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【7037】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(5).zip ファイルサイズ: 3.4KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, みがわり, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルスLv3=尾行
ステルス無効化=探偵の業
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

##ステルス・ステルス無効化追加。アイテム数2に削減。
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【7036】自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 すみません、やろうと思って忘れていたことを思い出しました。

 ダンピールであるディーン=ランダムと、ダークワンであるフミに有効=光をつけておこうかと思います。
 奈落の力を持っているってことで退魔の技が効いてもいいかなと。
 原作のシステム的にはまったく影響ないので、弱点ではなく有効とします。


 また、見返してみたら他にも同様に種族特効がつきそうな人がいるのでついでに直します。
 まず、最早有名無実と化している感はありますが、塞翁寺に弱点=感をつけておきます。
 それから、フランベルジュ及び朋也&フランベルジュに弱点=機式。黒の王も同様です。また、ヴァルキリー系のキャラクターとブケパロスも弱点=機式で。
 他にミハエルとRW105Fセイバーヘーゲン、エクスのパンツァーリッター版、ハーゲン、虚無の翼号インフィニットに弱点=機をつけます。なお、インフィニット以外の虚無の翼号はすでについています。
 東喜多は冥界であるフロムヘルの住人で幽霊なので、弱点=聖をつけておきます。退魔の技が効きそうなキャラクターではないので光は効きません。あくまで対アンデッド武装のみ有効ということで。
 ドラゴンライダー系は弱点=竜がついていたはずなので、アベルとドラケンブリード発動中のシルダにつけておきます。


 ティラノの辰に弱点=獣……は、不要ですかねえ。
 確認はしていませんが、確かリザードマン系にはついてなかった気がします。
 リンクスやヴァーハナも、ワービースト的な生物ではなく単に猫耳が生えてたりハムスターに似ているだけのデミヒューマンなので、ベスやキッドもなしでいいでしょうか。
 弱点=獣がつくのは、フォックステイルくらいかなと思います。


 以上です。それでは。
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【7035】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 19時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。

山田Tです。こんばんは。

>現状、みがわりと根性、堅牢、忍耐の組み合わせとか、
>挑発+忍耐とか他主役にないオンリーワンの動きも出来ますし
>総合性能で特に劣ってる訳でもないので、
>アイテム数やSPでの優遇は特に必要ないのでは。アイテム2、SP60希望です。

アイテム数は2にしましょう。SP65は……ハードボイルドの代名詞キャラということで、
残しておきたいところです。特別感を出したいというか。

>探偵キャラとしてステルス無効化あたりあるとそれっぽいように思います。
>スニーキングとか透明とか看破出来るのはイメージ上も正解かなーと。
>別名はお任せで。

こちらを採用するのなら、MEISTERさんの尾行=ステルスも採用したいですね。
ちょい強すぎになっちゃうかな……
うーん、採用します。
名前はステルス無効化=探偵の業、とかでどうでしょう。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【7034】Re(1):マーロウシリーズ初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 17時23分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

現状、みがわりと根性、堅牢、忍耐の組み合わせとか、
挑発+忍耐とか他主役にないオンリーワンの動きも出来ますし
総合性能で特に劣ってる訳でもないので、
アイテム数やSPでの優遇は特に必要ないのでは。アイテム2、SP60希望です。

探偵キャラとしてステルス無効化あたりあるとそれっぽいように思います。
スニーキングとか透明とか看破出来るのはイメージ上も正解かなーと。
別名はお任せで。

以上です。では。
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【7033】Re(2):アルシャード・アルシャードガイア...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>アッシュ
 了解です、根性もあるので中盤くらいを想定して、15レベルくらいで。


>ヴィオレット
 では、献身に変えておきます。


>イーヴァルディ
 どうもありがとうございます、直しておきます。


>ディーン
 うーん……個人的には、茉莉を魅惑できちゃうのがちょっと嫌ですが……。
 まあ、袖にされてたわけでもないですし、いいですかねえ。
 介抱→魅惑としておきます。


>リョウのトール二重発動
 if的というか、基本的に攻撃力は直撃した場合を想定して決めるものじゃないかなと。
 例えば使ったけど回避されたとか、防御能力で軽減された技は、攻撃力を0にしたり低くしたりするでしょうか。
 あるいは、2回攻撃する技のうち1回が回避されていたとしたら、攻撃力は1回分のダメージだけを想定して決めるでしょうか。
 たぶん、いずれもしないはずです。少なくとも、アルシャード内のそういう武装についてはしていません。

 ifでもなんでもなく、作中では間違いなく《トール》が2回使用されているわけです。
 結果としてうち1回分が防がれて軽減されていたわけですが、それは攻撃対象側の防御能力の問題であって、武装を弱めて反映すべき部分ではないと考えております。


 武装威力については直しておきます。
 どうもありがとうございます。


>ケイ

 こちらも直しておきます。


>塞翁寺蘭

 んー……まあ、持ってるだけなのは魔術師系の杖とかも同じですし、無消費はこれでもいいですかねえ。
 素手の攻撃力に+100してセキュアダガーにしておきます。

 山吹のデータも同様にしておきます。


>リョージの合体技

 直しておきます。


>夷神

 申し訳ありません、直し忘れていました。
 チャンバースタッフに変えておきます。

 若葉のデータも同様にしておきます。


>自己レス

 杖系を攻撃力900にしておくのを忘れていたので直しておきます。
 ついでに、朋也の七星剣も魔術師系の無消費ってことで900にしておきましょう。
 クアドラだけ、ソードマスターであることを考慮して1000のままで。


 修正し忘れやバグフィックス以外で修正したデータは以下です。
 それでは、語彙剣どうもありがとうございます。

アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
S防御Lv4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
耐久Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 32
159, 145, 151, 147, 168, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 我慢, 15, 必中, 18, 復活, 25
ALS_Ash.bmp, Alshardff.mid

ヴィオレット(ALF)
ヴィオレット, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 145, 145, 144, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 12, 献身, 22, 覚醒, 29, 熱血, 34
ALS_Violet.bmp, Alshardff.mid

ディーン=ランダム
ディーン, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
144, 145, 148, 151, 176, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 5, 熱血, 13, 復活, 17, 狙撃, 22, ひらめき, 29
ALSG_DeenRandom.bmp, AlshardGaia.mid

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  ヴィークル状態のフランに乗った朋也。
#  2人分成長させなければならないので改造費は倍かかります。
# 《マナウォール》がHP強化なのはフランが朋也をかばっているイメージで。
# 《マジックサークル》は素の火力に含みます。
#  また、フランベルジュの《フェイント》は武器の命中に含みます。

#  序盤から登場させる場合は、《コールドゲヘナ》を封印してもいいでしょう。
# 《オーディン》をオミットしてますが、2人乗りなので強化はしていません。

#  運動性-20、クロードと合体技を追加。

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
合体技Lv0=ヘル(クロード) クロード=L=クエスター
合体技Lv0=トール(クロード) クロード=L=クエスター
2700, 180, 600, 70
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共合(!シャード喪失)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
トール(クロード),     2100, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔無止低攻

嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
黒の王&フラン・ブラック, くろのおう&ふらん・ぶらっく, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
パーツ分離=緊急回避システム 嘉神朋也(黒の王)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv4=魔
超回避Lv2.5=マリーシ 10 120
2400, 200, 900, 100
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
デモリッションカノン,   1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,         1600, 2, 4, -5, 1, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

嘉神朋也(黒の王)
黒の王, くろのおう, (奈落(黒の王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 190
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
CT率強化Lv2=魔
超回避Lv1=マリーシ 10 120
2700, 200, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,           800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,          900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,       1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共
ヘル(クロード),      1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R共(クロード=L=クエスター(ブラック)5マス以内)
フレイムマイン,      1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,      1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,    1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
イドゥン,         回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,      1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃
トリックライン,      1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
ニョルド,         1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
猛攻,           1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃
トール,          2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AABA, +0, 無
ネルガル(塞翁寺),     1500, 1, 4, +0, 1,  -, 110, AABA, +0, 銃M扇L3合

刈安山吹
刈安山吹, かりやすやまぶき, (クエスター(山吹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
フィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 全
4400, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_KariyasuYamabukiU.bmp
セキュアダガー,      900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
トリックライン,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃
猛攻,           1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃

常盤若葉
常盤若葉, ときわわかば, (クエスター(若葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
攻撃回避Lv2=マナインターセプション 物
3300, 180, 800, 80
BACA, ALSG_TokiwaWakabaU.bmp
チャンバースタッフ,    900, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスブリット,      1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 魔術冷
炎精の吐息,        1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーフィスト,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
チャージショット,     1500, 1, 3, +0, 6, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
リミットコード,      1700, 1, 3, +0, 2, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
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【7032】変更後メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 17時42分 -
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##またメッセージを追加しました。名言が多すぎる。

フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
ダメージ大, なんと荒っぽい旦那だな
ダメージ大, 身の安全――これは私の商売では使わない言葉なんだ
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
回避(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ小(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ中(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
ダメージ大(対銃属性), お勇ましいことですな。が、パチンコは余計だよ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない
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【7031】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 17時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(4).zip ファイルサイズ: 3.1KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
150, 144, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 堅牢, 3, 根性, 7, みがわり, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#忍耐→堅牢。射撃-4。


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
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【7030】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 17時38分 -
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>シリーズは未読ですが、ちょっと意見を。

山田です。ご意見ありがとうございます。

>>中衛で銃を撃ち、はったりをかます(状態異常を使う)
>>前衛に無鉄砲に格闘で切り込む。
>これを想定するのなら、以下のような調整はどうでしょうか。
>
>・SPのどれか(忍耐辺り?)を鉄壁か堅牢に差し替える。
>二撃目にある程度警戒する必要がある忍耐等よりも、「前衛に無鉄砲に切り込むタフネス型」がやり易くなるかと。
>
>・射撃値を少し下げる。
>格闘と射撃の差が広がれば、意識的に前に出されるようになるのではないかと思うのですが、
>やはりキャラ的には下げ難いでしょうか?
>
>・銃の弾数を5〜6程度まで減らし、気力制限を撤廃する。
>弾数を減らすことで銃への依存度が減り、高CTで発動し易い状態異常系への依存度が上がるかと思います。
>気力制限については、銃火器スロットがある以上、汎用(等身大)フォルダからS&Wを持ってくれば制限なく撃てるわけですし、マーロウの固定装備にだけ制限付けてもあまり意味はないのではないでしょうか。
>個人的には、ほぼ汎用S&Wの丸コピーでいいのでは、とか思うわけですが。
>
>・S&W M36を固定武装から外し、銃火器スロットで装備させる仕様にする。
>「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない」とのことなので、
>それならいっそ固定武装から外す(普段は携行しない)仕様にした方がそれっぽいのでは、程度ですが。
>この場合、現状のS&W M36はitem.txt行きになるので、性能はある程度高くしても良いかと思います。少なくとも気力制限は撤廃できるかと。
>
>・ユニットに「攻撃属性=後 銃」を付加する。
>「先に撃たれた時には(デメリットが特にないので)遠慮なく撃ち返すが、基本的にははったりか格闘で攻める」的な運用が目的です。銃火器スロットでの追加武装にも対応できるのが、メリットと言えばメリット。
>この場合も、S&W M36の気力制限はなくしても良いと思います。

ふむ、なるほど。色々なアイデアがありますね。
ではご意見のうち、忍耐入れ替えと、射撃値低下を採用させて頂きます。キャラ的には射撃値が低くても問題ないです。滅多に撃たないし。
忍耐→堅牢と、射撃値-4、でどうでしょう。拳銃関係は現状がベストではないかと考えます。

>以上、参考程度にでもなれば。では、討議頑張ってください。

ご意見ありがとうございました。頑張ります。
それでは失礼します。
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【7029】Re(1):レス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 15時14分 -
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シリーズは未読ですが、ちょっと意見を。

>中衛で銃を撃ち、はったりをかます(状態異常を使う)
>前衛に無鉄砲に格闘で切り込む。
これを想定するのなら、以下のような調整はどうでしょうか。

・SPのどれか(忍耐辺り?)を鉄壁か堅牢に差し替える。
二撃目にある程度警戒する必要がある忍耐等よりも、「前衛に無鉄砲に切り込むタフネス型」がやり易くなるかと。

・射撃値を少し下げる。
格闘と射撃の差が広がれば、意識的に前に出されるようになるのではないかと思うのですが、
やはりキャラ的には下げ難いでしょうか?

・銃の弾数を5〜6程度まで減らし、気力制限を撤廃する。
弾数を減らすことで銃への依存度が減り、高CTで発動し易い状態異常系への依存度が上がるかと思います。
気力制限については、銃火器スロットがある以上、汎用(等身大)フォルダからS&Wを持ってくれば制限なく撃てるわけですし、マーロウの固定装備にだけ制限付けてもあまり意味はないのではないでしょうか。
個人的には、ほぼ汎用S&Wの丸コピーでいいのでは、とか思うわけですが。

・S&W M36を固定武装から外し、銃火器スロットで装備させる仕様にする。
「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない」とのことなので、
それならいっそ固定武装から外す(普段は携行しない)仕様にした方がそれっぽいのでは、程度ですが。
この場合、現状のS&W M36はitem.txt行きになるので、性能はある程度高くしても良いかと思います。少なくとも気力制限は撤廃できるかと。

・ユニットに「攻撃属性=後 銃」を付加する。
「先に撃たれた時には(デメリットが特にないので)遠慮なく撃ち返すが、基本的にははったりか格闘で攻める」的な運用が目的です。銃火器スロットでの追加武装にも対応できるのが、メリットと言えばメリット。
この場合も、S&W M36の気力制限はなくしても良いと思います。

以上、参考程度にでもなれば。では、討議頑張ってください。
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【7028】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 07時55分 -
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>どうも、MEISTERです。


どうも。山田Tです。おはようございます。


>>援護は……うーん、ちょっと強すぎになっちゃうんじゃないかと。


>
>そういえば、その辺の確認からしておいた方が良かったですね。
>山田さんの想定するマーロウの運用って、どういう形でしょうか?
>
>・戦力はそこそこSPでの支援がメインのいわゆるヒロインタイプ
>・派手な火力は出せないがそつなく安定して戦えるタフネス前衛
>・みがわりでHP調節しつつ安全域から狙撃するガンマン
>・SPや状態異常武装による妨害メインの縛り屋
>
>色々と型は考えられるでしょうし、これらの複合ということもあるでしょう。
>(ちなみに援護持ちの雇われガンマンというジャンルだとエル・カザドのナディという例があったりします)


その例で言えば、ヒロインタイプとタフネス前衛の複合、が想定運用になりますね。


>マーロウ自体はキャラの格的に列強に踏み込んだ方が良いと思うのですが、どういうジャンルで強さを目指すのかがはっきりしないと、一通りの事ができるキャラだけに漫然とした調整になってしまいそうです。
>運用の確認をすることで「後ろで構えてるより前に出る方がイメージに合う」とか「ベテランらしくあまりSPに頼らず本人の性能で勝負する方がいい」とか踏み込んだ調整の仕方も見えてくるのではないかと思います。


漫然としてましたか……解説不足だったかも知れません。失礼しました。
マーロウは前に出て身体を張る方が似合うキャラです。
SP……というか、精神的な活躍も多いため、SPに頼る割合は大きいですね。
大体はそんな感じです。


>山田さんはどういう風にマーロウを動かしたいのか、また、その場合の想定共闘対象は現行データでどの辺の作品・キャラになるのか。
>お答えいただければ幸いです。


中衛で銃を撃ち、はったりをかます(状態異常を使う)
前衛に無鉄砲に格闘で切り込む。

私はマーロウはこんな風に動かしたいですね。前衛と中衛の間くらいですか。
想定教頭対象は、やはりファントムなど、ガンマン系でしょうか。
FATEやリリカルなのはなど、魔法・超能力系に混じるのも楽しそうです。
まあ、主に現代物ですかね。ワイルドアームズみたいなファンタジーでもいいし……
って、ほとんどの作品に出れそうな気がします。
原作は1930〜50年代のアメリカが舞台なので、現代にも機械が発達している系のファンタジーにも似合うんですよ。
まあ、一番に考えられるのはやはりガンマン系ですね。

こんな回答で良かったでしょうか?

私からは以上です。貴重なご意見ありがとうございました。
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【7027】方向性の確認

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 06時46分 -
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どうも、MEISTERです。

>援護は……うーん、ちょっと強すぎになっちゃうんじゃないかと。

そういえば、その辺の確認からしておいた方が良かったですね。
山田さんの想定するマーロウの運用って、どういう形でしょうか?

・戦力はそこそこSPでの支援がメインのいわゆるヒロインタイプ
・派手な火力は出せないがそつなく安定して戦えるタフネス前衛
・みがわりでHP調節しつつ安全域から狙撃するガンマン
・SPや状態異常武装による妨害メインの縛り屋

色々と型は考えられるでしょうし、これらの複合ということもあるでしょう。
(ちなみに援護持ちの雇われガンマンというジャンルだとエル・カザドのナディという例があったりします)

マーロウ自体はキャラの格的に列強に踏み込んだ方が良いと思うのですが、どういうジャンルで強さを目指すのかがはっきりしないと、一通りの事ができるキャラだけに漫然とした調整になってしまいそうです。
運用の確認をすることで「後ろで構えてるより前に出る方がイメージに合う」とか「ベテランらしくあまりSPに頼らず本人の性能で勝負する方がいい」とか踏み込んだ調整の仕方も見えてくるのではないかと思います。

山田さんはどういう風にマーロウを動かしたいのか、また、その場合の想定共闘対象は現行データでどの辺の作品・キャラになるのか。
お答えいただければ幸いです。
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【7026】変更後メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 05時08分 -
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フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ小, そうむきになるなよ
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ中, いったい、君は何を期待しているんだ――.薔薇色の霧の中に飛んでいる金色の蝶々か?
ダメージ中, そんな売り込み方ってないだろう
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない
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【7025】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 05時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(3).zip ファイルサイズ: 3.0KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
150, 148, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 忍耐, 3, 根性, 7, みがわり, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。

#####

フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
S&W M36,               1400, 1, 3, -20, 10,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

#拳銃の名称変更。弾数を10に。命中-10。
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【7024】再度レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 05時03分 -
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>バティゴールです。
>
>
>>現代物にマーロウを出したら、現代のリボルバー銃を持っているんじゃないかという解釈でいかがでしょう。
>
>さすがにそれがOKだと
>
>「原作じゃ全く使っていないけど未来世界に出したら使うだろうからということで
> 戦国時代の侍キャラにライトセーバーを標準装備させる」
>
>とかもOKになってしまうのでやめて欲しいなぁと思います。

いや、さすがにそれは極論では……
数十年の差と数百年の差を一緒にしなくても。

>というよりS&W M36は現代でも使われている銃なのでその理論も使えないかと。

そうでしたか。銃には詳しくないもので……失礼しました。

>元は推理小説でもあり、原作でも証拠の銃が発砲されたか、
>それともされなかったのかが重要だったりした事件もあったはずですし
>その辺を踏まえても弾数設定はしっかりして欲しいと個人的には思います。
>
>それかいっそ想定してる銃を他の銃にしてしまうというのも手かと思います。
>確かコルト1911も所持していてそれなら弾数は7+1の8発になります。
>持ってただけで発砲したかどうかまでは記憶に無いですが。
>
>というより現状12発なんですが7発がちょうど良いというのならば
>単純に-2して10発にしては駄目なのでしょうか。

うーん、では、拳銃をS&W M36に変更し、弾数を10にします。
ただ、MEISTERさんからの「銃に頼らないようにして下さい」というご意見と両立させたいので、
銃の性能をちょっと弱めます。具体的には命中-10。
そんな感じでいかがでしょう。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。

自己修正。またメッセージを追加しました。
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【7023】Re(1):レス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 21時08分 -
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バティゴールです。


>現代物にマーロウを出したら、現代のリボルバー銃を持っているんじゃないかという解釈でいかがでしょう。

さすがにそれがOKだと

「原作じゃ全く使っていないけど未来世界に出したら使うだろうからということで
 戦国時代の侍キャラにライトセーバーを標準装備させる」

とかもOKになってしまうのでやめて欲しいなぁと思います。

というよりS&W M36は現代でも使われている銃なのでその理論も使えないかと。

元は推理小説でもあり、原作でも証拠の銃が発砲されたか、
それともされなかったのかが重要だったりした事件もあったはずですし
その辺を踏まえても弾数設定はしっかりして欲しいと個人的には思います。

それかいっそ想定してる銃を他の銃にしてしまうというのも手かと思います。
確かコルト1911も所持していてそれなら弾数は7+1の8発になります。
持ってただけで発砲したかどうかまでは記憶に無いですが。

というより現状12発なんですが7発がちょうど良いというのならば
単純に-2して10発にしては駄目なのでしょうか。

それでは。
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【7022】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 16時24分 -
設定
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>バティゴールです。

山田Tです。こんにちは。

>小説はだいぶ昔に全巻手放してしまったので
>正直なところ記憶は曖昧ですが一点だけ。
>
>>>フィリップ=マーロウ
>>拳銃
>
>そもそもどの銃を想定してるのかいまいちわからないのですが
>マーロウの持ってた銃の中に装弾数6のものってありましたっけ?
>アニメーション見る限りリボルバータイプのようですが
>確かマーロウが持っていたので有名なリボルバーは
>S&W M36でこれの装弾数は5発のはずなので弾数は5の倍数にするのを希望します。

拳銃を持っていることは分かっていますが、どんな銃かは知らなかったですね。覚えてません。
普通に読む限りでは細かい点であり、あまり大事なところではないと思っていましたので。
うーん……5の倍数ですか……バランス的には7発が丁度いいんじゃないかと思うんですよね。
現代物にマーロウを出したら、現代のリボルバー銃を持っているんじゃないかという解釈でいかがでしょう。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。
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【7021】変更後メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 16時19分 -
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フィリップ=マーロウ
回避, 蝶々をつかまえていたのかね?
回避, さよう、拙者はすこぶる利口者でござる
回避, うふう
回避, とぼけるのはよせよ
回避, 紳士じゃなければならないとどこに書いてあるんです?
回避, 勘でわかるんだ
ダメージ小, 自信があるなら強がりを言う必要はない。.強がりを言わなければならないようなら、.僕と張り合っても勝ち目はない
ダメージ小, よけいなことをしゃべりすぎるね
ダメージ小, からいばりはよしてもらおう
ダメージ小, いいさ、何と言われたって平気だ
ダメージ小, あなたは何を怖がっているんです?
ダメージ中, どうでもいいさ。僕にとっては仕事にすぎないんだ
ダメージ中, 君がどんな奴だろうが、何を持っていようがへっちゃらだ
ダメージ中, 共同墓地に埋められたくはないね
ダメージ中, もったいぶってるわけじゃない
ダメージ中, もともと僕の態度は悪いんで、それにつけちゃ冬じゅう悩み続けたものだ
ダメージ大, 五十ドルの淫売みたいにエレガントだね
ダメージ大, 殺されることだって、ないわけではない
ダメージ大, 服従しないのは十八番の芸当なんだよ
ダメージ大, あなたが高慢ちきなところを見せようと、スコッチを一本あけようと、僕はかまわん
ダメージ大, お気に障ったらかんべんしてください
回避(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ小(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ中(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
ダメージ大(対銃属性), 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
回避(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ小(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ中(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
ダメージ大(対銃属性), 僕もときには銃相手に仕事をするんだぜ
破壊, 私も大いなる眠りに入るのだ……
破壊, さよならをいうのは、ほんの少し死ぬことだ
射程外, たしかに、何か理由があるはずだ
射程外, 自分で自分に仕掛けた罠ほど恐ろしい罠はない
射程外, 私にはまるで関係のないことだ
射程外, 困ったな、実に困った
攻撃, こいつもくらうか
攻撃, 僕は私立探偵だ。邪魔はさせない
攻撃, いい子にさせてあげよう……腕ずくでね
攻撃, そこをどきたまえ
攻撃, 君のボール・ペンをへし折ってやるよ
サポートガード, 強くなければ生きていけない。.優しくなかったら生きている資格がない
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【7020】変更後パイロット・ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 16時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Marlowe(2).zip ファイルサイズ: 2.9KB
フィリップ=マーロウ
マーロウ, 男性, マーロウシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
150, 148, 152, 153, 177, 163, 強気
SP, 65, 感応, 1, 忍耐, 3, 根性, 7, みがわり, 13, 挑発, 18, 看破, 25
LCPM_PhilipMarlowe.bmp, LCPM.mid

#最初期のハードボイルド作家、レイモンド・チャンドラーが生み出した男。
#ロサンゼルスの私立探偵。年齢は42歳(作品によって前後あり)家族兄弟は皆鬼籍に入っている。


フィリップ=マーロウ
フィリップ=マーロウ, (マーロウシリーズ(マーロウ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靱な腕
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5200, 170, 1000, 70
BACB,LCPM_PhilipMarloweU.bmp
揺さぶり,                0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
真相究明,                0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
格闘,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,                1400, 1, 3, -10, 7,  -, 105, AACA, +10, 銃
ボディブロー,            1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

##武装追加。拳銃の弾数-5。
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【7019】Re(1):マーロウシリーズ初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 16時15分 -
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バティゴールです。

小説はだいぶ昔に全巻手放してしまったので
正直なところ記憶は曖昧ですが一点だけ。

>>フィリップ=マーロウ
>拳銃

そもそもどの銃を想定してるのかいまいちわからないのですが
マーロウの持ってた銃の中に装弾数6のものってありましたっけ?
アニメーション見る限りリボルバータイプのようですが
確かマーロウが持っていたので有名なリボルバーは
S&W M36でこれの装弾数は5発のはずなので弾数は5の倍数にするのを希望します。


それでは。
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【7018】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 16時13分 -
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>どうもお世話になっています、MEISTERです。

こちらこそ御世話になっております。山田です。

>マーロウシリーズは読んだことはないのですが、ハードボイルド探偵の第一人者として高名は聞き及んでいます。

読むんだ。(真顔で)
面白いですよ、チャンドラーの文章のセンスは世界一かも知れません。

>が、なんというか現状のデータですとあまりにも「普通の戦闘キャラ」っぽく、違和感があるかなと。
>非戦闘作品の主人公なので、火力とか反撃能力とかそういうのは普通の戦闘キャラに任せて、もっと普通じゃない強さを目指しませんか?

了解です。

>まず弱体化案から
>
>・銃への依存度を落とし、ここぞという時の武器扱いにする。
>
>>拳銃の弾数-6
>雑魚相手に気軽にばら撒かず、引き金を引く前に考えさせる感じで。
>
>>銃火器スロット削除。
>銃スロットがあると覚悟維持しながら長射程の銃でスナイピングするのが多分一番便利な運用になりそうなので、そういう仕事はスナイパーに任せる方向に。
>
>現状では戦闘能力が銃に寄りすぎているため、バランスを取るための削減案です。
>wikipediaには「拳銃を所有しているが、普段は携行しておらず、滅多に撃つことはない」と書かれておりますが、これが本当なら、トータルの戦力としての強弱以前に、銃を撃つことがメインになる設計は避けた方がよろしいかと。
>
>実際のところ、この程度の銃戦闘能力があろうが駒として強すぎるってことはないのですが、他に強いガンマンが居ようがなんだろうがマーロウを活用しようとするならガンマン寄りの運用をせざるを得ない、というのはキャラクターイメージとしてマイナスに作用するのではないかと思います。

マーロウが共闘するシーンを思い浮かべると、銃を撃ちまくってもそこまで不自然とは思えないんですよね。
ガンマンとまではいかなくても、準ガンマンみたいな活躍がふさわしいんじゃないかと。
ですが銃の依存度を下げることには問題有りません。

弾数-6は-5でいかがでしょう。リボルバー銃は6+1で7発撃てるはず。

銃火器スロットは維持したいですね。クロスオーバーの面白さが減ってしまうのは避けたいと思います。

>で、代わりの強化案として
>
>・ハードボイルド探偵としての調査能力を現す武装や能力を持たせる。
>
>>SP感応→鉄壁に差し替え「SP消費減少Lv3=ハードボイルド 鉄壁 根性 看破」追加。
>こういうの乱発するのはアレですが、これだけ著名なキャラなら固有スキル扱いでアリではないかと。

特殊能力名がちょっと受け付けないですね。ハードボイルドの代名詞キャラではありますが。
感応は外したくありません。依頼人に感情移入(感応)するのがマーロウらしいので。

>>援護を適当なLvで追加。
>他人からの依頼を受けて動く感じで。
>援護を持たせる場合、みがわりを別のSPに差し替えた方がいいかもしれません。

援護は……うーん、ちょっと強すぎになっちゃうんじゃないかと。

>>ステルスLv3=尾行
>探偵の基礎的なやつです。
>銃スロットの削減希望したのはこれのためでもあります。

実はマーロウ、ほとんど尾行したことがないんですよ。作中では。
戦場で尾行がステルスになるか? と言う疑問もあります。

>>揺さぶり,   0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +25, 精低攻止
>>真相究明,   0, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無除中低防
>敵を牽制し追撃の手を緩めさせたり、調査によって弱点を突き止めるイメージで。
>純粋な火力よりもこういう搦め手で食っていった方が探偵キャラらしいかなと。

こちらは面白いですね。そのまま頂きます。

>大雑把ですが、直接火力以外のこんな感じの能力を持たせる事で強さを探っていくのはいかがでしょうか?
>ユニットとしてはまだ上積みの余地はありそうなので、この他にも色々と考えられると思います。

アイデア提供感謝します。他にも色々考えてみます。

>よろしければご一考ください。それでは。

ご意見ありがとうございました。

自己修正。メッセージを少々追加しました。
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