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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>クアドラの件
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> 恵と美衣は別々の作品に登場しているので、受け渡しとかはないですね。
> どうしても整備性や視認性がデータの利便性よりも重要なようですので、原作でやったことだけできるようにしておきます。
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> なお、原作では持たずに戦闘を行った場面はないですので、ユニットを分けるのではなく2人乗りのユニットのみにしておきます。
> ユニット数が増やせば整備性や視認性も下がるでしょう。原作で一度もなかった状況のためにユニットを増やすのはよろしくないでしょうから。
>>グラーフ
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> 武装攻撃力が同じだと、多少格闘攻撃力が高くても、所詮魔術師と同じ程度って感じになってイメージに合わないからです。
> ただ、トライデント版のグラーフは、データ的には、実際単なる魔術師キャラなので……別に作中杖で殴りかかるようなシーンがあるわけでなし、イメージに合わない無消費をくっつけるよりかはスパッと削除しておこうかと思います。
> フォルダ分けについてですが、作中クロスオーバーが行われている作品は他にも多数あります。
> しかし、クロスオーバーが行われることが予想されるという理由で別々の作品が同一のフォルダになっている例は記憶にありません。
> 基本的にクロスオーバー作品はそれぞれの作品のフォルダに収録し、クロスオーバー用に別データを用意する必要がある部分だけをクロスオーバー作品のフォルダに収録する形になっているはず。
> ですので、基本の部分として無印とガイアを用意し、クロスオーバー企画であるトライデントのみを分離するのは既存の例にかなっていることです。
> 例外として、クロスオーバー元の作品のフォルダがないため、クロスオーバー作品版としてデータ化されている例はあったかと思いますが、あえて例外のほうに合わせる理由はないでしょう。
> フォルダ分けについてはケースバイケースであろうと考えますが、既存のクロスオーバー作品と比較して特別に同フォルダとする理由はないと考えます。
> 重複データは存在しますが、それらにはそもそも作品内の立ち位置、あるいはパーティ内で役割が変わっていて、別々のデータとしたほうがよいものが少なくありません。
> また、役割が変わらなくともインフレデータを分離したほうがバランスが取りやすいという都合もありますし。
>>データ関係・エーギルおよびフレイ:エーギルの書式が間違っており機能しないキャラが複数います。
>>戦闘アニメ・メッセージ関連・ミハエル=ベルグフント(ラグナロク)の戦闘アニメが丸々存在せず再生されません。
>>フォルダ分け既に完結作品であり今後データが増える見込みがないこと。
> 幻魔の公子です。・ツリー全体表示
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> 反応が遅れて申し訳ありません。
> どちらも、威力を下げた際に後期型だけ下げて前期型を下げ忘れたものになります。
> お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。
>西園寺恵夢はともかく、再動の方は残しても良いのでは。
>夢→偵察、再動→足かせ。
>宮沢竜一郎「神薙ぐ御剣」の大半を素手で通しており、中盤の中ボス戦も素手(と特技と加護)で乗りきるほど
>宮沢竜一郎(希望コン)範囲攻撃をすることができる特技であり、希望へのコンタクト冒頭で「ついに範囲攻撃ができるようになった」と
>グラウンドストライク
>スピリットチャージこの特技、リプレイでの初使用はかなり後ですが、「神薙ぐ御剣」の頃から習得しているものと思われます。
>ヒーローアクション制限が加護同様に「シナリオ1回」であるこの特技が、「シーン1回」の奇襲攻撃等と同じAL5属性なのは
>トール(竜一郎), 2100, 1, 1, +15, 2, -, 110, AAAA, +25, 無共「合」属性がないため、普通に竜一郎単独で使用できるようです。
>夷神瞬1話目ミドルフェイズの戦闘における発言によると、チャンバースタッフを所持しているようです。
>三次元レーダー
>三次元レーダー, 10-02, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く
>魔女の眼鏡
>魔女の眼鏡, 10-02, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く
>衛星リンクシステム(汎用SF)
>衛星リンクシステム, 10-02, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く