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【6977】Re(3):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年07月19日(土) 00時04分 -
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引用なし
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>>SP

> では、なんらかのシェアードワールドの作品においてすでにいくつかの作品が投稿されていたとして、そちらでレアSPが使われていれば、その後追加するデータではもうレアSPを使えない、使いたければ全部まとめて手を入れるのが必須条件、とお考えなのでしょうか?
> シェアードワールドは多数の作者によって書かれるもので、それぞれに独立した作品です。
> にも関わらず、シェアードワールドのデータを作る際には、すべての作品を網羅できる方しかデータを投稿できないということになりかねません。

なにか勘違いしているようなので訂正させてもらいます。
単純に幻魔さんがレアリティの高いSPをばら撒き過ぎなだけです。

僕の意見は「SP50〜SP55の連中が軒並み強めのサポートSP持ちなんで厳選しませんか」というのと、
「加護をSPで再現するのはレアリティSPのばら撒きかつ原作から効果が乖離してるんでやめませんか」、
この2点だけです。

あと別にすべての作品を網羅する必要はないと思いますけど、
今回に場合は全部幻魔さんが作ったデータなので、ある程度の責任は持つべきではないかなと。


> その上で、やはりいくつかフォルダを分割しようかと思います。
> 無制限にフォルダを増やすのがよろしくないとしても、17作品ものデータが1つのフォルダにまとまっているのはTRPG系の中でも例がないはずです。
> 既存データ内では、ソードワールドでも10作品、ナイトウィザードで9作品、セブンフォートレスで6作品。
> きょうしろうさんは視認性や整備性を引き合いに出されますが、フォルダを増やさないことだけを重視して1つのフォルダに大量のデータがまとまっているのは確実にそれらを下げているのではないでしょうか。

視認性整備性について主に言及しているのは「クアドラ」の件についてなので、
それに対してフォルダを分けて対応するというのは理にかなっていません。

また上でも書いたレアSPに対する返答としてもフォルダ分割するから問題ないという論調は納得しかねます。
レアSPの厳選も、データの視認性の向上も、まだまだフォルダを分割せずともできることだと思いますし、
そもそもフォルダを分割したところで「SP50〜SP55の連中が軒並み強めのサポートSP持ちなんで厳選しませんか」という部分は解決されません。

性急に判断せず、もう少し考慮していただけませんか。


>>クアドラ
>
> 原作で共闘していなかったら、共闘はしない前提でデータを作るべきだということでしょうか?
> 同時に登場していないキャラクターが、肩を並べて戦うというのもSRCではよくあることですよね。
> そうなったときに、どちらに持たせるのか選べるような形式にしておくのがシナリオでの運用を考えた際に望ましいかと。

なぜかスルーされているので改めてお聞きしたいのですが、結局原作でどういう扱いだったんですか?
原作でやっていなことまでフォローして結果見づらいデータになるっていうのは本末転倒だと思うんですが。

もちろん載せ替えを選べるように〜というのは立派な理由だと思います。
ただ別に別ユニットにしてアップグレード式にしてもシナリオ側で選択するのは可能ですよね?

なので結局のところ、僕が聞きたいのは「原作でどういう扱いだったのか」
「データの視認性と整備性を犠牲にするほどなのか」ということなのですが、そこについてお答えいただきたく。


>>ケイン
>
> えーと、書いてもいない前提があったと言われても困りますが。
> きょうしろうさんが書いてないところで何を考えていても、こちらは知ったこっちゃないです。
>
> 他作品の魔術師に合わせてということであれば、ケインは900にしておきましょう。

データを作るにあたり同系列のフォルダを参照するのは普通の事だと思っていたのですが、
僕の勝手なルールを押し付けていたようで大変申し訳ありませんでした。

そして提案を受け入れていただけてありがとうございます。


>>グラーフの魔導増幅ロッド
>
> ガンダムのビームライフルとか100差どころか何段階にも分かれてますが、それが不親切だという意見は聞いたことがないですが……。
> 杖でなぐることがまったくないような他の魔術師と違って、グラーフは腕っ節も強いキャラクターとして描かれていたので明確に差をつけたいところです。

前のレスでも言ってますけど畑違いのロボデータを引き合いに出すのはやめませんか。

そもそも拡張データと前提がまったく違うので引き合いに出しても意味がないですし、ただの問題点のすり替えでしか無いです。
あと同じことを何度も注意しなければならないような状態になると、レスを書く意欲もなくなります。

そんなことよりも「格闘値を気持ち上乗せすることで十分に再現される範囲内ではないか」
という問いに答をいただけてないようなので、それについて返答をお願いします。


>>宮沢祥吾
>
> 宮沢祥吾というキャラクターは非常に強力な戦士であるということが何度も描写されていますし、遠距離攻撃に乏しいとボスとしての脅威度が低くなるので近接の額面を高めにしておきたいというのもあります。
> アビズマルトリニティというボスが、無消費1400を持っていることで倒すのが難しい強力すぎるユニットになっているということであれば下げることも考慮しますが、ロングソードという字面だからという理由で下げる必要性はないでしょう。

なるほど、そういうことでしたら異論はありません。
ご返答いただきありがとうございます。


それでは。
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【6976】Re(2):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年07月16日(水) 04時36分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>SP

 では、なんらかのシェアードワールドの作品においてすでにいくつかの作品が投稿されていたとして、そちらでレアSPが使われていれば、その後追加するデータではもうレアSPを使えない、使いたければ全部まとめて手を入れるのが必須条件、とお考えなのでしょうか?
 シェアードワールドは多数の作者によって書かれるもので、それぞれに独立した作品です。
 にも関わらず、シェアードワールドのデータを作る際には、すべての作品を網羅できる方しかデータを投稿できないということになりかねません。

 少なくとも独立した1作品のデータがそろっていれば、シナリオで運用するのに十分なデータであるはずです。


 とはいえ、既存データでそうしてるんだからそうするのが当然だとおっしゃるなら、考慮はいたしましょう。


 その上で、やはりいくつかフォルダを分割しようかと思います。
 無制限にフォルダを増やすのがよろしくないとしても、17作品ものデータが1つのフォルダにまとまっているのはTRPG系の中でも例がないはずです。
 既存データ内では、ソードワールドでも10作品、ナイトウィザードで9作品、セブンフォートレスで6作品。
 きょうしろうさんは視認性や整備性を引き合いに出されますが、フォルダを増やさないことだけを重視して1つのフォルダに大量のデータがまとまっているのは確実にそれらを下げているのではないでしょうか。

 具体的には、アルシャードff、アルシャードガイア、アルシャードトライデントあたりに分割すればだいぶデータが見やすくなるはず。
 特にアルシャードトライデントはレベルがインフレしていたり、リビルドされて方向性がまったく変わっているキャラクターが数名いることから、分離してまったく別バランスとして組んだほうが調整しやすそうなんですよね。
 既存のリプレイデータが1フォルダにまとまっているのでまとめていましたが、SPのレアリティの話を別にしても正直なところデータを分けたい部分なので。


>クアドラ

 原作で共闘していなかったら、共闘はしない前提でデータを作るべきだということでしょうか?
 同時に登場していないキャラクターが、肩を並べて戦うというのもSRCではよくあることですよね。
 そうなったときに、どちらに持たせるのか選べるような形式にしておくのがシナリオでの運用を考えた際に望ましいかと。


>ケイン

 えーと、書いてもいない前提があったと言われても困りますが。
 きょうしろうさんが書いてないところで何を考えていても、こちらは知ったこっちゃないです。

 他作品の魔術師に合わせてということであれば、ケインは900にしておきましょう。


>グラーフの魔導増幅ロッド

 ガンダムのビームライフルとか100差どころか何段階にも分かれてますが、それが不親切だという意見は聞いたことがないですが……。
 杖でなぐることがまったくないような他の魔術師と違って、グラーフは腕っ節も強いキャラクターとして描かれていたので明確に差をつけたいところです。


>宮沢祥吾

 主役やボスクラスで、ただの格闘やただの剣やただの拳銃で1400とかついている例は、多くはないにしても存在しています。
 もしついてはいけない理由があるなら、そういう例は皆無なのではないでしょうか。

 宮沢祥吾というキャラクターは非常に強力な戦士であるということが何度も描写されていますし、遠距離攻撃に乏しいとボスとしての脅威度が低くなるので近接の額面を高めにしておきたいというのもあります。
 アビズマルトリニティというボスが、無消費1400を持っていることで倒すのが難しい強力すぎるユニットになっているということであれば下げることも考慮しますが、ロングソードという字面だからという理由で下げる必要性はないでしょう。


>収録場所

 了解しました。
 ただ、最初に登場した場所ではなく、複数作品登場キャラクターというカテゴリで、他の作品の下にまとめておきます。
 どこにあるのかその作品のデータの行を見て確認するよりも、最初からそういうキャラクターをまとめておく場所を作ったほうが検索性があがるかと思いますので。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6975】Re(1):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年07月16日(水) 00時18分 -
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引用なし
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>>>きょうしろうさん
>
> まず、ツリーのトップに書きましたとおり、すでに投稿したデータについては今回は修正しないつもりです。

あ、すいませんでした。
するっと見逃してました。本当に申し訳ない。

ただ今回のレスに対する確認はいくつかさせていただきたく。
申し訳ありませんが、もう少々付き合っていただけると助かります。


>>SP
>
> フォルダ内にいくつSPがあるかは、基本的にあんまり考えていません。
> リプレイシリーズって同じ世界観内で展開していても、実質的にはそれぞれ別の作品ですよね。
> 現状の形式は、例えばファーストガンダムとZ、ZZから0080や0083などを、『同一の世界観だから』という理由で一つのフォルダに押し込めているようなものです。
>
>もちろん世界観を共有している以上、(たとえばUCガンダムやマクロスがそうしているように)同一世界の他作品は意識した上で作るべきです。
>が、少なくともUCガンダムの主人公たちが軒並み魂を持っていてもガンダムフォルダは魂が多すぎるから減らそうとは言われないですよね。

そもそもここで同列に語るべきは同じ拡張データでありTRPGデータでもある、
ナイトウィザード、ダブルクロス、ソード・ワールド、アリアンロッドなどであり、
畑の違うロボデータのガンダムやマクロスを引き合いにだすのは適切ではありません。

またUCガンダムの主役は主役特権として3倍SPを所持しています。
アルシャードの主役特権SPを外せとは言ってないですし、今回の件とはまったく関係ないですよね?

UCガンダムを盾にして問題のすり替えをしている様にも受け止められかねない文章なので、
その書き方はやめていただきたいなあと。誰も得しませんし。


> どうしても単一フォルダ内ではSPのレアリティを意識すべきだということであれば、むしろリプレイシリーズごとにそれぞれ1つずつフォルダを作るべきかと思います。
> TRPG系各作品がこうなっているのは、たぶん最初に作られたソードワールドが、各作品ごとにフォルダを分けていなかったから後の作品もそれにならったものでしょう。
> 実際のところ、仮面ライダーやガンダム、マクロス、ウルトラマンなど、同一世界観内で複数の作品がある場合、それぞれの作品ごとにフォルダが作られている例が多いのではないでしょうか。
> フォルダ数をあんまり増やさないようにという意図があったのかもしれませんが、現状ガンダムフォルダがいくつあるか数えれば、今となってはあまり気にする必要もなさそうに思います。

単一フォルダ内でもSPのレアリティを意識はするべきだと思いますよ。

他のTRPG作品のフォルダでは意識して作られている節がありますし、
他のTRPG作品のフォルダでやってるならアルシャード出できないこともないと思います。

ちなみにガンダムもマクロスも外伝系はある程度同一フォルダに纏めています。
最低限フォルダを増やさないという意図は残っているので、増やしても問題ないわけではないと思います。
もちろん意見を募ったうえで問題ないと判断されたなら大丈夫だと思うのですが。


ついでにSP分布を調べてみました。

敵味方ネームド雑魚同名キャラ全ていっしょくたに計上した雑な集計で、
雑な計算で比較をしてみましたが、ソード・ワールドには全勝、ナイトウィザードは感応と覚醒以外全勝、
ダブルクロスは再動と覚醒以外全勝、UCガンダムシリーズは激励以外全勝という結果になりました。
※ちなみにアリアンロッドを調べてないのはガンダムを調べているうちに力尽きたからです。

アルシャード(107)
 幸運*13
 激励*10
 再動*4
 祝福*11
 補給*11
 夢*5
 感応*6
 覚醒*7
 脱力*5

ソード・ワールド(108)
 幸運*9
 激励*6
 再動*2
 祝福*3
 補給*2
 夢*0
 感応*5
 覚醒*5
 脱力*3

ナイトウィザード(99)
 幸運*8
 激励*4
 再動*3
 祝福*2
 補給*3
 夢*3
 感応*6
 覚醒*10
 脱力*8

ダブルクロス(27)
 幸運*2
 激励*2
 再動*1
 祝福*1
 補給*0
 夢*0
 感応*1
 覚醒*3
 脱力*0

UCガンダムシリーズ(464)
 幸運*32
 激励*52
 再動*10
 祝福*2
 補給*24
 夢*1
 感応*6
 覚醒*28
 脱力*16

※UCガンダムシリーズ
 ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
 ガンダムセンチネル
 機動戦士Vガンダム
 機動戦士VガンダムMSV
 機動戦士Zガンダム
 機動戦士ガンダム
 機動戦士ガンダム0080
 機動戦士ガンダム0083
 機動戦士ガンダムF−91
 機動戦士ガンダムF−91MSV
 機動戦士ガンダムMSV
 機動戦士ガンダムZZ
 機動戦士ガンダムサイバーコミックス
 機動戦士ガンダムタイラント・ソード
 機動戦士ガンダムダブルフェイク
 機動戦士ガンダムムーンクライシス
 機動戦士ガンダム外伝
 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ
 機動戦士ガンダム第08MS小隊
 機動戦士クロスボーンガンダム


> 少々時間がかかりますので、しばらくお待ちください。
> なお、前述いたしましたとおり、直すのは今回掲示したデータだけです。
> 既存データについては、おいおい時間があるときにでもやります。

手間を増やしてしまい申し訳ありません。
既存のデータを弄る時にまたレスをさせてもらいます。


>>クアドラについて
>
> ユニットを分けると受け渡しがシナリオ指定でしかできなくなっちゃうんですよね。
> 単純に乗せただけで変わるようにしておくと、Option 乗り換えとかにも対応できるようになります。
> データの視認性より、シナリオ上の利便性を重視したいかなと思いますがいかがでしょうか。

原作での扱いを全く知らないので確認なのですが、
作中でクアドラを時と場合によって持ち替えるという運用をしていたから
乗り換え対応にしたいということでいいんでしょうか?

そうでないのなら、視認性と整備性も含めてユニットを分けてしまうのを改めて希望します。


> ケインは杖です。
> ただ、1000って十分低威力ですし、下げる必要はないかなと思います。
> ゲーム的にどれだけ威力差があったかというのは、レベル帯によって変わってきたりもするので、あんまり細かく意識しても仕方ないのでは。

例えば、ソードワールドのメイジスタッフって攻撃力900ですよね?
アリアンロッドだとロッドが攻撃力800で、ナイトウィザードもメイジスタッフは攻撃力800ですよね?

同じTRPG作品で魔術師が持つ杖は大体1000以下なんですよね。

そういう前提があっての提案ではあったのですが、
それでも下げる必要がなく、細かく意識しても仕方がない部分なんでしょうか。

あ、ついでに魔導増幅ロッドについても同上の意見です。


>>グラーフの魔導増幅ロッド
>
> 元は物理系アタッカーだったという点で、気持ち上乗せしています。
> 特に根拠があるものではないですが、1000が1100になったからといって別にさして強いわけでもないですし、問題はないかなと。
> 同一名称の武装でも、キャラの立ち位置や扱いで攻撃力が変わることはおかしなことではないでしょう。

そういうのは格闘値を高めにして再現すべきところなのでは?
「唐突に同じ武装で攻撃力が変わっている」という点が不親切なんですよね。
コメントアウトで書いてもいなかったですし。

また同一名称の武装でも立ち位置や扱いで変化するとの事ですが、
そういう例も実際にありますし、僕自身そういう調整もする事はあります。

今回の件がそれに該当するかどうかについては原作未見故にわからないのですが、
グラーフの魔導増幅ロッドはそういう調整をすべきキャラクターなのでしょうか?

もしお門違いな事を言っていたなら申し訳ありませんが、
格闘値を気持ち上乗せすることで十分に再現される範囲内だと思うのですが、どうでしょうか。


>>宮沢祥吾
>
> 主な理由はボス補正ですが……別にロングソードの攻撃力が1400あっていけない理由はないのでは。

いけない理由ならいくつか出すことはできます。

・そもそもボスキャラならBOSSRankやRankで攻撃力の底上げができる。
・ファンタジー世界観の作品でただのロングソードが1400である例は極稀。
・ロングソードでの攻撃力が強力無比であったのかどうか。
 ↑これは原作未見なのでなんとも言えないのですが、そうでないのなら反対の理由にはなります。

などですね。

逆に、幻魔さんに「ロングソードの攻撃力が1400あっていけない理由はない」
と言い切れるその理由を聞かせてもらってもいいでしょうか。

僕はボス補正以外でちょっと思いつかないのですが、
主なというからには他にもあるようですし、理由を聞いた上で納得したいので、
お手数をお掛けしますが理由を教えてください、お願いします。


それと最後に一つ追加で提案があります。

現状ユニットの並び順が登場作品ごとになっているのですが、
続投しているキャラなどは始めに登場した作品の場所に全部まとめて置きませんか。

今の収録順だと視認性も整備性もすごく悪いんで移動して欲しいです。
本来の収録場所にはコメントアウトでこっちに置いてあるよって書いておけばいいわけですし。


それでは。
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【6974】アルシャードデータ追加 第2稿:レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年07月14日(月) 04時21分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。

>>MEISTERさん

 それでは、サラマンダーとウンディーネに必要条件をつけて、片方使ったらもう片方は使えないようにしましょう。
 SRCではそんなに頻繁に使う技にはならないでしょうし、こまめに切り替えられなくてもあんまり問題ないかなと思います。


>>きょうしろうさん

 まず、ツリーのトップに書きましたとおり、すでに投稿したデータについては今回は修正しないつもりです。
 SPのレスでも書いていますがが、基本的にTRPGリプレイって『同一の世界観を利用しているだけの別作品』ですよね。

 私はアルシャードに思い入れがあるので一通り作っていますが、そもそも必ずしも1人で全部作らなきゃいけないというものでもないでしょう。
 X−MENのデータを作ってるときに、スパイダーマンやアベンジャーズのデータで気になるところがあるからついでに直してくれと言われても困るわけです。
 内容によっては対応しないでもないですが、本格的にいじらなきゃいけないような修正はいたしかねます。


>SP

 フォルダ内にいくつSPがあるかは、基本的にあんまり考えていません。
 リプレイシリーズって同じ世界観内で展開していても、実質的にはそれぞれ別の作品ですよね。
 現状の形式は、例えばファーストガンダムとZ、ZZから0080や0083などを、『同一の世界観だから』という理由で一つのフォルダに押し込めているようなものです。

 もちろん世界観を共有している以上、(たとえばUCガンダムやマクロスがそうしているように)同一世界の他作品は意識した上で作るべきです。
 が、少なくともUCガンダムの主人公たちが軒並み魂を持っていてもガンダムフォルダは魂が多すぎるから減らそうとは言われないですよね。

 どうしても単一フォルダ内ではSPのレアリティを意識すべきだということであれば、むしろリプレイシリーズごとにそれぞれ1つずつフォルダを作るべきかと思います。
 TRPG系各作品がこうなっているのは、たぶん最初に作られたソードワールドが、各作品ごとにフォルダを分けていなかったから後の作品もそれにならったものでしょう。
 実際のところ、仮面ライダーやガンダム、マクロス、ウルトラマンなど、同一世界観内で複数の作品がある場合、それぞれの作品ごとにフォルダが作られている例が多いのではないでしょうか。
 フォルダ数をあんまり増やさないようにという意図があったのかもしれませんが、現状ガンダムフォルダがいくつあるか数えれば、今となってはあまり気にする必要もなさそうに思います。


 さて、それを踏まえたうえでSP表現の是非ですが、実際のところ本音としてはSPで表現するよりも、個々のリプレイでどう使っていたかをもとに設定すべきものかなと思います。
 が、たとえば各話でまったく違う使い方をしていたりする場合なども多く、共属性などで複雑化するよりかはSP表現にしておいたほうが無難かなと。
 あと、原作のシステムを知っていると、作品内の使い方以外にもいろいろ使えるからという思いもあったもので。
 それに実際どう使っていたかという話をし始めると、トールやヘルの他者がけなんかもちゃんと合体技とかで表現すべきってことになってくるでしょうし……。

 ただまあ、作品内の描写をちゃんと重視するなら上記のように個別に再現法を考えるほうが正しくはあるのですよね。
 現状のSP表現とか、他者がけしてても自分に使ってる扱いになってるとかは、単に大量のデータを作りやすくするための措置でしかないので。
 と、いうわけで個々の加護の使い方をもっとちゃんと反映するような形にしようかと思います。

 少々時間がかかりますので、しばらくお待ちください。
 なお、前述いたしましたとおり、直すのは今回掲示したデータだけです。
 既存データについては、おいおい時間があるときにでもやります。


>神属性について

 了解いたしました……が、元が物理攻撃の場合、魔をつけずに単純に無で統一でいいんじゃないでしょうか。
 魔武にしているのは防御能力を抜けるようにするためで、別に魔がつく必要性はありませんし。


>クアドラについて

 ユニットを分けると受け渡しがシナリオ指定でしかできなくなっちゃうんですよね。
 単純に乗せただけで変わるようにしておくと、Option 乗り換えとかにも対応できるようになります。
 データの視認性より、シナリオ上の利便性を重視したいかなと思いますがいかがでしょうか。


>銃格属性について

 既存のデータにならうなら、銃が出るファンタジーはだいたい魔力で銃を撃ってることが多いんですが……。
 アルシャードは魔法と銃を両方使うキャラクターがけっこういるので、格にしないとサブウェポンのはずなのに主力になっちゃったりするんですよねえ。
 まあそこはデータ化の妙ってことにして、格なしで銃メインのキャラは射撃と格闘を逆転させておきましょうか。


>水適応

 おおむね直し忘れなんで一通り直しておきます。


>遠距離で格がない

 同じく直し忘れなので以下略。


>エリー
>サツキ
>アプフェル

 ケインは杖です。
 ただ、1000って十分低威力ですし、下げる必要はないかなと思います。
 ゲーム的にどれだけ威力差があったかというのは、レベル帯によって変わってきたりもするので、あんまり細かく意識しても仕方ないのでは。


>審判の巨人ランベルツ

 ミサイルは、ダメージが炎属性だったから火属性になっています。
 実はまあ、つけといてもいいですかね。


>完全機械化救世主(右腕)

 トールなどの神属性武器については、基本的に属性なしで統一しているのでBはなしにしています。


>グラーフの魔導増幅ロッド

 元は物理系アタッカーだったという点で、気持ち上乗せしています。
 特に根拠があるものではないですが、1000が1100になったからといって別にさして強いわけでもないですし、問題はないかなと。
 同一名称の武装でも、キャラの立ち位置や扱いで攻撃力が変わることはおかしなことではないでしょう。


>グラビティブラスト

 まあ、重つきにしておいても特に問題はないでしょうし、そうしておきます。


>宮沢祥吾

 主な理由はボス補正ですが……別にロングソードの攻撃力が1400あっていけない理由はないのでは。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

【6973】【緊急修正】HEROMAN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年07月14日(月) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>>HEROMAN
>物体X・ヒーローモドキ
>ヒーローモドキ (HEROMAN), 1, 2
>陸, 3, L, 3500, 95
>特殊能力
>弱点=音植
>パイロット画像=HEROM_HEROMODOKI(Skurugg).bmp
>4500, 180, 1400, 50
>CACA, HEROM_HEROMODOKI(Skurugg).bmp
>触手,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
>格闘,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>実験植物・ヒーローモドキ
>ヒーローモドキ (HEROMAN), 1, 2
>陸, 3, L, 3500, 95
>特殊能力
>弱点=音植
>パイロット愛称=実験植物
>パイロット読み仮名=じっけんしょくぶつ
>パイロット画像=HEROM_HEROMODOKI.bmp
>4500, 180, 1400, 50
>CACA, HEROM_HEROMODOKI.bmp
>触手,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
>格闘,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
愛称の,が足りません。
・ツリー全体表示

【6972】【緊急修正】オルラのククロス

名前
 霞薙です
投稿日時
 - 2014年07月13日(日) 05時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。


「オルラ」のサポート、ククロスの画像指定が、主人公オルラのコピペのままでした。
修正して、以下のようになります。


使い魔ククロス
ククロス, -, 使い魔 吸血鬼(サポート), AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
101, 124, 139, 112, 160, 155, 強気
SP, 30, 介抱, 1, 偵察, 7, 献身, 12
HORLA_Kkros.bmp, Horla.mid

# カーラが作った使い魔。
# 吸血鬼たちの戦闘力に不足を感じた場合、サポートとして使用してください。
# スペル不明のため暫定のスペルです。
・ツリー全体表示

【6971】【緊急修正】PSYREN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年07月12日(土) 18時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>雨宮桜子(後期)
>雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=感
>ハイパーモードLv2=ノヴァ化 雨宮桜子(ノヴァ) 気力発動
>3300, 160, 700, 90
>BABB, PSYREN_AmamiyaSakurakoU.bmp
>ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
>格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
>心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
>真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
>M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S

>雨宮桜子(ノヴァ)
>雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=感
>超回避Lv2=思念体 5
>パイロット能力付加="悟り=心波<トランス>"
>射撃強化Lv2=ノヴァ
>格闘強化Lv2=非表示
>ノヴァ=解説 バースト、トランス、ライズの3つを包括し融合させる。格闘・射撃に+10。
>ノーマルモード=雨宮桜子 4 消耗なし 回数制限
>メッセージクラス=二人でひとつ
>3300, 160, 700, 90
>AABA, PSYREN_AmamiyaSakurako(N)U.bmp
>ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
>格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
>心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
>バースト鎌,           1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 超武格
>真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
>M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S
>二人でひとつ,          1900, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 超接

(後期)からハイパーモードになるのですが、ノーマルモード先が無印のため、マップが終わるとダウングレードしてしまいます。
適当な時期に修正します。
・ツリー全体表示

【6970】Re(2):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年07月11日(金) 00時39分 -
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ども、きょうしろうです。

細かい部分が多いですが、気になったら夜も眠れない系男子なのでレスをさせていただきます。

上から順に書いているので同じ内容のレスは以下略で省略しています。
また書き続ける間に気づいた事とかをちょくちょくはさんでるのでちょっと見辛くなってます申し訳ない。


以下レス

・パイロット

ひとまずSPに関してちょこちょこと。
多分アビリティの再現用についているものが多いとおもうのですが、
SP50の面子にポンポン持たせるのもどうかな?という部分だけ抜粋していきます。
あとついでにSP55でもちょっと過剰じゃないかな?という部分も抜粋してます。

ミスト(ALS)
 再動
アッシュ(ALF)
 捨て身
ヴィオレット(ALF)
 脱力覚醒
シド(ALF)
 補給
キサラ=ノースライト
 祝福補給激励
エリザ=ベス
 祈り
ヴィヴィアン(ALF)
 補給
エリーゼ=マテリーズ
 補給激励再動
アプフェル(ALF)
 ひらめき幸運祝福覚醒感応信頼←凄い!
『青』のシェルリィ
 祝福みがわり
西園寺恵
 夢再動
クアドラ(ALG)
 心眼みがわり
功刀リョウ
 夢幸運友情祈り
アド=水守
 補給感応
フランベルジュ(ALG)
 祝福激励
トキノ=ケイ
 みがわり夢再動
宮沢虎吾郎
 激励覚醒
服部雷火
 補給癒し
岩戸転
 幸運友情感応
新橋浅葱
 幸運ひらめき信頼感応夢
刈安山吹
 脱力信頼夢
浅緋銀朱
 夢
深山芽衣子(ALG)
 祝福脱力
羽生じゅりあ
 愛夢応援脱力激励鼓舞
緑枝長兵衛
 幸運感応
ジャンガリアン・キッド
 補給感応
ディムリット=エーネルバウム=リンドリクト=アニマ=アラダ=レスティリ=トルエ=イクステリアス
 覚醒祝福

※フォルダ単位
 幸運*13
 激励*10
 再動*4
 祝福*11
 補給*11
 夢*5
 感応*6
 覚醒*7
 脱力*5

あくまで気になったキャラを抜き出しているので総合的にどうとかはまた別の話ではあるのですが、
とにかくフォルダの傾向として強SPをばら撒きすぎているように見受けられます。

やはりクエスターなら誰でも持っている加護をSPとして再現するのは改めて反対させていただきます。
リプレイが増える度に強SP所持者が増えていくことになりますし。

同じ理由でアビリティを強SPで再現するというのも基本的には反対とさせていただきます。


・ユニット

グローリアス(ALS)(悠久)

>ピンポイントレーザー,       1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B

ビームまたはレーザー系の魔法なんで、
水適応を下げたほうがいいのではないかなと。


ミスト(ALS)

>ガトリングガン,          1500, 2, 4, +10, 1, 10,  -, AAAA, +10, 銃格

ガトリングガンが格属性なのは(TRPG版でどうであれ)SRCのデータにに落としこむと違和感が…。
格属性をすっぱり外してしまうか、注釈をつけていただけないでしょうか。

途中まで書いて気づいたのですが、
「MG64」やら「制式自動拳銃」が水適応BなのにこっちはAなのには何か理由があるのでしょうか?


>レーザードリル,          1600, 1, 1, +10, 1, 10,  -, AAAA, +10, 武B

武属性なんでユニット側の地形適応が参照されるとはいえ、
レーザーを利用したドリルなんで武器側の水適応を下げませんか。


メルツィイオク(ALS)

>ピンポイントレーザー,       1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
>フレイヤ,             1400, 1, 4, -10, 2, 10, 110, AAAA, +10, 魔術B加 <追加攻撃>

上記の同じ理由で水適応低下希望です。


ディーン=スキールニル

>鎌鼬,               1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格

武器なのか特技なのか全然思い出せないのですが、
水適応はBかCでいいのではないかなと。


ギュンター=レーゲン

>セキュリティシステム,       1600, 1, 5, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 先B連L6
>メギドの光,            1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B

B属性なんで以下略。


ヤヌア(ALS)

>氷糸,               1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 冷
>フレイヤ,             1400, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +0, 冷加

他のユニットが持っていた冷属性魔法の水適応がBなんで、
これも(魔法ではないですが)水適応Bでいいのでは?


メイ(ALS)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

おそらく水適応Bはミスだと思うのですがどうでしょうか。


アプリ(ALS)

>MG64,             1400, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格

ミスト(ALS)の項でも書きましたが、
銃器関係を格闘判定というのは消極的に反対します。


ヴィオレット(ALF)(オーディン)

>ディスチャージ,          1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷

武属性なんでユニットの地形適応が参照されますが、
雷撃系の攻撃なら水適応をBにするのを希望します。


リナ=ザウルクス

>GC-XX携帯型キャノン,        1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格

銃属性以下略


フェリックス=アインゼル

>制式自動拳銃,           1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>なぎ払い【銃】,          1400, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃格

銃属性以下略


キサラ=ノースライト

>スタッフ,             1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

スタッフは素手に毛が生えた程度の攻撃力だった記憶があるので、
火力を800or900まで低下を希望します。


>騎士の斬撃,            1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P

これは水適応下げたほうがいいんじゃないかなと。


ヴィオレット(ALF)(スルト)

>ディスチャージ,          1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷

水適応以下略


ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)

>ポジトロンキャノン,        1600, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, B格

B属性なんで水適応低下希望。
また、魔法以外の射撃系の武器がなんでもかんでも格属性で判定ってのはどうかなあと。


シド(ALF)(スルト)

>携帯型キャノン,          1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>ロックンロール,          1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
>猛攻,               1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格

銃属性以下略

>トール,              2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格

上記の銃が全て水適応Bなんで水適応Bにしませんか。


ミハエル=ベルグフント(異郷神)

>MG64突撃機関銃,        1300, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>契約:シルフ,           1400, 2, 3, -10, -, 15, 100, AABA, +0, 銃雷格
>ニョルド,             1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
>黄金の獅子,            1500, 2, 3, -10, 1, 20,  -, AABA, +30, 銃低防L1格
>トール,              1900, 2, 3, -10, 2,  -, 115, AABA, +0, 魔銃格

銃属性以下略


ゴルム氏族のイングリナ

>サブマシンガン,          1300, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +15, 銃格
>ハンドグレネード,         1400, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, +15, 格M投L1
>ネルガル,             1400, 1, 2, +0, 1,  -, 110, AABA, +15, 格PM投L2識
>奇襲攻撃,             1500, 2, 3, +10, -, 30,  -, AABA, +15, 銃格AL5

銃属性以下略


エリーゼ=マテリーズ

>ケイン,              1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武

どんな能力の武器だったか覚えてないのですが、
後衛の持つ武器って基本攻撃力が低いので-100くらい希望します。
あと水適応はミスだと思うのですがどうでしょうか。


エリーゼ=サツキ=ソーンダイク

>ケイン,              1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武

上記と同じです。


>ファイアランス,          1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術火

火属性なら適応Cでもいいんでは。


メイ=ソーンダイク

>魔導増幅ロッド,          1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武

攻撃力以下略


>ファイアランス,          1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術火

火属性以下略


グラーフ=シュペー(破壊神)

>GCXXキャノン,         1400, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃格
>奇襲攻撃,             1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 銃格AL5

銃属性以下略
水適応以下略


審判の巨人ランベルツ

>ミサイル+ネルガル,        1500, 1, 4, +10, 1,  -, 105, AAAA, +0, 火M投L2

ネルガル使ってるから実属性がなくなっているのだと思うのですが、
それでも水適応の低下を希望します。あとこれ火属性でいいんですか?

他のデータ見てて気づいたのですが、
ネルガルだから切り払えないようにしているってわけでもないようなので実属性追加希望。


ゾルダート・サージェント(ALF)

>カバラ重火器,           1300, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 銃
>なぎ払い,             1300, 2, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +15, 銃

銃属性の武器が格闘判定だったり射撃判定だったりと統一感がないです。
格闘判定にするならするでこいつも格闘判定にすべきではないでしょうか。


ゾルダート・ガンナー(ALF)

>カバラガン,            1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃

同上。


偽エクス(ALF)

>ファイアアロー,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術火

火属性以下略


予言の聖女ゲルダ

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
>フレイヤ,             1500, 1, 1, +30, 1,  -, 105, AABA, +20, 突加 <追加攻撃>

水適応以下略


天馬の騎士ハーゲン

>ネルガル,             1400, 1, 6, +10, 2,  -, 110, AABA, +0, 突M移

格闘判定でなくていいのでしょうか。


黙示録の竜アベル

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


真帝国高速艇

>主砲,               1500, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃

水適応以下略


真帝国飛空兵

>カバラマシンガン,         1300, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃

水適応以下略


完全機械化救世主

>光線,               1400, 1, 4, +40, -,  5,  -, AACA, +10, B

フォルダ内でB属性の攻撃は水適応AだったりBだったりするのですが、
指摘した部分が全部Bに下がるのでしたらこいつはBに上げたほうがいいのではないかなと。


完全機械化救世主(右腕)

>輝く剣,              1500, 1, 4, +80, -,  5,  -, AACA, +30, B低運
>ネルガル,             1500, 1, 4, +60, -, 15,  -, AACA, +30, BM扇L2低運

水適応以下略


>トール,              2000, 1, 4, +60, -, 15,  -, AACA, +30, 無低運

多分輝く剣に乗せている扱いだと思うので、B属性追加を希望します。
あと水適応以下略


完全機械化救世主(左腕)

>シールドミサイル,         1300, 1, 4, +50, -,  5,  -, AACA, +0, 実

水適応はBでもいいのではないでしょうか。


アプフェル(ALF)

>メイジワンド,           1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武

攻撃力以下略


ミハエル=ベルグフント(世界滅亡)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略

>MG34突撃機関銃,        1300, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>契約:シルフ,           1400, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃雷格
>奇襲攻撃,             1500, 2, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +0, 銃雷格AL5
>死角,               1600, 2, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃雷格攻
>トール,              2000, 2, 3, -10, 1, 30, 120, AABA, +0, 魔銃格

銃属性以下略


ミハエル=ベルグフント(未来消失)
>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


>MG34突撃機関銃,        1400, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>死角,               1700, 2, 3, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
>ネルガル,             1700, 2, 3, -10, 1, 25, 120, AABA, +0, 銃格M扇L3
>黄金の獅子,            1800, 2, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +15, 銃格低防L1
>バックスタッブ,          1800, 2, 3, -10, 2, 25, 115, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>トール,              2000, 2, 3, -10, 1, 25, 120, AABA, +0, 魔銃格

銃属性以下略


グラーフ=シュペー(世界滅亡)

>魔導増幅ロッド,            1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

他のキャラの魔導増幅ロッドと攻撃力が違うのですが、
「マジックサークルは素の攻撃力に含む」というのはこれにかかっているのでしょうか?

それだとしたらマジックサークルは魔法攻撃にしか乗らないはずなので攻撃力を他と合わせる事を希望します。
マジックサークルが関係ないなら他の魔導増幅ロッドと攻撃力を合わせることを希望します。


>GCXXキャノン,         1400, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃格

銃属性以下略


グラーフ=シュペー(未来消失)

>GCXXキャノン,         1400, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃格

銃属性以下略


>グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

重属性追加してもいいんでは。


虚無の翼号インフィニット

>GCXXキャノン,         1400, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 銃格

銃属性以下略


>グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

重属性追加してもいいんでは。


大天使ウリエル(ALF)

>炎の剣,              1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武火
>メギドの灯火,           1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術火
>絶対攻撃,             1600, 1, 1, +15, -, 25,  -, AABA, +0, 武火
>ウリエルファイア,         1700, 2, 4, +10, 1,  -,  -, AABA, +0, 実火

火属性なので水適応Cを希望します。


>ヘル,               1600, 1, 3, -10, 1, 10, 110, AABA, +0, 魔術無M投L1識
>トール,              2000, 1, 1, -10, 1, 25, 120, AAAA, +10, 魔武

炎の剣を参照に適応を決めているのでしたら、
上の提案が通るなら水適応Cを希望します。


マクシミリアン枢機卿

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


月の魔女グナーデ

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


>満月の瘴気,            1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 闇

闇属性の魔法が水適応BになっているんでこいつもBでいいのでは?


月の魔女グナーデ(老女)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


月の魔女グナーデ(幼女)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


ヒンビッヒ=バウアー

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


>拳銃,               1300, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃

銃属性以下略


>艦隊支援,             1400, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +0, M全識火(!奈落天使(ALF)3マス以内)
>艦隊支援(トール),         1800, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +0, M全識無(奈落天使(ALF)3マス以内)

火属性以下略


西園寺恵

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突(!クアドラ(ALG))
>クアドラ,             1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突(クアドラ(ALG))

水適応以下略


>チャージショット,         1500, 1, 3, -10, 6, 10,  -, AABA, +0, 魔術火共(クアドラ(ALG))
>スフィアマジック,         1500, 1, 3, -20, 3, 10, 105, AABA, +0, 魔術火M投L1識共(クアドラ(ALG))

火属性以下略


>ヘル,               1700, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +5, 魔術無M投L1識(クアドラ(ALG))

ユニットにより裁定が違うのでなんとも言えないのですが、
基本的に元となった武器への適応に合わせられているようなので合わせませんか。


>#  クアドラは後々那須美衣に渡るので、必要技能が設定されています。

那須美衣の方も見て思ったのですが、データが見辛くなっちゃうんで、
それぞれの形態でユニット分離しませんか。

これだけのキャラ数なら今更少し増えたくらい問題ないと思うので、
データの視認性と整備のしやすさ優先して欲しいなあ、と。


ディーン=ランダム

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突(!クアドラ(ALG))

水適応以下略


>闇の棺,              1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇

闇属性の魔法の水適応がまちまちなんで統一希望。


>スナイピング,           1400, 2, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 銃格
>フレイヤ,             1500, 2, 3, +20, 1, 15, 110, AAAA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>奇襲攻撃,             1600, 2, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 銃格AL5

銃属性以下略


ベルフェゴール・マザー

>ダブルブリット,          1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術氷連L2
>アイスバインド,          1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術氷痺
>フレイヤ,             1600, 1, 3, +30, 1, 20, 110, AAAA, +15, 魔術氷痺加 <追加攻撃>

冷属性の間違いでは?
あと水適応以下略


ヒュペリオン(ALG)

>ホーリーウィンド,         1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術B
>フレイヤ,             1500, 1, 3, +30, 1, 10, 115, AAAA, +0, 魔術B加 <追加攻撃>

水適応以下略


ヒュペリオンの右腕(ALG)

>衝撃波,              1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, -
>猛攻,               1600, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, -

衝撃波なんで水適応低下希望


ヒュペリオンの左腕(ALG)

>サンダークラック,         1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +15, -

サンダーってついてるだけで雷属性はないんでしたっけ?
あと雷関係の攻撃なら水適応はBでいいのでは。


神戸屋るん

>チャンバースタッフ,        1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突

攻撃力-100希望


箕輪神奈

>闇の棺,              1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇
>マルチドロー,           1400, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術闇
>フレイヤ,             1500, 1, 4, +30, 1, 25, 110, AAAA, +0, 魔術闇加 <追加攻撃>

闇属性魔法の水適応統一希望


嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)

>シュートルーン,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
>デモリッションカノン,       1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃,             1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5

銃属性以下略


>グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

闇属性魔法の水適応統一希望
重属性以下略


嘉神朋也

>グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

闇属性魔法の水適応統一希望
重属性以下略


フランベルジュ(ALG)

>シュートルーン,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
>デモリッションカノン,       1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃,             1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5

銃属性以下略


嘉神朋也(黒の王)(フランベルジュ・ブラック搭乗)

>デモリッションカノン,       1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃,             1600, 2, 4, -5, 1, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇

銃属性以下略


>グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

闇属性魔法の水適応統一希望
重属性以下略


嘉神朋也(黒の王)

>グラビティブラスト,        1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

闇属性魔法の水適応統一希望
重属性以下略


真ラドン(ALG)

>蒼天の弓,             1400, 2, 3, +15, 12,  5,  -, AAAA, +0, 実格
>剣ノ原,              1700, 2, 4, +30, -, 40,  -, AAAA, +0, 実格

水適応低下希望


>フレイヤ,             1800, 2, 4, +30, 1, 40, 115, AAAA, +0, 実加 <追加攻撃>

これは多分剣ノ原にかけてるんだと思うのですが、格属性はつけなくていいのでしょうか?
あと水適応低下希望


女王ラドン(ALG)

>クラッシャー,           1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 実格低攻
>ファランクス,           1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 闇格低攻
>スプレッド,            1500, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 闇格低攻

水適応低下希望


宮沢茉莉(希望コン)

>宮沢茉莉(希望コン)

すごい感覚的なあれなんで強くは希望しませんが、
(希望コン)じゃなくて(希望)でもいいんじゃないでしょうか。


宮沢虎吾郎(宿縁の双眸)

>アイスブリット,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術氷

冷属性以下略


宮沢虎吾郎(裏表の街)

>アイスブリット,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術氷

冷属性以下略


劫火の黒狐

>狐火,               1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 魔術火止撹

水適応低下希望


劫火の黒狐(大変化)

>狐火,               1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 魔術火止撹
>ネルガル,             1600, 1, 4, +0, 1, 20, 120, AABA, +30, 魔術火止撹M全識
>フレイヤ,             1700, 1, 4, +30, 1, 20, 120, AABA, +30, 魔術火止撹加 <追加攻撃>

水適応低下希望


>FC社エージェント(ALG)

>二丁拳銃,             1300, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃格
>ホットショット,          1500, 2, 4, +10, 2, 20,  -, AAAA, +0, 銃格

銃属性以下略

雑魚の銃火器は射撃判定なのかなと思ったのですが、
こいつは格闘判定だしで本当にどちらかに統一していただきたく。


時間管理局員(ALG)

>光の剣,              1400, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武B
>確定攻撃,             1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武B

水適応低下希望


アバターの翼(ALG)

>反撃の翼,             1300, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 動 <自動反撃>

水適応低下希望


アバターの瞳(ALG)

>ビーム,              1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, B
>フォルセティ,           1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔B無 <*気力Lv2>
>ネルガル,             1600, 1, 4, -10, 1, 10,  -, AAAA, +0, 魔B無M全識 <*気力Lv2>

水適応低下希望


塞翁寺蘭

>シュートルーン,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
>トリックライン,          1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
>猛攻,               1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格

銃属性以下略


>トール,              2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃格

水適応低下希望

これ、理由ちゃんと書いてなかった気がするのでここで補足させていただきます。
魔武とか魔突系のトールだと当然のことながらユニット側の適応が参照されるので、
単純に魔術とか飛び道具系のトールのほうが適応的に有利になっちゃうんですよね。
そこらへん緩和するためにも元攻撃の地形適応に合わせるほうがいいのではないかと。


リョージ=ローランド=クエスター

>GDアサルトライフル,       1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>スナイピング,           1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
>イーグルアイ,           1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
>フレイヤ,             1600, 2, 4, +30, 1, 30, 110, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>奇襲攻撃,             1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5

銃属性以下略


黒田千影

>闇の檻,              1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇

闇属性魔法の水適応統一希望


刈安山吹

>トリックライン,          1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
>猛攻,               1500, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格

銃属性以下略


浅緋銀朱

>GDアサルトライフル,       1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>スナイピング,           1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
>イーグルアイ,           1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
>奇襲攻撃,             1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5

銃属性以下略


奈落ミトラス

>ホーリーストーム,         1500, 1, 4, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術B
>太陽の弓,             1600, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔 <HPLv5>
>太陽の槌矛ビーム,         1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔B <HPLv5>
>ネルガル,             1700, 1, 5, +5, 1, 30, 110, AAAA, +0, BM扇L2識

水適応低下希望


奈落サンタ

>雷のプレゼント,          1500, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷

水適応低下希望


那須美衣(黄金の林檎)

とにかく見辛いのでユニット分離希望


>ネルガル,             1800, 1, 5, +20, 1, 15, 110, AAAA, +15, 突M線(クアドラ(ALG))

格属性はつけないんでしょうか?


那須美衣(愛天使)

とにかく見辛いのでユニット分離希望


>ネルガル,             1700, 1, 5, +20, 1, 15, 110, AAAA, +15, 魔突M線(クアドラ(ALG))

格属性はつけないんでしょうか?


神条シオン(黄金の林檎)

>魔導増幅ロッド,          1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

マジックサークル使って攻撃している扱いですよね?
それだと同じことしてるキャラは攻撃力が1100だった気がします。

ただ魔神の火球に使っているであろうマジックサークルが単体で武装化しているので、
魔導増幅ロッドにマジックサークルを使う事なんて滅多にないでしょうし攻撃力低下希望。


>魔神の火球,            1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術火
>マジックサークル,         1800, 1, 3, -10, -, 35, 105, AABA, +10, 魔術火

火属性魔法の水適応統一して欲しいです


神条シオン(愛天使)

>魔導増幅ロッド,          1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

マジックサークル使って攻撃している扱いですよね?
それだと同じことしてるキャラは攻撃力が1100だった気がします。

ただ魔神の火球に使っているであろうマジックサークルが単体で武装化しているので、
魔導増幅ロッドにマジックサークルを使う事なんて滅多にないでしょうし攻撃力低下希望。


>魔神の火球,            1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術火
>マジックサークル,         1800, 1, 3, -10, -, 35, 105, AABA, +10, 魔術火


宮沢虎吾郎(黄金の林檎)

>アイスブリット,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術氷

冷属性以下略


宮沢虎吾郎(愛天使)

>アイスブリット,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術氷

冷属性以下略


羽生じゅりあ(愛天使)

>蒼天の弓,             1300, 1, 3, -10, -,  5, 100, AAAA, +0, 実格
>剣ノ原,              1500, 1, 4, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 実格
>英雄の長き手,           1600, 1, 4, +10, -, 40, 100, AAAA, +0, 実格

水適応低下希望


奈落ウラヌス

>ウラヌスパンチ,          1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


>ネルガル,             1500, 1, 3, +0, 1,  -, 120, AABA, +0, 突M扇L4

格属性以下略


>トール,              2100, 1, 5, -10, 1, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無

水適応以下略


奈落流星群

>体当たり,             1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


ハンドレッドアームズ(ALG)

>パンチ,              1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


テュポーンコア(ALG)

>神殺しの獣,            1300, 1, 6, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 貫無 <!HPLv5 自動反撃>

水適応低下希望


テュポーンコア(天空の瞳)(ALG)

>神殺しの獣,            1300, 1, 6, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 貫無 <!HPLv5 自動反撃>

水適応低下希望


瑞穂桃子(ALG)

>ニョルド+トール,         2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無

水適応低下希望


グリュー=ラテム

>一騎当千,             1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 武
>疾風迅雷,             1600, 1, 1, +15, -, 30,  -, AABA, +5, 武先AL1
>フレイヤ,             1700, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 武先加 <追加攻撃>
>トール,              2200, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 魔武

水適応Aでいいんでは?


羽生じゅりあ(愛と青春)

>ファイアランス,          1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術火

水適応以下略


カリュドーン(ALG)

>ビームマシンガン,         1400, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, B
>光速徹甲弾,            1500, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, -
>ニョルド,             1600, 1, 5, +30, 1,  -, 120, AAAA, +20, 貫無光R

水適応以下略


ミハエル=ベルグフント(虹)

>MG64突撃機関銃,        1400, 2, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格
>機甲猟兵,             1400, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃格限機
>契約:シルフ,           1500, 2, 3, -10, -, 15, 100, AABA, +10, 銃雷格
>トール,              2000, 2, 3, -10, 2,  -, 120, AABA, +10, 魔銃格

銃属性以下略


ジャンガリアン・キッド

>ヴァーハナガン,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格
>ヒーローアクション,        1300, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 銃格AL5

銃属性以下略


東喜多

>スパイクアーマー,          900, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +15, 低運撹

水適応以下略


オズワルト=シラー

>奈落の触手,            1300, 1, 3, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 銃

水適応以下略


奈落空中戦艦

>艦砲射撃,             1400, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 銃

水適応以下略


ズィーガーII

>バルカン砲,            1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃

水適応以下略


人間戦車

>パンツァーカノーネ,        1400, 1, 2, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 銃P

水適応以下略


宮沢茉莉(ゴッドウォリアー)

>ヴァリアブルブレード,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武B
>ヴァリアブルブレード発動,     1500, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +10, 武B
>ヴァリアントブレイド,       1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格PB
>なぎ払い,             1600, 1, 2, +25, -, 15,  -, AAAA, +20, 武格PB
>グレイトパワー,          1800, 1, 2, +10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武格PB
>フレイヤ,             1900, 1, 2, +30, 1, 25, 130, AAAA, +15, 武格PB加(!ディム)<追加攻撃>
>バックスタッブ,          1900, 1, 2, +30, -, 30, 115, AAAA, +15, 武格PB加(ディム)<追加攻撃>
>ゴッドハンド,           2300, 1, 2, +25, -, 30, 120, AAAA, +25, 魔武格P(!ディム)

水適応以下略


エリザ=ベス(マケドニア)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


エリザ=ベス(ゴッドウォリアー)

>素手,                800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

水適応以下略


グローリアス(ALS)(マケドニア)

>ダブルウェポン,          1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武B闇
>アストラルコネクト,        1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武B闇
>ソードボルテクス,         1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 武B闇
>奇襲攻撃,             1700, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 武B闇AL5

水適応以下略


グローリアス(ALS)(ゴッドウォリアー)

>ダブルウェポン,          1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武B闇
>アストラルコネクト,        1500, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武B闇
>ソードボルテクス,         1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 武B闇
>デストロイコード,         1900, 1, 1, +10, -, 35, 100, AAAA, +10, 武B闇

水適応以下略


ブケパロス(ALG)

>大帝銃コスモドラグーン,      1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
>旋風撃,              1600, 2, 4, -20, -, 25,  -, AABA, +20, 銃格
>斬鉄,               1700, 2, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +30, 銃格低防
>ウル,               1700, 2, 3, +30, 1, 30, 110, AABA, +20, 銃格P

銃属性以下略


スペースアレクサンドロス大王

>世界剣アレクサンドゥラ,      1400, 1, 2, +5, -,  -,  -, AABA, +0, 武格P
>攻撃増幅,             1500, 1, 2, +5, -, 10,  -, AABA, +0, 武格P
>運命の一撃,            2300, 1, 1, +35, 1, 25, 120, AABA, +0, 武格P連L2

水適応以下略


哲学元帥アビストテレス

>ソクラテスの産婆術,        1400, 1, 4, +30, 1,  -, 100, AAAA, +20, M扇L3撹低運AL5

水適応以下略


アビズマルトリニティ・宮沢祥吾

>ロングソード,           1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 武変
>神速乱舞,             1900, 1, 1, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 武変
>フレイヤ,             2000, 1, 1, +15, 1, 30, 115, AABA, +0, 武加 <追加攻撃>
>ネルガル+ヘル,          2200, 1, 6, +15, 1, 30, 115, AABA, +0, 魔武変

水適応以下略
あとボスキャラだと思うのですが、
単なるロングソードが1400もあるのもどうかなあと。
攻撃力-100くらい希望しておきます。


アビズマルトリニティ・ヒュペリオン

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 突変

水適応以下略


アビズマルトリニティ・メタトロン

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 突変

水適応以下略


アンノウン・ヒュペリオン

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 突変

水適応以下略


天使王メタトロン

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 突変

水適応以下略


>燃える世界,            1600, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +0, 魔術火加 <追加攻撃>

水適応以下略


天使王メタトロン(最終防衛システム)

>素手,               1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

水適応以下略


>燃える世界,            1700, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +20, 魔術火加 <追加攻撃>

水適応以下略


ミーミル(ALG)

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

水適応以下略


ミーミル(ALG)(全盛期)

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

水適応以下略


ミーミル(ALG)(奈落噴出)

>素手,               1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

水適応以下略


トール(ALG)

>ミョルニル,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 武
>轟神撃,              1800, 1, 4, +20, -, 25,  -, AABA, +20, 武格破
>万軍撃破,             1900, 1, 5, +10, 1, 70,  -, AABA, +20, 武格破M全識
>トール,              2200, 1, 4, +10, -, 40,  -, AABA, +20, 魔武格破

水適応以下略


ヘイムダル(ALG)

>ヘイムダルの刃,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 武
>トール,              1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 魔武 <トール(ALG)9マス以内>

水適応以下略


イドゥン(ALG)

>素手,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

水適応以下略


ここまで書いて一つ気になったことがあるのでまとめて書きます。

・トール、ヘルなどの神属性攻撃について

ユニットによって属性がまちまちなのが気になります。
また魔武トールが切り払いで防がれるのもゲーム的に考えれば悲しい話でもあります。

なので、属性を全て「魔無」に統一しませんか。
防御能力を貫通し、なおかつ魔属性の攻撃であるという部分はこれで問題ありませんし、
魔武と魔無などが混在すると耐性=魔を持つ相手に対してダメージの通りが違うという違和感も減ります。
(まあダメージが減少しちゃう方向にですけど)

ご一考のほど宜しくお願いします。


精査する余裕があまりなく、全体的にかなり雑なレスになっていて申し訳ありません。
週末にでも総合的に見て気になる部分などをレスしようかと思います。

それでは。
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【6969】Re(2):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年07月10日(木) 02時11分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
unit(16).txt ファイルサイズ: 144.2KB
ども、きょうしろうです。

どうにも武装の表記が乱れてデータが見づらかったので、
手前勝手ではありますが、表記の乱れを直させていただきました。
よろしかったら使っていただけると幸いです。

それでは。
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【6968】Re(1):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年07月10日(木) 00時59分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

アルシャードはリプレイを1冊読んだ程度でプレイ専の門外漢ですが少しだけ。


>#  以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
>#  敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
>#  基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
>#
># 《フレイ》:祝福
># 《ブラギ》:補給
># 《ツクヨミ》:癒し
># 《ガイア》:夢

加護の効果はフレイが「加護をひとつコピー」、ブラギが「加護の使用回数をひとつだけ回復」、
ツクヨミが「対象の加護を一つ強制発動」、ガイアが「小さな奇跡を起こす」だったと記憶しています。

で、ブラギとガイアに関しては多少の誤差はあれ納得のいくSPであるのに対して、
フレイとツクヨミは加護の効果とSPの効果が乖離し過ぎではないでしょうか。

アルシャードという作品において加護は重要な要素でありすべてを再現したいという気持ちは痛いほど理解できるのですが、
流石にここまで実際の効果と乖離した再現の仕方には反対をさせていただきたく思います。

再現が難しい効果であるなら、いっそのことすっぱりカットしてしまい、
他の部分で優遇したほうがいいのではないでしょうか。ご一考のほどお願いします。


・追記
ここまで書いていて気づいたのですが、誰でも持つであろう加護を強SPで再現するというのは、
単純に強SPのバラ巻きでしかなくなるので、SPのレアリティなどを考えるとあまり良い再現方法ではないのではないかなと考えます。


それでは。
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【6967】契約関係レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年07月10日(木) 00時55分 -
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おおっと、必要条件に関して盛大な勘違いを……ちゃんと検証せず適当なレスをしてしまって申し訳ないです。

ただ、この形式だと契約:サラマンダーか契約:ウンディーネを単独使用した時は問題なく動くのですが、たとえばサラマンダーのあとにウンディーネというように二重使用した際に火冷属性が重なってしまうという問題はクリアできないのですよね。
なので、何らかの方法で契約を同時使用できないように制御した方が良いのではないかと思いますがいかがでしょうか?
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【6966】Re(1):エラー関係レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年07月09日(水) 02時27分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(11).zip ファイルサイズ: 122.4KB
 幻魔の公子です。


 どうもありがとうございます。
 えーと、ただ、結局新たにデータを掲示した以上、少なくとも10日は様子見てそれから改めて投稿予告しないとまずい気がいたしますので、滑り込みではないと思います。


>ミハエル

 えーと、これは条件式の間違いですね。
 同じようなことをしているグナーデはちゃんと動作テストをしたので、排他条件でもORは有効なはずです。
 こっちも大丈夫だろうとたかをくくって手を抜いたせいですね。申し訳ありません。

 この条件だとウンディーネが付与されていないか、もしくはサラマンダーが付与されていない場合にシルフが有効です。
 つまり、シルフが無効になるのは、ウンディーネとサラマンダーの両方が付与されている場合。
 どちらか片方が付与されていたら無効という処理をしたい場合、ORじゃなくてAND条件じゃないとダメでした。
 申し訳ありません。

 具体的には、これで動くはずです。

ダミー特殊能力=契約:シルフ 武突接実銃属性の武装に雷属性を追加する (!サラマンダー !ウンディーネ)
攻撃属性=雷 !魔 武 突 接 実 銃 (!サラマンダー !ウンディーネ)


>ヴィオレット

 槍はないんでしたっけ。
 スピアに変えておきます。

>シド

 こちらも両刃斧にしておきます。

>アイスブリッド
>ダブルブリッド

 修正しておきます。


>魔法収束

 魔法集中の間違いですね。
 まあ、この辺ビジュアルイメージのない特技のため、私のイメージで適当につけているので魔法放射でもいいのですが。


>運命改変

 こちらも、魔法収束が間違っているせいなので、魔法集中にしておきます。
 流星は確認してみたら発動アニメにないので、@戦闘アニメ_流星攻撃に変えておきます。


>自己レス

 グナーデの月の守りの属性指定を忘れていたので直します。

フィールドLv8=満月の守り 物魔 10 (月の魔女グナーデ(老女)9マス以内 月の魔女グナーデ(幼女)9マス以内)
フィールドLv4=満月の守り 物魔 10 (月の魔女グナーデ(老女)9マス以内 or 月の魔女グナーデ(幼女)9マス以内)


 全データを改めて添付しておきます。
 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。
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【6965】Re(1):エラー関係レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年07月08日(火) 06時52分 -
設定
引用なし
パスワード
すいません、自分で提案しておいてなんですが、ミハエルの契約はこれだと必要条件による制御ではなくアビリティでそのまま属性付与した方が軽くて良さそうですね。
よろしければご一考ください。それでは。
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【6964】エラー関係レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年07月08日(火) 01時37分 -
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引用なし
パスワード
滑り込みですが、誤字・指定ミス関係で気付いたところを何点か。
バランスに関係ない部分なので投稿には影響ないとは思いますが、毎度毎度ギリギリになってしまい申し訳ありません……。


>>ミハエル=ベルグフント(未来消失)
契約の切り替えによる属性付与が以下の通り上手く動作しないようです。

・サラマンダーだけ、ウンディーネだけの付与ではシルフが消えず、雷火or雷冷属性になってしまう
・サラマンダーとウンディーネを両方付与することで火冷属性が同時に付いてしまう

私も別件で同じようなことをしようとしてつまづきましたが、おそらく(!サラマンダー or !ウンディーネ)というような排他指定とor指定は併用できない仕様になっているのではないかと。
動作的に一手間増えてしまいますが、以下のような指定にすると意図通りの動作になるのではないかと思います。

ミハエル=ベルグフント(未来消失)
ミハエル=ベルグフント, (クエスター(ミハエル専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力=契約:シルフ 武突接実銃属性の武装に雷属性を追加する (シルフ)
ダミー特殊能力=契約:サラマンダー 武突接実銃属性の武装に火属性を追加する (サラマンダー)
ダミー特殊能力=契約:ウンディーネ 武突接実銃属性の武装に冷属性を追加する (ウンディーネ)
攻撃属性=雷 !魔 武 突 接 実 銃 (シルフ)
攻撃属性=火 !魔 武 突 接 実 銃 (サラマンダー)
攻撃属性=冷 !魔 武 突 接 実 銃 (ウンディーネ)
3700, 110, 1300, 85
BACA, ALS_MichaelBerghuntU.bmp
===
契約:シルフ,            付加Lv1="シルフ=非表示" 解説="攻撃の属性を雷に変更" 再行動, 0, -,  5,  -, 共AL1
契約:サラマンダー,        付加Lv1="サラマンダー=非表示" 解説="攻撃の属性を火に変更" 再行動, 0, -,  5,  -, 共AL1
契約:ウンディーネ,        付加Lv1="ウンディーネ=非表示" 解説="攻撃の属性を冷に変更" 再行動, 0, -,  5,  -, 共AL1


>>ヴィオレット
槍というラベルが存在しないため、戦闘アニメが上手く表示されません。
スピアあたりに置換すると意図通り動くのではないかと。


>>シド
斧というラベルが存在しないため、戦闘アニメが上手く表示されません。
両刃斧あたりに置換すると意図通り動くのではないかと。


>>アイスブリッド
>>ダブルブリッド
ブリッ「ト」の誤字があります。


>>逆転運命
魔法収束というラベルが存在しません。他のアビリティと同じく魔法放射でしょうか?


>>運命改変
魔法収束、流星のラベルでエラーが出て戦闘アニメが上手く表示されません。


以上になります。
大型データの討議お疲れ様でした!
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【6963】アルシャードデータ追加 第2稿:レスと...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年07月03日(木) 07時03分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(10).zip ファイルサイズ: 122.4KB
 幻魔の公子です。


 確かに、味方はともかく敵まで消すこともないですかね。
 それでは、いろいろ調整してこんな感じで追加しておきます。

ミーミル(ALG)
ミーミル, 男性, 奈落, AAAA, 255
特殊能力
魔力所有, 1
先読みLv16=ミーミルの叡智, 1
S防御Lv4, 1
148, 159, 155, 120, 190, 166, 超強気
SPなし
ALS_Mimir.bmp, Alshardgaia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv8=全

#  ユグドラシル宇宙の創造主たるハイアルフの長老。
#  かつて一度ラグナロクを越えてアスガルドに到達しユグドラシル宇宙を
# 創世したが、それ故に新たなる世界創世を呼びかけるリーヴとリーヴスラシルの
# 存在を信じることができなかった。
#  メタトロンを倒し、アスガルドに至る寸前の安定した状態でユグドラシル宇宙を
# 停止させることを目論む。
#  奈落による破滅を相対的に無限に近い時間先送りすることで、永遠に平穏な世界を
# 実現しようとする。不確かでも明日の希望がある世界を望んだ茉莉たちと対立し、
# アスガルドに至るための最後の障害となった。

ミーミル(ALG)
ミーミル, (奈落(ミーミル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 255
特殊能力
ハイパーモードLv-5=力を取り戻す ミーミル(ALG)(全盛期) 自動発動 <!HPLv7>
アクティブプロテクションLv10=ジェネシスフラグメント 全 20
15000, 300, 1000, 95
AAAA, ALSG_MetatoronU.bmp
ボイドコラプス,              0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 撹L2AL5
素手,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突

ミーミル(ALG)(全盛期)
ミーミル, (奈落(ミーミル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 255
特殊能力
ハイパーモードLv-5=力を取り戻す ミーミル(ALG)(奈落噴出) <瀕死>
ノーマルモード=ミーミル(ALG)
当て身技Lv1=未来の瞳 アストラルブラスト 物魔 S防御 20 110
阻止Lv1=フェイト&チャンス 全 50 15
15000, 300, 1300, 100
AAAA, ALSG_MimirU.bmp
ボイドコラプス,              0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 撹L2AL5
メモリーアブダクション,      0, 1, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +30, 不L2AL5
素手,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +30, 突
アストラルブラスト,        1500, 1, 5, -10, -, 15,  -, AABA, +30, 魔術闇
終末剣ラグナロク,        1900, 1, 3, +50, 1,  -, 120, AABA, +10, 即M扇L4

#  スターダストレインはオミットし、代わりにアストラルブラストを長射程に。

ミーミル(ALG)(奈落噴出)
ミーミル, (奈落(ミーミル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 255
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=ミーミル(ALG)
当て身技Lv1=未来の瞳 アストラルブラスト 物魔 S防御 20 110
阻止Lv1=フェイト&チャンス 全 50 15
15000, 300, 1300, 100
AAAA, ALSG_MimirU.bmp
ボイドコラプス,              0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +30, 撹L2AL5
メモリーアブダクション,      0, 1, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +30, 不L2AL5
素手,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +50, 突
アストラルブラスト,        1600, 1, 5, -10, -, 15,  -, AABA, +50, 魔術闇
終末剣ラグナロク,        1900, 1, 3, +50, 1,  -, 120, AABA, +20, 即M扇L4

神(ALG)(汎用)
神, 男性, 奈落, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1
150, 150, 152, 140, 175, 163, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALSG_God.bmp, Alshardgaia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全

トール(ALG)
トール, (奈落), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット能力付加="先読みLv8=ミーミルの叡智" <ミーミル(ALG)9マス以内>
8000, 250, 1000, 85
AAAA, ALSG_ThorU.bmp
ミョルニル,                1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 武
轟神撃,                    1800, 1, 4, +20, -, 25,  -, AABA, +20, 武格破
万軍撃破,                1900, 1, 5, +10, 1, 70,  -, AABA, +20, 武格破M全識
トール,                    2200, 1, 4, +10, -, 40,  -, AABA, +20, 魔武格破

ヘイムダル(ALG)
ヘイムダル, (奈落), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
弱点=神
運動性強化Lv20=ヘイムダル
パイロット能力付加="先読みLv8=ミーミルの叡智" <ミーミル(ALG)9マス以内>
6000, 250, 900, 105
AAAA, ALSG_HeimdallU.bmp
ジャミング,              0, 1, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +30, 先不
ヘイムダルの刃,        1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 武
トール,                1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 魔武 <トール(ALG)9マス以内>

イドゥン(ALG)
イドゥン, (奈落), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット能力付加="先読みLv8=ミーミルの叡智" <ミーミル(ALG)9マス以内>
6000, 250, 900, 60
AAAA, ALSG_IounnU.bmp
スロウ,                  0, 1, 5, +20, -, 40,  -, AABA, +20, M投L1識止L3
素手,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突
===
イドゥン,            回復Lv999 補給Lv99 治癒, 4, -,  -,  -, -

#  《トール》《ヘイムダル》《イドゥン》はイベントで封印してください。

天使王メタトロン
メタトロン, 男性, 奈落, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
140, 156, 158, 143, 175, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 威圧, 5, ひらめき, 11, 痛撃, 16, 策謀, 23, 戦慄, 37
ALS_Metatoron.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

天使王メタトロン
天使王メタトロン, (奈落(メタトロン専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 220
特殊能力
弱点=光神
プロテクションLv10=防御結界 全
バリアLv8=心の壁Z 物魔
フィールドLv5=神聖守護オメガ方陣 全 15 <瀕死>
追加攻撃=ラグナロクカム 崩壊する大地 恐ろしき冬 100
追加攻撃=非表示 燃える世界 崩壊する大地 100
ラグナロクカム=解説 恐ろしき冬で攻撃した後、崩壊する大地と燃える世界で攻撃する
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
パーツ分離=信仰の戦士 天使王メタトロン(最終防衛システム)
8000, 300, 1300, 70
AAAA, ALSG_MetatoronU.bmp
虚無の咆哮,                  0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +25, 先不L0AL1
ドミヌスコマンド,          0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AABA, +25, 魔術憑L2AL5
崩壊する大地,              0, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +70, 不止加 <追加攻撃>
素手,                    1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 突
恐ろしき冬,                1100, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +50, 撹
最後の審判,                1400, 1, 3, +0, -, 30,  -, AABA, +50, BM全識低運低移
暗黒の気,                1400, 1, 3, +50, -, 10,  -, AABA, +0, 闇
燃える世界,                1600, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +0, 魔術火加 <追加攻撃>
光あれ,                    1700, 1, 4, +0, -, 50,  -, AABA, +0, BM扇L3識AL5

天使王メタトロン(最終防衛システム)
天使王メタトロン, (奈落(メタトロン専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 220
特殊能力
弱点=光神
バリアLv8=心の壁Z 物魔
反射Lv1=最終防衛システム 全 25 10
追加攻撃=ラグナロクカム 崩壊する大地 恐ろしき冬 100
追加攻撃=非表示 燃える世界 崩壊する大地 100
ラグナロクカム=解説 恐ろしき冬で攻撃した後、崩壊する大地と燃える世界で攻撃する
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
パーツ合体=天使王メタトロン
4000, 300, 1500, 70
AAAA, ALSG_MetatoronU.bmp
虚無の咆哮,                  0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +25, 先不L0AL1
ドミヌスコマンド,          0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AABA, +25, 魔術憑L2AL5
崩壊する大地,              0, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +70, 不止加 <追加攻撃>
素手,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +20, 突
恐ろしき冬,                1300, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +50, 撹
最後の審判,                1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AABA, +50, BM全識低運低移
暗黒の気,                1600, 1, 3, +50, -, 10,  -, AABA, +20, 闇
燃える世界,                1700, 1, 5, +10, 1,  -,  -, AABA, +20, 魔術火加 <追加攻撃>
光あれ,                    1900, 1, 4, +0, -, 50,  -, AABA, +20, BM扇L3識AL5

#  防御結界はイベントで封印してください。
# 《真デウス・エクス・マキナ》は、作中使われることがなかったのでオミット。
#  また、封じられたセットアップ特技群もオミットしておきます。

ミーミル(ALG)
回避, よりよき世界を作ろうではないか
回避, この世から脅威を取り去った. ならば、アスガルド……いや、明日を求める必要はあるまい?
回避, 君たちは大切なものたちを、再び危険にさらしたいのかね?
回避, 幾星霜を乗り越えてやってきた我らがたどり着いた答えがこれなのだよ!
回避, 我らに見通せぬものなどない!
ダメージ小, 不確定な明日を求めることの愚かさが何故わからない
ダメージ小, そもそも明日とはなんだ. リーヴとリーヴスラシル? そんなもの見たこともない. そのようなものは存在せぬ! 存在せぬものを信用してどうする!
ダメージ小, 世迷い言はよせ!
ダメージ小, この世の物理法則を作ったのは『我ら』なのだ
ダメージ中, 何故、そんな不確かな明日に希望が持てるのだ、理解できぬ!
ダメージ中, 滅びを恐れぬ存在がどこにいるというのか. それは生命として当然のことだ
ダメージ中, 明日など、偽りの希望. 永遠に続く今こそが美しいのだ. さぁ、来い
ダメージ中, 愚かな、見えぬ明日などに惑わされ続けるとは
ダメージ大, 我が目に映らぬ領域だと……? ありえぬ!
ダメージ大, いやだ、こんな運命いやだ! 運命を逆転させる. 死にたくない!
ダメージ大(ミーミル(ALG)(奈落噴出)), 嫌だ……;2;死にたくない……;2;滅びるのは恐ろしい……;2;……永遠を;2;不確定な明日は怖い……;2;確実な……今、だけを……
破壊, おおぉぉぉぉ……!
射程外, なるほど、人間とは解せぬな
射程外, そこなら見通せぬとでも思ったか?
射程外, 力を使いすぎるなど、いつぶりのことだったか……
攻撃, 終わりなき眠りを……すべてに……
攻撃, 真の勇者たる君たちには、このまま『世界を続ける』ための助力を願いたいのだ
攻撃, 奈落は生命体が内包する資質によって発生する. ゆえに、いかなる世界を創ろうとも、生命体が存在する限り、奈落は決して消去しえない
攻撃, 不確定な明日など必要ない
攻撃, 今ある現状の世界をすべてマナに還元し、停滞させればよい
攻撃, 世界は奈落によって徐々に疲弊しつつある. だが、完全なる消去は遥かに先だ
攻撃, 究極的な滅びの日まで、このまま過ごしてもよいのではないか
攻撃, 眠れる夢のまま処理速度を限界まで上げれば、相対的に無限の時間が取り出せる
攻撃, 新しい世界ができたとして、そこにも君たちは存在するかもしれない;だが、それは君たちそのものではない. 次の世界の、別の存在だ!
攻撃, 君ら生命体はすべて、ハイアルフのための防人だ
攻撃, 再びアスガルドに至り、築き上げたものをまた滅ぼすのか? それこそ愚かなことではないか
攻撃, お前の時間はもう終わっている
攻撃(ミーミル(ALG)(全盛期)), 眠っている者のデータ化はすでに済んでいる
攻撃(ミーミル(ALG)(全盛期)), 彼らはすべて『我ら』の中でシミュレートされ続ける;今この現実で生きている存在と、データの中の存在に何の差異があろうか
攻撃(ミーミル(ALG)(全盛期)), プラン変更だ. 別の神候補を見出すとしよう
攻撃(ミーミル(ALG)(奈落噴出)), ……明日など……希望など……認めぬ!
攻撃(ミーミル(ALG)(奈落噴出)), ……ありえぬ;2;すべてはいずれ滅ぶ……!;2;ならばせめて……;2;永久に眠れるままに……滅びを……!
攻撃(対アインヘリアル), 君の愛する者たちはやがて年老い、世界から消える
攻撃(対アインヘリアル), 君はすでに神の力を手に入れた不老不滅の存在. 君だけが取り残されることになるのだぞ?
ハイパーモード(ミーミル(ALG)(全盛期)), 我も、この世界を見守り続けて老いた体ではなく、眠り続ける真の力を解放せねばならないようだ……

天使王メタトロン
ドミヌスコマンド, 魔法放射 ブラック
崩壊する大地, 岩柱
恐ろしき冬, 吹雪
最後の審判, MAP持続ビーム
暗黒の気, 火炎放射 ブラック
燃える世界, 炎
光あれ, MAPフラッシュ

天使王メタトロン(最終防衛システム)
ドミヌスコマンド, 魔法放射 ブラック
崩壊する大地, 岩柱
恐ろしき冬, 吹雪
最後の審判, MAP持続ビーム
暗黒の気, 火炎放射 ブラック
燃える世界, 炎
光あれ, MAPフラッシュ

ミーミル(ALG)
ボイドコラプス, 重力弾

ミーミル(ALG)(全盛期)
ボイドコラプス, 重力弾
メモリーアブダクション, 回転
終末剣ラグナロク(準備), 剣
終末剣ラグナロク(攻撃), MAP光噴出
終末剣ラグナロク(命中), 発光

ミーミル(ALG)(奈落噴出)
ボイドコラプス, 重力弾
メモリーアブダクション, 回転
終末剣ラグナロク(準備), 剣
終末剣ラグナロク(攻撃), MAP光噴出
終末剣ラグナロク(命中), 発光

トール(ALG)
ミョルニル, ハンマー
轟神撃, ハンマー投擲
万軍撃破, ハンマー投擲
トール, 発光;ハンマー投擲

ヘイムダル(ALG)
ジャミング, 発光
ヘイムダルの刃, 剣
トール, 発光;剣


 味方についても、単に数値をいじくるだけならいくらでも調整はできるんですが。

・宮沢茉莉を主役とする『襲来!コスモマケドニア』と『爆誕!ゴッドウォリアーズ』
・シルダ=メルフィンダを主役とする『天使がくれた世界滅亡』と『魔女が望んだ未来消失』
・那須美衣を主役とする『美少女☆女神と黄金の林檎』と『美少女☆女神と伝説の愛天使』

 上記の6作品は、ストーリーをリンクしつつ並列して進行しています。
 最終巻である『創世!真ラグナロク』がそのすぐ後に続いているならよかったんですが……。
 ゴッドウォリアーズとラグナロクの間には、27レベルのキャラクターが100レベルになるだけの長い冒険があったことになっているんですね。

 ですので、ゴッドウォリアーズ/未来消失/伝説の愛天使の時点で各作品が横並びになっていたほうが、たぶんシナリオでは使いやすいと考えます。
 そうなると『創世!真ラグナロク』でさらに上位形態が追加されるのは余計なわけです。
 アイテム数1とかで調整しようはあるんですが……それでも原作で使っていた技の多くは削らなきゃならないでしょう。
 どうせPCは4人とも別バージョンのデータがあるのに、わざわざいろいろ削り落としてまで作る必要性はないかなと。


 添付は全データになります。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

【6962】Re(1):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。投稿予告後に失礼します。

先日掲示された真ラグナロク関連のデータですが、
他のリプレイ登場キャラとの兼ね合いもあるので味方側の収録は難しそうですが、
敵側だけでも通常使用出来るように能力を調整した上で収録するということは出来ませんでしょうか。
シリーズ全3巻中で最終巻の要素が丸々無いというのはちょっともったいない気がしますし、幅広く展開したシリーズの最終目標のようですし、収録できるならそれに越したことは無いと思います。

以上です、ご一考いただければ幸いです。それでは失礼します。
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【6961】アルシャードデータ追加 第2稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 22時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(9).zip ファイルサイズ: 119.5KB
 幻魔の公子です。

 追加するデータはなくなりましたし、すでに掲示済みのデータには特にご意見のある方もいらっしゃらないようなので、一週間ほど待って投稿してしまおうかと思います。
 改めて、圧縮した全データを添付しておきます。

 それでは、ご意見ありましたらどうぞ。
・ツリー全体表示

【6960】Re(2):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 了解いたしました。
 それではテキストを削除して、代わりに以下のようなコメントを入れておきます。

#  創世!真ラグナロクは強さがインフレしすぎており、共闘させられる
# データにはなりそうにないのでデータ化していません。
#  PCはいずれも他のリプレイに登場しているため、データの運用上、
# 特にラグナロク版がなくても大きな問題はないものと考えます。

 また、ミーミルはノンパイに入れておきます。

ミーミル(ALG)
ミーミル, ALS_Mimir.bmp

#  ユグドラシル宇宙の創造主たるハイアルフの長老。
#  かつて一度ラグナロクを越えてアスガルドに到達しユグドラシル宇宙を
# 創世したが、それ故に新たなる世界創世を呼びかけるリーヴとリーヴスラシルの
# 存在を信じることができなかった。
#  メタトロンを倒し、アスガルドに至る寸前の安定した状態でユグドラシル宇宙を
# 停止させることを目論む。
#  奈落による破滅を相対的に無限に近い時間先送りすることで、永遠に平穏な
# 世界を実現しようとする。不確かでも明日の希望がある世界を望んだ茉莉たちと
# 対立し、アスガルドに至るための最後の障害となった。

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

【6959】Re(1):アルシャードデータ追加 第2稿:...

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 16時46分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。
申し訳ないですが参考データ収録反対に一票。


参考データという名目でなら基準を
激しく逸脱した強さのデータを添付しても良い、というあまり良くない前例になりかねず
(ここまで全く前例がない、という訳でもないのですが。)

また、一個でも持ってるとヤバいんじゃないか、という要素詰め合わせという感じで
ここまで来てしまうとバランスが取れる、取れないの次元ではないように見受けられるた、め
『原作がインフレしてるなら、こんな感じでも良いんだ!』という感じで
良くない感じに参考にされそうなデータではないか? というのが正直なところです。


以上です。
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【6958】【緊急修正】魔法陣グルグル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>勇者ニケ(後期型)
>勇者ニケ, ゆうしゃにけ, (グルグル(勇者ニケ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>合体技=勇者の剣 魔法使いククリ
>3200, 140, 700, 90
>BACB, MCG_NikeU.bmp
>盗む,               0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗
>カッコいいポーズ,       0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔光術SM全識
>キラキラ・自分の剣,     1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, -5, 魔突術P
>キラキラ・火の剣,     1300, 1, 1, +5, -, 5, 100, AA-A, +10, 魔武術火射
>キラキラ・水の剣,     1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AACA, +0, 魔武術水射
>勇者の拳,         1500, 1, 1, -10, -, 5,  -, AAAA, +15, 突反
>キラキラ・風の剣,     1600, 1, 3, -20, -, 10, 110, AABA, +15, 魔武術風
>キラキラ・地の剣,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 120, -A-A, +20, 魔武術Q地無射
>キラキラ・勇者の剣,     2400, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔接術無浄合射
合体技が武装と能力で不一致です。

適当な時期に投稿します。
アニメとダイアログではキラキラ・勇者の剣で統一されているので、能力を修正するだけで済みそうです。
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