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【6917】ZOMBIEPOWDER改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月14日(月) 23時59分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

デモンベインの方も(多分)終わりそうですし、
前回の改訂から結構時間の経ったゾンビパウダーの改訂をしようかと思います。

基本的にはガンマとスミスの数値のマイルド化+微強化がメインです。
他にもちょいちょいSP構成などの見直しはしています。

あわせて一部の敵パイロットの統合や、データとして分かり辛い部分、
最近だと廃れつつある慣例などのを修正しています。

それではご意見お待ちしています。
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【6916】アニメーション

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
正義のエージェント
ボップ, 石
ボップ(命中), 爆発
熱光線(攻撃), 発光 赤 相手ユニットID;特殊光線 白
熱光線(命中), 特殊光線 白
バロムスイング, ジャイアントスイング
バロムブレイク(攻撃), タックル Missile(8Shot).wav
バロムブレイク(命中), 強打
バロム真空投げ, ジャンプバスター
バロム空中落とし, 投げ飛ばし
バロムダイナミックパンチ, 強打
バロムドリラー(攻撃), スピンジャンプアタック
バロムドリラー(攻撃), 強風
バロムドリラー(命中), 旋風
バロム爆弾パンチ(攻撃), スーパーダイブ
バロム爆弾パンチ(命中), スーパーダイブ;ダメージ;ダメージ
必殺爆弾パンチ(攻撃), スーパーダイブ 前転
必殺爆弾パンチ(命中), 強打
必殺二段パンチ(攻撃), スーパーダイブ
必殺二段パンチ(命中), スーパーダイブ;「カー!」;スーパーダイブ
反射(バロムドリラー), 強風
反射(バロムドリラー), 竜巻
変形(ボップ変形), 発光 白

木戸松五郎
空手三段柔道五段, 格闘
正拳突き, 強打

汎用
バロムペンダント, 発光 白

ドルゲ帝国
爆発(攻撃), 発光 白
爆発(命中), 大爆発
抱擁, 立ち固め
落雷, 落雷
ドルゲマグネチュード(攻撃), MAP地震
ドルゲマグネチュード(命中), 落盤
白兵武器(準備), 出刃包丁
白兵武器(準備), 月牙
白兵武器(準備), 片刃斧
白兵武器(準備), メイス
白兵武器(準備), 松明
白兵武器(準備), 方天戟
白兵武器(準備), 蛇矛
白兵武器(準備), 鞭
白兵武器(準備), レイピア
白兵武器(準備), 青龍偃月刀(2)
白兵武器(準備), スパナ
白兵武器(準備), 大鎌
白兵武器(準備), モール
白兵武器(準備), ナイフ
白兵武器(準備), 羽 黒
白兵武器(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)02.bmp
白兵武器(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp
白兵武器(準備), 頭蓋骨
白兵武器(準備), 甲殻鋏 桃
白兵武器(準備), チェーン;@戦闘アニメ_チェーン攻撃
白兵武器(準備), ソード
白兵武器(準備), 十手
白兵武器(準備), 方天戟
白兵武器(準備), 仕込み刃
白兵武器(準備), 方天戟
白兵武器(準備), 南蛮棒
白兵武器(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MorningStar01.bmp
白兵武器(攻撃), 白兵武器
白兵武器(命中), 爆発 白
地雷, 小型ミサイル
ヒレ, 格闘
火炎攻撃, 火炎放射
公害毒液, 液体噴射 緑
格闘, 格闘
拳銃, ニューナンブ
高圧電流, 大電撃
充電, 放電
PLG細菌, 格闘
ゲソ足, 触手 白
イカ墨(攻撃), 小ビーム 黒
イカ墨(命中), 爆発
爪ミサイル, 小型ミサイル 5
毒蛇, 蛇召喚
エビのハサミ, 甲殻鋏 紫
津波, 津波
催眠光(準備), 「見ろ。アンゴルゲの超能力を!」;会話 解説 "深海の底にいるアンコウは、その触手の光を利用して餌を集める。アンゴルゲは、それと同じ能力を持っているのだ!"
催眠光(攻撃), 発光 白
催眠光(命中), 発光 白
鞭のような右腕, 舌
毒液, 水流 青
最後の玉, 石
最後の玉(命中), 爆発
衝撃波, 波動放射
電気糸, 大電撃 白
土かけ, 投擲武器 Common\EFFECT_StonePiller04.bmp
落とし穴(攻撃), -
落とし穴(命中), 重力圧縮
地震, MAP地震
ショベルの左腕, 打突
神経ガス, 煙 赤
ゲジ虫爆弾, 投擲武器 Animal\EFFECT_Scorpion01.bmp
ゲジ虫爆弾(命中), 爆発
ドルゲキノコ菌, 煙
ドルゲキノコ菌(クリティカル), @戦闘アニメ_爆発命中
キノコ化ベアハッグ, 立ち固め
タコ足, 触手 白
タコ墨(攻撃), 煙 黒
タコ墨(命中), 爆発
アリ杖, 月牙
アリ杖投擲, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Getsuga_thrust01.bmp
アリ杖投擲(命中), 爆発
蟻酸, 放水銃 Weapon\EFFECT_Getsuga_thrust01.bmp
アリタマゴ, 光球 青
アリタマゴ, 光球 黄
アリタマゴ, 光球 赤
アリタマゴ, 光球 桃
アリタマゴ(命中), 爆発 白
攻撃無効化(パンチ返し), 切り払い;「$(相手武器)は俺には効かんぞ!」;会話 解説 "$(相手ユニット)は、アリゲルゲのパンチ返しに敗れた!"
ナマケガス, 煙 赤
巨大ミノ, 巨岩落下
左腕のフック, 斬撃
首絞め, 立ち固め
毒蘭の花粉, 煙
ラン投擲, バラ
左腕のトゲ, 連突
ドルゲ接着, 液体噴射 白
ドルゲ接着(クリティカル), 会話 解説 "ウミウシゲの身体は、まるで接着剤のような力を持ち、一度身体に接着した物は、離れないのだ!"
接着液, 水流 白
左手の刃, 打突
火炎攻撃, 火炎放射
アンモナイト菌, 小ビーム 緑
左手のトゲ, 刺突
人喰い沼(準備), 津波
人喰い沼(攻撃), 落盤
人喰い沼(命中), 重力圧縮
呪いの子守唄(準備), 発光 赤
呪いの子守唄(攻撃), MAP音符
呪いの子守唄(命中), 音符
奥の手, 発光 黄
両手のハサミ, 甲殻鋏 赤
手榴弾, 手榴弾
吸血サソリ(攻撃), 煙噴射 赤
吸血サソリ(攻撃), 蠍
吸血サソリ(命中), 刺突 赤
地雷サソリ毒液, 煙噴射 赤
地雷サソリ爆発(攻撃), 蠍
地雷サソリ爆発(命中), 爆発
捕食, 噛み付き
腐食ガス, 煙噴射 白
心臓摘出(攻撃), 打突
心臓摘出(命中), 大放電 水色 Beam.wav
催眠術, 眼球 白
眼球奪取(準備), ナイフ
眼球奪取(攻撃), 大放電 青
眼球奪取(命中), 眼球 青
ヒャクメ操り(攻撃), 眼球 青;周囲回転 BodyParts\EFFECT_EvilEye(Black)01.bmp 対象ユニットID;マシンキャノン
ヒャクメ操り(攻撃), マシンキャノン
ヒャクメ操り(命中), マシンキャノン
ドルゲ帽子(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp
ドルゲ帽子(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp
ドルゲ帽子(命中), 大放電 青
ドルゲ帽子(クリティカル), 会話 解説 "ドルゲ帽子を被った者は、たちまち老人になってしまい、全ての記憶を失って、次第に命が尽きてゆくのだ"
ドルゲリング(準備), チャクラム
ドルゲリング(攻撃), チャクラム
ドルゲリング(命中), 大放電 青
悪魔の水(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
悪魔の水(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp;MAP爆発 白;煙 白
悪魔の水(命中), 煙 白
伸びる指, 小ビーム 橙
握り潰し, 立ち固め
白骨化(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_Mant(Black)01.bmp 二刀流
白骨化(攻撃), 大斬撃 黒
白骨化(命中), 立ち固め;凍結
白骨化(クリティカル), 変形 Bullet\EFFECT_EnergySkull(White)01.bmp
骨ミサイル(準備), 大腿骨
骨ミサイル(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨ミサイル(命中), 爆発 白
鞭, 鞭
青い眼の光, 発光 青
青い眼の光(クリティカル), 会話 解説 "ハネゲルゲの、青い眼の光に魅入られると、意識不明になってしまうのだ"
嘴(攻撃), 白兵武器
嘴(命中), 刺突;刺突;刺突
火柱, 火柱
牙ミサイル, 小ビーム 白
悪魔の牙(攻撃), 白兵武器
悪魔の牙(命中), 爆発 白
吸血, 噛み付き
首かみつき(攻撃), タックル
首かみつき(命中), 甲殻鋏 黒
首飛ばし(攻撃), 髑髏弾 黒
首飛ばし(命中), 甲殻鋏 黒
火花, マシンキャノン 橙
チョップ, 打突
ウロコ手裏剣, 連投剣
ウロコ三方シュート, 投剣;投剣;投剣
ドルゲ水, MAP津波
ドルゲ水(クリティカル), 会話 解説 "ドルゲ水を浴びた者は、見境なく凶暴になるのだ!"
ハサミ(準備), 甲殻鋏 青
ハサミ(攻撃), 甲殻鋏 青
ハサミ(命中), 爆発 白
泡(攻撃), 泡
泡(命中), 泡
泡(命中), 炎
髪, 多触手 黒
髪(クリティカル), 会話 解説 "カミゲルゲの爪に胸を刺された$(相手ユニット)は、次第にエネルギーを失ってゆくのだ"
悪魔の髪, 多触手 黒
悪魔の髪(クリティカル), 発光 橙
トゲ刺し(攻撃), 発光 黄
トゲ刺し(命中), 立ち固め 1;刺突
トゲ発射(攻撃), 矢連射
トゲ発射(命中), 矢連刺
左腕(攻撃), 打突
左腕(命中), 爆発 白
巨大トゲ(攻撃), 岩弾
巨大トゲ(命中), 大刺突
鋭い前足, 連突
ドルゲ繭(攻撃), ビームショットキャノン 赤
ドルゲ繭(命中), ビームショットキャノン 赤;甲殻鋏 赤
ピエロ催眠(攻撃), 発光 白
ピエロ催眠(命中), 発光 赤
ドルゲ催眠(攻撃), 発光 白
ドルゲ催眠(命中), 発光 赤
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【6915】ダイアログ

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
超人バロム・1
回避
超人バロム・1, …………
回避
超人バロム・1, ハッ! フン!
回避
超人バロム・1, ハッ!
回避
超人バロム・1, 何をする!
回避
超人バロム・1, $(相手武器)は私には通用しない!
回避
超人バロム・1, 私の力を見くびったようだな!
回避
超人バロム・1, 私の声を忘れたか!
回避
超人バロム・1, ははは、これが$(相手パイロット)の手か。バロム・1はそうそう騙されんぞ!
回避
超人バロム・1, 気が付いている者もいるぞ
回避(対ドルゲ魔人(ザコ))
超人バロム・1, ドルゲ魔人、貴様にやられるような俺ではない!
ダメージ小
木戸猛(超人), 大丈夫か?
白鳥健太郎(超人), かすり傷だ
ダメージ小
解説, バロム・1の身体は、$(相手機体)の$(相手武器)にも耐えるのだ!
ダメージ小
超人バロム・1, ん!
ダメージ小
超人バロム・1, …………
ダメージ小
超人バロム・1, バロム・1は何者にも負けん!
ダメージ小
超人バロム・1, 貴様の企みは許さん! 来い!
ダメージ小(対雷属性)
超人バロム・1, うっ
解説, バロム・1の身体は、電気を通さない特殊な細胞で出来ているのだ!
ダメージ小(対劣属性)
超人バロム・1, うっ
解説, バロム・1の身体は、あらゆる劇薬にも耐えるのだ!
ダメージ中
超人バロム・1, ん! う……
ダメージ中
超人バロム・1, おお!?
ダメージ中
超人バロム・1, うわあ!? く……!
ダメージ中
超人バロム・1, 急がねば……急がねば!
ダメージ中
超人バロム・1, しまった!
ダメージ中
超人バロム・1, 何とか、この$(相手武器)から逃れられる方法は!?
ダメージ中
超人バロム・1, このままでは危ない! スパ――ク!
ダメージ中
超人バロム・1, 罪なき人々をこんな目に合わせるとは、正義のエージェント、バロム・1が死んでも許さんぞ!
ダメージ中(対突属性)
超人バロム・1, バロムチョップ! チョップ! うう……
ダメージ中(対呪いの子守歌)
超人バロム・1, 意識が薄れる……ヤゴゲルゲの子守歌には、意識を破壊する恐ろしい音波があるのか……
ダメージ中(対アンゴルゲ)
木戸猛(超人), くそー、力が、力が抜けていく……
白鳥健太郎(超人), アンゴルゲの光には、催眠力があるぞ
ダメージ大
超人バロム・1, 正義が、悪に負けたら、この社会は、いや、この地球は悪の星になってしまう
ダメージ大
超人バロム・1, ぐ!? ぐあああ!
ダメージ大
超人バロム・1, あ……
ダメージ大
超人バロム・1, あ、あ、あ……ああ!
ダメージ大
超人バロム・1, う、うおあああ!
ダメージ大
超人バロム・1, 力が……力が出ない!
ダメージ大
超人バロム・1, うお! しまった!
ダメージ大
超人バロム・1, このままではやられてしまう……
ダメージ大
超人バロム・1, 力が、弱まっていく……!
ダメージ大
超人バロム・1, ダメだ、逃げられん……
ダメージ大
超人バロム・1, 今までの戦いが全て無になる。正義と友情のエネルギーよ、燃えていってくれ
ダメージ大
超人バロム・1, たとえ私が敗れるようなことがあっても、いや、私は決して負けない!;たとえ私が死んでも、奴は必ず倒す!
ダメージ大
木戸猛(超人), 今俺たちがやられれば、地球は……死んだ気でやるんだ!
白鳥健太郎(超人), 死んだ気で……!
ダメージ大(対悪のエージェント)
超人バロム・1, くそう負けるものか、こ、ここで負ければ地上はドルゲの思い通りになる! 負けるものか……!
ダメージ大(対悪のエージェント)
超人バロム・1, 絶対に私は、ドルゲ魔人を許さない!
破壊
超人バロム・1, う、う、うわああああああ……
脱出
解説, 猛と健太郎の友情が破れた時、二人はただの子供になるのだ
射程外
超人バロム・1, 逃げるか、待てえ!
射程外
白鳥健太郎(超人), 力任せにやっても、ダメなんだよ
木戸猛(超人), 考えるのはおまえが専門;体を使うのは俺だ、頭の方はおまえに任せるぜ
射程外
白鳥健太郎(超人), あそこが怪しいな
木戸猛(超人), さすが秀才、目の付けどころが違うぜ
射程外
木戸猛(超人), 見失った!
白鳥健太郎(超人), しぃー、聞こえる。バロム1の耳は、4キロ四方の音が聞けるんだぜ
射程外
超人バロム・1, ああ、しまった!
射程外
超人バロム・1, しまった、逃げられたか!
射程外
超人バロム・1, 逃がさんぞ!
射程外
超人バロム・1, $(相手パイロット)!
射程外
超人バロム・1, ようし。どこまでも追ってやる!
射程外
超人バロム・1, $(相手パイロット)、無駄なことだ、逃げられはせんぞ!
射程外
超人バロム・1, ぬう、どこまでも卑怯な奴!
射程外
超人バロム・1, まだ遠くには行っていないはずだ
射程外
超人バロム・1, どこへ行った。出て来い、出て来い!
射程外
超人バロム・1, 卑怯な奴。どこだ!
射程外
超人バロム・1, 卑怯な奴め、出て来い! 自分の手では私と戦えないのか!
解説, この時、バロム・1の聴力は最大の力を発して$(相手ユニット)の位置を探った!
超人バロム・1, そこか、$(相手ユニット)!
射程外
超人バロム・1, 私をおびき寄せるのが目的……そろそろ地獄の招待状が来るはずだ……
阻止(バロムドリラー)
超人バロム・1, スパ――ク!! $(相手パイロット)、敗れたり!
阻止(バロムドリラー)
超人バロム・1, バロムドリラー!!
阻止(対毒蘭の花粉)
超人バロム・1, 花粉返――――し!
解説, バロム・1の腕の力は、台風に匹敵する強い風を起こすことが出来るのだ!
阻止
超人バロム・1, 読めた! 風だ、風を利用すれば! スパ―――――ク!!
解説, バロム・1は、台風のような風を起こすことが出来る!
切り払い
超人バロム・1, バロムチョップ!
切り払い
超人バロム・1, ぬん!
切り払い
超人バロム・1, ハッ! フン!
切り払い
超人バロム・1, …………
かけ声(バロム爆弾パンチ)
超人バロム・1, 正義のパンチを受けてみろ!
かけ声(バロム爆弾パンチ)
超人バロム・1, ようし、いくぞ!
かけ声(バロム爆弾パンチ)
超人バロム・1, 今だ!
かけ声(バロム爆弾パンチ)
超人バロム・1, スパ―――――ク!
攻撃
超人バロム・1, 悪は正義に勝てん!
攻撃
超人バロム・1, バローム!!
攻撃
超人バロム・1, 宇宙の正義の名に於いて、このバロム1が許さん!!
攻撃
超人バロム・1, $(相手パイロット)、許さんぞ!!
攻撃
超人バロム・1, $(相手パイロット)、無駄なことは止めるんだ!!
攻撃
超人バロム・1, 貴様、許さんぞ!!
攻撃
超人バロム・1, 許さん!
攻撃
超人バロム・1, いくぞ!!
攻撃
超人バロム・1, カー! カー!!
攻撃
超人バロム・1, はあ!!
攻撃
超人バロム・1, とう!!
攻撃
超人バロム・1, 待てい!!
攻撃
超人バロム・1, たあ!!
攻撃
超人バロム・1, スパ――ク!!
攻撃
超人バロム・1, 今だ、スパ――ク!!
攻撃
超人バロム・1, たあーっ!
攻撃
超人バロム・1, 宇宙の正義を受けてみろ!
攻撃
超人バロム・1, いくぞ!
攻撃
超人バロム・1, ようし! いくぞ!!
攻撃
超人バロム・1, 貴様! 一体何を企んでいる!!
バロム爆弾パンチ(とどめ)
超人バロム・1, バローム!!
攻撃
超人バロム・1, 今度こそおまえと決着をつける!!
攻撃(対再生怪人)
超人バロム・1, 性懲りもなく私に挑むのか。何度でも相手になってやる!
攻撃(対悪のエージェント)
超人バロム・1, $(相手パイロット)、悪のエージェント、許さん!!
攻撃(対悪のエージェント)
超人バロム・1, ドルゲの薄汚い手先、今日という今日は許さんぞ!!
攻撃(対ドルゲ魔人(ザコ))
超人バロム・1, ドルゲ魔人、我が正義のパンチを受けてみろ!!
攻撃(対魔女ランゲルゲ)
超人バロム・1, 来たなあ、ドルゲの魔女!!
攻撃(対洗脳魔人ヤゴゲルゲ)
超人バロム・1, 罪もない子供を操るのか、許さん!!
攻撃(対光線魔人ヒャクメルゲ)
超人バロム・1, ヒャクメルゲ。人間の眼を奪って暗黒の世界にはさせん!!
攻撃(対ドルゲ妖怪(ザコ))
超人バロム・1, 待てい! 醜いドルゲ妖怪め!
攻撃(対ステルス)
超人バロム・1, うまく隠れたつもりだろうが、そうはいかん!
攻撃(対ステルス)
超人バロム・1, 奴はどこへいったのだ。姿を眩ませたのか!;……奴はあそこだ!
攻撃(対ステルス)
超人バロム・1, $(相手パイロット)の姿はどこだ!?: そうだ、サーチライトボーップ!;@戦闘アニメ_発光攻撃 白;わかった!
変形(ボップ変形)
超人バロム・1, マッハロッド!.ボップ!!
変形(ボップ変形)
超人バロム・1, マッハロッド!.ボップ!! バロームフライ!!
変形(ボップ変形)
超人バロム・1, マッハロッド!.ボップ!! バローム!!
変形(降りる)
超人バロム・1, バローム!!
分離
超人バロム・1, バローム!!
ジャンプ(バロムフライ)
超人バロム・1, バロムフライ!
ジャンプ(バロムフライ)
超人バロム・1, スパ――ク!!
ジャンプ(バロムフライ)
超人バロム・1, バロームジャーンプ!!
バロムドリラー
超人バロム・1, バロムドリラー!!
熱光線
超人バロム・1, 熱光線の威力を見よ!
必殺爆弾パンチ
超人バロム・1, 必殺爆弾パンチ!
必殺二段パンチ
超人バロム・1, ようし、必殺二段パンチを受けてみよ!;カー!
バロム爆弾パンチ
超人バロム・1, バロム・爆弾パンチ!
バロム爆弾パンチ
超人バロム・1, 爆弾パンチ!
バロムダイナミックパンチ
超人バロム・1, バロム・ダイナミックパンチ!
バロム空中落とし
超人バロム・1, バロム・空中落とし!
ボップ
超人バロム・1, ボーップ!!
ボップ
超人バロム・1, ボップ!!
バロムスイング
超人バロム・1, バロム・スイング!
バロムブレイク
超人バロム・1, バロム・ブレイク!
バロム真空投げ
超人バロム・1, バロム・真空投げ!
信頼(自分)
超人バロム・1, 私は、負けられないのだ……
解説, この時バロム・1は、全身のエネルギーを、傷ついた箇所に集中した!
超人バロム・1, カーッ!!
信頼
超人バロム・1, 頑張ってくれ。命の炎を、絶やさないでくれたまえ
偵察
白鳥健太郎(超人), しっ、聞こえる。バロム・1の耳は、4キロ四方の音が聞けるんだぜ!
偵察
解説, バロム・1の耳は、人間よりはるかに遠くの音を聞くことが出来るのだ!
偵察
解説, バロム・1は、身体全体の神経を耳に集中すると、人間の1000倍の聴力を発揮するのだ!
偵察
解説, この時、バロム・1の聴力は最大の力を発して$(相手機体)の位置を探った!
偵察(マッハロッド)
超人バロム・1, バロムレーダーで調べてみよう
解説, バロムレーダーは$(相手機体)の位置をキャッチした!

白鳥健太郎(超人)
合体
解説, この瞬間、猛と健太郎の心に、熱いエネルギーが走った、友情のエネルギーが!
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
合体
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
解説, バロームとは友情のエネルギー。そのエネルギーで白鳥健太郎と木戸猛は正義のエージェント・バロム・1になったのだ!
合体
白鳥健太郎(超人), 猛!
木戸猛(超人), 健太郎!
解説, 木戸猛と白鳥健太郎の、友情のエネルギーによって、二人は超人バロム・1になるのだ!
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
合体
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
システム, @戦闘アニメ_発光発動 赤;@戦闘アニメ_発光発動 青
超人バロム・1, バローム!
合体
白鳥健太郎(超人), ボーップ!!;2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
システム, @戦闘アニメ_発光発動 黄
超人バロム・1, バローム!

木戸猛(超人)
合体
解説, この瞬間、猛と健太郎の心に、熱いエネルギーが走った、友情のエネルギーが!
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
合体
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
合体
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
解説, バロームとは友情のエネルギー。そのエネルギーで白鳥健太郎と木戸猛は正義のエージェント・バロム・1になったのだ!
合体
解説, 木戸猛と白鳥健太郎の、友情のエネルギーによって、二人は超人・バロム・1になるのだ!
白鳥健太郎(超人), バローム!
木戸猛(超人), クロス!!
超人バロム・1, バローム!
合体
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
システム, @戦闘アニメ_発光発動 黄
超人バロム・1, バローム!
合体
木戸猛(超人), ボーップ!!;2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
木戸猛(超人), 2;バローム! クロス!!
白鳥健太郎(超人), 2;バローム! クロス!!
システム, @戦闘アニメ_発光発動 赤;@戦闘アニメ_発光発動 青
超人バロム・1, バローム!
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【6914】変更ユニット

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 22時37分 -
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引用なし
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超人バロム・1
超人バロム・1, ちょうじんばろむわん, 正義のエージェント, 2, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
耐性=雷劣
追加パイロット=超人バロム・1
主形態
変形=ボップ変形 超人バロム・1(マッハロッド) <!ボップ充填中>
ボップ変形=解説 <B>マッハロッド</B>に変形する。ボップの充填中は変形不可。
分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
ステルス無効化=ボップ <!ボップ充填中>
ボップ=解説 相手のステルスを無効化する。ボップの充填中は不可。
ジャンプLv0=バロムフライ 20
反射Lv4=バロムドリラー 浸火 切り払い 20 110 近接無効 手動 <!水中>
バロムドリラー=解説 "「浸火」属性を持つダメージ2000までの攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で反射。;発動時に20ENを消費。;気力110以上で使用可能。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御選択時にのみ発動。;水中にいる時は使用不能。"
格闘武器=バロムチョップ (!気力Lv1)
格闘武器=バロムドリラー (気力Lv1)
4200, 160, 1100, 75
BABB, BM1_Barom1U.bmp
バロムドリラー,      1000, 1, 2, +15, -, 20, 110, AA-A, +10, 風格S
熱光線,          1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +0, B
バロムファイト,      1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
バロムスイング,      1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
バロムブレイク,      1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バロム真空投げ,      1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ボップ,          1500, 1, 2, +5, -, 20,  -, AA-A, +10, 格実不L0AL2
バロム空中落とし,     1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
バロムダイナミックパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突破
必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
必殺二段パンチ,      1900, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2
バロム爆弾パンチ,     2000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突


木戸松五郎
木戸松五郎, きどまつごろう, (人間(木戸松五郎専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
3500, 80, 700, 60
CAAC, CB1_HattoriHanpeiU.bmp
空手三段柔道五段, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
正拳突き,   1500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, -10, 突破Q


怪腕魔人エビビルゲ
エビビルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 80
特殊能力なし
3700, 130, 1000, 60
CAAB, CB1_EbibilugeU.bmp
エビのハサミ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
津波, 1400, 2, 3, +10, 1, -, -, -ABA, +0, 水M拡


魔女ランゲルゲ
ランゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
パイロット画像=M_KaijinLady.bmp
3800, 150, 800, 70
CACB, CB1_RangelgeU.bmp
ラン投擲,    0, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +20, 実眠P
左腕のトゲ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
毒蘭の花粉, 1500, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 浸劣


魔人ウミウシゲ
ウミウシゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
当て身技Lv4=ドルゲ接着 ドルゲ接着 突武接
当=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3800, 150, 1000, 60
CACB, CB1_UmiushilgeU.bmp
ドルゲ接着(表示), 0, 1, 1, +99, -, 15, -, AAAA, +15, 当剋突剋武剋接|攻反
ドルゲ接着,   0, 1, 1, +99, -, 15, -, AAAA, +15, 剋突剋武剋接(自動反撃)
接着液,    0, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 縛
左手の刃,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎攻撃,   1400, 1, 3, +0, -, 20, 105, AA-A, +10, 火
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【6913】自己修正

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年04月09日(水) 22時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BM1(4).zip ファイルサイズ: 16.2KB
<ユニット>
バロム1のジャンプをLv0に低下。
必殺二段パンチの攻撃力を1900、バロム爆弾パンチを2000に低下。
木戸松五郎の空適応をCに低下。
ランゲルゲにパイロット画像を追加。
ウミウシゲのドルゲ接着のCT率を低下。
エビビルゲのハサミ→エビのハサミに名称変更。

<アニメ>
全般的に再チェックし、挙動のおかしかった部分を修正。
同じユニットの武器で重複していた部分を統一。

<ダイアログ>
バロム1の技で喋らなかった武装を追加。
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【6912】変更後パイロット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時02分 -
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## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 各キャラ解説としてシンドロームとコードネームくらいは書いといた方がいいだろうか……。

## オリジン

高崎隼人
隼人, はやと, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 45
151, 129, 152, 148, 169, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29
DX_TakasakiHayato.bmp, DoubleCross.mid

# モルフェウス/ハヌマーン、コードネーム:ファルコンブレード
# UGNチルドレンの高校生。普通のチルドレンに比べ任務一辺倒ではなく、やる気が無く見えることも多いが、
# それは"日常"への憧れが強く残る事の裏返しでもあり、周囲の"日常の世界"を護る為には戦い抜く熱さも持つ。

玉野椿
椿, つばき, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
援護防御Lv1, 16
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 43
148, 136, 149, 147, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, 機先, 14, 熱血, 19, みがわり, 26
DX_TamanoTsubaki.bmp, DoubleCross.mid

# エグザイルピュア、コードネーム:シルクスパイダー
# 隼人とコンビを組みながら各地を転々として事件解決にあたるUGNチルドレンの高校生。
# 隼人とは逆に任務に対して生真面目な生粋のチルドレンで当初は"日常"への反発も抱えていたが、
# 事件を通して関わった様々な人との交流を経て成長し、任務だけではない自らの意思で日常を護るために戦う。
# 3rdになってからはUGNチルドレンの教官として活躍。厳しいと思われながらも教え子達からは慕われている。


群墨応理
応理, おうり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
広域サポートLv2, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 19
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31
128, 152, 137, 141, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 脱力, 4, 直撃, 9, 闘志, 15, 復活, 19, 助言, 25
DX_MurazumiOhri.bmp, DoubleCross.mid

# ノイマン/ブラックドッグ、コードネーム:永遠の少年(ピーターパン)
# かつて隼人や椿らの訓練教官を務めたUGNのメンター。
# 見た目は10歳程度の少年だが"古代種"の一人で不老であり実年齢は数百歳を超える模様。
# 指導方法や普段の言動はとてもまともな師匠には見えないが、
# 要所要所で締める所は締め、隼人らに決断を促す助言を行った。

大宙ヒカル
ヒカル, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 10
108, 143, 149, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 3, 応援, 12, 感応, 16, 気合, 22, 激励, 31
DX_OhzoraHikaru.bmp, DoubleCross.mid

# エンジェルハィロゥ/ブラックドッグ、コードネーム:遥けき彼方より(サテライトエンジェル)
# UGN双枝市支部の支部長を務める女性。一見すると笑顔を絶やさぬ穏やかそうな女性だが、
# その姿はナノマシンを用いた立体映像で本体は衛星軌道上の人工衛星の中にある。 通称衛星軌道支部長。


蓮見イサム
イサム, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
130, 142, 137, 138, 157, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 13, 熱血, 17, 愛, 20, 鼓舞, 36
DX_HasumiIsamu.bmp, DoubleCross.mid

# ハヌマーン/サラマンダー、 コードネーム:スーパーソニック・スーパースター

星乃聖音
聖音, きよね, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
シザーリオ=非表示, 1
119, 145, 145, 141, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 心眼, 10, 痛撃, 15, 友情, 23, 覚醒, 33
DX_HoshinoKiyone.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 戦闘用人格付加、その分素のパイロットパラを低下。


辰巳狛江
狛江, こまえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
152, 125, 140, 147, 158, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 6, ド根性, 9, 気合, 11, 挑発, 19, 熱血, 24
DX_TatsumiKomae.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+6、信頼→我慢。

春日怜央
怜央, れお, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 151, 148, 142, 180, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 忍耐, 8, 必中, 14, 激闘, 21, 再動, 38
DX_KasugaLeo.bmp, DoubleCross.mid


## アライブ

七村紫帆
紫帆, しほ, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
奇妙な隣人=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 36
146, 123, 139, 144, 162, 164, 普通
SP, 60, 献身, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 心眼, 16, 気合, 23, 友情, 29
DX_NanamuraShiho.bmp, DoubleCross.mid

八重垣ミナリ
ミナリ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 42
148, 140, 142, 146, 172, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25
DX_YaegakiMinari.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-5、回避-8、反応-2、集中→我慢、痛撃→熱血で習得レベル全体的に調整。

九条柳也
柳也, りゅうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 155, 157, 143, 179, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 9, 必中, 14, 熱血, 17, 我慢, 22, 気迫, 34
DX_KujouRyuya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-5。

千城寺薫
薫, かおる, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 13
145, 141, 146, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 幸運, 3, 感応, 13, 看破, 16, 足かせ, 20, 祈り, 37
DX_SenjoujiKaoru.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘+5。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 37
136, 151, 145, 143, 164, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 祝福, 11, 熱血, 14, 集中, 16, 愛, 24, 決意, 34
DX_EmiliaLaura.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘射撃入れ替えて格闘+12。命中-5、回避-3、サイボーグ=Xナンバー追加


諏訪原真也
真也, しんや, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
SP消費減少Lv2=イモータルライフ 復活, 17
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30
153, 134, 147, 144, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 9, 気合, 13, 復活, 17, 挑発, 22, 絆, 34
DX_SuwabaraShinya.bmp, DoubleCross.mid

アイヴィ=ノールズ
アイヴィ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
114, 141, 138, 136, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 4, 集中, 12, 隠れ身, 15, 激励, 29, 覚醒, 35
DX_IvyKnowles.bmp, DoubleCross.mid

ガブリエル=ガルシア
ガブリエル, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=Xナンバーズ, 1
援護防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16
S防御Lv2, 1, Lv3, 27
139, 151, 151, 134, 174, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 献身, 7, 鉄壁, 11, 必中, 18, 熱血, 23, 友情, 30
DX_GabrielleGarcia.bmp, DoubleCross.mid

X00グレムリン
グレムリン, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
110, 140, 150, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 5, かく乱, 10, ひらめき, 15, 信頼, 20, 復活, 25
DX_Gremlin.bmp, DoubleCross.mid


## ジェネシス

陸原コウ
コウ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
154, 132, 155, 151, 175, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 2, 加速, 6, 熱血, 11, 堅牢, 17, 絆, 32
DX_RikuharaKou.bmp, DoubleCross.mid

敷島あやめ
あやめ, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
126, 151, 152, 150, 170, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 7, 狙撃, 10, 熱血, 15, 気合, 28, 激励, 32
DX_ShikishimaAyame.bmp, DoubleCross.mid

神月正義
神月, かんづき, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
131, 149, 151, 142, 176, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 4, 必中, 13, 鉄壁, 18, 気迫, 25, 祈り, 36
DX_KandukiSeigi.bmp, DoubleCross.mid

陸原瞳
瞳, ひとみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
121, 142, 143, 137, 166, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 6, 応援, 12, 加速, 19, 挑発, 23
DX_RikuharaHitomi.bmp, DoubleCross.mid


## デザイア

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。


大門寺朱香
朱香, しゅか, 女性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 52
132, 138, 143, 111, 161, 155, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 根性, 5, 加速, 7, 鉄壁, 18, みがわり, 24, 愛, 28
DX_DaimonjiShuka.bmp, DoubleCross.mid

闇条晃士朗
晃士朗, こうじろう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=工作員 目眩し かく乱, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34, Lv4, 47
135, 156, 158, 142, 177, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 目眩し, 1, かく乱, 8, 挑発, 13, 集中, 16, 奇襲, 33
DX_AnjouKoujirou.bmp, DoubleCross.mid

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
真, しん, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32
156, 133, 152, 143, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 3, 必中, 11, 熱血, 15, 気合, 19, 再動, 35
DX_MasakiShin.bmp, DoubleCross.mid

雪村豪久
雪村, ゆきむら, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 41
147, 126, 146, 141, 171, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 4, 鉄壁, 9, 気合, 12, 友情, 18, 直撃, 23
DX_YukimuraTakehisa.bmp, DoubleCross.mid

高円寺真梨子
真梨子, まりこ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
129, 146, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, 報復, 1, 痛撃, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 加速, 22, 突撃, 27
DX_KouenjiMariko.bmp, DoubleCross.mid


## トワイライト

天花寺大悟
大悟, だいご, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv3=快男児 ド根性 鼓舞, 1
悟り=明鏡止水, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
164, 118, 153, 136, 178, 157, 強気
SP, 60, 心眼, 1, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 11, 神速, 19, 鼓舞, 35
DX_TengeijiDaigo.bmp, DoubleCross.mid

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリス, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, L4, 24, Lv5, 37
128, 151, 153, 148, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 痛撃, 9, 友情, 13, ひらめき, 18, 看破, 22
DX_ChristelVonEschenbach.bmp, DoubleCross.mid

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 45, Lv8, 56
132, 147, 148, 127, 174, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 目眩し, 3, かく乱, 13, 集中, 16, 鉄壁, 21, 挑発, 32
DX_GuillaumeDeNostredame.bmp, DoubleCross.mid

フィン=ブースロイド
フィン, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 143, 139, 142, 160, 158, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 気合, 19, 熱血, 23, 補給, 31
DX_FinBoothroyd.bmp, DoubleCross.mid


### ・SP値を調整&SP習得をやや前倒し傾向に。
### ・経験値を全体的に調整。

## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
ケイト, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 15
151, 124, 140, 146, 164, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33
DX_HiyamaKeito.bmp, DoubleCross.mid

# 命中・回避-5、技量-2


薬王寺結希
結希, ゆうき, 女性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 28
117, 139, 148, 147, 163, 159, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 5, 集中, 9, 激励, 15, 感応, 22, 愛, 30
DX_YakoujiYuki.bmp, DoubleCross.mid

# みがわり→激励


上月永斗
永斗, ながと, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
140, 155, 143, 113, 158, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 集中, 13, 復活, 21, 必中, 23, 突撃, 29
DX_KoudukiNagato.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、迎撃前倒し。

上月司
司, つかさ, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 148, 151, 141, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 15, 見極め, 22, 気合, 30
DX_KoudukiTukasa.bmp, DoubleCross.mid

# SP-5、技量-10、隠れ身→見極め、覚醒→気合


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
十也, とうや, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47
149, 123, 143, 149, 166, 164, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 11, 必中, 15, 集中, 21, 加速, 26
DX_KagaTouya.bmp, DoubleCross.mid

# 回避-3
## SP+5、格闘-4、命中-3、反応+4、ひらめきと必中の習得レベル入れ替え


黒須左京
左京, さきょう, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 153, 147, 140, 171, 159, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 堅牢, 10, 突撃, 14, 熱血, 18, 見極め, 23
DX_KurosuSakyou.bmp, DoubleCross.mid

# SP+5、命中+1、根性→堅牢、ひらめき→突撃、狙撃→見極め。

久遠寺綾
綾, あや, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 38, Lv7, 50
120, 147, 153, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 5, 心眼, 12, 威圧, 16, 加速, 20, 奇襲, 35
DX_KuonjiAya.bmp, DoubleCross.mid

# 直撃→痛撃、魂→奇襲に差し替えて習得Lv調整。
## 技量-2

鈴木和美
和美, かずみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 138, 145, 136, 175, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 信頼, 1, 足かせ, 6, 集中, 10, 祝福, 18, 鉄壁, 25
DX_SuzukiKazumi.bmp, DoubleCross.mid

# 命中+5


##煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
リョーマ, 男性, オーヴァード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 45
152, 125, 147, 148, 165, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 6, 根性, 11, 忍耐, 19, 気合, 25, 激闘, 31
DX_MyojinRyoma.bmp, DoubleCross.mid

# 鉄壁→忍耐
## SP+5

レオン=サンジェルマン
レオン, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 150, 152, 138, 177, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 挑発, 9, 鉄壁, 16, 熱血, 24, 報復, 33
DX_LeonSaintGermain.bmp, DoubleCross.mid

# 技量+4


英田言海
ことみ, 女性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力なし
106, 134, 135, 144, 168, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 11, 応援, 15, かく乱, 18, 気合, 30, 再動, 41
DX_EidaKotomi.bmp, DoubleCross.mid

# 信頼→看破、鼓舞→再動


蓮見咲
咲, さき, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40
143, 132, 140, 141, 161, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 1, 努力, 1, 信頼, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 気合, 21
DX_HasumiSaki.bmp, DoubleCross.mid

# 反応+2、加速→信頼


##CONTRAST SIDE

松永史朗
史朗, しろう, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
ハンターLv1=対抗種 オーヴァード, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
153, 127, 139, 146, 162, 159, 弱気
SP,60, 根性, 1, 努力, 3, ひらめき, 11, 熱血, 16, 友情, 29, 勇気, 34
DX_MatunagaShirou.bmp, DoubleCross.mid

## 必中→ひらめき、みがわり→勇気、格闘+4、回避+10, 反応+3。


富士見桜
桜, さくら, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv2, 1
119, 136, 137, 148, 161, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 1, ひらめき, 6, 感応, 17, 激励, 25, 絆, 34
DX_HujimiSakura.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃、命中+5、足かせ→感応、ド根性→絆


八坂十字
十字, じゅうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 149, 143, 153, 171, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 3, 挑発, 10, 幸運, 13, ひらめき, 20, 再動, 42
DX_YasakaJuji.bmp, DoubleCross.mid

水原マキ
マキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 47
131, 148, 147, 137, 170, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 8, 熱血, 12, 鉄壁, 22, 直撃, 30, 覚醒, 39
DX_MizuharaMaki.bmp, DoubleCross.mid
===
戦闘用人格(DX)

# 必中→ひらめき、格闘-5、射撃-2、命中-5、技量-5。戦闘用人格(反応以外+5)追加。


###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬, ながせ, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 41
148, 143, 142, 152, 176, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 7, 隠れ身, 12, 加速, 18, ひらめき, 27, 熱血, 33
DX_NagaseAkira.bmp, DoubleCross.mid

神崎葵
葵, あおい, 女性, オーヴァード, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 144, 145, 149, 164, 161, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, 魅惑, 18, 激怒, 23, 愛, 28
DX_KanzakiAoi.bmp, DoubleCross.mid

佐島祐一
祐一, ゆういち, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力なし
143, 122, 139, 141, 158, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 幸運, 18, ひらめき, 24, かく乱, 32, 友情, 36
DX_SajimaYuichi.bmp, DoubleCross.mid


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, 男性, オーヴァード, AAAA, 220
特殊能力
S防御Lv2, 1
迎撃Lv4, 1
145, 162, 159, 140, 188, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激励, 1, 愛, 1, 戦慄, 1
DX_Dynast.bmp, DoubleCross.mid

## 射撃+10、命中+8、回避 +3、技量+13、反応-8

神崎灰枝
灰枝, かいえ, 女性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力なし
129, 143, 149, 148, 172, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 我慢, 8, 集中, 13, 隠れ身, 19, ひらめき, 23, かく乱, 30
DX_KanzakiKaie.bmp, DoubleCross.mid

# 忍耐→我慢

##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
彰人, あきと, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 51
150, 132, 154, 146, 173, 160, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 20, 心眼, 31, 激闘, 37
DX_SakumaAkito.bmp, DoubleCross.mid

## 格闘+5、マスターレイス追加。


##汎用

日下部仁
日下部, くさかべ, 男性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
マスターレイス=非表示, 1
137, 153, 152, 140, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 熱血, 22, 激怒, 27, 覚醒, 35
DX_KusakabeJin.bmp, DoubleCross.mid

# マスターレイス追加

春日恭二
恭二, きょうじ, 男性, オーヴァード, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 26
142, 132, 143, 139, 160, 154, 普通
SP, 40, 自爆, 2, ド根性, 10, 熱血, 15, かく乱, 19, 激怒, 25, 復活, 31
DX_KasugaKyoji.bmp, DoubleCross.mid

神崎高明
神崎, かんざき, 男性, オーヴァード, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 41
148, 130, 146, 142, 168, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 6, 激怒, 18, 威圧, 23, 必中, 27, 足かせ, 39
DX_KanzakiTakaaki.bmp, DoubleCross.mid


##ザコ

オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)
オーヴァード, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 145, 148, 普通
SP, 30, 信頼, 1
DX_Overed.bmp, DoubleCross.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・男(ダブルクロス)(ザコ)" (男性)
パイロット能力付加="メッセージ=オーヴァード・女(ダブルクロス)(ザコ)" (女性)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

## 特殊効果発動率強化追加&反応-2、愛称変更追加。


ジャーム(ダブルクロス)(ザコ)
ジャーム, -, オーヴァード, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 135, 148, 強気
SP, 30, 激怒, 1
DX_Germ.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5
CT率強化Lv2

## 特殊効果&CT率強化追加&命中+5、反応-2。攻撃面ではジャームのが上と言う形で。


ファルスハーツ戦闘員(ザコ)
FH戦闘員, 男性, オーヴァード 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 148, 普通
SP, 30, 突撃, 1
M_MenInBlack.bmp, DoubleCross.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

## 新規追加。サンプル系オーヴァードや適当に汎用黒服辺りのユニットに乗せる事想定。
・ツリー全体表示

【6911】変更後ユニット

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 01時00分 -
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引用なし
パスワード
## クロニクル・アカデミア・メビウス・トワイライトまでは確実にやりたい。
## ジパングとストライクも多分やる。その他は未定。

## 各リプレイシリーズ主役をSP60、ヒロイン/相棒クラスのみSP55を基本とし短編リプは主役でSP55に。
## SP50クラスはPCだから皆強くとはせずに作中の位置づけやら活躍に応じて強さの振れ幅大きめです。
## 概ね80%=110、100%=115~120、120%=125~130で原作の侵蝕率制限を気力制限に対応させてます(例外有り)。
## 原作的に装甲無効効果が強力かつ取りやすかったせいで貫武装多めですが、
## イメージに応じて一部を浸・破・高CT等の表現に回す等でこれでも大分削ってます。
## 原作の"範囲"攻撃は基本的に通常武装に、"シーン"もしくは複数のエンゲージの敵を攻撃できる技のみM兵器に。
## 各キャラの最大コンボ的な上位武装については、コンボ名の無いキャラも地の文から拾って付けたりしています。

#サポートデバイス(DX)
#命中強化Lv2=サポートデバイス 120
#回避強化Lv2=サポートデバイス 120
#サポートデバイス=解説 気力120以上で命中・回避に+10。

# サポートデバイスのaliasは上記となります。

高崎隼人
高崎隼人, たかさきはやと, (オーヴァード(隼人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
4000, 160, 800, 85
BACB, DX_TakasakiHayatoU.bmp
インフィニティウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
疾風剣,              1600, 1, 1, +20, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
マシラのごとく,      2000, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 武
風を断つ刀,        2100, 1, 1, +15, 1, 60, 120, AAAA, +15, 武連L2

# 399(+10)/395(+10)M 集中我慢
#
# そこそこ高機動の覚悟アタッカー。ただし上位武装は連発が効かず絶対回避SPも持たない短期決戦型。
# 前期対応は覚悟とサポートデバイス封印推奨。
# 戦闘アニメ=高崎隼人(黒い刀身) (サポートデバイス(DX) 気力Lv2)


玉野椿
玉野椿, たまのつばき, (オーヴァード(椿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=爪剣
4400, 150, 1000, 95
BACB, DX_TamanoTsubakiU.bmp
妖の招き,           0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +40, 実有引
爪剣,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
踊る爪糸,         1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 実有格止P
エンタングル,       1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +15, 実有格不
螺旋撃,          1500, 1, 3, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 有格
ジャイアントグロウス,   1700, 1, 4, +10, -, 35, 110, AABA, +15, 有格縛

# 405/403M 集中ひらめき
#
# 中距離状態異常屋+カバー役。みがわり援護防御や状態異常で絶対回避を持たない相方の覚悟維持をフォロー。


群墨応理
群墨応理, むらずみおうり, (オーヴァード(応理専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=漆黒のクギ
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
フルインストール(DX)
3300, 180, 800, 80
CACB, DX_MurazumiOhriU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒のクギ,        1100, 1, 3, -10, 18,  -,  -, AABA, -10, 実共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 実共
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 実瀕先
戦神の祝福,        2000, 1, 3, +10, 18, 50, 125, AABA, +15, 実共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)" , 4, -, 25,  -, 援
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 375(+15)/379(+15)S 復活
#
# 師匠系…とは単純に言い難い何か。
# 《フラットシフト》は単に高EN扱いってことで。


大宙ヒカル
大宙ヒカル, おおぞらひかる, (オーヴァード(ヒカル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
有効=機
弱点=感式
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
射撃強化Lv2=Rコントローラー 110
3500, 150, 600, 70
AACA, DX_OhzoraHikaruU.bmp
タッピング,          0, 1, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 撹限式
ピンポイントレーザー,   1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光の槍,          1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 376/373M 集中
#
# やれることは色々ありつつも、戦闘面は全体的に中途半端で
# サポートSPと援護防御の方が売りといった感じで。


蓮見イサム
蓮見イサム, はすみいさむ, (オーヴァード(イサム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
3400, 140, 700, 75
CACB, DX_HasumiIsamuU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ラウドネス,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +20, 風音
ヘヴィメタルサンダー,   1500, 1, 2, -10, -, 60, 110, AACA, +10, 風音M全失L1P
パラダイスロスト,     1800, 1, 2, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 風音M全識失L2P

# 372/373S 忍耐
#
# 本来コンボ名が付くのは最終話のみですが、コンボ名が色々あるキャラ自体珍しいので採用。
# 色々あって範囲攻撃に味方や自分を巻き込んだ実績もあるので一部識の無いM武装も設ける。
# サイレン使いの中では熱血込みでダメージトップですが、失属性と命中の低さ、気力制限を弱点に。


星乃聖音
星乃聖音, ほしのきよね, (オーヴァード(聖音専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=斥力結界
パイロット愛称=シザーリオ (シザーリオ)
愛称変更=シザーリオ (シザーリオ)
ユニット画像=DX_HoshinoKiyone(Viola)U.bmp (!シザーリオ)
3000, 140, 700, 80
CACB, DX_HoshinoKiyone(Cesario)U.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
COP357ロングバレル,    1100, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, -10, 共銃
バイオウェポン,      1300, 1, 2, +0, 16, 10,  -, AABA, +0, 共銃重P
瞬速の針,         1300, 1, 3, +10, 16, 10,  -, AABA, +10, 共銃重
巨神の斧,         1600, 1, 3, -15, 16, 25,  -, AABA, +0, 共銃重
完全なる世界,       1700, 1, 3, +20, 16, 30, 115, AABA, +20, 共銃重

# 390/386S 集中心眼
#
# 戦闘用人格は常時発動前提とします。リプレイ作中では基本的に聖音表記されてましたが、
# その後の公式パーソナリティの扱い等鑑みて、シザーリオ表示がデフォになるようにしてます。
# データ的には熱血が無いこと以外は癖の少なめなガンマン系で。


辰巳狛江
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=オーヴァード空手
変形技=完全獣化 辰巳狛江(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 800, 70
BACB, DX_TatsumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,        解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

#完全獣化, 付加=完全獣化(DX) 再行動 解説=辰巳狛江(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, -

辰巳狛江(完全獣化)
辰巳狛江, たつみこまえ, (オーヴァード(狛江専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=オーヴァード空手
ノーマルモード=辰巳狛江 消耗なし
アクティブフィールドLv2=斥力障壁 !精 5
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
命中率強化Lv4=突 接 (伝承者)
CT率強化Lv4=突 接 (伝承者)
解説=伝承者 突接属性の命中率・CT率+20 (伝承者)
4200, 140, 1000, 80
BABB, DX_TasumiKomaeU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斥力の鎚,         1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 突重吹L1
衝撃波,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実格
復讐の刃,         1700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
巨神の斧,         1700, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
伝承者, 付加Lv1=伝承者 解説="突接属性の命中率・CT率+20(1T) 再行動" 再行動, 0, -, 20, 110, -

# 369(+10〜20)/376(+10)M
#
# 命中回避SP無しをそれなりの耐久+ガッツと、充実した小技の数々で補う方向。
# 獣化後のイラストは無さそうなのでアイコン指定変更なし。


春日怜央(ハンドリング)
レオ, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 6000, 140
特殊能力
弱点=感獣
パイロット愛称=レオ
パイロット画像=DX_KasugaLeo(L).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=春日怜央(ハンドリング)"
戦闘アニメ=春日怜央
2200, 160, 400, 60
CACB, DX_KasugaLeo(L)U.bmp
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

春日怜央
春日怜央, かすがれお, (オーヴァード(怜央専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 160, 900, 80
CACB, DX_KasugaReoU.bmp
ナーブジャック,        0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +10, 精魅M投L1
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 385/379M (or 365/359SS) 必中隠れ身忍耐
#
# どうやっても色物にしか組み様が無い感じですが、とりあえず火力付き状態異常メインで。
# 戦乙女の導きは作中使ってないですが、取得はしていたようなので一応。名称的に似合わないことこの上ないですが……


## アライブ

七村紫帆
七村紫帆, ななむらしほ, (オーヴァード(紫帆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=感
メッセージクラス=奇妙な隣人 (奇妙な隣人)
ユニット画像=DX_NanamuraShiho&SaburouU.bmp (奇妙な隣人)
緊急テレポートLv1=ゆらめき 2 10
運動性強化Lv2=獣の魂 105
4100, 160, 1000, 90
BACB, DX_NanamuraShihoU.bmp
光の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光の尾,          1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後
賢者の石の力,       2400, 1, 1, +30, 1, 60, 120, AAAA, +35, 武

# 393(+10)/398(+10)M 集中隠れ身
#
# パイロットパラで他主役に劣る分をユニットスペックの全体的な優秀さと賢者の石の爆発力でカバー。
# フォルダ内の回避寄り近接主役陣の中では珍しく射程3に安定して反撃できる点もポイント。
# 一人乗りですがデフォは三郎とのダイアログで奇妙な隣人を封印すると紫帆単独のメッセージになります。
# 三郎のサブパイロット化は原作準拠だと最終決戦直前に一人乗りになって弱体化する問題があるので見送り。
# 原作再現よりデータ的差別化等メインで二人乗りの方が望ましいという意見が出るようなら変更も考慮します。


八重垣ミナリ
八重垣ミナリ, やえがきみなり, (オーヴァード(ミナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ブースト=起源種
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
エネルギーシールドLv2=球電の盾
HP強化Lv3=リアクティブアーマー
アーマーLv3=絶縁体 雷
フルインストール(DX)
3400, 140, 1100, 80
BACB, DX_YaegakiMinariU.bmp
大型ナイフ,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
冷気のワイヤー,      1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 実冷有格
雷光撃,          1400, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +0, 武雷
クロスバースト,      1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武冷雷破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 382(+15)/386(+15)M 我慢鉄壁
#
# 低火力・高生存性での手数重視の反撃運用メイン。
# 低火力+ブーストで原作同様に高装甲の敵と相性悪くなるように。


九条柳也
九条柳也, くじょうりゅうや, (オーヴァード(柳也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=リアクティブダッシュ 10
サポートデバイス(DX)
4300, 150, 900, 75
AACB, DX_KujouRyuyaU.bmp
灰色の庭,           0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 重先低運低移
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の鉄槌,         1300, 2, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 重P
ペトリファイ,       1400, 2, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +30, 重止
因果歪曲,         1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 重
クリスタライズ,      1600, 2, 4, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 重貫
時間凍結,         1900, 2, 4, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 重時間先
ドッペルゲンガー,     2200, 2, 2, +20, -, 70, 120, AAAA, +15, 重P

# 389(+10)/375(+10)M 必中我慢
#
# ガス欠が早く回避耐久も中途半端ですが、パイロット強めで脇としてはフォルダ内ほぼ最大の火力を持ちます。
# ライトフェザーは空Aで再現。影響あるのは無消費格闘だけですが。


千城寺薫
千城寺薫, せんじょうじかおる, (オーヴァード(薫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=緑の鞭
アーマーLv2=防弾防刃ジャケット 武銃
3500, 150, 700, 65
CACB, DX_SenjoujiKaoruU.bmp
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 1, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
緑の鞭,          1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 実格
ジェノサイドモード,    1400, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 実格殺M扇L3
ペネトレイト,       1400, 1, 3, -5, -, 25,  -, AABA, +15, 実格破
スプリットアタック,    1500, 2, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格M扇L1
ギガンティックモード,   1800, 1, 4, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 実格AL1
===
力の法則, 付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援

# 369/358M
#
# 幸運マッパー兼サポーター、SPラインナップは有用なものも多いが本人の戦闘力が直接向上するものを覚えません。


## エクソダス

エミリア=ラウラ
エミリア=ラウラ, (オーヴァード(エミリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
サポートデバイス(DX)
透過移動=壁抜け
3500, 160, 800, 85
BACB, DX_EmiliaLauraU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
コントロールソート,    1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武射
レインフォース,      1600, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 武射
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武射貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武射AL1

# 398(+10)/396(+10)S 集中ひらめき
#
# 対抗種によるダメージ底上げとサイズS、透過移動の位置取りが売り。
# 終盤は決意による爆発力も手にするが、サポート兼用なSPが純戦闘力面ではやや不利に。


諏訪原真也
諏訪原真也, すわばらしんや, (オーヴァード(真也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=漆黒の右腕
フルインストール(DX)
3900, 190, 900, 90
BACB, DX_SuwabaraShinyaU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
漆黒の拳,         1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突重雷貫
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重雷
漆黒の雷撃,        1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突重雷無破
時間凍結,         1900, 1, 1, +20, 1, 40, 110, AAAA, +20, 接重雷時間先
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 403(+15)/400(+15)M 集中復活
#
# 本来真也がPC1ですが、原作後半の展開踏まえてエミリアをSP60枠にしておきます。
# 真也自身も最大火力以外は主役級のスペックで。


アイヴィ=ノールズ
アイヴィ=ノールズ, (オーヴァード(アイヴィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=神の眼
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2900, 130, 600, 80
CACB, DX_IvyKnowlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
光の木の葉,        1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 風B
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AACA, +10, 風BM全識P
シルフィード,       1800, 1, 2, -15, -, 90, 110, AACA, +15, 風BM全識P

# 382/380S 集中隠れ身
#
# サイレン使いの中では武装性能は一番良いもののパイロット側が支援よりで十全に活かし切れない形で。
# このキャラに限らない話ですが、波紋の方陣は本来他者がけ専用なのをデフォルメして自分掛けにしています。


ガブリエル=ガルシア
ガブリエル=ガルシア, (オーヴァード(ガブリエル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
有効=機
迎撃武器=PDW
シールド=電磁シールド
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
フルインストール(DX)
4300, 130, 1200, 60
CACB, DX_GabrielleGarciaU.bmp
義手,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スプリットアタック,    1500, 3, 3, -10, 12, 40, 110, AABA, +0, 共銃雷M扇L1
雷光弾,          1600, 1, 3, +10, 12, 30,  -, AABA, +10, 共銃雷
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, 12, 40, 115, AABA, +0, 共銃雷貫
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
砂塵の城壁,    付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, 25, 120, P

# 367(+15)/350(+15)L 必中鉄壁
#
# 原作中途でリビルドして性能が変わりますがグレムリンとの兼ね合いもあるのでアタッカー寄りで組みます。
# 砂塵の城壁以外のサポートエフェクトはオミット、SPに含むとします。
## 装甲+100、運動性-5。

X00グレムリン
グレムリン, オーヴァード(グレムリン専用), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 130
特殊能力
無効化=死
弱点=感機式
アーマーLv3=絶縁体 雷
2800, 120, 500, 75
CACA, DX_GremlinU.bmp
マシンマイスター,       0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 撹限機式
束縛の領域,          0, 1, 4, +30, 2, 20, 110, AAAA, +30, 先無縛L1
格闘,            500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
力の法則,   付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)", 3, -, 30, 110, 援
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援
解放の雷・M, 付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, 3, 60, 120, 援M扇L4

# 380/360SS ひらめき
#
# サポートアビリティと状態異常武装に優れますが、低気力のうちは殆ど何も出来ない弱点を持ちます。
# 原作では通常のキャラの倍以上のHPを誇るカバー役でしたが、サイズSS化やイメージの兼ね合いもあって普通のHPとします。
# また、ロボットですがキャラクターシートの性別欄で男性となってますので、パイロット側の性別は男性にしておきます。


## ジェネシス

陸原コウ
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
4400, 150, 900, 90
BACB, DX_RikuharaKouU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後
===
完全獣化,     解説=陸原コウ(完全獣化)に変身, 0, -, 20, 110, 変

陸原コウ(完全獣化)
陸原コウ, りくはらこう, (オーヴァード(コウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
ノーマルモード=陸原コウ 消耗なし
超回避Lv1=陽炎
アーマーLv2=不燃体 火冷
パイロット画像=DX_RikuharaKou(Beast).bmp
4400, 150, 1100, 100
BACB, DX_RikuharaKou(Beast)U.bmp
破壊の爪,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突吸
終末の炎,         1700, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突火失L1
獣の力,          1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 突火
獣の王,          1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接火攻浸
フルパワーアタック,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突火攻後

# 405(+10)/401(+10)M 集中堅牢
#
# 絶対回避系SPなしを堅牢+吸属性武装での生存性確保で補います。


敷島あやめ
敷島あやめ, しきしまあやめ, (オーヴァード(あやめ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
性別=女性
ブースト=起源種
3300, 150, 700, 85
CACB, DX_ShikishimaAyameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドレッド・ガンズ,   1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
確定予測攻撃,       1500, 1, 3, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 銃
レインフォース,      1600, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +10, 銃
クリスタライズ,      1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
ギガンティックモード,   1900, 1, 3, +10, -, 45, 110, AABA, +15, 銃AL1

# 400/398S ひらめき集中
#
# 普通のガンマン系……、と見せかけてブースト発動で火力面で化ける方向で。
# SP55ヒロインですが、シナリオ的にストーリーの中心だったので全体的に優遇。


神月正義
神月正義, かんづきせいぎ, (オーヴァード(神月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 150, 1000, 65
CACB, DX_KandukiSeigiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
絶対の恐怖,        1600, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精音恐S
高等裁判所アタック,    1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 精音恐撹S
最高裁判所アタック,    2000, 1, 4, +10, -, 55, 120, AAAA, +15, 精音恐撹S
国際司法裁判所アタック,  2100, 1, 4, +20, -, 60, 125, AAAA, +15, 精音恐撹S
宇宙裁判所アタック,    2200, 1, 5, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 精音恐撹S

# 372/363M 必中鉄壁
#
# 色んな意味で武装名に困るジャスティス先生。
# フォルダ内の状態異常使いの中でトップの火力を誇りますが、移動・燃費・耐久に難があります。


陸原瞳
陸原瞳, りくはらひとみ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
2600, 140, 600, 70
CACB, DX_RikuharaHitomiU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

陸原瞳(ハンドリング)
瞳の猫, ひとみのねこ, (オーヴァード(瞳専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 3200, 130
特殊能力
弱点=感獣
戦闘アニメ=陸原瞳
パイロット愛称=瞳の猫
パイロット画像=DX_RikuharaHitomi(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=陸原瞳(ハンドリング)"
水上移動
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
1800, 140, 400, 50
CACB, DX_RikuharaHitomi(Cat)U.bmp
格闘,                 400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
妖精の手,               付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 解説=命中・回避を+15(1T), 4, -, 25,  -, -
力の法則,               付加Lv1=武器強化Lv2 解説="攻撃力+200(1T)",            3, -, 30, 110, 援
死の舞踏, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中を+10(2T)", 1, 3, 50, 120, 援M扇L4

# 373/367S (or 353/347SS) 隠れ身
#
# サポート特化タイプでアビリティが充実してる分、サポートSPは抑えめに。
# 原作ではカバー役も兼ねてましたが、イメージとバランス面でこちらもオミット。


## デザイア

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
#
# 究極のゼロの効果と高めの技量からの高CTで底上げされる速攻火力が売り。
# 武装数が少ない分、良燃費の貫武装で対ザコから対ボスまで対応、回避面は素のスペックと技能頼り。
# <RC>技能伸ばしてたので地味に射撃高め。原作的には氷雪の守護(S防御)は終盤まで封印推奨。
# メッセージクラスを封印すると自身の"欲望(デザイア)"に拘る類のメッセが出なくなります。
## 移動力-1、武装再調整・HP+200、運動性-5

大門寺朱香
大門寺朱香, だいもんじしゅか, (オーヴァード(朱香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
特殊効果無効化=吹K
HP強化Lv4=巨人の生命
シールド=籠手 (!装備変更)
大型シールド=ヴェイパーウォール (装備変更)
アクティブフィールドLv4=炎の守護 !精 5
4200, 140, 1100, 40
CACB, DX_DaimonjiShukaU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
極大消滅波,       2000, 1, 4, +20, 1, 60, 125, AACA, +0, 先間浸火
===
フェニックスの炎,  再行動 付加Lv4=HP回復Lv1, 0, -, 30, 110, -
炎の城塞,    付加Lv2="アーマーLv3=炎の城塞", 0, -, 25, 110, -

# 337/306S 鉄壁
#
# The・壁役。カバー屋に必要な能力を過剰なまでに詰め込むも
# 狙ってトドメ役にしないとレベル上げが非常に困難。
# ミユキと回避合計が約100違うという恐怖。


闇条晃士朗
闇条晃士朗, あんじょうこうじろう, (オーヴァード(晃士朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
テレポートLv1=ディメンジョンゲート 20
アクティブフィールドLv2=波紋の方陣 !精 5
4100, 150, 900, 70
CACB, DX_AnjouKoujirouU.bmp
時の棺,            0, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AAAA, +70, 無時反先不L0
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
黒の烈風,         1200, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 闇風
サイレンの魔女,      1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 闇風止M全識P
魔神の心臓,        1600, 1, 2, -10, -, 80, 110, AABA, +10, 闇風止撹M全識P
時間凍結,         1700, 1, 4, +20, 1, 40, 110, AABA, +20, 闇風時間先止撹低運
===
赤方偏移世界, 付加Lv2=パイロット能力付加=先読みLv4 付加Lv2=移動力強化Lv1 解説="25%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、移動力に+1(2T)", 2, -, 35, -, P

#限界突破,   付加Lv1="広域フィールドLv1=波紋の方陣 1 !精 5" 解説="波紋の方陣の効果に広域フィールドLv1を追加(1T)", 0, -, 20, 110, P

# 387/371M 集中奇襲
#
# マップ屋兼非回復サポーター。最終SPの奇襲で戦闘面でも化ける。
# サイレン使いの中では状態異常付きな点で差別化。


九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
フルインストール(DX)
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


# 敵味方兼用NPC

柾木真
柾木真, まさきしん, (オーヴァード(真専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
特殊効果無効化=盲撹低運
4500, 160, 1100, 75
BACB, DX_MasakiShinU.bmp
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クリスタライズ,      1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武貫
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
ギガノトランス,      1800, 1, 4, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格M扇L2
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武攻後

# 385/376 必中我慢
#
# 本名とどっちデフォにすべきか迷いますが、原作的に味方使用時の名前ということでこちらデフォに。
# 真田賢人時側をアイテム再現と言うことで。Dロイス:触媒の効果はこちらは再動で再現。
# 特殊効果無効化は《戦闘本能》のダイスペナ無効能力ってことで。

雪村豪久
雪村豪久, ゆきむらたけひさ, (オーヴァード(雪村専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
透過移動=壁抜け
4200, 150, 1200, 70
BACB, DX_YukimuraTakehisaU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
十文字槍,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
レインフォース,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
光速の剣,         1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
ギガンティックモード,   1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武AL1

# 373/368 鉄壁
#
# UGN側の戦闘部隊リーダーと言うことでそこそこにスペック高めで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・脊椎を装備させてください。

高円寺真梨子
高円寺真梨子, こうえんじまりこ, (オーヴァード(真梨子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3300, 140, 700, 80
CACB, DX_KouenjiMarikoU.bmp
引き寄せ,           0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +40, 実有引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ワイヤーウィップ,     1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実有格P
PDW,          1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 共銃連L5
コンバットシステム,    1300, 1, 3, +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 共銃連L5
スナイパーライフル,    1300, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃
マルチウェポン,      1500, 2, 3, +10, 12, 20,  -, AABA, +10, 共銃
ラストアクション,     1800, 1, 3, +10, 1, 40, 110, AABA, +10, 銃瀕先
超加速銃撃,        2000, 2, 3, +15, 1, 50, 110, AABA, -10, 銃風

# 388/383M 集中
#
# エフェクト使ってなんぼの世界ってことで素の銃器の火力は抑えめで。
# ボス使用時は必要に応じてマテリアル・右眼を装備させてください。


## トワイライト

天花寺大悟
天花寺大悟, てんげいじだいご, (オーヴァード(大悟専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=男の拳
水上移動
シールド=竜鱗
4700, 170, 1100, 65
BABB, DX_TengeijiDaigoU.bmp
一閃,           1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P
破壊の爪,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
遠当て,          1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +0, 実風格
獅子奮迅,         1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
復讐の刃,         1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突反
浸透撃,          1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突浸
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突攻後
マシラのごとく,      2200, 1, 1, -10, 1, 50, 110, AAAA, -10, 突
獅子吼撃,         2300, 1, 1, +15, 1, 70, 120, AAAA, +20, 接浸

# 385/368L 心眼
#
# 今回追加分ほぼ唯一の純スーパー系、他主役陣が火力寄り近接リアル系だらけの中での一服の清涼剤。

クリステル=フォン=エッシェンバッハ
クリステル=エッシェンバッハ, (オーヴァード(クリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=モーゼルC96
3400, 150, 600, 80
BACB, DX_ChristelVonEschenbachU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーゼルC96,        1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 銃共
マルチウェポン,      1300, 1, 3, +10, 15, 10,  -, AABA, +10, 銃共
スターダストレイン,    1400, 2, 3, -15, -, 70, 110, AA-A, -10, B識M投L2
急所狙い,         1500, 1, 3, +0, 15, 25,  -, AABA, +20, 銃共
鏡の盾,          1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 395/390M 集中ひらめき
#
# 自前である程度生存性確保して戦える広域サポ持ち。射程と火力はアイテム頼り。
# 以下追加アイテム。武器クラス=銃火器じゃなくて専用指定の汎用アイテム枠想定で。
#
# アサルトライフル,     1200, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
# ライフル,         1300, 2, 5, +0, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃
# 対戦車ライフル,      1600, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃共L2
# 対戦車ライフル二挺撃ち,  1900, 3, 5, -20, 2, 10, 120, AABA, +10, 銃共L2

ギヨーム=ド=ノートルダム
ギヨーム=ド=ノートルダム, (オーヴァード(ギヨーム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
エネルギーシールドLv0=氷盾
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
広域阻止Lv4=氷壁 1 !精 S防御-2 10 <氷壁起動>
透過移動=壁抜け
アーマーLv3=試作型機械式装甲服
3700, 150, 1100, 55
BACB, DX_GuillaumeDeNostredameU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランプ,         1000, 1, 3, +10, 13,  -,  -, AABA, +0, 格実
焦熱の弾丸,        1200, 2, 3, +0, -, 15,  -, AADA, +0, 火実
クロスバースト,      1500, 2, 3, -15, -, 30, 110, AACA, +10, 火冷
===
氷壁, 付加Lv1="氷壁起動=非表示" 解説="氷壁(広域阻止)が使用可能になる(1T)", 0, -, 10, 100, -

# 357/336M 集中鉄壁
#
# フォルダトップの純防御力とそれなりの戦闘力を両立。SP込みだと朱香のが強いと言うラインを狙う。

フィン=ブースロイド
フィン=ブースロイド, (オーヴァード(フィン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
フルインストール(DX)
3300, 140, 700, 75
CACB, DX_FinBoothroydU.bmp
ショート,           0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 雷S限機
マグネットムーブ,       0, 1, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +30, 引
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トランクアーム,      1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突格P
ファイアスローワー,    1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AACA, +0, 火射
グレネードランチャー,   1500, 1, 3, +0, 3, 10,  -, AACA, -10, 実
リニアキャノン,      1600, 1, 4, -20, -, 30,  -, AABA, +20, 雷B
===
フルインストール,   付加Lv2=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -
解放の雷,   付加Lv2=格闘強化Lv3 付加Lv2=射撃強化Lv3 付加Lv2=攻撃属性=雷 解説="格闘・射撃+15、武装に雷属性付加(2T)", 1, -, 35, 110, 援

# 372(+15)/375(+15)S 集中
#
# アタッカーとサポーター兼用ですが、どちらも決め手には欠ける感じで。
# 老人版は要望があればと言うことで。


## PC
## 闇に降る雪、聖夜に鳴る鐘

檜山ケイト
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=一角鬼
変形技=完全獣化 檜山ケイト(完全獣化)
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 800, 80
BACB, DX_HiyamaKeitoU.bmp
一角鬼,      1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1800, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
===
完全獣化,     解説=檜山ケイト(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

檜山ケイト(完全獣化)
檜山ケイト, ひやまけいと, (オーヴァード(檜山ケイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=一角鬼
パイロット画像=DX_HiyamaKeito(Beast).bmp
ノーマルモード=檜山ケイト 消耗なし
広域阻止Lv5=沈黙する世界 1 風音 S防御 10
ブースト=起源種
4600, 160, 1000, 90
BABB, DX_HiyamaKeito(Beast)U.bmp
一角鬼,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
音速剣,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
浸透撃,      1800, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 武浸
獣の王,      1900, 1, 1, +25, 1, 30, 110, AAAA, +0, 接浸
神獣撃,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武変

# 382(+10)/386(+10)M 集中ひらめき
#
# リプレイ本編では取得も確認できなかったブレインシェイクを削除。
# 代わりに本編後の短編の『災厄の聖杯』より音速剣(音速攻撃)、獣の王を追加。
# 必要に応じてDisableをかけてください。
##
## 音速剣の攻撃力-100、消費-5。装甲-100


薬王寺結希
薬王寺結希, やこうじゆうき, (オーヴァード(薬王寺結希専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
3300, 140, 700, 60
CACB, DX_YakoujiYukiU.bmp
弱点看破,           0, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 低防
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
シューティングシステム,  1300, 1, 3, +10,  12, 10,  -, AABA, +10, 銃共
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 367/366S ひらめき集中
#
# 風の渡し手は、Dロイス:複製体によるエフェクトです。
## 移動力+1、HP-200。アビリティ効果変更。弱点看破追加。


上月永斗
上月永斗, こうづきながと, (オーヴァード(上月永斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ハンドレッド・ガンズ
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月司
4300, 150, 900, 80
CABB, DX_KoudukiNagatoU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴィークルモーフィング, 1300, 1, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +5, 突格M移
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃P
天からの眼,       1400, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +20, 銃先
ジェノサイドモード,   1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 銃殺M扇L3
クリスタライズ,     1600, 1, 3, +0, -, 40, 115, AABA, +0, 銃貫
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 40, 115, AABA, +20, 銃冷合
===
戦いの予感, 付加Lv1=パイロット能力付加="先読みLv8" 解説="50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる(1T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 100, -

# 381/351M 集中必中復活
#
## ギガンティックモードをジェノサイドモードに差し替え、戦いの予感をアビリティで追加。
## ハンドレッド・ガンズ、天からの眼の攻撃力低下。


上月司
上月司, こうづきつかさ, (オーヴァード(上月司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=兄弟のコンビネーション 上月永斗
超回避Lv1=幸運の守護
3800, 150, 800, 75
CACB, DX_KoudukiTukasaU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,        1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地
完全なる世界,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 115, AABA, +20, 冷
コキュートス,      1800, 1, 3, +10, -, 70, 120, AABA, +10, M全冷
兄弟のコンビネーション, 2300, 1, 3, +30, -, 30, 115, AABA, +20, 銃冷合

# 386/376M 集中
#
# 兄弟のコンビネーションは永斗がクリスタライズ、司が完全なる世界を使っている前提です。
## HP−200、運動性+15、コキュートス弱体化、完全なる世界の気力制限+5。


## ドゥームズデイの魔獣

加賀十也
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=完全獣化 加賀十也(完全獣化)
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 800, 85
BACB, DX_KagaTouyaU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
===
完全獣化,     解説=加賀十也(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

加賀十也(完全獣化)
加賀十也, かがとうや, (オーヴァード(加賀十也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_KagaTouya(Beast).bmp
ノーマルモード=加賀十也 消耗なし
回避強化Lv2=アクロバット
4300, 150, 1000, 95
BABB, DX_KagaTouya(Beast)U.bmp
銘無き刃,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
一閃,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武攻格P
獣の力,      1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
嘆きの一撃,    2000, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武

# 392(+10)/408(+10)M 集中ひらめき
#
# イラストでは翼がありますが、空が飛べるようなエフェクトはないのでデータ的にはオミット。
## 武装仕様変更
## HP-200、装甲-100、アクロバット追加。嘆きの一撃の攻撃力-100。


黒須左京
黒須左京, くろすさきょう, (オーヴァード(黒須左京専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
3900, 150, 800, 75
AACB, DX_KurosuSakyouU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の槍,          1500, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
ミョルニル,        1600, 2, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, 雷M投L1
ラグナロク,        1700, 2, 5, -20, -, 90, 115, AABA, +10, 雷M扇L2
ロンギヌス,        1800, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +15, 雷

# 381/374M 必中堅牢
#
## HP-200、ロンギヌスのCT-5、ラグナロク一応追加。
## ラグナロクは3rd時代になってからの技なので封印推奨で。


久遠寺綾
久遠寺綾, くおんじあや, (オーヴァード(久遠寺綾専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
ステルス無効化=光と闇の目
超回避Lv1=神の眼
阻止Lv5=守りの弾 物 迎撃 5 - 近接無効
当て身技Lv5=カウンター オウガバトル 物 迎撃-1 - 110 手動
3400, 130, 700, 85
CACB, DX_KuonjiAyaU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -, -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, -10, 銃共
オウガバトル,       1300, 1, 3, +0, 18, 10, -, AABA, +10, 銃共
零距離射撃,        1400, 1, 1, +10, 18, 10, -, AABA, +10, 銃射共
天からの眼,        1400, 1, 3, +15, 18, 20, -, AABA, +20, 銃先共

# 400/398S 集中心眼奇襲
#
## 神の眼およびカウンター追加、運動性-5、

鈴木和美
鈴木和美, すずきかずみ, (オーヴァード(鈴木和美専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3600, 130, 800, 75
CACB, DX_SuzukiKazumiU.bmp
彫像の声,           0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 精音S
格闘,            700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, -10, 銃
抗いがたき言葉,      1200, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 精音撹
かりそめの狩人,      1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 実劣L3
===
血の従者,   付加=ダミーLv1=血の従者 解説="自らの盾となる従者を創り出し、敵の攻撃を一度だけ無効化"   , 0, 3, 20,  -, -
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援

# 376/367M 集中鉄壁
#
# 抗いがたき言葉追加、運動性+10、アビリティ効果変更、アイテム数2に。
## かりそめの狩人の劣属性にレベル指定を追加。血の従者を追加


## 煉獄と呼ばれた街

明神リョーマ
明神リョーマ, みょうじんりょうま, (オーヴァード(明神リョーマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=炎の拳
超回避Lv1=陽炎
4100, 160, 800, 85
BACB, DX_MyojinRyomaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,        1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火
一閃,        1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突攻格P火
炎の拳,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突火
浸透撃,       1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +15, 突火浸
ヒートスマッシュ,  2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突火失L2

# 391/392M 集中忍耐
#
## 白熱追加,ヒートスマッシュの消費低下。

レオン=サンジェルマン
レオン=サンジェルマン, (オーヴァード(レオン=サンジェルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4000, 150, 900, 60
CACB, DX_LeonSaintGermainU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,        1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 銃
光の弓,       1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +5, B
鏡の盾,       1600, 1, 5, -20, 1, 10, 110, AA-A, +0, B反体L-5
光輝なる一撃,    1700, 1, 4, +15, -, 30,  -, AACA, +15, B
完全な光輝なる一撃, 2000, 2, 4, +20, -, 50, 120, AACA, +20, B

# 369/355M 必中鉄壁
#
#完全な光輝なる一撃は、完全なる世界+光輝なる一撃です。
#
#光輝なる一撃は至近相手には光の弓抜いて代わりにピンポイントレーザーを入れているとして
#射程1にも攻撃可能に。
#完全な光輝なる一撃は組み合わせられるもの全部組み合わせてるってことで射程1には
#攻撃できないことに。
## 光輝なる一撃のCT-5、完全な光輝なる一撃の消費-10。
## 武装に拳銃追加。


英田言海
英田言海, えいだことみ, (オーヴァード(英田言海専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
2500, 140, 600, 50
DACB, DX_EidaKotomiU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)", 4, -, 25,  -, 援
リプレイコマンド,    付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 3, -, 40, 100, 援
リプレイコマンド・M,  付加Lv1=攻撃属性=攻再L16 解説="武装に攻再L16属性付加(1T)", 1, -, 80, 120, 援M投L1

# 345/354S ひらめき
#
## リプレイコマンドに攻属性付加も追加して反撃無双に使えないように。
## HP-300、装甲+100、アドヴァイスの効果変更。リプレイコマンドの消費低減。


蓮見咲
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形技=完全獣化 蓮見咲(完全獣化)
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 800, 75
BACB, DX_HasumiSakiU.bmp
一角鬼,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
===
完全獣化,     解説=蓮見咲(完全獣化)に変身 再行動, 0, -, 20, 110, 変

蓮見咲(完全獣化)
蓮見咲, はすみさき, (オーヴァード(蓮見咲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_HasumiSaki(Beast).bmp
ノーマルモード=蓮見咲 消耗なし
アクティブフィールドLv2=赤河の支配者 !精 5
3900, 130, 1000, 85
BABB, DX_HasumiSaki(Beast)U.bmp
一角鬼,          1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渇きの主,         1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
神獣撃,          2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 武吸変

# 373(+10)/374(+10)M 集中
#
# サイズMで統一して運動性+5、宇宙適応Bに、武装追加&仕様変更。神獣撃強化。


## CONTRAST SIDE

松永史朗
松永史朗, まつながしろう, (オーヴァード(松永史郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4800, 150, 800, 75
BACB, DX_MatunagaShirouU.bmp
炎の爪,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
終末の炎,         1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武火失L1
獣の力,          1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武火
フルパワーアタック,    2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武火攻後
炎の鉤爪,         2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武火失L2

# 373/380M ひらめき勇気
#
# 運動性+10、武装追加&仕様変更。
## HP+900、炎の鉤爪の消費低下。


富士見桜
富士見桜, ふじみさくら, (オーヴァード(富士見桜専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=命の盾
3600, 130, 700, 60
CACB, DX_HujimiSakuraU.bmp
格闘,        700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
戦乙女の導き, 付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=射撃強化Lv2 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="格闘・射撃・命中+10(2T)", 4, -, 35,  -, 援
アドヴァイス, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 4, -, 25,  -, 援
風の渡し手,  付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=CT率強化Lv3 解説="命中・CT率+15(2T)"           , 3, -, 50, 110, 援M投L1

# 357/368S ひらめき
#
# アドヴァイス追加、アビリティ効果変更。
## 癒しの水削除、風の渡し手追加。移動力+1


八坂十字
八坂十字, やさかじゅうじ, (オーヴァード(八坂十字専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv1=幸運の守護
4100, 150, 800, 80
BABB, DX_YasakaJujiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
疾風,       1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +20, 風追
サイレンの魔女,  1400, 1, 2, -10, -, 60, 100, AABA, +10, 風M全識P
破砕の顎,     1500, 2, 4, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 風実追

# 357/368S ひらめき
#
#Dロイス:特権階級なので修理費高いです(笑)
## 運動性-10&火力低下。
## HP-400、幸運の守護追加、武装に破砕の顎追加。

水原マキ
水原マキ, みずはらまき, (オーヴァード(水原マキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
迎撃武器=拳銃
3900, 140, 900, 80
CACB, DX_MizuharaMakiU.bmp
格闘,       800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,       1200, 1, 3, -10, 18, -,  -, AABA, -10, 銃共
雷の加護,     1400, 1, 3, +0, 18, 10,  -, AABA, +10, 雷銃共
無慈悲な弾丸,   1800, 1, 4, -10, 18, 30, 110, AABA, +20, 雷B共

# 390/380M 集中鉄壁
#
#Dロイス:戦闘用人格は戦闘時は常時発動している扱いです。
## 戦闘用人格を特殊能力として追加。リニアキャノンの名称変更&命中+10。
## HP-100

###NPC
##闇に降る雪

長瀬明
長瀬明, ながせあきら, (オーヴァード(長瀬明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 150, 800, 95
BACB, DX_NagaseAkiraU.bmp
光の剣,       1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
光の弓,       1400, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, B
光速の剣,      1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AABA, +20, 武格P


神崎葵
神崎葵, かんざきあおい, (オーヴァード(神崎葵専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3800, 160, 1000, 85
BACB, DX_KanzakiAoiU.bmp
レネゲイド活性化,     0, 1, 5, +30, 1, 40,  -, AAAA, +30, M全識音狂
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
振動球,         1300, 1, 3, +20, -, 10,  -, AABA, +20, 風
ハンドレッド・ガンズ,  1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 銃P
氷の牙,         1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, BABA, +10, 冷地

#シナリオの参戦作品ごとに、様々な能力を異世界の因子で覚えさせて
#いじくるのもいいと思います。
## ハンドレッド・ガンズ弱体化、レネゲイド活性化の命中+40、CT+10、識属性追加。


佐島祐一
佐島祐一, さじまゆういち, (オーヴァード(佐島祐一専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=DX_SajimaYuichi(Beast).bmp
パイロット愛称=ブルービースト
愛称変更=ブルービースト
超回避Lv1=異形の踊り
4500, 120, 900, 70
BABB, DX_SajimaYuichiU.bmp
伸縮腕,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突格P
自在槍,       1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 突格

## 実属性→突属性に変更。


##聖夜に鳴る鐘

世界の支配者(ダブルクロス)
ダイナスト, (オーヴァード(世界の支配者(ダブルクロス)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
弱点=感
阻止Lv6=ニンバス 全 迎撃 5
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
6000, 280, 800, 85
BABA, DX_DynastU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
焦熱の弾丸,     1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AADA, +0, 火
プラズマカノン,   1600, 1, 5, -10, -, 25,  -, AACA, +10, B
燃える世界,     1900, 1, 4, +20, -, 50,  -, AABA, +10, 火M全識AL2
金色の閃光,     2100, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

#Dロイス:起源種は素の能力に込みってことで、その分能力を上げてあります。
## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器の射程-1&A属性化。


神崎灰枝
神崎灰枝, かんざきかいえ, (オーヴァード(神崎灰枝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 120
特殊能力
弱点=感
性別=女性
3700, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiKaieU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
痛みの水,        1100, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 水劣L3
ポイズンフォッグ,    1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +30, 浸毒
ノーブル・グレイ,    1500, 1, 4, +15, -, 50, 110, AACA, +15, M全識浸毒劣L3AL2

## マップ兵器以外の射程+1、マップ兵器をA属性化。劣属性にLv指定追加&CT率低下。


##CONTRAST SIDE

佐久間彰人
佐久間彰人, さくまあきと, (オーヴァード(佐久間彰人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
ブースト=起源種
ECMLv4=カームダウン
4100, 160, 800, 90
BACB, DX_SakumaAkitoU.bmp
氷剣,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武冷
クリスタライズ,   1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 武冷貫
レインフォース,   1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 武冷

#性格が普通なので、ブーストやクリスタライズを発動させたいときは
#シナリオ側で気力を上げてください。
## 武装を全体的に調整。


##汎用

日下部仁
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
性別=男性
4500, 170, 900, 70
CACB, DX_KusakabeJinU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1000, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
静かなる霧,   1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +15, 冷S
禁息,      1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 縛
熱狂,      1600, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 精狂

日下部仁(賢者の石)
日下部仁, くさかべじん, (オーヴァード(日下部仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=感
性別=男性
パイロット画像=DX_KusakabeJin(W).bmp
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv4=ショックアブソーブ !精 5
アーマーLv3=ハードボイルド 精
抵抗力Lv2=抵抗力Lv2/揺るぎなき心
パイロット能力付加="S防御Lv2"
5000, 240, 1100, 70
BABA, DX_KusakabeJin(W)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の戒め,    1100, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +30, 冷止
氷の塔,     1300, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
絶対の恐怖,   1800, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +15, 精恐S
蝕む氷の茨,   2000, 1, 2, +20, -, 30,  -, AABA, +30, 冷止毒

## 移動力+1&ジャンプLv-1


春日恭二
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
銘無き刃,     1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
貪欲なる拳,    1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
器官爆弾,     1500, 1, 3, -10, 2, 30, 100, AABA, -10, M投L1
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武

春日恭二(3rd)
春日恭二, かすがきょうじ, (オーヴァード(春日恭二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=感
シールド=イージスの盾
パイロット能力付加="不屈"
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4600, 120, 1000, 60
BABB, DX_KasugaKyojiU.bmp
破壊の爪,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
渇きの主,     1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武吸
獣の力,      1700, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, -5, 武
不屈の一撃,    1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 武吸

#完全獣化済みということで。
#アイコンに関しては、獣化後の絵が無いので変えていません。
## 武装仕様色々変更、3rdで色々別モノに変わったので3rd版ユニット追加。


神崎高明
神崎高明, かんざきたかあき, (オーヴァード(神崎高明専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4300, 130, 900, 70
BACB, DX_KanzakiTakaakiU.bmp
赤き剣,    1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
達人の業,   1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力+1

神崎真白
神崎真白, かんざきましろ, (オーヴァード), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット愛称=真白
パイロット読み仮名=ましろ
パイロット画像=DX_KanzakiMasiro.bmp
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
3300, 160, 700, 75
CACB, DX_KanzakiMasiroU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
氷の塔,         1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AABA, +0, 冷実
惑いの一撃,       1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +10, 冷実

#パイロットは、オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)を使用してください。
#ChangeMode 神崎高明 として、援護防御させると原作っぽいです。
## 移動力+1


##ザコ

#オーヴァード(ダブルクロス)(ザコ)かジャーム(ダブルクロス)(ザコ)を乗せてください

不確定な切り札(ダブルクロス)
不確定な切り札, ふかくていなきりふだ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 90, 1000, 60
BACB, DX_WildCardU.bmp
破壊の爪,      1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
獣爪撃,       1700, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA,+10, 武

## サイズMに。


水晶の瞳(ダブルクロス)
水晶の瞳, すいしょうのひとみ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加=広域サポートLv2
超回避Lv1=命の盾
3400, 110, 700, 55
CACB, DX_SacridEyesU.bmp
眠りの粉,     0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 眠
格闘,      700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
===
癒しの水, 回復Lv3, 1, -, 30,  -, -

#眠りの粉はシンドローム紹介より。
## パイロット側とあわせてCT率調整。


疾風の一撃(ダブルクロス)
疾風の一撃, しっぷうのいちげき, (オーヴァード), 1, 3
陸, 5, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 100, 800, 90
BACB, DX_SonicEdgeU.bmp
亡者の爪,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武吸
一閃(振),       1200, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武格攻P吸
ソニックストライク,  1400, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 接吸


白き閃光(ダブルクロス)
白き閃光, しろきせんこう, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ジャンプLv0=イオノクラフト 10
ステルス=光の衣
3500, 110, 700, 80
AACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ピンポイントレーザー,   1000, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, B
雷の槍,          1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
雷獣の咆哮,        1500, 2, 4, -10, -, 30, 100, AACA, +15, B雷

## 移動力-1、ピンポイントレーザーの射程+1。


完全なる使徒(ダブルクロス)
完全なる使徒, かんぜんなるしと, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3700, 80, 1100, 70
CACB, DX_WhiteWashU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷の牙,          1100, 1, 3, +20,  12, 10,  -, AABA,  +0, 銃雷共
大型拳銃,         1200, 1, 3, -10,  12,  -,  -, AABA, -10, 銃共
急所狙い,         1300, 1, 3,  +0,  12, 10,  -, AABA, +20, 銃共
フェイタル・ヒット,    1500, 1, 3, +10,  12, 30, 100, AABA, +15, 銃共

## 運動性+10、フェイタル・ヒットのCT+5。


紫紺の花(ダブルクロス)
紫紺の花, しこんのはな, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ステルス無効化=アクティブソナー
3900, 100, 800, 70
BABB, DX_VioletWillowU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
踊る髪,          1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格止P
浸透撃,          1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実格浸
妖髪乱舞,         1400, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, +15, 実格縛

## 踊る髪を縛→止属性に変更、妖髪乱舞の射程+1、全体的にCT調整、HP-200。


魔術師の仮面(ダブルクロス)
魔術師の仮面, まじゅつしのかめん, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 110, 800, 60
CACB, DX_MysticFaceU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ポテンシャル・ブレイク, 回復Lv3 付加Lv2=命中強化Lv2 解説="命中+10(2T)&HPを1500回復", 4, -, 40,  -, -

#命中強化だけでは使ってくれないので、癒しの水と組み合わせています。
## HP-200。


幻の造り手(ダブルクロス)
幻の造り手, まぼろしのつくりて, (オーヴァード), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
広域阻止Lv4=砂の結界 2 全 30 10
3800, 110, 800, 65
CACB, DX_FairytaleU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
暗黒の網,           700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 縛
血鎖封縛,          1000, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +5, 縛
===
ヒール, 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 援

#砂の結界は血の従者を使っているものとしています
## パイロット側とあわせてCT率調整。


錆びついた刃(ダブルクロス)
錆びついた刃, さびついたやいば, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット能力付加="切り払いLv2"
4400, 90, 800, 75
BACB, DX_SwordfishU.bmp
インフィニティ・ウェポン,  1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
レインフォース,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
完全なる剣,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武

## レインフォースの性能を若干変更。


気高き守護者(ダブルクロス)
気高き守護者, けだかきしゅごしゃ, (オーヴァード), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
阻止Lv4=灼熱の結界 !精 S防御 5
エネルギーシールドLv0=氷盾
4000, 90, 1000, 75
BACB, DX_GuardianHeartU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
白熱,            1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突火

## 阻止Lv+1&消費半減&対象拡大。
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【6910】あなたにレスるわ……この私の、血と誇り...

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 アージュ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 00時58分 -
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>どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
>参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


こちらもちょっと追加分や敵データの準備が間に合ってないので、
のんびり行こうかと思いますんで、適当によろしくお願いします。


>>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>>殺愛果たしたところでジャーム化
>>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫
>
>そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
>でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。

つまり当時のGMに感謝しつつ、相手がPLの時に同じ思いを味わってもらうよう
努力すればいいってことですね! ではその方向で検討しておきます。


>>>能力値設定について

>身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが
>実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
>設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、
>その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。
>
>特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。
>

この辺、原作数値基準に従いすぎると、残機ゲーの趣が強すぎて回避面の差異が殆ど目立たない感があって
イメージ部分の寄与を大きめにしていた面もありまして。全体に回避下げ方向で行くと
今度はグレー系が増えすぎるって問題もありますし。イメージ重視でパイロット側の回避上げてる連中は
大抵はSPやユニット側に割食わせて、回避にリソース注いだ連中の持ち味を殺しはしないつもりでいたのですが。

とは言え全体的に調整の余地があるのは確かですかね。イメージ部分の寄与度が下がる方向で調整してみましょう。
詳細は各キャラ個別のところで。


>>>松永史朗
>うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
>現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。
>
>「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
>HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。

原作的に初期作成の単発のみ出演キャラという事で、色々と強くするのに制約があるのが辛いところですが、
火力型対抗種って売りも、メビウスの紅とか作ると脅かされそうですし、底上げの方向で考えましょうか。

格闘を+7して153、HPを+900して4800に。ついでに炎の鉤爪の消費を60に低下といった感じで。


>>>明神リョーマ
>キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?

1Lvと6Lvじゃ変更しても影響少ないですかね。ではさくっと入れ替えで。
ついでに史朗あわせ?でこちらのヒートスマッシュも消費低下しておきます。


>>>高崎隼人
>こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
>基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?

1Lv我慢で我慢強いようなイメージがつくのも違う感があるので、
適当に習得順を入れ替えて↓な感じで。

SP, 60, 根性, 1, 集中, 6, 我慢, 10, 熱血, 15, 気合, 20, 覚醒, 29


>>>群墨応理
>戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
>技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。

戦闘時のグダグダっぷりは素が低い上に命中回避SP無しとかで既に表現してるつもりであり、
指導法に関しては出オチはともかく、シナリオ中で締めるところではしっかり年長者の助言してたので
師匠系並の技量でもそこまで違和感無いかとも思ったのですが。
まぁ、その辺はSP再現でも済む範囲なので技量高くないと困ると言う程でもないですかね。
ではさくっと技量-10しておきましょう。


>>>大宙ヒカル
>ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
>超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。

回避エフェクトの超回避被りっぷりは個人的に気になってた部分ではあるので
せっかくなので対応しますか。ヒカルはともかく近接型の紫帆だと
ちょっと嬉しくない場面も多そうなのがあれですが……。


>>>辰巳狛江
>・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

うーん、エフェクト解説的に復讐の刃がリアクション不可なのは同時カウンターだからなだけで、
何か相手をホールドするような予備動作なりがある風でもなく、SRC的にも普通のカウンターだと接とかより突のが
多そうってのと、下で触れてる獣の王の立ち位置問題もあって、あまり積極的に接属性にするのは避けたく。
リアクション不可部分は命中補正の高さで表現されてるってことでどうでしょう。威力/消費のバランスでも優遇気味ですし。

>・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
> 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

作中だとボスにカウンターしようとしたらこっちの攻撃は消されて自分はそのまま喰らって戦闘不能とかも普通にあったので
あまり耐久面で頼りになりすぎる狛江もどうかなぁという所があり。信頼も緒方さんや怜央には裏切られつつも
チルドレン同士で絆を築いていたとこ考えると削るのに抵抗あるのですが、耐久面で辛いのは確かですかねぇ。

我慢が似合いそうなのは確かなので、ひとまず他の方の意見も待ちながら信頼→我慢にしておきます。

>・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを
> 狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

作中の成長タイミングで白兵伸ばしてた訳ではないんで、どこまで反映するか微妙なラインなんですが、
白兵12は確かに相当高い方なんでイメージ的にも反映の余地はありますかね。+6して152で。

>・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

この時期だと《巨神の斧》表記なので、他キャラあわせで↓な感じで足しておきましょう。
巨神の斧,         1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突重

>・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
> 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
> 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。

うーん、あんまり強くしてもそれはそれで原作らしくないというのがアレな所ですが。
初使用時はともかくその後使っても命中30ちょい止まりとかで微妙だったりもありましたし。

とは言えDロイス1枠で他の効果に全面的に負けてるのも宜しくなさげなので
リンケージマインドでC値低下効果に変わったこととかも思い出しつつ
1T限定の命中&CT+20くらいのな感じでアビリティ化しておきましょうか。
「伝承者を使用した」とかシステムメッセが出るのにすげぇ違和感ありますが……


>>>七村紫帆ってーか獣の王
>獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
>一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
>それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
>一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。

回数制限については原作の制限にそこまでとらわれる必要は確かに無いかとは思うのですが、
単発なら費用対効果いいけど、イメージ的に連発はして欲しくない。
みたいな逆に"ゲーム的な都合"で残してあったりもするわけで。
獣の王の場合確かに原作的に切り札扱いではありましたが、
火力が上昇効果は無かったので火力は上乗せしづらく、さりとて燃費面で優遇して連発したくなる調整も避けたく。

原作で切り札になり得た理由がリアクション不可って点であり、その部分は高命中+接浸属性で
表現してアドバンテージあるので立ち位置自体は確保されるかなと思ったのですが、
カウンター系の対象にもならないって部分から間もつけて火力面以外のアドバンテージ強調って事でどうでしょう?

>>>八重垣ミナリ
>援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
>これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。
>
>「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
>起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。

ミナリは確かに設定にひきづられて盛り過ぎた感も強かったようなので、色々落としましょう。
一応序列的にそこそこどまりにはして置きたいので命中-5、回避-8、反応-2程度にしつつ、
集中→我慢&装甲+100して防御能力の方を強調する方向で。原作読み直したら回避してないイメージよりも
(ダイス目のせいで)ザコ相手にすら攻撃外すシーンがちょくちょくある方が印象に残ったので、
起源種のダイス不足の辛さもこっちのが感じられるかなと言う事で。
逆に終盤は固定値で対ボスアタッカーとして活躍してたので、
痛撃→熱血に差し替えつつ対ボスよりにシフトということで。ついでに習得レベルも全体的に調整。

SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 我慢, 10, 熱血, 21, 鉄壁, 25

な感じでどうでしょう?


>>>エミリア=ラウラ

>本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
>同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。

実は虚勢を張り無理して前衛やってた某スーパーヒロイン様とちゃんと最後まで前衛張り通した恋する乙女なラブジャーム様じゃ
立つべき場所が文字通り違うんですよとかなんとか。

それはそれとして《コントロールソート》を射撃判定は確かにそれっぽいイメージ出るし差別化にもなりそうなので了解です。
格闘射撃入れ替えつつ格闘を別途+12して136に。
サイボーグ=Xナンバーズに対応しつつ、下位武装の火力下がる補てんも込めて回避は-3に抑えて実質回避合計+2に。


>>>ガブリエル=ガルシア
>全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
>数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
>+100〜200程度装甲上昇希望です。

原作的に装甲無視がばら撒かれ過ぎで高装甲があまりに頼りにならない感があった以上
がっつり高装甲のキャラにはし辛い所がですね……。
ガブリエルの場合ことさら"旧型"強調があったキャラでもあり、ユニットスペックは
あまり上位に据えたくないと言う事もありますし。
まぁ、+100位なら序列的にもバランス的にも許容でしょうか。ひとまず装甲+100で。
サイボーグ=Xナンバーズはアイヴィと真也はそのままパイロット能力下げて釣りあわせますが、
ガブリエルはパイロット側維持したいので代わりに運動性-5ってことで。


>>>デザイアチーム
>リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
>他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
>移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。

うーん、確かに行動値低いことを自認してたパーティではあるので、
全体的に似通ってきがちな中での差別化としてはいいですかねぇ。
遊撃特殊部隊的なチームが侵攻力低いのはどうよってのはありますが、
原作的にはリーダーのディメンジョンゲートによる戦闘前までの部分に拠るところが大きかったですし、
扱い的にNPC使用率が他のパーティより高めになりそうな位置づけですし、
敵使用時も重視しての方向性でひとまず移動3でいってみましょう。


>>>青峰ミユキ
>優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
>現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。
>
>命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
>下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。

うーん、作中で回避シーン自体は結構あるのと、忍耐依存で回避合計数値自体はそこまででも無いので
イメージ的に許容かとは思ったのですが、回避エフェクト取ったり技能伸ばしたりはしてないですし、
原作的に最後まで範囲攻撃能力無かったこと考えても、もっと対ボスアタッカーよりの方がらしいですかねぇ。

最近のリプレイでのゲスト参戦とかでもマスターレイス+お供相手に単身で互角以上とか
強者描写が目立ったりもしてますし、余りパイロットパラは落としたくないので集中抜きの方にしてみます。

また、氷の回廊は多用は移動距離よりも氷剣作成併用の都合って印象のが強いのと、
数値上より移動距離上位のエフェクトもジャンプLv0に纏めてる中これだけ優遇はし辛いので、
ジャンプLv0にして魅惑を加速に差し替えってことで。

移動と回避下がった分は火力に乗せて全体的に↓な感じでどうでしょう?

青峰ミユキ
ミユキ, 女性, オーヴァード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 46
153, 143, 154, 150, 174, 161, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 19, 絆, 25
DX_AomineMiyuki.bmp, DoubleCross.mid

# 命中-4、回避-1、反応-2、集中→必中、魅惑→加速。

青峰ミユキ
青峰ミユキ, あおみねみゆき, (オーヴァード(ミユキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
命中率強化Lv3=冷
CT率強化Lv3=冷
解説=究極のゼロ 冷属性攻撃の命中・クリティカル率+15。
ジャンプLv0=氷の回廊 10
アクティブフィールドLv3=氷雪の守護 !精 5 110
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=デザイア
3900, 160, 800, 85
BABB, DX_AomineMiyukiU.bmp
氷の剣,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
結合粉砕,         1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 武冷貫
氷狼の牙,         1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武冷貫失L1
絶対零度の牙,       2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武冷貫失L1

# 400(+15)/396M 必中忍耐
## 武装再調整・移動力-1、HP+200、運動性-5


>>>大門寺朱香
>際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
>また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。

どうせ避けないし全員Mってのもつまらないかなってのと、《野生の錨》取るまでは吹き飛ばされやすい方がいいかなって
Sにしてましたが、まぁSSサイズで吹き飛ばし攻撃持ってる敵とかそんなに居るわけで無し、
気にする部分でもないですかね普通にMサイズに変更で。

加速については―、移動3加速無しの弱点を持つがゆえに許される硬さってのを目指したいってのがあるのですよね。
3rdだと低移動の近接キャラが移動エフェクト持ってるのは普通過ぎてあまりキャラの特徴として
強調しなくてもって感じもありますし、SP枠的に何と差し替えるか迷うってのもあるので、ひとまず保留で。


>>>九鬼
>さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
>最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して
>決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
>ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。
>
>少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
>格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。
>
>それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、
>代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
>ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。
>
>エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで
>【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。
>ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、
>格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で
>高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
>格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。

うーん、最強言い張ってるけどデータ的中身に根拠は無い、ってある種の芸風をどう評価するかは難しいところもあるのですが、
少なくとも作中の登場人物からの評価として敵味方問わず"最強"呼ばわりをきちんと認められてた形なので
総合力で抜けてると言う訳で無ければある程度の額面は保っておきたく。
ダイス不足は確かに言われてましたが、その分固定値高め確保して火力面で不足があった訳でもなく、
ダイス不足に関しては低めの運動性に回してる部分もあるわけでして。

その上でー、コントロールソート対応と下げられる分は下げる方向で
パイロット側を格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。
ユニット側を移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。
ブーストアーマーはどっかにテセウスの名前を入れたかったので解説にねじ込みつつ、
描写的にユニット側伸ばすよりもパイロットへのサポートの方が似合うかなって事で↓こんな感じで。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, 男性, オーヴァード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 52
138, 150, 152, 151, 186, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 2, 助言, 5, ひらめき, 10, 激闘, 15, 看破, 26
DX_Kuki.bmp, DoubleCross.mid

# 格闘-20、射撃+9、命中-7、回避-1、反応-2、技量+3。

九鬼(ダブルクロス)
九鬼, くき, (オーヴァード(九鬼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
有効=機
弱点=感
格闘強化Lv1=ブーストアーマー
射撃強化Lv1=ブーストアーマー
命中強化Lv1=ブーストアーマー
ブーストアーマー=解説 超AIテセウスのサポートにより格闘・射撃・命中に+5。
3700, 140, 1200, 75
BACB, DX_KukiU.bmp
高周波ナイフ,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マルチウェポン,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武射
ヴァリアブルウェポン,   1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武射
ラストアクション,     1800, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +10, 武射無破瀕先
パイルバンカー,      2000, 1, 1, -10, 3, 50, 110, AAAA, +15, 武射無破
零距離電磁加速砲,     2300, 1, 1, -15, 1, 50, 120, AACA, +10, 複無破
===
フルインストール, 付加Lv2=フルインストール(DX)=フルインストール 解説="命中・回避・CT率+15(2T) 再行動" 再行動, 0, 1, 10, 120, -

# 388(+15)/387(+15)M 集中ひらめき
## 移動力-1、HP-500、アーマー削除して装甲+400、ブーストアーマーを格闘射撃命中強化に。


>>>格闘(武装)について
>作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、
>ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?
>
>具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、
>神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。

この辺は改定前データがそんな感じだったので尊重した部分ではありますが、
最近のデータ傾向考えると、ひとまず無消費格闘は標準装備してる方が自然ですかねぇ。
そういうシチュが無かったから原作で素殴りする場面が無かっただけで、データ的には誰でも素手攻撃可能なのは確かですし。
(本体が攻撃する気が一切なくて攻撃エフェクトも取ってなかったJC従者使いがボスを殴り殺したシーンを思い出しながら)
600〜700位で適当に撒いておきましょうか。衛星軌道支部長辺りは設定上格闘干渉出来るか微妙そうですが……。


>>>エクソダス組について
>消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?

機械化してるキャラはエクソダス組以外にもちょこちょこ居るので、どの辺からサイボーグ扱いにするかってのが
ちょいと線引きに悩む所ですが、こいつらはオマージュ元がハッキリしてる分特例扱いでも困らないですかね。
Xナンバーズ亜種扱いだけど、完全にロボット生命体でサイボーグではないグレムリンがちょいと微妙ですが
それ以外の3名にはつけておく方向で。

それではご意見どうもでした。引き続き他のキャラについてもご意見お待ちしております。


・最後に自己修正
どうも付加アビリティでのCT率強化が効果を発揮しないようだったので
フルインストールの効果(alias)をユニットに直接記述の上、
アビリティ付加の技能で制御する方式に変更。
・ツリー全体表示

【6909】Re(1):神属性レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 04時56分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 ええと、まず前提として。
 こちらの掲示板で討議しているのは共闘させるためのデータですよね。
 にも関わらず、『共闘したときにはなんの影響も与えないから問題ない』というのはおかしいのではないでしょうか。
 共闘した際に様々な影響を与えあえるように、属性などをわざわざ整備してきているわけですから。

 また、魔武や魔接などは絞られるべき属性ではありますが、それでも現時点で多数の作品に、多数存在する属性です。
 無消費からどれもこれも魔武という話ならともかく、おおむね1回や2回しか使えない必殺技が魔武になったからといって問題が発生するとは考えられません。

 さらに防御属性を!神属性にしてしまうと、他の作品の魔法武器では貫けなくなってしまいます。
 共闘時に魔法武器で貫かせるためにあえて対象属性を物魔や物魔精にしているデータもあるのに、同フォルダ内の技でしか貫けないようにするのは逆に問題ではないでしょうか。
 作中でも強力な防御手段で猛威を振るっているというならまだしも、アルシャードの軽減特技はダメ元で使われることも多い代物です。むしろ魔法武器などには貫かれておくべきかと。


 さて、いろいろ特技を上げていただきましたが、それらはすべて個別のキャラクターの特技やギミックですよね。
 神という種族の弱点ではありません。(そもそも神という種族がアルシャードには存在しないですし)
 そして、種族特効は種族全体に対して効果がある武器につけられるものです。

 ドラゴンキラーは竜殺しがテーマでなくても竜属性がつきますが、それは竜のどれかではなく『種族=竜』全般に対して有効であるからついています。
 アルシャードの〈神〉属性に、神全般に特効という効果は『ありません』。
 ゆえに神属性とする理由も『ありません』。

 それでも個別事象をもとに『神属性は神を倒すための属性だ』といった要素がクローズアップされているなら、イメージを重視ということでつけていいでしょう。
 が、アルシャードのルールブックやリプレイ、サプリメント、シナリオなどでそういった文言が出てきたことは……探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくともユーザーの多くがそう認識するレベルで出てきたことはないかと思います。
(もちろん私が不勉強なだけで多くのアルシャードユーザーが『〈神〉属性=神を倒すための属性』として認識している根拠があるのであれば、ご指摘いただければと思います)


〈神〉属性は『加護以外の効果によって軽減されない』のが効果です。
 たとえ神の能力であってもその効果が適用されているというだけのことであって、特に神に限って強い効果を発揮するものではありません。
 能力の由来が竜だろうと、機械だろうと、アンデッドだろうと、悪魔だろうと、すべて有効であるにもかかわらず神だけに限定するのは原作再現でもないし『原作らしさ』の再現にもなりません。

 神属性にすればいくつかの特技は再現できるのでしょう。
 しかし、そもそもシステムが違う以上どこまでがんばっても完全再現はできません。
 無理のない範囲で再現を目指すべきかとは考えますが、一部を再現するために全体を歪める提案は同意できかねます。


 同じご意見の繰り返しなので、とりあえずデータの投稿期日はそのままとさせていただきます。
 それでは。
・ツリー全体表示

【6908】神属性レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
テーマ的なところから反応してレスをしてしまったせいで無闇に話がずれてしまいましたね……申し訳ありません。
また急いでいたために言葉が足りず、万が一不快な思いをさせてしまったとしたらそこは私の落ち度です。重ねてお詫び申し上げます。


私の希望の趣旨としても、再現上付けられそうな特攻属性は機械的に付けて欲しいというものであって、こじつけで無闇やたらと増やして欲しいというつもりではありませんでした。

普及に悪影響というのは、本来付けられるところを「マイナー属性だから」「弱点を増やしたくないから」などの理由付けで回避できることにしてしまうと、これまでの弱点属性全ての「有利も不利も等しく享受する」という前提が成り立たなくなってしまうということです。
これは神属性に限らず、光属性でも竜属性でも虫属性でも変わらないことですね。
誰だって光弱点は付けたくないし、武装に闇属性もできれば避けたい、でも再現的に付くなら付けようね、というのが本題なのです。

神属性は字面のせいか、妙にレアリティを気にされる向きがありますが、神殺しをテーマとした作品でないと神属性は付けられないというハードル上げはデメリットしか生みませんので、そこをあまり意識し過ぎないで欲しいと思います。
別に竜殺しを主テーマとする作品でなくてもボス竜の守りを無効化する剣があれば竜属性は付きますし、虫狩りに一生を捧げた伝説の蟲師の武器とかでなくても殺虫剤には虫属性が付く、というレベルの話なんですね。

それを踏まえたうえで、神属性の立ち位置ですが。
原作には、神属性をキーとした能力やギミックが多数登場します。

・神属性以外では突破できない絶対防御の神鎧
・神属性でダメージを与えることで消滅する神の大渦
・神属性のダメージを与えることで一定時間解除される神の特技
・神属性で1点以上ダメージを与えることでのみ倒すことのできる神(倒せなければ即味方全滅)

などなど。

神属性以外で殺されなくなる特技や神属性に対する防御を持つ特技は、これらのバリエーションの一つですね。
神属性は神の力を示すパワーソースであると同時に、神を打ち破れるのは神の力のみという当事者性を現すキラー属性でもあるのです。
こういったストーリー重要なギミックや敵に対して、単なる大火力でも防御無視でもなく神属性のみがピンポイントで必要とされるというのは、原作神属性の持つ大きな特徴だと思いますし、出来る限り再現するべきポイントではないでしょうか。


また、他作品との比較についてについてですが、神属性は比較的新しい属性なので
「このガッデムブレードと絶神剣ゴッドスレイヤーって神属性付くんじゃないの?」
「ガッデムブレードはガッデムなのは名前だけのただの剣なので付きませんけど、絶神剣ゴッドスレイヤー(正式名称:絶竜神剣ドラゴンゴッドスレイヤー)は神と竜に特攻なので神竜属性付けましょう」
といった具合に、むしろ必要なら見直しと再検討はどんどんしてけばいいんじゃないかと思います。

今回ダブルクロスのオーヴァードに感弱点が付いたように、今付いていないから今後も付かないということもありませんし、SRS作品群も同様、個別に判断して行けばよろしいかと思います(実際問題になる作品はほぼなさそうですが)。
先ほども申し上げましたが「あちらが付いてないからこちらも付けない」という抜け道ができてしまうのが私の一番危惧する悪影響なので、付けるにしても付けないにしても、まず作品内の要素でしっかりとした検討をしていただきたいなと。

で、どういった形が再現としてふさわしいか、ですが。


>神属性
原作再現重視。神属性の導入により、神属性を必要とする数々の原作イベントを再現可能になります。
また、フォルダ内の防御能力を「!神」指定にすることにより、原作の神属性の持つ防御能力無効を再現できます。他フォルダへの影響は現状かなり薄く、今後は未知数です。
そして無効だけでなく、《不敗の戦士》《騎士の魂》《奇跡発現》《闘鬼の焔衣》といった神属性に対して有効に働く特技や、神防御を持つクエストアイテムなどの再現が可能になるのもデータ上の大きな利点です。
幻魔の公子さんの挙げたバトルマスター特技《アームド》なども、神属性アーマーといった形で容易に再現可能であり、逆にこれ以外の形での再現は困難ではないかと思います。


>魔武・無属性
原作の神属性の持つ、防御能力無効という役割を重視した再現ですね。
シンプルな再現ですが、他フォルダに対して強く働き過ぎること、《処刑の一撃》《これでとどめだ!》《竜の一撃》《耐性貫通》といった通常の防御能力無効特技との整合性が取れなくなるという欠点があります。
また、システム上の貫通性能が強すぎるため、神属性に有効な防御能力の再現は困難になります。


>光属性
光属性にするのは、再現としては一番外れる形になると思います。
なぜなら、光属性=奈落特攻を特徴とするエレメンタラーやミスティックといったクラスや、対奈落用の装備が個別に存在するためです。
神属性を光属性で再現してしまうと、本来の光属性の使い手であるこれらのクラスやアイテムの役割を奪ってしまうことになり、データ的な整合性も取れなくなります。


>属性なし大火力
火力を増やさず神属性にするだけの能力やアイテムの存在を考えると、再現としてはほぼオミットと同義ではないかと。


以上、神属性の導入によるメリットが非導入時のそれよりも大きいと考えるため、もう一度再検討をお願いします。


>>テーマ的なお話
テーマ的な話もざっくりとし過ぎて色々と誤解を生んでしまったかもしれません。申し訳ありません。

アルシャードが何を目的とするゲームかは、グランドクエストが【アスガルドの探求】であることや、アージュさんのすべったボケに対して幻魔さんが指摘されたように「そして今、キミは神話を超える」がキャッチコピーであることからある程度明らかだとは思いますが、クエスターの目的は古き神の創った神話を超えること、自身が新たな神話を紡ぐことです。

奈落は強大な敵ではありますが、一方で意志を持たないパワーソースでしかなく、奈落自体がメインの敵になるということはありません。
敵はあくまで奈落から力を得た人間やクリーチャーであり、そして奈落の頂点に立つのが奈落巨神ティターンで、各世界を侵攻する奈落の王たちは配下の古代神たちである、という構図になっています。
アスガルドを探索する過程でサクセサー→アインヘリアルと階梯が進み、冒険の範囲やスケールが広がれば広がるほど神とぶつかる世界なので、どうしても最終的な敵は神が多くなるんですね。

クエスターは神の力を得たヒーローではありますが、それは無条件の祝福ではありません。神の望むアスガルドの探求というクエストと、そのために与えられる力という両者の利害が一致してクエスターとなります。
最初は神の力を借りて戦い、サクセサーとなっては神の後継者として共に立ち、最後はアインヘリアルとして古き神を超えた新たなる神となる、という過程を踏むのも、単に強くなったというわけではないテーマの踏襲です。
そうしたストーリーが重層的に描かれる中で、結局のところゲーム的な都合として手っ取り早く神話超えを描くために神殺しの偉業クエストが一番メジャーに使われるという都合はありますが、まあ神殺しが盛んに描かれる作品と言って過言はないのではないかと。


神を敵とするシナリオが一部といっても「キャンペーンシナリオのほぼ全て、キャンペーンリプレイの全て」というのはテーマ直球ド真ん中、アルシャード公式展開の中核であると思いますし、それ以外の細かい単発含め、割合としても過半数は越えていると思います。
というかまともなロングキャンペーンリプレイが時計仕掛けの破壊神とトライデントしかない状況でそこを一部の例外と排除してしまうと、果たしてメインストリームはどこなのか……という話になってきますので、ここはちょっと正確を期しておきたいなと。

属性導入において過剰にテーマを求めるのは良くないですが、さりとて原作再現を考えた時に、その作品にとって重要な点は何かという検討を外すことも出来ません。
検討の一助として、こちらの方も重ねてよろしくお願いします。


以上です。
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【6907】訂正&抜けレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年04月04日(金) 20時57分 -
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すいません、レス内容に訂正と抜けがありました。

>>九鬼
こちら訂正です。
エミリア同様の《コントロールソート》使いだったことをコロッと忘れていたせいで【肉体】についてのレスが半分くらい意味を成さなくなってますね。大変失礼しました。

ただ【精神】4というトップを張るには厳しい数値で苦しんでいたのは変わらないため、格闘-10は変わらないまま、射撃と入れ替えて格闘141、射撃148にした上で高周波ナイフ以外の武装に射属性を付加する形での調整を希望します。
格闘は、あるいはもうちょい下げてもいいかもですね。


>>格闘(武装)について
作中何かしら殴るシーンがあったキャラ優先で付けているとのことですが、ここはあまり描写に囚われ過ぎず、利便性を重視してなるべく広いキャラに持たせませんか?

具体的には黒須左京、英田言海、富士見桜、八坂十字、蓮見イサム、アイヴィ=ノールズ、神月正義、闇条晃士朗、御影透子、緋蜂紅、鳩宮アンゼリカ辺りのキャラが、無消費なしが響いて動かした時の手詰まり感が強くなっていると思います。


>>エクソダス組について
消極的希望ですが、原作オマージュとして「サイボーグ=Xナンバーズ」を持たせませんか?


以上です。
お騒がせしてすいませんでした。
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【6906】超人バロム・1改訂

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年03月31日(月) 18時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BM1(3).zip ファイルサイズ: 10.3KB
RXが終わってデータのストックが切れたままですが、少し気になっているバロム・1のデータを改訂します。

悪い所をそのままにしておくのはいけませんからね。


まず主人公2人のSP量ですが、やはり有利過ぎたので大幅に低下します。
友情の消費量70を半分に、初期値35にします。

白鳥健太郎(超人)
健太郎, けんたろう, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 135, 134, 138, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 偵察, 3, ひらめき, 12, 気合, 25, 信頼, 27, 幸運, 35
CB1_ShiratoriKentarou.bmp, Barom1.mid

木戸猛(超人)
猛, たけし, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 130, 138, 134, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 挑発, 8, 熱血, 14, 根性, 18, 必中, 20, 復活, 35
CB1_KidoTakeshi.bmp, Barom1.mid


次にエフェクトテキストが自作の土台のままだったので、何もない空テキストに上書きします。


ノンパイロットに記述した怪人たちのアイコンをパイロットに準拠。

変化魔人アンゴルゲ
アンゴルゲ, M_Kaijin.bmp

地震魔人モグラルゲ
モグラルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人キノコルゲ
キノコルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人ウミウシゲ
ウミウシゲ, M_Kaijin.bmp

白骨トカゲ・ホネゲルゲ
ホネゲルゲ, M_Kaijin.bmp


最後にユニットですが、自分は阻止を発動確率を自由に決めるだけの確率性バリアだと思っていたのですが、回避系能力なので種別が違うそうで。
アリとヤゴのパンチ返しをバリアシールド+S防御付加に変更して、必中では抜けないように。ついでにダメージ限界をLv3に上昇。
ヒャクメルゲの特殊能力に「なし」を忘れていたので追加。

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 1000, 60
CACB, CB1_ArigelgeU.bmp
アリタマゴ, 0, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実乱狂毒
アリ杖,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
蟻酸,  1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AACA, +0, 劣
アリ杖投擲, 1500, 2, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, 格実AL1        

洗脳魔人ヤゴゲルゲ
ヤゴゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 800, 80
CACB, CB1_YagogelugeU.bmp
両手のハサミ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
呪いの子守唄, 1300, 1, 2, +10, -, 40, -, AA-A, +10, 音M全精眠
手榴弾,  1400, 1, 2, +0, 1, -, -, AADA, +10, 実爆先
奥の手,  1500, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA, +0, 瀕S

光線魔人ヒャクメルゲ
ヒャクメルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力なし
4800, 150, 900, 60
CACB, BM1_HyakumelgeU.bmp
格闘,   1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
眼球奪取,  0, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 盲
催眠術,   0, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 撹視射
ヒャクメ操り, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +15, 視SL0
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【6905】Re(4):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 13時58分 -
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 忘れていましたが、投稿予告の期日について。
 予告した日を過ぎていたことに気づいたので、いちおう一週間追加します。

 昨日から一週間ということで、特にご意見がなければ4月5日(土)に投稿します。
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【6904】Re(3):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 03時27分 -
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 幻魔の公子です。


 ああ、ボケだったんですか。
 普通に間違えただけかとばかり思って、気づきませんでした。
 大変失礼いたしました。


>フォルダ名

 長いと使いにくいということであれば、了解です。
 アルシャードのみとしておきます。


>神属性

《自動復活》が〈神〉属性による攻撃には無効というのは確かにありましたが、これは神属性で表現するような要素でしょうか。
 リプレイで戦った神で《自動復活》を持っていたことが明示されているのは1人きりです。(しかもその敵は〈神〉属性のない攻撃で倒してしまっています)
 それに《自動復活》が取得可能な高レベルのアインへリアルである『創世!真ラグナロク!』のPCも、4人のうち誰一人として《自動復活》は取得していません。

 つまり、神なら誰でも《自動復活》を持っているとは限りません。アインへリアル発売後だけを見ても。
《自動復活》を突破できるのが〈神〉属性だけだとしても、それはアルシャードの神全般に適用される話ではないわけです。
 神の域に到達した者だけが取得可能な強力な防御・回復能力ですら〈神〉属性なら無効化できるということであって、神が〈神〉属性に弱いとする根拠にはならないと考えます。

 ついでに言えば、アインへリアルクラスの1つであるバトルマスターは、確かアルシャードで唯一〈神〉属性にも有効な防御修正強化特技がありますよね。
 いちおう〈神〉属性を防げる特技も、神であるアインへリアルにだけは存在しているわけです。
〈神〉属性を加護なしでわずかなりと軽減することが、神のうち一部にだけ可能と考えれば、〈神〉属性は対神特効にはふさわしくないんじゃないでしょうか。
 まあ《アームドIII》まで取っても、〈神〉属性は気休めにもならない程度しか減りませんので、データで考慮するほどの要素ではないでしょうが。


>この辺は作中での扱いが対神特効属性じゃないんでつけない、で別にいいかと。

 ああ、他フォルダへの波及効果をMEISTERさんが気にしておられたようなので。
 アルシャードがどうあれ、作中の扱いが対神なら神属性をつければいいだけの話ですので、確かにどうでもよかったですね。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6903】Re(2):滑り込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 00時44分 -
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毎度、アージュです。

レス返しとかしてなかったですが、とりあえず駆け込みで気になった所を。
あと、あれです。冒険の舞台は〜アリアンと分かっていてボケたんすよ、
間違えたとかじゃないんですよ。きくたけGMも他システムのOPで冒険のって
言いかけて突っ込まれるとかあったしと、ボケの説明という羞恥プレイ。


>>フォルダ名
> ただ、無印アルシャードも含まれているのはおっしゃる通りです。
> アルシャード初版/ff/ガイアに変えておきます。

ここは色々と反対で。セイヴァーはまぁ別フォルダでいいとも思いますが、
セイヴァーを別フォルダにするなら既存分を『アルシャード』
セイヴァーを『アルシャードセイヴァー』で十分じゃ。

アルシャード初版とか公式名称か微妙ですし、/で区切って色々並べるのも
シナリオで使うときに無駄に表記が長くなって邪魔なだけにしか思えないです。
他のTRPG系フォルダ名も版上げ後のデータ含んでも初出の基本システム名のみが
フォルダ名になってる形ばっかりですし、その辺の並びと使いやすさで
フォルダ名はアルシャードのみにするの希望ってことで。


>>神属性
> セイヴァーに版上げする際に手放しましたが、旧アルシャードのサプリは大半所持していましたので、神殺しを目的としたシナリオが公式の一部に存在することは存じております。
> また、偉業クエストの一例に神殺しがあることも知っています。
>
> が、それは所詮『一部』にすぎません。
> シャードの力というのはクエスターがヒーローである理由であり、アルシャードの売りにすべき部分です。
> アルシャードの作中においてクエスターは『神も』倒せるだけであって、『神を』倒すのが主な役目ではありません。
> まだしも対奈落(光属性)のほうが役割としては近いでしょう。
> そもそも、神殺しがメインとなる作品でさえ神属性がつくとは限らないのに、『敵の一部に神が含まれる』程度で、原作で神を倒すためのものでもない攻撃に神属性をつけていては、神殺しがテーマの作品の立場がありません。
> また、神に対する特効がある作品が少なく、神属性の絶対数が少ないからといって、こじつけで無闇やたらと増やすのが良いことだとは思えません。


この辺なんか話が噛み合ってない感があるのですが、テーマどうこうとか絶対数云々以前に
弱点系の種族特効属性はその弱点持ちに特攻する原理的要素があるかがまずあるんでは。
光とか竜とかの攻撃属性に作品テーマがどうとかあんま言わんですし。

で、原理的な話の方ですと<神>属性相手にはアインヘリアルの自動復活特技が効かないとか、
神ダメージで解除されるギミック系の能力・イベントとかの存在を考えると、
対神特効として位置づけられてると言っていいかと。
その上でテーマ性的にも(それをメインとするかどうかはともかく)十二分に作中にも
取り入れられてる要素なので神属性は種族特効属性的についていてしかるべきかな、と。

成長すると弱くなる〜については、強い/弱いでつけるもんじゃ無いですし、
基本スペックでアインヘリアルのが強くなるでしょうし、総合でバランスとれてれば
そこまで気にしなくてもいいかとも。


> 他作品に対する影響という意味でも、もっとも近しいSRS作品群の中には神はいないのに互換性を考慮して神属性を採用している作品が多数ありますよね。もしデータ化されるとしたらやはりアルシャードは参考にされるでしょうが、その際に神と戦わないのに神ハンターにされてしまう可能性もあります。

この辺は作中での扱いが対神特効属性じゃないんでつけない、で別にいいかと。


とりあえずそんな所で。では
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【6902】レスを返すわ。この血にかけて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年03月29日(土) 23時00分 -
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どうも、レスの間隔がだいぶ空いてしまいましたが、続きです。
参照範囲が広いため拾いきれていないキャラもいますが、その辺もおいおい。


>公式シナリオのアレなバランスに相方にジャーム化されて絶望→悪堕ち
>殺愛果たしたところでジャーム化
>キャンペ途中で盛り上がって来たところで頓挫

そうやって並べるとろくな経験じゃないですね!
でもまあジャーム化なんかはある意味いい経験でもありますし、GMに感謝しておくといいんじゃないでしょうか。きっとそうです。


>>能力値設定について
>パイロット側の回避低下は、序列的に取り立てて訓練とかしていないイリーガルキャラに
>あんま気軽にパイロット側の額面命中回避が150を超えさせずに
>訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントとかと差別化したいなと言うのがありまして。

イメージや設定による修正を加えて能力の差別化を行うのは問題ないと思うのですが、そのイメージの上乗せ部分が強すぎて実際のゲーム上の性能との乖離が進み、かえって個性が消えているように見えるキャラがいます。

アライブやデザイアなどで顕著ですが「訓練漬けのチルドレンや歴戦のエージェントなので命中回避高いし技量高いし格闘射撃も高い」といった感じでオールマイティーに能力が上乗せされた結果、本来回避にリソースを割り振っていないベテランキャラが回避にリソースを振っていたイリーガルキャラを回避性能で上回るといったような状態になってしまい、両者の持ち味を殺すことになってしまっているのではないかと。

身も蓋もないことを言ってしまえば、歴戦のエージェントという設定だろうが昨日覚醒したばかりの素人という設定だろうが実データへの影響は一切ないのがダブルクロスというゲームですので、
設定やイメージの反映は元々イメージに拠るところが大きい技量を中心にし、その他の能力値に関してはなるべくゲーム内のバランスを再現する方向で調整かけるのはいかがでしょうか。

特に、火力寄り近接リアル系が被ってる問題もありますし、原作的にももう少し回避へのウェイトを減らしていいと思います。


>>松永史朗
うーん、《巨人の生命》に関しては朱香も二話で早々に取得しているため、前期後期の区切りとする能力として適切かどうかは微妙なところですが……。
現状、HP4000台前半の男キャラが前衛後衛問わず多いため、差別化のために動かせそうなところから出来るだけ動かしていって欲しいところなんですよね。

「パイロットパラで他主役に劣る」想定の七村紫帆と同等以下のパイロット能力の上にユニット能力では完敗、勇気持ちとはいえ気合無しで速攻しにくい、生存能力低いのに上位武装に死にやすいペナルティ付きと、正直他キャラ比で厳しさが目立ちます。
HPを4000台後半〜5000に増強&格闘+4〜5くらいの長所特化しても大丈夫ではないかと。


>>明神リョーマ
キャラ的に、集中と熱血の習得順を入れ替えて1Lv熱血で殴って行けるようにしませんか?


>>高崎隼人
こちらは逆に無気力系主人公(仮)ですし、熱血見せるのは遅めでいいのでは。
基礎火力は十分ありますし、習得を我慢辺りと入れ替えませんか?


>>群墨応理
戦闘時のグダグダっぷりや指導方法の雑さなど、師匠系ではあっても高技量が似合うキャラかというと違和感が。
技量を-10くらいして、師匠系なのに弟子より低技量という方向で個性を出すのはいかがでしょうか。


>>大宙ヒカル
ゆらめきの効果を3rd仕様に合わせて緊急テレポートに変更しませんか? 他キャラも同様に。
超回避がかなり被っていますし、差別化の意味でも。


>>辰巳狛江
・復讐の刃は対象リアクション不可ですし、接属性にしませんか? 他キャラも同様に。

・ガッツド根性持ちとはいえ、防御SPなしでは作中の「敵に殴られながら復讐の刃で殴り返す」という動きを非常に取りにくいです。
 鉄壁か堅牢、せめて我慢あたりを持たせられないでしょうか。差し替え候補としては、緒方さんを妄信したけど役に立たなかった信頼とかで。

・歴代PCの中でも随一の脳筋キュマイラであり、レネゲイズアージ収録データでも隼人が白兵6、椿が7のところを狛江は12と突き抜けた特化ぶりでしたので、格闘は150乗せてしまっていいと思います。

・ガン待ちキャラという訳でもなかったので、《巨人の斧》の追加などでもう少し攻め手を補えないでしょうか。

・原作でもやや微妙な性能だったとはいえ、伝承者の効果があまりにも空気すぎると思います。
 恒常強化だと他のDロイスやエフェクトと差別化しづらそうなので、単発の突接属性の威力・命中強化アビリティなどにするのはいかがでしょうか。
 初使用時に命中82という達成値を叩き出していましたし、瞬発力で勝負する方がらしいのではないかと。


>>七村紫帆
獣の力やら浸透撃やらと比べて獣の王が色々と立場のない状態なので、コスパなり性能なりテコ入れ希望です。
一応、キュマイラの看板エフェクトの一つであるので、なるべく優遇しておいて欲しいなと。
それと獣の王に限らず、ゲーム的な都合だけで付いてる回数制限は状況に応じて取っ払っても問題ないと思います。
一行動の価値も意味もDXとSRCではまったく違いますし、その辺は臨機応変に対応希望。


>>八重垣ミナリ
援護防御2Lv、高水準の切り払いS防御、隙のないパイロット・ユニット能力、豊富な防御能力……と、ちょっと盛り過ぎのような。
これだけ雑魚相手に無双できるなら高装甲の敵に弱いからなんだという感がありますし、もうちょっと削れるところは削っていいのでは。

「八重垣」のイメージで行くなら回避が高い必要はないでしょうし、回避-20の反応-2程度して、攻撃は防御能力で全部さばいてみせるくらいの方が可愛げあるのではないでしょうか。
起源種は素のダイスが不足する分、エフェクトで補強していないところは低めに見た方がバランスが取れるかと思います。


>>エミリア=ラウラ
本来は後衛向きの能力であるところを《コントロールソート》で補って戦うというキャラですので、再現としてパイロットステータスの格闘と射撃を入れ替え、格闘と大鎌をのぞく武装に射属性の追加を希望です。
同じ後衛向き鎌持ち前衛ヒロインなのにエミリアと某根木、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い。


>>ガブリエル=ガルシア
全味方キャラ見渡しても装甲の最大値が1100、敵を含めても1200と、かなりの窮屈さを感じます。
数字幅的に、この辺のキャラにはもう少し装甲盛っても大丈夫では無いでしょうか。
+100〜200程度装甲上昇希望です。


>>デザイアチーム
リーダー以外は軒並み鈍足が特徴のチームでしたし、全員移動3で調整するのはいかがでしょうか?
他との差別化の意味もあり、リーダーの支援をより際立たせる意味もあり。
移動距離を稼ぐために多用していたミユキの氷の回廊をジャンプLv1にすれば、バランスの変動は少なくて済むかと。


>>青峰ミユキ
優秀なエージェントではあるものの、鈍足で知られるサラマンダーピュアで高機動回避キャラ調整というのはちょっとイメージから外れると思います。
現状かなりリアルに寄っている分をグレーに寄せ、回避性能はハヌマーンやエンジェルハイロウキャラなどに譲った方が原作通りの動きに近づくかと。

命中回避を維持するなら、反応を150台に落とし、SP集中を抜く調整はいかがでしょうか。
下げた分の補填は、装甲か、もしくはコンセプト的に更に火力特化ですかね。


>>大門寺朱香
際立って低身長というわけでもなかったと思いますし、《巨人の生命》を成長させるたびに身長が伸びる申告をしていたこともあるので、サイズはMで良いのでは。
また、《クイックダッシュ》の再現としてSP加速をどこかに入れられないでしょうか。


>>九鬼
さすがに能力値ちょっと盛りすぎじゃないですかね!
最強とはいうものの、恵まれた能力で敵を圧倒するというよりは、自身の技量と高性能装備を駆使して決して負けない戦いをするという人だと思いますので、単純なステータスはそこまで爆裂していない方がキャラに合うのではないかと。
ていうか、装備やエフェクトに経験点使いすぎて能力値はチーム最低なんでこの人……。

少なくとも【肉体】が2しかなく、純粋な火力や命中の底上げに苦慮していたところはキャラの個性として酌んでいただきたいです。
格闘・命中-10、回避-5、代わりに技量+3くらいでいかがでしょうか。

それと、現在「アーマーLv3=ブーストアーマー 物」になっているブーストアーマーの分をそのまま+300装甲に上乗せして、代わりに「運動性強化Lv2=ブーストアーマー」への差し替えを希望します。
ブーストアーマー自体優れた防具ですが、九鬼は主にこれを命中を補うためのダイスブースト目的で装備していたと思います。


今回は以上です。それでは。
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【6901】Re(1):滑り込みレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 12時52分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>フォルダ名
 セイヴァーは同一人物が別の名前で登場することも多く、同フォルダにするのは混乱のもとにしかならないかと。
 いったん決めたフォルダ名を変えるには、削除などの手間が発生しますので現時点でわかっている範囲で、あらかじめ考慮できるならしておくのが望ましいのではないでしょうか。
 ただ、無印アルシャードも含まれているのはおっしゃる通りです。
 アルシャード初版/ff/ガイアに変えておきます。

>神属性
 セイヴァーに版上げする際に手放しましたが、旧アルシャードのサプリは大半所持していましたので、神殺しを目的としたシナリオが公式の一部に存在することは存じております。
 また、偉業クエストの一例に神殺しがあることも知っています。

 が、それは所詮『一部』にすぎません。
 シャードの力というのはクエスターがヒーローである理由であり、アルシャードの売りにすべき部分です。
 アルシャードの作中においてクエスターは『神も』倒せるだけであって、『神を』倒すのが主な役目ではありません。
 まだしも対奈落(光属性)のほうが役割としては近いでしょう。
 そもそも、神殺しがメインとなる作品でさえ神属性がつくとは限らないのに、『敵の一部に神が含まれる』程度で、原作で神を倒すためのものでもない攻撃に神属性をつけていては、神殺しがテーマの作品の立場がありません。

 また、神に対する特効がある作品が少なく、神属性の絶対数が少ないからといって、こじつけで無闇やたらと増やすのが良いことだとは思えません。
 他作品に対する影響という意味でも、もっとも近しいSRS作品群の中には神はいないのに互換性を考慮して神属性を採用している作品が多数ありますよね。もしデータ化されるとしたらやはりアルシャードは参考にされるでしょうが、その際に神と戦わないのに神ハンターにされてしまう可能性もあります。

 魔武や無が強力だから、単純な大火力にして外すのはありかと思いますが、神属性をつける気はありません。

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 数値的な変更がないので、投稿予定日はそのままとさせていただきます。
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【6900】滑り込みレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
レスしようレスしようと思っていましたものの、忙しさにかまけて投稿間際になってしまいました……申し訳ありませんが、取り急ぎ大きめのところのレスを。


>>フォルダ名
現状「アルシャードff/ガイア」となっているフォルダ名ですが、シリーズ名を排除した「アルシャード」への変更を希望します。
理由としては、作品としての「アルシャード」がFEARのフラグシップタイトルであること、実際は無印版のデータも含まれているため無用な混乱を招きかねないこと、セイヴァーを含めるかどうか検討段階で可能性を排除するのは好ましくないことなどによります。


>>神属性について
>うーん、アルシャードは別に神殺しをテーマにしたシステムではないので、神属性は似合わないと思います。
>というか、成長していくと自分が神になるシステムですから、成長した結果必殺技に弱くなるという本末転倒な事態が発生してしまいます。

>それに神属性って原作的には加護以外のあらゆる防御能力を無効化できるというのが最大の効果ですよね。
>なのにその最大の特徴を発揮できるのがほぼ同一フォルダ内だけというのは、共闘させたときちょっと寂しくないでしょうか。


アルシャードは神殺しをテーマにしたシステムではないと言われていますが、むしろ、現行国産ゲームでアルシャードほど神殺しが盛んな作品はほぼ類を見ないというか、匹敵するのは最近発売された神我狩くらいではないでしょうか。

ミッドガルドを舞台にしたキャンペーンシナリオ集は、旧版から「ブライト・ナイト」「フライハイ」「オーバー・ザ・レインボー」「ブライト・ナイトff」「アラウンド・ザ・ワールド」「パラダイスロスト」と出版されていますが、これら全て、ラスボスは神ないしそれに連なる存在(天使、神にまつわるレリクス)です。

ミッドガルドに比べ比較的テーマ色の薄いブルースフィアでもOPコミックを下敷きにしたシナリオで早くも奈落神が登場しており、大ラグナロク以後に発売されたサプリメント「ラグナロク」では、ブルースフィアにおいても天使や神との戦いが一気に前面に押し出されます。

ミッドガルド・ブルースフィア両展開の総括としての大ラグナロクを締めくくるラスボスはメタトロン、ルシファー、スルトであり、これらも全て神です。

世界観としても、ミッドガルドでは北欧神話のラグナロクを下敷きに、ブルースフィアではギリシャ神話のティタノマキア・ギガントマキアを下敷きに、神の死と人世の歴史への移り変わりが描かれており、神話の再現という形でクエスターが神殺しをなぞることが主要なストーリーラインの一つとなっています。

アインヘリアルの偉業クエストの主要な例として神殺しが挙げられるくらいにはゲーム的にも推奨されている行為ですし、FEARではじめて神属性を取り入れたタイトルとして、ここは神属性の導入を強く強く希望します。
というか、このくらい神属性押しのアルシャードから排除してしまうと「あのアルシャードですら導入されてないからこっちもしません」という形で普及に悪影響が出る可能性もありますし……。

なお、アインヘリアルへと成長した結果、強さと引き換えに神としての弱点を抱えるというのは原作でもアインヘリアル共通特技《自動復活》(神属性以外で死亡しなくなる特技)などで表されており、再現的にはむしろ推奨されると思います。

天井が見えないためハッキリとはわかりませんが、アインヘリアル>サクセサー>クエスターというデータ間格差を緩和するためにも、弱点無しのクエスター、神有効のサクセサー、神弱点のアインヘリアルと段階を付けた方が調整もしやすいのではないかと。

また、無属性や魔武属性という形で他フォルダ相手にもそのまま強みを持ち込むよりも、同一フォルダ内で無効化の整合性を取り、他フォルダに関しては神キラーとして働くくらいの方が再現としてもマイルドで、共闘的にはかえってプラスに働くのではないでしょうか。
防御無視や無効化というのは、結構ゲーム内の都合が大きいものですしね。


以上です。
滑り込みで恐縮ですが、よろしくお願いします。
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【6899】アルシャード第2稿:投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 13時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
alshard(6).zip ファイルサイズ: 57.4KB
 幻魔の公子です。

 ちょっと忙しくて放置してしまっていましたが、特にご意見もついていないようなので一週間ほど待って、3月28日を目処に投稿いたします。


 とりあえず手元では、最初に参考として添付したものから『時計仕掛けの破壊神』と『天使がくれた世界滅亡/魔女が望んだ未来消失』を追加で作っています。
 今のところ『美少女☆女神と黄金の林檎/美少女☆女神と伝説の愛天使』まで作ったら、改めて今回掲示した分以外のデータ(アルシャードトライデント関係のリプレイのデータ)を投稿しようかなと計画中です。
 全部作ったら、じゃないのは1ツリーで掲示するにはデータ量が多いからです。
 もちろん私がそうしたいと考えているだけの話で、どなたか他にアルシャードのリプレイデータを投稿しようとしている方がいらっしゃるなら遠慮なくしてくださってかまいません。その時は手元で作っているデータを破棄するだけですので。

 添付は最新のデータになります。
 それでは、なにかご意見がなにかありましたらどうぞ。
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【6898】Re(1):【緊急修正】汎用(等身大)

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年03月19日(水) 21時27分 -
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どうも、ツカバークです。
またも汎用関連にミスが見つかったので改めて報告を。


>怪人(ザコ)
>怪人, かいじん, -, 汎用, AAAA, 70
>特殊能力
>怪人=非表示, 1
>140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
>SP, 30, 根性, 1
>M_Kaijin.bmp, -.mid
>===
>愛称依存設定
>特殊効果発動率強化Lv4=全

フォルダにエリアスが添付されていない為、愛称依存設定が正常に動作してませんでした。
対応として他の汎用フォルダ合わせで、特殊効果発動率強化を敵専用補正に、
愛称依存設定をらくらく愛称設定に差し替えた上で、
下記の内容をalias.txtに記述して添付しておきます。


敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv+3

らくらく愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


こちらも近いうちに他のミス共々纏めて投稿する予定です。
では。
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