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>どうも、ツカバークです。
>WA改訂ツリーで表での活動自重すると宣言しておいてあれですが、
>気になった点を今のうちにレスさせて頂きます。
>
>
>>BLACK及びRX
>
>>仮面ライダーBLACK
>>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>>ライダーアタック, 格闘
>>ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
>>ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
>>ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>>ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
>>ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
>>ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
>>サタンサーベル(攻撃), 斬撃
>>サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
>>変形(ライダーマシン), Engine.wav
>
>サタンサーベル投擲のアニメが無いようです。
>後、ライダーパンチ&キックの会話アニメに固定オプションがいるのでは?
>>仮面ライダーBLACK.RX
>>ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>>バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>>RXチョップ(攻撃), 斬撃
>>RXチョップ(命中), 光斬撃 白
>>RXパンチ(攻撃), 打突
>>RXパンチ(命中), 打撃
>>RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
>>RXキック(準備), -
>>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
>>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
>>RXキック(命中), スーパーキック 赤
>>リボルケイン, 斬撃武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>>リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
>>リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光
>>ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=桃=赤
>>ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=桃=赤;放電
>>変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30
>BLACKとRXでやってることが違うと自分は解釈しているので、残念ですが賛同しかねます。RXパンチとチョップは光りませんし。
>戦闘アニメはある程度BLACK合わせにしたほうが良いのでは?
>まあこちらは消極的提案なので、スルーしても構いませんが。
>以上で置き土産的なレスは終わります。ありがとうございました。
>あと少しだと思うので頑張ってくださいませ。
>という事で、失礼します。
>キング=ブラッドレイ
>どうも、アージュです。
>投稿間際で申し訳ありませんが、少しだけ。
>>データ並び
>
>現在 # その他の番長 # の括りで一番下に居る3キャラですが、
>マシン番長と王狼番長は # 番長連合 # の直ぐ下くらいの収録にしませんか?
>
>味方使用の想定度合・作中重要度考えるとその位の位置に並んでる方が
>分かりやすい&見やすいかと思います。
>
>真・マシン番長関連はちょっと悩むところですが、これも収録位置を適当に上げて
>ラスボスがフォルダ最後に並ぶようにした方が収まりがいいんでは、と。
>>王狼番長
>
>武装こそ少ないですが、無消費、良燃費中間武装、高機動系としてはそこそこの必殺技
>と使いやすい武装が一通り揃ってる上にSPのまとまりが良く
>特に熱血ひらめき集中を揃えていることで使い勝手が相当に高くなってて
>居合番長辺りを食いかねない感じなのが気になります。
>
>他フォルダ比較でもメインどころでない脇として見ると
>ここまで利便性高いキャラは余り見ないレベルなんで、
>もうちょっとSPを使いづらくする方向での下方修正希望です。
>BLACK及びRX
>仮面ライダーBLACK
>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>ライダーアタック, 格闘
>ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
>ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
>ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
>ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
>ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
>サタンサーベル(攻撃), 斬撃
>サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
>変形(ライダーマシン), Engine.wav
>仮面ライダーBLACK.RX
>ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>RXチョップ(攻撃), 斬撃
>RXチョップ(命中), 光斬撃 白
>RXパンチ(攻撃), 打突
>RXパンチ(命中), 打撃
>RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
>RXキック(準備), -
>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
>RXキック(命中), スーパーキック 赤
>リボルケイン, 斬撃武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
>リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光
>ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=桃=赤
>ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=桃=赤;放電
>変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30
>金剛洸(巨大化)
>
>>武装が少ないのは、巨大化した時の戦闘時にそれしか使っていなかったためです。
>
>>水上移動については、『水に足が沈む前に次の足を出す』ということを繰り返しているだけなので、
>>巨大化時でも問題無く使用出来ると考えています。
>
>…武装についても一部を除けば問題無く使用出来るような気がしますが…まあそれはともかく、
>
>兄に合わせて喧嘩殺法を1800、歪劉怒斗零羅を2500〜2600位にする事を希望
>打舞流叛魔については…
>使いやすさ重視なら火力を3000に、
>威力重視なら必要気力を115〜120位に希望します
>(流石に気合or激励1発で兄を超える最大火力武器はやり過ぎかと…)
>キング=ブラッドレイ
>ステルス無効化=『左目』
>武装が少ないのは、巨大化した時の戦闘時にそれしか使っていなかったためです。
>水上移動については、『水に足が沈む前に次の足を出す』ということを繰り返しているだけなので、
>巨大化時でも問題無く使用出来ると考えています。
>…投稿予告後にすいませんが、巨大化の事でひとつ
>ほぼイベントユニットなのは分かりましたが、それを差し引いても
>武装攻撃力が上がり過ぎな気がします…
>金剛猛(巨大化)
>
>打舞流叛魔はむしろ抑えられている方ですが、
>他の武装が+600だったり+800だったりでやり過ぎかと
>剛流電凶龍が+800なせいで打舞流叛魔がほとんどいらなくなったり、
>そもそも格闘と門修堕処流打だけで大半が吹っ飛んだり…
>
>打舞流叛魔と同じく他の武装も+400位に抑える事を希望します
>
>『格納不可』無しはミス?
>金剛洸(巨大化)
>
>武装が少ないのは何故なんでしょうか…?
>こちらも武装のバランス調整をお願いします
>
>『水上移動』…巨大化でも出来たのでしょうか?