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【6856】アニメーション

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 01時47分 -
設定
引用なし
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## TVアニメ版 ###############################################################

ブラック★ロックシューター(TVA)
ブラックブレード(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_BlackBlade.bmp 32
ブラックブレード(攻撃), 斬撃
ブラックブレード(命中), 黒斬撃
ロックカノン(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 40
ロックカノン(攻撃), 手持ち連射 EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 40 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 16 Cannon.wav
ロックカノン(命中), 超打 Explode.wav;1;超打 Explode.wav
Rカノン・ガトリング<M>(準備), 射撃武器変形 EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 40 EFFECT_BRS-A_RockCannon(Gatling).bmp 48 Transform.wav
Rカノン・ガトリング<M>(攻撃), 銃撃武器乱射 EFFECT_BRS-A_RockCannon(Gatling).bmp 48 二丁拳銃 MachineGun.wav
Rカノン・ガトリング<M>(命中), チェーンガン 水色 GunPod.wav
ロックカノン・ガトリング(準備), 射撃武器変形 EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 40 EFFECT_BRS-A_RockCannon(Gatling).bmp 48 Transform.wav
ロックカノン・ガトリング(攻撃), チェーンガン EFFECT_BRS-A_RockCannon(Gatling).bmp 48 水色
ロックカノン・ガトリング(命中), チェーンガン 水色 GunPod.wav;1;連続爆発
ファイナルロックカノン(準備), 同時光噴出 色=青=緑=白=赤=黄 Whiz.wav;同時使用者集中 Common\EFFECT_BubbleSphere(White)01.bmp 32 Charge.wav
ファイナルロックカノン(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器転送準備 EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 80;巨大レインボービームランチャー EFFECT_BRS-A_RockCannon.bmp 80 Cannon(Large).wav
ファイナルロックカノン(命中), 巨大レインボービームランチャー Explode(Nuclear).wav

インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA)
インセイン・ブレードクロウ(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_InsaneBladeClaw.bmp 32
インセイン・ブレードクロウ(攻撃), 大斬撃 黒
インセイン・ブレードクロウ(命中), 黒斬撃 Slash(4).wav
カノンランス・仕込み銃(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
カノンランス・仕込み銃(攻撃), シングルショット EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
カノンランス・仕込み銃(命中), 銃弾 Explode.wav
カノンランス・砲撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
カノンランス・砲撃(攻撃), 銃撃武器乱射 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48 Gun(3).wav
カノンランス・砲撃(命中), 連続爆発
カノンランス・全開砲撃<M>(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
カノンランス・全開砲撃<M>(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48 AntiAirMissile.wav;2;MAP爆発 Gun(3).wav
カノンランス・全開砲撃<M>(命中), 連続爆発
インセイン・カノンランス(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
インセイン・カノンランス(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48 AntiAirMissile.wav
インセイン・カノンランス(命中), 大刺突;超打 Crash.wav
カノンランス・全開砲撃(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48
カノンランス・全開砲撃(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BRS-A_InsaneCannonLance.bmp 48 AntiAirMissile.wav
カノンランス・全開砲撃(命中), 拡散ビーム 黒 Gun(3).wav ランダム方向;拡散ビーム 黒 Gun(3).wav ランダム方向;連続爆発


デッドマスター(TVA)(束縛)
チェーン(準備), チェーン
チェーン(攻撃), チェーン
チェーン(命中), 打撃 Whip.wav
デッドサイズ(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_DeadScythe.bmp 32
デッドサイズ(攻撃), 斬撃
デッドサイズ(命中), 黒斬撃 Slash(3).wav

デッドマスター(TVA)
デッドサイズ(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_DeadScythe.bmp 32
デッドサイズ(攻撃), 斬撃
デッドサイズ(命中), 黒斬撃 Slash(3).wav
スカルソルジャー(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_EnergySkull(White)01.bmp 32 MoveUp.wav
スカルソルジャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_EnergySkull(White)01.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_EnergySkull(White)01.bmp 32 Whiz.wav
スカルソルジャー(命中), 連斬撃
デッドサイズ・ウィップ(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_DeadScythe.bmp 32
デッドサイズ・ウィップ(攻撃), 振り回し EFFECT_BRS-A_DeadScythe(Long).bmp 80
デッドサイズ・ウィップ(命中), 強打 Explode.wav
スカルヘッド(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_EnergySkull(Black)01.bmp 64 MoveUp.wav
スカルヘッド(攻撃), 髑髏弾 Whiz.wav
スカルヘッド(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_EnergySkull(Black)01.bmp 64 Crash.wav
スカルジャイアント(準備), オーラ 黒
スカルジャイアント(攻撃), 髑髏弾 Whiz.wav
スカルジャイアント(命中), 超打 Explode.wav;2;swing(2).wav;2;爆撃 Crash.wav


ストレングス(BRS)(TVA)
テイルスピア(準備), -
テイルスピア(攻撃), バックキック -.wav;刺突
テイルスピア(命中), 刺突 Slash.wav
オーガアーム・マシンガン(準備), Reload.wav
オーガアーム・マシンガン(攻撃), 重機関砲
オーガアーム・マシンガン(命中), 重機関砲
オーガアーム(攻撃), タックル -.wav;打突 Bazooka.wav
オーガアーム(命中), 超打 Crash.wav
オーガアーム・ガトリング(準備), Reload.wav
オーガアーム・ガトリング(攻撃), 5;Drill.wav;マシンキャノン GunPod.wav
オーガアーム・ガトリング(命中), マシンキャノン GunPod.wav;連続爆発
4連オーガアーム(準備), オーラ上昇 黒
4連オーガアーム(攻撃), スーパーパンチ 黒
4連オーガアーム(命中), 強打 Shock(Low).wav;1;強打 Shock(Low).wav;1;強打 Shock(Low).wav;3;超打 Crash.wav


ブラック★ゴールドソー(TVA)
未完成の少女達(準備), 光噴出 水色 Shower.wav
未完成の少女達(攻撃), 斬撃;なぎ払い
未完成の少女達(命中), 連斬撃
キングソー(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_KingSaw.bmp 32
キングソー(攻撃), 斬撃
キングソー(命中), 斬撃
キングソー・衝撃波(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_KingSaw.bmp 32
キングソー・衝撃波(攻撃), 斬撃;地表衝撃波 赤
キングソー・衝撃波(命中), 超斬撃 赤
キングソー・巨大刃(準備), 振る武器変形 EFFECT_BRS-A_KingSaw.bmp 32 EFFECT_BRS-A_KingSaw.bmp 48
キングソー・巨大刃(攻撃), 大斬撃 赤 AntiShipMissile.wav
キングソー・巨大刃(命中), 超斬撃


チャリオット(BRS)(TVA)(メアリー)
変形(降車), Transform.wav
スパイク(準備), -
スパイク(攻撃), タックル
スパイク(命中), 点連打 Slash.wav
マカロン弾(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)05.bmp 24
マカロン弾(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)05.bmp 24
マカロン弾(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp 24
マカロン弾(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)05.bmp 24
マカロン弾(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp 24
マカロン弾(命中), 連続爆発
突撃(攻撃), スーパータックル 黒 Earthquake.wav
突撃(命中), スーパータックル 黒;連打 Crash.wav
レッグハンマー(準備), -
レッグハンマー(攻撃), スーパーキック 黒 Whiz.wav
レッグハンマー(命中), スーパーキック 黒 Crash.wav

チャリオット(BRS)(TVA)
変形(メアリー騎乗), Transform.wav
シールド防御, @戦闘アニメ_突く武器準備 EFFECT_BRS-A_ChariotShield.bmp 32 相手ユニットID
#シールド防御 EFFECT_BRS-A_ChariotShield.bmp 32
ホイールキック(攻撃), キック Drill.wav
ホイールキック(命中), クリティカル斬撃 Saber.wav
ブレード(準備), 振る武器 EFFECT_BRS-A_ChariotBlade.bmp 32
ブレード(攻撃), 斬撃
ブレード(命中), 黒斬撃
シールドチャージ(攻撃), スーパータックル 黄
シールドチャージ(命中), スーパータックル 黄;強打 Crash.wav


## OVA版 ###################################################################

ブラック★ロックシューター(OVA)
ブラックブレード(準備), 振る武器 EFFECT_BRS_BlackBlade.bmp 32
ブラックブレード(攻撃), 斬撃
ブラックブレード(命中), 黒斬撃
ロックカノン(準備), 射撃武器 EFFECT_BRS_RockCannon.bmp 40
ロックカノン(攻撃), 手持ち連射 EFFECT_BRS_RockCannon.bmp 40 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 16 Cannon.wav
ロックカノン(命中), 超打 Explode.wav;1;超打 Explode.wav
ロックカノン・ランス(準備), 突く武器変形 EFFECT_BRS_RockCannon.bmp 40 EFFECT_BRS_RockCannon(Lance).bmp 48 Transform.wav
ロックカノン・ランス(攻撃), 大斬撃
ロックカノン・ランス(命中), 大斬撃


デッドマスター(OVA)
チェーン(準備), -
チェーン(攻撃), 多触手 黒 Transform.wav
チェーン(命中), 多触手 黒 Whip.wav;強打 Crash.wav
デッドサイズ(準備), 振る武器 EFFECT_BRS_DeadScythe.bmp 32
デッドサイズ(攻撃), 斬撃
デッドサイズ(命中), 黒斬撃 Slash(3).wav
デッドサイズ・衝撃波(準備), 振る武器 EFFECT_BRS_DeadScythe.bmp 32
デッドサイズ・衝撃波(攻撃), 斬撃;地表衝撃波 緑
デッドサイズ・衝撃波(命中), 大刺突 緑 Saber.wav
スカルヘッド(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_EnergySkull(Black)01.bmp 32 MoveUp.wav
スカルヘッド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_EnergySkull(Black)01.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_EnergySkull(Black)01.bmp 32 Whiz.wav
スカルヘッド(命中), 強打 Crash.wav


ストレングス(BRS)(OVA)
テイルスピア(準備), -
テイルスピア(攻撃), バックキック -.wav;刺突
テイルスピア(命中), 刺突 Slash.wav
オーガアーム(攻撃), タックル -.wav;打突 Bazooka.wav
オーガアーム(命中), 超打 Crash.wav


ブラック★ゴールドソー(OVA)
キングソー(準備), 振る武器 EFFECT_BRS_KingSaw.bmp 32
キングソー(攻撃), 斬撃
キングソー(命中), 斬撃
キングソー・突撃(準備), 振る武器 EFFECT_BRS_KingSaw.bmp 32
キングソー・突撃(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_BRS_KingSaw.bmp 32;1;刺突
キングソー・突撃(命中), 大刺突 Slash(3).wav
・ツリー全体表示

【6855】ユニット

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 01時46分 -
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# 特に言及がないキャラは敵味方どちらの使用もありです。

## TVアニメ版 ###############################################################

ブラック★ロックシューター(TVA)
ブラックロックシューター, (BRSTVA), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=ファイナルロックカノン デッドマスター(TVA) ストレングス(BRS)(TVA) ブラック★ゴールドソー(TVA) チャリオット(BRS)(TVA)
3800, 160, 1200, 90
BACA, BRS-A_BlackRockShooterU.bmp
ブラックブレード,     1200, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ロックカノン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
Rカノン・ガトリング<M>, 1500, 2, 4,  -30,  -, 60, 110, AABA, -10, 銃連L10M扇L2
ロックカノン・ガトリング, 1800, 2, 4,  -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 銃連L10
##
ファイナルロックカノン,  3500, 1, 4,  +30,  1,  -, 130, AABA,  +0, 合(黒衣マト(ブラック★ロックシューター))

## 命中399 / 回避411M


インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA)
インセイン・Bロックシューター, (BRSTVA(インセイン・BRS専用)), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
4800, 200, 1400, 90
BABA, BRS-A_InsaneBlackRockShooterU.bmp
インセイン・ブレードクロウ,1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カノンランス・仕込み銃,  1400, 1, 2,  +20,  -, 10,  -, AABA, +20, 銃先
カノンランス・砲撃,    1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃
カノンランス・全開砲撃<M>,1500, 1, 4,  -20,  -, 60, 110, AABA, -10, 銃連L10M扇L2
インセイン・カノンランス, 1700, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
カノンランス・全開砲撃,  1900, 1, 4,  -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 銃連L10

## 命中399 / 回避411M

# ラスボス。主人公の後期形態ではありません。


デッドマスター(TVA)(束縛)
デッドマスター, (BRSTVA(デッドマスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 150, 900, 85
BACA, BRS-A_DeadMasterU.bmp
デッドサイズ,       1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
チェーン,         1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実有縛

## 命中397 / 回避387M

# チャリオットにこき使われている時のデッドマスター。
# 敵想定。

デッドマスター(TVA)
デッドマスター, (BRSTVA(デッドマスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 170, 900, 85
BACA, BRS-A_DeadMasterU.bmp
スカルソルジャー,     1100, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, CACA, -10, 実
デッドサイズ,       1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
デッドサイズ・ウィップ,  1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
スカルヘッド,       1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, 実
スカルジャイアント,    1700, 2, 3,  -10,  -, 35,  -, BABA, -10, 実

## 命中397 / 回避387M


ストレングス(BRS)(TVA)
ストレングス, (BRSTVA(ストレングス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=オーガアーム
4400, 140, 1300, 60
BACA, BRS-A_StrengthU.bmp
テイルスピア,       1200, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
オーガアーム・マシンガン, 1400, 1, 3,  -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃連L8
オーガアーム,       1500, 1, 1,  +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
オーガアーム・ガトリング, 1600, 1, 3,  +5,  -, 25, 105, AABA, +10, 銃連L8

## 命中366 / 回避355M

ストレングス(BRS)(TVA)(覚醒)
ストレングス, (BRSTVA(ストレングス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=4本のオーガアーム
パイロット愛称=ユウ
パイロット能力付加=メッセージ=神足ユウ
パイロット画像=BRS-A_Strength(Mad).bmp
戦闘アニメ=ストレングス(BRS)(TVA)
4600, 160, 1400, 70
BACA, BRS-A_Strength(4Arms)U.bmp
テイルスピア,       1200, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
オーガアーム・マシンガン, 1400, 1, 3,  -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃連L8
オーガアーム,       1500, 1, 1,  +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
オーガアーム・ガトリング, 1600, 1, 3,  +5,  -, 25, 105, AABA, +10, 銃連L8
4連オーガアーム,     2000, 1, 1,  +15,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接

## 命中376 / 回避365M

# 覚醒版は敵想定。


ブラック★ゴールドソー(TVA)
ブラックゴールドソー, (BRSTVA(ゴールドソー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 150, 800, 95
BACA, BRS-A_BlackGoldSawU.bmp
未完成の少女達,      1100, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, CACA, -10, 実
キングソー,        1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
キングソー・衝撃波,    1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
キングソー・巨大刃,    1800, 1, 1,  -30,  -, 45, 120, AAAA, +10, 武

## 命中404 / 回避407M

## 巨大刃:一話冒頭に出てきた巨大な剣


チャリオット(BRS)(TVA)(メアリー)
チャリオット, (BRSTVA(チャリオット専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=降車 チャリオット(BRS)(TVA)
4500, 160, 1100, 70
CACA, BRS-A_Chariot(Mary)U.bmp
スパイク,         1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マカロン弾,        1300, 1, 4,  -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実連L4
突撃,           1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突
レッグハンマー,      1700, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突Q

## 命中369 / 回避373L

チャリオット(BRS)(TVA)
チャリオット, (BRSTVA(チャリオット専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
シールド
変形=メアリー騎乗 チャリオット(BRS)(TVA)(メアリー)
3500, 160, 1100, 70
CACA, BRS-A_ChariotU.bmp
ホイールキック,      1100, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ブレード,         1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シールドチャージ,     1500, 1, 2,  +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P

## 命中369 / 回避373S

## 自発的に戦車から降りるのは不自然なので、敵操作時には変形を使用しません。
## 敵時は変形を封印して、メアリー形態破壊後にチャリオット本体を出現させると原作っぽくなります。


## OVA版 ###################################################################

## TV版より弱めですが、完全下位互換にはなっていません。
## パイロットはTV版と共用で。


ブラック★ロックシューター(OVA)
ブラックロックシューター, (BRSTVA(BRS専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=メッセージ=無言(BRS)(TVA)
3800, 160, 1200, 90
BACA, BRS_BlackRockShooterU(2).bmp
ブラックブレード,     1200, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ロックカノン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ロックカノン・ランス,   1700, 1, 1,  +10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武

## 命中399 / 回避411M


デッドマスター(OVA)
デッドマスター, (BRSTVA(デッドマスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=BRS_DeadMaster.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(BRS)(TVA)
3300, 170, 900, 85
BACA, BRS_DeadMasterU.bmp
デッドサイズ,       1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スカルヘッド,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実
デッドサイズ・衝撃波,   1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
チェーン,         1600, 2, 4,  -10,  -, 25,  -, AABA, +10, 実

## 命中397 / 回避387M


ストレングス(BRS)(OVA)
ストレングス, (BRSTVA(ストレングス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=オーガアーム
パイロット画像=BRS_Strength.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(BRS)(TVA)
4400, 140, 1300, 60
BACA, BRS_StrengthU.bmp
テイルスピア,       1200, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
オーガアーム,       1500, 1, 1,  +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

## 命中366 / 回避355M

# 作中では戦闘シーンはありません。


ブラック★ゴールドソー(OVA)
ブラックゴールドソー, (BRSTVA(ゴールドソー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=BRS_BlackGoldSaw.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(BRS)(TVA)
4000, 120, 800, 95
BACA, BRS_BlackGoldSawU.bmp
キングソー,        1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
キングソー・突撃,     1700, 1, 2,  -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武格P

## 命中404 / 回避407M

# ストレングスよりはマシですが、戦闘シーンは冒頭にちょっとあるだけ。
・ツリー全体表示

【6854】パイロット

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
## 戦闘で終始無言は寂しいので、メッセージは本体のモノローグが掛け合いで入るようになっています。
## 戦闘中に喋らないようにするなら、各キャラにメッセージの「無言(BRS)(TVA)」を付与してください。


ブラック★ロックシューター(TVA)
BRS, 女性, BRSTVA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
146, 151, 146, 158, 168, 163, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 威圧, 5, 加速, 13, 熱血, 18, 必中, 24, 奇襲, 35
BRS_BlackRockShooter.bmp, BlackRockShooter.mid

黒衣マト(ブラック★ロックシューター)
マト, 女性, BRSTVA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
146, 151, 146, 158, 163, 163, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, 友情, 5, 加速, 13, 熱血, 18, 必中, 24, 決意, 35
BRS_BlackRockShooter.bmp, BlackRockShooter.mid

# ブラックロックシューターからSP+5、技量-5、威圧→友情、奇襲→決意。
# あまり使用感が変わると問題なので、技量以外の能力値は据え置き。

## 原作では終盤に黒衣マトがブラックロックシューターのパイロットになります。
## 元々のブラックロックシューターはインセインに変化して敵に。
## 原作再現をしないのなら、最初から最後までパイロット変更なしでもいいでしょう。


インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA)
インセイン・BRS, 女性, BRSTVA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
146, 151, 146, 158, 168, 163, 超強気
SP, 55, 堅牢, 1, 戦慄, 1, 加速, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 覚醒, 1
BRS-A_InsaneBlackRockShooter.bmp, BlackRockShooter.mid

## インセインにマトが取り込まれている時は、
## メッセージの「インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA)(融合)」をSetskillで付与してください。
## SetSkill インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA) メッセージ -1 インセイン・ブラック★ロックシューター(TVA)(融合)


デッドマスター(TVA)
デッドマスター, 女性, BRSTVA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27
145, 142, 152, 142, 163, 160, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 狙撃, 8, 必中, 13, 熱血, 20, 戦慄, 22, 友情, 32
BRS-A_DeadMaster.bmp, BlackRockShooter.mid


ストレングス(BRS)(TVA)
ストレングス, 女性, BRSTVA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 20, Lv5, 32
156, 140, 149, 138, 170, 157, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 加速, 7, 熱血, 15, 鉄壁, 18, 覚醒, 28, 信頼, 37
BRS-A_Strength.bmp, BlackRockShooter.mid


ブラック★ゴールドソー(TVA)
ゴールドソー, 女性, BRSTVA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 39
152, 134, 150, 153, 174, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 策謀, 8, 心眼, 14, 痛撃, 26, 絆, 31
BRS-A_BlackGoldSaw.bmp, BlackRockShooter.mid


チャリオット(BRS)(TVA)
チャリオット, 女性, BRSTVA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 36
144, 143, 141, 145, 164, 158, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 突撃, 3, 熱血, 11, 激怒, 15, 集中, 23, 友情, 34
BRS-A_Chariot.bmp, BlackRockShooter.mid
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【6853】ブラック★ロックシューターANIMATION 初稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 01時44分 -
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BRS.zip ファイルサイズ: 10.8KB
どうも、白川です。

ブラックロックシューターはマンガ、アニメ、ゲーム等、舞台も設定も異なる作品が
いろいろ出ているのですが、今回はその中のアニメ版(TV&OVA)のデータになります。

基本的にはTV版のデータがメインで、OVA版データはオマケみたいなものと思ってください。
もともとOVA版は短く、内容も断片的というか端折り気味なので。
その基本設定やストーリーをベースにリメイクして完結させたのがTV版という感じです。

簡単な動作テストは以下のURLから。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、ご意見ありましたらお願いします。
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【6852】BLACKダイアログ

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 00時35分 -
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仮面ライダーBLACK
変身
南光太郎, ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_発光発動 赤;@戦闘アニメ_光球放出発動 赤;@戦闘アニメ_光球放出発動 白;@戦闘アニメ_発光発動 緑
バッタ男(光太郎), …………;@戦闘アニメ_変形 RB_MaskedRiderBlackU.bmp Whiz.wav
BLACKフォーム, @戦闘アニメ_発光発動 赤;@戦闘アニメ_粒子集中発動 白;とうっ!!;@戦闘アニメ_煙 白 Breath.wav 対象ユニットID;仮面ライダー…:ブラァァァック!!
#変身
#南光太郎, ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_発光使用 白 Charge(2).wav;@戦闘アニメ_変形 RB_MaskedRiderBlackU.bmp Whiz.wav
#BLACKフォーム, とうっ!!
合体リュウシュート
滝竜介, ライダー! リュウシュートだ!!
仮面ライダーBLACK, たぁあああっ!!;リュウシュート!!
合体リュウシュート
滝竜介, 今だ、ライダー!
仮面ライダーBLACK, くらえっ!!;リュウシュート!!
ダブルキック
@仮面ライダーBLACK.RX, いくぞ、BLACK!
仮面ライダーBLACK, ん!
@仮面ライダーBLACK.RX, 2;ダブルキィッッッック!!
仮面ライダーBLACK, 2;ダブルキィッッッック!!
@仮面ライダーBLACK.RX, 2;ダブルキィッッッック!!
仮面ライダーBLACK, 2;ダブルキィッッッック!!
@仮面ライダーBLACK.RX, 2;ダブルキィッッッック!!
仮面ライダーBLACK, 2;ダブルキィッッッック!!
@仮面ライダーBLACK.RX, 2;ダブルキィッッッック!!
仮面ライダーBLACK, 2;ダブルキィッッッック!!
@仮面ライダーBLACK.RX, 2;ダブルキィッッッック!!
仮面ライダーBLACK, 2;ダブルキィッッッック!!

滝竜介
合体リュウシュート
滝竜介, ライダー! リュウシュートだ!!
仮面ライダーBLACK, たぁあああっ!!;リュウシュート!!
合体リュウシュート
滝竜介, 今だ、ライダー!
仮面ライダーBLACK, くらえっ!!;リュウシュート!!
・ツリー全体表示

【6851】BLACKアニメーション

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダーBLACK
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
サタンサーベル投擲(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル投擲(攻撃), 大刺突 赤
サタンサーベル投擲(命中), 大刺突 赤
ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=赤=桃
ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=赤=桃;放電
変形(ライダーマシン), Engine.wav

バイタルチャージ
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーパンチ&キック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav

バトルホッパー
キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
シャドーフラッシュ(攻撃), 発光 緑 Charge(2).wav 対象ユニットID
シャドーフラッシュ(命中), 発光 緑 Charge(2).wav
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
ダイナミックスマッシュ(攻撃), 格闘
ダイナミックスマッシュ(命中), 強打 Crash.wav

ロードセクター
プラズマジェット, 火炎放射 白 Breath.wav
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
スパークリングアタック(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav
スパークリングアタック(命中), スーパータックル 赤 Crash.wav

南光太郎
格闘, 格闘


滝竜介
格闘, 格闘
隠しナイフ, ナイフ
小型爆弾(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp 18
小型爆弾(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp 18
小型爆弾(命中), 爆発
リュウシュート, サッカーボール
拳銃, リボルバー

シャドームーン
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp Reload(2).wav 4
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
シャドーフラッシュ(準備), -
シャドーフラッシュ(準備), ディレイ Reload(2).wav 4
シャドーフラッシュ(攻撃), 発光 緑 Charge(2).wav 対象ユニットID
シャドーフラッシュ(命中), 発光 緑 Charge(2).wav
シャドービーム(準備), -
シャドービーム(準備), ディレイ Reload(2).wav 4
シャドービーム(攻撃), 小ビーム 赤
シャドービーム(攻撃), 火炎弾 赤
シャドービーム(攻撃), 電撃ランチャー Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp 赤
シャドービーム(命中), 電撃ランチャー 赤
エルボートリガー(準備), -
エルボートリガー(準備), ディレイ Reload(2).wav 4
エルボートリガー(攻撃), 斬撃
エルボートリガー(命中), 斬撃
シャドーパンチ(準備), ディレイ Reload(2).wav 4
シャドーパンチ(準備), ディレイ Reload(2).wav 4
シャドーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 緑
シャドーパンチ(命中), スーパーパンチ 緑
シャドーキック(準備), -
シャドーキック(準備), ディレイ Reload(2).wav 4;ディレイ Reload(2).wav 4
シャドーキック(攻撃), スーパーキック 緑
シャドーキック(命中), スーパーキック 緑

剣聖ビルゲニア
火球変化(攻撃), スーパータックル 赤
火球変化(命中), スーパータックル 赤;炎
プレッシャーウェイブ(準備), 剣
プレッシャーウェイブ(攻撃), 画像前面発射 Common\EFFECT_Circle(Orange)01.bmp BeamCoat.wav 発光 遅
プレッシャーウェイブ(命中), 爆発
ビルセイバー, 剣
ダークストーム(準備), 剣
ダークストーム(攻撃), 強風 AntiShipMissile.wav 対象ユニットID;旋風 橙
ダークストーム(命中), 旋風 橙
サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル(攻撃), 斬撃
サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
サタンクロス(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Sword01.bmp 32 -
サタンクロス(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;大電撃 赤
サタンクロス(命中), 大電撃 赤
シールド防御(ビルテクター), ミドルシールド
分身(デモントリック), 分身 - デモントリック

ヘルシューター
バルカン砲, 機関砲
ミサイル, ミサイル 2
レーザー砲, 特殊光線 Beam.wav 橙

大神官ダロム
念動力(攻撃), Whiz.wav
念動力(命中), 投げ飛ばし
触角ムチ(準備), -
触角ムチ(攻撃), 光子魚雷 青 BeamCoat.wav
触角ムチ(命中), 強風 BreakOff.wav
怪光線, ショックビーム 青

大神官バラオム
衝撃光波, 交差ビーム 赤 青
爪, 爪撃
牙(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)03.bmp 二刀流
牙(攻撃), 振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(White)03.bmp 二刀流
牙(命中), 大刺突
攻撃無効化(防御壁), バリア - 防御壁

大神官ビシュム
灼熱光球, 火炎弾 紫
翼(準備), 翼(コウモリ) 二刀流
翼(攻撃), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
翼(命中), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
竜巻, 竜巻 紫

ゴルゴム怪人
うなり声, 音波
潮吹き, 火炎放射 白 Breath.wav
頭突き, ヘッドバット
粘着糸, 触手 白
触腕, 斬撃
爪, 爪撃
体当たり, スーパータックル 青
パンチ, 打突
噴射糸, 火炎放射 白 Breath.wav
臆病ホルモン(攻撃), 格闘
臆病ホルモン(命中), 刺突
キック, キック
洗脳音波, 音波
怪光線(ヤギ), ショックビーム 紫
火炎放射, 火炎放射 赤 Breath.wav
眼光(攻撃), 発光 青 対象ユニットID
眼光(命中), 爆発
鉤爪, 爪撃
角(攻撃), 格闘
角(命中), 刺突
突進(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
突進(命中), 超打
悪魔のトリル, MAP音符
チョップ, 斬撃
怪光線, ショックビーム 黄
くちばし, 刺突
光針, ニードルレーザー 白
尾撃(攻撃), なぎ払い
尾撃(命中), 強打
噛み付き, 噛み付き
ツル, 触手 緑
サボテンクロー, 爪撃
体表面トゲ(命中), ニードル連射
サボテントゲ, ニードル連射
ハサミ, 甲殻鋏
爪爆弾(攻撃), 回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Red)03.bmp
爪爆弾(命中), 爆発
溶解泡, 泡
カニバサミ, 甲殻鋏 赤
氷柱, 氷弾
マンモスパンチ, 打突
冷凍ガス, 吹雪
甲羅アタック, スーパータックル 黒
両手鋏, 連斬撃
破壊ビーム, ショックビーム 青
挟み投げ(攻撃), 格闘
挟み投げ(命中), ダブル斬撃;投げ飛ばし
夢操り(攻撃), 魔法放射 青 HIttyuu.wav
夢操り(命中), 粒子噴射 青 Inori.wav
破壊光弾, ニードルレーザー連射 白
分身(瞬間移動), 緊急テレポート Whiz.wav 瞬間移動
眼光(クロネコ)(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
眼光(クロネコ)(命中), 発光 白
飛び掛り, 急降下
花粉, 粒子噴射
ツタ, 多触手 緑
木の葉手裏剣(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_FallPetal(Green)01.bmp Saber.wav 速
木の葉手裏剣(命中), 刺突
破壊光線, ビームショットキャノン 黄
目潰し泡, 泡
剣, 斬撃
触手, 触手 黒
念動力(攻撃), 魔法放射 黄 BeamCoat.wav;3WAY射出
念動力(命中), 強打
頭突き, ヘッドバット
エネルギー弾, ショックビーム 緑
エネルギー球変化, スーパータックル乱舞 緑
溶解ビーム, 特殊光線 黄
大鎌, 連斬撃
エネルギー体変化(攻撃), 透明化;煙噴射 緑 Charge(high).wav
エネルギー体変化(命中), 煙噴射 緑 Charge(high).wav
繭爆弾(攻撃), Inori.wav
繭爆弾(命中), 連続爆発
刺ミサイル, ニードル連射
金粉, 粒子噴射 黄
長い腕, 打突
ショック光線, ショックビーム 緑
ローリングアタック, スーパータックル 黒
煙幕, 煙噴射 黒
触手(イカ), 触手 白
触手光線, ホーミングレーザー 紫
キノコブーメラン, 回転投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere(Red)01.bmp
粘着泡, 泡
サーモンハンド, 斬撃
催眠光波, 特殊光線 紫
麻痺泡, 泡 紫
爪(ケラ), 斬撃
牙, 噛み付き
触手電撃(攻撃), 格闘
触手電撃(命中), 放電
舌, 舌
溶解液, 火炎放射 白 Breath.wav
丸呑み(攻撃), 格闘
丸呑み(命中), ダメージ
分身(忍びの術), 分身 - 忍びの術
体当たり, 格闘
クワガタアゴ(攻撃), 格闘
クワガタアゴ(命中), ダブル斬撃
トゲ, ニードル連射
ウロコ爆弾(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(White)01.bmp 13
ウロコ爆弾(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(White)01.bmp 13
ウロコ爆弾(命中), 爆発
岩石アタック, スーパータックル 黒
エネルギーカッター(準備), エナジーカッター 白
エネルギーカッター(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 20 発光 速 Whiz.wav
エネルギーカッター(命中), エナジーカッター 白

ゴルゴム創世王
攻撃無効化(バリア), バリア 緑
電撃, 2連ショックビーム 水色
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【6850】Re(1):置き土産的なレス

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 00時34分 -
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RX(8).zip ファイルサイズ: 56.5KB
>どうも、ツカバークです。
>WA改訂ツリーで表での活動自重すると宣言しておいてあれですが、
>気になった点を今のうちにレスさせて頂きます。
>
>
>>BLACK及びRX
>
>>仮面ライダーBLACK
>>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>>ライダーアタック, 格闘
>>ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
>>ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
>>ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>>ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
>>ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
>>ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>>サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
>>サタンサーベル(攻撃), 斬撃
>>サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
>>変形(ライダーマシン), Engine.wav
>
>サタンサーベル投擲のアニメが無いようです。
>後、ライダーパンチ&キックの会話アニメに固定オプションがいるのでは?

ををを、いけないいけない。
こんな感じでどうでしょうか。弄ってない部分は省略。

ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
サタンサーベル投擲(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
サタンサーベル投擲(攻撃), 大刺突 赤
サタンサーベル投擲(命中), 大刺突 赤

>>仮面ライダーBLACK.RX
>>ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>>バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>>RXチョップ(攻撃), 斬撃
>>RXチョップ(命中), 光斬撃 白
>>RXパンチ(攻撃), 打突
>>RXパンチ(命中), 打撃
>>RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
>>RXキック(準備), -
>>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
>>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
>>RXキック(命中), スーパーキック 赤
>>リボルケイン, 斬撃武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>>リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>>リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
>>リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光
>>ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=桃=赤
>>ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=桃=赤;放電
>>変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30
>
>戦闘アニメはある程度BLACK合わせにしたほうが良いのでは?
>まあこちらは消極的提案なので、スルーしても構いませんが。
BLACKとRXでやってることが違うと自分は解釈しているので、残念ですが賛同しかねます。RXパンチとチョップは光りませんし。

>以上で置き土産的なレスは終わります。
>あと少しだと思うので頑張ってくださいませ。
>という事で、失礼します。
ありがとうございました。

実はBLACKの方にダブルキックのアニメとダイアログを追加し忘れていたので、追加します。
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【6849】アルシャード第2稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月08日(土) 18時26分 -
設定
引用なし
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#  全体に変更した、《ヘイムダル》および振り直し特技は個別には書いていません。
#  ミスの修正の類は省いています。

ディーン=スキールニル
ディーン=スキールニル, (クエスター(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
格闘強化Lv1=武神 105
3800, 180, 900, 85
BACA, ALS_DeenSkirnirU.bmp
名刀,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鎌鼬,                    1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
剣槍,                    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
操気術,                    1600, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 武
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 45, 120, AAAA, +10, 魔武
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,                付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  名刀、なぎ払い、鎌鼬を-100。

アッシュ(ALF)
アッシュ, (クエスター(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv5=ティール 全 10 110 バリア無効化無効
ティール=解説 気力110以上で発動。25%の確率で2500点ダメージを軽減する。発動時にENを10消費する。
5000, 120, 1000, 95
BACA, ALS_AshU.bmp
片刃剣,                     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
トール,                     2000, 1, 1, +0, 1, 10, 110, AAAA, +0, 魔武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 120, -


シド(ALF)(オーディン)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
クエスター
ジャンプLv0=テイクオフ 10
4700, 130, 900, 80
BACA, ALS_SidoU.bmp
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 無M全識R
アックス,                 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロックンロール,            1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔武JL1

#  ジャンプをLv0にして消費10に。移動力を4に変更。

シド(ALF)(スルト)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ジャンプLv0=テイクオフ 10
4700, 130, 900, 80
BACA, ALS_SidoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 貫無M全識R
携帯型キャノン,             1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
ロックンロール,            1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                     2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格

#  ジャンプをLv0にして消費10に。移動力を4に変更。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALS_KisaraNorthrightU.bmp
スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

奈落超★魔王
奈落超★魔王, ならくちょうまおう, (奈落(魔王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 115
8000, 200, 1200, 75
AACA, ALS_NarakuChoMaouU.bmp
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 貫無M全識R
ブレス攻撃,                1500, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔雷
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +20, 魔無浸M投L1識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

功刀リョウ
功刀リョウ, くぬぎりょう, (クエスター(リョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4500, 120, 900, 90
BACA, ALSG_KunugiRyoU.bmp
剣,                         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
剣の騎士,                 1300, 1, 1, +15, -,  5, 100, AAAA, +10, 武
猛攻,                     1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
トール,                     2000, 1, 1, +15, 1, 15, 110, AAAA, +10, 魔武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

アド=水守
アド=水守, あど=みずもり, (クエスター(アド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
クエスター
超回避Lv1=マリーシ 10 110
4000, 180, 700, 70
CAAA, ALSG_AdoMizumoriU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
シフの金糸,                付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2, 1, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

箕輪神威
箕輪神威, みのわかむい, (奈落(神威専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1100, 85
BACA, ALSG_MinowaKamuiU.bmp
魔剣,                     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二刀流,                     1400, 1, 1, +10, -,  5, 100, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                 1400, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +10, 武
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 105, -

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, 女性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
魔力サポートLv2=合体攻撃, 1, Lv3, 20, Lv4, 34
142, 134, 142, 149, 173, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 6, 祝福, 10, 集中, 18, ド根性, 22, 激励, 32
ALSG_Flanberge.bmp, AlshardGaia.mid

#  ファムのデータと、追加サポートを削除。

嘉神朋也(フランベルジュ搭乗)
嘉神朋也&フラン, かがみともや&ふらん, (クエスター(朋也専用)), 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
主形態
分離=搭乗状態解除 嘉神朋也 フランベルジュ(ALG)
改造費修正Lv10
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
HP割合強化Lv5=マナウォール
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
2700, 180, 600, 90
AACA, ALSG_KagamiTomoya(Flanberge)U.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
フレイムマイン,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
コールドゲヘナ,            1600, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

嘉神朋也
嘉神朋也, かがみともや, (クエスター(朋也専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) フランベルジュ(ALG)
テレポートLv0=テレポート 40
射撃強化Lv1=祈念・鼓舞 105
2700, 180, 600, 80
CACA, ALSG_KagamiTomoyaU.bmp
七星剣,                    1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アカラナータ,            1200, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無M投L1識R(!シャード喪失)
フレイムマイン,            1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火止
コールドゲヘナ,            1600, 1, 4, -20, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術冷M全識
グラビティブラスト,        1700, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻

フランベルジュ(ALG)
フランベルジュ, (クエスター(フラン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
クエスター (!シャード喪失)
合体=搭乗 嘉神朋也(フランベルジュ搭乗) 嘉神朋也
テレポートLv2=ヘルモード 30 <気力Lv2>
CT率強化Lv2=魔
3400, 100, 800, 90
AACA, ALSG_FlanbergeU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
デモリッションカノン,    1400, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格闇
奇襲攻撃,                1600, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格闇AL5
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv5 再行動, 0, 1,  -, 120, -

#  フレイムマイン、コールドゲヘナ、グラビティブラストの攻撃力-100。

トキノ=ケイ
トキノ=ケイ, (クエスター(ケイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
クエスター
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
3100, 170, 900, 60
BACA, ALSG_TokinoKeiU.bmp
タイムパラドックス,          0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹失L1AL5
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 110, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 40,  -, -
フィジカルエンチャント,    付加Lv3=運動性強化Lv1 付加Lv3=武器強化Lv1, 2, -, 70,  -, 魔術M投L1
アクセラレーター,        付加Lv1=移動力強化Lv1, 4, -, 25,  -, 難L5

#  フィールドのレベル、因果操作装置とグローリーアフターを変更。

奉仕ラドン(ALG)(ザコ)
奉仕ラドン, ほうしらどん, -, 奈落, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=女王ラドン(ALG), 1
150, 132, 149, 140, 168, 162, 普通
SP, 20, ド根性, 1, 根性, 1
ALSG_ServantRadon.bmp, AlshardGaia.mid

#  経験値を100まで上昇。

岩戸転
岩戸転, いわとてん, (クエスター(岩戸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 200, 700, 65
BACA, ALSG_IwatoTenU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 105, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 105, P援
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1, 3, -, 70,  -, 音M全
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 50,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv1 付加Lv1=攻撃属性=B, 3, -, 30,  -, -
エンチャントウェポン,    付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3=射撃強化Lv1, 3, -, 40,  -, -
エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -

#  因果操作装置とグローリーアフターを変更。

塞翁寺蘭
塞翁寺, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
超能力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
151, 140, 138, 137, 168, 162, 強気
SP, 55, 狙撃, 1, 祝福, 3, 集中, 9, 応援, 15, 直撃, 19, 信頼, 27
ALSG_SaioujiRan.bmp, AlshardGaia.mid

塞翁寺蘭
塞翁寺蘭, さいおうじらん, (クエスター(塞翁寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv2=サイコバリア 物魔 10
攻撃回避Lv0.5=ノイズ 物魔
4100, 100, 1000, 75
BACA, ALSG_SaioujiRanU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シュートルーン,            1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 銃格
トリックライン,            1300, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +0, 銃格
ニョルド,                1400, 1, 5, +30, 1,  -, 110, AAAA, +20, 貫無R
猛攻,                    1400, 1, 3, +5, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                    2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃格

#  サイコバリアをアクティブフィールドに。
#  トリックラインと猛攻を-100。

リョージ=ローランド=クエスター
リョージ=R=クエスター, (クエスター(リョージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
クエスター
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
3700, 120, 900, 95
BACA, ALSG_RyojiRolandQuesterU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GDアサルトライフル,    1300, 2, 4, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
スナイピング,            1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 銃格
イーグルアイ,            1500, 2, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格
フレイヤ,                1600, 2, 4, +30, 1, 30, 110, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
奇襲攻撃,                1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +0, 銃格AL5
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

黒田千影
黒田千影, くろだちかげ, (奈落(千影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 25 - 110 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
4000, 170, 900, 90
BACA, ALSG_KurodaChikageU.bmp
スロウ,                      0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
斬撃,                    1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
闇の檻,                    1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術闇
フレイヤ,                1500, 1, 1, +30, 1, 20, 110, AAAA, +0, 突加 <追加攻撃>
ネルガル,                1600, 1, 2, +20, 1, 20, 110, AAAA, +30, 突M扇L4識
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

新橋浅葱
新橋浅葱, しんばしあさぎ, (クエスター(浅葱専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
広域フィールドLv1=マジックシールド 1 物魔 20
4000, 180, 700, 65
BACA, ALSG_ShinbashiAsagiU.bmp
デモンズストリング,         800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
勇気のロック&ロール,    付加Lv3=武器強化Lv1 回復Lv0.5, 3, -, 70,  -, 音M全
因果操作装置,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=武器強化Lv3 回復Lv0.5, 4, -, 40,  -, M投L1AL5
グローリーアフター,        付加Lv1=武器強化Lv1 付加Lv1=攻撃属性=B 回復Lv0.5, 3, -, 30,  -, -

#  因果操作装置とグローリーアフターを変更。

奈落ミトラス
ミトラス, (奈落(ミトラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=神光
8000, 200, 1100, 80
BACA, ALSG_MithrasU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ホーリーストーム,        1500, 1, 4, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術B
太陽の弓,                1600, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔 <HPLv5>
太陽の槌矛ビーム,        1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔B <HPLv5>
ネルガル,                1700, 1, 5, +5, 1, 30, 110, AAAA, +0, BM扇L2識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24
===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 115, -

瑞穂桃子(ALG)
瑞穂桃子, みずほももこ, (クエスター(モモ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
5000, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_MizuhoMomokoU.bmp
天罰,                      0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 先不L0
オオカムズミ,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
暴走する勢い,            1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L1
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#  サイズをSに。暴走する勢いの攻撃力+100、失属性のレベルを1に。

輪島フミ(ALG)
フミ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27
148, 139, 149, 149, 168, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 3, 根性, 10, 熱血, 15, ひらめき, 19, 戦慄, 35
ALSG_WajimaFumi.bmp, QuickStart.mid

#  回避-5。

輪島フミ(ALG)
輪島フミ, わじまふみ, (クエスター(フミ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘強化Lv1=バトルフォーム 100
3900, 130, 800, 90
BACA, ALSG_WajimaFumiU.bmp
奈落の触手,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 115, AAAA, +0, 突格M扇L2
奇襲攻撃,                1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5
ヘル,                    1600, 1, 1, +10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 魔突浸
===
特徴的な濃さ,            状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=回復不能 再行動, 0, -, 25,  -, -
ヘイムダル,                付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, 110, -

#  サイズをSに。運動性-5。

深山芽衣子(ALG)
深山芽衣子, みやまめいこ, (クエスター(メイコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
4000, 170, 700, 70
BACA, ALSG_MiyamaMeikoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニードル,            1200, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 105, P援
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
猛者見習いの助言,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 4, -, 10,  -, 難L3

#  サイズをSに。

奈落ボス(汎用)
奈落ボス, -, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALS_Boss.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー・強(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 140, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
130, 125, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())
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【6848】Re(2):アルシャード第2稿:「冒険の舞台が...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年02月08日(土) 18時25分 -
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alshard(4).zip ファイルサイズ: 56.8KB
 幻魔の公子です。


 最近は、レスなんて1つか2つあればいいほうだという気持ちでデータを作ってます。
 1つもレスがつかずに投稿まで行くデータもありましたし……。
 まあいろいろレスがついたほうがありがたいにはありがたいのですが。


 ところで、あえて突っ込むようなところではないかもしれませんが、『冒険の舞台が君を待つ!』はアリアンロッドでは。
 アルシャードは『そして今、君は神話を越える』か『蒼き星に、また奇跡が生まれる』じゃないかなと。


>神属性

 うーん、アルシャードは別に神殺しをテーマにしたシステムではないので、神属性は似合わないと思います。
 というか、成長していくと自分が神になるシステムですから、成長した結果必殺技に弱くなるという本末転倒な事態が発生してしまいます。


 それに神属性って原作的には加護以外のあらゆる防御能力を無効化できるというのが最大の効果ですよね。
 なのにその最大の特徴を発揮できるのがほぼ同一フォルダ内だけというのは、共闘させたときちょっと寂しくないでしょうか。
 ですので魔武とか無とかいった防御能力を突破する属性は必要かと思います。


 光属性は削っておきます。
 なにも属性ないのも寂しいかなと思ってつけましたが、確かに原作的には神属性は対奈落属性ではないですから。


>加護

 デモンパのデータがそんな感じですけど、実際動かしてていちいちアビリティ使わなきゃいけないのってわずらわしいんですよね。
 原作のシステムへのこだわりからああいう形にしてしまったのを正直反省しているところです。

 なんで今回は可能な限り自分がけアビリティは避ける方向でデータを作りたいと思ってたんですが……まあアビリティのほうがいいというのであればアビリティでもいいですかねえ。

===
ヘイムダル,        付加Lv1=運動性強化Lv8 再行動, 0, 1,  -, XXX, -
ティール,        付加Lv1=耐久Lv20 再行動, 0, 1,  -, XXX, -

 こんな感じで。
 2人乗りの朋也&フランだけはLv5で抑えておきます。


>ガイア

 では、功刀リョウだけ主役補正も考えて1レベル取得にしましょう。
 トキノ=ケイは加速と入れ替えて15レベルに。
 ファムについては後述。
 君セカのヒロインズはそもそも50レベルなので、このままで。まあレアリティを気にするなら削ったほうがいいかもしれません。


>追加攻撃

 必要技能ではなく必要条件なのでちゃんと表示されるはずです。
 テストシナリオを起動しなおして確認してみましたが、表示されていました。

 解説は現状のだと動いていなかったので、以下のように直しておきます。

解説=加 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器


>スペクター

 うーん、ボス仕様のほうは奈落の使徒(汎用)のつもりなんですよね。
 というかスペクターという言霊に引きずられている感があるので、奈落の使徒ともども以下のような感じにしましょう。
 スペクターとか奈落の使徒にしていたのは、原作の用語が使いたかったという以上の意味はないので……。


奈落ボス(汎用)
奈落ボス, -, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALS_Boss.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー・強(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
145, 140, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

奈落エネミー(ザコ)
奈落エネミー, -, 奈落, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用奈落, 1
130, 125, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())


>アイコン

 えーと、先日レスをした時点で確認すべきでしたが、改めて確認してみたところ投稿されているアイコンはアルシャードがALS_でアルシャードガイアがALSG_になっているようです。
 なのでこれにあわせるようにしようかと思います。


 というかレベッカとかフレアとかリコのユニットアイコンがあったのですが、案山子ででも作っておくべきか。


>ディーン

 では無消費となぎ払い、鎌鼬は1300にしておきます。


>フリムファクシ

 本来魔法攻撃役であるヘイゼルが、仕方なく使った物理攻撃ということでこの数字にしています。
 20くらいだと普通に移動後攻撃として使えてしまいますし、使うのをためらう消費にしておきたいのであえて重くしてあります。


>エンチャントブレイド

 申し訳ありません、修正しておきます。ありがとうございます。

エンチャントブレイド,    付加Lv3="攻撃属性=突武接実銃 火 冷 雷", 3, -, 40,  -, -


>スノトラ他

 了解です、それでは運動性強化だけにしてCT強化と発動率強化は外しておきましょう。
 振り直してクリティカル、とかいう状況もちょくちょく見るのであると振り直しっぽいかなーと思って追加しただけなので。
 回避にも使うものですので連属性は違うかなと思います。


>シド

 常に飛び回って移動するほうが空族のドヴェルグっぽいかなと思って、移動3+ジャンプLv1にしたんですよね。
 原作的にもスペック的にも特に足が遅くあるべきキャラクターではないので、ジャンプの消費を上げるなら普通に移動は4にしたいところ。

 移動4のジャンプLv0に変更した上で消費10としておきます。

>アド

 効果からすると確かに重いのですが、移動後に使えるのを考えるとこのくらいでもいいかと思います。
 スノトラの効果が強いので、その分ちょっと弱めにというのもありますが。


>朋也&フラン

 すべての戦闘で常に朋也はフランに乗っていました。
 フランが単独で行動しても別におかしくはないですが、『らしく』はないんじゃないでしょうか。

 3人乗りでこれはなしだというなら、無理やりな解釈でパイロット扱いにしているファムを普通にノンパイに変えるほうがスマートでしょう。
 本来はパイロット扱いにするようなキャラじゃないですし。
 ということでファムを削って非戦闘員データに追加しておきます。


>コールドゲヘナ

 それでは、攻撃力-100しておきます。
 並び上フレイムマイン、グラビティブラストも-100します。


>クロード

 ソードマスターというクラスは『特別な武器を持っている』のがアイデンティティですし、それ故に常時効果の特技が特に充実しているクラスです。
 ですので、高レベルのソードマスターであるクロードは1400を維持したいです。

 ENが低いのは、ファイター系はMPがあんまり伸びないので低めにしたほうがそれっぽいかなという程度の理由です。
 燃費も悪くないのであんまり困らないかなと思うのですが、さすがに低すぎるということであればもう少しあげてもかまいません。

 射程2武装は格Pを付け忘れていますね……申し訳ありません、修正しておきます。


>ケイ

 マジックシールドIIまで持っているので、他のマジックシールドよりは強いほうがいいかなと思いましたが……まあ、IIでも所詮気休めですしね。
 フィールドはLv1にしておきます。

>因果操作装置

 うーん、移動後使用不能、効果は1ターンきりで、A属性のため連発もできないですし制限はこのくらいかなと思うのですが……。
 まあ他にもいろいろ芸がありますし、武器強化はLv2で、射程も3に下げておきます。


>グローリーアフター

 了解です、それでは痛は削っておきます。
 岩戸転のグローリーアフターは痛付加だけでダメージがあがらないようになっているので、転のほうは武器強化Lv1を追加しておきます。


>クロード・ブラック

 すみません、最終精神の闘志が間違いです。
 最終精神を変更した際に、合わせるのを忘れていました。
 クロードと同じ気迫に変えておきます。本物も持ってない熱血+闘志を持たせる理由もないですし。


>ラドン

 奉仕ラドンはかばって倒れるだけでしたが、戦士ラドンはそれなりに強かったはずです。
 また、倒れるだけとはいっても、そもそも17レベルPCと戦える時点でザコとしては強力な部類に入るんじゃないでしょうか。
 なので、経験値を100くらいまであげておきます。


>塞翁寺蘭

 いちおう超能力+祝福が一番の売りになるようにしているつもりです。
 祝福以外のSPはイマイチなラインナップですし、燃費も悪め、素の射程もニョルドの1発を除けば3止まりなのに移動後攻撃も貧弱です。
 主役の1人にしては厳しい使い勝手になっているかと。
 クラス構成以外に超能力要素がないので、つけなくてもイメージ的に違和感はないのですが……個人的には超能力者なのに超能力をつけないという設計は好きじゃないので超能力は維持したいですね。


 まだ強いようでしたら、まずサイコバリアをアクティブフィールドにするのは了解です。

S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38

 S防御はこのくらいで。
 また、トリックラインと猛攻の攻撃力も-100ずつしておきます。


>瑞穂桃子

 Sにするのは了解です。
 モモよりもフミやメイコのほうが背が低いので、2人もSにしておきます。
 ただ、メイコは回避も運動性も低いのでSにしても問題なさそうですが、フミは現在でも回避合計412なのでSだとちょっとまずそうですね。
 フミは合わせて回避-5の運動性-5しておきます。


 SP構成は……なんかまともなSPがそろってること自体がモモっぽくないと思うんですよね。
 それで気合熱血幸運はあるけど命中回避SPはないという現在の構成になりました。
 機先→突撃にして移動後に5射程必殺技を使える。ただし確実に当てる手段はない!とか、妙な方向に強化するならありかもです。


 暴走する勢いは、そこまで強い特技じゃないしなーってのがあって0.5くらいなんですが、まあL1のがわかりやすいですかねー。
 攻撃力+100して失L1にしておきます。


 変更したデータを添付しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6847】Re(2):鋼の錬金術師・準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時58分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
大統領は何処まで強くしても反対意見がなさそうなのが本当に怖い。


>キング=ブラッドレイ

基本的には桁違いの達人なだけなので当て身とするには
描写的根拠が薄いかなと。

とはいえ、本来純戦闘力的な能力であるのは確かであり、
それがステルス無効化のみというのもイメージとは違う。

では運動性を95に下げた上でこんな感じで如何でしょう?


命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力付加=先読みLv4
ステルス無効化=非表示
ダミー特殊能力名=最強の眼 命中、回避+10、切り払い+1、先読み+4、ステルス無効化。

これなら戦闘能力が強化された感じになるかなーと。


ご意見ありがとうございました。
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【6846】修正データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時03分 -
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引用なし
パスワード
投稿日予定をレスの方で書き忘れてしまったので、申し訳ありませんがこちらに書かせていただきます。
投稿日に変更はありません。


## パイロット ##

志牙恭也
王狼番長, おうろうばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 150
特殊能力
23区番長=非表示, 1
150, 134, 146, 151, 173, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 加速, 13, 威圧, 16, 激闘, 23, 友情, 34
KGBT_SigaKyouya.bmp, KongouBantyou.mid
・ツリー全体表示

【6845】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 22時02分 -
設定
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パスワード
>どうも、アージュです。
>投稿間際で申し訳ありませんが、少しだけ。

ご意見ありがとうございます。


>>データ並び
>
>現在 # その他の番長 # の括りで一番下に居る3キャラですが、
>マシン番長と王狼番長は # 番長連合 # の直ぐ下くらいの収録にしませんか?
>
>味方使用の想定度合・作中重要度考えるとその位の位置に並んでる方が
>分かりやすい&見やすいかと思います。
>
>真・マシン番長関連はちょっと悩むところですが、これも収録位置を適当に上げて
>ラスボスがフォルダ最後に並ぶようにした方が収まりがいいんでは、と。

それでは # その他の番長 # の括りにいるキャラクターは、
まとめて # 番長連合 # の下に移動します。
その上で、# その他の番長 # という括りを # 23区番長 # に変更します。
ノンパイロットの方の # その他の番長 # についても同様に修正します。


>>王狼番長
>
>武装こそ少ないですが、無消費、良燃費中間武装、高機動系としてはそこそこの必殺技
>と使いやすい武装が一通り揃ってる上にSPのまとまりが良く
>特に熱血ひらめき集中を揃えていることで使い勝手が相当に高くなってて
>居合番長辺りを食いかねない感じなのが気になります。
>
>他フォルダ比較でもメインどころでない脇として見ると
>ここまで利便性高いキャラは余り見ないレベルなんで、
>もうちょっとSPを使いづらくする方向での下方修正希望です。

それでは、SP構成を以下のように修正します。

SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 加速, 13, 威圧, 16, 激闘, 23, 友情, 34

また、23区番長を非表示で追加します。
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【6844】置き土産的なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
WA改訂ツリーで表での活動自重すると宣言しておいてあれですが、
気になった点を今のうちにレスさせて頂きます。


>BLACK及びRX

>仮面ライダーBLACK
>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>ライダーアタック, 格闘
>ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
>ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
>ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
>ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
>ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキーック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダーキィィィック!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>ライダーパンチ&キック(命中), スーパーパンチ 赤;会話 仮面ライダーBLACK "ライダァァキィィック!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 赤;スーパーキック 赤
>サタンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RB_SatanSaber.bmp
>サタンサーベル(攻撃), 斬撃
>サタンサーベル(命中), ビームサーベル 赤
>変形(ライダーマシン), Engine.wav

サタンサーベル投擲のアニメが無いようです。
後、ライダーパンチ&キックの会話アニメに固定オプションがいるのでは?


>仮面ライダーBLACK.RX
>ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
>キングストーンフラッシュ(攻撃), 発光 白 Charge(2).wav 対象ユニットID
>キングストーンフラッシュ(命中), 発光 白 Charge(2).wav
>RXチョップ(攻撃), 斬撃
>RXチョップ(命中), 光斬撃 白
>RXパンチ(攻撃), 打突
>RXパンチ(命中), 打撃
>RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
>RXキック(準備), -
>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
>RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
>RXキック(命中), スーパーキック 赤
>リボルケイン, 斬撃武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
>リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
>リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光
>ダブルキック(攻撃), 同時スーパーキック 色=桃=赤
>ダブルキック(命中), 同時スーパーキック 色=桃=赤;放電
>変形(ライダーマシン), ディレイ Bike.wav 30

戦闘アニメはある程度BLACK合わせにしたほうが良いのでは?
まあこちらは消極的提案なので、スルーしても構いませんが。


以上で置き土産的なレスは終わります。
あと少しだと思うので頑張ってくださいませ。
という事で、失礼します。
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【6843】Re(1):金剛番長 第二稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 22時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
投稿間際で申し訳ありませんが、少しだけ。


>データ並び

現在 # その他の番長 # の括りで一番下に居る3キャラですが、
マシン番長と王狼番長は # 番長連合 # の直ぐ下くらいの収録にしませんか?

味方使用の想定度合・作中重要度考えるとその位の位置に並んでる方が
分かりやすい&見やすいかと思います。

真・マシン番長関連はちょっと悩むところですが、これも収録位置を適当に上げて
ラスボスがフォルダ最後に並ぶようにした方が収まりがいいんでは、と。


>王狼番長

武装こそ少ないですが、無消費、良燃費中間武装、高機動系としてはそこそこの必殺技
と使いやすい武装が一通り揃ってる上にSPのまとまりが良く
特に熱血ひらめき集中を揃えていることで使い勝手が相当に高くなってて
居合番長辺りを食いかねない感じなのが気になります。

他フォルダ比較でもメインどころでない脇として見ると
ここまで利便性高いキャラは余り見ないレベルなんで、
もうちょっとSPを使いづらくする方向での下方修正希望です。


とりあえずそんな所で、では
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【6842】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
## ユニットデータ ##

金剛洸(巨大化)
金剛洸, こんごうあきら, (金剛番長(金剛洸専用)), 1, 2
陸, 4, XL, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
格納不可
愛称変更=金剛番長 (23区番長)
読み仮名変更=こんごうばんちょう (23区番長)
パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
10000, 200, 1600, 50
AACA, KGBT_KongouAkiraU.bmp
喧嘩殺法,        1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歪劉怒斗零羅,        2600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
打舞流叛魔,        3200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突
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【6841】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>金剛洸(巨大化)
>
>>武装が少ないのは、巨大化した時の戦闘時にそれしか使っていなかったためです。
>
>>水上移動については、『水に足が沈む前に次の足を出す』ということを繰り返しているだけなので、
>>巨大化時でも問題無く使用出来ると考えています。
>
>…武装についても一部を除けば問題無く使用出来るような気がしますが…まあそれはともかく、
>
>兄に合わせて喧嘩殺法を1800、歪劉怒斗零羅を2500〜2600位にする事を希望
>打舞流叛魔については…
>使いやすさ重視なら火力を3000に、
>威力重視なら必要気力を115〜120位に希望します
>(流石に気合or激励1発で兄を超える最大火力武器はやり過ぎかと…)

ご意見ありがとうございます。

それでは、武装を以下のように修正します。

喧嘩殺法,        1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歪劉怒斗零羅,        2600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
打舞流叛魔,        3200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突

また、修理費を10000に修正します。

投稿日については、来週の2/13に変更します。
・ツリー全体表示

【6840】Re(1):鋼の錬金術師・準備稿

名前
 かるぴす
投稿日時
 - 2014年02月06日(木) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、かるぴすと申します。
討議お疲れ様です。

>キング=ブラッドレイ
>ステルス無効化=『左目』

お披露目回のVSグリード戦で見られるように、
「最強の眼」のキモは「驚異的な動体視力で相手の動きを見切る」という部分で、
隠れているものを見破ると言うよりは直接戦闘に特化した能力であったと記憶しています。

ステルス無効化は据え置きでも構わないと思いますが、
Lv付きのカウンターか、例えば下記のような切り払い依存の当て身技を追加できないでしょうか?


当て身技Lv5=『左目』 サーベル二刀流 !精 切り払い (!盲目状態)


#ついでですが、「最強の眼」への名称変更を消極的に希望です。
#(こちらが正式名称と思いますので)


以上になります。
ご検討のほど、何卒宜しくお願いいたします。
・ツリー全体表示

【6839】Re(1):レス

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2014年02月05日(水) 13時53分 -
設定
引用なし
パスワード
金剛洸(巨大化)

>武装が少ないのは、巨大化した時の戦闘時にそれしか使っていなかったためです。

>水上移動については、『水に足が沈む前に次の足を出す』ということを繰り返しているだけなので、
>巨大化時でも問題無く使用出来ると考えています。

…武装についても一部を除けば問題無く使用出来るような気がしますが…まあそれはともかく、

兄に合わせて喧嘩殺法を1800、歪劉怒斗零羅を2500〜2600位にする事を希望
打舞流叛魔については…
使いやすさ重視なら火力を3000に、
威力重視なら必要気力を115〜120位に希望します
(流石に気合or激励1発で兄を超える最大火力武器はやり過ぎかと…)
・ツリー全体表示

【6838】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
## ユニット ##

金剛猛(巨大化)
日本番長, にっぽんばんちょう, (金剛番長(金剛猛専用)), 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
格納不可
12000, 220, 1800, 50
AACA, KGBT_KongouTakesiU.bmp
格闘,            1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
門修堕処流打,        2200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格
剛流電凶龍,        2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突
背流罵怨弩,        2600, 1, 1, -10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 接Q
打舞流叛魔,        3000, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

真・マシン番長
真・マシン番長, しんましんばんちょう, 金剛番長(鍵宮孝一郎専用), 1, 2
陸, 3, XL, 5000, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=真・マシン番長
パイロット読み仮名=しんましんばんちょう
格納不可
10000, 200, 1100, 50
AACB, KGBT_SinMachineBantyouU.bmp
放たれる無慈悲,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -20, 銃連L10
閃く破戒,        1600, 2, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, -10, 実
死の抱擁,        1800, 1, 1, +15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 突
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【6837】レス

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 18時31分 -
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引用なし
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>…投稿予告後にすいませんが、巨大化の事でひとつ
>ほぼイベントユニットなのは分かりましたが、それを差し引いても
>武装攻撃力が上がり過ぎな気がします…

ご意見ありがとうございます。


>金剛猛(巨大化)
>
>打舞流叛魔はむしろ抑えられている方ですが、
>他の武装が+600だったり+800だったりでやり過ぎかと
>剛流電凶龍が+800なせいで打舞流叛魔がほとんどいらなくなったり、
>そもそも格闘と門修堕処流打だけで大半が吹っ飛んだり…
>
>打舞流叛魔と同じく他の武装も+400位に抑える事を希望します
>
>『格納不可』無しはミス?

それでは、以下のように修正します。

格闘,            1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
門修堕処流打,        2200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格
剛流電凶龍,        2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突
背流罵怨弩,        2600, 1, 1, -10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 接Q
打舞流叛魔,        3000, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突

格納不可については、基本的に敵前提、かつイベント戦闘ということもあり、
格納されるような状況になることは少ないだろうと用意していませんでした。
ひとまず格納不可を追加し、同様にXLサイズである真・マシン番長にも格納不可を追加します。


>金剛洸(巨大化)
>
>武装が少ないのは何故なんでしょうか…?
>こちらも武装のバランス調整をお願いします
>
>『水上移動』…巨大化でも出来たのでしょうか?

武装が少ないのは、巨大化した時の戦闘時にそれしか使っていなかったためです。
逆に、金剛猛は打舞流叛魔以外は巨大化した時にしか使っていなかったのですが、
それだと通常形態の武装が格闘と打舞流叛魔しか無い状態になるので、用意していました。
水上移動については、『水に足が沈む前に次の足を出す』ということを繰り返しているだけなので、
巨大化時でも問題無く使用出来ると考えています。

武装に関しては、具体的な提示をいただけないと何とも言えないので、現状維持とさせていただきます。


大きな修正は無いので、投稿予定日に変更はありません。
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