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>>>ラスさん
>>創世王に投げ刺してアジト崩壊後、いつの間にか手に戻っているので、それを考えれば投擲が使い捨てでなくとも違和感は少ないのでは。
>あぁ、そういえば例え本当に投げ捨てても呼べば(多分)何度でも戻ってきますね、アレ。
>
>>せっかくパイロットもユニットも分けたので、この際(RX)時を両面から強化します。
>>闘争本能Lv1を付加し、性格は超強気に変更します。まぁシャドームーンの僚友はいませんが。
>いや、影の王子様はああ見えて大ショッカーやらグランショッカーやらネオショッカー(ヒーロー戦記版)やら色々やってますから、クロスシナリオだと解らんですよ・・・?シャドームーンはRXに合わせて強化したので、『BLACK』<(RX)なのは当然であり、月影ノブヒコなどのパラレルシャドームーンも、そのフォルダで独自にどうにかするでしょうが、そのパラレルのほぼ全てでサタンサーベル持ちで登場しており、ビルゲニアやBLACKや当のシャドームーンに創世王まで仕留めているトンデモ武器サタンサーベルなので、シャドーセイバー>サタンサーベルにする必要もないためセイバーの威力を落とします。
>
>で、なんですが。
>シャドームーンなんですけど。
>BLACKの方にサタンサーベルをデフォで付けると考えると、ユニット自体はRX版より劣ってしまうんですよね。
>実質「サタンサーベル→シャドーサーベル」ですから。
>シナリオ的に考えても、BLACKではむしろビーム撃ってないと思ったんですが。
>(飛び道具はすべてサタンサーベルから発射していた筈です)
>ビームをRX版だけにしてビームの性能底上げ、という風にして埋めてあげてはどうでしょうか。
>それと、シャドービームなんですけど。それは直撃や必中で再現可能ですので。シャドービームをただばら撒くのではなく、シャドームーンが見切ったゲル化から戻る隙を突いたからですし、パイロットの力に頼る方がらしいかなと思って。
>バイオライダーを焼いてるんですよね。
>バイオの弱点=火、というのが反映された唯一のシーンだった筈なんですが、といってアレでロボが回復するイメージもないし。
>(ココ以外では火に対して「対飛び道具ならバイオだろ!!」って勢いでぶちぬいてます)
>属性に火を入れたいような違うような、どうしたもんか、と思ってるんですけど。
>あと、キングストーンがBLACKとシャドームーンで能力が違うのも個人的に違和感です。では無印もバトルホッパーも(RX)もLv1に落とします。
>以上、討論頑張ってください。ありがとうございました。
>あけましておめでとうございます。夢見眼です。
>
>新年早々、御返答ありがとうございます。
>概ね了解ですが取り急ぎ磁力番長に関して色々。
>>同極引
>>>「ほんの少しでも磁力があれば自在に操れる」と豪語していましたし、
>>> 実際、磁力攻撃が無力化されたのは不意討ち気味の一回だけでしたので、
>>> 現状維持でも問題無いと思いますが、どうでしょうか。
>
>まず、少々理屈っぽい話になりますか御容赦を。
>
>操れると言っても『引き寄せる』か『弾き飛ばす』かのどちらか、
>しかも、磁力という理屈上明らかに力技で突破出来るものである以上
>作中破られていなくても他フォルダとの共闘を考えた場合、上限は必要ではないかと。
>
>他作品のフォルダでなくても同フォルダ内であっても、例えば剛力の一撃を
>問答無用にそのままの威力で弾き返して勝利できるのが磁力であるかと考えてもらえば。
>作中そんな戦いは無かった訳ですが、そういうのが当たり前にあるのがSRC。
>
>仮に突属性の上限無し反射であるなら、発動すれば荒殴零猛怒ですら余裕で反射する訳ですが
>同極引についても武実銃属性について同様の防御能力がある、という事です。
>卑怯番長の鞭や暗器に対しての攻防にそこまでの評価を与えて良いものかは疑問があります。
>
>ぶっちゃけ、様々な作品の電磁バリヤーや重力バリアーのようなものと『何かの力で攻撃を弾き返す』理屈は同じ訳で。
>それらの多くに限界が設定されている中で似たような理屈である同極反が上限無したる理由があるか、という話でもあります。
>他作品のどんな超強力な必殺技でも条件さえ合えば、力技による突破すら許さず反射できる、というだけの説得力が
>この能力にあるでしょうか?
>
>
>という理屈っぽい話は別としても、必中か直撃でもない限り該当属性が
>熱血付きだろうが魂付きであろうが少なくない確率で跳ね返ってくる訳でして、
>相手にするのはちょいとストレス高めだと思います。
>
>少なくとも4000〜5000程度防げても通常攻撃(下手すると熱血なしのた必殺技まで)は跳ね返せますし、
>確率発動だとしてもそれでも十分に強力な能力ではないかと。
>味方運用まで考えるとおそらくそれでも強力… とは思いますが。
>(比較的良くある属性(武実銃)に対して、
>最大三割弱の確率で大体の攻撃の無効化+追加ダメージ)
>
>他作品のキャラの熱血付きの銃・武属性必殺技で抜かれるならそれはそれで良いのではないでしょうか。
>そこまで完封する必要がキャラの立ち居地的にもあるとはちと思えませんし。
>
>ですので反射Lv8〜10、上限4000〜5000程度を再度希望します。
>……前のレスで反射はLv×500だと勘違いしてました。申し訳ない。
>と、ここまで書いてふと気付いたのですが、
>そも『相手の攻撃を磁力の反発で止めて、磁力の反発で投げ返す』技な訳で
>相手の攻撃の威力をそのまま返す、というのはちと違うような気もします。
>何より作中やってる『ナイフを止める→投げ返す』であるので実属性はともかく、
>例えば剣のような手持ち武器による攻撃を返せるのか、とか
>銃弾止めたら殺傷力なくなるから、投げ返しても意味なくね?と反射そのものに疑問も。
>設定面、描写面から考えても『攻撃の威力をそのまま返す』能力ではないのではないでしょうか。
>少なくとも上限無しの反射というのは、そういう能力である必要はあると思います。
>
>当て身か、防御面はバリア系の能力辺りにして跳ね返す攻撃の部分は鉱物投擲に含むなどの方がらしくないでしょうか。
>ですので反射のままなら上記提案の通りですが、よろしければ反射以外の能力化についても御検討頂ければと思います。
>あと見直してて気付いたんですが、同極反の餌食に真っ先にならないといけない殺取が逆に有効打になってるようです。
>>>鉱物投擲
>
>避けても引き寄せて背中側から当てる、粉々にされてもノープロブレム、などという
>変幻自在極まりない攻撃ですし命中性能が高めでも良いかと思います。
>実属性削除して切り払い無効化、命中補正+10程度への引き上げを希望です。
>>>超磁力圧縮
>瀕属性付きましたし、気力制限は110程度でも十分かと思います。
>同極引
>>「ほんの少しでも磁力があれば自在に操れる」と豪語していましたし、
>> 実際、磁力攻撃が無力化されたのは不意討ち気味の一回だけでしたので、
>> 現状維持でも問題無いと思いますが、どうでしょうか。
>>鉱物投擲
>>超磁力圧縮瀕属性付きましたし、気力制限は110程度でも十分かと思います。
>どうも、夢見眼です。
>御丁寧な返答ありがとうございます。
>変更点および保留点について了解いたしました。
>
>残り分全部レスつけれるかと思ったのですが、
>思ってた以上の意見の分量になってしまったため、さらに分割してキリの良い所で読んで頂いた方が良いかな、と。
>今回は破壊番長までの意見となります。
>……長々と申し訳ないです。
>>噛噛番長
>四番長よりも一回り程度の巨体ですし、サイズLで良いのではないかと思います。
>複数の番長を相手に圧倒するという活躍もありますし、もう少し上乗せ希望です。
>
>タフさが特徴的な番長ですしHP+1000程度、不屈追加などどうでしょう。
>>偽装番長
>卑怯番長すら策にハメた、何気に稀有な番長。
>実質一撃で倒されていますし、身体的な事もありますのでこちらは耐久面低めでも良いように思います。
>
>HP-700、運動性+5程度希望します。
>また、武装に暗殺に使おうとした忍者刀追加希望です。
>
>忍者刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武忍
>
>こんな感じでしょうか。
>>>ステルスLv3
>ステルスLv3=芸術的偽装、とか如何でしょう。
>>>暗呪音
>精密機械にも効くので機属性追加希望です。
>機械が寝るのか、は別として一時的に機能停止させると考えればアリではないかなと。
>>>暗殺針
>最大火力が低いとはいえ、ちと高水準過ぎかなと見ます。
>EN消費+5程度希望します。
>>磁力番長
>
>>>鉱物の鎧
>砂鉄の鎧と呼ばれてたと思いますので、そちらに変更希望です。
>また、ナイフが刺さって結構な痛がり方してますし、素の装甲を下げてその分アーマーを上げるのはどうでしょうか。
>
>装甲-200のアーマーLv6程度を希望します。
>>>同極反
>理屈的に限度無し反射という訳ではないと思いますので
>磁力による反射ですし、極論すれば力技でなら抜けられても良いのでは、とも思います。
>反射Lv4〜Lv5程度を希望します。
>>>格闘
>キャラ紹介だと戦闘スタイルが蟷螂拳になってますので
>そちらの名称希望です。
>>>異極反
>読み返して見てもこの名称の技を確認できなかったので、
>おそらく『異極引(バリイン)』ではないかと思います。
>>>超磁力圧縮
>自爆技と明言されていますので、瀕属性追加した上で自属性か失属性希望です。
>>ドリル番長
>
>作中防御のスキの無さが言及されていますし、切り払いLvは+1で良いかと思います。
>また、格闘武器=小型シールドマシン、を希望します。
>……小型シールド=小型シールドマシンとかも考えたんですが蠍殺道防げないから意味薄いんですよね…
>あとデスホールマッチを追加してはどうでしょうか。
>あれは武装なのかと言われると悩むのですが、ドリル番長が一瞬で穴が掘れる事を考えると
>敵の移動を阻害する能力として常備しても良いのではないかと。
>
>ZOCLv1=デスホール・マッチ 1 (地上)
>辺りを消極的に希望します。
>>>武装
>破壊番長戦の最終盤で破壊番長の足を落として隙を作った土竜の罠(モール・トラップ)という技がありますので追加希望です。
>
>土竜の罠, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突止
>こんな感じで。
>>>ドリル
>作中には技名がありませんがキャラ紹介によるとタイラント・ディギングという名称が付いてるようです。
>漢字だと暴君の掘削撃、とかになるんでしょうか
>>矛盾番長
>
>>>大型シールド
>ハッタリである、という意味も込めてバリアシールドとかどうでしょうか。
>シールドですと低確率であっても、必殺技火力を半減してしまったり十分な仕事してしまう事があるので
>
>バリアシールドLv2=泰山盾 0
>
>こんな感じだと適度に削りの攻撃は防ぎつつも熱血のかかった攻撃や
>必殺技などには発動しようが消し飛ぶ感じだと思うのですが如何でしょう。
>>>泰山矛、百雷鳴動閃
>矛側が防御、牽制側の武器であるという点、作中槍がかなり長く描写されている点を踏まえて
>有射程の武器としてはどうでしょう。
>
>泰山矛, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
>百雷鳴動閃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 武格連L4
>>破壊番長
>金剛と同サイズですのでLサイズ希望です。
>他と違って正真正銘の人外かつほぼ敵想定の奴ですし
>HPとかもっとはっちゃけてても良いのではなかと思います。
>また、装甲が堅いというよりはダメージは通るけどどんどん回復して間に合わない、という方がそれっぽいかなと。
>
>HP回復Lv2、HP+2500の8000、装甲-300〜500で1000〜1200程度でどうでしょうか。
>>>破壊の槍
>戦闘ヘリ撃墜したりしてますし、敵として怖くなるので射程4希望です。
>
>またユニット自体の命中性能にかなり難がありますので、
>こちらが反撃として多用される事を考えると命中補正にイロつけても良いかな、と思います。
>
>命中補正+15〜20程度まで増加させるのを希望です。
>噛噛番長四番長よりも一回り程度の巨体ですし、サイズLで良いのではないかと思います。
>偽装番長卑怯番長すら策にハメた、何気に稀有な番長。
>>ステルスLv3ステルスLv3=芸術的偽装、とか如何でしょう。
>>暗呪音精密機械にも効くので機属性追加希望です。
>>暗殺針最大火力が低いとはいえ、ちと高水準過ぎかなと見ます。
>磁力番長
>>鉱物の鎧砂鉄の鎧と呼ばれてたと思いますので、そちらに変更希望です。
>>同極反理屈的に限度無し反射という訳ではないと思いますので
>>格闘キャラ紹介だと戦闘スタイルが蟷螂拳になってますので
>>異極反読み返して見てもこの名称の技を確認できなかったので、
>>超磁力圧縮自爆技と明言されていますので、瀕属性追加した上で自属性か失属性希望です。
>ドリル番長
>>武装破壊番長戦の最終盤で破壊番長の足を落として隙を作った土竜の罠(モール・トラップ)という技がありますので追加希望です。
>>ドリル作中には技名がありませんがキャラ紹介によるとタイラント・ディギングという名称が付いてるようです。
>矛盾番長
>>大型シールドハッタリである、という意味も込めてバリアシールドとかどうでしょうか。
>>泰山矛、百雷鳴動閃矛側が防御、牽制側の武器であるという点、作中槍がかなり長く描写されている点を踏まえて
>破壊番長金剛と同サイズですのでLサイズ希望です。
>>破壊の槍戦闘ヘリ撃墜したりしてますし、敵として怖くなるので射程4希望です。