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【6736】マルチレス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月26日(木) 21時44分 -
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引用なし
パスワード
>お疲れ様です。

ご意見ありがとうございます。


>ちょっと確認したいんですが、念仏の喝撃と仏撃は空気弾なのに水適応Aで良いのですか?
>卑怯の50ミリグレネードガンもですけども。

喝撃は水中でも普通に使用出来ていたので、同じものである仏撃と同様に水適応Aとしています。
50ミリグレネードガンについてはミスですので、修正します。


>どうも、夢見眼です。
>大好きな作品なので御意見しようと思ってたのですが
>別の事にかまけてたせいで投稿前のタイミングになってしまいました。
>申し訳ありません。

ご意見ありがとうございます。


>>金剛番長
>
>>>格闘
>
>無消費武装名が格闘だと味気ないですので、
>喧嘩殺法か鉄拳辺り、もしくはそれっぽい名称への変更を希望です。

それでは、喧嘩殺法に名称を変更します。


>>>打舞流叛魔と歪劉怒斗零羅
>
>作中(確か対マシン番長戦)で歪劉怒斗零羅の方が威力が高いと言及されてたように思いますので
>入れ替え希望です。
>荒殴零猛怒の中に打舞流叛魔が含まれてますので、
>決め技、必殺技としての打舞流叛魔としてはそれで十分だと思いますし
>比較的使いやすい位置に来るのもおいしいかな、と。

それでは、そのように修正します。


>>居合番長
>
>格闘武器=居合い、辺りを希望します。
>また、盲目状態で問題なく戦えてたりスタングレネードを全く意に介さず
>反撃に転じていたりしてますので特殊効果無効化=盲、を希望です。
>>>華
>連属性もありますし、ちょっと命中性能が高すぎるような。
>命中補正を+0程度に変更希望です。

それでは、そのように修正します。


>>念仏番長
>
>滞空出来る訳ではないので空中移動は流石に無茶な気が。
>ジャンプLv1=蓮華座、辺りでの再現ではどうでしょうか。

それでは、空移動を無くした上で、
ジャンプLv0=蓮華座「天抱」 10 を追加します。
確か飛んだ技は天抱でしたし、移動距離が延びるようなものでも無いかと思います。


>>>払魔撃
>数珠を振る音による催眠術ですので
>音属性追加、攻撃力なしの武装に変更希望です。具体的には
>
>払魔撃,            0, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接音撹精
>
>移動後攻撃がなくなりますが、それはそれでコイツらしいんじゃないかとは思います。

それでは、接属性を突属性にしたうえで、そのように修正します。
振り回しているだけなので、普通に切り払われると思いますので。


>>>仏撃
>
>口径を絞った喝撃ですし、命中は喝撃以下-5〜-10を希望です。
>あと射程は喝撃よりもこちらの方が長かったはずなんで
>射程5… は問題ありとしても同射程くらいにならないでしょうか。

それでは、以下のように性能を変更します。
仏撃,            1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, -


>>剛力番長
>
>>>無消費武器
>せっかく二種類の無消費、かつ巨大鉄球棍の性能が若干良すぎるようですので
>両極端化しませんか。
>具体的には
>
>神の張り手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>巨大鉄球棍,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>監獄のような回避の高い相手に当てに行く張り手と
>当たる相手にブチかます巨大鉄球棍、というような感じでの差別化を希望します。

それでは、そのように修正します。


>あと、海原番長相手に使っていた鉄球棍発射の追加希望です。
>
>巨大鉄球発射,        1200, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実引有
>
>こんな感じで。

それでは、弾数を1発にした上で追加します。


>>卑怯番長
>ちょっと分量、というか変更希望が多くなりますがお許しください。
>
>>>拷問鞭、汚れし処刑、汚れし舞踊
>
>現行これら拷問鞭による攻撃がメインで良性能な売りという設計になっているのですが
>実のところ、拷問鞭は作中で対ザコぐらいにしか役に立っていない、はずなので
>ちょっと違和感が。
>卑怯番長の戦果の大半がトラップ類と切り札の肉弾戦によるもので、
>対番長戦において拷問鞭による攻撃で有効打になってるのが
>噛噛番長戦による汚れし舞踏(悪導絡「獄門」による強化付)ぐらいしかない訳で。
>
>ですので、
>・拷問鞭系の技の性能低下
>
>と、それを補填する形で
>・必殺技として、格闘攻撃の『奥の手の肉弾戦(仮)』の追加
>
>と
>・卑怯番長の代名詞たる卑怯な攻撃の追加
>
>か、トラップの類を盛り込まない、という方針であるなら
>・殺鳥系の攻撃の追加(ダーティダイスや火の有無での細分化)
>
>を希望します。

それでは、武装を以下のように変更します。

拷問鞭,            1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武格有P
汚れし処刑,        1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 武格有P
殺鳥,            1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接火
卑怯な手段,        1700, 1, 3, +15,  2,  -, 110, AABA, -10, 攻間
奥の手,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突
50ミリグレネードガン,    2000, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AABA, -10, 銃


>>サソリ番長
>
>>>SP
>
>激怒を絆に差し替えた上で習得遅らせるのを希望です。
>母子であったり、師弟であったりそういう要素強めのキャラですし、
>何より味方として見た場合、SPラインナップ的にキツいかな、と。
>報復と被ってる部分もありますしね。

それでは、SP構成を以下のように変更します。
SP, 50, 報復, 1, 忍耐, 7, 痛撃, 15, 鉄壁, 20, 激励, 26, 絆, 32


>>>格闘
>
>喧嘩殺法、辺りに名称変更希望です。

それでは、そのように修正します。


>>>悪導絡
>
>現状、『悪導絡「獄門」』と『悪導絡・神穴』のように表記が統一されてないので
>どちらかに統一希望です。

原作でも特に統一されていませんでしたし、現状維持とします。
「」で統一するにしても、・で統一するにしても違うと思いますので。


>あと、噛噛番長に大ダメージを与えた悪導絡・黒竜の追加希望です。
>告属性とかになるんでしょうか。

それでは、以下の武装を追加します。
悪導絡「黒竜」,          0, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突告L3


>>>>「獄門」
>
>攻撃力UPという効果が強烈、かつデメリットがそれほどでもない、と
>(HP調整しやすくなる、という使い方も出来ます)
>ちょっと良性能過ぎるかな、と。
>何より対象者を虚ろな感じで猛攻かけさせて使い潰すみたいな技ですし
>便利なのもなんか違う、というか、こればっか使うサソリ番長とか
>かなり嫌なのもあります。
>
>状態Lv2=狂戦士、辺りへの変更を希望します。

それでは、以下のように修正します。
悪導絡「獄門」,        状態Lv1=狂戦士 付加Lv1="攻撃属性=失L2",  1,  -, 40, 110, M全援


>傾向として『近接スーパー系』が多く、
>その上で似たり寄ったりの設計になってるものが多いように見受けられます。
>(無消費、中火力、必殺技とバランス良く所持。爆熱、外道辺りが顕著ですね)
>
>そして、気力制限も緩いために基本的に最強の技しか使ってこない。
>これもちょっと寂しいところです。
>
>ですので敵のデータのバリエーションとして豊富さを出すためにも
>個々に捻った方向での調整を提案します。具体的な内容は個別に書かせていただきます。
>
>
>また、全体的に無消費性能高め、燃費も良いので味方になった時に
>味方準脇ぐらいなら簡単に食いそうなスペックの奴も。
>特に爆熱とドリル。爆熱に関しては味方想定キャラとしては四番長辺りより強いです。
>(正確には四番長+サソリが爆熱の方がSPラインナップで勝り
>SP、ユニット共に同型である剛力に対してもHPの多さを含めた耐久面や火力の取り回しでは上)
>
>作中の扱いから考えるとこれもちょっと違和感。
>金剛と殴り合ってますし、戦った相手が悉く強い(金剛、憲兵、卑怯の作中上位連中)のもありますが
>もう少し味方としては頼りなくて良いのではないかな、と。
>
>少なくとも味方サイドで使って強くあるべきは味方としては
>大きな活躍をしていない爆熱番長その他よりは四番長+サソリであるとは思います。
>
>この二人だけではなく敵の方がSPラインナップが優秀であるため
>(主に、味方と違って容赦なく熱血が撒かれてる)
>下手に味方になった場合、容赦なく四番長が食われる可能性がかなり高いので
>敵全体としてその辺りの使い勝手を落とすのを提案させてもらいます。


>>暗契五連槍
>>カブキ番長
>
>見も蓋もない言い方ですが、強い変態番長ぞろいのこの作品で
>弱い(正確には数字を抑えられる、数字の幅を作る)番長を作るなら、まずコイツだろうと思います。
>故に弱体化希望です。
>
>具体的には
>・SPから突撃、熱血、鉄壁、必中の差し替え
> 実用性的にもイメージ的にも似合わない、と思います。作中味方にもなりませんでしたし。
> 足かせ、闘志、隠れ身、集中あたりに差し替え希望です。
>
>・パイロット命中、射撃の低下
> それぞれ140前後までの低下を希望です。その補填として
>
>・戦闘用アームの性能強化
> こっちが強い方がらしいのではないかと思います。
> 具体的には
>
> 戦闘用アーム,        1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実有P
> 千両千手観音刺し,    1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA, -10, 実有連L10
> 千両金輪聖王斬り,    1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +10, 有
> 
> こんな感じなら敵としても千両千手観音刺しメインで
> 場合によっては他を使い分けて来ると思うのですが如何でしょう。

では、パイロット能力とSP構成を以下のように修正します。
126, 141, 140, 143, 162, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 気合, 6, 隠れ身, 11, 闘志, 15, 集中, 22, 自爆, 34

また、武装については千両金輪聖王斬りの射程を1-3に変更した上で、そのように修正します。


>>監獄番長
>
>味方使用もありえる範囲なので火力低下、全体的に-100程度を希望です。
>サハスラーラ・ムドラーもこれ自体で戦った事はないので
>1100程度で良いと思いますし、裁きの箱もさまよえる囚人もそれなりに使い出を維持できるかなと思います。

それでは、そのように修正します。


>>粘液番長
>パーツ分離があるため味方としてもちょっと堅く、
>敵としてみてもやっぱ堅い、という感じになってしまっているかなとみます。
>具体的には味方としては忍耐or堅牢が、敵時はBossrankの影響が顕著。
>
>忍耐か堅牢のどちらかを挑発辺りに差し替え希望です。

それでは、堅牢を挑発に変更します。

>また、皮脂の鎧も堅い描写がある訳ではありませんし、素の耐久力自体は低くするのを希望です。
>皮脂の鎧状態でHP3000装甲800、本体でHP3000据え置きの装甲600でどうでしょうか。

それでは、そのように修正します。

>武装の罵闘口龍に関しては……
>決まった瞬間、上がった攻撃力で反撃を食らう、という事が多そうなのがネックですねえ……

こちらに関しては、SP挑発で再現出来るようになりましたので削除します。


>>>ネバー・バインド
>一発で行動不能にするよりはじわじわ動き封じていった方がそれらしいですし
>相手を完封する技としては脂の化石の役割だと思いますので
>縛→不止、に変更希望です。
>
>>>脂の化石
>設定的に考えれば石属性だと思うので、石L3を消極的に希望します
>また、散々粘液ばら撒いた後(=しばらく戦った後)に成立する技ですので気力110制限希望です。

脂の化石ですが、使った直後に反撃を受けていたので、攻撃が出来なくなる石は違うかなと。
また、ネバー・バインドを不止にすると、脂の化石とほとんど変わらなくなってしまうので、
脂の化石の気力制限を110に変更し、他は現状維持とさせていただきます。


>>道化番長
>
>>>生ける人形
>弾数性希望です。カブキの戦闘アームもそうでしたが、
>射程3以上の武器にはよほどの事情が無い限りリソース消費をつけるべきかなと思います。

それでは、弾数を3に変更します。


>>>裏切りの傷
>
>命中性能の高い技とはいえ、飛び道具として+30の補正は流石に過剰。
>+10〜15程度でも十分ではないかと思います。

それでは、命中修正を+20に変更します。
相手を騙して攻撃を当てる、という技ですし、これくらいは高くても良いかと思います。


>>創儡姉妹
>
>二人の動きをシンクロさせて一人と誤認させれるような動きの出来る連中ですし
>サイズMでも良いのではないかと思います。回避よりの設計ですし、Lサイズだと辛いというのも。
>
>また、武装が傀儡人形時よりも弱体化する形になるので生ける人形と裏切りの傷ともに残せませんでしょうか。
>裏切りの傷は使用しておらず、生ける人形も戦闘には使っていないので消極的に希望します。
>
>あと洗脳された居合番長に向けて放った戸惑いの幕という技もあるので追加希望です。
>
>戸惑いの幕,        0, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 撹
>
>こんな感じでしょうか。

それでは、サイズをMに変更し、裏切りの傷と生きる人形を武装に追加します。
戸惑いの幕は、弾数を1にしたうえで追加させていただきます。
1度しか使っていませんし、逃げるために使ったものでもあるので、
そうそう何発も使うようなものでもないかと思います。


>>>ハイド・アンド・シーク
>とっておきの必殺技の位置ですし、強さ的にというよりも格的に気力110制限希望です。

それでは、そのように修正します。


>>>報復
>差し替え希望です。あえて持たせるほどキャラ的にそこまでの要素があるとは思いませんし
>味方の報復は使った時の効果も大きいというのが気になるところ。
>
>差し替え先は献身辺りを希望です。

それでは、そのように修正します。


>>爆熱番長
>
>冒頭でも述べましたが、
>味方として見た場合、作中での立ち居地から考えても若干強いと見てます
>
>ちなみに彼の技名は文字と文字の間に・が入るのが正しいようです

文字と文字の間に・をつけると、凄まじく見辛かったので、
そちらの方はメッセージで対応してあります。


>>>SP
>イメージ的にはしっくり来てるのでどこを落とすか難しい所だとは思うのですが…
>・ガッツ削除して、ド根性→根性
>・鉄壁→友情か激怒等 非防御系SP
>
>のどっちかでしょうか。少なくとも現状だと所謂近接スーパー系の脇としては
>スキが少ないかな、と思います。
>生存性上げる手段が鉄壁orガッツド根性のどっちかぐらいでよいのではないかと。

それでは、鉄壁を激怒に変更します。
また、必中を直撃に変更し、命中を-10して138に修正します。
これで命中率にかなり不安が出るので、味方になってもそう問題は無いかと思います。


>>>爆属性
>
>ふたつの武装についていますが
>近接攻撃には意味の無い属性であるため削除希望です。

それでは、削除します。


>>>格闘
>喧嘩殺法、辺りに名称変更希望です。

それでは、そのように修正します。


>>>焼・夷・爆・撃
>
>火薬を撒いて火をつける攻撃ですし弾数性でも良いかと思います。
>反撃用と考えれば4〜6発使えれば充分でしょうか。
>
>パイロット射撃の低さから攻撃力もそれなり、基本命中の低さもありますし、
>描写的にも避け難そうな感もありますので+0〜+10辺りまでの命中補正の上昇を希望します。

それでは、弾数を4発に変更し、命中修正を+0に変更します。


>>>垂・直・爆・撃
>
>両拳を組んだハンマーパンチですし、対空に強い攻撃ではないと思うのでJ属性は削除希望です。
>作中不発に終った技としては性能が良すぎるという感じもありますので
>火力-100か、EN消費+5程度を希望します。

それでは、火力を-100して1500にします。


>>>重・爆・撃
>
>流石にこの性能だと気力制限が必要だと思います。110程度の制限を希望です

それでは、火力を-100して1800にした上で、気力制限はそのままにします。


以下は自己修正点になります。

・ドリル番長の熱血を闘志に変更しました。
・ドリル番長の「暴君の横なぐり」を、火力+100したうえでEN消費10をつけました。
・ドリル番長の「ドリル」の命中修正を-15に変更しました。


変更点が多くありますので、投稿予告はいったん取り下げます。
以上です。
・ツリー全体表示

【6735】暗契五連槍について

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年12月26日(木) 14時23分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
全体で意見の量がちょっとした量になっており、
一度に提示すると読んで頂くのにも大変&私が遅筆のため、ちゃんとした文章にするのに
時間がかかってしまってるために
区切りの良いとこで分割して意見させて頂く形になってしまいます。
ご容赦ください。

今回は暗契五連槍について。


>全体として

傾向として『近接スーパー系』が多く、
その上で似たり寄ったりの設計になってるものが多いように見受けられます。
(無消費、中火力、必殺技とバランス良く所持。爆熱、外道辺りが顕著ですね)

そして、気力制限も緩いために基本的に最強の技しか使ってこない。
これもちょっと寂しいところです。

ですので敵のデータのバリエーションとして豊富さを出すためにも
個々に捻った方向での調整を提案します。具体的な内容は個別に書かせていただきます。


また、全体的に無消費性能高め、燃費も良いので味方になった時に
味方準脇ぐらいなら簡単に食いそうなスペックの奴も。
特に爆熱とドリル。爆熱に関しては味方想定キャラとしては四番長辺りより強いです。
(正確には四番長+サソリが爆熱の方がSPラインナップで勝り
SP、ユニット共に同型である剛力に対してもHPの多さを含めた耐久面や火力の取り回しでは上)

作中の扱いから考えるとこれもちょっと違和感。
金剛と殴り合ってますし、戦った相手が悉く強い(金剛、憲兵、卑怯の作中上位連中)のもありますが
もう少し味方としては頼りなくて良いのではないかな、と。

少なくとも味方サイドで使って強くあるべきは味方としては
大きな活躍をしていない爆熱番長その他よりは四番長+サソリであるとは思います。

この二人だけではなく敵の方がSPラインナップが優秀であるため
(主に、味方と違って容赦なく熱血が撒かれてる)
下手に味方になった場合、容赦なく四番長が食われる可能性がかなり高いので
敵全体としてその辺りの使い勝手を落とすのを提案させてもらいます。


>暗契五連槍
>カブキ番長

見も蓋もない言い方ですが、強い変態番長ぞろいのこの作品で
弱い(正確には数字を抑えられる、数字の幅を作る)番長を作るなら、まずコイツだろうと思います。
故に弱体化希望です。

具体的には
・SPから突撃、熱血、鉄壁、必中の差し替え
 実用性的にもイメージ的にも似合わない、と思います。作中味方にもなりませんでしたし。
 足かせ、闘志、隠れ身、集中あたりに差し替え希望です。

・パイロット命中、射撃の低下
 それぞれ140前後までの低下を希望です。その補填として

・戦闘用アームの性能強化
 こっちが強い方がらしいのではないかと思います。
 具体的には

 戦闘用アーム,        1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実有P
 千両千手観音刺し,    1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AABA, -10, 実有連L10
 千両金輪聖王斬り,    1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +10, 有
 
 こんな感じなら敵としても千両千手観音刺しメインで
 場合によっては他を使い分けて来ると思うのですが如何でしょう。

>監獄番長

味方使用もありえる範囲なので火力低下、全体的に-100程度を希望です。
サハスラーラ・ムドラーもこれ自体で戦った事はないので
1100程度で良いと思いますし、裁きの箱もさまよえる囚人もそれなりに使い出を維持できるかなと思います。


>粘液番長
パーツ分離があるため味方としてもちょっと堅く、
敵としてみてもやっぱ堅い、という感じになってしまっているかなとみます。
具体的には味方としては忍耐or堅牢が、敵時はBossrankの影響が顕著。

忍耐か堅牢のどちらかを挑発辺りに差し替え希望です。

また、皮脂の鎧も堅い描写がある訳ではありませんし、素の耐久力自体は低くするのを希望です。
皮脂の鎧状態でHP3000装甲800、本体でHP3000据え置きの装甲600でどうでしょうか。

武装の罵闘口龍に関しては……
決まった瞬間、上がった攻撃力で反撃を食らう、という事が多そうなのがネックですねえ……

>>ネバー・バインド
一発で行動不能にするよりはじわじわ動き封じていった方がそれらしいですし
相手を完封する技としては脂の化石の役割だと思いますので
縛→不止、に変更希望です。

>>脂の化石
設定的に考えれば石属性だと思うので、石L3を消極的に希望します
また、散々粘液ばら撒いた後(=しばらく戦った後)に成立する技ですので気力110制限希望です。

>道化番長

>>生ける人形
弾数性希望です。カブキの戦闘アームもそうでしたが、
射程3以上の武器にはよほどの事情が無い限りリソース消費をつけるべきかなと思います。

>>裏切りの傷

命中性能の高い技とはいえ、飛び道具として+30の補正は流石に過剰。
+10〜15程度でも十分ではないかと思います。

>創儡姉妹

二人の動きをシンクロさせて一人と誤認させれるような動きの出来る連中ですし
サイズMでも良いのではないかと思います。回避よりの設計ですし、Lサイズだと辛いというのも。

また、武装が傀儡人形時よりも弱体化する形になるので生ける人形と裏切りの傷ともに残せませんでしょうか。
裏切りの傷は使用しておらず、生ける人形も戦闘には使っていないので消極的に希望します。

あと洗脳された居合番長に向けて放った戸惑いの幕という技もあるので追加希望です。

戸惑いの幕,        0, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +20, 撹

こんな感じでしょうか。

>>ハイド・アンド・シーク
とっておきの必殺技の位置ですし、強さ的にというよりも格的に気力110制限希望です。

>>報復
差し替え希望です。あえて持たせるほどキャラ的にそこまでの要素があるとは思いませんし
味方の報復は使った時の効果も大きいというのが気になるところ。

差し替え先は献身辺りを希望です。


>爆熱番長

冒頭でも述べましたが、
味方として見た場合、作中での立ち居地から考えても若干強いと見てます

ちなみに彼の技名は文字と文字の間に・が入るのが正しいようです

>>SP
イメージ的にはしっくり来てるのでどこを落とすか難しい所だとは思うのですが…
・ガッツ削除して、ド根性→根性
・鉄壁→友情か激怒等 非防御系SP

のどっちかでしょうか。少なくとも現状だと所謂近接スーパー系の脇としては
スキが少ないかな、と思います。
生存性上げる手段が鉄壁orガッツド根性のどっちかぐらいでよいのではないかと。


>>爆属性

ふたつの武装についていますが
近接攻撃には意味の無い属性であるため削除希望です。

>>格闘
喧嘩殺法、辺りに名称変更希望です。

>>焼・夷・爆・撃

火薬を撒いて火をつける攻撃ですし弾数性でも良いかと思います。
反撃用と考えれば4〜6発使えれば充分でしょうか。

パイロット射撃の低さから攻撃力もそれなり、基本命中の低さもありますし、
描写的にも避け難そうな感もありますので+0〜+10辺りまでの命中補正の上昇を希望します。

>>垂・直・爆・撃

両拳を組んだハンマーパンチですし、対空に強い攻撃ではないと思うのでJ属性は削除希望です。
作中不発に終った技としては性能が良すぎるという感じもありますので
火力-100か、EN消費+5程度を希望します。

>>重・爆・撃

流石にこの性能だと気力制限が必要だと思います。110程度の制限を希望です


暗契五連槍については以上です。
暗黒生徒会その他についてはまた後日まとめてレスさせて頂きます。

長文ばかりで本当申し訳ないです…
・ツリー全体表示

【6734】Re(1):投稿予告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年12月24日(火) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
大好きな作品なので御意見しようと思ってたのですが
別の事にかまけてたせいで投稿前のタイミングになってしまいました。
申し訳ありません。

>金剛番長

>>格闘

無消費武装名が格闘だと味気ないですので、
喧嘩殺法か鉄拳辺り、もしくはそれっぽい名称への変更を希望です。

>>打舞流叛魔と歪劉怒斗零羅

作中(確か対マシン番長戦)で歪劉怒斗零羅の方が威力が高いと言及されてたように思いますので
入れ替え希望です。
荒殴零猛怒の中に打舞流叛魔が含まれてますので、
決め技、必殺技としての打舞流叛魔としてはそれで十分だと思いますし
比較的使いやすい位置に来るのもおいしいかな、と。


>居合番長

格闘武器=居合い、辺りを希望します。
また、盲目状態で問題なく戦えてたりスタングレネードを全く意に介さず
反撃に転じていたりしてますので特殊効果無効化=盲、を希望です。

>>華
連属性もありますし、ちょっと命中性能が高すぎるような。
命中補正を+0程度に変更希望です。

>念仏番長

滞空出来る訳ではないので空中移動は流石に無茶な気が。
ジャンプLv1=蓮華座、辺りでの再現ではどうでしょうか。

>>払魔撃
数珠を振る音による催眠術ですので
音属性追加、攻撃力なしの武装に変更希望です。具体的には

払魔撃,            0, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接音撹精

移動後攻撃がなくなりますが、それはそれでコイツらしいんじゃないかとは思います。

>>仏撃

口径を絞った喝撃ですし、命中は喝撃以下-5〜-10を希望です。
あと射程は喝撃よりもこちらの方が長かったはずなんで
射程5… は問題ありとしても同射程くらいにならないでしょうか。


>剛力番長

>>無消費武器
せっかく二種類の無消費、かつ巨大鉄球棍の性能が若干良すぎるようですので
両極端化しませんか。
具体的には

神の張り手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
巨大鉄球棍,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

監獄のような回避の高い相手に当てに行く張り手と
当たる相手にブチかます巨大鉄球棍、というような感じでの差別化を希望します。

あと、海原番長相手に使っていた鉄球棍発射の追加希望です。

巨大鉄球発射,        1200, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実引有

こんな感じで。

>卑怯番長
ちょっと分量、というか変更希望が多くなりますがお許しください。

>>拷問鞭、汚れし処刑、汚れし舞踊

現行これら拷問鞭による攻撃がメインで良性能な売りという設計になっているのですが
実のところ、拷問鞭は作中で対ザコぐらいにしか役に立っていない、はずなので
ちょっと違和感が。
卑怯番長の戦果の大半がトラップ類と切り札の肉弾戦によるもので、
対番長戦において拷問鞭による攻撃で有効打になってるのが
噛噛番長戦による汚れし舞踏(悪導絡「獄門」による強化付)ぐらいしかない訳で。

ですので、
・拷問鞭系の技の性能低下

と、それを補填する形で
・必殺技として、格闘攻撃の『奥の手の肉弾戦(仮)』の追加


・卑怯番長の代名詞たる卑怯な攻撃の追加

か、トラップの類を盛り込まない、という方針であるなら
・殺鳥系の攻撃の追加(ダーティダイスや火の有無での細分化)

を希望します。

>サソリ番長

>>SP

激怒を絆に差し替えた上で習得遅らせるのを希望です。
母子であったり、師弟であったりそういう要素強めのキャラですし、
何より味方として見た場合、SPラインナップ的にキツいかな、と。
報復と被ってる部分もありますしね。

>>格闘

喧嘩殺法、辺りに名称変更希望です。

>>悪導絡

現状、『悪導絡「獄門」』と『悪導絡・神穴』のように表記が統一されてないので
どちらかに統一希望です。

あと、噛噛番長に大ダメージを与えた悪導絡・黒竜の追加希望です。
告属性とかになるんでしょうか。

>>>「獄門」

攻撃力UPという効果が強烈、かつデメリットがそれほどでもない、と
(HP調整しやすくなる、という使い方も出来ます)
ちょっと良性能過ぎるかな、と。
何より対象者を虚ろな感じで猛攻かけさせて使い潰すみたいな技ですし
便利なのもなんか違う、というか、こればっか使うサソリ番長とか
かなり嫌なのもあります。

状態Lv2=狂戦士、辺りへの変更を希望します。


とりあえず、味方番長勢のみになりますが以上です。
繰り返しになりますが駆け込みで大量のレスつけて申し訳ないですが、
よろしくおねがいします。
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【6733】投稿予告は仏の力

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月24日(火) 23時01分 -
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お疲れ様です。

ちょっと確認したいんですが、念仏の喝撃と仏撃は空気弾なのに水適応Aで良いのですか?
卑怯の50ミリグレネードガンもですけども。
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【6732】投稿予告

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月24日(火) 14時18分 -
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金剛番長(4).zip ファイルサイズ: 33.1KB
特に大きな変更が無ければ、一週間後の12/31に投稿します。
また、最新データをこちらに用意しておきました。
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【6731】再度レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 06時33分 -
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Betty(8).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>うーん主砲の弾数低下は確かにかなりの火力抑制にはなったと思うのですが、
>それだと相対的に動作上下位武装……特に無消費1600である突撃が目立ち、
>撃つより轢き殺す方がメインのような感じになってます。
>描写上それで問題ないのでしょうか。
>
>現状でも移動3の弱点を潰し利便性を高めている突撃の強さが
>火力が抜けている最大の要因になっているので、どちらかというと
>これを大幅に下げる、もしくは武装自体無くしてしまう方が
>より戦車らしくなるように思います。
>勿論轢き殺す方が描写として多いのならば、そうではなくなるのですが。

そうですね。轢き殺す描写はほとんど無いので、火力を大幅に下げます。

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
突撃,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 1,  -,  -, AABA, +0, 実

#突撃の威力-400。

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
突撃,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

##突撃の威力-400。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
数値はいじりましたが、全体のバランスに大きな影響はないと思うので、投稿予定日は二十九日のままで。

それでは失礼します。
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【6730】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 21時21分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

うーん主砲の弾数低下は確かにかなりの火力抑制にはなったと思うのですが、
それだと相対的に動作上下位武装……特に無消費1600である突撃が目立ち、
撃つより轢き殺す方がメインのような感じになってます。
描写上それで問題ないのでしょうか。

現状でも移動3の弱点を潰し利便性を高めている突撃の強さが
火力が抜けている最大の要因になっているので、どちらかというと
これを大幅に下げる、もしくは武装自体無くしてしまう方が
より戦車らしくなるように思います。
勿論轢き殺す方が描写として多いのならば、そうではなくなるのですが。

以上です。では。
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【6729】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 17時57分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。

山田Tです。どうもです。

>>メルカバ・ブルホエイル
>
>魂による最大火力は必中無し=感応必須の為そこまで脅威ではないとは思うのですが、
>対ザコ戦特化とみても弾数、火力、射程全ての面で群を抜き過ぎてるのでは。
>全武装−200かそれに類する程度の火力低下希望です。

了解しました、それでは……

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 1,  -,  -, AABA, +0, 実

#機関砲の弾数-6。一二〇ミリ主砲の弾数-1。L誘導式対戦車ミサイルの弾数-1。


ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

#機関砲の弾数-6。一二〇ミリ主砲の弾数-1。

こんなところでどうでしょうか。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
当日の変更と言うことで、投稿予定日は二十九日のままで。
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【6728】Re(1):ベティ・ザ・キッド第二稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 16時55分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>メルカバ・ブルホエイル

魂による最大火力は必中無し=感応必須の為そこまで脅威ではないとは思うのですが、
対ザコ戦特化とみても弾数、火力、射程全ての面で群を抜き過ぎてるのでは。
全武装−200かそれに類する程度の火力低下希望です。

以上です。では。
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【6727】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時20分 -
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特にご意見がなければ、一週間後の二十九日に投稿します。
ご意見があればお早めにお願いします。
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【6726】添付データ修正後

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AH(10).zip ファイルサイズ: 19.2KB
冒頭の添付データに修正漏れがありました。このレスに修正後のデータを添付しておきます。
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【6725】アイテム・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時17分 -
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#####固定アイテム

リス=オニキスの修行
リス=オニキスの修行, リス=オニキスのしゅぎょう, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=念糸・捕縛
武器強化Lv1=念糸・破壊
0, 0, 0, 0, 0

##中盤以降辺りに、フリウに装備させて下さい。

ミズー=ビアンカの斧
ミズー=ビアンカの斧, ミズー=ビアンカのおの, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ミズー武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
斧,             1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

##中盤のイベント用再現アイテム。


戦精霊の水晶檻
戦精霊の水晶檻, いくさせいれいのすいしょうおり, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
戦精霊イシュカルリシア<M>,  2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術M拡
戦精霊イシュカルリシア,   2800, 1, 4, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術

##オニキスの老人達の一人に装備させて下さい。


##################汎用アイテム

水晶檻弾連発銃(エンジェル・ハウリング)
水晶檻弾連発銃, すいしょうおりだんれんぱつじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
水晶檻弾連発銃,        1700, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5
*水晶檻の弾丸を連射する両手持ちの最新式銃。
*攻撃力1700 射程1-3 命中補正-10 弾数2 CT+0

水晶檻弾単発銃(エンジェル・ハウリング)
水晶檻弾単発銃, すいしょうおりだんたんぱつじゅう, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
水晶檻弾単発銃,        1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 銃
*水晶檻の弾丸を発射するする片手持ちの単発銃。
*攻撃力1400 射程1-3 命中補正-10 弾数12 CT+0

爆発水晶檻(エンジェル・ハウリング)
爆発水晶檻, ばくはつすいしょうおり, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
爆発水晶檻,         1600, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武
*水晶檻の爆発を利用した片手持ちの杖。
*攻撃力1600 射程1 命中補正+5 弾数2 CT+0

##########


未来精霊アマワ
アマワ, AHL_Amawa.bmp

ミスマリー=エレント
ミスマリー, AHL_Misumary.bmp

警衛兵長(エンジェル・ハウリング)
兵長, AHL_KieiHeityou.bmp

大頭のペイン
ペイン, AHL_Pein.bmp

ベッサーリ=キューブネルラ
ベッサーリ兄帝, AHL_BessaryQbnelra.bmp

影人(エンジェル・ハウリング)
影人, AHL_KageHito.bmp

ベイブリー=コット
ベイブリー, AHL_BaibryCot.bmp
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【6724】アニメーション

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時16分 -
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エンジェル・ハウリング

ミズー=ビアンカ
スローダガー, 投げナイフ
暗殺術, 乱打
念糸・発火(準備), -
念糸・発火(攻撃), 小ビーム 白
念糸・発火(命中), 炎
念糸・発火(解説), $(ユニット)は念糸による発火を試みた。
剣, 剣
獣精霊ギーア(準備), 魔法集中 赤 対象ユニットID
獣精霊ギーア(攻撃), 瞬間変形 AHL_GeeaU.bmp;超ビーム 赤
獣精霊ギーア(命中), 炎の壁
投剣, 投剣
獣の瞬間, スーパータックル 赤

フリウ=ハリスコー
格闘, 格闘
念糸・捕縛(準備), -
念糸・捕縛(攻撃), 小ビーム 白
念糸・捕縛(命中), 打撃
念糸・捕縛(解説), $(ユニット)は念糸による捕縛を試みた。
念糸・破壊(準備), -
念糸・破壊(攻撃), 小ビーム 白
念糸・破壊(命中), 爆発
念糸・破壊(解説), $(ユニット)は念糸による破壊を試みた。
破壊精霊ウルトプライド<M>(準備), 魔法集中 白 対象ユニットID
破壊精霊ウルトプライド<M>(攻撃), 瞬間変形 AHL_UltopulaudU.bmp;巨大ビーム 白
破壊精霊ウルトプライド<M>(命中), 巨大ビーム 白
破壊精霊ウルトプライド(準備), 魔法集中 白 対象ユニットID
破壊精霊ウルトプライド(攻撃), 瞬間変形 AHL_UltopulaudU.bmp;巨大ビーム 白
破壊精霊ウルトプライド(命中), 巨大ビーム 白

獣精霊ギーア
炎熱の爪, 飛びかかり
炎, 炎の壁

破壊精霊ウルトプライド
破壊, スーパーパンチ
光熱波, 巨大ビーム 白

アイネスト=マッジオ
マギの言葉, MAP音符
格闘, 格闘
死癒のマギ, タックル

マリオ=インディーゴ
突進, 格闘
振動波, 音波
念糸・破砕(準備), -
念糸・破砕(攻撃), 小ビーム 白
念糸・破砕(命中), 連打
念糸・破砕(解説), $(ユニット)は念糸による破砕を試みた。
鋼精霊カリニス, 竜騎槍
鋼精霊カリニス・投射, チャクラム

サリオン=ピニャータ
足払い, キック
格闘, 格闘
警棒, 警棒

ジュディア=ホーント
剣, 剣
ボウガン, クロスボウ
二刀流, 剣 二刀流
念糸・氷結(準備), -
念糸・氷結(攻撃), 小ビーム 白
念糸・氷結(命中), 凍結
念糸・氷結(解説), $(ユニット)は念糸による氷結を試みた。

ベスポルト=シックルド
格闘, 格闘
強打, 打撃突撃

アイゼン(エンジェル・ハウリング)
スローダガー, 投げナイフ
鉄棍, 三節棍

ラズ(エンジェル・ハウリング)
剣, 剣

マデュー=マークス
短刀, ナイフ
水晶檻弾連発銃, ガトリング

メイル=マークス
格闘, 格闘

リス=オニキス
格闘, 格闘
暗殺術, 乱打
念糸・捕縛(準備), -
念糸・捕縛(攻撃), 小ビーム 白
念糸・捕縛(命中), 打撃
念糸・捕縛(解説), $(ユニット)は念糸による捕縛を試みた。
念糸・破壊(準備), -
念糸・破壊(攻撃), 小ビーム 白
念糸・破壊(命中), 爆発
念糸・破壊(解説), $(ユニット)は念糸による破壊を試みた。

ファニク(エンジェル・ハウリング)
スリングショット, スリングショット
短剣, ナイフ

エダン=ナーシャ
剣, 剣
ボウガン, クロスボウ
攻撃犬バイロン, 狼


契約者ウルペン
短剣, ナイフ
念糸・乾燥(準備), -
念糸・乾燥(攻撃), 小ビーム 白
念糸・乾燥(命中), 風
念糸・乾燥(解説), $(ユニット)は念糸による乾燥を試みた。
暗殺術, 乱打

殺人精霊アストラ
暗殺術, 乱打
念糸・発火(準備), -
念糸・発火(攻撃), 小ビーム 白
念糸・発火(命中), 炎
念糸・発火(解説), $(ユニット)は念糸による発火を試みた。
剣, 剣
獣の瞬間<MAP>, スーパータックル 赤
獣の瞬間, スーパータックル 赤

黒衣(エンジェル・ハウリング)
短剣, ナイフ
暗殺術, 乱打
念糸・破砕(準備), -
念糸・破砕(攻撃), 小ビーム 白
念糸・破砕(命中), 連打
念糸・破砕(解説), $(ユニット)は念糸による破砕を試みた。
爆発水晶檻(準備), 錫杖
爆発水晶檻(攻撃), 錫杖突撃
爆発水晶檻(命中), 爆発

ミンチ=フラッシオリ
斧, 片刃斧
突撃, 片刃斧突撃

メリル=ペチル
鎖鞭, 鞭
小型ボウガン, クロスボウ

ナインス=ハンド
スローダガー, 投げナイフ

ギムリット=ヒューリダン
剣, 剣

ヘルケル=パナンタ
念糸・洗脳(準備), -
念糸・洗脳(攻撃), 小ビーム 白
念糸・洗脳(命中), 煙
念糸・洗脳(解説), $(ユニット)は念糸による洗脳を試みた。
毒弓矢, 弓矢


ダービン=ダン
剣, 剣
ブーメラン, ブーメラン

ノニ=イシュカリス
格闘, 格闘
群精霊ペルティコ(準備), 魔法集中 黒 対象ユニットID
群精霊ペルティコ(攻撃), 地表衝撃波 黒;地表衝撃波 黒;地表衝撃波 黒
群精霊ペルティコ(命中), 乱打

リゼル=セイド
格闘, 格闘
強打, 打撃突撃

ミッツォ=シール
格闘, 格闘
強打, 打撃突撃

エリコ=スアハ
念糸・変成(準備), -
念糸・変成(攻撃), 小ビーム 白
念糸・変成(命中), 地面衝撃
念糸・変成(解説), $(ユニット)は念糸による地面の変性を試みた。
剣, 剣
切り返し, 連斬撃
魔精霊レプチュール, 旋風 黒

魔精霊レプチュール
黒い渦, 旋風 黒

メルソティ=キューブネルラ
短剣, ナイフ

オニキスの老人達
格闘, 格闘
暗殺術, 乱打
念糸・捕縛(準備), -
念糸・捕縛(攻撃), 小ビーム 白
念糸・捕縛(命中), 打撃
念糸・捕縛(解説), $(ユニット)は念糸による捕縛を試みた。
念糸・破壊(準備), -
念糸・破壊(攻撃), 小ビーム 白
念糸・破壊(命中), 爆発
念糸・破壊(解説), $(ユニット)は念糸による破壊を試みた。

汎用
斧, 片刃斧
##
戦精霊イシュカルリシア<M>(準備), 魔法集中 黒 対象ユニットID
戦精霊イシュカルリシア<M>(攻撃), 瞬間変形 AHL_IsyukalrisiaU.bmp;巨大ビーム 黒
戦精霊イシュカルリシア<M>(命中), 巨大ビーム 黒
戦精霊イシュカルリシア(準備), 魔法集中 黒 対象ユニットID
戦精霊イシュカルリシア(攻撃), 瞬間変形 AHL_IsyukalrisiaU.bmp;巨大ビーム 黒
戦精霊イシュカルリシア(命中), 巨大ビーム 黒
##
爆発水晶檻(準備), 錫杖
爆発水晶檻(攻撃), 錫杖突撃
爆発水晶檻(命中), 爆発
##
水晶檻弾単発銃, ピストル
##
水晶檻弾連発銃, ガトリング
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【6723】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時13分 -
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引用なし
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フリウ=ハリスコー 人精霊スィリー
回避
フリウ=ハリスコー, 馬鹿だねあんた
回避
フリウ=ハリスコー, ラッキーってことかな
回避
フリウ=ハリスコー, ……無傷?
人精霊スィリー, ん? 悪運か?
フリウ=ハリスコー, 悪運でもなんでもいいわよ。なんとかなったし
回避
フリウ=ハリスコー, へっ?
回避
フリウ=ハリスコー, ちょっと黙ってて
回避
フリウ=ハリスコー, (来る……!)
ダメージ小
フリウ=ハリスコー, なんか調子良すぎ
ダメージ小
人精霊スィリー, いやあ、こんなもんじゃないかね?
フリウ=ハリスコー, あんたみたいな精霊は、そりゃあ大丈夫だろうけどさ
ダメージ小
フリウ=ハリスコー, 何が起きたの?
ダメージ小
フリウ=ハリスコー, やめて!
ダメージ小
フリウ=ハリスコー, なにすんのさ!
ダメージ中
フリウ=ハリスコー, ……ひどすぎない?
ダメージ中
人精霊スィリー, 人を傷つけるのはいけないことだって教育係が泣くんだよこれが
ダメージ中
人精霊スィリー, 若造は分かっちゃいないね。傷ついて損することはいくらだってある
フリウ=ハリスコー, なんの話よ
ダメージ中
フリウ=ハリスコー, うっきゃあああっ!?
ダメージ中
人精霊スィリー, 俺を怒らせると後悔するぜ。なんかまあ、いろいろな手段とかで。計画は秘密だ
ダメージ中
フリウ=ハリスコー, ――!
ダメージ中
フリウ=ハリスコー, きゃあああっ!?
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, ううっ――!?
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, (冗談っ……じゃあ――:ないって!)
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, (……逃げられないっ!)
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, ……嘘
ダメージ大
人精霊スィリー, ほほう、なかなか悪くないアイデアだ。.時に一度、生命の価値と人権ってーものについて語り合うつもりはないか?
ダメージ大
人精霊スィリー, だが人生を語るというその一点を除けば、.つまりはまあ、瀕死だあな、これ
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, 父さん……あたし……死んじゃう……
ダメージ大
フリウ=ハリスコー, (……勝てない……勝てないの!?)
破壊
フリウ=ハリスコー, 父さん……
射程外
フリウ=ハリスコー, どうしようもないって、こういうことだよ
射程外
フリウ=ハリスコー, あたしが狙われているんなら、あたしが逃げれば済むことでしょ、.合理的な判断じゃない!
射程外
人精霊スィリー, 人間なんていうものはさ、つまり、騙されているんだか騙されてないんだか、なんだかよく分からないんだな、これが
射程外
人精霊スィリー, まあ、無いものを期待しちゃいけないって事だな
射程外
フリウ=ハリスコー, (どうすれば……?)
攻撃
フリウ=ハリスコー, 行けッ!
攻撃
フリウ=ハリスコー, (――壊れろっ!――)
念糸・捕縛(クリティカル)
フリウ=ハリスコー, (封じた!)
攻撃
フリウ=ハリスコー, (砕けちゃえっ!)
破壊精霊ウルトプライド<M>
フリウ=ハリスコー, 通るならば……その道;開くならばその扉。吼えるならばその口。作法に記され、望むならば王よ。_
俄にある伝説の一端にその指を。慨然なくその意志を。もう鍵は無し;開門よ、成れ
破壊精霊ウルトプライド
フリウ=ハリスコー, 通るならば……その道;開くならばその扉。吼えるならばその口。作法に記され、望むならば王よ。_
俄にある伝説の一端にその指を。慨然なくその意志を。もう鍵は無し;開門よ、成れ
攻撃(対殺人精霊アストラ)
フリウ=ハリスコー, 不愉快な物真似をするなぁ!
攻撃
フリウ=ハリスコー, 黙れぇっ!
攻撃
フリウ=ハリスコー, もうこれで終わりにしてやる――あんたを踏みつぶしてやる!
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【6722】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時13分 -
設定
引用なし
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ミズー=ビアンカ
回避, …………
回避, 誰にでもそう言っているんでしょう
回避, (馬鹿げてるわね)
回避, あなた今、自分がどれだけ危うい立場にいるのか分かってる?
回避, さっさと失せなさい
回避, あなたたち、わたしを捕らえに来たの?
回避, (甘い)
ダメージ小, (今さら、たいしたことじゃない……こんなことは)
ダメージ小, どういうこと?
ダメージ小, 大した役には立たなかったわね
ダメージ小, (……たいしたことはない)
ダメージ小, わたしの忍耐をそれほど頼りにして欲しくはないんだけど
ダメージ小, 魅力的な発言ね。くそくらえとだけ言っておくわ
ダメージ中, どうにもなりゃしないわよ。片足だって立てるんだから
ダメージ中, (……囲まれたら終わりね)
ダメージ中, 確かに強力な攻撃ね
ダメージ中, (わたしは折れない……わたしは負けない)
ダメージ中, うッ!?
ダメージ中, (こんなんじゃ、すぐに死ぬわよ? なにをやっているんだか……)
ダメージ中, (手強い……!)
ダメージ大, まだよ……まだ
ダメージ大, まだ……終わらない
ダメージ大, (わたしは恐怖している……!)
ダメージ大, …………っ!?
ダメージ大, (勝てない……の? もしかして)
ダメージ大, 死ななければいいんでしょう。死ぬもんか……
ダメージ大(対高命中率), (力がある……しかも巧い)
破壊, アストラ……わたしは……
破壊, (わたしは……負けた?)
射程外, 追い詰める……!
射程外, 何者?
射程外, 気配はなかった……
射程外, わたしに関わるのなら;――わたしのルールに従いなさい。.次に同じ殺気を感じたら、姿が見えなくても殺すわよ
射程外, (そこにいなさい……わたしが行くまで、そこにいなさい)
射程外, (どうやって追いついてきた……?)
攻撃, (すべての距離を自分のものにできれば、.殺害は思いのままとなる……)
攻撃, ルールを教えてあげる
攻撃, これから、あなたを殺すわ
攻撃, 始末する……!
攻撃, これから始まるのは、死闘よ
攻撃, (破壊して、進む。それしか道がないのなら)
攻撃, どきなさい。殺すわよ
攻撃(射撃), 消し炭にするわよ
攻撃(獣精霊ギーア), 出よ!
攻撃(獣精霊ギーア), わたしの開門式は、とても短い……;出よ!
攻撃(獣精霊ギーア), こいつを消し去れ!
攻撃(獣精霊ギーア), ギーア!
攻撃(対高回避率), (これは知らない距離だ……命中しない)
獣の瞬間, <B>アァァァァァァァァァー!</B>
ハイパーモード(獣の時間), <B>アァァァァァァァァァー!</B>

フリウ=ハリスコー
回避, 馬鹿だねあんた
回避, ラッキーってことかな
回避, へっ?
回避, ちょっと黙ってて
ダメージ小, なんか調子良すぎ
ダメージ小, 何が起きたの?
ダメージ小, やめて!
ダメージ小, なにすんのさ!
ダメージ中, ……ひどすぎない?
ダメージ中, うっきゃあああっ!?
ダメージ中, ――!
ダメージ中, きゃあああっ!?
ダメージ大, ううっ――!?
ダメージ大, (冗談っ……じゃあ――:ないって!)
ダメージ大, (……逃げられないっ!)
ダメージ大, ……嘘
ダメージ大, 父さん……あたし……死んじゃう……
ダメージ大, (……勝てない……勝てないの!?)
破壊, 父さん……
射程外, どうしようもないって、こういうことだよ
射程外, あたしが狙われているんなら、あたしが逃げれば済むことでしょ、.合理的な判断じゃない!
射程外, (どうすれば……?)
攻撃, 行けッ!
攻撃, (――壊れろっ!――)
攻撃, (砕けちゃえっ!)
攻撃, 黙れぇっ!
攻撃, もうこれで終わりにしてやる――あんたを踏みつぶしてやる!
念糸・捕縛(クリティカル), (封じた!)
破壊精霊ウルトプライド<M>, 通るならば……その道;開くならばその扉。吼えるならばその口。作法に記され、望むならば王よ。_
俄にある伝説の一端にその指を。慨然なくその意志を。もう鍵は無し;開門よ、成れ
破壊精霊ウルトプライド, 通るならば……その道;開くならばその扉。吼えるならばその口。作法に記され、望むならば王よ。_
俄にある伝説の一端にその指を。慨然なくその意志を。もう鍵は無し;開門よ、成れ
攻撃(対殺人精霊アストラ), 不愉快な物真似をするなぁ!

無言パイロット(エンジェル・ハウリング)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

破壊精霊ウルトプライド
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, 『我は破壊の王、ウルトプライド――:全てを壊す者!』
攻撃, 『我は破壊の王、ウルトプライド――:全てを溶かす者!』


アイネスト=マッジオ
回避, 焦る必要はない……
回避, な、なに? なに?
回避, だからまたそういう野蛮なことを言わずにさ
回避, あなたにも飽きてしまった
回避, そうそう都合のいいものじゃない
ダメージ小, ち、ちょっと……
ダメージ小, 痛っ……
ダメージ小, へ?
ダメージ小, またそういう怖いこと言って
ダメージ小, いちいち怒る必要はない、そうだろう?
ダメージ小, そんなものは脅しにもなんにもならない
ダメージ中, な、なにかものすごく短絡的に、突発的な衝動的行為に及んでないかい?
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中(対火属性), 火傷したよ……
ダメージ中, やばっ
ダメージ中, いきなり、ひどいな
ダメージ中, 参ったな、いつの間にか、僕が脅されている
ダメージ大, そんな無茶をするとは思わなかった
ダメージ大, あ……あ……あ……?
ダメージ大, ひどく痛いな……
破壊, 最後まで……見届けるさ……
射程外, ……ドライ過ぎない?
射程外, わ、わけが分からないよ
攻撃, それはどんなことなんだい?
攻撃, 人は他人を理解なんて出来ない……
攻撃, 別に悪気はないんだよ、本当に
攻撃, 君が僕を憎むのは仕方ない
攻撃, ぼくの代わりに死ね


マリオ=インディーゴ
回避, これは警告よ。これ以上、わたしの邪魔をしないで
回避, 無駄よ
回避, (まったく)
回避, 近づくなと言ったはずよ
ダメージ小, (なんなの、いったい)
ダメージ小, ええ?
ダメージ小, 痛たた……いったい、なんなの
ダメージ小, ふざけないで!
ダメージ小, 馬鹿に……するなっ!
ダメージ中, (冗談じゃないわ……)
ダメージ中, (どういったことに……なるの? これは)
ダメージ中, (甘かった……?)
ダメージ中, お前なんか怖くない! どうってことない!
ダメージ大, ……そんな……?
ダメージ大, ……えっ!?……
ダメージ大, (死ぬもんですか!)
ダメージ大, あううっ!?
破壊, 助けて……死にたくない……
射程外, 卑怯よ!
射程外, 追いついてやる!
攻撃(鋼精霊カリニス), カリニス!
攻撃(鋼精霊カリニス・投射), カリニス!
攻撃, わたしが勝つわよ!
攻撃, わたしだけで十分よ!
攻撃, 殺すわよ!
攻撃, どきなさい!


サリオン=ピニャータ
回避, あー……と
回避, おっと
回避, どういうつもりなんだ?
回避, はったりだ
回避, どうしようもない愚か者だな、あんたも
ダメージ小, (愚痴に意味がないのは分かっているんだ)
ダメージ小, え?
ダメージ小, 抵抗するつもりですかっ!
ダメージ小, なんなんだ、いったい!
ダメージ中, (なんなんだ、これは……)
ダメージ中, わけの分からないことを……
ダメージ中, 危険だな……
ダメージ中, ……なんてこった
ダメージ大, こん……っ……!
ダメージ大, (みじめじゃないか、ええ? サリオン=ピニャータ)
ダメージ大, (ついてないってことさ)
ダメージ大, ぼくはとても……クリアーだよ
破壊, フリウ……君だけ、は……
射程外, (まったくだ、なにもかもどうしようもない)
射程外, どうしたものかな
射程外, やってくれるね……
攻撃, 抵抗はしないでもらいたいな――!
攻撃, うわあああっ!
攻撃, 貴様が黙れ!
攻撃, 手荒なことは苦手なんだけどね……


ジュディア=ホーント
回避, やめなさい
回避, 見切れるわ
回避, 余裕なんて見せるからこうなる
回避, ひゅっ――!
ダメージ小, あなたはわたしを敵だと思っている。そういうことね?
ダメージ小, あなたには資格がない
ダメージ小, それはどうかしら
ダメージ小, たいしたことじゃないわよ
ダメージ中, 迂闊だったわ
ダメージ中, 困難な戦いになりそうね
ダメージ中, 気は抜けそうにないわね
ダメージ中, くっ――!
ダメージ大, ううっ!
ダメージ大, これは……まずいわね
ダメージ大, 力が抜けていく……
ダメージ大, まだ終わりじゃないわ……!
破壊, ここまで……?
射程外, なんにしろ、もう追いつかれてしまったわけね
射程外, 賢い行動ね。しゃくに障るけど
攻撃, この距離を知ってる?
攻撃, 躊躇はしないわよ
攻撃, 早いうちに仕留めておくべきね
攻撃, 行くわよ
攻撃, 覚悟なさい

ベスポルト=シックルド
回避, やめておいたほうがいい
回避, ……君は、わたしを拘束できない
回避, お前たちには分からないのか
回避, これも偶然、か?
ダメージ小, お前は大げさだよ
ダメージ小, なんの騒ぎだ?
ダメージ小, お前はわたしをどうしたいのだ?
ダメージ小, 君にはわたしを殺せない
ダメージ中, そうか……お前が来たか
ダメージ中, わたしは死なない。君はそのことを知っているのではないか?
ダメージ中, わたしは、お前らのような化け物とは違う
ダメージ中, 君は何も分かっていない
ダメージ大, わたしは許しを請おうとは思わない。それほどわたしは図々しくはない
ダメージ大, なんなのだ、これは?
ダメージ大, いずれ、災厄が来るだろう……今か
ダメージ大, 貴様っ……!
破壊, ……
射程外, つまらぬ手を
射程外, 追い詰めるつもりか
攻撃, 命はないぞ
攻撃, 黙れ!
攻撃, 眠ってもらおう
攻撃, 沈黙するのだ


アイゼン(エンジェル・ハウリング)
回避, 言っとくが――俺ぁ負けたことがねぇぜ
回避, 俺の方が速い!
回避, よっと!
回避, 遅いぜ!
ダメージ小, つまらないことを
ダメージ小, たいしたダメージじゃない
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, 甘い攻撃だな!
ダメージ中, くそったれ――!
ダメージ中, 気を抜くとまずいな……
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, 痛えじゃないか!
ダメージ大, あっ……く!
ダメージ大, ついてねぇ……な、くそ
ダメージ大, 地力で負けてる……?
ダメージ大, やばいな……
破壊, すまん、後は任せた……
射程外, 遠すぎるか……
射程外, 卑怯な真似を!
射程外, すぐに追いついてやる
攻撃, てめ……
攻撃, おらっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, ぶっ倒させてもらう!

ラズ(エンジェル・ハウリング)
回避, いつものことさ
回避, 別にいいんだけどな
回避, やったぜ!
回避, 危ねえ危ねえ
ダメージ小, ふん、この程度か
ダメージ小, たいしたことじゃない
ダメージ小, それならこっちから行くぞ?
ダメージ小, 未熟だな
ダメージ中, なかなか手強いな
ダメージ中, やってくれるじゃないか
ダメージ中, ふん、気を引き締めなければいけないようだな
ダメージ中, もう油断はしないぜ……!
ダメージ大, 信じられねえ……
ダメージ大, 馬鹿、な……?
ダメージ大, こんな目に遭うとは……ね……
ダメージ大, くそ、力が入らねえ……
破壊, ここまでか……
射程外, 俺の間合いで戦う気は無いようだな
射程外, 面倒な真似を
攻撃, 行くぞ
攻撃, 眠れ!
攻撃, 倒れろ!
攻撃, 斬る!

マデュー=マークス
回避, へっ、遅いぜ!
回避, 間抜け以外のなんだってんだ?
回避, 何処を見てやがる?
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, たいした奴じゃねえな
ダメージ小, つまらねえの
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, ふざけてんじゃねえぞ!
ダメージ中, なんだこりゃあ!
ダメージ大, 嘘……だろ?
ダメージ大, 馬鹿な……!
ダメージ大, なんでこんな目に遭うんだよ!
破壊, くそったれ……
射程外, 罠か……
射程外, ……俺は鼻が利くんだ、気配がする
攻撃, この機を逃すかよ
攻撃, 手間かけさせるんじゃねえよ!
攻撃, これからてめぇらが騒ぐんだよ。痛ぇ痛ぇってよ
攻撃, ぶっ倒れな!
攻撃, 食らいやがれ!

メイル=マークス
回避, へっ、遅いぜ!
回避, シケたもんだ
回避, おっと
ダメージ小, いちいちうるせぇな、若造が!
ダメージ小, 虫が良すぎるな
ダメージ小, なんのつもりだ?
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, こんなもんは、ただの偶然だ――!
ダメージ中, なんなんだお前らは!
ダメージ中, まるで暴れ牛だ
ダメージ大, 俺がなにをしたってんだ!
ダメージ大, 痛え! 痛えよ!
ダメージ大, きょ、今日はこの辺にしといてやる!
破壊, ちくしょうめが……
射程外, 届かねぇ……!?
射程外, あんな遠くから狙ってきたってのか!
攻撃, 力ずくでも――!
攻撃, 食らえ!
攻撃, おらあっ!
攻撃, くたばれ!


リス=オニキス
回避, お前は賢く振る舞おうとしたのだろうが、無駄だったな
回避, わしに、お前の技は通じない
回避, 抵抗はするな
回避, 理解することは強力な武器となる。:分からなければ、お前は負けるだけだ
ダメージ小, 脆弱だな
ダメージ小, 馬鹿を言え
ダメージ小, 未熟すぎる
ダメージ小, 実戦など論外だ
ダメージ小, 未達な連中は、いちいち騒ぎをでかくする。くだらんよ
ダメージ中, 案ずるほどのこともない……
ダメージ中, (笑うことを止めるか? それもいい)
ダメージ中, わしだけ助かるということはないか
ダメージ大, 人は、怪物には立ち向かえない……
ダメージ大, ……:ふん、手練れだな
ダメージ大, (わしは逃げない。逃げたことなどない)
ダメージ大, (老いたな、わしも老いた……)
破壊, (ここで死ぬか……このわしが!)
射程外, 悪趣味ではないか?
射程外, ……ふん、届かんか
攻撃, 逃げられはせんよ
攻撃, お前を滅ぼす
攻撃, わしは兵士だ
攻撃, 行くぞ


ファニク(エンジェル・ハウリング)
回避, 危ないっすね!
回避, おっとっとっす
回避, 急いたところで無理は通らないっすよ
ダメージ小, そんな大げさなことじゃないっすよ
ダメージ小, 殺すつもりで来ないと、意味ないっすよ
ダメージ小, なんすかこりゃ?
ダメージ中, やれやれっす
ダメージ中, 気を抜くとまずいっすねー
ダメージ中, なんでこんなふうになるんすか? 納得しないっすよ
ダメージ大, いやあ、やっぱ強いっすね。死ぬかと思ったっす
ダメージ大, 無茶するっすねぇ
ダメージ大, ひでえっすよ
破壊, 姉さん……ご無事でっす……
射程外, どうにもならないっすよ
射程外, あちゃー、こりゃだめっすね
攻撃, よっと
攻撃, ごめんなさいっす
攻撃, ちょいと黙ってもらうっすよ
攻撃, ふっ!
サポートガード(ミズー=ビアンカ), 姉さんが怪我なんかしたら、ボスになに言われるか分からないっす

エダン=ナーシャ
回避, 遅い
回避, 何処を見ている
回避, 下らん
回避, わたしはここだ
ダメージ小, つまらないことをする
ダメージ小, 大したことではない
ダメージ小, 挑発のつもりか?
ダメージ中, わたしの失策だ
ダメージ中, タイミングがいいな
ダメージ中, どういうことだ?
ダメージ大, くっ――!?
ダメージ大, まずい……!
ダメージ大, お前は強い……!
破壊, バイロン……後を頼む……
射程外, わたしが見落とした……?
射程外, バイロンが警戒している
攻撃, 犬の魔力を試してみるか、下がれ
攻撃, 簡単に殺すつもりはない
攻撃, やってみよう
攻撃, どけ
攻撃, 痛い目に遭いたいか?

############################################################

契約者ウルペン
回避, ……目が見えないのか?
回避, 正直に言おう、心地好いな
回避, ……関節が柔らかいのが特技でね
回避, 小手先に過ぎん
ダメージ小, 殺意は十分に感じる……が
ダメージ小, どうやって俺を殺せる?
ダメージ小, その程度のものか――!?
ダメージ小, お前はまだノーマルに過ぎない
ダメージ中, 相打ちくらいにはできるかも知れないがな
ダメージ中, ……ふん
ダメージ中, 何故なんだ?
ダメージ中, お前などには負けない!
ダメージ大, 運が良かったと考えるべきなのだろうな。この程度で済んで
ダメージ大, 凄まじい力だな!
ダメージ大, 俺には最初から、なにが確かなのか分からない!
ダメージ大, 俺は……妻のためならば、絶対に勝てないお前にも立ち向かうぞ……!
ダメージ大, 正直、お前が恐ろしくなってきたところだ
破壊, なんと……:なんという……皮肉か!
破壊, 見事……負けたな……俺は
射程外, 俺もまた、罠にはめられたか
射程外, 来られるものならば来るがいい
攻撃, 黒衣の顔を見た者は……分かるだろう? 皆殺しだ
攻撃, 貴様を殺しに行くぞ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 眠れ!
攻撃, 悲鳴を上げろ!


ミンチ=フラッシオリ
回避, さて、来いよぉ
回避, 話してる暇なんてあるのかよ?
回避, そんな風に言うなよぉ
ダメージ小, 根は優しい男よ、だろう?
ダメージ小, んんー?
ダメージ小, 大したことねえなぁ
ダメージ小, お、俺は無敵の男だからよぉ
ダメージ中, そりゃねぇよなぁ?
ダメージ中, なんなんだよぉ
ダメージ中, やってくれるじゃねえかぁ
ダメージ中, て、手荒い奴だなぁ
ダメージ中, あぎゃっ!?
ダメージ大, まさか……これ、狙ったのかよぉ……?
ダメージ大, 俺のこと殺さないって……言ったじゃないかよぉ?
ダメージ大, 俺は負けてねぇぇぇ!
ダメージ大, 腕が……腕が動かねぇぇんだよぉぉ!
破壊, そ、そんなー!
射程外, そりゃそうだあ、俺だって考えるぜ
射程外, また汚ぇ手を使おうとしてやがったなぁ!
攻撃, 最初から俺が飛び降りゃ簡単なんだよ
攻撃(回避), おおっ、勘がいいねえ
攻撃, うっほぉ、俺頑張るよぉ
攻撃, 構えろぉっ!
攻撃, はっはぁ!
攻撃, 辺境でイッチバン強い戦士は俺だぁ!


メリル=ペチル
回避, とっとと失せな!
回避, てめえら馬鹿かよ!
回避, 遅いんだよ!
ダメージ小, かすり傷だぜ!
ダメージ小, それでも本気か!?
ダメージ小, 弱っちい!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか!
ダメージ中, ふん! 認めてやるよ!
ダメージ中, こっちも本気を出させてもらうぜ!
ダメージ大, なんで負けそうになるんだ、畜生!
ダメージ大, や、やばいよ!
ダメージ大, こ、このおっ!
破壊, 次は負けないよ!
射程外, 頭は回るみたいだね!
射程外, ふん、びびっているのかい!
攻撃, 行くよ!
攻撃, 食らいな!
攻撃, 死んじまえっ!
攻撃, 逃がすものか!


ナインス=ハンド
回避, 見えているぜ
回避, 遅い攻撃だ
回避, ふっ――!
ダメージ小, たいした傷じゃねえ
ダメージ小, 小細工だな
ダメージ小, この程度で俺に勝てると思うのか?
ダメージ中, ぎゃっ!?
ダメージ中, 畜生!
ダメージ中, 痛え!
ダメージ大, 馬鹿野郎が!
ダメージ大, 何を考えている!
ダメージ大, くそったれ!
破壊, くそ、退散だ!
射程外, やってくれるな……
射程外, つまらないことを!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 眠ってもらう!
攻撃, 食らえ!

ギムリット=ヒューリダン
回避, 俺には見えている
回避, 無駄だ
回避, 剣士には届かん
ダメージ小, 俺に小細工は必要ない。戦士だからだ
ダメージ小, 氷海の剣士に、そんな技は通用しない
ダメージ小, 俺を侮るな……剣がお前を捕まえる。氷海の剣がな
ダメージ中, む――!
ダメージ中, ふん、俺と打ち合う気か?
ダメージ中, 氷海の剣士に向かって、いい度胸だ――!
ダメージ大, ふ、ふざけんな! ここまで言えば普通は信じるだろ!
ダメージ大, か、勘弁してくれよ!
ダメージ大, や、やってられっか!
ダメージ大, はったりだよ! 騙されてくれよ!
破壊, に、逃げるぞ!
射程外, 戦士を恐れたか……無理もない
射程外, 怖じ気づいたか?
攻撃, ギムリット=ヒューリダン。:氷海の剣士だ
攻撃, 敵が何人いようと同じだ。:――斬る
攻撃, 氷海の剣をその目に焼き付けろ!
攻撃, ここでお前は死ぬ!


ヘルケル=パナンタ
回避, おっと
回避, 危ないところだった
回避, 残念だったな
ダメージ小, なにが言いたい?
ダメージ小, つまらないな
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, ああ……分かってるさ、だがねえ!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, これからが勝負だ……!
ダメージ大, 参ったね、本当に参った
ダメージ大, あっさり返り討ちじゃあどうしようもないな
ダメージ大, 敗色濃厚だなあ……
破壊, ……なんだ、これは?
射程外, 遠すぎるか……
射程外, 利口な行動だ
攻撃, 隙ができるに違いないと思っていたよ
攻撃, 動くな!
攻撃(念糸・憑依), 貴様も傀儡となれ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 倒れろ!

ダービン=ダン
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ノニ=イシュカリス
回避, 見えているぞ
回避, 当たりはせん
回避, 避けてみせる――!
回避, 遅い!
ダメージ小, む――?
ダメージ小, 抵抗する気か
ダメージ小, その程度か
ダメージ中, (なにを言っているのだ……?)
ダメージ中, 笑い事ではないな
ダメージ中, 警告する。それ以上逆らうな
ダメージ大, (立ち位置が……まずい!)
ダメージ大, なんだと……?
ダメージ大, (愚かだ、わたしは。これでは騎士として勤めているとは言えん)
破壊, 馬鹿、な……
射程外, 精霊でも届かない……どこからだ?
射程外, こちらの間合いを把握している……?
攻撃(群精霊ペルティコ), ……左腕は、攻撃的精霊
攻撃, 上意である。抵抗は許されない
攻撃, 法に従う精神を求める
攻撃, 覚悟!

リゼル=セイド
回避, ……こんなところか
回避, 自覚がないというのは驚きだな
回避, 反吐が出る
回避, いいや
ダメージ小, 帝国軍人に向かって何様だ!
ダメージ小, 分際をわきまえろ
ダメージ小, 無駄な抵抗は止めろ
ダメージ中, 帝の勅命に逆らうつもりか!?
ダメージ中, この仕業……言い訳は通らんぞ!
ダメージ中, 愚か者め!
ダメージ大, うあああああっ!?
ダメージ大, (死ぬ……?)
ダメージ大, ……嘘だ?
破壊, こんな、ところ、で……
射程外, 姿を見せろ!
射程外, すぐに近寄るぞ!
攻撃, 罪人は自分の罪を知っているべきだ
攻撃, これは上意だ
攻撃, 逆らうことは許されない
攻撃, わたしの打撃をお見舞いしてやる!

ミッツォ=シール
回避, 遅いわ
回避, 甘いわね
回避, あまり騒がないで、よそに迷惑だから
ダメージ小, 馬鹿みたいね
ダメージ小, 何をしているの?
ダメージ小, 抵抗する気?
ダメージ中, 大丈夫。持ち直すわ
ダメージ中, 構え直さないといけないみたいね
ダメージ中, 本気で行かせてもらうわ
ダメージ大, あううっ!?
ダメージ大, い、痛い……!
ダメージ大, こんな馬鹿な……!
破壊, 隊長……
射程外, どこから……?
射程外, なにかある?
攻撃, 抵抗はしないで
攻撃, 黙りなさい
攻撃, 眠ってもらう
攻撃, 静かにさせるわよ
サポートガード(ノニ=イシュカリス), わたしの任務は、あなたを守ることです!

エリコ=スアハ
回避, わたしは直護衛を持たない。自らより強い兵を知らないのでね
回避, それが武人に向かって言うことか
回避, 何処を見ている
回避, 馬鹿め
ダメージ小, のこのこと現れるとはいい度胸だ
ダメージ小, つまらぬ真似を
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ中, わたしを本気にさせる気か
ダメージ中, 見逃してやるわけには行かなくなったな
ダメージ中, 暴力には暴力で応えよう
ダメージ大, ぬうっ――!?
ダメージ大, く――!
ダメージ大, 何だと――!?
破壊, ……これ以上は、無理か
射程外, 卑怯者め
射程外, 臆病者にはふさわしい真似だ
攻撃(魔精霊レプチュール), アイ・オブ・ストローム、レプチュール!
攻撃, 自分の勤めを忘れはしない
攻撃, ここで処刑する
攻撃, 死ぬがいい
攻撃, 見逃してはやれんな

メルソティ=キューブネルラ
回避, 何をしている?
回避, 馬鹿め
ダメージ小, むっ、抵抗する気か
ダメージ小, くだらん
ダメージ小, その程度か
ダメージ中, ちぃっ! 厄介な!
ダメージ中, 許さんぞ!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ大, がはあ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……
ダメージ大, 誰か……守れ! 私を!
破壊, 兄よ……所詮我ら兄弟、同じ地獄に落ちるのだ……
射程外, 卑怯者め!
射程外, 姿を現せ!
攻撃, 殺す!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 我が剣技を見くびるな!
攻撃, 死ね!
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【6721】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時12分 -
設定
引用なし
パスワード
###主人公二人


ミズー=ビアンカ
ミズー=ビアンカ, (エンジェル・ハウリング(ミズー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv3=獣の時間 ミズー=ビアンカ(獣の時間)
獣の時間=解説 気力130、もしくはHPが最大HPの1/4で発動可能。_ 格闘魔力+5、運動性+15。武装追加。_ 3ターン有効で、使用後は消耗状態になり、気力が10低下。
3600, 170, 900, 90
BACB,AHL_MizuBianca(2)U.bmp
スローダガー,        1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実P
剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武 (!ミズー武器)
念糸・発火,         1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,           1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
投剣,            1700, 1, 2, -15, 3, 25,  -, AABA, +15, 格実攻P (!ミズー武器)
獣精霊ギーア,        2000, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火

ミズー=ビアンカ(獣の時間)
ミズー=ビアンカ, (エンジェル・ハウリング(ミズー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
耐性=精
ノーマルモード=ミズー=ビアンカ 3 回数制限 気力低下
格闘強化Lv1
射撃強化Lv1
3600, 170, 900, 105
BACB,AHL_MizuBianca(2)U.bmp
スローダガー,        1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実P
剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武 (!ミズー武器)
念糸・発火,         1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,           1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
投剣,            1700, 1, 2, -15, 3, 25,  -, AABA, +15, 格実攻P (!ミズー武器)
獣精霊ギーア,        2000, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火
獣の瞬間,          2200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +25, 魔接

##投剣に弾数3、念糸・発火の消費+5。獣の瞬間の火力-100、魔接属性に変更。
##EN-10。


##命中/回避 411/408
##     426/423(ハイパーモード)
##集中ひらめき

##########アイテム装備

##ミズー=ビアンカの斧
##ミズー=ビアンカの斧, ミズー=ビアンカのおの, 固定, 非表示
##特殊能力
##パイロット能力付加="ミズー武器=非表示"
##0, 0, 0, 0, 0
##斧,             1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

####中盤のイベント用再現アイテム。

########################################################

フリウ=ハリスコー
フリウ=ハリスコー, (エンジェル・ハウリング(フリウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=念糸
3300, 150, 800, 65
CACB,AHL_FuriuHariscor(1)U.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,         1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 魔誘縛L1
念糸・破壊,         1500, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 魔誘
破壊精霊ウルトプライド<M>,  2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術M拡
破壊精霊ウルトプライド,   2800, 1, 4, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術

##命中/回避 367/368S
##集中ひらめき

##破壊精霊ウルトプライド<M>、破壊精霊ウルトプライドは後半まで封印推奨。もしくはイベント戦闘での使用を推奨。

##Disable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド<M>
##Disable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド
##Enable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド<M>
##Enable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド

##########アイテム装備

##リス=オニキスの修行
##リス=オニキスの修行, リス=オニキスのしゅぎょう, 固定, 非表示
##特殊能力
##武器強化Lv1=念糸・捕縛
##武器強化Lv1=念糸・破壊
##0, 0, 0, 0, 0

##中盤以降辺りに、フリウに装備させて下さい。

####################################################
##二人の精霊達

獣精霊ギーア
獣精霊ギーア, じゅうせいれいぎーあ, (エンジェル・ハウリング(ギーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
有効=式
無効化=死精
5200, 170, 1200, 75
BACA,AHL_GeeaU.bmp
炎熱の爪,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎,              1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AACA, +10, 魔火

破壊精霊ウルトプライド
破壊精霊ウルトプライド, はかいせいれいうるとぷらいど, (エンジェル・ハウリング(ウルトプライド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
有効=式
無効化=死精
15000, 190, 1300, 80
AACA,AHL_UltopulaudU.bmp
破壊,             1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
光熱波,            2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AACA, +10, 魔


####################################################
###味方達


アイネスト=マッジオ
アイネスト=マッジオ, (エンジェル・ハウリング(アイネスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 魔法の品
特殊効果無効化=眠
3600, 170, 800, 60
CACB,AHL_AinestMaggioU.bmp
マギの言葉,            0, 1, 4, +40, -, 20,  -, AAAA, +40, 術音撹識M投L1
格闘,              900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
人払いのマギ, 付加Lv3="ステルスLv3=人払いのマギ" 解説=ステルスLv3を附加(3ターン), 3, -, 30, -, 術
死癒のマギ, 付加Lv2="攻撃属性=吸" 解説=武装に吸属性を附加(2ターン), 3, -, 30, 120, 術


マリオ=インディーゴ
マリオ=インディーゴ, (エンジェル・ハウリング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=鋼精霊エング 物魔
ジャンプLv0=無抵抗飛行路 10
3400, 150, 800, 80
AACA,AHL_MarioIndergo(2)U.bmp
突進,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
振動波,            1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 魔
念糸・切断,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔誘
鋼精霊カリニス,        1600, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
鋼精霊カリニス・投射,     1800, 1, 4, +5, -, 35, 100, AABA, +20, 魔術

マリオ=インディーゴ(エング消失)
マリオ=インディーゴ, (エンジェル・ハウリング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=鋼精霊カリニス 物魔
ジャンプLv0=無抵抗飛行路 10
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
3400, 150, 800, 80
AACA,AHL_MarioIndergo(2)U.bmp
突進,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
振動波,            1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 魔
念糸・切断,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔誘
鋼精霊カリニス,        1600, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 攻武魔術


サリオン=ピニャータ
サリオン=ピニャータ, (エンジェル・ハウリング(サリオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚
4300, 130, 900, 70
CACB,AHL_SarionPinyarta(1)U.bmp
足払い,             900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
警棒,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ジュディア=ホーント
ジュディア=ホーント, (エンジェル・ハウリング(ジュディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 斧
4100, 170, 1100, 80
BACB,AHL_JudiaHorntU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ボウガン,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実AL1
二刀流,            1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
念糸・氷結,          1700, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔誘凍


ベスポルト=シックルド
ベスポルト=シックルド, (エンジェル・ハウリング(ベスポルト=シックルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4900, 150, 1200, 70
BACB,AHL_BesportU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


アイゼン(エンジェル・ハウリング)
アイゼン, (エンジェル・ハウリング(アイゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 鎚
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
4000, 150, 900, 85
BACB,AHL_AizenU.bmp
スローダガー,         1100, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 格実
鉄棍,             1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ラズ(エンジェル・ハウリング)
ラズ, (エンジェル・ハウリング(ラズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
4300, 150, 1100, 75
BACB,AHL_RazuU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


マデュー=マークス
マデュー=マークス, (エンジェル・ハウリング(マデュー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
3500, 130, 700, 70
BACB,AHL_MadyuU.bmp
短刀,             1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
水晶檻弾連発銃,        1700, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

メイル=マークス
マデューの父, (エンジェル・ハウリング(マデューの父専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 斧 鎚
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
5200, 130, 1000, 65
CACB,AHL_MadyuFatherU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


リス=オニキス
リス=オニキス, (エンジェル・ハウリング(リス=オニキス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=念糸
3400, 120, 800, 95
BACB,AHL_RisuOnyx(1)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 魔誘縛L1
暗殺術,            1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
念糸・破壊,          1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 魔誘

ファニク(エンジェル・ハウリング)
ファニク, (エンジェル・ハウリング(ファニク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 弓
ステルス=忍び足
地形適応=シティギャングの技 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡
3800, 140, 800, 85
BACB,AHL_FanikuU.bmp
スリングショット,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


エダン=ナーシャ
エダン=ナーシャ, (エンジェル・ハウリング(エダン=ナーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=犬の魔力
格闘武器=手甲
3800, 130, 900, 75
BACB,AHL_EdanU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ボウガン,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実AL1
攻撃犬バイロン,        1500, 1, 5, +20, -, 30,  -, AABA, +10, 格突追AL1


###########################################################################
###敵

###ウルペン、アストラ、黒衣

契約者ウルペン
契約者ウルペン, けいやくしゃうるぺん, (エンジェル・ハウリング(ウルペン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 180, 800, 90
BACB,AHL_Urpen(1)U.bmp
スローダガー,         1100, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 格実
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
念糸・乾燥,          1500, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, -10, 魔死誘貫


アストラ=ビアンカの幻影
謎の女, なぞのおんな, (エンジェル・ハウリング(アストラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=謎の女
3600, 180, 900, 90
BACA,AHL_AstraBiancaU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・発火,          1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

殺人精霊アストラ
殺人精霊アストラ, さつじんせいれいあすとら, (エンジェル・ハウリング(アストラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
3600, 180, 900, 100
BACA,AHL_AstraBiancaU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・発火,          1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
獣の瞬間<MAP>,         1500, 1, 6, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 格接M移
獣の瞬間,           2000, 1, 4, +25, -, 30, 120, AAAA, +25, 格接


黒衣(エンジェル・ハウリング)
黒衣, こくい, (エンジェル・ハウリング), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
超回避Lv1=念糸・消失 10 110
ジャンプLv0=念糸・追跡移動 15
4400, 160, 1200, 80
AAAA,AHL_KokuiU.bmp
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・破砕,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
爆発水晶檻,          1600, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武


###########################
###賞金稼ぎ達

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格武

メリル=ペチル
メリル=ペチル, (エンジェル・ハウリング(メリル=ペチル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 120, 700, 75
CACB,AHL_MerilU.bmp
鎖鞭,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
小型ボウガン,         1200, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 格実

ナインス=ハンド
ナインス=ハンド, (エンジェル・ハウリング(ナインス=ハンド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=短剣
3500, 150, 700, 75
CACB,AHL_NainthU.bmp
スローダガー,         1100, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 格実

ギムリット=ヒューリダン
ギムリット=ヒューリダン, (エンジェル・ハウリング(ギムリット=ヒューリダン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 110, 700, 50
CACB,AHL_GimlitU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ヘルケル=パナンタ
ヘルケル=パナンタ, (エンジェル・ハウリング(ヘルケル=パナンタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 140, 800, 70
CACB,AHL_HerkelU.bmp
念糸・洗脳,           0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘憑L2
毒弓矢,            1100, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 格実毒
手甲,             1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ダービン=ダン
ダービン=ダン, (エンジェル・ハウリング(ダービン=ダン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ブーメラン
3400, 140, 800, 80
CACB,AHL_DarbinU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブーメラン,          1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P

##################################################################################
###帝国兵士

ノニ=イシュカリス
ノニ=イシュカリス, (エンジェル・ハウリング(ノニ=イシュカリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=空精霊サーリン
格闘武器=拳
3800, 180, 800, 85
CACB,AHL_NoniU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・破砕,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘
群精霊ペルティコ,       1600, 1, 6, +30, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔連L10AL1


リゼル=セイド
リゼル=セイド, (エンジェル・ハウリング(リゼル=セイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4500, 150, 1000, 75
BACB,AHL_RizelU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

ミッツォ=シール
ミッツォ=シール, (エンジェル・ハウリング(ミッツォ=シール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3900, 150, 900, 85
BACB,AHL_MittuoU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


エリコ=スアハ
エリコ=スアハ, (エンジェル・ハウリング(エリコ=スアハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
融合Lv2=レプチュールの渦 (!精霊召還)
3800, 180, 800, 90
CACB,AHL_ErikoU.bmp
念糸・変成,           0, 1, 3, +15, -, 15,  -, -ACA, +30, 魔誘止
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
切り返し,           1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +15, 武
魔精霊レプチュール,      1900, 1, 4, -10, -, 35,  -, AAAA, +0, 魔闇 (!精霊召還)

魔精霊レプチュール
魔精霊レプチュール, ませいれいれぷちゅーる, (エンジェル・ハウリング(魔精霊レプチュール専用)), 1, 2
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
融合Lv2=レプチュールの渦
ビーム吸収=陽光吸収
12000, 200, 1500, 55
AAAA,AHL_ReptyuruU.bmp
黒い渦,            1800, 1, 5, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔闇

##################################################
###メルソティ弟帝&オニキスの老人達

メルソティ=キューブネルラ
メルソティ=キューブネルラ, (エンジェル・ハウリング(メルソティ=キューブネルラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 110, 700, 50
CACB,AHL_MelsotyQbnelraU.bmp
短剣,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ほぼ案山子です。資金が高いのは皇帝(の弟)だから。

オニキスの老人達
オニキスの老人達, おにきすのろうじんたち, (エンジェル・ハウリング), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=念糸
3400, 140, 800, 85
BACB,AHL_RisuOnyx(2)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 魔誘縛L1
暗殺術,            1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
念糸・破壊,          1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 魔誘
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【6720】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時12分 -
設定
引用なし
パスワード
###主人公二人

ミズー=ビアンカ
ミズー, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=イムァシアの子供, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 44, Lv8, 58, Lv9, 75
148, 149, 153, 150, 179, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 加速, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 絆, 33
AHL_MizuBianca.bmp, AFL_Battle.mid


フリウ=ハリスコー
フリウ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
126, 141, 142, 143, 161, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 突撃, 5, 集中, 9, 熱血, 12, 気合, 24, 愛, 38
AHL_FuriuHariscor.bmp, AFL_Battle.mid

人精霊スィリー
スィリー, -, エンジェル・ハウリング(サポート), DDDD, 50
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 偵察, 1, 脱力, 10, 隠れ身, 20
AHL_Swily.bmp, AFL_Battle.mid
===
ユニット画像=AHL_FuriuHariscor&SwilyU.bmp (フリウ=ハリスコー)


#########################################
##二人の精霊達

獣精霊ギーア
ギーア, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 信頼, 20, 友情, 25
AHL_Geea.bmp, AFL_Battle.mid

破壊精霊ウルトプライド
ウルトプライド, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 突撃, 20, 戦慄, 25
AHL_Ultopulaud.bmp, AFL_Battle.mid


#########################################

アイネスト=マッジオ
アイネスト, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 147, 146, 140, 182, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, かく乱, 10, 挑発, 16, 再動, 39
AHL_AinestMaggio.bmp, AFL_Battle.mid


マリオ=インディーゴ
マリオ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30
142, 140, 143, 144, 160, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 16, 突撃, 21, 激怒, 33
AHL_MarioIndergo.bmp, AFL_Battle.mid


サリオン=ピニャータ
サリオン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
144, 128, 145, 143, 164, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 我慢, 12, 信頼, 17, 熱血, 20, 献身, 28
AHL_SarionPinyarta.bmp, AFL_Battle.mid


ジュディア=ホーント
ジュディア, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=イムァシアの子供, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 43
154, 139, 151, 152, 174, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 3, 威圧, 10, 熱血, 15, 激励, 27, 友情, 34
AHL_JudiaHornt.bmp, AFL_Battle.mid


ベスポルト=シックルド
ベスポルト, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27
援護防御Lv1, 1
151, 138, 151, 146, 175, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 堅牢, 6, 必中, 13, 熱血, 21, てかげん, 29, 愛, 36
AHL_Besport.bmp, AFL_Battle.mid


アイゼン(エンジェル・ハウリング)
アイゼン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25
援護攻撃Lv1, 1
145, 129, 147, 149, 166, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 機先, 6, 根性, 13, 応援, 18, 熱血, 20, 助言, 28
AHL_Aizen.bmp, AFL_Battle.mid


ラズ(エンジェル・ハウリング)
ラズ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 31
援護攻撃Lv1, 1
149, 126, 145, 142, 165, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 6, 堅牢, 11, 気合, 16, 熱血, 21, 友情, 36
AHL_Razu.bmp, AFL_Battle.mid


マデュー=マークス
マデュー, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 145, 143, 142, 162, 161, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 直撃, 4, 加速, 10, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 狙撃, 30
AHL_Madyu.bmp, AFL_Battle.mid


メイル=マークス
マデューの父, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 137, 138, 137, 168, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 6, 激怒, 10, 足かせ, 14, 気迫, 26, 加速, 32
AHL_MadyuFather.bmp, AFL_Battle.mid


リス=オニキス
リス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_RisuOnyx.bmp, AFL_Battle.mid


ファニク(エンジェル・ハウリング)
ファニク, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31
141, 140, 148, 147, 168, 162, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 5, 信頼, 8, 加速, 12, 介抱, 16, 補給, 22
AHL_Faniku.bmp, AFL_Battle.mid


エダン=ナーシャ
エダン, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29
146, 131, 144, 142, 164, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 6, 威圧, 10, 鉄壁, 16, 激闘, 21, 心眼, 30
AHL_Edan.bmp, AFL_Battle.mid


###########################################################################
###敵

契約者ウルペン
ウルペン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
潜在力開放=狂乱状態, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29
145, 147, 154, 149, 176, 161, 超強気
SP, 50, 目眩し, 1, 集中, 5, 加速, 8, 気迫, 13, 激闘, 19, 絆, 32
AHL_Urpen.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

殺人精霊アストラ
アストラ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 70
150, 150, 160, 160, 180, 165, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 復活, 15, 激闘, 20, 絆, 35
AHL_AstraBianca.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


黒衣(ザコ)
黒衣, こくい, エンジェル・ハウリング, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
150, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SPなし
AHL_Kokui.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##雑魚にあるまじき高性能。強敵です。

黒衣(汎用)
黒衣, こくい, エンジェル・ハウリング, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
150, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SPなし
AHL_Kokui.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##ボスキャラとして使いたい場合はこちらを。


##########################
##賞金稼ぎ

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
154, 112, 148, 127, 163, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 8, 痛撃, 14, ド根性, 20, 鉄壁, 27, 激闘, 34
AHL_Minch.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

メリル=ペチル
メリル, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30
141, 134, 139, 145, 165, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 闘志, 14, 気合, 21, 挑発, 32
AHL_Meril.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ナインス=ハンド
ナインス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 42
141, 135, 147, 144, 168, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 3, 痛撃, 9, 気合, 15, 堅牢, 24, 偵察, 28
AHL_Nainth.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ギムリット=ヒューリダン
ギムリット, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
138, 135, 131, 132, 164, 156, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 8, 痛撃, 16, 策謀, 21, 足かせ, 32
AHL_Gimlit.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ヘルケル=パナンタ
ヘルケル, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 44
142, 145, 146, 147, 171, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 3, 加速, 11, 集中, 18, 狙撃, 25, かく乱, 33
AHL_Herkel.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##奇襲→かく乱

ダービン=ダン(ザコ)
ダービン, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15
135, 135, 135, 135, 155, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 5, ひらめき, 10
AHL_Darbin.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


#########################################
###帝国軍人

ノニ=イシュカリス
ノニ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 42
131, 154, 153, 137, 178, 156, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 3, 瞑想, 7, てかげん, 12, 必中, 16, 号令, 31
AHL_Noni.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

リゼル=セイド
リゼル, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34
援護防御Lv1, 1
150, 122, 150, 148, 168, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 直撃, 5, 闘志, 10, 堅牢, 15, 加速, 22, 報復, 32
AHL_Rizel.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ミッツォ=シール
ミッツォ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
援護防御Lv1, 1
147, 124, 149, 149, 170, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 痛撃, 7, ひらめき, 12, 集中, 16, 機先, 19, 信頼, 27
AHL_Mittuo.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

エリコ=スアハ
エリコ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
精霊召還=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 40, Lv7, 51
149, 144, 156, 151, 180, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 3, 加速, 6, 集中, 9, 痛撃, 14, 心眼, 20
AHL_Eriko.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


魔精霊レプチュール
レプチュール, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 信頼, 20, 友情, 25
AHL_Reptyuru.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

########################################
###メルソティ弟帝&オニキスの老人達


メルソティ=キューブネルラ
メルソティ弟帝, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5
133, 130, 133, 134, 160, 159, 強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 10, 痛撃, 21, 加速, 34, 足かせ, 39
AHL_MelsotyQbnelra.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

イーシス=オニキス
イーシス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=イーシス=オニキス

トリュー=オニキス
トリュー, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=トリュー=オニキス

キザク=オニキス
キザク, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=キザク=オニキス
・ツリー全体表示

【6719】エンジェル・ハウリング第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時06分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
AH(9).zip ファイルサイズ: 19.2KB
山田Tです。
エンジェル・ハウリングの第二稿を掲示します。

同時に投稿予告もさせて頂きます。ご意見のある方はお早めに。

それでは以下のデータをご覧下さい。
・ツリー全体表示

【6718】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時04分 -
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【6717】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時03分 -
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ベティ・ザ・キッド
格闘, 格闘
COFモデル2, リボルバー
COFモデル2・連射(準備), リボルバー
COFモデル2・連射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー
COFモデル2・連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
決闘の一撃(準備), 粒子集中 赤
決闘の一撃(攻撃), リボルバー
決闘の一撃(命中), 銃弾
機関砲, 機関砲
突撃, タックル
一二〇ミリ主砲, 大キャノン砲
L誘導式対戦車ミサイル, ICBM
L誘導式対戦車ミサイル(解説), $(ユニット)はレーザー誘導式対戦車ミサイルで攻撃をかけた。
拳銃, リボルバー
拳銃・連射(準備), リボルバー
拳銃・連射(攻撃), リボルバー;リボルバー;リボルバー
拳銃・連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
機関銃, マシンガン
機関銃・連射, マシンガン
ライフル, ボルトアクションライフル

##

砂ペンギン(ベティ・ザ・キッド)
砂ペンギン, Betty_Sandpengin.bmp

##ベティ達とともに、メルカバに乗る動物。鮫のような鋭い歯を持つ。

ゲイル=スタリーヘブン
ゲイル, Betty_Geil.bmp

##ベティの父親。
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