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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6716】メッセージ・ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時01分 -
設定
引用なし
パスワード
エリザベス=スタリーヘブン
回避, 騒動なんて望んじゃいない
回避, 悪党の流れ弾を受け止めてはやれないね
回避, 冗談を言っているの?
回避, 馬鹿らしい
ダメージ小, 痛っ
ダメージ小, 何を――
ダメージ小, 舐めているのか
ダメージ小, この程度!
ダメージ中, ひゃあっ!?
ダメージ中, 危険ってことね……
ダメージ中, 何が起こったの?
ダメージ中, こんなの、理不尽だからムカつく。どこを見ても理不尽よ
ダメージ大, ぐっ――!?
ダメージ大, (畜生、畜生、畜生!)
ダメージ大, (助けて……!)
ダメージ大, まだ……終わりじゃない!
破壊, 父さん……わたしは……
射程外, 逃げた?
射程外, 見失ったかもね
射程外, 射程外から……
攻撃, お前の前途は死だ
攻撃, お前に勝ち目はない
攻撃, 終わりにしてやる
攻撃, お前を殺すぞ
攻撃, (わたしでもやれる)
攻撃, (殺してやる……殺してやる!)
攻撃(対ロングストライド), ロングストライドォッ!
攻撃(対ロングストライド), 父の仇!
攻撃(対ロングストライド), 決闘を受けろ、ロングストライド!

ウィリアム=ブレイク
回避, やめとけ
回避, 挑発しているのか知らんが、無駄だ
回避, どこを見ている
回避, 俺に当たりはしない
ダメージ小, かすり傷だ
ダメージ小, 気にする事じゃない
ダメージ小, つまらない真似をするな
ダメージ小, 下らん
ダメージ中, 正直、自信はないな
ダメージ中, (まずいな)
ダメージ中, 警戒すべきだな
ダメージ中, 神経を尖らせろ……
ダメージ大, 俺は万能じゃない
ダメージ大, いつも怖い。臆病なんだ
ダメージ大, 負けるときが来たのか……?
ダメージ大, くっ!?
破壊, ……
射程外, 仕切り直しといったところか
射程外, 俺の死角まで見抜いている……?
射程外, 慎重だし、賢明だ
攻撃, 生き延びたい。迷わず殺す
攻撃, 悪いな、俺は殺せるんだ
攻撃, 殺しても何も感じないんだよ
攻撃, おまえはここで殺す
攻撃, 俺はトゥエンティだ

フラニー=ベリーズ
回避, あたしの目に間違いはないって
回避, 間に合った!
回避, あたしに言ってる?
回避, なにしてんのー?
ダメージ小, なにすんのさー!
ダメージ小, うっさいなあ
ダメージ小, ちゃちいことしちゃって
ダメージ小, 意味ないよ
ダメージ中, そんなの見えっこないよ
ダメージ中, 舌噛んだー!
ダメージ中, あいたた……
ダメージ中, むー!
ダメージ大, 助けて! あたしを助けて!
ダメージ大, (あ、間に合わないや)
ダメージ大, 見える……悪い奴が来る……
ダメージ大, こんなところで死ぬ気はないよ!
破壊, ベティ……
射程外, いやーな感じ
射程外, 逃げなきゃ! 走るよ!
射程外, あたしが怖いなら泣いて謝んなー!
攻撃, お仕置きの時間だー!
攻撃, うりゃー!
攻撃, せいやー!
攻撃, とぉー!

ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
回避, アホぬかせ、馬鹿が
回避, 決闘は阿呆のやるこった。撃ち合いも避けるに越したことはねえ
回避, 付き合ってらんねえよ
回避, そいつァ恐ろしいが、真に受けんのは難しいなぁ
回避, あんた考え無しだ
ダメージ小, 厄介ごとってやつかよ
ダメージ小, おい、馬鹿!
ダメージ小, 人をびっくりさせるもんじゃねえよ
ダメージ小, おいおい。落ち着けよ
ダメージ小, つくづく、つまんねえ奴だな
ダメージ中, ぶつけちまった。ひどく痛え
ダメージ中, おいおい、俺がいつまでも温厚だと思ってんなよ
ダメージ中, そこまでむきになんなよ
ダメージ中, 命知らずだな、あんた
ダメージ大, ったく、道理も何もあったもんじゃねえや
ダメージ大, だから怖ぇし重いんだよ、そういうのはよ
ダメージ大, ……おっとお
ダメージ大, へ、へへ……生憎だなあ、まだ生きているんだよ
破壊, ごふっ……?
射程外, 殺しちまいたいところだが……しゃあねえな
射程外, 不愉快な野郎だぜ
攻撃, 一撃で殺すぜ、撃ち返してこないようにな
攻撃, 俺ァ撃つよ
攻撃, ああ、憂さ晴らしがしてぇ
攻撃, ウラァ!
攻撃, おっ死になあ!


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
回避, なんだ。俺の空耳っすね
回避, 甘いっす
回避, 見えてるっすよ
回避, のろいっすね。俺よりのろい
ダメージ小, 今度来たら、殺しちまうっすよ?
ダメージ小, やめたほうがいいっすよお、俺、上手いから
ダメージ小, んー? 何すか?
ダメージ小, 抵抗する気っすかー?
ダメージ中, 本気になるっすよ?
ダメージ中, 俺を挑発するのはやめたほうがいいっすよ
ダメージ中, 兄貴、こいつ殺してもいいっすか?
ダメージ中, 悪いけど、ここまでやられたら死んでもらうっすよ
ダメージ大, 降参! 降参っすよ!
ダメージ大, 痛えっす!
ダメージ大, まだ動けるっすよ……
ダメージ大, 兄貴に手間はかけさせねえ……殺すっす
破壊, ……が、はっ
射程外, あー、無理でした
射程外, 届かないっすねー
射程外, これは駄目っすね
攻撃, 死んでもらうっす
攻撃, 眠ってもらうっす
攻撃, 撃つっすよ
攻撃, 俺たちの邪魔はさせないっすよ


死神(ベティ・ザ・キッド)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)
回避, 避けられた!
回避, 回避行動だ!
回避, 甘いぞ!
ダメージ小, 大したことはない!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, 抵抗はやめろ!
ダメージ中, くっ、敵対するか!
ダメージ中, 驚異と見なす!
ダメージ中, 我々を見くびるな!
ダメージ大, ぐああ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な! 俺たちホワイトマフラーが!
ダメージ大, こ、こいつは強すぎる!
破壊, ぐああああ……!
射程外, 姑息な真似を!
射程外, 姿を現せ!
射程外, どこから撃ってきた!?
攻撃, 投降しろ!
攻撃, ホワイトマフラーに逆らうな!
攻撃, 死んでもらうぞ!
攻撃, おとなしく縄に付け!

#########


エリザベス=スタリーヘブン ウィリアム=ブレイク(サポート) フラニー=ベリーズ(サポート)
回避
エリザベス=スタリーヘブン, 船は大丈夫。航路を保って
回避
エリザベス=スタリーヘブン, 回避する!
回避
フラニー=ベリーズ(サポート), 当たらないよ!
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, 敵確認!
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, 損害をチェック。操縦士より。航行に支障なし
ダメージ小
エリザベス=スタリーヘブン, この程度なら……いける!
ダメージ中
フラニー=ベリーズ(サポート), 当たったよ!
ダメージ中
エリザベス=スタリーヘブン, 損害は!?
ウィリアム=ブレイク(サポート), 知るか! だが足に影響はない!
ダメージ中
エリザベス=スタリーヘブン, まずい……これはまずいわね……
ダメージ大
ウィリアム=ブレイク(サポート), ベティ! ベティ! 無事か!
エリザベス=スタリーヘブン, わたし――ええ、わたしは大丈夫
ダメージ大
エリザベス=スタリーヘブン, くっ――!
ダメージ大
ウィリアム=ブレイク(サポート), 船が持たないぞ!
エリザベス=スタリーヘブン, 分かっているわよ!
破壊
エリザベス=スタリーヘブン, みんな、脱出して!
射程外
エリザベス=スタリーヘブン, 追うまでもない
フラニー=ベリーズ(サポート), 悪党どもはぶっ飛ばしちゃおうよ!
射程外
ウィリアム=ブレイク(サポート), 警戒は怠るな
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 撃ち返す!
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 発射!
攻撃
エリザベス=スタリーヘブン, 撃ち抜く!
攻撃
ウィリアム=ブレイク(サポート), 動きの呼吸に合わせて狙いを絞れ――!
攻撃(レーザー誘導式対戦車ミサイル)
エリザベス=スタリーヘブン, 警告カウント、3、2,1!
・ツリー全体表示

【6715】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 14時00分 -
設定
引用なし
パスワード
###ベティ一行

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BACB, Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3800, 180, 1000, 95
BACB, Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 14,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
ライフル,            1400, 3, 5, -20, 3,  -,  -, AABA, +0, 銃
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 7,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#拳銃は「戦闘中敵から奪ったもの」の再現として、弾数が少ないです。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB, Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 3, LL, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
弱点=機式
6000, 160, 1300, 40
CACB, Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実
L誘導式対戦車ミサイル,      2200, 2, 5, +15, 2,  -,  -, AABA, +0, 実

#L誘導式対戦車ミサイル……レーザー誘導式対戦車ミサイル。


##ベティ、ウィリアム(サポート)、フラニー(サポート)の三人乗り。

##メルカバ・ブルホエイルに乗ると、ベティの瀕死技能が封印されます。強すぎるので。
##そのかわりウィリアム、フラニーのサポートで素の能力が強化されます。


##########################################
###敵


ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, (ベティ・ザ・キッド(ロングストライド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
4000, 170, 900, 90
BACB, Betty_LongStoraidU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
のろまのビリー, (ベティ・ザ・キッド(ビリー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
5000, 150, 1100, 70
BACB, Betty_BliryU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

#運動性-10。

死神(ベティ・ザ・キッド)
死神, しにがみ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
3600, 140, 900, 80
BACB, Betty_DeathU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,              1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +10, P銃共L1
拳銃・連射,           1500, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
弱点=機式
5500, 160, 1200, 35
CACB, Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +0, 実

#

ホワイトマフラー隊員
ホワイトマフラー隊員, ほわいとまふらーたいいん, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 800, 60
CACB, Betty_WhitemufflerU.bmp
機関銃,              1400, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃

#######################

走向亀(ベティ・ザ・キッド)
走向亀, そうこうかめ, (ベティ・ザ・キッド), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠走行 砂漠
4000, 170, 900, 50
BACB, Runturtle.bmp
突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
・ツリー全体表示

【6714】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
###味方###

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 37
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#本編の主人公。16歳の時に父を殺され、その殺人の濡れ衣を着せられる。
#男装し、数回の決闘を行い、「賞金稼ぎのキッド」として名を馳せる。
#だが銃の腕前は素人に毛が生えた程度。
#父の敵、ロングストライドとの決闘を渇望している。

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
141, 160, 160, 158, 185, 160, 強気
SP, 55, 心眼, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 鉄壁, 14, 激闘, 16, みがわり, 30
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid


ウィリアム=ブレイク(サポート)
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SPなし
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid


#ベティに協力する、謎の男。ベティにガンマンとしての訓練を与え、的確なサポートをする。
#だが、ベティがロングストライドとの決闘をするのを許さない。彼女の命を守るため。
#その正体は二十回の決闘に勝った伝説のガンマン、トゥエンティ。本名はケニー=シュート。

フラニー=ベリーズ
フラニー, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 140
特殊能力
命中サポートLv3, 1
121, 130, 133, 144, 159, 160, 強気
SP, 55, 感応, 1, ひらめき, 3, 助言, 10, 信頼, 16, 激励, 27, 祈り, 38
Betty_FranyBeriez.bmp, Betty_Battle.mid

フラニー=ベリーズ(サポート)
フラニー, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 140
特殊能力
命中サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SPなし
Betty_FranyBeriez.bmp, Betty_Battle.mid


#シヤマニ(大陸の先住民)とベオポルス(入植者)との間に生まれた半シヤマニの少女。
#天真爛漫な性格。シヤマニの能力か、常人には見えないものが見える。
#ガンマンに憧れている。

###敵########

ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49
先読みLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 31, Lv7, 44
139, 155, 156, 154, 180, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 狙撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
Betty_LongStoraid.bmp, Betty_Battle.mid


#ベティの父親の仇。邪魔な奴は殺す、筋金入りの悪党。それなりに名の売れた賞金首。
#政府、ギフト管理セクションの重鎮から「ヘヴン」を探すため、
#「天国帰り」(砂漠で発狂した人間)の始末を命令されている。


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
ビリー, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 28
先読みLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 32
140, 154, 152, 134, 169, 159, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
Betty_Bliry.bmp, Betty_Battle.mid

#ロングストライドの相棒。「自分が馬鹿だと知っている馬鹿」
#愚鈍な性格に見えるが、銃の腕前はロングストライドに勝るとも劣らない。

死神(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
死神, しにがみ, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

死神(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
死神, しにがみ, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=死神(ベティ・ザ・キッド), 1
140, 140, 145, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Death.bmp, Betty_Battle.mid

#政府の飼う暗殺者。

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid

ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
ホワイトマフラー, -, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ホワイトマフラー(ベティ・ザ・キッド), 1
130, 130, 130, 130, 160, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 10
Betty_Whitemuffler.bmp, Betty_Battle.mid


#政府の戦車大隊。
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【6713】ベティ・ザ・キッド第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月22日(日) 13時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Betty(7).zip ファイルサイズ: 7.1KB
山田Tです。
ベティ・ザ・キッド第二稿を掲示します。

意見も出そろったようなので、同時に投稿予告をします。
ご意見のある方はお早めに。

それでは以下のデータをご覧下さい。
・ツリー全体表示

【6712】修正データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月19日(木) 19時25分 -
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引用なし
パスワード
# パイロット #

桐雨刀也
居合番長, いあいばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 33
23区番長=非表示, 1
148, 122, 153, 154, 177, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 直撃, 13, 加速, 16, 心眼, 23, 痛撃, 30
KGBT_KiriuTouya.bmp, KongouBantyou.mid

来音寺萬尊
念仏番長, ねんぶつばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 140
特殊能力
23区番長=非表示, 1
132, 146, 148, 135, 168, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 7, 友情, 13, 脱力, 18, 熱血, 25, 瞑想, 33
KGBT_RaionziManson.bmp, KongouBantyou.mid

白雪宮拳
剛力番長, ごうりきばんちょう, 女性, 金剛番長, AAAA, 140
特殊能力
23区番長=非表示, 1
156, 112, 144, 128, 155, 157, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 鉄壁, 1, 気合, 12, ド根性, 15, 熱血, 23, 必中, 32
KGBT_SirayukinomiyaKobusi.bmp, KongouBantyou.mid

マシン番長
マシン番長, ましんばんちょう, -, 金剛番長, AAAA, 160
特殊能力
23区番長=非表示, 1
150, 150, 150, 145, 175, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 看破, 1, 集中, 5, 堅牢, 10, 熱血, 15, 絆, 30
KGBT_MachineBantyou.bmp, KongouBantyou.mid


# ユニット #

金剛洸
金剛洸, こんごうあきら, (金剛番長(金剛洸専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
愛称変更=金剛番長 (23区番長)
読み仮名変更=こんごうばんちょう (23区番長)
パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
5000, 160, 1400, 50
BACB, KGBT_KongouAkiraU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
斧鋭芻苦辣獣,        1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
大邪悶怒炸糾羅,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突KL0
罵而堊怒雷刃,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 接
歪劉怒斗零羅,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
打舞流叛魔,        2100, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
蛮漢魔主陀,        2300, 1, 1,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +15, 突
荒殴零猛怒,        2600, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突AL1

来音寺萬尊
念仏番長, ねんぶつばんちょう, (金剛番長(来音寺萬尊専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 1100, 70
BACB, KGBT_RaionziMansonU.bmp
払魔撃,            1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武撹精
珠念撃,            1400, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実
喝撃,            1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
仏撃,            1800, 2, 3,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +15, -

土屋真堀
ドリル番長, どりるばんちょう, (金剛番長(土屋真堀専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1000, 70
BACB, KGBT_TutiyaMahoriU.bmp
暴君の横なぐり,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリル,            1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
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【6711】マルチレス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月19日(木) 19時22分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>レスは大体了解です。

ご意見ありがとうございます。


>>監獄番長
>
>現状、見た目が高くて実働が弱いタイプになってますが
>原作を調べてみると、どうやら普通に弱キャラっぽく。
>総合力的に強過ぎる訳ではないのですが、なんか5人の中では悪目立ちしています。
>
>運動性100とか1400の消費10の2Pとか無駄にハッタリが利いてる部分は
>落としてもいいのでは。

それでは、裁きの箱の消費ENを15に、運動性を95に変更します。


>どうも、ジム公です。
>最終巻を買ってないのを思い出せました。

ご意見ありがとうございます。


>>大邪悶怒炸糾羅
>
>Lサイズなので効果は変わりませんが、同種武装の傾向と字面イメージ的に吹よりK希望です。
>
>作中の地味な扱いの割に、データでは唯一の搦め手ということにプラスして
>確定吹き飛ばしの有用さから、えらく目立つ存在になっています。
>CT-のL1確定吹き飛ばしではなくCT+のL0にしては。

それでは、吹L1をKL0に変更し、CT率を+0に変更します。


>>居合番長
>
>技量180もありそうかというと……うーん。
>作者嫁のヘタレというコメントが割としっくりきてしまうのが……
>
>女体にブーとか洗脳とかで異常技に弱そうなイメージもつきまといますし、
>「技がすごい」は武装側の良CTでも表われているので
>一式、三式をさらにもうCT+5しつつ技量は卑怯番長以下なんてどうでしょうか。

洗脳に関しては自分自身で進んでかかりにいったものですし、
女性への対策として、自分の眼を切って心眼を行っていたりもしていたので、
技量180でもそんなに問題無いとは思いますが、とりあえず-3して177でどうでしょうか。
パラメーター上では卑怯番長より技術が高いですし。
技量があまり下がっていないので、CT率は現状維持とさせていただきます。


>>念仏番長
>
>威力良し弾数良し命中良しSPも優秀と
>狙撃系味方脇ユニットとしてはかなりのハイレベルです。
>個人的には常に出撃メンバーにしておきたいくらいに。
>
>彼の場合、「たまに幸運でいいとこもってけることもある」くらいにまとめたほうがいいのでは。
>金儲けプラン不発続きで幸運はどうなんだろうという気もしますが。
>
>相手に全力を出させない卑怯番長のテリトリーでもある脱力の差し替え
>および熱血の習得後回しに加えて、
>そもそも狙撃技だろうかという点が疑問でもある喝撃の射程4化……
>あるいは喝撃射程5を維持するなら火力・EN・耐久あたり中心に全体的な弱化がほしいです。

では、念仏番長のSP構成を以下のように変更します。

SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 7, 友情, 13, 脱力, 18, 熱血, 25, 瞑想, 33

仰られるように、金儲け失敗ばかりの幸運よりは脱力の方がそれらしいかなと。
また、喝撃の射程を2-4に変更し、ENを140に修正します。


>>剛力番長
>
>初回の「周囲なんて目に入りませんわー」イノシシの印象が強いので
>技量は150台にしませんか。
>あとハラペコキャラなので燃費落としませんか。

それでは、剛力番長の技量を155に修正します。
燃費については、確かに大食いキャラではありましたが、
ハラペコキャラと言うほどでは無かったので、現状維持とさせていただきます。


>>マシン番長
>
>サイボーグではないのでサイボーグ外して素命中回避に+5しませんか。

それでは、そのように修正します。


以下は自己修正になります。

・ドリル番長のドリルを武属性に変更しました。


以上です。
・ツリー全体表示

【6710】Re(1):金剛番長 初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年12月18日(水) 15時23分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
最終巻を買ってないのを思い出せました。


>大邪悶怒炸糾羅

Lサイズなので効果は変わりませんが、同種武装の傾向と字面イメージ的に吹よりK希望です。

作中の地味な扱いの割に、データでは唯一の搦め手ということにプラスして
確定吹き飛ばしの有用さから、えらく目立つ存在になっています。
CT-のL1確定吹き飛ばしではなくCT+のL0にしては。


>居合番長

技量180もありそうかというと……うーん。
作者嫁のヘタレというコメントが割としっくりきてしまうのが……

女体にブーとか洗脳とかで異常技に弱そうなイメージもつきまといますし、
「技がすごい」は武装側の良CTでも表われているので
一式、三式をさらにもうCT+5しつつ技量は卑怯番長以下なんてどうでしょうか。


>念仏番長

威力良し弾数良し命中良しSPも優秀と
狙撃系味方脇ユニットとしてはかなりのハイレベルです。
個人的には常に出撃メンバーにしておきたいくらいに。

彼の場合、「たまに幸運でいいとこもってけることもある」くらいにまとめたほうがいいのでは。
金儲けプラン不発続きで幸運はどうなんだろうという気もしますが。

相手に全力を出させない卑怯番長のテリトリーでもある脱力の差し替え
および熱血の習得後回しに加えて、
そもそも狙撃技だろうかという点が疑問でもある喝撃の射程4化……
あるいは喝撃射程5を維持するなら火力・EN・耐久あたり中心に全体的な弱化がほしいです。


>剛力番長

初回の「周囲なんて目に入りませんわー」イノシシの印象が強いので
技量は150台にしませんか。
あとハラペコキャラなので燃費落としませんか。


>マシン番長

サイボーグではないのでサイボーグ外して素命中回避に+5しませんか。


それでは。
・ツリー全体表示

【6709】Re(1):金剛番長 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月16日(月) 20時16分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
レスは大体了解です。

>監獄番長

現状、見た目が高くて実働が弱いタイプになってますが
原作を調べてみると、どうやら普通に弱キャラっぽく。
総合力的に強過ぎる訳ではないのですが、なんか5人の中では悪目立ちしています。

運動性100とか1400の消費10の2Pとか無駄にハッタリが利いてる部分は
落としてもいいのでは。


以上です。では。
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【6708】Re(1):マルチレス

名前
 ラス
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 21時06分 -
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引用なし
パスワード
>創世王に投げ刺してアジト崩壊後、いつの間にか手に戻っているので、それを考えれば投擲が使い捨てでなくとも違和感は少ないのでは。
あぁ、そういえば例え本当に投げ捨てても呼べば(多分)何度でも戻ってきますね、アレ。

>せっかくパイロットもユニットも分けたので、この際(RX)時を両面から強化します。
>闘争本能Lv1を付加し、性格は超強気に変更します。まぁシャドームーンの僚友はいませんが。
いや、影の王子様はああ見えて大ショッカーやらグランショッカーやらネオショッカー(ヒーロー戦記版)やら色々やってますから、クロスシナリオだと解らんですよ・・・?

で、なんですが。
シャドームーンなんですけど。
BLACKの方にサタンサーベルをデフォで付けると考えると、ユニット自体はRX版より劣ってしまうんですよね。
実質「サタンサーベル→シャドーサーベル」ですから。
シナリオ的に考えても、BLACKではむしろビーム撃ってないと思ったんですが。
(飛び道具はすべてサタンサーベルから発射していた筈です)
ビームをRX版だけにしてビームの性能底上げ、という風にして埋めてあげてはどうでしょうか。

それと、シャドービームなんですけど。
バイオライダーを焼いてるんですよね。
バイオの弱点=火、というのが反映された唯一のシーンだった筈なんですが、といってアレでロボが回復するイメージもないし。
(ココ以外では火に対して「対飛び道具ならバイオだろ!!」って勢いでぶちぬいてます)
属性に火を入れたいような違うような、どうしたもんか、と思ってるんですけど。

あと、キングストーンがBLACKとシャドームーンで能力が違うのも個人的に違和感です。

以上、討論頑張ってください。
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【6707】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 19時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
金剛番長(3).zip ファイルサイズ: 33.1KB
# パイロット #

金剛洸
金剛, こんごう, 男性, 金剛番長, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
23区番長=非表示, 1
160, 126, 152, 134, 167, 158, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 1, 気合, 12, 熱血, 16, 堅牢, 24, 復活, 35
KGBT_KongouAkira.bmp, KongouBantyou.mid

秋山優
卑怯番長, ひきょうばんちょう, 男性, 金剛番長, AAAA, 140
特殊能力
23区番長=非表示, 1
142, 138, 147, 145, 176, 161, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 13, 集中, 16, かく乱, 23, 奇襲, 34
KGBT_AkiyamaYuu.bmp, KongouBantyou.mid


# ユニット #

金剛洸
金剛洸, こんごうあきら, (金剛番長(金剛洸専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
愛称変更=金剛番長 (23区番長)
読み仮名変更=こんごうばんちょう (23区番長)
パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
5000, 160, 1400, 50
BACB, KGBT_KongouAkiraU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
斧鋭芻苦辣獣,        1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
大邪悶怒炸糾羅,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 突吹L1
罵而堊怒雷刃,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 接
歪劉怒斗零羅,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
打舞流叛魔,        2100, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
蛮漢魔主陀,        2300, 1, 1,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +15, 突
荒殴零猛怒,        2600, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突AL1

秋山優
卑怯番長, ひきょうばんちょう, (金剛番長(秋山優専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 800, 80
BACB, KGBT_AkiyamaYuuU.bmp
拷問鞭,            1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武格有P
汚れし処刑,        1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 武格有P
汚れし舞踊,        1700, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 武格有P
殺鳥,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接火
50ミリグレネードガン,    2000, 1, 3, -10,  2,  -, 130, AAAA, -10, 銃

児玉遥
サソリ番長, さそりばんちょう, (金剛番長(児玉遥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
4400, 140, 1200, 60
BACB, KGBT_KodamaHarukaU.bmp
悪導絡・神穴,        1000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺
格闘,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷神愚死獲,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
苦零兄魔神狼,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突
===
悪導絡「獄門」,        状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="攻撃属性=失L1",  1,  -, 40, 110, M全援

# 苦零兄魔神狼の兄は、本来は□が凹です。

創儡姉妹
道化番長, どうけばんちょう, (金剛番長(創儡姉妹専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=剣
3000, 160, 800, 90
BACB, KGBT_SouraiAsako&Yoruko.bmp
連携攻撃,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイド・アンド・シーク,    1600, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間

炎矢燎原
爆熱番長, ばくねつばんちょう, (金剛番長(炎矢燎原専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
4600, 150, 1300, 50
BACB, KGBT_HomurayaRyougenU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
焼夷爆撃,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 火
垂直爆撃,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突火爆JL1
重爆撃,            1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突火爆

岸利我武
噛噛番長, がうがうばんちょう, (金剛番長(岸利我武専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv6=デンタルガード デンタルグローブ S防御 10
4500, 150, 1200, 60
BACB, KGBT_KisiriGamu.bmp
デンタルグローブ,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビッグクランチ,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 接

破壊番長
破壊番長, はかいばんちょう, (金剛番長(破壊番長専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=精
HP回復Lv1
5500, 120, 1500, 50
BACB, KGBT_HakaiBantyouU.bmp
破壊の槍,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
破壊の鎚,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

伊崎剣司
憲兵番長, けんぺいばんちょう, (金剛番長(伊崎剣司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3600, 180, 900, 100
BACB, KGBT_IsakiKenziU.bmp
金糸雀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
裏一式「千手観音」,    1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武連L20
一式「堕嘴」,        1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
二式「飛翔」,        1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
三式「咬龍」,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武JL1
四式「死叫鳴」,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武
裏六式「不倶戴天」,    2000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武

金剛猛
日本番長, にっぽんばんちょう, (金剛番長(金剛猛専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
6000, 180, 1600, 50
BACB, KGBT_KongouTakesiU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
門修堕処流打,        1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
剛流電凶龍,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
背流罵怨弩,        2200, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接
打舞流叛魔,        2600, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
・ツリー全体表示

【6706】マルチレス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>金剛番長
>
>
>字面的に堅牢より忍耐の方がバンカラっぽい事、
>堅牢の方がユニット相性的により有用である事から、堅牢と忍耐の習得を入れ替えませんか。
>
>移動4にしては若干火力高めな感が。命中も360とそこそこありますし。
>無消費は-100してもいいのでは。
>
>気迫よりも気合の方が言霊的にバンカラっぽい気がしますがー
>この辺は好みの問題ですかね。

確かに気合の方が良さそうですね。
それでは、忍耐と堅牢の習得Lvの入れ替え等も含めて、SP構成を以下のように変更します。

SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 1, 気合, 12, 熱血, 16, 堅牢, 24, 復活, 35

無消費については-100し、代わりに斧鋭芻苦辣獣の威力を+100します。


>>卑怯番長
>
>普通に火力が高く、銃とかステルスとかの卑怯さがうずもれてる感が。
>格闘はもっと低くてもいいのでは。
>
>ステルスは流石に別名必要ではないかと。
>後、忍属性とかあった方がより卑怯な気がします。

卑怯番長は、戦う前に、戦場やら対戦相手に何かしら仕込む、ということが多く、
戦闘自体は普通に行っているんですよね。
後は銃を使ったのは作中2回程度しかなく、それ以外は全て格闘戦を行っているので、
格闘に関しては現状維持にしたいと思います。
どちらかと言えばステルスと射撃が高めの方が違う感じではありますので、
射撃を-2し、ステルスを外す方向でいきたいと思います。


>お疲れ様です。
>コンセプトの説明とかがありませんけど、「知ったことかー」なんです?

ご意見ありがとうございます。
コンセプトというほど小難しいことを考えずに使える方がらしいかなと。

><ユニット>
>>金剛洸
>>金剛洸,こんごうあきら, (金剛番長 (金剛洸専用)),1,2
>>陸,4,L,4500,180
>>特殊能力
>>性別=男性
>>水上移動
>>ユニット愛称=金剛番長 (23区番長)
>>ユニット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>>パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
>>パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>>5000,160,1400,50
>>BACB,KGBT_KongouAkiraU.bmp
>>斧鋭芻苦辣獣,        1300, 1, 1, +20, -, 10, -,AAAA, -10,突
>>格闘,            1400, 1, 1, +15, -, -, -,AAAA, +0,突
>>大邪悶怒炸糾羅,        1500, 1, 1, -10, -, 20, -,AAAA, -20,突吹L1
>>罵而堊怒雷刃,        1600, 1, 1, +10, -, 20, -,AAAA, -10,接
>>歪劉怒斗零羅,        1800, 1, 1, +0, -, 30, -,AAAA, +0,突
>>打舞流叛魔,        2100, 1, 1, +10, -, 50,110,AAAA, +10,突
>>蛮漢魔主陀,        2300, 1, 1, +0, -, 70,120,AAAA, +15,突
>>荒殴零猛怒,        2600, 1, 1, -10, -, 80,130,AAAA, +20,突AL1
>
>正確には ユニット愛称→愛称変更、ユニット読み仮名→読み仮名変更 です。
>移動4なのに硬くて無消費1400他かなりの火力の武装が揃っており、ちょっと強すぎじゃないかと。

それでは、そのように修正します。
ユニットについては具体的にどう下げればいいのか等を仰っていただければ、
修正出来る部分に関しては修正させていただきます。


><パイロット>
>>秋山優のデータが不正です。
>>目眩ましというスペシャルパワーは存在しません。
>>SP, 50, 策謀, 1, 目眩まし, 1, 隠れ身, 13, 集中, 16, かく乱, 23, 奇襲, 34
>正確には 目眩し ですね。
>
>>>児玉遥のデータが不正です。
>>スペシャルパワー「鉄壁」の獲得レベルが間違っています。
>>SP, 50, 報復, 1, 激怒, 7, 忍耐, 15, 痛撃, 20, 鉄壁, 26. 激励, 32
>,でなく.になってます。

それでは、そのように修正します。


>とりあえずファイルアップする時は本体に読み込ませてエラー検出してバグ取りしてからアップ推奨です。うちの本体ではまともに読めません。

これに関しては今回失念しておりました。申し訳ありません。
次回以降、特に気を付けたいと思います。


以下は自己修正点です。

・金剛番長の無消費が-100されたことにつき、他の無消費にも修正を入れました。
 創儡姉妹、炎矢燎原、岸利我武、破壊番長、伊崎剣司、金剛猛の無消費を-100しています。

・児玉遥のクレイジーマシンガンですが、一部の文字が文字化けしてしまうので、
 似たような漢字を使うことで対処し、メッセージやアニメーションも修正しました。

・児玉遥に無消費武装を加え、雷神愚死獲とクレイジーマシンガンの位置を入れ替え、
 さらにクレイジーマシンガンの威力を+100しました。
 それに伴い、クレイジーマシンガンの命中、及びCTを修正しました。

・メッセージにミスがあったので、修正しました。
・ツリー全体表示

【6705】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 12時29分 -
設定
引用なし
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>ども、きょうしろうです。
>
>>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。
>
>正直な話、斧を装備すると投剣がなくなる関係上、
>どうやっても弱体化にしかならないので気にする必要はないかと。
>
>斧装備させないという選択肢も普通にありえるわけですし。
>
>
>>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>>まあこの辺は個人の感覚だと思います。
>
>「凄い斧!」とざっくりとした書き方をしましたが、基本無消費1400ってそれだけで売りになるんですよ。
>比較的最近のファンタジー系データで共闘しそうなものから抜き出してみました。
>
>・無消費1500
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)@脇役※
>
>・無消費1400
>ロブスター族ボストン@脇役
>クラウド=ストライフ@主役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)@脇役※
>シキ=リュウホウ@主役
>
>・無消費1300
>氷の剣士レン@脇役
>カタリナ=ラウラン(ウェイクアップ)@準主役
>雪だるま(ロマサガ3)@脇役
>アスベル=ラント@主役
>ソフィ(TOG)@ヒロイン
>ヒューバート=オズウェル@脇役
>マリク=シザース@脇役
>リチャード(TOG)@脇役
>イネス=ローレンツ@脇役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(C)@脇役※
>アイリィ=ジェスカー@ヒロイン
>フォレスト=ルドワウヤン@脇役
>
>※ヴィンセントについては変形形態なので同じラインに並べないほうがいいかもしれません。
>
>
>基本味方使用前提のキャラのみ抜き出してこんな感じでしょうか。
>(途中で飽きてきたので抜き出し少ないですね、申し訳ない)
>
>他にも同作者の魔術師オーフェンだと「ガラスの剣」、「崩しの拳」など、
>数が限られた武器と作中最強クラスの暗殺者の拳なんですよね。
>
>いくらミズーが持つ武器だとしても、ほぼイベント用の状態ですし、
>そのために脇が持つ無消費武器のボーダーを上げるほどでもないのではないかなと。
>
>
>>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。
>
>前レスでも書いたのですがバランスには問題はないのですが、格闘値も脇としては破格の154ですし
>斧が一つ抜けて強い無消費であるほどでもないのではないかなというのが見解です。
>
>今回のレスでミズーの斧とミンチの斧は別物という扱いになりましたし、
>ミンチの斧を1300への低下を希望します。
>
>それでは。

ではミンチの斧は1300に下げます。
ご意見ありがとうございました。

###変更データ


ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格武

#斧の威力を1300に低下。
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【6704】Re(1):レス+変更データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 11時41分 -
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ども、きょうしろうです。

>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。

正直な話、斧を装備すると投剣がなくなる関係上、
どうやっても弱体化にしかならないので気にする必要はないかと。

斧装備させないという選択肢も普通にありえるわけですし。


>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>まあこの辺は個人の感覚だと思います。

「凄い斧!」とざっくりとした書き方をしましたが、基本無消費1400ってそれだけで売りになるんですよ。
比較的最近のファンタジー系データで共闘しそうなものから抜き出してみました。

・無消費1500
ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)@脇役※

・無消費1400
ロブスター族ボストン@脇役
クラウド=ストライフ@主役
ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)@脇役※
シキ=リュウホウ@主役

・無消費1300
氷の剣士レン@脇役
カタリナ=ラウラン(ウェイクアップ)@準主役
雪だるま(ロマサガ3)@脇役
アスベル=ラント@主役
ソフィ(TOG)@ヒロイン
ヒューバート=オズウェル@脇役
マリク=シザース@脇役
リチャード(TOG)@脇役
イネス=ローレンツ@脇役
ヴィンセント=ヴァレンタイン(C)@脇役※
アイリィ=ジェスカー@ヒロイン
フォレスト=ルドワウヤン@脇役

※ヴィンセントについては変形形態なので同じラインに並べないほうがいいかもしれません。


基本味方使用前提のキャラのみ抜き出してこんな感じでしょうか。
(途中で飽きてきたので抜き出し少ないですね、申し訳ない)

他にも同作者の魔術師オーフェンだと「ガラスの剣」、「崩しの拳」など、
数が限られた武器と作中最強クラスの暗殺者の拳なんですよね。

いくらミズーが持つ武器だとしても、ほぼイベント用の状態ですし、
そのために脇が持つ無消費武器のボーダーを上げるほどでもないのではないかなと。


>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。

前レスでも書いたのですがバランスには問題はないのですが、格闘値も脇としては破格の154ですし
斧が一つ抜けて強い無消費であるほどでもないのではないかなというのが見解です。

今回のレスでミズーの斧とミンチの斧は別物という扱いになりましたし、
ミンチの斧を1300への低下を希望します。


それでは。
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【6703】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 08時02分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
AH(8).zip ファイルサイズ: 19.2KB
>お疲れ様です。
>ドラゴンマガジンを買っていた時期に少し読んだ記憶があります。
>ミズーが颯爽とドレス姿でフリウ編に登場する前、ミズー編でどれだけ苦労して着飾ったとか。

山田Tです。ご意見どうもです。

>>>>ミンチ=フラッシオリ
>>>>ミズーの斧
>斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
>攻撃力は置くとしても、斧なのにミズーの剣と全くの同数値というのも。ミズーが剣よりも斧のエキスパートとか、この斧は剣と同等に扱える特別製とかの設定が無ければ、命中やCTを落とすなど変化を持たせた方がゲーム的に面白いのではないでしょうか。

1400の強さを理解してないわけではない(と思う)のですが、
鈍重パワー系キャラの無消費なら、またミズーの場合は投剣が無くなる、というデメリットを考えれば強すぎはしないだろうと考えました。

ミズーの斧は命中を-10まで落とします。

>あと、ミンチの突撃は射撃判定ですが仕様ですか?

こちらはミスです。修正しておきます。
それでは、ご意見ありがとうございました。


############変更データ

ミズー=ビアンカの斧
ミズー=ビアンカの斧, ミズー=ビアンカのおの, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ミズー武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
斧,             1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#命中を-10まで低下。

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 2, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 格武

#突撃を格属性に。
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【6702】Re(1):レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月15日(日) 03時32分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
ドラゴンマガジンを買っていた時期に少し読んだ記憶があります。
ミズーが颯爽とドレス姿でフリウ編に登場する前、ミズー編でどれだけ苦労して着飾ったとか。

>>>ミンチ=フラッシオリ
>>>ミズーの斧
斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
攻撃力は置くとしても、斧なのにミズーの剣と全くの同数値というのも。ミズーが剣よりも斧のエキスパートとか、この斧は剣と同等に扱える特別製とかの設定が無ければ、命中やCTを落とすなど変化を持たせた方がゲーム的に面白いのではないでしょうか。

あと、ミンチの突撃は射撃判定ですが仕様ですか?
・ツリー全体表示

【6701】Re(1):金剛番長 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 20時04分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
コンセプトの説明とかがありませんけど、「知ったことかー」なんです?

<ユニット>
>金剛洸
>金剛洸,こんごうあきら, (金剛番長 (金剛洸専用)),1,2
>陸,4,L,4500,180
>特殊能力
>性別=男性
>水上移動
>ユニット愛称=金剛番長 (23区番長)
>ユニット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
>パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>5000,160,1400,50
>BACB,KGBT_KongouAkiraU.bmp
>斧鋭芻苦辣獣,        1300, 1, 1, +20, -, 10, -,AAAA, -10,突
>格闘,            1400, 1, 1, +15, -, -, -,AAAA, +0,突
>大邪悶怒炸糾羅,        1500, 1, 1, -10, -, 20, -,AAAA, -20,突吹L1
>罵而堊怒雷刃,        1600, 1, 1, +10, -, 20, -,AAAA, -10,接
>歪劉怒斗零羅,        1800, 1, 1, +0, -, 30, -,AAAA, +0,突
>打舞流叛魔,        2100, 1, 1, +10, -, 50,110,AAAA, +10,突
>蛮漢魔主陀,        2300, 1, 1, +0, -, 70,120,AAAA, +15,突
>荒殴零猛怒,        2600, 1, 1, -10, -, 80,130,AAAA, +20,突AL1

正確には ユニット愛称→愛称変更、ユニット読み仮名→読み仮名変更 です。
移動4なのに硬くて無消費1400他かなりの火力の武装が揃っており、ちょっと強すぎじゃないかと。

<パイロット>
>秋山優のデータが不正です。
>目眩ましというスペシャルパワーは存在しません。
>SP, 50, 策謀, 1, 目眩まし, 1, 隠れ身, 13, 集中, 16, かく乱, 23, 奇襲, 34
正確には 目眩し ですね。

>>児玉遥のデータが不正です。
>スペシャルパワー「鉄壁」の獲得レベルが間違っています。
>SP, 50, 報復, 1, 激怒, 7, 忍耐, 15, 痛撃, 20, 鉄壁, 26. 激励, 32
,でなく.になってます。

とりあえずファイルアップする時は本体に読み込ませてエラー検出してバグ取りしてからアップ推奨です。うちの本体ではまともに読めません。
・ツリー全体表示

【6700】Re(1):金剛番長 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>金剛番長

字面的に堅牢より忍耐の方がバンカラっぽい事、
堅牢の方がユニット相性的により有用である事から、堅牢と忍耐の習得を入れ替えませんか。

移動4にしては若干火力高めな感が。命中も360とそこそこありますし。
無消費は-100してもいいのでは。

気迫よりも気合の方が言霊的にバンカラっぽい気がしますがー
この辺は好みの問題ですかね。


>卑怯番長

普通に火力が高く、銃とかステルスとかの卑怯さがうずもれてる感が。
格闘はもっと低くてもいいのでは。

ステルスは流石に別名必要ではないかと。
後、忍属性とかあった方がより卑怯な気がします。


以上です。では。
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【6699】修正圧縮データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
金剛番長(2).zip ファイルサイズ: 33.5KB
早速で大変申し訳ありませんが、圧縮フォルダのデータと現行データで
違いがありましたので、お手数ですが圧縮データはこちらからDLしてください。
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【6698】アニメーションデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
金剛番長
斧鋭芻苦辣獣, ヘッドバット
大邪悶怒炸糾羅, 投げ飛ばし
歪劉怒斗零羅, ドライバー
罵而堊怒雷刃, タックル
打舞流叛魔, フェイスアップ;スーパーパンチ 黒
蛮漢魔主陀, 格闘
蛮漢魔主陀(命中), 超打
荒殴零猛怒(準備), 変形 Unit\KGBT_KongouAkira(Arakure)U.bmp Shock(Low).wav
荒殴零猛怒(攻撃), 大斬撃
荒殴零猛怒(命中), 強打;@戦闘アニメ_急降下攻撃;急降下;@戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;_
         会話 金剛洸(荒殴零猛怒) "そろそろ時間だ……!!" 固定;_
         会話 金剛洸(荒殴零猛怒) "ダブル……:ハンマア!!" 固定;_
         @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黒;スーパーパンチ 黒
裏一式「葬」(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32
裏一式「葬」(攻撃), 回転斬撃
裏一式「葬」(命中), 斬撃
一式「瞬」(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32
一式「瞬」, なぎ払い
二式「華」(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32
二式「華」, 斬撃乱舞
三式「雨」(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 32
三式「雨」(攻撃), 振り下ろし
三式「雨」(命中), 唐竹割り
払魔撃, なぎ払い
払魔撃(命中), 打撃
珠念撃, 投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 32 - - 残像
珠念撃(命中), 打撃
喝撃, 気弾 白
仏撃, 光弾 白
神の張り手, 打突
巨大鉄球棍, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Mace01.bmp 64 - 二刀流
落下する衝撃(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Mace01.bmp 64 - 二刀流
落下する衝撃(攻撃), 急降下
落下する衝撃(命中), 急降下
落下する衝撃(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_強打命中
神の拳(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Mace01.bmp 64 - 二刀流
神の拳(攻撃), 大斬撃
神の拳(命中), 強打
輝く衝撃(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Mace01.bmp 64 - 二刀流
輝く衝撃(攻撃), 大斬撃
輝く衝撃(命中), 超打
拷問鞭, チェーン
汚れし処刑(準備), チェーン
汚れし処刑, 斬撃乱舞
汚れし舞踊(準備), チェーン
汚れし舞踊, 連続なぎ払い
殺鳥(準備), -
殺鳥(攻撃), 打撃突撃
殺鳥(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃;炎
50ミリグレネードガン, リボルバー -.bmp
悪導絡・神突, 刺突
苦零兕魔神狼, 連打
雷神愚死獲, ヘッドバット
悪導絡「獄門」(使用), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃
悪導絡「獄門」(発動), @戦闘アニメ_刺突命中
戦闘用アーム, 触手 黄
千両千手観音刺し, 多触手 黄
千両金輪聖王斬り, 多触手 黄
千両金輪聖王斬り(命中), 大斬撃
サハスラーラ・ムドラー, 格闘
裁きの箱, 打突
さまよえる囚人(準備), -
さまよえる囚人(攻撃), チェーン
さまよえる囚人(命中), 投げ飛ばし
幻影の立方体(準備), -
幻影の立方体(攻撃), @戦闘アニメ_分身発動
幻影の立方体(命中), 打撃
ネバー・バインド, 水流 緑
脂の化石, 水流 緑
罵闘口龍, 音波
超粘液舌, 舌
生ける人形, 人形
裏切りの傷, ナイフ
連携攻撃, 剣
ハイド・アンド・シーク, 剣突撃
焼夷爆撃, 旋風 赤 Breath.wav
垂直爆撃, 振り下ろし
垂直爆撃(命中), 打撃;爆発
重爆撃, 格闘
重爆撃(命中), 打撃;爆発
デンタルグローブ, 格闘
ビッグクランチ, 噛み付き
暗呪音, 音波
死蝶葬, 煙
死蝶葬(命中), 爆発
暗殺針, 刺突
異極反, 大電撃
鉱物投擲(準備), 放電;射撃武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32
鉱物投擲(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32
鉱物投擲(命中), 強打
超磁力圧縮, 大電撃
超磁力圧縮(命中), 大電撃;点乱打 黄
暴君の横なぐり(準備), ドリル
暴君の横なぐり(攻撃), なぎ払い
暴君の横なぐり(命中), クリティカル斬撃 Drill.wav
泰山矛, 方天戟(突)
百雷鳴動閃(準備), 方天戟(突)
百雷鳴動閃, 連突
豪磊断崖衝(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 32
豪磊断崖衝(攻撃), 大斬撃
豪磊断崖衝(命中), 強打
エンドマーク, タロット
密林の嵐(準備), 変形 Unit\KGBT_KamituSiori(OP1)U.bmp Fold.wav
密林の嵐, 連打
神の痛み(準備), 変形 Unit\KGBT_KamituSiori(OP2)U.bmp Fold.wav
神の痛み, 刺突
愛の力(準備), 変形 Unit\KGBT_KamituSiori(OP3)U.bmp Fold.wav
愛の力, スーパーパンチ 黒
破壊の槍, 拡散ビーム
破壊の鎚, 格闘
バックアタック, @戦闘アニメ_転移 Swing.wav
バックアタック(命中), 打撃
キラーナイフ, 刺突
ペナルティルーラー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp 32
ペナルティルーラー(攻撃), 斬撃
ペナルティルーラー(命中), 連打
裏一式「千手観音」(準備), 野太刀
裏一式「千手観音」, 連続なぎ払い
金糸雀, 野太刀
一式「墜嘴」(準備), 野太刀
一式「墜嘴」, 刺突
二式「飛翔」(準備), 野太刀
二式「飛翔」, 連斬撃
三式「咬龍」(準備), 野太刀
三式「咬龍」, 振り上げ
四式「死叫鳴」(準備), 野太刀
四式「死叫鳴」(攻撃), 斬撃
四式「死叫鳴」(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突 出血
裏六式「不倶戴天」(準備), -
裏六式「不倶戴天」(攻撃), 格闘
裏六式「不倶戴天」(命中), 立ち固め 1 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Nodachi(T)01.bmp 32;透明化 相手ユニットID 解除 反映;斬撃乱舞
門修堕処流打, タックル
剛流電凶龍, 立ち固め
背流罵怨弩, 投げ飛ばし
ライトニングフィスト, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)03.bmp 32
ライオットピアサー, 電撃
クライシスキャノン, キック
ソリッドスクリュー, スーパーパンチ Drill.wav
放たれる無慈悲, 機関砲
閃く破戒, 大キャノン砲
死の抱擁, 立ち固め
王狼の爪, 爪 二刀流
王狼の狩り, 立ち固め

官尾兄弟
シールド防御, 炎盾
・ツリー全体表示

【6697】ノンパイロットデータ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 01時10分 -
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引用なし
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# 番長連合 #

金剛洸(本名)
金剛, KGBT_KongouAkira.bmp

金剛洸(荒殴零猛怒)
金剛番長, KGBT_KongouAkira(Arakure).bmp
金剛番長(荒殴零猛怒)
金剛番長, KGBT_KongouAkira(Arakure).bmp

金剛洸(本名)(荒殴零猛怒)
金剛, KGBT_KongouAkira(Arakure).bmp
金剛(荒殴零猛怒)
金剛, KGBT_KongouAkira(Arakure).bmp

桐雨刀也(本名)
桐雨, KGBT_KiriuTouya.bmp

雷音寺萬尊(本名)
雷音寺, KGBT_RaionziManson.bmp

白雪宮拳(本名)
拳, KGBT_SirayukinomiyaKobusi.bmp

秋山優(本名)
優, KGBT_AkiyamaYuu.bmp

児玉遥(本名)
遥, KGBT_KodamaHaruka.bmp


# 暗契五連槍 #

鏑木春矢(本名)
鏑木, KGBT_KaburagiHaruya.bmp

小森静(本名)
小森, KGBT_KomoriSizuka.bmp

春日空(本名)
春日, KGBT_KasugaSora.bmp

創儡朝子
道化番長・朝子, KGBT_SouraiAsako.bmp

創儡朝子(本名)
朝子, KGBT_SouraiAsako.bmp

創儡夜子
道化番長・夜子, KGBT_SouraiYoruko.bmp

創儡夜子(本名)
夜子, KGBT_SouraiYoruko.bmp

炎矢燎原(本名)
燎原, KGBT_HomurayaRyougen.bmp


# 暗黒生徒会 #

海原番長
海原番長, KGBT_UnabaraBantyou.bmp

星刈正輝(本名)
星刈, KGBT_HosikariMasaki.bmp

土屋真堀(本名)
真堀, KGBT_TutiyaMahori.bmp

官尾志道
矛盾番長・兄, KGBT_KanbiSidou.bmp

官尾志道(本名)
志道, KGBT_KanbiSidou.bmp

官尾志郎
矛盾番長・弟, KGBT_KanbiSirou.bmp

官尾志郎(本名)
志郎, KGBT_KanbiSirou.bmp

香蜜詩織(本名)
香蜜, KGBT_KamituSiori.bmp

香蜜詩織(密林の嵐)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP1).bmp
文学番長(密林の嵐)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP1).bmp

香蜜詩織(本名)(密林の嵐)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP1).bmp
香蜜(密林の嵐)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP1).bmp

香蜜詩織(神の痛み)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP2).bmp
文学番長(神の痛み)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP2).bmp

香蜜詩織(本名)(神の痛み)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP2).bmp
香蜜(神の痛み)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP2).bmp

香蜜詩織(愛の力)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP3).bmp
文学番長(愛の力)
文学番長, KGBT_KamituSiori(OP3).bmp

香蜜詩織(本名)(愛の力)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP3).bmp
香蜜(愛の力)
香蜜, KGBT_KamituSiori(OP3).bmp

阿蓮寺名子
改造番長, KGBT_ArenziMeiko.bmp

阿蓮寺名子(本名)
名子, KGBT_ArenziMeiko.bmp

無道業(本名)
無道, KGBT_MudouGou.bmp

柳禅寺甲之介(本名)
柳禅寺, KGBT_RyuzenziKounosuke.bmp

伊崎剣司(本名)
伊崎, KGBT_IsakiKenzi.bmp

金剛猛(本名)
猛, KGBT_KongouTakesi.bmp


# その他の番長 #

宝塚玻璃人
白薔薇番長, KGBT_TakaradukaHarito.bmp

宝塚玻璃人(本名)
玻璃人, KGBT_TakaradukaHarito.bmp

達谷庵我
射撃番長, KGBT_DarutaniAnga.bmp

達谷庵我(本名)
達谷, KGBT_DarutaniAnga.bmp

志牙恭也(本名)
志牙, KGBT_SigaKyouya.bmp

キャンディ番長
キャンディ番長, KGBT_CandyBantyou.bmp

花咲番長
花咲番長, KGBT_HanasakaBantyou.bmp

回転番長
回転番長, KGBT_KaitenBantyou.bmp

ハサミ番長
ハサミ番長, KGBT_HasamiBantyou.bmp

毒露番長
毒露番長, KGBT_DokuroBantyou.bmp

鉄工番長
鉄工番長, KGBT_TekkouBantyou.bmp


# その他の人物 #

桜陽菜子
陽菜子, KGBT_SakuraHinako.bmp

桜月美
月美, KGBT_SakuraTukimi.bmp

悪矢七光
悪矢七, KGBT_OyananaHikaru.bmp

獄牢正宗
獄牢, KGBT_GokurouMasamune.bmp

獄牢正宗(若)
獄牢, KGBT_GokurouMasamune(Young).bmp

児玉磊
磊, KGBT_KodamaRai.bmp

金剛焔
焔, KGBT_KongouHomura.bmp

金剛焔(若)
焔, KGBT_KongouHomura(Young).bmp

金剛さゆり
さゆり, KGBT_KongouSayuri.bmp
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