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>どうも、ちゃあしゅうです。
>レスは大体了解です。
>>監獄番長
>
>現状、見た目が高くて実働が弱いタイプになってますが
>原作を調べてみると、どうやら普通に弱キャラっぽく。
>総合力的に強過ぎる訳ではないのですが、なんか5人の中では悪目立ちしています。
>
>運動性100とか1400の消費10の2Pとか無駄にハッタリが利いてる部分は
>落としてもいいのでは。
>どうも、ジム公です。
>最終巻を買ってないのを思い出せました。
>>大邪悶怒炸糾羅
>
>Lサイズなので効果は変わりませんが、同種武装の傾向と字面イメージ的に吹よりK希望です。
>
>作中の地味な扱いの割に、データでは唯一の搦め手ということにプラスして
>確定吹き飛ばしの有用さから、えらく目立つ存在になっています。
>CT-のL1確定吹き飛ばしではなくCT+のL0にしては。
>>居合番長
>
>技量180もありそうかというと……うーん。
>作者嫁のヘタレというコメントが割としっくりきてしまうのが……
>
>女体にブーとか洗脳とかで異常技に弱そうなイメージもつきまといますし、
>「技がすごい」は武装側の良CTでも表われているので
>一式、三式をさらにもうCT+5しつつ技量は卑怯番長以下なんてどうでしょうか。
>>念仏番長
>
>威力良し弾数良し命中良しSPも優秀と
>狙撃系味方脇ユニットとしてはかなりのハイレベルです。
>個人的には常に出撃メンバーにしておきたいくらいに。
>
>彼の場合、「たまに幸運でいいとこもってけることもある」くらいにまとめたほうがいいのでは。
>金儲けプラン不発続きで幸運はどうなんだろうという気もしますが。
>
>相手に全力を出させない卑怯番長のテリトリーでもある脱力の差し替え
>および熱血の習得後回しに加えて、
>そもそも狙撃技だろうかという点が疑問でもある喝撃の射程4化……
>あるいは喝撃射程5を維持するなら火力・EN・耐久あたり中心に全体的な弱化がほしいです。
>>剛力番長
>
>初回の「周囲なんて目に入りませんわー」イノシシの印象が強いので
>技量は150台にしませんか。
>あとハラペコキャラなので燃費落としませんか。
>>マシン番長
>
>サイボーグではないのでサイボーグ外して素命中回避に+5しませんか。
>大邪悶怒炸糾羅
>居合番長
>念仏番長
>剛力番長
>マシン番長
>監獄番長
>創世王に投げ刺してアジト崩壊後、いつの間にか手に戻っているので、それを考えれば投擲が使い捨てでなくとも違和感は少ないのでは。あぁ、そういえば例え本当に投げ捨てても呼べば(多分)何度でも戻ってきますね、アレ。
>せっかくパイロットもユニットも分けたので、この際(RX)時を両面から強化します。いや、影の王子様はああ見えて大ショッカーやらグランショッカーやらネオショッカー(ヒーロー戦記版)やら色々やってますから、クロスシナリオだと解らんですよ・・・?
>闘争本能Lv1を付加し、性格は超強気に変更します。まぁシャドームーンの僚友はいませんが。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>金剛番長
>
>
>字面的に堅牢より忍耐の方がバンカラっぽい事、
>堅牢の方がユニット相性的により有用である事から、堅牢と忍耐の習得を入れ替えませんか。
>
>移動4にしては若干火力高めな感が。命中も360とそこそこありますし。
>無消費は-100してもいいのでは。
>
>気迫よりも気合の方が言霊的にバンカラっぽい気がしますがー
>この辺は好みの問題ですかね。
>>卑怯番長
>
>普通に火力が高く、銃とかステルスとかの卑怯さがうずもれてる感が。
>格闘はもっと低くてもいいのでは。
>
>ステルスは流石に別名必要ではないかと。
>後、忍属性とかあった方がより卑怯な気がします。
>お疲れ様です。
>コンセプトの説明とかがありませんけど、「知ったことかー」なんです?
><ユニット>
>>金剛洸
>>金剛洸,こんごうあきら, (金剛番長 (金剛洸専用)),1,2
>>陸,4,L,4500,180
>>特殊能力
>>性別=男性
>>水上移動
>>ユニット愛称=金剛番長 (23区番長)
>>ユニット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>>パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
>>パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>>5000,160,1400,50
>>BACB,KGBT_KongouAkiraU.bmp
>>斧鋭芻苦辣獣, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -,AAAA, -10,突
>>格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -,AAAA, +0,突
>>大邪悶怒炸糾羅, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -,AAAA, -20,突吹L1
>>罵而堊怒雷刃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -,AAAA, -10,接
>>歪劉怒斗零羅, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -,AAAA, +0,突
>>打舞流叛魔, 2100, 1, 1, +10, -, 50,110,AAAA, +10,突
>>蛮漢魔主陀, 2300, 1, 1, +0, -, 70,120,AAAA, +15,突
>>荒殴零猛怒, 2600, 1, 1, -10, -, 80,130,AAAA, +20,突AL1
>
>正確には ユニット愛称→愛称変更、ユニット読み仮名→読み仮名変更 です。
>移動4なのに硬くて無消費1400他かなりの火力の武装が揃っており、ちょっと強すぎじゃないかと。
><パイロット>
>>秋山優のデータが不正です。
>>目眩ましというスペシャルパワーは存在しません。
>>SP, 50, 策謀, 1, 目眩まし, 1, 隠れ身, 13, 集中, 16, かく乱, 23, 奇襲, 34
>正確には 目眩し ですね。
>
>>>児玉遥のデータが不正です。
>>スペシャルパワー「鉄壁」の獲得レベルが間違っています。
>>SP, 50, 報復, 1, 激怒, 7, 忍耐, 15, 痛撃, 20, 鉄壁, 26. 激励, 32
>,でなく.になってます。
>とりあえずファイルアップする時は本体に読み込ませてエラー検出してバグ取りしてからアップ推奨です。うちの本体ではまともに読めません。
>ども、きょうしろうです。
>
>>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。
>
>正直な話、斧を装備すると投剣がなくなる関係上、
>どうやっても弱体化にしかならないので気にする必要はないかと。
>
>斧装備させないという選択肢も普通にありえるわけですし。
>
>
>>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>>まあこの辺は個人の感覚だと思います。
>
>「凄い斧!」とざっくりとした書き方をしましたが、基本無消費1400ってそれだけで売りになるんですよ。
>比較的最近のファンタジー系データで共闘しそうなものから抜き出してみました。
>
>・無消費1500
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(HM)@脇役※
>
>・無消費1400
>ロブスター族ボストン@脇役
>クラウド=ストライフ@主役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(DG)@脇役※
>シキ=リュウホウ@主役
>
>・無消費1300
>氷の剣士レン@脇役
>カタリナ=ラウラン(ウェイクアップ)@準主役
>雪だるま(ロマサガ3)@脇役
>アスベル=ラント@主役
>ソフィ(TOG)@ヒロイン
>ヒューバート=オズウェル@脇役
>マリク=シザース@脇役
>リチャード(TOG)@脇役
>イネス=ローレンツ@脇役
>ヴィンセント=ヴァレンタイン(C)@脇役※
>アイリィ=ジェスカー@ヒロイン
>フォレスト=ルドワウヤン@脇役
>
>※ヴィンセントについては変形形態なので同じラインに並べないほうがいいかもしれません。
>
>
>基本味方使用前提のキャラのみ抜き出してこんな感じでしょうか。
>(途中で飽きてきたので抜き出し少ないですね、申し訳ない)
>
>他にも同作者の魔術師オーフェンだと「ガラスの剣」、「崩しの拳」など、
>数が限られた武器と作中最強クラスの暗殺者の拳なんですよね。
>
>いくらミズーが持つ武器だとしても、ほぼイベント用の状態ですし、
>そのために脇が持つ無消費武器のボーダーを上げるほどでもないのではないかなと。
>
>
>>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。
>
>前レスでも書いたのですがバランスには問題はないのですが、格闘値も脇としては破格の154ですし
>斧が一つ抜けて強い無消費であるほどでもないのではないかなというのが見解です。
>
>今回のレスでミズーの斧とミンチの斧は別物という扱いになりましたし、
>ミンチの斧を1300への低下を希望します。
>
>それでは。
>うーん。ミズーの斧を使える性能に保っておきたいので、1400は維持しておきたいですね。
>ミンチの切り込み力も高めにしたいし。
>強めに見えてもいいんじゃないかと思いますが。斧だから。
>1400ならわたしは「凄い斧!」とまでは感じないですね。1500なら別ですが。
>まあこの辺は個人の感覚だと思います。
>バランスに問題がなければ、現状のままにしておきたいです。いかがでしょう。
>お疲れ様です。
>ドラゴンマガジンを買っていた時期に少し読んだ記憶があります。
>ミズーが颯爽とドレス姿でフリウ編に登場する前、ミズー編でどれだけ苦労して着飾ったとか。
>>>>ミンチ=フラッシオリ
>>>>ミズーの斧
>斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
>攻撃力は置くとしても、斧なのにミズーの剣と全くの同数値というのも。ミズーが剣よりも斧のエキスパートとか、この斧は剣と同等に扱える特別製とかの設定が無ければ、命中やCTを落とすなど変化を持たせた方がゲーム的に面白いのではないでしょうか。
>あと、ミンチの突撃は射撃判定ですが仕様ですか?
>>>ミンチ=フラッシオリ斧だから1400無消費もいける、というより、単純に1400無消費が(セイバーや勇者ダイ(双竜紋)などがいますが)相当レアで強いです。敵キャラと自キャラが存在する限り1400を無限に振れるわけで。ミズーの場合、数字の近い暗殺術の価値が半減しますし。
>>>ミズーの斧
>金剛洸
>金剛洸,こんごうあきら, (金剛番長 (金剛洸専用)),1,2
>陸,4,L,4500,180
>特殊能力
>性別=男性
>水上移動
>ユニット愛称=金剛番長 (23区番長)
>ユニット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>パイロット愛称=金剛番長 (23区番長)
>パイロット読み仮名=こんごうばんちょう (23区番長)
>5000,160,1400,50
>BACB,KGBT_KongouAkiraU.bmp
>斧鋭芻苦辣獣, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -,AAAA, -10,突
>格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -,AAAA, +0,突
>大邪悶怒炸糾羅, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -,AAAA, -20,突吹L1
>罵而堊怒雷刃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -,AAAA, -10,接
>歪劉怒斗零羅, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -,AAAA, +0,突
>打舞流叛魔, 2100, 1, 1, +10, -, 50,110,AAAA, +10,突
>蛮漢魔主陀, 2300, 1, 1, +0, -, 70,120,AAAA, +15,突
>荒殴零猛怒, 2600, 1, 1, -10, -, 80,130,AAAA, +20,突AL1
>秋山優のデータが不正です。正確には 目眩し ですね。
>目眩ましというスペシャルパワーは存在しません。
>SP, 50, 策謀, 1, 目眩まし, 1, 隠れ身, 13, 集中, 16, かく乱, 23, 奇襲, 34
>>児玉遥のデータが不正です。
>スペシャルパワー「鉄壁」の獲得レベルが間違っています。,でなく.になってます。
>SP, 50, 報復, 1, 激怒, 7, 忍耐, 15, 痛撃, 20, 鉄壁, 26. 激励, 32
>金剛番長
>卑怯番長