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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>ラスさん
>とりあえず気になった点から。そちらは適度な感じで補完します。
>RXのメッセージが旧武装のままです。
>(ロボ・バイオキック有/リボルケイン無)
>ハードショット等もないので追加を。
>あと、ふと気になってしまったんですけど。最終回でシャドームーンがビーム飛ばしてたのはちょっと確認取れないですね…普段はシャドービームがあるので充分かと思いますが。
>サタンサーベルの「サタンサーベル投擲」、ビームか何かに差し替え+必要技能抹消できませんか?
>使い捨てでもないのに投擲ってのも違和感ですし、最終回でシャドームーンがビーム飛ばしてましたし。
>万一RXが使ったとしてもリボルクラッシュの下位互換ですし、(!ビルゲニア)だけでも問題は少ないかと。
>というか(こっちが本題なんですが)、シャドームーン、結構弱くないです?せっかくパイロットもユニットも分けたので、この際(RX)時を両面から強化します。
>正確にはBLACKの強化に取り残されたというか。
>RXとぶつかったら基本不利な上、
>ラスボスポジに置かれがちな彼、共演になったら格上の大群に囲まれる事になります。
>BLACKもろとも強化してあげる形で。
>あとRXの方のシャドームーンも闘争本能を入れるか性格を変えて気力をあげてやすくしては?
>「記憶を失って憎しみだけで生き延びた」設定に合いますし、vsRXへの底上げにもなります。
>>>ツカバークさん
>どうも、ツカバークです。討論再開本当にご苦労様でした。ですよねー。
>近いうちにヒーロー戦記の方も出したいなーとは思ったりとか。
>ようやく供養もできそうですし(笑)
>>ダイアログ少し換骨奪胎させてもらって、追加させていただきます。
>
>折角なので、RXの変身関連も、会話の途中で変形アニメが表示されるようにしませんか?
>ラスさんが指摘されてましたが、ダイアログも旧仕様のままなので出来れば対応を。
>突貫工事気味ですが、自分で組んだ物を上げておきましたので、
>後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
>
>
>仮面ライダーBLACK.RX
>変身
>南光太郎(RX), ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp Whiz.wav
>RXフォーム, 俺は太陽の子!!;仮面ライダー!!: ブラァァック!!!:.アァァァァル・エェェェックス!!!!!
>変身
>南光太郎(RX), ヘンっっ!! シンっっっっ!!;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp Whiz.wav
>RXフォーム, 俺は太陽の子!!;仮面ライダー!!: ブラァァック!!!:.Rッ!! Xッ!!!
>RX
>仮面ライダーBLACK.RX, むんっ!!;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp Whiz.wav
>RXフォーム, 俺は太陽の子!!;仮面ライダー!!: ブラァァック!!!:.アァァァァル・エェェェックス!!!!!
>ロボライダー(俺は悲しみの王子)
>仮面ライダーBLACK.RX, むんっ!!;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_発光発動 黄;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp -.wav
>ロボフォーム, 俺は悲しみの王子!;Rッ!! Xッ!!:.ロボライダーッッ!!!
>ロボライダー(俺は炎の王子)
>仮面ライダーBLACK.RX, むんっ!!;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_発光発動 黄;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp -.wav
>ロボフォーム, 俺は炎の王子!;Rッ!! Xッ!!:.ロボライダーッッ!!!
>バイオライダー
>仮面ライダーBLACK.RX, むんっ!!;@戦闘アニメ_発光発動 黄;@戦闘アニメ_フラッシュ発動;@戦闘アニメ_ユニット変色発動 水色;@戦闘アニメ_変形 RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp Whiz.wav
>バイオフォーム, 俺は怒りの王子!;Rッ!! Xッ!!:.バイオライダーッッ!!!
>後、できればデータ一式も圧縮ファイルで上げて頂けると、
>動作確認がしやすいので助かります。
>大変かもしれませんが、データ討論頑張ってください。
>では。
>>>フューラーさん
>どうもようやく敵側のデータが出来上がったので少し意見を。
>
>>ジャーク将軍
>将軍閣下は格闘と射撃の値をジャークミドラとそれぞれ逆に入れ替えませんか?ではそのように。
>理由は現行の将軍閣下では射撃武器が生かせないからです。
>射撃は将軍が長けて格闘重視のジャークミドラみたいな住み分けができればいいなと思います。
>それと同一人物なんでジャークミドラのメッセもいくつか将軍のものを流用しませんか?
>少し寂しい気もしましたので。
>>兵士チャップ
>終盤の親衛隊仕様のデータはないんですか?ではチャップから微強化したデータで作ります。兵士の方のチャップも色違いに対応してなかったので3倍増(まぁアイコン自体ありませんが)
>>怪魔獣人ガイナギスカン
>乗馬形態も作成希望です。それでは変形先を作ります。
>黄金ジャガー等も乗馬形態ありましたし。
>今のところ以上です。
>引き続き頑張ってください。
>>>ディーキンの人さん
>失礼します、一点だけですが。
>
>>電磁波光弾, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AA-A, +10, -
>うーん、あの決戦の描写からてくてく歩いて撃ってENが尽きたら剣を振る、というのもアリですが、普通に射程を延ばして電磁波剣と威力を入れ替えます。
>ボスガンのこの武装が射程1なのは仕様でしょうか?
>武装名から飛び道具のように思えるのですが…。
>おそらくRXとの最終決戦で電磁波剣から発射していた光弾のことですよね?
>初めまして、うあとと言います。
>PSYRENは好きな作品でしたので、データ感は無いですがいくつか意見というか希望というかを
>>夜科アゲハ(暴王)
>未来での対弥勒時にディスクverを使用しているので追加を希望します。
>(数値的に格闘に含んでいるのかもしれませんが……)
>>雹堂影虎
>SPに復活を希望します。
>致死量のダメージ食らっても超再生能力で回復して突っ込んでくるというのが
>作中描写的にも非常にらしいんじゃないかと
>>八雲祭(未来)
>>雹堂影虎(未来)
>この2ユニットですが、他の(未来)がついているキャラと違って
>未来世界の人物では無いですし、識別子を他のものに変えることを希望します。
>代案は……サイレンドリフトかひねらずに後期あたりでしょうか
>夜科アゲハ(暴王)未来での対弥勒時にディスクverを使用しているので追加を希望します。
>雹堂影虎SPに復活を希望します。
>八雲祭(未来)この2ユニットですが、他の(未来)がついているキャラと違って
>雹堂影虎(未来)
> セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>お笑い・ダンクシュート!!</B><Size=12>メッセージにこの1文を追加しておきました。
>ども、きょうしろうです。
>
>アニメは序盤のみ見た程度なので、
>ウィキペディアなどを参照しながら意見をば。
>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>>135, 132, 144, 160, 158, 163, 普通
>
>回避値が160と等身大のフォルダの中でも上位(ジョークじゃないよ)に入る数値なのですが、
>調べてみたところジョーイ本人が凄いわけではなく、コントローラーにより身体能力の向上と、
>高速移動能力を得ているようですので、ジョーイ本人の回避値が高いのは違うんじゃないかなと。
>その部分は現状の運動性100で十分再現ができていると思います。
>
>身長が小さいことがわりと強調されていましたし、
>回避値を140台まで落とした上で、補填を兼ねてサイズをMからSに変更を希望します。
>>陸, 5, M, 4000, 180
>
>上記と同じくコントローラーの効果で移動5になってると思うのですが、
>遠くの戦場に行く時にヒーローマンと分離して動かしていると、
>ヒーローマンを置き去りにしてしまうので、ヒーローマンに合わせて移動4にしませんか。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>ヒーローマンOスパーク
>
>同じ武装について何度も何度もすいません。
>2人乗りで他の超火力ユニットに比べ気力140到達が現実的な事を考えると
>もうちょっとだけEN消費面でリスクあってもいいかなと思います。
>EN消費110〜120希望という事で。
>思ったより早く投稿予告が出たようなので、それに誘われまして、アージュです。
>>ヒーローマンもろもろ
>
>無消費1500でHP5000に装甲1500の鉄壁持ちで絶対回避なし、
>とかなり特徴的なもろもろが最近投稿されたデータの中でも
>雷鳴のザジと丸かぶりな部分が多い所が気になります。
>(常識的な範囲のユニットの数値の上限一杯行ったら必然的に被ってる感もありますが)
>総合力上がらない方向でもうちょいずらせるところはずらせんでしょうか?
>底力やら格闘値やら命中差やら、ザジのが勝ってる部分ももちろんありますが、
>現状二人乗りの恩恵で総合だとやはりザジを突き放してる感じですんで、
>HP+200位しつつの、武装の格闘-100希望ということで。
>・バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
>判りやすく「物」対象じゃまずいんでしょうか?
>また、
>
>・無効化=精
>ヒーローマン&ジョーイ形態ではジョーイ側には効くだろうということで、
>耐性=精に落とすのを希望です。
>>ジョセフ=カーター=ジョーンズ
>・バリアアタック, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 吹L1
>
>原作的に長距離吹き飛ばすことに意義が大きい武装でなければ、
>L0でない吹武装はあまりCT上げて欲しくないので、吹L0にするか、適当にCT補正低下希望です。
>(確定で1マス飛ばせるだけでもゲーム的に意義が大きいので)
>>サイモン=カイナ
>・音波増幅ギター, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 限音
>
>限属性の仕様的に、SP属性は限の前に来るようにお願いします。
>>タマ(HEROMAN)
>・突撃, 2500, 1, 10, +50, -, -, -, AAAA, +20, M移M直格
>
>イベント前提だから無茶な数値をつけてもいいみたいな前例になるのもこまるので
>射程10とかは勘弁して欲しく。普通に一般的なユニットの射程の範疇にまからんでしょうか。
>>スクラッグ兵士(ザコ)
>
>前例がないレベルではないですが、技量・反応150以上はザコとしては相当上位の能力です。
>特に優遇したいと言う訳でなければ技量145,反応148程度でもいいかと思います。
>>キメラ(HEROMAN)(ザコ)
>
>こいつは多少強めでもいいかもですが、技量が5刻みでないのも気になるのと
>反応値150超のザコのレアリティ考えると、技量155,反応150程度でも十分かなと。
>>敵全般
>
>ネームド敵4人中3人が超強気ってのはちょっとバラマキ過ぎ感が。
>他フォルダとのバランス考えて1人から2人に絞るの希望で。
>>ジョニィふーむ、なるほど。
>
>ACT4なんですが、格属性付加は消極的に反対で。
>確かにオラオララッシュしてますが、それがメインのダメージかってのと
>イメージ的になんとなく格闘より射撃の方が"漆黒の意思"が反映されてる感がある気が。
>あと、武装の属性数が7以上になると、ゲーム中に武装一覧から全属性を
>一度に確認出来なくて、詳細見るのにワンクリック手間が増えると言う事もありまして。
>
>その上でー、作中のインパクトや終盤の必殺技と言う事を考えると、
>格闘判定の上で額面攻撃力このままでもギリギリ許容なんでは、と。
>最大火力アタッカーの中でもここまで生存性に難があるキャラは少ないですし、
>ブースト系持ちで射撃型は珍しいですが、射撃型最大火力アタッカーが
>近接アタッカーに遠慮してるかというと余りそんな感じもないので
>近接ブースト系でより上位の火力持ちが居ること考えても強化の余地あるかと思います。
>
>漆黒の意思発動で最大火力だけでなく中位武装も強化されるってメリットはありますが、
>ジョニィの場合生存性的に敵中突っ込んでの反撃運用が望みづらい分手数は生かせないですし
>ひらめきが生命線で気合に余りSPつぎ込むと後が辛いってのもあるので最大火力が多少はっちゃけても、と。
>>ジャイロそれでは運動性+5、反応-3、命中・回避-2として、命中回避の合計数値は据え置きで反応低下を。
>
>主役格であることに全く問題はないでしょうが、一応ジョニィに後を託して退場する
>師匠系的位置づけでもあるわけで、設計的に高機動型ではあるものの、ここまで
>ジョニィと反応差が大きいのはどうなのかと思わなくもなく。
>ジョニィ側が火力型で反応値上げづらい事情はありますが、ジャイロの反応を
>運動性か命中・回避に割り振る感じでもうちょい反応差詰められないでしょうか?
>>ゾンビ馬(SBR)了解です。
>
>えー、非消費アイテムで汎用枠の回復アビ追加アイテムってのは
>流石に利便性が過ぎるので勘弁して欲しく。
>単純に回復や経験値稼ぎに便利すぎるってのに加えて、
>COMの思考ルーチン的に優先的に狙われるようになるの利用して
>高機動型にタゲ集めるのが容易になるって言う追加効果も見逃しがたく。
>
>非消費アイテムであることが重要ならさくっと自分限定にデフォルメするか
>最悪でも汎用(スティールボールラン専用)にして大型アイテム扱いとか
>なんらかの弱体化をして欲しいです。