GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ウテナカー
>ウテナカー, 少女革命ウテナ, (2), 2
>陸, 5, L, 6000, 150
>特殊能力
>パイロット能力付加=底力
>弱点=機
>変形=非表示 天上ウテナ(劇場版)
>他形態=天上ウテナ(劇場版・男装)
>4600, 130, 1100, 100
>CADA, SKU_UtenaCarU.bmp
>カーチェイス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>世界を革命する力, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
>animation.txt
>(中略)
>ディオスの剣(アビ), 大放電 白 Charge(Silent).wav
>心の剣(アビ), 大放電 白 Charge(Silent).wav;バラ吹雪 桃 Wind.wav
>変形(ウテナカー), Engine.wav
>少女革命ウテナ
>ディオスの剣(アビ), Charge(Silent).wav
>ディオスの剣(アビ)(解説), ウテナはディオスの剣を抜きはなった。
>心の剣(アビ), Wind.wav
>心の剣(アビ)(解説), アンシーはウテナの心の剣を抜きはなった。
>変形(ウテナカー), Engine.wav
>雪音クリスユニット側の武器名はイチイバル<銃>なので動作していません。ユニット側の武器名と一致するように修正します。
>イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav現状の記述だと準備アニメーションで武器を構えた時点でBeam.wavが再生されています。
>QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
>各キャラの前後期での上昇幅を統一。
>>HP+200、EN+10、運動性+10に統一しました。ウテナのみ、主人公ということもありHPの上昇値を+400にしてあります。
>黒薔薇の騎士のステータス
>ウテナディオス降臨・王子の剣の攻撃力-100。命中も-10。
>アンシー
>>SP, 30, 献身, 1, 応援, 10, 機先, 20, 気合, 25, 鉄壁, 35, 友情, 40
>>SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40
>冬芽パイロット格闘-1(ウテナとかぶっていたため) 武器の格闘+100。
>西園寺若葉の装甲が高くなりすぎるのも不自然なので、西園寺ごと装甲-100。
>樹璃反応-2、HP-300。回避がかなり優秀なのと、原作でも(ほぼ)事故によって敗北を重ねている点を加味し下げ。
>幹運動性アップした分、装甲-100。
>七実周りとの兼ね合いで運動性ダウン。最終SP必中に。
>御影面会・無消費ともに射程を下げました。
>瑠果剣の性能を似た形状の幹に合わせました。
>暁生剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣と同性能に。
>暁生カーに識別子(決闘広場)を付加。愛称を「オープンカー」にしました。
>暴れカンガルー
>alias.txtエンチャントポイズン
>>武器強化Lv2=武 実 突 接
>>特殊効果発動率強化Lv2=毒
>alias.txtバーサーク(ARA)
>>武器強化Lv5=全
>>武器強化Lv1=全
>>武器強化Lv3=全
>>武器強化Lv1=全
>pilot.txt八束奏
>>武器強化Lv-2=全 (変身前)
>>省略していますが殆どのパイロットに同様の記述があり、すべて変更しました。
>>特殊効果発動率強化Lv*=全
>unit.txt宇宙刑事シャリバン(ユニット)
>>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)・ツリー全体表示
>ツカバークさんお久しぶりです。ご意見ありがとうございます。
>ユニットの宇宙(異空間)適応がCと低いのは、変身ヒーロー物の生身キャラ枠だからCにしておこうかな、くらいの理由だったと思われるのですが、
>シンフォギア装者や錬金術師組等との兼ね合いがあるのかもしれませんが、
>生身での戦闘力が高い面子ばかりなので、特に理由が無ければBに底上げを希望で。
>他にも色々と提案(特にXDアンリミデット内の要素云々)があったのですが、XDUについては、現在も展開が続いていることと、
>纏める時間が無かったので泣く泣く妥協しました。
>ミス修正風鳴弦十郎を風鳴弦十「朗」と誤表記していたことが判明したので修正しました。
>修正箇所抜粋風鳴弦十郎
>パイロット
>ユニット風鳴弦十郎
>アニメーション風鳴弦十郎
>メッセージ風鳴弦十郎
>弦十郎・小川・訃堂
>バロウチーム・キルノートン
>グラノチーム・グラノ
>グラノチーム・ギタール
>格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>佐野清一郎
>カール=P=アッチョ
>カルパッチョの粘土人形
>黒影の粘土人形(巨大)
>レベル2【回帰】
>レベル2【回帰】
>阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+2 5 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
>レベル2【回帰】=解説 _
>(切り払い+2)Lv/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 2) / 16 * 100))%)で発動し、「超」属性を持つ;ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
>「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
>レベル2【回帰】
>阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+1 5 110 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
>レベル2【回帰】=解説 _
>(切り払いLv +1)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 1) / 16 * 100))%)で発動し、;「超」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;_
>「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
>神器ラッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超(天界人Lv6)
>ハイジ(うえきプラス)
>3t洗濯機, オレの洗濯機の重量は3tだ…!
>鈴子=ジェラード
>リンコ, 女性, うえきの法則, AAAA, 160
>特殊能力
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
>129, 144, 144, 141, 160, 157, 普通
>SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 5, 自爆, 11, 集中, 19, 熱血, 26, 激怒, 34
>UEK_RinkoJerrad.bmp, LawOfUeki.mid
>
>鈴子=ジェラード
>鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(リンコ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
>性別=女性
>弱点=感
>合体技=鉄槍キャノン 佐野清一郎
>3400, 140, 800, 70
>BACB, UEK_RinkoJerradU.bmp
>ビーズを爆弾に変える能力, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, BACA, -10, 実超
>ビーズ入りお手玉, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, BACA, +0, 超
>ビーズ砲, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 100, AACA, +0, 超
>往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, -10, 突超
>###
>鉄槍キャノン, 1500, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 合実超
>
># 371/368M + 集中
># 火力による支援が得意です。ビーズ砲・往復ビンタは中盤程度まで封印推奨。
># ビーズは基本的に指ではじいていますが、イメージ上射撃キャラにしています。
>
># 鉄槍キャノン:ビーズ爆弾で加速した鉄槍。
># 佐野とリンコを並べることで、佐野の火力・リンコの燃費をカバーできます。
>バロウチーム・バロウ
>>EN +10。再属性を生かすため気持ちENをUP。
>バロウチーム・キルノートン
>>EN -10
>ロベルト十団・カムイ
>>運動性 -5
>ロベルト十団・ドン
>>EN -10
>馬場淳一
>>パイロット経験値 -10
>ザコ天界人
>>運動性 それぞれ-5