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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7735】変更後アニメーション

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
少女革命ウテナ
手をひねる, 立ち固め
竹刀, 竹刀
竹箒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Broom01.bmp
ディオスの剣, サーベル
花嫁の祝福(準備), 発光 赤;ビームソード 赤
花嫁の祝福(攻撃), ビームソード 赤
花嫁の祝福(命中), ビームソード 赤
心の剣, サーベル
ディオス降臨(準備), サーベル;発光 桃
ディオス降臨(攻撃), サーベル突撃 Whiz.wav
ディオス降臨(命中), 決め画像 DGoods\EFFECT_Rose(White)01.bmp Charge.wav;刺突突撃 Wind.wav
王子の剣(準備), 光噴出 黄;サーベル;発光 桃 Flair.wav
王子の剣(攻撃), 透明化 反映;飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 天上ウテナ(後期), "グラフィック")) 黄 Whiz.wav 残像;光大噴出 黄;透明化 解除 反映
王子の剣(命中), 光連斬撃 白 Thunder.wav;超打 Drill.wav
カーチェイス, タックル
世界を革命する力(準備), バラ吹雪 赤
世界を革命する力(攻撃), スーパータックル 赤
世界を革命する力(命中), スーパータックル 赤
格闘, 格闘
日本刀, 日本刀
蹴り飛ばし, キック
突撃, スーパータックル
暁生カー, キャノン砲
猛突進(準備), 日本刀
猛突進(攻撃), フラッシュ 白
猛突進(命中), 日本刀突撃
ダガー, ダガー
エペ(準備), レイピア
エペ(攻撃), 刺突
エペ(命中), 刺突
二刀流(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 32
二刀流(攻撃), なぎ払い;大斬撃
二刀流(命中), 大斬撃;連突
ジャンプ斬り(準備), シミター
ジャンプ斬り, 唐竹割り
剣, 鋼剣
体さばき, 格闘
瑠果の技(準備), 鋼剣
瑠果の技(攻撃), 刺突;スーパーパンチ 青
瑠果の技(命中), スーパーパンチ 青;超斬撃 橙
当て身技(武器弾き), -
武器弾き(準備), -
武器弾き(攻撃), -
武器弾き(命中), 斬撃
ダガー, ダガー
サーベル, シミター
鉄拳制裁, 乱打
剣(サーベル), サーベル
心の剣(樹璃), 鋼剣
心の剣(レイピア), レイピア
心の剣(冬芽), 剣
心の剣(七実), シミター
プラネタリウム(準備), 光球集中 黒
プラネタリウム(攻撃), 拡散ビーム 黄
プラネタリウム(命中), 粒子集中 黄
プラネタリウム【MAP】(準備), -
プラネタリウム【MAP】(攻撃), MAPダークネス;全拡散ビーム 黄
プラネタリウム【MAP】(命中), -
車(準備), 鼠召喚
車(攻撃), 鼠 Engine.wav
車(命中), 鼠
タイヤ(準備), -
タイヤ(攻撃), ソーサー Engine.wav
タイヤ(命中), 強打
キャタピラ(準備), -
キャタピラ(攻撃), 噛み付き接近 白
キャタピラ(命中), 乱打
追突, タックル
パンチ, 打突
しっぽ, なぎ払い
しっぽ(命中), なぎ払い Punch.wav
ディオスの剣(アビ), 大放電 白
心の剣(アビ), 大放電 白;バラ吹雪 桃 Wind.wav

天上ウテナ
破壊, バラ吹雪 白 Wind.wav

桐生冬芽
破壊, バラ吹雪 赤 Wind.wav

西園寺莢一
破壊, バラ吹雪 緑 Wind.wav

有栖川樹璃
破壊, バラ吹雪 橙 Wind.wav

薫幹
破壊, バラ吹雪 水色 Wind.wav

桐生七実
破壊, バラ吹雪 黄 Wind.wav


黒薔薇の騎士
破壊, バラ吹雪 黒 Wind.wav
幹の心の剣(準備), レイピア
幹の心の剣(攻撃), 連斬撃
幹の心の剣(命中), 連斬撃
樹璃の心の剣, 鋼剣
七実の心のダガー, ダガー
七実の心の剣, シミター
西園寺の心の剣, 日本刀
冬芽の心の剣, 日本刀
剣, 鋼剣
剣(サーベル), サーベル
面会(準備), 時間 相手ユニットID
面会(攻撃), 落雷
面会(命中), -
・ツリー全体表示

【7734】変更後パイロット・抜粋

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時09分 -
設定
引用なし
パスワード
#####主人公#####

天上ウテナ
ウテナ, 女性, 少女革命ウテナ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42
149, 125, 135, 154, 161, 165, 強気
SP, 55, 友情, 1, ひらめき, 1, 必中, 9, 熱血, 12, 加速, 19, 魂, 36
SKU_TenjouUtena(2).bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

#鳳学園中等部2年
#男子の制服を着こなし、スポーツ万能、容姿端麗、正義感が強く、曲がったことは大嫌いという少女である
#親友の若葉が西園寺に送ったラブレターを、掲示板に張り出されたことで西園寺と決闘を行い、
#これがきっかけで、デュエリストとして生徒会の決闘ゲームに巻き込まれていくことになる。


姫宮アンシー
アンシー, 女性, 少女革命ウテナ 少女革命ウテナ(サポート), AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1=薔薇の花嫁, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
100, 100, 120, 120, 150, 150, 普通
SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40
SKU_HimemiyaAnthy.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

#鳳学園中等部2年
#薔薇の花嫁、彼女とエンゲージした者は「世界を革命する力」を手にするといわれる。


天上ウテナ(劇場版)
ウテナ, 女性, 少女革命ウテナ, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42
149, 125, 135, 154, 161, 165, 強気
SP, 55, 友情, 1, ひらめき, 1, 必中, 9, 熱血, 12, 加速, 19, 魂, 36
SKU_TenjouUtena(AD).bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

姫宮アンシー(劇場版)
アンシー, 女性, 少女革命ウテナ, AAAA, 50
特殊能力
サポートLv1=薔薇の花嫁, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
149, 125, 135, 154, 166, 165, 普通
SP, 30, 献身, 1, 魅惑, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40
SKU_HimemiyaAnthy(AD).bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

#劇場版「アドゥレセンス黙示録」のウテナとアンシー。変形での互換性のためパラメータはほぼ同じです
#経験値をアンシーに少し分配


######生徒会役員#####


桐生冬芽
冬芽, とうが, 男性, 少女革命ウテナ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 53
148, 134, 146, 151, 175, 163, 強気
SP, 50, 機先, 1, 魅惑, 4, 心眼, 11, 熱血, 18, みがわり, 23, 再動, 37
SKU_KiryuuTouga.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

#鳳学園高等部2年生、生徒会長、学園一のプレイボーイで女生徒達のあこがれのまとである。
#しかし、その実体は「決闘ゲーム」の主催者の一人であり、「世界を革命する力」を
#手にするため、彼に関わる者の心を巧みに操る策士である。

西園寺莢一
西園寺, さいおんじ, 男性, 少女革命ウテナ, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 44
153, 122, 142, 137, 162, 157, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 激怒, 4, 熱血, 9, 堅牢, 14, 根性, 20, 友情, 38
SKU_SaionjiKyouichi.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

#鳳学園高等部2年生、生徒会副会長にして剣道部部長、冬芽と並ぶ女生徒達の憧れのまと。
#物語の始まりで、アンシーとエンゲージしていたのは彼である。


有栖川樹璃
樹璃, じゅり, 女性, 少女革命ウテナ, AAAA, 170
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 52
150, 118, 147, 157, 169, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 7, 隠れ身, 13, 闘志, 21, 激励, 29, 信頼, 35
SKU_ArisugawaJuri.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

#鳳学園中等部2年、生徒会役員、フェンシング部の部長代行。


暁生カー(決闘広場)(ザコ)
オープンカー, -, 少女革命ウテナ, AAAA, 40
特殊能力なし
120, 80, 120, 125, 130, 145, 機械
SPなし
SKU_AkioCar.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3

# 豆腐のようにスパスパ切れるので技量を下げてCTを出やすく。


暴れカンガルー(ウテナ)(ザコ)
暴れカンガルー, あばれかんがるー, -, 少女革命ウテナ, AAAA, 50
特殊能力なし
140, 90, 125, 120, 140, 150, 普通
SPなし
SKU_Kangaruu.bmp, Utena.mid Utena_revolution.mp3
・ツリー全体表示

【7733】変更後ユニット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時07分 -
設定
引用なし
パスワード
天上ウテナ
天上ウテナ, てんじょううてな, (少女革命ウテナ(ウテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
他形態=天上ウテナ(後期) 天上ウテナ(通常)
4200, 120, 800, 85
BACB, SKU_TenjouUtenaU(2).bmp
手をひねる,         800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突不
ディオスの剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディオス降臨,        1700, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 武格P

# 388〜394/407〜413M + 底力
# 決闘広場での決闘時の姿。
# ディオス降臨:ディオスの力を一部開放した攻撃、OPバンクの突進等。


天上ウテナ(後期)
天上ウテナ, てんじょううてな, (少女革命ウテナ(ウテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
他形態=天上ウテナ 天上ウテナ(通常)
4600, 130, 800, 95
BACB, SKU_TenjouUtenaU(2).bmp
手をひねる,         800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突不
心の剣,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
王子の剣,          1800, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 武格PJL1

# 398〜404/417〜423M + 底力
# 物語後編でディオスの剣が消失した後、自身の心の剣を手にした姿。
# シナリオ中盤以降の使用を想定。


天上ウテナ(通常)
天上ウテナ, てんじょううてな, (少女革命ウテナ(ウテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
アビリティBGM=ディオスの剣 Utena_Apocalypse.mid
アビリティBGM=心の剣 Utena_Apocalypse.mid
変形技=ディオスの剣(アビ) 天上ウテナ
変形技=心の剣(アビ) 天上ウテナ(後期)
4200, 120, 700, 85
BACB, SKU_TenjouUtena(NoSword)U.bmp
手をひねる,         800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突不
竹刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!樹璃の剣装備)
===
ディオスの剣(アビ), 解説=ディオスの剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー)
心の剣(アビ),    解説=心の剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー)

# 385/404M+底力
# 変身ヒロイン系を参考に、剣の出現はイベント向けに変更。アビリティは適宜封印してください
# 最初の西園寺との決闘、冬芽に敗北後の二度目の決闘などアンシーがいない場合はこちらを使用してください

# ギャグシーンでのトンボやフォークを含めて竹刀デフォに。


#### 劇場版ユニット #####


天上ウテナ(劇場版)
天上ウテナ, てんじょううてな, (少女革命ウテナ), (2), 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
1人乗り可能
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
変形=レーシングモード ウテナカー <気力Lv3>
レーシングモード=解説 <b>ウテナカー</b>に変形。気力130以上で使用可能。
変形BGM=ウテナカー Utena_Apocalypse.mid
他形態=天上ウテナ(劇場版・男装)
4600, 130, 800, 95
BACB, SKU_TenjouUtena(AD)U.bmp
手をひねる,         800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突不
ディオスの剣,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディオス降臨,        1800, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 武格P

ウテナカー
ウテナカー, 少女革命ウテナ, (2), 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=底力
弱点=機
変形=戻る 天上ウテナ(劇場版) (+インターミッション)
他形態=天上ウテナ(劇場版・男装)
4600, 130, 1100, 100
CADA, SKU_UtenaCarU.bmp
カーチェイス,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
世界を革命する力,      2000, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 突

#ウテナカーへの変形はイベント推奨です。


天上ウテナ(劇場版・男装)
天上ウテナ, てんじょううてな, (少女革命ウテナ), 2, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット画像=SKU_TenjouUtena(M).bmp
1人乗り可能
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
変形技=ディオスの剣(アビ) 天上ウテナ(劇場版)
他形態=ウテナカー
4200, 120, 700, 85
BACB, SKU_TenjouUtena(M)U.bmp
手をひねる,         800, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 突不
竹箒,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ディオスの剣(アビ),    解説=心の剣を抜く。 再行動, 0, 1, -, 100, 変(姫宮アンシー(劇場版))


#---------------------------------------------------------------------------------------------

姫宮アンシー
姫宮アンシー, ひめみやあんしー, (少女革命ウテナ(アンシー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 500, 50
CACB, SKU_HimemiyaAnthyU.bmp

#人形劇や護衛対象に

#---------------------------------------------------------------------------------------------

桐生冬芽
桐生冬芽, きりゅうとうが, (少女革命ウテナ(冬芽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣 大剣
装備個所=腕
4100, 140, 900, 75
BACB, SKU_KiryuuTougaU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
日本刀,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ディオスの剣装備)

#384/389M
#原作でディオスの剣を所持したことのある冬芽・西園寺は装備すると自動で刀が消えます

桐生冬芽(後期)
桐生冬芽, きりゅうとうが, (少女革命ウテナ(冬芽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
性別=男性
武器クラス=剣 大剣
装備個所=腕
4300, 150, 900, 85
BACB, SKU_KiryuuTougaU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
心の剣(冬芽),      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#394/399M
#後期は、各自が心の剣を使用するようになる。花嫁(剣を抜く係)は西園寺
#「心の剣」版は花嫁の得意なパイロットパラを強化しています。


桐生冬芽(サイドカー)
桐生冬芽, きりゅうとうが, 少女革命ウテナ, 2, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
性別=男性
武器クラス=剣 大剣
装備個所=腕
弱点=機
4300, 150, 900, 85
BADB, SKU_KiryuuTouga(B)U.bmp
暁生カー,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 実
心の剣(冬芽),      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
突撃,          1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

#西園寺と赤いサイドカーに乗った形態、イベント用。
#運転も剣も冬芽(攻撃時はサイドの西園寺がハンドルを握る)で、どう見ても小回りが効かないので移動は4に

#--------------------------------------------------------------------------------------------

西園寺莢一
西園寺莢一, さいおんじきょういち, (少女革命ウテナ(西園寺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣 大剣
装備個所=腕
3900, 140, 1000, 65
BACB, SKU_SaionjiKyouichiU.bmp
蹴り飛ばし,       1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突KL0
日本刀,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ディオスの剣装備)
猛突進,         1500, 2, 3,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武格

# 364/359M
# 西園寺のみ、花嫁が登場せず剣が以前のまま、よって後期型もありません(涙)

# 猛突進:三回目の決闘時、ウテナの剣が消失した時の高速明滅しながらの突進斬り。
# 後期型が存在しない代わりの強化要素として使用してください。

#--------------------------------------------------------------------------------------------

有栖川樹璃
有栖川樹璃, ありすがわじゅり, (少女革命ウテナ(樹璃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
当て身技Lv1=武器弾き 武器弾き 武 切り払い-2 15
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3100, 120, 700, 85
BACB, SKU_ArisugawaJuriU.bmp
体さばき,        800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突KL0
剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
武器弾き,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 当武剋武L1<当て身技>

# 392/402M


有栖川樹璃(後期)
有栖川樹璃, ありすがわじゅり, (少女革命ウテナ(樹璃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
技量強化Lv1=非表示
性別=女性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
当て身技Lv1=武器弾き 武器弾き 武 切り払い-2 15
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3300, 130, 700, 95
BACB, SKU_ArisugawaJuriU.bmp
体さばき,        800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突KL0
心の剣(樹璃),      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
武器弾き,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 当武剋武L1<当て身技>
瑠果の技,        1600, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P

# 402/412M
# 花嫁は瑠果。
# 瑠果の技:回想の瑠果の動きとシンクロした突き。性質上、多用が有効な技ではないので弾数制

#----------------------------------------------------------------------------------------------

薫幹
薫幹, かおるみき, (少女革命ウテナ(ミッキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
3600, 150, 800, 80
BACB, SKU_KaoruMikiU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エペ,          1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P

# 387/381M


薫幹(後期)
薫幹, かおるみき, (少女革命ウテナ(ミッキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
命中強化Lv1=非表示
性別=男性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
3800, 160, 800, 90
BACB, SKU_KaoruMikiU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
心の剣(レイピア),    1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P

# 402/391M
# 花嫁は梢。

#----------------------------------------------------------------------------------------------


桐生七実
桐生七実, きりゅうななみ, (少女革命ウテナ(七実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
5200, 110, 600, 60
BACB, SKU_KiryuuNanamiU.bmp
ダガー,         1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
サーベル,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2

# 351/360M

桐生七実(後期)
桐生七実, きりゅうななみ, (少女革命ウテナ(七実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
技量強化Lv1=非表示
性別=女性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
5400, 120, 600, 70
BACB, SKU_KiryuuNanamiU.bmp
鉄拳制裁,        1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
心の剣(七実),      1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャンプ斬り,      1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 361/370M
# 花嫁は冬芽。


#----------------------------------------------------------------------------------------------
#黒薔薇の騎士たちは本来の剣の持ち主比で HP-500、EN-20、装甲+100、運動性-5に統一。
#また、被支配系の異常を無効化


鳳香苗(黒薔薇)
鳳香苗, おおとりかなえ, (黒薔薇の騎士(香苗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
3400, 110, 800, 75
CACB, SKU_OotoriKanaeU(B).bmp
剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 武

# 368/364M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

薫梢(黒薔薇)
薫梢, かおるこずえ, (黒薔薇の騎士(梢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
3100, 130, 900, 75
CACB, SKU_KaoruKozueU(B).bmp
幹の心の剣,       1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +15, 武格P

# 380/368M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

高槻枝織(黒薔薇)
高槻枝織, たかつきしおり, (黒薔薇の騎士(枝織専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
2600, 100, 800, 80
CACB, SKU_TakatsukiShioriU(B).bmp
樹璃の心の剣,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

# 376/383M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

石蕗美蔓(黒薔薇)
石蕗美蔓, つわぶきみつる, (黒薔薇の騎士(石蕗専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
4700, 90, 700, 55
CACB, SKU_TsuwabukiMitsuruU(B).bmp
七実の心のダガー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
七実の心の剣,      1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

# 344/359S
#----------------------------------------------------------------------------------------------

篠原若葉(黒薔薇)
篠原若葉, しのはらわかば, (黒薔薇の騎士(若葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
3400, 120, 1100, 60
CACB, SKU_ShinoharaWakabaU(B).bmp
西園寺の心の剣,     1400, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 360/347M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

苑田茎子(黒薔薇)
苑田茎子, そのだけいこ, (黒薔薇の騎士(茎子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=憑魅狂乱
3600, 120, 1000, 70
CACB, SKU_SonodaKeikoU(B).bmp
冬芽の心の剣,      1400, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 376/355M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

御影草時
御影草時, みかげそうじ, (黒薔薇の騎士(御影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣
装備個所=腕
4000, 140, 700, 85
BACB, SKU_MikageSoujiU.bmp
面会,            0, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +15, 憑L5精
剣(サーベル),       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 407/398M
#----------------------------------------------------------------------------------------------

土谷瑠果
土谷瑠果, つちやるか, (少女革命ウテナ(瑠果専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
回避強化Lv1=非表示
性別=男性
武器クラス=剣 短剣
装備個所=腕
3200, 110, 600, 90
BACB, SKU_TsuchiyaRukaU.bmp
体さばき,         800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突KL0
心の剣(レイピア),     1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P

# 403/392M
# 花嫁は枝織。
#----------------------------------------------------------------------------------------------

鳳暁生
鳳暁生, おおとりあきお, (少女革命ウテナ(暁生専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣
装備個所=腕
5000, 160, 1000, 90
BACB, SKU_SekainohateU.bmp
プラネタリウム【MAP】,  0, 1, 2, +10,  -, 50, 100, AAAA,  +5, M全撹乱
プラネタリウム,      1000, 1, 4, -20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 撹
剣(サーベル),       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 400/403M


鳳暁生(劇場版)
鳳暁生, おおとりあきお, (少女革命ウテナ(暁生専用)), 1, 1
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=聖
ZOC=幻影の城 2
幻影の城=解説 ユニットから2マス以内をZOC支配下に置く。_
敵対陣営のユニットは、ZOCを通り抜けることが出来ず、進入した地点で停止しなければならない。;_
ただし、テレポート・ジャンプ・すり抜け移動に対しては無効。
6000, 140, 1000, 55
AACA, SKU_OotoriAkio(AD)U.bmp
車,            1100, 3, 6, +10, 30,  -,  -, CACA, +10, 実追連L5
タイヤ,          1300, 1, 3,  -5, 10,  -,  -, -A-A, +10, 実連L4
キャタピラ,        1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 365/368LL
# 劇場版の暁生サン。でかい
# 幻影の城:出口に見せかけた城。鳳学園の世界そのもののイメージを含む。


##############################


暁生カー(決闘広場)
オープンカー, (少女革命ウテナ), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 1200, 60
BADB, SKU_AkioCarU.bmp
追突,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 325/330L
# 爆発せずにスパスパ切れます。


暴れカンガルー(ウテナ)
暴れカンガルー, あばれかんがるー, (少女革命ウテナ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
4000, 80, 800, 60
BACB, SKU_KangaruuU.bmp
しっぽ,          800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突格
パンチ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 335/330M
# ボクサーなのでパンチメインに、しっぽを2Q化
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【7732】少女革命ウテナ・修正及び再改定 第1稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月19日(木) 18時04分 -
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Utena0119.zip ファイルサイズ: 23.9KB
くつガムです。
ウテナの劇場版形態において、ウテナカー変形後インターミッションに戻ると
メイン・サポが入れ替わったままになる不具合がありましたので、

ノーマルモードを削除し、変形でつなぐ形に変更しました。

インターミッションに入った際はウテナカーのままですが、次のマップではウテナに戻ります。
事実上「メインとサポートが交代するハイパーモード」ですが、前例を知らないためもっと良い方法がございましたらご教授いただきたいと思います。


で、ついでと言ってはなんですが数値面でも少々手直しをしたいと思います。


具体的には


>各キャラの前後期での上昇幅を統一。
>>HP+200、EN+10、運動性+10に統一しました。
ウテナのみ、主人公ということもありHPの上昇値を+400にしてあります。

ENは全員上昇幅を+20にしていたのですが、そもそもEN消費武器が少ないこともあり上昇幅を抑えました。


>黒薔薇の騎士のステータス

元の剣の持ち主から増減させる形に変更。具体的には、
(前期型比)HP-500、EN-20、装甲+100、運動性-5。また、剣の性能も元の持ち主のものに合わせました。


>ウテナ
ディオス降臨・王子の剣の攻撃力-100。命中も-10。
代わりにCT+30+底力という極端さを特徴として残しました。
パイロットの命中を下げ、回避を上げてより底力や必中の恩恵を感じやすくしました。

押さえ込み→手をひねる に名称変更。
「S」を「不」に変更し、EN消費を5増やした代わり特殊効果発動率も+5。

「王子の剣」のアニメを少し変えました。


劇場版の剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣に名称変更。
性能はテレビ版後期の互換のままとします。
また、変形後すぐに「世界を革命〜」が使えるよう、変形の気力制限を130に。


>アンシー

ウテナが後半強いわりに序盤が少し物足りなかった点から、鉄壁を早めました。
また、アンシー側で能動的に使いに行くSPが少ない印象があったので、応援→努力 機先→信頼に差し替え。
前回信頼は外したのですが、遅めに覚えるならいいかなと。

変更前
>>SP, 30, 献身, 1, 応援, 10, 機先, 20, 気合, 25, 鉄壁, 35, 友情, 40

変更後
>>SP, 30, 献身, 1, 努力, 1, 鉄壁, 10, 気合, 25, 信頼, 35, 友情, 40

また、信頼と絆が並ぶのも微妙なので劇場版の最終SPも友情に変更。


>冬芽
パイロット格闘-1(ウテナとかぶっていたため) 武器の格闘+100。
幹と運動性を交換しました。(それでも素の回避は冬芽の方が高いですが)

武器・暁生カーのアニメがなかったので追加。

メッセージの「魅惑」シチュエーションをコメントアウト。
序盤に味方になった場合、結構使用頻度が高くなるので。


>西園寺
若葉の装甲が高くなりすぎるのも不自然なので、西園寺ごと装甲-100。
代わりに堅牢を早めにしました。

蹴り飛ばしの威力+100・消費+5
刹那の白刃→猛突進に名称変更。助走がいる感じで、射程1を穴にしました。


>樹璃
反応-2、HP-300。回避がかなり優秀なのと、原作でも(ほぼ)事故によって敗北を重ねている点を加味し下げ。
また、剣のCTをウテナとずらす目的で+5に変更。
瑠果の技は、後述の瑠果の変更合わせで2Pとし、代わりに弾数2に減少させました。
CTも+0に。闘志もあることですし。


枝織のHPがかなり低くなりますが、枝織だしいいかなと。


>幹
運動性アップした分、装甲-100。


>七実
周りとの兼ね合いで運動性ダウン。最終SP必中に。
補給はカレー粉取りに行った程度ですし、脱力と大HP自爆でSP面のインパクトは充分かと。
前回必中は格があるとも申しましたが、原作で決闘ゲームからも一抜けしていることもあり、現実的に有用なものを覚えさせました。

ダガーをEN消費5・命中+30に。隠し持った武器であることと、七実の低い命中だと結構恩恵があるので。
また、後期型ではダガーの位置に鉄拳制裁を追加(茎子たちをボコしたところから)。
後期型の格闘強化→技量強化に。


>御影
面会・無消費ともに射程を下げました。
ボスとして強くしたい場合他フォルダの剣を装備させてくださいということで。


>瑠果
剣の性能を似た形状の幹に合わせました。
また、樹璃と同じ体さばきを追加。


>暁生
剣はアンシーから抜いているのでディオスの剣と同性能に。
冬芽より資金と経験値が低くなっていたので上げました。

劇場版は「死んだ王子様」なので、弱点=聖を付加。


>暁生カーに識別子(決闘広場)を付加。
愛称を「オープンカー」にしました。


>暴れカンガルー

識別子(ウテナ)を付加。
しっぽの命中時アニメの音声を打撃系に変更しました。


ウテナ&アンシーと、黒薔薇勢のステータス以外はあまり変更点はないのですが、
ご意見がございましたらお待ちしております。それでは。
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【7731】武器強化・特殊効果発動率強化の書式ミス...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月18日(水) 23時17分 -
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ミス修正-映像・書籍230118.zip ファイルサイズ: 260.5KB
どうも、アルパカです。
特殊能力の武器強化と特殊効果発動率強化の書式について、
「武器強化Lv*=非表示」「特殊効果発動率強化Lv*=非表示」となっているデータがいくつかありますが
この2つは元々非表示の能力のため、この書式だと「非表示」という名称の武器を対象にしていることになり
機能していません。該当データが複数に及ぶため、今回一括で変更する修正を行いたいと思います。
特に何もなければ月末投稿予定です。
以下変更データの抜粋になります。

・RAGNAROK-the-Animation
>alias.txt
エンチャントポイズン
毒付加=エンチャントポイズン 毒気を武器に宿らすアサシンの技。;突武接実属性の攻撃力+200、毒属性付加、毒武装のクリティカル値+10%
武器強化Lv2=非表示 武 実 突 接
攻撃属性=毒 武 実 突 接
特殊効果発動率強化Lv2=非表示 毒
>>武器強化Lv2=武 実 突 接
>>特殊効果発動率強化Lv2=毒


・アリアンロッド
>alias.txt
バーサーク(ARA)
必要技能=気力Lv1
武器強化Lv5=非表示 全
回避強化Lv-10=バーサーク 50
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500;;気力110以下になると維持不能。
>>武器強化Lv5=全


火の紋章(ARA)
ダミー名=≪火の紋章≫ 攻撃力+100、武装に火属性付加
武器強化Lv1=非表示 全
攻撃属性=火 全
>>武器強化Lv1=全


限界突破(ARA)
武器強化Lv3=非表示 全
装甲強化Lv3=限界突破 50
運動性強化Lv3=限界突破 50
限界突破=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外3ランク分上昇
>>武器強化Lv3=全


ダンシングヒーロー(ARA)
武器強化Lv1=非表示 全
装甲強化Lv1=『DancingHero』 50
運動性強化Lv1=『DancingHero』 50
『DancingHero』=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外1ランク分上昇
>>武器強化Lv1=全


・デモンパラサイト
>pilot.txt
八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DPARA_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid
===
HP強化Lv-15=非表示 (変身前)
装甲強化Lv-3=非表示 (変身前)
運動性強化Lv-5=非表示 (変身前)
武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanadeU.bmp (変身前)
ユニット画像=DPARA_YatsukaKanade(Jersey))U.bmp (変身前 セラフィムジャージ装備)
>>武器強化Lv-2=全 (変身前)
>>省略していますが殆どのパイロットに同様の記述があり、すべて変更しました。


黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33
132, 153, 143, 142, 170, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 3, ひらめき, 8, 根性, 11, 集中, 17, 鉄壁, 22
DPARA_KurokiOtsuha.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示


服部ほのか
ほのか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 152, 145, 140, 175, 158, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, かく乱, 13, 痛撃, 20, 策謀, 24
DPARA_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 135, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 145, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

マイト(デモンパ)(汎用)
マイト, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
マイト=非表示, 1
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 140, 135, 160, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_Might.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

AASドライバー(デモンパ)(汎用)
AASドライバー, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DPARA_AASDriver.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

>>特殊効果発動率強化Lv*=全

・宇宙刑事シャリバン
>unit.txt
宇宙刑事シャリバン(ユニット)
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid Sharivan_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid Sharivan_GrandBirth.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン(ユニット) 宇宙刑事シャイダー(ユニット)
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
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【7730】投稿報告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月12日(木) 11時35分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で、データを投稿いたしました。

ご意見を頂きありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7729】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月10日(火) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
ご意見いただいた方々、ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7728】レス&投稿予定日変更(1/10頃予定)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月03日(火) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS230103.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。
投稿予定日になりましたが、レスがついたのでまずはそちらを。

>ツカバークさん
お久しぶりです。ご意見ありがとうございます。
こちらこそ年末年始の時期に予定日を指定してしまったので、お忙しい時期にすみませんでした。

>ユニットの宇宙(異空間)適応がCと低いのは、
>シンフォギア装者や錬金術師組等との兼ね合いがあるのかもしれませんが、
>生身での戦闘力が高い面子ばかりなので、特に理由が無ければBに底上げを希望で。
変身ヒーロー物の生身キャラ枠だからCにしておこうかな、くらいの理由だったと思われるのですが、
この人達は変身状態のキャラと渡り合う実力者なので、地形適応も上げてしまってよさそうですかね。
了解です。弦十郎、緒川、訃堂の宇宙適応をBに変更したいと思います。

>他にも色々と提案(特にXDアンリミデット内の要素云々)があったのですが、
>纏める時間が無かったので泣く泣く妥協しました。
XDUについては、現在も展開が続いていることと、
自分が全くゲームのストーリーや設定を追えていないので、今回は要素を盛り込むのは難しいかな、と。
新作プロジェクトが発表されたので、そちらは追っていきたいとは思うのですが。

>ミス修正
風鳴弦十郎を風鳴弦十「朗」と誤表記していたことが判明したので修正しました。
修正箇所はパイロット、ユニット、アニメーション、メッセージの部分になります。


そして投稿予定日ですが、修正箇所が出たのでひとまず延期したいと思います。
修正の影響は小さいと思われるので、予定日は1週間延ばして10日頃とさせていただきます。


>修正箇所抜粋
>パイロット
風鳴弦十郎
弦十郎, げんじゅうろう, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 44
163, 133, 148, 135, 184, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, ド根性, 1, 闘志, 6, 気合, 10, 応援, 16, 助言, 18
SZS_KazanariGenjurou.bmp, Symphogear_OP.mid

>ユニット
風鳴弦十郎
風鳴弦十郎, かざなりげんじゅうろう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴弦十郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=震脚・畳返し !精 切り払い-2 10
格闘武器=発剄
5000, 140, 1000, 60
CACB, SZS_KazanariGenjurouU.bmp
震脚・蹴り飛ばし,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BABA, -10, 格実
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
震脚,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, -ABB,  +5, 格
正拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
# 363/350M
## 「衝撃は発剄で打ち消した」ネタをどうにか入れたくて…


緒川慎次
緒川慎次, おがわしんじ, (戦姫絶唱シンフォギア(緒川慎次専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
シールド=風呂敷
ステルス無効化=気配察知
3500, 100, 700, 100
CACB, SZS_OgawaShinjiU.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0, 12, 10,  -, -A--, +20, 銃共止
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
# 413/415M


風鳴訃堂
風鳴訃堂, かざなりふどう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴訃堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
ブースト=不動明王の気
5000, 180, 1300, 55
CACB, SZSAXZ_KazanariFudouU.bmp
モーゼルC96,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 銃(使用不可)
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣圧,           1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
護国挺身刀・群蜘蛛,    1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
風輪火斬何するものぞ,   1800, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 接反先KL1
# 369/353M
## 飯綱落としは格闘のCT演出に含みます。銃は通常使用するのは設定的に違うと感じたので持ってるだけに。
## 己が肉体と愛刀があれば事足りるでしょう、このジジィは。

>アニメーション
風鳴弦十郎
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳, 超アッパー


>メッセージ
風鳴弦十郎
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ小, 仲間を信じるのは、俺たちも同じだッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
破壊, 敗北だ……ッ! 徹底的に、完膚なきまでにッ!!
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, なんだ? この拭えない違和感は……
射程外, 思わぬ落とし穴だったな……
射程外, 敵の仕組んだ罠にかかってしまったと考えるべきだな
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だッ!
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのが、大人の務めだッ!
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃, 御託は一暴れしてからだッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), 今日は特別に俺が訓練をつけてやるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 遠慮はいらんぞッ! こちらも遠慮無しでいくッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!

風鳴訃堂
回避, ……果敢無き哉ッ!
回避, 何するものぞッ!!
回避, 未熟者めがッ!!
回避, なんたる無様ッ!!
回避(対風鳴弦十郎), 儂を殺すつもりで突いておればあるいは…….とことんまでに不肖の息子よッ!
切り払い, ……果敢無き哉ッ!
切り払い, 何するものぞッ!!
ダメージ小, 悉く夷狄の蹂躙よりこの国を守るのが.防人たる風鳴の務めよ……
ダメージ小, ……果敢無き哉
ダメージ小, フフフフフ……ハハハハハハ……ッ!
ダメージ小, やはりこの国を守護せしめるは、.真の防人たる我を置いて他に無しッ!
ダメージ中, 果敢無き者がッ!
ダメージ中, 不様なッ! なんたる失態かッ!
ダメージ中, これ以上夷狄に八州を踏み荒らさせはせんッ!
ダメージ大, ぬうううううッ!!!
ダメージ大, 道半ばで果てるなど、血を流し命を礎としてきた.先達に顔向けできぬわッ!
ダメージ大, 我が選択した正義は覆さん……ッ!
破壊, 我が命にも等しき群蜘蛛がッ!?
破壊, 儂は死んで護国の鬼とならん……ッ!!
破壊, 風鳴の祈り、護国の願いはここに潰えて果てたか……
射程外, これ以上、好きにさせてなるものかッ!
射程外, 口惜しや……
攻撃, 果敢無き哉ッ!
攻撃, 果敢無き者がッ!
攻撃, ぬうぅぅぅりゃああぁぁッッッ!!!
攻撃, はああぁぁぁッ!!
攻撃, だぁぁッ!
攻撃, 受けてみよ、護国の剣をッ!
攻撃, 散華せよッ!!!
攻撃(対風鳴弦十郎), まるで不肖の防人よ…….風鳴の血が流れておきながら嘆かわしいッ!
攻撃(対風鳴弦十郎), 国連の犬となり下がった親不孝者めッ!.何のつもりでまろび出たッ!
攻撃(対風鳴翼), 真の防人たりえぬお前に、すべての命を守ることなど/夢のまた夢と知るがいいッ!!
攻撃(対風鳴翼), お前もまた……風鳴の面汚しかッ! この親不孝者めがッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!
攻撃(対XDモード), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!


以上です。それでは失礼します。
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【7727】達人(OTONA)組の宇宙(異空間)適応について...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2023年01月03日(火) 01時03分 -
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どうも、お久しぶりなツカバークです。
2回目の投稿予告からギリギリの書き込みとなって申し訳ないですが一点だけ指摘をば。


>弦十郎・小川・訃堂

ユニットの宇宙(異空間)適応がCと低いのは、
シンフォギア装者や錬金術師組等との兼ね合いがあるのかもしれませんが、
生身での戦闘力が高い面子ばかりなので、特に理由が無ければBに底上げを希望で。
気になるなら原作ライクにゲスト参戦させれば問題はないでしょうし。
(訃堂に関しては敵側使用前提となってしまいますが)


他にも色々と提案(特にXDアンリミデット内の要素云々)があったのですが、
纏める時間が無かったので泣く泣く妥協しました。
以上になります、では。
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【7726】Re(1):微修正及び投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月02日(月) 22時41分 -
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UEK0102.zip ファイルサイズ: 52.0KB
あけましておめでとうございます。
これで本当の最後にしたい自己修正です。


>バロウチーム・キルノートン
>グラノチーム・グラノ
>グラノチーム・ギタール

武器「格闘」に関して、CT値をフォルダ内多キャラと同じ-10に修正しました。


>格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


そもそも「格闘」のキャラと「体術」のキャラの間に厳密に基準を設けてるわけではないのですが、念のため。


数値的には些細な修正であるため、投稿予定は変更せず、
1月11日木曜日を投稿予定日とします。


それでは。
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【7725】微修正及び投稿予告

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月30日(金) 17時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
UEK1230.zip ファイルサイズ: 52.0KB
くつガムです。

バランスに大きく影響しない部分の手直しを行いつつの、投稿予告となります。


>佐野清一郎

武器「超磁力ブーメラン」の誘属性を削除。
自在に動かせるようなものではないため。


>カール=P=アッチョ
>カルパッチョの粘土人形

「ビーズを爆弾に変える能力」のCTをリンコと同じ -10に。


>黒影の粘土人形(巨大)

「拳」のCTを+0に。


詳細なデータは圧縮ファイルをご確認ください。
年末年始を挟みますので、2週間後を目途に投稿する予定です。

それでは、最後までご意見募集しております。
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【7724】再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月27日(火) 22時29分 -
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特に意見がつかなければ、1週間後に投稿させていただきます。
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【7723】変更後エリアス・抜粋

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月23日(金) 16時41分 -
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植木盾セット
格闘武器=天界力を込めた拳
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態> (天界人Lv2)
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを2/3に軽減する。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

レベル2【回帰】
阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+1 5 110 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
レベル2【回帰】=解説 _
(切り払いLv +1)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 1) / 16 * 100))%)で発動し、;「超」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。


レベル2【超磁力】
阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
レベル2【超磁力】=解説 _
S防御Lv/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

手ぬぐいを鉄に変える能力
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力 <!超属性使用不能状態>
手ぬぐいを鉄に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


威風堂々(天界人)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。

威風堂々(バロウ)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

見えざる威風堂々
バリアシールドLv2.5=見えざる威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
見えざる威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

生きている威風堂々
アクティブシールド=生きている威風堂々 <地上 !超属性使用不能状態>
生きている威風堂々=解説 _
(S防御Lv +2)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

理想の威風堂々
バリアシールドLv8=理想の威風堂々 !浸精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
理想の威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸精」;属性を持たないダメージ8000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。地上でのみ使用可能。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
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【7722】植木に関して

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月23日(金) 16時35分 -
設定
引用なし
パスワード
細かいバランス調整は前回で最後と申しましたが、前言撤回。


>レベル2【回帰】

植木に持たせている回帰ですが、超能力攻撃はたいてい射撃である関係上、
威風堂々と重複し「超能力者にめっぽう強い」感じになっていました。

超能力者に強い、というのは上条当麻をはじめ最近では少なくない無効果系の能力者の特徴として譲るべき部分であるので、(また、阻止と忍耐は相性が良いこともあり)植木の回帰を少々弱体化しようと思います。


具体的には、発動率の「切り払い+2」を「切り払い+1」に。
また、気力制限110を付加しました。

変更前
>レベル2【回帰】
>阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+2 5 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
>レベル2【回帰】=解説 _
>(切り払い+2)Lv/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 2) / 16 * 100))%)で発動し、「超」属性を持つ;ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
>「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

変更後
>レベル2【回帰】
>阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+1 5 110 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
>レベル2【回帰】=解説 _
>(切り払いLv +1)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 1) / 16 * 100))%)で発動し、;「超」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;_
>「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。


合わせて、エリアス内の他キャラの解説も少々改めました。


また、前回植木の運動性を上げた分、神器ラッシュの命中修正を-10して

>神器ラッシュ,       2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超(天界人Lv6)

このように。


>ハイジ(うえきプラス)

武装とメッセージで武器名が異なっていたため、武器側に統一。


>3t洗濯機, オレの洗濯機の重量は3tだ…!


以上です。主役の特徴となる部分をいじったため、投稿予告はもう少し後になってからとします。それでは。
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【7721】微調整

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月20日(火) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UEK1220.zip ファイルサイズ: 52.0KB
自分主導の、ミス修正ではないバランス調整はこれで最後……の予定です。


〇リンコについて

狙撃ビーズ砲が脇役としてはかなり優秀な部類ですので、
他の部分を少しだけですが下げたいと思います。

・武器「ビーズ入りお手玉」 消費EN +5
・HP -100
・パイロット射撃-2、反応-2

元々「ビーズ砲」と「ビーズを爆弾〜」が強く、移動後攻撃が重いコンセプトを踏襲したものとなっています。
また、併せてユニット解説の部分で「ビーズ砲」も中盤程度まで封印推奨、との記述を追加しておきます。


>鈴子=ジェラード
>リンコ, 女性, うえきの法則, AAAA, 160
>特殊能力
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
>129, 144, 144, 141, 160, 157, 普通
>SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 5, 自爆, 11, 集中, 19, 熱血, 26, 激怒, 34
>UEK_RinkoJerrad.bmp, LawOfUeki.mid
>
>鈴子=ジェラード
>鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(リンコ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
>性別=女性
>弱点=感
>合体技=鉄槍キャノン 佐野清一郎
>3400, 140, 800, 70
>BACB, UEK_RinkoJerradU.bmp
>ビーズを爆弾に変える能力, 1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, BACA, -10, 実超
>ビーズ入りお手玉,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, BACA, +0, 超
>ビーズ砲,         1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 超
>往復ビンタ,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, -10, 突超
>###
>鉄槍キャノン,       1500, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 合実超
>
># 371/368M + 集中
># 火力による支援が得意です。ビーズ砲・往復ビンタは中盤程度まで封印推奨。
># ビーズは基本的に指ではじいていますが、イメージ上射撃キャラにしています。
>
># 鉄槍キャノン:ビーズ爆弾で加速した鉄槍。
># 佐野とリンコを並べることで、佐野の火力・リンコの燃費をカバーできます。


〇佐野について

こちらは多少上方修正の余地があると判断し、反応+2。
より「パイロットの優秀さ」をアピールする感じに。


〇その他

>バロウチーム・バロウ
>>EN +10。
再属性を生かすため気持ちENをUP。


>バロウチーム・キルノートン
>>EN -10

>ロベルト十団・カムイ
>>運動性 -5

>ロベルト十団・ドン
>>EN -10


>馬場淳一
>>パイロット経験値 -10


この辺はかませ寄りのキャラの下げれる所を下げた、という感じです。


>ザコ天界人
>>運動性 それぞれ-5

ザコとしては結構な攻撃力を持つため、気持ち命中を減らしました。


それでは、ご意見等あればお待ちしております。
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【7720】投稿予告取り下げー変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
### ※注意・ファイル名の書式にミスがあるため、そのままでは画像が表示されません。
### ファイル名末尾の「.bmp.bmp」となっている箇所を「.bmp」に変更する必要があります。

# 使用素材 丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 打突;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・大地浸透勁(準備), 5;Reload(5).wav
我流・大地浸透勁(攻撃), 地面衝撃 オレンジ
我流・大地浸透勁(命中), ダメージ
我流・旋風槍(準備), 5;Reload(5).wav;Drill.wav
我流・旋風槍(攻撃), 打突;旋風
我流・旋風槍(命中), 旋風
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
我流・撃槍衝打(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍衝打(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍衝打(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍衝打(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍烈破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍烈破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍烈破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍烈破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍穿破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
我流・撃槍穿破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍穿破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;ドリル -.wav;超打
我流・撃槍穿破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・金剛撃槍(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
我流・金剛撃槍(攻撃), @戦闘アニメ_ロケットパンチ準備 イエロー Drill.wav;ディレイ 2;スーパーパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(命中), スーパーパンチ イエロー Shock(Low).wav;超打
G3FAヘキサリヴォルバー(準備), 会話 立花響(XV) "『ギアブラストッ!!』" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(1) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(2) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(3) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(4) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(5) 反映;_
    ディレイ BeamGun.wav 20
G3FAヘキサリヴォルバー(攻撃), 同時必殺光線 色=イエロー=ライトブルー=レッド=ホワイト=ピンク=グリーン 小
G3FAヘキサリヴォルバー(命中), 虹色必殺光線;超爆発
FINAL COMMANDER(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
FINAL COMMANDER(攻撃), @戦闘アニメ_両手ロケットパンチ準備 イエロー;両手ロケットパンチ AntiAirMissile.wav イエロー
FINAL COMMANDER(命中), 3;両手ロケットパンチ イエロー;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック")) FlyBy.wav 速 イエロー;1;超打
FINAL COMMANDER(とどめ), 亀裂発生;貫通穴
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発

## 参考 丸投げアイコンパック画像使用版
# 立花響(無印)
# 我流・燕撃槍(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 我流・撃槍衝打(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(イグナイト)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・星流撃槍(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・星流撃槍(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
我流・星流撃槍(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;2;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブラック;スーパーキック ブラック Shock(Low).wav;超打
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(0)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(0);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(1);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(1);超打
TRINITY RESONANCE(準備), 会話 風鳴翼(イグナイト) "立花、乗れッ!" 固定;_
    5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;_
    透明化 Partner(0) 反映;透明化 Partner(1) 反映;透明化 Partner(2) 反映;_
    射撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 Partner(0) Sword.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TRINITY RESONANCE</I>』</B></SIZE>" 固定
TRINITY RESONANCE(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 AntiAirMissile.wav
TRINITY RESONANCE(命中), 大刺突 ブラック;ディレイ 2;超爆発


立花響(アマルガム)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・金剛飛拳, ロケットパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(準備), -


立花響(XD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・特大撃槍(準備), 5;Sword.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
我流・特大撃槍(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
我流・特大撃槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
我流・超級撃槍烈破(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav;
我流・超級撃槍烈破(攻撃), スーパータックル 黄
我流・超級撃槍烈破(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速
Vi†alization(命中), 旋風 白 Crash.wav;1;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious Break(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


立花響(最終抜剣)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド 別名=アガートラームの力
イチイバルの力(準備), -
イチイバルの力(攻撃), 光球放出 ホワイト Explode.wav
イチイバルの力(命中), ダメージ ホワイト
イガリマの力(準備), -
イガリマの力(攻撃), キック;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32
イガリマの力(命中), ライトセイバー グリーン 二刀流 Slash(3).wav
シュルシャガナの力(準備), -
シュルシャガナの力(攻撃), スーパータックル ホワイト
シュルシャガナの力(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
天羽々斬の力(準備), -
天羽々斬の力(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav
天羽々斬の力(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
天羽々斬の力(とどめ), 縦分割 Sword.wav
TESTAMENT(準備), -
TESTAMENT(攻撃), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(Alchemic_Gold),"グラフィック")) Sword.wav;ディレイ 8;スーパーパンチ イエロー Breath.wav
TESTAMENT(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 イエロー;超打;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TESTAMENT</I>』</B></SIZE>" 固定
TESTAMENT(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav


立花響(Alchemic_Gold)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
TESTAMENT(攻撃), スーパーパンチ イエロー Breath.wav


立花響(BXD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
我流・炎連天破(準備), 5;Reload(5).wav
我流・炎連天破(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
我流・炎連天破(命中), アッパー Explode.wav;スーパーパンチ乱舞 オレンジ Explode.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 オレンジ;スーパーキック オレンジ Explode.wav
我流・炎花彗星槍(準備), 光噴出 オレンジ
我流・炎花彗星槍(攻撃), 急降下;2;飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニット", 立花響(BXD),"グラフィック")) Charge(High).wav
我流・炎花彗星槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;大爆発
METANOIA(準備), 会話 立花響(BXD) "だとしてもぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    大気吸収 オレンジ Charge.wav;ユニット変色 オレンジ
METANOIA(攻撃), 振る武器突撃 Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp
METANOIA(命中), スーパーパンチ オレンジ -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>METANOIA</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    フラッシュ オレンジ;大光柱 オレンジ
PERFECT SYMPHONY(準備), -
PERFECT SYMPHONY(攻撃), 光噴出 オレンジ;_
    急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    急降下 Partner(6);透明化 Partner(6) 反映;飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(Orange)04.bmp イエロー 速
PERFECT SYMPHONY(命中), ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    会話 立花響(BXD) "虹を明日に……ッ!!.救うんだ、未来をぉぉぉぉッ!!!" 固定;超爆発


立花響(無印)(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割


シン・ヒビキ(シンフォギア)
咆哮, 巨大ビーム イエロー


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
風輪火斬 月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬 月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬 月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬 月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬 月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
気炎ノ蒼剣(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;七支刀
気炎ノ蒼剣(攻撃), 炎の壁 ブルー BeamCannon.wav 対象ユニットID;大炎斬撃 ブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『気炎ノ蒼剣』</B></SIZE>" 固定
気炎ノ蒼剣(命中), 大炎斬撃 ブルー
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
騎馬ノ一閃・旋(準備), -
騎馬ノ一閃・旋(攻撃), 回転斬撃;MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃・旋』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃・旋(命中), 回転斬撃


風鳴翼(イグナイト)
羅刹 零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹 零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹 零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹 零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹 零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


風鳴翼(アマルガム)
気炎ノ蒼剣(準備), 七支刀
至高善・薔薇X字(準備), -


風鳴翼(XD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃 滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃 <COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃 滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav
断空ノ煌刃(準備), 日本刀 二刀流
断空ノ煌刃(攻撃), スピンキック ホワイト;気斬 ライトブルー
断空ノ煌刃(命中), 大斬撃;@戦闘アニメ_日本刀突撃攻撃 二刀流;日本刀突撃 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『断空ノ煌刃』</B></SIZE>" 固定


風鳴翼(BXD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
千ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 Slash(2).wav 速;透明化 対象ユニットID 反映
千ノ逆鱗(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;乱突 ライトブルー Slash(4).wav
劫火ノ一薙(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(LightBlue)03.bmp 32 Transform.wav
劫火ノ一薙(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;火炎放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『劫火ノ一薙』</B></SIZE>" 固定
劫火ノ一薙(命中), 超ビーム ライトブルー Explode(Small).wav
炎獅子廻破(準備), -
炎獅子廻破(攻撃), 白兵回転 ライトブルー Fire(2).wav;回転大炎斬撃 ライトブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『炎獅子廻破』</B></SIZE>" 固定
炎獅子廻破(命中), なぎ払い大炎斬撃 ライトブルー


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
BILLION MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(命中), ガトリング
MEGA DETH PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
MEGA DETH PARTY(攻撃), ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(命中), ホーミングミサイル;大爆発
MEGA DETH QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH QUARTET(命中), 連続爆発;大爆発
MEGA DETH FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA DETH FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH FUGA</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH FUGA(命中), 大爆発
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
RED HOT BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(攻撃), ロックオン;センタリング 対象ユニットID;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(命中), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(攻撃), 大斬撃
RED HOT BLAZE(打撃)(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS CAPTURE(準備), 光弓 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(攻撃), 光弓矢 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(命中), 小ビーム;発光 Stab.wav;発光 Stab.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS CAPTURE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
HORNET PISTOLS(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
HORNET PISTOLS(攻撃), レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORNET PISTOLS</I>』</B></SIZE>" 固定
HORNET PISTOLS(命中), 小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向
ARTHEMIS ROAR(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;光弓 48
ARTHEMIS ROAR(攻撃), ビームランチャー LightWeapon\EFFECT_LightBow(Yellow)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS ROAR</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS ROAR(命中), ビームランチャー;大爆発
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
## 参考武装
# CUT IN CUT OUT(準備), -
# CUT IN CUT OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
# CUT IN CUT OUT(命中), ホーミングミサイル
# MEGA DETH QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA DETH QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク


雪音クリス(イグナイト)
MEGA DETH CARNIVAL(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH CARNIVAL(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH CARNIVAL</I>』</B></SIZE>" 固定


雪音クリス(アマルガム)
ARTHEMIS ROAR(準備), 光弓 48


雪音クリス(XD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
MEGA DETH PARTY(XD)(準備), -
MEGA DETH PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(XD)(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH(準備), -
DESTRUCTION SABBATH(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH<M>(準備), -
DESTRUCTION SABBATH<M>(攻撃), MAP持続ビーム ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH<M>(命中), ホーミングレーザー ピンク
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(BXD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
FIREWIND GLINT(準備), 光噴出 ピンク;射撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 48 Charge(Silent).wav
FIREWIND GLINT(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND GLINT</I>』</B></SIZE>" 固定;大ビーム
FIREWIND GLINT(命中), 大ビーム
FIREWIND METEOR(準備), ピストル
FIREWIND METEOR(攻撃), 画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp Beam.wav 発光 1;_
    ディレイ 4;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Gun.wav;ディレイ 4;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND METEOR</I>』</B></SIZE>" 固定;MAPキャノン砲 Beam.wav
FIREWIND METEOR(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(通常)
格闘(とどめ), -


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SILVER†GOSPEL(準備), ショートソード
SILVER†GOSPEL(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SILVER†GOSPEL</I>』</B></SIZE>" 固定
SILVER†GOSPEL(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), ショートソード;風 Swing(2).wav
TORNADO†IMPACT(攻撃), スピンジャンプアタック ホワイト Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TORNADO†IMPACT</I>』</B></SIZE>" 固定
TORNADO†IMPACT(命中), スピンジャンプアタック ホワイト Storm.wav;透明化 対象ユニットID;旋風 ホワイト -.wav
HORIZON†CANON(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
HORIZON†CANON(攻撃), 大ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†CANON</I>』</B></SIZE>" 固定
HORIZON†CANON(命中), 大ビーム ホワイト
DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;粒子集中 ホワイト
DIVINE†CALIBER(攻撃), 大拡散ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DIVINE†CALIBER</I>』</B></SIZE>" 固定
DIVINE†CALIBER(命中), 拡散ビーム ホワイト
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
TORNADO†DRAGON(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp
TORNADO†DRAGON(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『TORNADO†DRAGON』</B></SIZE>" 固定;旋風 ピンク
TORNADO†DRAGON(命中), 旋風 ピンク
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 刺突武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
ガングニール, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
TORNADO†DRAGON(準備), 射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(大剣), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(準備), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), 銀剣;風 Swing(2).wav
ELEGANT†LUMIERE(準備), -
ELEGANT†LUMIERE(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ELEGANT†LUMIERE</I>』</B></SIZE>" 固定
ELEGANT†LUMIERE(命中), 包囲ビーム 緑
DESPAIR†BREAK(準備), 銀剣
DESPAIR†BREAK(攻撃), スーパーダイブ
DESPAIR†BREAK(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESPAIR†BREAK</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(炎剣), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
TORNADO†IMPACT(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp;風 Swing(2).wav
WHITE†GLOW(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
WHITE†GLOW(攻撃), 大炎斬撃 白 Swing.wav;波動放射 ホワイト Whiz.wav
WHITE†GLOW(命中), 打撃 ホワイト;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃 白;_
    @戦闘アニメ_多数射撃武器突き立て準備 武器画像=Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp 32 発光 Whiz.wav 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp Whiz.wav 発光;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>WHITE†GLOW</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ホワイト Explode(High).wav
FLAME†PENETRATE(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
FLAME†PENETRATE(攻撃), スーパーダイブ ピンク
FLAME†PENETRATE(命中), スーパーダイブ ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FLAME†PENETRATE</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


月読調
シールド防御, 中心回転武器防御 別名=シュルシャガナ<回転鋸> Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
シュルシャガナ<ヨーヨー>, ヨーヨー 二刀流
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(準備), -
非常Σ式・禁月輪(攻撃), スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32
双β式・連刑断刃(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 速
双β式・連刑断刃(命中), 小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;_
    包囲ビーム Slash(4).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双β式・連刑断刃</I>』</B></SIZE>" 固定
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌 Partner(1);振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo02.bmp 32
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃 Partner(1);ヨーヨー
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    同時振る武器 画像ファイル=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 画像サイズ=32=32
ポリフィリム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32;_
    斬撃 Swing.wav Partner(1);画像投射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像投射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
    2;Swing(2).wav;2;Swing(2).wav;Transform.wav;画像投下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav
ポリフィリム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    瞬間変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp 相手ユニットID 反映;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィリム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定;瞬間変形 相手ユニットID 反映


月読調(イグナイト)
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


月読調(アマルガム)
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 別名=シュルシャガナ<シールド>
シュルシャガナ<シールド>, 投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 下投げ
シュルシャガナ<シールド>(命中), 振り上げ
双β式・連刑断刃(準備), 振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


月読調(XD)
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク


月読調(BXD)
シールド防御, シールド防御 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 40 別名=シュルシャガナ<チャクラム>
終Ω式・連環墜光斬(準備), チャクラム
終Ω式・連環墜光斬(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32 残像 下投げ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・連環墜光斬</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・連環墜光斬(命中), 大リングビーム ピンク Slash(2).wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;回転斬撃
終Ω式・炎斬渦突(準備), -
終Ω式・炎斬渦突(攻撃), 翼 ピンク 二刀流;ディレイ 5;スピンジャンプアタック ピンク Jet.wav
終Ω式・炎斬渦突(命中), スピンジャンプアタック ピンク Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・炎斬渦突</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    大気放出 ピンク;大光柱 ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(0);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(命中), 唐竹割り
断突・怒Rぁ苦ゅラ(準備), -
断突・怒Rぁ苦ゅラ(攻撃), スーパーキック グリーン
断突・怒Rぁ苦ゅラ(命中), スーパーキック グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断突・怒Rぁ苦ゅラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
断突・怒Rぁ苦ゅラ(とどめ), 貫通穴
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(攻撃), 白兵回転 イエロー;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;拡散ビーム イエロー Swing(3).wav チャージなし
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(命中), 拡散ビーム イエロー Slash(2).wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp 32 Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
    同時振る武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 画像サイズ=32=32
ポリフィリム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 32 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 32 Partner(1);_
    斬撃 Swing.wav Partner(0);画像投射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(0);画像投射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(1);_
    2;Swing(2).wav;2;Swing(2).wav;Transform.wav;画像投下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav
ポリフィリム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    瞬間変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp 相手ユニットID 反映;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィリム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定;瞬間変形 相手ユニットID 反映


暁切歌(イグナイト)
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(1)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(1);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(0);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(0);超打


暁切歌(アマルガム)
イガリマ, 巨大斧
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
ポリフィリム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


暁切歌(XD)
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 グリーン Reload(2).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


暁切歌(BXD)
イガリマ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
イガリマ(攻撃), 光巨大鎌 グリーン
イガリマ(命中), 光巨大鎌 グリーン Slash.wav
切・呪りeッTぉ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
愚焔・PぇtttE炉(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
愚焔・PぇtttE炉(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;_
    同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 個数=4 角度範囲=120 Swing(3).wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>愚焔・PぇtttE炉</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
愚焔・PぇtttE炉(命中), シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
炎極・怒Rぉ死i(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
炎極・怒Rぉ死i(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;透明化 対象ユニットID 反映;旋風 グリーン Swing(3).wav;Swing(3).wav
炎極・怒Rぉ死i(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(BXD),"グラフィック")) グリーン Whiz.wav 速;_
    大斬撃 グリーン 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>炎極・怒Rぉ死i</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;_
    旋風 グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(2);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(0);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア),"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


小日向未来
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 ホワイト
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星<MAP>(攻撃), MAPビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星<MAP>, MAPビーム ホワイト
流星(攻撃), 大ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム ホワイト
光線, 小ビーム パープル
破邪(準備), @戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp -.wav 3 対象ユニットID
破邪(攻撃), 6WAY射出;ディレイ 2;周囲回転 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp Whiz.wav 3
破邪(命中), 包囲ビーム パープル Slash(4).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>破邪</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来<MAP>(攻撃), 5;MAPビーム パープル Flash.wav;5;MAPビーム パープル Flash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(命中), MAPビーム パープル
未来(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来(攻撃), 拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来(命中), 全拡散ビーム パープル


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳, 超アッパー


緒川慎次
シールド防御, マント グリーン 別名=風呂敷
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
飛びかかり, 飛びかかり
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中;SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=緑=黄 中
エレメンタルノヴァ(命中), 火炎放射器
エレメンタルノヴァ(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄
グラビトンエンド(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;大放電 黒
グラビトンエンド(攻撃), 重力弾
グラビトンエンド(命中), 重力圧縮;大爆発


碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
バニシングレイ, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
コイントンファー, トンファー 二刀流
コイン投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コイン投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コイン投げ(命中), 点連打 黄
コインニードル(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コインニードル(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コインニードル(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
ビッグコイン(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
ビッグコイン(攻撃), 斬撃 二刀流


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
ウォーターピラー, 大水流
ウォーターピラー(命中), 大水流;凍結
アイスソード(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
アイスソード(攻撃), 斬撃 青
アイスソード(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
クリスタルレイン(準備), -
クリスタルレイン(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
クリスタルレイン(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(ストームウォール), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
ストームダンス, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
トルネードバイレ, 竜巻 緑


レイアの妹(シンフォギア)
巨碗, 打突
投擲, 岩


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
ジェントルスラッシャー, 投擲武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp
ジェントルスラッシャー(命中), なぎ払い
ブルーメナス, 2連水流


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
格闘, 格闘
格闘, 打突
テレフォンパンチ(準備), -
テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav;会話 システム "唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!" 固定
テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;打撃突撃
触手, 多触手 ブラック
口から怪光線, 光球 オレンジ


サンジェルマン(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
スペルキャスター<斬撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<斬撃>, 斬撃 レッド
スペルキャスター<銃撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 打ち下ろし銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<炸裂弾>(命中), 大爆発
スペルキャスター<錬成柱>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(攻撃), 銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(命中), Slash(5).wav;1;Slash(5).wav;1;Slash(5).wav;3;岩柱 イエロー
スペルキャスター<徹甲弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<徹甲弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<徹甲弾>(命中), 銃弾
エイドロンバール(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
エイドロンバール(攻撃), 竜炎 ライトブルー BeamCannon.wav
エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー 中
光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー
ミリアドスフィア(準備), -
ミリアドスフィア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp Whiz.wav
ミリアドスフィア(命中), 拡散ビーム パープル


カリオストロ(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
バリアアタック(準備), 射撃武器 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav
バリアアタック(攻撃), 射撃武器突撃 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32
バリアアタック(命中), ダメージ ライトブルー
光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー;小ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト, 拡散ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト(攻撃), 8WAY射出;拡散ビーム ライトブルー
ラッシュ, 打撃突撃
ラッシュ(命中), 連打;強打
エキセントリックハート, 中ビーム
エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav 対象ユニットID;中ビーム
デンジャラスチャーム, スーパーダイブ ライトブルー


プレラーティ(シンフォギア)
攻撃無効化(錬成防壁), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav 別名=錬成防壁
スペルキャスター<刺突>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<刺突>, 刺突
錬成炎, 火炎弾
トリビアルミスチーフ(準備), -
トリビアルミスチーフ(攻撃), 8WAY射出;実弾連射 Common/EFFECT_IceBurg01.bmp
トリビアルミスチーフ(命中), 凍結
スペルキャスター<打撃>, 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Swing(3).wav
スペルキャスター<鉄球>(命中), 強打
ブルーメナス, 2連水流
突撃形態(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav
突撃形態, スーパータックル ブラック


ディバインウェポン(シンフォギア)
クローアーム, 大斬撃
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


ヨナルデパズトーリ(シンフォギア)
噛みつき, 噛み付き
地中潜行(準備), -
地中潜行(攻撃), 煙 Breath.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID Drill.wav 反映
地中潜行(命中), Drill.wav;噛み付き


ヴァネッサ(シンフォギア)
フィンガーバルカン, バルカン
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 6
ワイヤーパンチ(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
ワイヤーパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp
コレダーキック, スーパーキック Thunder(2).wav
コレダーキック(命中), スーパーキック;放電
ブレストミサイル, ミサイル 2
バスターエミッション, バルカン;小型ミサイル 6;ミサイル 2
サブアーム(準備), -
サブアーム(攻撃), 伸縮武器連撃 Hand\EFFECT_SlideArm(Red)[01-03].bmp
サブアーム(命中), 打突
アームレーザー, レーザーガン Hand\EFFECT_SlideArm(Red)01.bmp
ブレストバスター, 2連小ビーム
ハイエンドラジエート<MAP>, MAPビーム
ハイエンドラジエート, 大ビーム
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    ノーブルレッド.『ダイダロスッ!!エンドォォーーーッ!!!』 ;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


ミラアルク(シンフォギア)
緊急テレポート(オープンバット), 光球放出 ブラック Whiz.wav
バットウイングブーメラン, 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Purple)01.bmp
バットクロウ, 打突
フライングバットプレス, スーパーキック パープル
ツープラトン・D, 分身打撃
ツープラトン・D(命中), 分身打撃;強風;大爆発
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「迷宮ごと、ブッ飛ばすゼェーーッ!!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


エルザ(シンフォギア)
シールド防御, 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav
シールドアタック(準備), -
シールドアタック(攻撃), 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;打撃突撃
シールドアタック(命中), 強打
インパクトクロー(準備), -
インパクトクロー(攻撃), Transform.wav;2;触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(命中), 噛み付き
インパクトクロー(複)(準備), -
インパクトクロー(複)(攻撃), Transform.wav;2;多触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(複)(命中), 噛み付き 連続
ローリングアタック(準備), -
ローリングアタック(攻撃), 変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp Transform.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp
ローリングアタック(命中), 回転斬撃
Vコンバインクロー, 爪撃
クローラッシュ, スーパータックル ホワイト
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「ダイダロスエンド・フルスロットルでありますッ!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


風鳴訃堂
モーゼルC96, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp
格闘, 打突
格闘(クリティカル), @戦闘アニメ_スクリューバックドライバー命中
剣圧(準備), 日本刀
剣圧(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)02.bmp
剣圧(命中), 斬撃
護国挺身刀・群蜘蛛, 日本刀
風輪火斬何するものぞ(準備), 日本刀
風輪火斬何するものぞ(攻撃), Acid.wav;1;Acid.wav;1;Acid.wav;5;横大斬撃
風輪火斬何するものぞ(命中), 大斬撃 AntiAirMissile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬.何するものぞ』</B></SIZE>" 固定


小日向未来(シェム・ハ)
アシラ・ザラッハ, ビームソード ブラック
ムシュマッド・ショット(準備), -
ムシュマッド・ショット(攻撃), 4WAY射出;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)08.bmp Whiz.wav
ムシュマッド・ショット(命中), 小ビーム パープル ランダム方向;小ビーム パープル ランダム方向
触手ユニット乱打, 斬撃 二刀流
触手ユニット乱打(命中), 連斬撃 FightHit(1).wav
ゾハール・シュレグ(準備), 逆五芒星 ホワイト
ゾハール・シュレグ(攻撃), 大ビーム ホワイト チャージなし
ゾハール・シュレグ(命中), 大ビーム ホワイト
ハメッシュ・オルフーグ(準備), -
ハメッシュ・オルフーグ(攻撃), なぎ払い;同時ホーミング弾 画像ファイル=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=;_
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp 16 個数=4 角度範囲=20 Whiz.wav
ハメッシュ・オルフーグ(命中), 連続爆発 4


小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)
衝角, 打撃突撃
オールブレイズキャノン(準備), 魔法放射 ホワイト Charge(Silent).wav 大
オールブレイズキャノン(攻撃), MAPビーム レッド
オールブレイズキャノン(命中), 拡散ビーム レッド
デストロイフレア, 超ビーム レッド


浮上する棺(シンフォギア)
格闘, 打突
ドローン射出, 8WAY射出
ドローン射出(命中), 小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向
−5100℃,
回転体当たり, スピンアタック


神の力(物質化顕現)(シンフォギア)
触手, 多触手 ホワイト
ホーミングレーザー, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


先史文明製ドローン(シンフォギア)
ビーム, 小ビーム レッド
体当たり, 格闘
連結ビーム(準備), -
連結ビーム(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結ビーム(命中), 小ビーム レッド
連結体当たり(準備), -
連結体当たり(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;スーパーキック
連結体当たり(命中), スーパーキック


先史文明製ドローン(部隊ユニット)(シンフォギア)
連結ビーム, 小ビーム レッド
連結ビーム(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結体当たり, スーパーキック
連結体当たり(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;スーパーキック


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
光線, 中ビーム ライトブルー
巨碗, 振り下ろし


戦姫絶唱シンフォギア
絶唱(準備), 『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal</I>』;_
『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal.Emustolronzen fine el baral zizzl――</I>』
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(準備), -
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(攻撃), 同時スーパーダイブ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁合β式・Zあ破刃惨無uうNN</I>』</B></SIZE>" 固定
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(命中), 同時スーパーダイブ;大爆発
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA GEDON(準備), -
NIRVANA GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
IMPERIAL EDGE(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
IMPERIAL EDGE(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
IMPERIAL EDGE(命中), 刺突 ピンク
触手, 触手乱舞 レッド
ホーミングレイン, ホーミングレーザー レッド
エグゼキューション, 超ビーム レッド
黄金錬成(準備), 投擲武器変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 Charge(Silent).wav
黄金錬成(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32;MAP大爆発
黄金錬成(命中), ダメージ Explode.wav
黄金錬成(解説), $(パイロット)は黄金錬成のエネルギーを放った。
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト
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【7719】投稿予告取り下げー変更後ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時18分 -
設定
引用なし
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###### シンフォギア装者 ######
## 大まかに(無印)(G)がシナリオ前半〜中盤、(GX)(XV)がそれ以降想定です。
## シナリオ内で、プレイヤーに通常形態からの変形を手動で行わせる時に変形先を変更する場合や、
## 3期→4期の移行時にBGM・武装を変更する場合はSetSkillでパイロット側にダミー技能を追加させてください。
## 上記のケースに該当しない場合はダミー技能の追加は不要です。

## 例:立花響(通常)の変形先をデフォルトの立花響(無印)から立花響(G)に変更させる場合
## SetSkill 立花響 2期仕様 -1 非表示

## 例:風鳴翼(GX)の戦闘BGMや武装を3期から4期に切り替える場合
## SetSkill 風鳴翼 4期仕様 -1 非表示


## 例:雪音クリス(GX)を4期版から5期版に移行する場合
## Upgrade 雪音クリス(GX) 雪音クリス(XV)
## ClearSkill 雪音クリス 4期仕様

### 立花響 ### ------------------------------------------------------------------------------------
## 技名はスマホアプリから引用しているものと、捏造したものが混在してます。

立花響(無印)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=立花響(通常)
立花響BGM指定(シンフォギア)
3800, 140, 1000, 70
CACB, SZS_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍衝打,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
# 374/373S
## 1期最序盤を再現する場合は格闘以外の武装及び格闘武器・ジャンプを封印推奨。
## 我流・燕撃槍:1期OPで使用。アームユニットから衝撃波を放ち遠距離の敵を攻撃する。技名はアプリ版から引用。
## 我流・撃槍衝打:6話クリス戦で使用。絶唱に匹敵するエネルギーを直接叩き込むパンチ。技名はアプリ版から引用。


立花響(G)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
立花響BGM指定(シンフォギア)
4000, 160, 1100, 75
BACB, SZSG_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍烈破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1
# 379/378S
## 我流・撃槍烈破:2期1話等で使用。巨大化した右腕部と腰部のバーニアを噴射して加速、飛翔しながら殴り抜ける。技名はアプリ版から。
## 腰部と腕ユニットのバーニアが追加された分空適応上昇&撃槍烈破にJ属性付与。
# 参考武装&アビリティ
#合体技Lv0=S2CAトライバースト 風鳴翼(G) 雪音クリス(G)
#S2CAトライバースト,   3000, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格魔合音
#===
#インパクトハイク, 再行動 付加Lv1=空中移動 解説="空中移動付加<1T>", 0, -, 20, 0, -


立花響(GX)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
変形技=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
##
4200, 170, 1200, 75
BACB, SZSGX_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・大地浸透勁,     1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍烈破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1(!4期仕様)
我流・撃槍穿破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1(4期仕様)
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 384/383S
## 我流・撃槍穿破:4期から使用された、腕部ユニットをドリル状に変形、回転させながら放つパンチ。名称は捏造。
## 4期追加技:我流・大地浸透勁 拘りたい場合は適宜封印してください。


立花響(イグナイト)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=立花響(GX) 3 回数制限
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IG).bmp
他形態=立花響(通常)
合体技Lv0=TRINITY RESONANCE 風鳴翼(イグナイト) 雪音クリス(イグナイト)
合体技Lv0=必愛デュオシャウト 暁切歌(イグナイト)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=必愛デュオシャウト SZSAXZ_HitsuaiDuoShout.mid
##
4200, 170, 1300, 80
BACB, SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IG)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・大地浸透勁,     1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・星流撃槍,      2400, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
##
必愛デュオシャウト,    1800, 1, 2, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, P突格魔術合
TRINITY RESONANCE,    2800, 2, 3, -10,  -, 40, 130, AAAA, +20, 接格魔術合
# 394/393S
## 4期追加技:我流・大地浸透勁、必愛デュオシャウト、TRINITY RESONANCE 拘りたい場合は適宜封印してください。
## 我流・星流撃槍:3期6話で使用。相手を殴り飛ばした後、流星キックで追い打ちする攻撃。技名はアプリ版より。
## アプリ版では通常版ギアの使用技になっていますが、こちらが元ネタだと思ったので採用しています。


立花響(XV)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 立花響(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 立花響(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
合体技Lv0=G3FAヘキサリヴォルバー 風鳴翼(XV) 雪音クリス(XV) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) 月読調(XV) 暁切歌(XV)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=我流・金剛撃槍 SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid
武器BGM=FINAL COMMANDER SZSXV_FINAL COMMANDER.mid
武器BGM=G3FAヘキサリヴォルバー SZSXV_FINAL COMMANDER.mid
##
4400, 180, 1300, 75
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・旋風槍,       1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACB,  +5, 風魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍穿破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1
我流・金剛撃槍,      2500, 1, 1, +15,  1, 80, 120, AAAA, +15, 突魔術共
FINAL COMMANDER,     3000, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術共
##
G3FAヘキサリヴォルバー,  3200, 1, 5, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, 魔術格消合
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 384/383S
## 我流・旋風槍:5期OP及び劇中で使用した、腕部ユニットを高速回転させて竜巻を発生させる攻撃。技名は捏造。


立花響(アマルガム)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
##ノーマルモード=立花響(XV)
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(S)(Amalgam).bmp
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=我流・金剛撃槍 SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid
##
4400, 180, 1100, 80
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)(Amalgam)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・金剛飛拳,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACB,  +5, P実格魔
巨大拳,          1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・金剛撃槍,      2500, 1, 1, +15,  -, 80, 120, AAAA, +15, 突魔術
FINAL COMMANDER,     3000, 1, 1, +20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術
# 389/388S
## アマルガムギアは現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。
## 我流・金剛飛拳:巨大化したマフラーの拳型ユニットを射出する攻撃。名称は捏造。
## FINAL COMMANDER:組手の形にした拳型ユニットを射出した後、本体が続けて突撃する攻撃。5期8話で使用。


立花響(通常)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_TachibanaHibiki.bmp (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki.bmp (2期仕様 or 3期仕様 or 4期仕様 or 5期仕様)
変形技=聖詠 立花響(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 立花響(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 立花響(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 立花響(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=立花響(無印) 立花響(G) 立花響(GX) 立花響(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Gungnir).mid
##
2700, 100, 700, 60
CACC, SZS_TachibanaHibikiU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------


立花響(XD)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
合体技Lv0=Synchrogazer 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD)
合体技Lv0=Vi†alization 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD) 月読調(XD) 暁切歌(XD)
合体技Lv0=Glorious Break 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD) 月読調(XD) 暁切歌(XD)
##
XDモードBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Synchrogazer Symphogear_OP.mid
武器BGM=Vi†alization SymphogearG_OP.mid
武器BGM=Glorious Break SZSGX_GloriousBreak.mid
##
4800, 200, 1300, 85
AACA, SZSGX_TachibanaHibiki(G)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術連L10
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・特大撃槍,      2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術失L1(XDギア画像変更(無印)装備)
我流・超級撃槍烈破,    2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
#
Synchrogazer,       3400, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AAAA, +15, 格合魔術(XDギア画像変更(無印)装備 完全聖遺物デュランダル装備)
Vi†alization,      3600, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 格接合魔術(XDギア画像変更(G)装備)
Glorious Break,     3800, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 格接P合魔術(!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
# 394/393S
# デフォルトは3期デザイン。1期、2期のデザインに変更する場合は画像変更アイテムを装備させてください。


立花響(最終抜剣)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
エネルギーシールドLv2=アガートラームの力
パイロット能力付加="S防御Lv3"
HP消費Lv0.5=最終抜剣/HP消費Lv0.5
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSAXZ_TachibanaHibiki(S)(L).bmp
##
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid
##
4800, 200, 1300, 85
BACB, SZSAXZ_TachibanaHibiki(S)(L)U.bmp
イチイバルの力,      1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +10, 実魔術M全
イガリマの力,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
シュルシャガナの力,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
天羽々斬の力,       1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍穿破,      2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
TESTAMENT,        3500, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術消
# 394/393S
## 4期最終話再現用。戦闘中に機能不全を起こして行動不能になるが
## 他の装者の力を借りて再起し、虹色の輝きを放つギアとなった。
## 武装解説
## アガートラームの力:三角形のビームシールドを形成する。
## イチイバルの力:ギアの装甲をパージして周囲を攻撃する。作中では使用後変身が解除されたが省略。
## イガリマの力:脛部分に展開された刃から、蹴りと共に斬撃波を発射する。
## シュルシャガナの力:マフラーを車輪に変形させて移動・攻撃を行う。
## 天羽々斬の力:上段から振り下ろした手刀から衝撃波を放つ。


立花響(Alchemic_Gold)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
HP消費Lv0.5=最終抜剣/HP消費Lv0.5
パイロット画像=SZSAXZ_TachibanaHibiki(Gold).bmp
戦闘アニメ=立花響(最終抜剣)
4800, 200, 1300, 85
BACB, SZSAXZ_TachibanaHibiki(Gold)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
TESTAMENT,        3500, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術消
## イベント&戦闘アニメ画像取得用ユニット。


立花響(BXD)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(G).bmp
合体技Lv0=PERFECT SYMPHONY 風鳴翼(BXD) 雪音クリス(BXD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 月読調(BXD) 暁切歌(BXD) キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)
##
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=METANOIA SymphogearXV_OP.mid
##
5100, 220, 1300, 90
AACA, SZSXV_TachibanaHibiki(G)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術連L10
我流・炎連天破,      1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・炎花彗星槍,     2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
METANOIA,         3500, 1, 1, +15,  -, 100, 140, AAAA, +10, 突魔術限浄
PERFECT SYMPHONY,    4000, 1, 3, +20,  -, 50, 130, AAAA, +15, P接格合魔術失L1
## METANOIAはゲーム的なアレンジで攻撃技扱いに。浄属性は作中の演出からのイメージ属性です。


立花響(無印)(暴走)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響(暴走)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 170
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
制御不可
3800, 150, 1000, 75
BACB, SZS_TachibanaHibiki(B2)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
抑え切れない破壊衝動,   2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突魔
# 389/388S


シン・ヒビキ(シンフォギア)
破壊神ヒビキ, はかいしんひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響(暴走)専用)), 1, 2
陸, 4, XL, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=神
パイロット画像=SZSAXZ_ShinHibikiP.bmp
パイロット愛称=破壊神ヒビキ
パイロット読み仮名=はかいしんひびき
パイロット能力付加="メッセージ=シン・ヒビキ(シンフォギア)"
制御不可
8000, 250, 1200, 65
AACB, SZSAXZ_ShinHibikiU.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
咆哮,           2100, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔
# 389/388S


立花響(XV)(ギアブラスト)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki.bmp
4400, 180, 1100, 75
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 風鳴翼 ###------------------------------------------------------------------------------------
## 上位武装の気力制限とEN消費の関係で、実際の運用では蒼ノ一閃以下の技が主力となるような想定をしています。

風鳴翼(無印)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3000, 150, 800, 85
CACB, SZS_KazanariTsubasa(S)(2)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
炎鳥極翔斬,        1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 突火魔術
## 原作再現の場合、炎鳥極翔斬は序盤封印推奨。
# 395/398M


風鳴翼(G)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3200, 170, 900, 90
CACB, SZSG_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬,         1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術
# 400/403M


風鳴翼(GX)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
変形技=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 180, 900, 95
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1700, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬 月煌,      1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術(!4期仕様)
炎鳥極翔斬,        1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術(4期仕様)
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 405/408M
# 4期追加技:無恐三刃 拘りたい場合は適宜封印してください。


風鳴翼(イグナイト)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
ノーマルモード=風鳴翼(GX) 3 回数制限
合体技Lv0=風月ノ疾双 月読調(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
##
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1300, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1900, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
羅刹 零ノ型,       2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 接火魔術
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, P突格魔術合
# 410/413M
# 4期追加技:無恐三刃、風月ノ疾双 拘りたい場合は適宜封印してください。


風鳴翼(XV)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
##変形技=アマルガム起動 風鳴翼(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 風鳴翼(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
3600, 190, 900, 100
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1700, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬,         1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術
気炎ノ蒼剣,        2100, 1, 1,  +5,  1, 70, 120, AABA, +10, 接火魔術共
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 410/413M

# 参考武装
#炎乱逆鱗斬,       2000, 1, 2, -20,  -, 80, 140, AABA,  +0, 実火魔術


風鳴翼(アマルガム)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
##ノーマルモード=風鳴翼(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(S)(Amalgam).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
3600, 190, 700, 105
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)(Amalgam)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
気炎ノ蒼剣,        2100, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AABA, +10, 接火魔術
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合
# 415/418M
## 現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。


風鳴翼(通常)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_KazanariTsubasa.bmp
変形技=聖詠 風鳴翼(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=風鳴翼(無印) 風鳴翼(G) 風鳴翼(GX) 風鳴翼(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Amenohabakiri).mid
##
2700, 100, 500, 60
CACC, SZS_KazanariTsubasaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="天羽々斬のシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

風鳴翼(XD)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4000, 210, 900, 105
AACA, SZSGX_KazanariTsubasa(G)U.bmp
乱れ影縫い,         0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1300, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼ノ一閃 滅破,      1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
絶唱天羽々斬,       2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武魔術失L2(XDギア画像変更(無印)装備)
断空ノ煌刃,        2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
# 415/418M


風鳴翼(BXD)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4400, 230, 900, 110
AACA, SZSXV_KazanariTsubasa(G)U.bmp
乱れ影縫い,         0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ逆鱗,         1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術連L10
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
劫火ノ一薙,        1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
炎獅子廻破,        2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接魔術
## 天ノ逆鱗の巨大剣を無数に降らせる。5期最終話で使用。名称は捏造。

# 420/423M


風鳴翼(G)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
弱点=機
パイロット画像=SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
3200, 170, 900, 90
CACB, SZSG_KazanariTsubasa(S)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃,        1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
# イベント用。


風鳴翼(GX)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
変形技=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)(バイク)
変形=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)(バイク) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
3400, 180, 900, 95
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃・旋,      1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変


風鳴翼(イグナイト)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体技Lv0=風月ノ疾双 月読調(イグナイト)
ノーマルモード=風鳴翼(GX)(バイク) 3 回数制限
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSAXZ_KazanariTsubasa(S)(IG)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃・旋,      1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, 突格P魔術合

# イベント用。


風鳴翼&月読調(風月ノ疾双)
風鳴翼&月読調, かざなりつばさ&つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 2, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
BGM=SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSAXZ_KazanariTsubasa&TsukuyomiShirabe(S)(IG)U.bmp
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突格P魔術
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


風鳴翼(XV)(ギアブラスト)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZS_KazanariTsubasa.bmp
3600, 190, 700, 100
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 雪音クリス ###---------------------------------------------------------------------------------

雪音クリス(無印)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3300, 140, 700, 60
CACB, SZS_YukineChris(S)U.bmp
イチイバル,        1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
# 371/352S
## 11話で技名カットインは無いですが、MEGA DETH FUGAに酷似した攻撃を行っていたので
## 1期版でもMEGA DETH FUGAを使えるようにしました。
## 参考武装
## 絶唱イチイバル,     2200, 1, 6, -20,  -, 80, 140, AACA, +10, M直失L3魔術


雪音クリス(G)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3500, 160, 800, 65
CACB, SZSG_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
# 376/351S
## 銃形態のアクションはガン=カタがモチーフなので2Pなのです。
## RED HOT BLAZEがまともに活躍するのは5期になってからですが、一応2期版から使用可能に。
## 気になる場合は適宜封印してください。


雪音クリス(GX)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
変形技=イグナイトモジュール抜剣 雪音クリス(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 雪音クリス(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3700, 170, 900, 65
CACB, SZSGX_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
ARTHEMIS CAPTURE,    1900, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 386/367S
## 4期追加技:ARTHEMIS CAPTURE 拘りたい場合は適宜封印してください。


雪音クリス(イグナイト)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=雪音クリス(GX) 3 回数制限
合体技Lv0=Change†he Future マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S)(IG).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Change †he Future SZSAXZ_Change the Future.mid
##
3700, 170, 1000, 70
CACB, SZSGX_YukineChris(S)(IG)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1300, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1600, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH CARNIVAL,   1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実魔術HM扇L2AL2
ARTHEMIS SPIRAL,     2000, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2100, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA,  +0, 実魔術
##
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AABA, +10, 突魔術合
# 391/372S
## 4期追加技:Change †he Future 拘りたい場合は適宜封印してください。


雪音クリス(XV)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 雪音クリス(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 雪音クリス(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3900, 180, 1000, 65
CACB, SZSXV_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
HORNET PISTOLS,     1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔誘
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
ARTHEMIS CAPTURE,    1900, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
ARTHEMIS ROAR,      2200, 2, 4, -10,  1, 65, 120, AABA,  +5, 実無魔術
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 386/367S
## とうとう全部カットイン技になる。技数10個はちょっと多いので、どれか削りたい…。


雪音クリス(アマルガム)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
##ノーマルモード=雪音クリス(XV)
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(S)(Amalgam).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3900, 180, 800, 70
CACB, SZSXV_YukineChris(S)(Amalgam)U.bmp
ARTHEMIS ROAR,      2200, 2, 4, -10,  -, 65, 120, AABA,  +5, 実無魔術
# 391/372S
## 現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。

## 参考武装
##RED HOT BLAZE(打撃),  1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武魔術
##MEGA DETH SYMFONY,   2200, 2, 4, -10,  -, 60, 130, AABA, +10, 実H魔術AL2
##MEGA DETH INFINITY,  2200, 2, 4, -10,  -, 60, 130, AABA, +10, 実H魔術AL2
##∀∀・デ・レ・メタリカ,   0, 1, 3, -10,  1, 40, 120, AABA, +20, M投L2止魔術


雪音クリス(通常)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_YukineChris.bmp
変形技=聖詠 雪音クリス(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=雪音クリス(無印) 雪音クリス(G) 雪音クリス(GX) 雪音クリス(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Ichii-Bal).mid
##
2300, 100, 500, 60
CACC, SZS_YukineChrisU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="イチイバルのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

雪音クリス(XD)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4300, 200, 1000, 75
AACA, SZSGX_YukineChris(G)U.bmp
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
BILLION MAIDEN(XD),   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
MEGA DETH PARTY(XD),  1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, BH魔術(XDギア画像変更(無印)装備)
絶唱イチイバル,      1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA, +10, 実H魔術M扇L2失L2(XDギア画像変更(無印)装備)
DESTRUCTION SABBATH,   1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, BH魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
DESTRUCTION SABBATH<M>, 1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, BH魔術M扇L2AL2(!XDギア画像変更(無印)装備)
# 391/372S


雪音クリス(BXD)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4700, 220, 1000, 80
AACA, SZSXV_YukineChris(G)U.bmp
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
BILLION MAIDEN(XD),   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
FIREWIND GLINT,     1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, B魔術
FIREWIND METEOR,     1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実魔術M扇L2AL2
# 396/377S


雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future)
雪音クリス&マリア=C=イヴ, ゆきねくりす&マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S)(IG).bmp
BGM=SZSAXZ_Change the Future.mid
4000, 170, 1000, 70
CACB, SZSAXZ_YukineChris&MariaCadenzavnaEve(ChangeTheFuture)U.bmp
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突魔術
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


雪音クリス(XV)(ギアブラスト)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZS_YukineChris.bmp
4200, 180, 800, 65
CACB, SZSXV_YukineChris(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### マリア=カデンツァヴナ=イヴ ###----------------------------------------------------------------

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=マント
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZSG_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
マント,          1200, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, P格魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
HORIZON†SPEAR,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
## ユニットステータスの方は奏を意識してます。劇中だとマントが攻防共に活躍していた印象がありましたが、
## アームドギアより攻撃力高いのは流石にどうかとも思うのでこんな感じに。
# 394/384M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
戦闘アニメ=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
HORIZON†SPEAR,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
# 3期4話で登場した状態。マントが無くなった分弱体化。
# 394/384M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠(G) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX) (3期仕様)
変形技=聖詠(G) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール) (!3期仕様)
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
パイロット能力付加="マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)=非表示"
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Gungnir)(Maria).mid
##
2800, 100, 700, 60
CACC, SZSG_MariaCadenzavnaEveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠(G),  再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
メッセージクラス=シンフォギア装者
変形技=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) (+)
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 150, 1300, 70
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
INFINITE†CRIME,     1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
HORIZON†CANON,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 379/369M
# ザコ戦向き、防御寄りの性能になります。
# 4期追加技:TORNADO†IMPACT、HORIZON†CANON 拘りたい場合は適宜封印してください。


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) 3 回数制限
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=Change †he Future 雪音クリス(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IG).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Change †he Future SZSAXZ_Change the Future.mid
##
4200, 150, 1400, 75
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IG)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
INFINITE†CRIME,     1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
HORIZON†CANON,      1900, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
##
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AABA, +10, 突魔術合
# 384/374M
# 4期追加技:TORNADO†IMPACT、HORIZON†CANON、Change †he Future 拘りたい場合は適宜封印してください。


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 風鳴翼(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
4400, 160, 1400, 70
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
INFINITE†CRIME,     1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
SILVER†GOSPEL,      1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
DIVINE†CALIBER,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
TORNADO†DRAGON,     2200, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 魔術共
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 379/369M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
##ノーマルモード=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 風鳴翼(アマルガム)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Amalgam).bmp
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
4400, 160, 1200, 75
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Amalgam)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
TORNADO†DRAGON,     2200, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合
# 384/374M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠(A) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠(A) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) (!5期仕様)
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSGX_Psalm(Airget-lamh).mid
##
2800, 100, 700, 60
CACC, SZSGX_MariaCadenzavnaEveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠(A),  再行動 解説="アガートラームのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4800, 180, 1400, 75
AACA, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム(大剣),   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
ELEGANT†LUMIERE,     1900, 2, 5,  +0,  6, 20, 110, AACA, +10, 実B誘魔術
DESPAIR†BREAK,      2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
# 384/374M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY 月読調(BXD) 暁切歌(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
5200, 200, 1400, 80
AACA, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム(炎剣),   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
WHITE†GLOW,       1900, 2, 5,  +0,  6, 20, 110, AACA, +10, 実魔術
FLAME†PENETRATE,     2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
# 389/379M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)(ギアブラスト)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
4400, 160, 1200, 70
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)
禁結終Ω式・爍機†TRINITY, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 160
特殊能力
5000, 160, 1400, 70
AAAA, SZSXV_RenkiTRINITYU.bmp
## マリア、調、切歌の3つのバーニングエクスドライブギアのエネルギーで形成された人型メカ。
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。

### 月読調 ###------------------------------------------------------------------------------------
## 脚部のローラーによる高速移動は運動性に含みます。

月読調(G)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
2700, 130, 800, 85
CACB, SZSG_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
#絶唱シュルシャガナ,    2000, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +10, 武魔術失L2
#391/396S


月読調(GX)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 暁切歌(GX)
変形技=イグナイトモジュール抜剣 月読調(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 月読調(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(S).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
2900, 140, 800, 90
CACB, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
##
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN, 2200, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, -,  -, 120, 変
# 396/401S
## 4期追加技:禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 拘りたい場合は適宜封印してください。


月読調(イグナイト)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=月読調(GX) 3 回数制限
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=風月ノ疾双 風鳴翼(イグナイト)
合体技Lv0=禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS 暁切歌(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IG).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
##
2900, 140, 900, 95
CACB, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IG)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
非常Σ式・禁月輪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, 突格P魔術合
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS,2300, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接合魔術合
# 401/406S
## 禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS=禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS
## 武器欄に収まるように表記を変更しています。
## 4期追加技:風月ノ疾双 拘りたい場合は適宜封印してください。


月読調(XV)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=合体アームドギア(XV) 暁切歌(XV)
合体技Lv0=ポリフィリム鋏恋夢 暁切歌(XV)
##変形技=アマルガム起動 月読調(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 月読調(アマルガム) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(S).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
3100, 150, 800, 95
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
双β式・連刑断刃,     1900, 1, 4, +15,  1, 50, 120, AAAA,  +0, 実魔術共
##
合体アームドギア(XV),  2200, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P実格魔術合
ポリフィリム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P実格魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 401/406S
## β式・獄糸乱舞,      0, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 実止魔術
## 合体アームドギア(XV)について
## 2話のエルザ戦で使用したものと3話のミラアルク戦で使用したものを1つの武装として統合し、
## 前者を対地上・対水上用。後者を対空中・対水中・対宇宙用として相手がどの地形にいるかで戦闘アニメが変化するようにしています。


月読調(アマルガム)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<シールド>
##ノーマルモード=月読調(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(Amalgam).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
3100, 150, 600, 100
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(Amalgam)U.bmp
シュルシャガナ<シールド>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
双β式・連刑断刃,     1900, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 実魔術
ポリフィリム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P格魔術合


月読調(通常)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp
変形技=聖詠 月読調(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 月読調(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 月読調(G) (!3期仕様 !4期仕様 5期仕様)
他形態=月読調(G) 月読調(GX) 月読調(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Shulshagana).mid
##
2100, 100, 500, 70
CACC, SZSG_TsukuyomiShirabeaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="シュルシャガナのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------


月読調(XD)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
合体技Lv0=禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 暁切歌(XD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
3500, 160, 800, 100
AACA, SZSGX_TsukuyomiShirabe(G)U.bmp
シュルシャガナ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
終Ω式・ディストピア,   2100, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔術
##
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘,2300, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接格P魔術合
#406/411S


月読調(BXD)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<チャクラム>
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 暁切歌(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
3800, 180, 800, 105
AACA, SZSXV_TsukuyomiShirabe(G)U.bmp
シュルシャガナ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
終Ω式・連環墜光斬,    1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, P実魔術
終Ω式・炎斬渦突,     2100, 1, 1,  -5,  -, 60, 120, AABA, +10, 突魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
#411/416S


月読調(XV)(ギアブラスト)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp
3100, 150, 600, 95
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 暁切歌 ###------------------------------------------------------------------------------------

暁切歌(G)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3200, 130, 1100, 65
CACB, SZSG_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   1900, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
#絶唱イガリマ,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 140, AAAA, +10, 突魔術精失L2
# 369/366S


暁切歌(GX)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 月読調(GX)
変形技=イグナイトモジュール抜剣 暁切歌(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 暁切歌(イグナイト) (+)
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(S).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 140, 1200, 65
CACB, SZSGX_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, BABA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   1900, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
##
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN, 2200, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, -,  -, 120, 変
# 374/371S
## 4期追加技:禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 拘りたい場合は適宜封印してください。


暁切歌(イグナイト)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=暁切歌(GX) 3 回数制限
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=必愛デュオシャウト 立花響(イグナイト)
合体技Lv0=禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS 月読調(イグナイト)
攻撃属性=神 必愛デュオシャウト (神殺しの哲学兵装2マス以内)
攻撃属性=非表示 神 必愛デュオシャウト (!神殺しの哲学兵装2マス以内)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IG).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 140, 1300, 70
CACB, SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IG)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
##
必愛デュオシャウト,    1800, 1, 2, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, P突格魔術合
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS,2300, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
# 379/376S
## 禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS=禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS
## 武器欄に収まるように表記を変更しています。
## 4期追加技:必愛デュオシャウト 拘りたい場合は適宜封印してください。
## 響側と仕様を合わせるため、必愛デュオシャウトにはこっそり神属性を付与。


暁切歌(XV)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=合体アームドギア(XV) 月読調(XV)
合体技Lv0=ポリフィリム鋏恋夢 月読調(XV)
##変形技=アマルガム起動 暁切歌(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 暁切歌(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(S).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3600, 150, 1300, 65
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, BABA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
凶鎖・スタaa魔忍ィイ,   1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 実魔術
断突・怒Rぁ苦ゅラ,    1900, 1, 1, +15,  -, 50, 115, AAAA, +10, 突魔術
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ,    2100, 1, 1, +20,  1, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術共
##
合体アームドギア(XV),  2200, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P実格魔術合
ポリフィリム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P実格魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 374/371S


暁切歌(アマルガム)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=ポリフィリム鋏恋夢 月読調(XV)
##ノーマルモード=暁切歌(XV)
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(S)(Amalgam).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3600, 150, 1000, 70
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)(Amalgam)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
ポリフィリム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P接格魔術合共


暁切歌(通常)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 暁切歌(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 暁切歌(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 暁切歌(G) (!3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=暁切歌(G) 暁切歌(GX) 暁切歌(XV)
パイロット画像=SZSG_AkatsukiKirika.bmp
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Igalima).mid
##
2300, 100, 600, 60
CACC, SZSG_AkatsukiKirikaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="イガリマのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

暁切歌(XD)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 月読調(XD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4000, 150, 1300, 75
AACA, SZSGX_AkatsukiKirika(G)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
終虐・Ne破aァ乱怒,    2100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武魔術
##
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘,2300, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P接格魔術合
# 379/376S


暁切歌(BXD)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 月読調(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4400, 170, 1300, 80
AACA, SZSXV_AkatsukiKirika(G)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
凶鎖・スタaa魔忍ィイ,   1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 実魔術
愚焔・PぇtttE炉,     2000, 1, 3, +10,  -, 50, 115, AAAA, +10, 実魔術
炎極・怒Rぉ死i,      2100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
# 384/381S


暁切歌(XV)(ギアブラスト)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_AkatsukiKirika.bmp
3600, 150, 1100, 65
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 小日向未来 ###---------------------------------------------------------------------------------
# シェム・ハ状態は下のアヌンナキ(カストディアン)の項にあります。

小日向未来(G)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
水上移動
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_KohinataMiku(S).bmp (小日向未来)
他形態=小日向未来(通常)
##
BGM=SZSG_WaikyouShenshoujing.mid SymphogearG_OP.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
##
3700, 150, 1100, 75
AACB, SZSG_KohinataMiku(S)U.bmp
触手ユニット,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
光弾,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B魔
閃光,           1400, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, B魔術
流星<MAP>,        1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AACA, +15, M直B無中魔術
流星,           1700, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AACA, +15, B無中魔術
# 376/383S
# 2期のように敵で登場させる他、if展開で味方使用も想定した性能に。


小日向未来(XV)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv6=凶祓い 魔 S防御 10 110
ホバー移動=浮遊移動
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_KohinataMiku(F)U.bmp (小日向未来)
他形態=小日向未来(通常)
##
BGM=SZSXV_FOR THE FUTURE.mid SymphogearXV_OP.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (沈黙状態)
##
4100, 170, 1200, 75
AACB, SZSXV_KohinataMiku(F)U.bmp
光線,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B魔
破邪,           1400, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4魔術
未来<MAP>,        1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, M扇L2B連L10魔術
未来,           1800, 1, 4, +15,  -, 30, 110, AACA, +15, B連L10魔術
# 376/383S
## 正確にはシンフォギアではなくファウストローブですが、メッセージ制御の関係でシンフォギア装者扱いにしてあります。
## 性能的にシンフォギア<ファウストローブなのかも不明ですが、原作最終盤の登場なので強化してあります。


小日向未来(通常)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 小日向未来(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 小日向未来(G) (!5期仕様)
他形態=小日向未来(G) 小日向未来(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Shenshoujing).mid
##
2200, 70, 500, 60
CACC, SZS_KohinataMikuU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="神獣鏡のファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変術(5期仕様)
聖詠,   再行動 解説="神獣鏡のシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術(!5期仕様)


### 天羽奏 ###-------------------------------------------------------------------------------------

天羽奏
天羽奏, あもうかなで, (戦姫絶唱シンフォギア(天羽奏専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=天羽奏(通常)
##
BGM=SZS_KimiToiuOtoKanadeTsukirumade.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZS_AmouKanade(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
STARDUST∞FOTON,     1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +10, 実P魔術
LAST∞METEOR,       1900, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AABA,  +5, 格魔術
# 395/392M


天羽奏(通常)
天羽奏, あもうかなで, 戦姫絶唱(シンフォギア(天羽奏専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 天羽奏
他形態=天羽奏
パイロット画像=SZS_AmouKanade.bmp
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Gungnir).mid
##
2500, 100, 600, 60
CACC, SZS_AmouKanadeU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


###### 特異災害対策機動部二課→S.O.N.G. ######

風鳴弦十朗
風鳴弦十朗, かざなりげんじゅうろう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴弦十朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=震脚・畳返し !精 切り払い-2 10
格闘武器=発剄
5000, 140, 1000, 60
CACC, SZS_KazanariGenjurouU.bmp
震脚・蹴り飛ばし,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BABA, -10, 格実
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
震脚,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, -ABB,  +5, 格
正拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
# 363/350M
## 「衝撃は発剄で打ち消した」ネタをどうにか入れたくて…


緒川慎次
緒川慎次, おがわしんじ, (戦姫絶唱シンフォギア(緒川慎次専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
シールド=風呂敷
ステルス無効化=気配察知
3500, 100, 700, 100
CACC, SZS_OgawaShinjiU.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0, 12, 10,  -, -A--, +20, 銃共止
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
# 413/415M


エルフナイン(シンフォギア)(GX)
エルフナイン, (戦姫絶唱シンフォギア(エルフナイン(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示"
パイロット画像=SZSGX_Elfnein.bmp
2500, 100, 600, 60
CACC, SZSGX_ElfneinU.bmp
# 3期再現イベント用。4期以降は下記のキャロル一味の項にある
# エルフナイン(シンフォギア)(転生)を使ってください。


###### 完全聖遺物 ######

雪音クリス(ネフシュタンの鎧)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 170
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全聖遺物
HP回復Lv1=ネフシュタンの鎧
パイロット画像=SZS_YukineChris(NA).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=雪音クリス(ネフシュタンの鎧)"
4800, 180, 1200, 75
BACB, SZS_YukineChris(NA)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 間実
クリスタルの鞭,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔
クリスタルの剣,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
NIRVANA GEDON,      1800, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔
# 386/367S

# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】,   0, 3, 4, -15,  4,  -,  -, BABA,  +0, 間縛共
## 1期中盤までフィーネの配下状態の時のクリス。
## シンフォギアと違い単体での飛行能力や自己再生能力などを持つ。


先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)
フィーネ, (戦姫絶唱シンフォギア(先史文明の巫女フィーネ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全聖遺物
阻止Lv6=ASGARD !精 切り払い 20 (!気力Lv1)
阻止Lv8=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv1 !気力Lv2)
阻止Lv10=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv2)
ASGARD=解説 "「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を;切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に20EN消費。;_
また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
HP回復Lv2=ネフシュタンの鎧
5200, 200, 1400, 80
AACA, SZS_Fine(NA)U.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 間実
IMPERIAL EDGE,      1500, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔
クリスタルの剣,      1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
# 390/374M

## ネフシュタンの鎧との完全融合を果たしたフィーネ
## 禍々しい金色の鎧となり、再生能力など以前と比べ物にならない程進化している
## 耐えて当てるボスユニットを想定し、HP回復・阻止に高めの装甲を持つ
## 無消費1800の武器を持つがフィーネ自身の格闘値がそこまで高くないため、メインは射程5のIMPERIAL EDGE
## 最終的には宇宙空間にある月まで届くほどの射程になったところからクリスの時に比べ射程を延長している
## ASGARDは作中で1枚張りと3枚同時張りがあった事から気力の増加に伴い阻止出来るダメージ上限をあげている


黙示録の赤き竜(シンフォギア)
黙示録の赤き竜, もくしろくのあかきりゅう, 戦姫絶唱シンフォギア(先史文明の巫女フィーネ専用), 1, 2
陸, 2, XL, 18000, 200
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
HP回復Lv2=ネフシュタンの鎧
EN回復Lv2=デュランダル
パイロット画像=SZS_Fine(RD).bmp
15000, 250, 1500, 65
CACA, SZS_RedDragonOfRevelation.bmp
触手,           1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実魔
ホーミングレイン,     1800, 2, 5, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔H
エグゼキューション,    2200, 1, 5,  +0,  -, 60, 110, AABA,  +5, M拡魔
# 375/359M
## ネフシュタンの鎧・ソロモンの杖・デュランダルの三つの完全聖遺物と融合を果たしたフィーネの最終形態。
## 驚異的な攻撃力・防御力・再生力を兼ね備え、限定解除したシンフォギア三人を追い詰めるほどであった。
## 最後は奪われたデュランダルにより、完全聖遺物同士の対消滅と言う形で崩壊される。
## 緋色の女・ベイバロンとも称され、「滅びの聖母」の力を宿す。
## 技名はスマホアプリから引用。


###### 武装組織「フィーネ」 ######


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
ウェル博士, うぇるはかせ, (戦姫絶唱シンフォギア(ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 80, 600, 60
CACC, SZSG_DrVelU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間実
# 347/336M

ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス(ネフィリムリンカー)
ウェル博士, うぇるはかせ, (戦姫絶唱シンフォギア(ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SZSG_DrVel(NL).bmp
阻止Lv8=ネフィリムの左腕 魔 50
3200, 100, 600, 60
CACC, SZSG_DrVer(NL)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間実
# 347/336M


完全聖遺物ネフィリム
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
4500, 160, 1000, 85
BACA, SZSG_NephilimU.bmp
飛びかかり,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
捕食,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突奪
# 390/380M


完全聖遺物ネフィリム(成長)
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
戦闘アニメ=完全聖遺物ネフィリム
5500, 180, 1200, 85
BACA, SZSG_Nephilim(Evolve)U.bmp
飛びかかり,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
捕食,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突奪
# 390/380L
# 響の左腕を捕食して成長した形態。


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 3, XL, 7000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
パイロット画像=SZSG_Nephilim(Frontier).bmp
9000, 230, 1200, 65
BACA, SZSG_Nephilim(Frontier)U.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H
触腕,           1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 突格
ビーム,          1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, B
赤色黎明砲,        2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 火
# 370/360XL


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
ネフィリム・ノヴァ, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 3, XL, 8000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
制御不可
変換Lv5=非表示 !精
自動反撃=飢餓衝動 飢餓衝動 全 100
飢餓衝動=解説 攻撃された場合に飢餓衝動で反撃を行う。また、精属性以外の攻撃で受けたダメージの5%をENに変換する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=ネフィリム・ノヴァ
パイロット画像=SZSG_NephilimNova.bmp
15000, 250, 1300, 75
BACA, SZSG_NephilimNovaU.bmp
飢餓衝動,         1400, 1, 5, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 奪(自動反撃)
飢餓衝動(表示用),     1400, 1, 5, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 奪動|攻反
触手,           1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 実格有奪
巨腕,           1700, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +10, 突格
光線,           2100, 1, 4, +20,  -, 50,  -, AACA, +10, B
一兆度の熱量,       5000, 1, 7, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自M全C
# 380/370XL
# SetStatus 完全聖遺物ネフィリム 一兆度の熱量チャージ中 3 (ターン数は適当)
# としておき、チャージ完了までにネフィリムを倒すor脱出という勝利条件を指定すると原作チックになるかもしれません。


######### キャロル一味 #########

キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
格闘武器=鋼糸魔弦
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
他形態=キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)(通常)
##
BGM=SZSGX_SenkinDaurdabla.mid (!沈黙状態)
##
4700, 230, 1200, 85
AACB, SZSGX_CarolMalusDienheim(F)U.bmp
鋼糸魔弦,         1300, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
世界を壊す歌,       2100, 1, 5,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔
# 393/389M
## 世界を壊す歌:3期11話から使用した、70億人分の絶唱を凌駕する出力のフォニックゲインによる攻撃。
## アプリ版に「エレメンタルスローター」名義の酷似した必殺技が実装されていますが、
## 四色魔法陣の有無など細かい部分で演出に差異があるので、ひとまず公式用語集の表記を採用しています。
## 3期6話での1度目の決戦時を再現する場合は、世界を壊す歌は封印推奨。


キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)(通常)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
パイロット画像=SZSGX_CarolMalusDienheim.bmp
3200, 180, 800, 80
AACB, SZSGX_CarolMalusDienheimU.bmp
突風,           1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 風魔
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ダウルダブラのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変
# 388/384S
## 上2つの形態は敵専用です。


キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)専用)), (2), 2
空陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
格闘武器=鋼糸魔弦
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
パイロット画像=SZSXV_CarolMalusDienheim(F).bmp
他形態=エルフナイン(シンフォギア)(転生)
##
BGM=SZSXV_SforzandoNoZankyou.mid (!沈黙状態)
##
3600, 150, 1200, 80
AACB, SZSXV_CarolMalusDienheim(F)U.bmp
鋼糸魔弦,         1300, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
グラビトンエンド,     2000, 1, 4,  +5,  -, 50, 110, AAAA, +10, 重魔術
# 388/384S
## 5期で復活した際のデータ。こちらは味方使用も想定してます。


エルフナイン(シンフォギア)(転生)
エルフナイン, (戦姫絶唱シンフォギア(エルフナイン(シンフォギア)専用)), (2), 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
変形技=ファウストローブ起動 キャロル=マールス=ディーンハイム(XV) (キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
他形態=キャロル=マールス=ディーンハイム(XV) (キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
メッセージクラス=錬金術師
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
##
アビリティBGM=ファウストローブ起動 SZSXV_SforzandoNoZankyou.mid
##
2500, 100, 500, 50
CACB, SZSAXZ_ElfneinU.bmp
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ダウルダブラのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変(キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))

## 単独時は案山子。キャロル復活後は二人乗りになります。
## 本来はS.O.N.G.の項に置くべきなのでしょうが、変形先のキャロルより下に記述する必要があるのでこちらに。
## 身体はキャロルのものなので、性別指定はしてもOK…のはず。


碧の獅子機(シンフォギア)
碧の獅子機, あおのししき, 戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用), 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
パイロット画像=SZSGX_CarolMalusDienheim(F).bmp
弱点=機
12000, 280, 1600, 70
AACA, SZSGX_GreenLionU.bmp
ホーミングレーザー,    1500, 2, 4, +45,  -, 10,  -, AACA, +10, BH
火炎,           1700, 2, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
バニシングレイ,      2200, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +10, B
# 378/374LL


レイア=ダラーヒム
レイア=ダラーヒム, 戦姫絶唱シンフォギア(レイア=ダラーヒム専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
迎撃武器=コイン投げ
弱点=機式
4100, 150, 1100, 90
CACB, SZSGX_LeiurDarahimU.bmp
コイントンファー,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地金
コイン投げ,        1400, 2, 4, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実地金共
コインニードル,      1500, 1, 2,  +0, 10, 10,  -, BACB,  +0, 地金共
ビッグコイン,       1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, CAB-, +10, 地金共
# 400/408M
## コインニードル:コインを地面に投げつけて無数の金属棘を発生させる攻撃。技名は捏造。
## ビッグコイン:巨大化させた2枚のコインで相手を挟み潰す攻撃。技名は捏造。

ガリィ=トゥーマーン
ガリィ=トゥーマーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ガリィ=トゥーマーン専用), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 160
特殊能力
バリアシールドLv1.5=防壁 物魔
ダミーLv2=水鏡
弱点=機式
3800, 160, 1000, 80
CAAB, SZSGX_GarieTumanU.bmp
ウォーターピラー,     1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 水
アイスソード,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷
# 385/391S
# 嫌らしい感じを出すために超回避ではなくダミーに。


ミカ=ジャウカーン
ミカ=ジャウカーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ミカ=ジャウカーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
水上移動
弱点=機式
4500, 130, 1200, 60
CACB, SZSGX_MichaJawkanU.bmp
火炎,           1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
鉤爪,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カーボンロッド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
カーボンロッド射出,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ペネトレイトロッド,    1700, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
クリスタルレイン,     1900, 1, 3, -15,  -, 40, 120, AABA, +10, 実
# 372/364M

ミカ=ジャウカーン(バーニングハート・メカニクス)
ミカ=ジャウカーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ミカ=ジャウカーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
水上移動
弱点=機式
パイロット画像=SZSGX_MichaJawkan(B).bmp
4500, 130, 1300, 65
CACB, SZSGX_MichaJawkan(B)U.bmp
火炎,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
鉤爪,           1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
カーボンロッド,      1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
カーボンロッド射出,    1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実
ペネトレイトロッド,    1800, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
クリスタルレイン,     2000, 1, 3, -15,  -, 45, 120, AABA, +10, 実
# 377/369M
# イベント用。ステータス、攻撃力が上がりますが燃費悪化。


ファラ=スユーフ
ファラ=スユーフ, 戦姫絶唱シンフォギア(レイア=ダラーヒム専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ステルスLv3=光学迷彩
阻止=哲学兵装ソードブレイカー 武 100
反射Lv3=ストームウォール 実銃 切り払い 10
弱点=機式
4200, 140, 1100, 85
CACB, SZSGX_PharaSuyufU.bmp
哲学兵装ソードブレイカー, 1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストームダンス,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, P突格風JL2
トルネードバイレ,     1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風
# 392/391M


レイアの妹(シンフォギア)
レイアの妹, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸水, 3, XL, 6000, 140
特殊能力
パイロット愛称=レイアの妹
パイロット画像=SZSGX_Leiur'sSister.bmp
弱点=機式
5500, 150, 1000, 60
BABB, SZSGX_Leiur'sSisterU.bmp
巨碗,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
投擲,           1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実
# パイロットは人工知能あたりを適当に乗せてやってください。


######### パヴァリア光明結社 #########

アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
アダム=ヴァイスハウプト, (戦姫絶唱シンフォギア(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 170
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
5100, 150, 1200, 70
AACB, SZSAXZ_AdamWeishauptU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェントルスラッシャー,  1400, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, 格実永
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水冷凍L1魔術
黄金錬成,         2300, 1, 4, +30,  -, 100, 120, AAAA, +10, 術M投L2AL2
## 設定的に性別指定なし。
## すごい帽子(公式解説)を回転させてブーメランのように投げつける攻撃。技名はアプリ版から。
## ブルーメナス:魔法陣から水流を放つ技。プレラーティも使用する。アダムは浴びせた水を凍らせて動きを封じる応用技も披露している。技名はアプリ版から。


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
アダム=ヴァイスハウプト, (戦姫絶唱シンフォギア(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_AdamWeishaupt(True).bmp
8100, 250, 1300, 70
BACB, SZSAXZ_AdamWeishaupt(True)U.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テレフォンパンチ,     1400, 1, 3, +30,  1,  -, 105, AAAA, +20, 先格突
触手,           1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格有
口から怪光線,       1800, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AABA, +15, B
黄金錬成,         2300, 1, 4, +30,  -, 100, 120, AAAA, +10, 術M投L2AL2
## 美形を維持するためのエネルギー消費を停止したため(公式設定)、ENが大幅に増加しています。
## テレフォンパンチ:格闘技で言うところの拳を耳の辺りに引いてから放つパンチ……ではなく、電話の呼び出し音で
##          相手の注意を引きつけ、そこに生じた隙を突く悪辣な攻撃。被害者は調と切歌。
## 肉片から人間サイズの分身を作り出す、身体を更に巨大化すといった行動もしていますが、その後間もなく倒されてしまったので詳細不明。データにも反映していません。


サンジェルマン(シンフォギア)
サンジェルマン, (戦姫絶唱シンフォギア(サンジェルマン(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
他形態=サンジェルマン(シンフォギア)(通常)
4400, 160, 1200, 80
BACB, SZSAXZ_Saint-Germain(F)U.bmp
スペルキャスター<斬撃>,  1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スペルキャスター<銃撃>,  1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
スペルキャスター<炸裂弾>, 1300, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
スペルキャスター<錬成柱>, 1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, BABB, +10, 実
スペルキャスター<徹甲弾>, 1600, 1, 3, -15,  3,  -, 105, AABA,  +5, 銃
エイドロンバール,     1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AACA, +10, B
## エイドロンバール:獣の頭部を模した青色の光弾。4期OP等で使用。技名はアプリ版から。
## 肩、踵部分の内蔵銃はスペルキャスター<銃撃>の弾数に含みます。


サンジェルマン(シンフォギア)(通常)
サンジェルマン, (戦姫絶唱シンフォギア(サンジェルマン(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 サンジェルマン(シンフォギア)
他形態=サンジェルマン(シンフォギア)
戦闘アニメ=サンジェルマン(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Saint-Germain.bmp
3600, 130, 700, 70
CACB, SZSAXZ_Saint-GermainU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔実
ミリアドスフィア,     1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +5, 魔実連L5
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


カリオストロ(シンフォギア)
カリオストロ, (戦姫絶唱シンフォギア(カリオストロ(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
他形態=カリオストロ(シンフォギア)(通常)
4800, 150, 1100, 85
BACB, SZSAXZ_Cagliostro(F)U.bmp
バリアアタック,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光弾,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +5, 魔実
アグレッシブバースト,   1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, P魔実連L8
ラッシュ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 突
エキセントリックハート,  1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔
デンジャラスチャーム,   1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +5, 突魔

## デンジャラスチャーム:4期8話で使用した「あ〜しの魅力は爆発寸前ッ!」と突撃する技。名称捏造。


カリオストロ(シンフォギア)(通常)
カリオストロ, (戦姫絶唱シンフォギア(カリオストロ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 カリオストロ(シンフォギア)
他形態=カリオストロ(シンフォギア)
戦闘アニメ=カリオストロ(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Cagliostro.bmp
4000, 120, 700, 75
CACB, SZSAXZ_CagliostroU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +5, 魔実
アグレッシブバースト,   1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, P魔実連L8
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


プレラーティ(シンフォギア)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
変形=スペルキャスターに乗る プレラーティ(シンフォギア)(搭乗)
他形態=カリオストロ(シンフォギア)(通常)
3800, 150, 1300, 70
BACB, SZSAXZ_Prelati(F)U.bmp
スペルキャスター<刺突>,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
スペルキャスター<打撃>,  1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
スペルキャスター<鉄球>,  1500, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実格有
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水魔術


プレラーティ(シンフォギア)(搭乗)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
変形=スペルキャスターからりる プレラーティ(シンフォギア)
戦闘アニメ=プレラーティ(シンフォギア)
他形態=プレラーティ(シンフォギア)(通常)
3800, 150, 1200, 65
CACB, SZSAXZ_Prelati(F)(Kendama)U.bmp
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
スペルキャスター<打撃>,  1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水魔術
突撃形態,         1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
## 突撃形態:4期9話で使用した、スペルキャスターを変形させて突撃する攻撃。


プレラーティ(シンフォギア)(通常)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=錬成光壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 プレラーティ(シンフォギア)
他形態=プレラーティ(シンフォギア)
戦闘アニメ=プレラーティ(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Prelati.bmp
3000, 120, 700, 60
CACB, SZSAXZ_PrelatiU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


ディバインウェポン(シンフォギア)
ディバインウェポン, 戦姫絶唱シンフォギア(ティキ(シンフォギア)(ディバインウェポン)専用), 1, 2
空, 3, LL, 7000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
6000, 200, 900, 60
A--A, SZSAXZ_DevineWeapon.bmp
クローアーム,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +5, B連L5
巨大ビーム,        2000, 2, 5, -15,  -, 30, 110, AA-A, +10, B


ヨナルデパズトーリ(シンフォギア)
ヨナルデパズトーリ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
陸地, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
パイロット愛称=ヨナルデパズトーリ
6500, 140, 700, 65
BACB, SZSAXZ_Youaltepuztli.bmp
噛みつき,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地中潜行,         1500, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AA--, +10, 突格
## パイロットは汎用モンスター等を乗せてください。


######### パヴァリア残党「ノーブルレッド」 #########

ヴァネッサ(シンフォギア)(前期)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ミラアルク(シンフォギア)(前期) エルザ(シンフォギア)(前期)
3800, 120, 1100, 75
BACB, SZSXV_VanessaU.bmp
フィンガーバルカン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, P銃
ミサイルランチャー,    1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H
ワイヤーパンチ,      1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P格実
コレダーキック,      1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
ブレストミサイル,     1600, 2, 3, -10,  2,  -, 105, AAAA, +0, 実H
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
バスターエミッション,   1700, 3, 4, -15,  2,  -, 115, AABA, +0, 実銃


ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 1
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=完全怪物
変形技=要塞形態 ヴァネッサ(シンフォギア)(要塞形態)
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ミラアルク(シンフォギア)(後期) エルザ(シンフォギア)(後期)
4400, 190, 1200, 85
BACB, SZSXV_Vanessa(P)U.bmp
サブアーム,        1300, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P格突
アームレーザー,      1400, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +0, B連L5
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
ブレストバスター,     1700, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, B
===
要塞形態, 再行動 解説="要塞形態に変形。空中移動可能", 0, -,  -, 110, 変
## 参考能力
## パイロット能力付加=S防御Lv3
## エネルギーシールドLv2


ヴァネッサ(シンフォギア)(要塞形態)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 1
空, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=完全怪物
ノーマルモード=ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
5600, 190, 1200, 70
A--B, SZSXV_Vanessa(F)U.bmp
ハイエンドラジエート<MAP>,1500, 1, 4, -15,  -, 60, 120, AAAA, +0, M拡B
ハイエンドラジエート,   1900, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, B


ミラアルク(シンフォギア)(前期)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
戦闘アニメ=ミラアルク(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(前期) エルザ(シンフォギア)(前期)
3400, 110, 800, 85
BACB, SZSXV_MillaarcU.bmp
バットウイングブーメラン, 1300, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +5, 実永AL1
バットクロウ,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
フライングバットプレス,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突


ミラアルク(シンフォギア)(後期)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
緊急テレポートLv3=オープンバット 1 5 120
戦闘アニメ=ミラアルク(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(後期) エルザ(シンフォギア)(後期)
4000, 170, 900, 100
BACB, SZSXV_Millaarc(P)U.bmp
バットウイングブーメラン, 1400, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +5, 実永AL1
バットクロウ,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
フライングバットプレス,  1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
ツープラトン・D,     1900, 1, 3, +15,  -, 40, 120, AAAA, +5, 格接
## ツープラトン・D:ツープラトンデストラクション


ミラアルク(シンフォギア)(コウモリ)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 1
空, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
パイロット画像=SZSXV_Millaarc(Bat).bmp
1500, 70, 500, 60
A--B, SZSXV_Millaarc(Bat)U.bmp
## イベント用。


エルザ(シンフォギア)(前期)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=気配察知
アクティブシールド=シールドクロー
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(前期) ミラアルク(シンフォギア)(前期)
3000, 110, 900, 75
BACB, SZSXV_ElsaU.bmp
シールドアタック,     1100, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
インパクトクロー,     1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 格有実
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2


エルザ(シンフォギア)(後期)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
ステルス無効化=気配察知
アクティブシールド=シールドクロー
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
変形技=Vコンバイン エルザ(シンフォギア)(Vコンバイン)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(後期) ミラアルク(シンフォギア)(後期)
3300, 160, 1000, 80
BACB, SZSXV_Elsa(P)U.bmp
シールドアタック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
インパクトクロー(複),   1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 格有実
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
===
Vコンバイン, 再行動 解説="狼形態に変形。地中移動可能", 0, -,  -, 110, 変

エルザ(シンフォギア)(Vコンバイン)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 1
陸地, 5, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
有効=機
メッセージクラス=完全怪物
ステルス無効化=気配察知
分身
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
ノーマルモード=エルザ(シンフォギア)(後期)
4300, 160, 1200, 90
BACB, SZSXV_Elsa(VCombine)U.bmp
ローリングアタック,    1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格突
Vコンバインクロー,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
クローラッシュ,      1800, 1, 2, +20,  -, 20, 120, AAAA, +5, 格突P

######### 風鳴機関 #########

風鳴訃堂
風鳴訃堂, かざなりふどう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴訃堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
ブースト=不動明王の気
5000, 180, 1300, 55
CACC, SZSAXZ_KazanariFudouU.bmp
モーゼルC96,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 銃(使用不可)
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣圧,           1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
護国挺身刀・群蜘蛛,    1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
風輪火斬何するものぞ,   1800, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 接反先KL1
# 369/353M
## 飯綱落としは格闘のCT演出に含みます。銃は通常使用するのは設定的に違うと感じたので持ってるだけに。
## 己が肉体と愛刀があれば事足りるでしょう、このジジィは。


######### カストディアン(アヌンナキ) #########
## 浮上する棺、先史文明製ドローン等の機械系のパイロットには
## 汎用フォルダから人工知能などを流用してください。

小日向未来(シェム・ハ)
シェム・ハ=メフォラシュ, (戦姫絶唱シンフォギア(シェム・ハ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
阻止Lv10=凶祓い 魔 S防御 10
弱点=神
有効=浄
格闘武器=触手ユニット
他形態=小日向未来(シェム・ハ)(通常)
5100, 240, 1400, 85
AACA, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)(F)U.bmp
アシラ・ザラッハ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
ムシュマッド・ショット,  1400, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4魔
触手ユニット乱打,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武魔
ゾハール・シュレグ,    2000, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA, +15, B即石魔
# 400/383S
# 凶祓いの力は、シンフォギア装者へのハンター技能にしてもイマイチな気がするのでとりあえず阻止扱いに。
## アシラ・ザラッハ:右腕のシェム・ハの腕輪から形成される光剣。
## ムシュマッド・ショット:ファウストローブの遠隔操作ユニットから放たれるビーム。
## ゾハール・シュレグ:逆五芒星の魔法陣から放たれる銀色の光線。触れたものを生物無機物問わず銀化させてしまう。


小日向未来(シェム・ハ)(通常)
シェム・ハ=メフォラシュ, (戦姫絶唱シンフォギア(小日向未来専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSXV_KohinataMiku(Shem-ha).bmp
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
有効=浄
変形技=ファウストローブ起動 小日向未来(XV) (5期仕様)
戦闘アニメ=小日向未来(シェム・ハ)
他形態=小日向未来(シェム・ハ)
4100, 200, 1000, 75
AACB, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)U.bmp
アシラ・ザラッハ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
ハメッシュ・オルフーグ,  1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 連L4魔
ゾハール・シュレグ,    1800, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA, +15, B即石魔
===
ファウストローブ起動,   再行動 解説="神獣鏡のファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変
# 390/373S
## ハメッシュ・オルフーグ:指先から無数の光弾を放つ攻撃。


小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)
シェム・ハ最終決戦態, しぇむはさいしゅうけっせんたい, 戦姫絶唱シンフォギア(シェム・ハ専用), 1, 1
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
阻止Lv10=凶祓い 魔 S防御 10
弱点=神
有効=浄
16000, 280, 1600, 70
A--A, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)(Final)U.bmp
衝角,           1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
オールブレイズキャノン,  1600, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B連L20魔M扇L3
デストロイフレア,     2000, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, B魔

## オールブレイズキャノン:無数のドローンと共に一斉射撃を行う。
## デストロイフレア:頭部から放たれる赤色の光線。


浮上する棺(シンフォギア)
棺, ひつぎ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
浮遊移動
弱点=機
無効化=精死
6000, 180, 1600, 70
BAAA, SZSXV_CoffinU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドローン射出,       1400, 2, 5, +15, 16,  -,  -, AACA, +10, B実追連L10
−5100℃,         1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, B冷凍L2
回転体当たり,       1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突攻

## 南極大陸のボストーク湖から浮上した、シェム・ハの遺骸が収められていた防衛装置。


量産型棺(シンフォギア)
棺, ひつぎ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 3, M, 2400, 150
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
戦闘アニメ=浮上する棺(シンフォギア)
3400, 120, 1400, 70
BAAA, SZSXV_Coffin(MP)U.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
−5100℃,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, B冷凍L2
回転体当たり,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突攻

## 月遺跡の防衛用に配置されていた、量産・小型化されたモデル。


神の力(物質化顕現)(シンフォギア)
神の力, かみのちから, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 2, XL, 9000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
浮遊移動
弱点=神
9000, 200, 1100, 40
BACA, SZSXV_PowerOfGodU.bmp
触手,           1300, 1, 4, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格有実
ホーミングレーザー,    1700, 2, 5, +30,  -, 15,  -, AACA,  +5, B連L10
巨大ビーム,        1900, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B

## チフォージュ・シャトー跡地に物質化顕現(マテリアライズ)を果たした神の力そのもの。


先史文明製ドローン(シンフォギア)
先史文明製ドローン, せんしぶんめいせいどろーん, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 3
空, 3, SS, 1000, 70
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
合体技Lv0=連結体当たり 先史文明製ドローン(シンフォギア) 先史文明製ドローン(シンフォギア)
合体技Lv0=連結ビーム 先史文明製ドローン(シンフォギア) 先史文明製ドローン(シンフォギア)
1600, 70, 500, 60
A--A, SZSXV_DroneU.bmp
ビーム,          1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +5, B
体当たり,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連結ビーム,        1300, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B合
連結体当たり,       1300, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突P合

## 浮上する棺の装甲から射出、形成される小型ドローン。月遺跡内部にも配置されていた。
## 少なくとも数十機単位で出現し、複数体で変形合体しての攻撃も行う。

先史文明製ドローン(部隊ユニット)(シンフォギア)
先史文明製ドローン部隊, せんしぶんめいせいどろーんぶたい, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
空, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
ZOCLv1
部隊ユニット
3600, 70, 900, 60
A--A, SZSXV_DroneU.bmp
連結ビーム,        1500, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
連結体当たり,       1500, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突P

## 上記のように、大体複数が一度に出現していたイメージから部隊ユニット版も用意しました。
## 単体版ではザコ敵として力不足だと感じる際に使ってください。

先史文明製ドローン(シェム・ハ)(シンフォギア)
先史文明製ドローン, せんしぶんめいせいどろーん, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 3
空, 4, SS, 1000, 70
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
戦闘アニメ=先史文明製ドローン(シンフォギア)
2600, 80, 700, 60
A--A, SZSXV_Drone(Shem-Ha)U.bmp
ビーム,          1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +5, B
体当たり,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## シェム・ハ最終決戦態が出現させたタイプのドローン。
## シェム・ハと一緒にビームを発射した以外はやられシーンしか無いので武装の詳細は不明。

###### ノイズ&アルカ・ノイズ ######
# ノイズちゃんは「時間が経つと自動的に崩壊する」ため、無消費武器は持ちません
# 触れたら炭化の良い再現方法が思いつかなかったので何か意見ください
### 小型ノイズ

鳥型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁
3000, 100, 600, 85
ABCB, SZS_Noise3U.bmp
回転攻撃,         1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突P
急降下攻撃,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格突


蛙型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 60
特殊能力
位相差障壁
2800, 80, 500, 80
ABCB, SZS_Noise2U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


人型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁
3200, 100, 700, 75
BACB, SZS_Noise1U.bmp
飛びかかり,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


捕縛型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
位相差障壁
3800, 120, 700, 65
CACB, SZS_Noise(H)U.bmp
捕縛液,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 縛


両刃型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
位相差障壁
3500, 100, 700, 80
BACB, SZS_Noise(DS)U.bmp
両腕の刃,         1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武


触手型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
位相差障壁
3100, 90, 600, 85
BACB, SZS_Noise(S)U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
触手,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格実P

葡萄型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
位相差障壁
3600, 140, 600, 100
BACB, SZS_Noise(B)U.bmp
ノイズ爆弾,        1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +15, P実連L8

### 大型ノイズ

芋虫型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
位相差障壁
4000, 150, 800, 60
CACB, SZS_Noise(W)U.bmp
体液放射,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -


巨人型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
位相差障壁
5000, 150, 900, 50
BACB, SZS_Noise(G)U.bmp
巨大腕,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


融合型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 4800, 130
特殊能力
位相差障壁
4200, 160, 800, 70
CACB, SZS_Noise(F)U.bmp
回転羽,          1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 実


多脚型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 135
特殊能力
位相差障壁
特殊効果無効化=盲
3800, 150, 700, 75
BACB, SZS_Noise(T)U.bmp
触手,           1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格実
ジャンプアタック,     1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 突


要塞型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 5400, 150
特殊能力
位相差障壁
5800, 160, 1100, 50
CACB, SZS_Noise(T)U.bmp
ノイズ砲弾,        1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実


飛行型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, LL, 5500, 150
特殊能力
位相差障壁
5000, 150, 900, 80
ABCB, SZS_Noise(H)U.bmp
ノイズ爆撃,        1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実


### 小型アルカ・ノイズ

鳥型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3000, 100, 600, 85
ABCB, SZSGX_Alca-Noise06U.bmp
回転攻撃,         1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突P
急降下攻撃,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格突


蛙型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 60
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
2800, 80, 500, 80
CAAB, SZSGX_Alca-Noise02U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


人型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3200, 100, 700, 75
BACB, SZSGX_Alca-Noise01U.bmp
飛びかかり,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
触腕,           1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


砲台型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
4000, 150, 800, 60
CACB, SZSGX_Alca-Noise03U.bmp
体液放射,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -

武士型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 90
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3800, 100, 700, 85
BACB, SZSGX_Alca-Noise04U.bmp
剣腕,           1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
# デザイン原案:水樹奈々

バナナ型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3200, 100, 600, 85
BACB, SZSGX_Alca-Noise07U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# デザイン原案:井上喜久子


飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, LL, 5500, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
5000, 150, 700, 80
ABCB, SZSGX_AlcaNoise05U.bmp
アルカ・ノイズ爆撃,    1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実


巨人型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
5200, 150, 900, 75
BACB, SZSGX_AlcaNoise08U.bmp
光線,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
巨碗,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
# 3期最終話に登場。バル○ン星人似。


怪獣型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
4700, 150, 800, 80
BACB, SZSGX_AlcaNoise09U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
# 3期最終話に登場。ツイン○ール(by帰ってきたウル○ラマン)似。
# 作中では出番が一瞬の上にやられシーンしかないので技は捏造。


高機動型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3000, 100, 700, 70
CACB, SZSXV_Alca-Noise(HM)U.bmp
双剣,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
# 5期3話に登場。セグ○ェイのような小型の二輪車型の脚部で高速移動が可能。
・ツリー全体表示

【7718】投稿予告取り下げー変更後パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
###### シンフォギア装者 ######
## シナリオ中で、プレイヤーに通常形態からの変形を手動で行わせる時に変形先を変更する場合や、
## 3期→4期の移行時にBGM指定を変更する場合はSetSkillでパイロット側にダミー技能を追加させてください。
## 上記のケースに該当しない場合はダミー技能の追加は不要です。
## また、予期せぬ不具合防止のため、不要になったダミー技能はClearSkillで削除しておくのを推奨します。

## 例:立花響(通常)の変形先をデフォルトの立花響(無印)から立花響(G)に変更する場合
## SetSkill 立花響 2期仕様 -1 非表示

## 例:風鳴翼(GX)の戦闘BGMや武装を3期版から4期版に切り替える場合
## SetSkill 風鳴翼 4期仕様 -1 非表示


## 例:雪音クリス(GX)を4期版から5期版に移行する場合
## Upgrade 雪音クリス(GX) 雪音クリス(XV)
## ClearSkill 雪音クリス 4期仕様


立花響
響, ひびき, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
162, 134, 142, 141, 163, 162, 強気
SP, 60, 根性, 1, 我慢, 1, 熱血, 7, 気合, 9, 必中, 15, 勇気, 34
SZS_TachibanaHibiki(S).bmp, Symphogear_OP.mid
===
攻撃属性=神 魔 (神殺しの哲学兵装)
攻撃属性=非表示 神 魔 (!神殺しの哲学兵装)
# 4期でギアに神殺しの力がある事が判明する再現は、シナリオ側で以下のようにダミー技能を習得させる処理をお願いします。
# ダミー技能がなくても、画面に表示されないだけで神属性は付与されています。
# SetSkill 立花響 神殺しの哲学兵装 -1 非表示
### ひょっとしたらマリアや奏のガングニールのギアにも神殺しの力が備わっていた可能性もありますが、
### 本編で言及されていないのでひとまず不採用。必要があればローカル追加してください。


立花響(暴走)
響, ひびき, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力なし
167, 134, 152, 151, 153, 162, 超強気
SPなし
SZS_TachibanaHibiki(B).bmp, Symphogear_OP.mid
===
攻撃属性=神 魔 (神殺しの哲学兵装)
攻撃属性=非表示 神 魔 (!神殺しの哲学兵装)
# ガングニールとの融合で暴走した状態
# 通常時と比較して格闘 +5 命中/回避 +10 技量 -10 底力・不屈・切り払い撤廃


風鳴翼
翼, つばさ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 31, Lv5, 44
142, 140, 149, 152, 175, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 3, 加速, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 激励, 31
SZS_KazanariTsubasa(S).bmp, Symphogear_OP.mid


雪音クリス
クリス, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力なし
133, 151, 153, 134, 164, 158, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 挑発, 5, 突撃, 12, 必中, 14, ド根性, 17, 気迫, 32
SZS_YukineChris.bmp(S).bmp, Symphogear_OP.mid


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
マリア, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 40
143, 141, 150, 140, 174, 159, 強気
SP, 55, 必中, 1, 機先, 5, ひらめき, 7, 闘志, 15, 堅牢, 20, 激励, 24
SZSG_MariaCadenzavnaEve(S).bmp, SymphogearG_OP.mid
# 2期時代を再現したい場合は SetSkill マリア=カデンツァヴナ=イヴ メッセージ -1 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
# 翼さん互換っぽく。SP構成は支援寄りです。
# S防御と切り払いの二段構えで防御技能は装者の中で一番充実してます。


月読調
調, しらべ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27
139, 140, 145, 150, 155, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 6, 熱血, 12, 絆, 20, みがわり, 22, 覚醒, 26
SZSG_TsukuyomiShirabe(S).bmp, SymphogearG_OP.mid


暁切歌
切歌, きりか, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 28
148, 129, 143, 140, 155, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 気合, 16, 絆, 20, 献身, 28
SZSG_AkatsukiKirika(S).bmp, SymphogearG_OP.mid


小日向未来
未来, みく, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 40
121, 142, 140, 147, 151, 161, 普通
SP, 55, 応援, 1, 集中, 6, 加速, 12, 鉄壁, 14, 愛, 20, 激励, 30
SZS_KohinataMiku.bmp, SymphogearG_OP.mid
# 作中の扱いから、アイコン指定は通常版をデフォルトに。


小日向未来(洗脳)
未来, みく, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 40
121, 142, 140, 147, 151, 161, 強気
SP, 55, 応援, 1, 集中, 6, 加速, 12, 鉄壁, 14, 愛, 20, 覚醒, 30
SZSG_KohinataMiku(S).bmp, SymphogearG_OP.mid
# 2期で洗脳された状態。敵使用を想定して性格を強気にしています。


天羽奏
奏, かなで, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
150, 137, 151, 148, 174, 159, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 忍耐, 6, ド根性, 12, 必中, 16, 友情, 22, 激闘, 36
SZS_AmouKanade(S).bmp, Symphogear_OP.mid


###### 特異災害対策機動部二課→S.O.N.G. #######

風鳴弦十朗
弦十朗, げんじゅうろう, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 44
163, 133, 148, 135, 184, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, ド根性, 1, 闘志, 6, 気合, 10, 応援, 16, 助言, 18
SZS_KazanariGenjurou.bmp, Symphogear_OP.mid


緒川慎次
緒川, おがわ, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力
分身Lv2, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 39
142, 143, 153, 160, 179, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 1, 隠れ身, 1, 加速, 5, 痛撃, 15, 機先, 17
SZS_OgawaShinji.bmp, Symphogear_OP.mid


エルフナイン(シンフォギア)
エルフナイン, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力なし
119, 136, 131, 127, 150, 157, 弱気
SP, 30, 努力, 1, 応援, 3, 根性, 7, 助言, 18, 信頼, 23, 感応, 30
SZSAXZ_Elfnein.bmp, SymphogearGX_OP.mid
# 単独時はイベント用、キャロル復活後はキャロルとの二人乗りになります。


###### 完全聖遺物 ######

先史文明の巫女フィーネ
フィーネ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv4, 1
144, 150, 155, 139, 180, 155, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 策謀, 8, かく乱, 13, 威圧, 17, 機先, 19, 愛, 39
SZS_Fine.bmp, Symphogear_OP.mid


###### 武装組織「フィーネ」 ######

ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
ウェル博士, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力なし
124, 130, 135, 124, 159, 152, 強気
SP, 50, 努力, 1, 幸運, 1, 挑発, 12, 夢, 22, 足かせ, 25, 気合, 30
SZSG_DrVel.bmp, SymphogearG_OP.mid


完全聖遺物ネフィリム
ネフィリム, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力なし
150, 150, 150, 140, 150, 155, 超強気
SPなし
SZSG_Nephilim.bmp, SymphogearG_OP.mid


###### キャロル一味 ######

キャロル=マールス=ディーンハイム
キャロル, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv2, 1
143, 155, 151, 147, 178, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 3, 報復, 7, 集中, 18, 気合, 23, 自爆, 30
SZSGX_CarolMalusDienheim.bmp, SymphogearGX_OP.mid


キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)
キャロル, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv2, 1
143, 155, 151, 147, 178, 157, 超強気
SP, 20, 威圧, 1, 挑発, 3, 熱血, 7, 集中, 18, 気合, 23, みがわり, 30
SZSXV_CarolMalusDienheim(F).bmp, SymphogearXV_OP.mid
## エルフナインとの二人乗りを想定。


レイア=ダラーヒム
レイア, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1
139, 146, 150, 158, 169, 160, 強気
SP, 50, 気合, 1
SZSGX_LeiurDarahim.bmp, SymphogearGX_OP.mid


ガリィ=トゥーマーン
ガリィ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1
140, 141, 145, 151, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1
SZSGX_GarieTuman.bmp, SymphogearGX_OP.mid


ミカ=ジャウカーン
ミカ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1
150, 148, 152, 144, 155, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1
SZSGX_MichaJawkan.bmp, SymphogearGX_OP.mid


ファラ=スユーフ
ファラ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1
148, 140, 147, 146, 168, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1
SZSGX_PharaSuyuf.bmp, SymphogearGX_OP.mid


###### パヴァリア光明結社 ######

アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
アダム, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
切り払いLv3, 1
140, 167, 154, 139, 174, 154, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 1, 気合, 15, 足かせ, 21, 幸運, 28, 激怒, 42
SZSAXZ_AdamWeishaupt.bmp, SymphogearAXZ_OP.mid
# 初期能力は優秀ですが、伸び代が無いステータスに。
# SP構成も黄金錬成をぶっ放すこと以外は取り柄がないような具合に。


ティキ(シンフォギア)(ディバインウェポン)
ティキ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 145, 140, 130, 150, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1
SZSAXZ_Tiki(DW).bmp, SymphogearAXZ_OP.mid


サンジェルマン(シンフォギア)
サンジェルマン, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
139, 151, 154, 140, 173, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 気合, 10, 熱血, 14, 必中, 18, 友情, 20
SZSAXZ_Saint-Germain(F).bmp, SymphogearAXZ_OP.mid


カリオストロ(シンフォギア)
カリオストロ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
149, 140, 144, 153, 169, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 7, 挑発, 13, 集中, 18, 友情, 20, 闘志, 24
SZSAXZ_Cagliostro(F).bmp, SymphogearAXZ_OP.mid


プレラーティ(シンフォギア)
プレラーティ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
143, 142, 149, 138, 166, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 4, 加速, 9, 鉄壁, 16, 友情, 20, 痛撃, 22
SZSAXZ_Prelati.bmp(F).bmp, SymphogearAXZ_OP.mid


######### パヴァリア残党「ノーブルレッド」 #########


ヴァネッサ(シンフォギア)
ヴァネッサ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 32
143, 151, 145, 152, 163, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 4, 熱血, 8, かく乱, 16, 絆, 26, 癒し, 39
SZSXV_Vanessa.bmp, SymphogearXV_OP.mid


ミラアルク(シンフォギア)
ミラアルク, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 39
150, 138, 150, 135, 162, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 目眩し, 1, 根性, 7, 熱血, 11, 気合, 19, 必中, 26
SZSXV_Millaarc.bmp, SymphogearXV_OP.mid


エルザ(シンフォギア)
エルザ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 16, Lv4, 29
137, 140, 146, 150, 159, 161, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 看破, 3, ひらめき, 12, 加速, 15, 信頼, 18, 気合, 30
SZSXV_Elsa.bmp, SymphogearXV_OP.mid


######### 風鳴機関 #########


風鳴訃堂
訃堂, ふどう, 男性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 26, Lv6, 45, Lv7, 59
162, 142, 159, 143, 185, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 直撃, 1, 闘志, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 1, 気迫, 27
SZSAXZ_KazanariFudou.bmp, SymphogearXV_OP.mid


######### アヌンナキ(カストディアン) #########

小日向未来(シェム・ハ)
シェム・ハ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 59
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv5, 45
153, 156, 159, 142, 184, 156, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 4, 隠れ身, 10, 感応, 15, 闘志, 26, 祝福, 65
SZSXV_KohinataMiku(Shem-ha)(F).bmp, SymphogearXV_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方仕様)
# 祝福の習得レベルは、シリーズ全65話と掛けてます。


###### ノイズ&アルカ・ノイズ ######

特異災害ノイズ(ザコ)
ノイズ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SP, 10, 自爆, 1
SZS_Noise.bmp, Symphogear_OP.mid


特異災害ノイズ・強(汎用)
ノイズ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=特異災害ノイズ(ザコ), 1
140, 140, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 10, 自爆, 1
SZS_Noise.bmp, Symphogear_OP.mid


アルカ・ノイズ(ザコ)
アルカ・ノイズ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=特異災害ノイズ(ザコ), 1
135, 135, 135, 135, 140, 150, 普通
SP, 10, 自爆, 1
SZSGX_Alca-Noise.bmp, SymphogearGX_OP.mid
# 解剖機関の能力で有機物のみならず無機物も分解できるようになったという設定を
# 攻撃パラメータの上昇で表現。


アルカ・ノイズ・強(汎用)
アルカ・ノイズ, -, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=特異災害ノイズ(ザコ), 1
145, 145, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 10, 自爆, 1
SZSGX_Alca-Noise.bmp, SymphogearGX_OP.mid
・ツリー全体表示

【7717】投稿予告取り下げ&レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月19日(月) 22時17分 -
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SZS221219.zip ファイルサイズ: 85.8KB
どうも、アルパカです。意見がついたので投稿予告は取り下げたいと思います。

以下レスになります。

>おにこんぼうさん
毎回お世話になっております。
指摘されるまで気づかなかったミスの多さに恥じ入っております…

>>pilot.txt
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>低成長, 1
>SP低成長か遅成長の間違いでは。
はい、遅成長の間違いでした。訂正させていただきます。


>>unit.txt
>>風鳴弦十朗
>>阻止Lv4=震脚・畳返し 切り払い-2 10
>対象属性の指定が抜けているので対象属性が「切り払い-2」と認識されています。
以下のように修正しました。

阻止Lv4=震脚・畳返し !精 切り払い-2 10


>>先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)

>現状の解説だと発動率が上手く表示されず、対象属性と消費ENもわからないので不適切だと思います。
>ASGARD=解説 "「精」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を;切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に20EN消費。;_
>また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
>
>こんな感じにしてはどうでしょうか?
確かに、そちらの方がわかりやすいですね。提案していただいたものに差し替えさせていただきます。


>>ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
>>エネルギーシールドLv2=エレクトリックバリアー
>パイロット側がS防御技能を覚えないので死に能力になっています。
すみません、迎撃とS防御のどちらを習得させるか迷っていた時の消し忘れだと思われます。
使用したのも一度きりだったと思いますし、正式名称も不明なので削除して参考送りにしておこうと思います。


>>animation.txt
>>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>>DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;エネルギー集束 白
>省略不可の画像ファイルの指定が抜けているのでエラーが出ます。
エネルギー収束の箇所を粒子集中に変更しました。
また、この指摘とは関係ないですが色指定の部分で漢字とカタカナで表記揺れしている箇所があったので、カタカナに統一しました。

>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
>>    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
>>    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
>>    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
>>禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
>画像取得用ユニットの名称が禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)となっているため、エラーが出ます。
ユニット名称に合わせる形で修正しました。調と切歌のアニメにも同様のミスがあったので一緒に修正しました。

>>月読調
>>双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
>>    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
>>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
>「振る武器変形」「@戦闘アニメ_振る武器変形準備」の部分で省略不可の画像サイズ指定が抜けているのでエラーが出ます。
サイズ指定を追加しました。また、技名は正しくは「ポリフィ"リ"ム鋏恋夢」だったのでそちらも一緒に訂正しました。


>>暁切歌
>ポリフィルム鋏恋夢のアニメーション指定がないのでこちら側から発動するとアニメーション無しになります。
追加しておきます。


>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav
>マップ攻撃に打ち下ろし武器系のアニメを指定するとエラーが出たり表示がおかしくなったりするようです。
>animation.txtの記述での解決法が自分は思い当たりませんでした。
これはしょうがないものとして、投擲武器に差し替えたいと思います。
また、現在の記述だと爆発が表示されないようなので
爆発が表示されるように攻撃と命中のアニメ指定を変更しました。
それと、修正中に通常と正体の2つのユニット毎に同じ戦闘アニメの記述があるのが面倒だと感じたので、
ユニットの個別指定の欄から削除して下のユニットクラスの一括指定の部分に移動しました。

>>アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
>>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav
>>テレフォンパンチ(攻撃)(解説), 唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!
>>テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃;打撃突撃
>この記述だと「唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!」のメッセージが表示されません。
>テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wavの後にシステム会話で表現してはどうでしょうか?
>また、命中アニメでエラーが出ます。
>@戦闘アニメ_打撃突撃の部分を@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃に直せば動作します。
提案していただいたとおりに修正しました。

>>月読調(GX)
>>暁切歌(GX)
>禁合β式Zあ破刃惨無uうNNのアニメ指定なし

>>月読調(アマルガム)
>シールド防御の別名指定なし

>>緒川慎次
>シールド防御の別名・アニメ指定なし

>レイアの妹(シンフォギア)
武装のアニメ指定なし

>>完全聖遺物ネフィリム
>飛びかかりのアニメ指定なし

すべて追加しました。内容は以下の通りになります。


緒川慎次
シールド防御, マント グリーン 別名=風呂敷

完全聖遺物ネフィリム
飛びかかり, 飛びかかり

レイアの妹(シンフォギア)
巨碗, 打突
投擲, 岩

戦姫絶唱シンフォギア
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(準備), -
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(攻撃), 同時スーパーダイブ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁合β式・Zあ破刃惨無uうNN</I>』</B></SIZE>" 固定
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(命中), 同時スーパーダイブ;大爆発


・自己修正
>>unit.txt
>月読調(BXD)
大型シールドの別名指定をシュルシャガナ<チャクラム>に変更しました。
デザインやゲームの動きを見る限り大型鋸が見当たらないようなので。

>>animation.txt
>月読調
>ポリフィルム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
>    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
>    同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp
同時振る武器の部分で武器画像が表示されない状態だったのを修正しました。

>ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
>    斬撃 Swing.wav Partner(1);画像前面発射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像前面発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
画像前面発射の部分を画像投射に変更しました。

>ポリフィルム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィルム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定
途中と最後に瞬間変形の演出を追加しました。

>月読調(BXD)
シールド防御のアニメ指定を追加しました。

月読調(BXD)
シールド防御, シールド防御 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 40 別名=シュルシャガナ<チャクラム>

>サンジェルマン(シンフォギア)
>カリオストロ(シンフォギア)
>プレラーティ(シンフォギア)
サンジェルマンとカリオストロのシールド防御のアニメ指定を攻撃無効化に変更しました。
また、プレラーティには該当の戦闘アニメ自体が無かったので追加しました。


>サンジェルマン(シンフォギア)
>スペルキャスター<錬成柱>(命中), バルカン -.wav;岩柱 オレンジ
以下のように変更しました。
スペルキャスター<錬成柱>(命中), Slash(5).wav2;Slash(5).wav2;Slash(5).wav;4;岩柱 イエロー

>エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー
演出のサイズ指定を追加しました。

>光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
画像のサイズ指定を追加しました。


>カリオストロ(シンフォギア)
>光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
画像のサイズ指定を追加しました。
>エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav;中ビーム
決め画像の部分に対象ユニットIDの記述を追加しました。

以上です。それでは失礼します。
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【7716】変更後エリアス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月18日(日) 21時54分 -
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天界人レベル解説
パイロット能力付加="天界人Lv1=(一ツ星天界人)" (天界人Lv1 !天界人Lv2)
パイロット能力付加="一ツ星天界人=解説 「鉄」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv1 !天界人Lv2)
パイロット能力付加="天界人Lv2=(二ツ星天界人)" (天界人Lv2 !天界人Lv3)
パイロット能力付加="二ツ星天界人=解説 「威風堂々」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv2 !天界人Lv3)
パイロット能力付加="天界人Lv3=(三ツ星天界人)" (天界人Lv3 !天界人Lv4)
パイロット能力付加="三ツ星天界人=解説 「快刀乱麻」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv3 !天界人Lv4)
パイロット能力付加="天界人Lv4=(四ツ星天界人)" (天界人Lv4 !天界人Lv5)
パイロット能力付加="四ツ星天界人=解説 「唯我独尊」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv4 !天界人Lv5)
パイロット能力付加="天界人Lv5=(五ツ星天界人)" (天界人Lv5 !天界人Lv6)
パイロット能力付加="五ツ星天界人=解説 「百鬼夜行」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv5 !天界人Lv6)
パイロット能力付加="天界人Lv6=(六ツ星天界人)" (天界人Lv6 !天界人Lv7)
パイロット能力付加="六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv6 !天界人Lv7)
パイロット能力付加="天界人Lv7=(七ツ星天界人)" (天界人Lv7 !天界人Lv8)
パイロット能力付加="七ツ星天界人=解説 「旅人」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv7 !天界人Lv8)
パイロット能力付加="天界人Lv8=(八ツ星天界人)" (天界人Lv8 !天界人Lv9)
パイロット能力付加="八ツ星天界人=解説 「波花」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv8 !天界人Lv9)
パイロット能力付加="天界人Lv9=(九ツ星天界人)" (天界人Lv9 !天界人Lv10)
パイロット能力付加="九ツ星天界人=解説 「花鳥風月」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv9 !天界人Lv10)
パイロット能力付加="天界人Lv10=(十ツ星天界人)" (天界人Lv10)
パイロット能力付加="十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv10)


ゴミを木に変える能力
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを2/3に軽減する。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

植木盾セット
格闘武器=天界力を込めた拳
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを2/3に軽減する。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態> (天界人Lv2)
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

レベル2【回帰】
阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+2 5 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
レベル2【回帰】=解説 _
(切り払いLv+2)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 2) / 16 * 100))%)で発動し、「超」属性を持つ;ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。


レベル2【超磁力】
阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
レベル2【超磁力】=解説 _
S防御Lv/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

手ぬぐいを鉄に変える能力
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力 <!超属性使用不能状態>
手ぬぐいを鉄に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


威風堂々(天界人)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。地上でのみ使用可能。

威風堂々(バロウ)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

見えざる威風堂々
バリアシールドLv2.5=見えざる威風堂々 !浸破精 5 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
見えざる威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

生きている威風堂々
アクティブシールド=生きている威風堂々 <地上 !超属性使用不能状態>
生きている威風堂々=解説 _
(S防御Lv+2)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

理想の威風堂々
バリアシールドLv8=理想の威風堂々 !浸精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
理想の威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸精」;属性を持たないダメージ8000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


過去像を現実に変える能力
攻撃属性=再L2 超 (気力Lv1 !気力Lv2)
攻撃属性=再L4 超 (気力Lv2 !気力Lv3)
攻撃属性=再L6 超 (気力Lv3 !気力Lv4)
攻撃属性=再L8 超 (気力Lv4 !気力Lv5)
攻撃属性=再L10 超 (気力Lv5)
ダミー特殊能力名=過去像を現実に変える能力
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在0%)。 (!気力Lv1)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在12.5%)。 (気力Lv1 !気力Lv2)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在25%)。 (気力Lv2 !気力Lv3)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在37.5%)。 (気力Lv3 !気力Lv4)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在50%)。 (気力Lv4 !気力Lv5)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、「超」属性を持つ武器の;再攻撃の確率が12.5%上昇する(現在62.5%)。 (気力Lv5)


ワックスに固を加える能力
シールド=ワックスに固を加える能力 <!超属性使用不能状態>
ワックスに固を加える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

泡のクッション
アクティブフィールドLv2=泡のクッション 武突実 5 <!超属性使用不能状態>
泡のクッション=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突実」属性を;持つ攻撃のダメージを1000低下させる。発動時に5EN消費。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
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