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【6635】戦車レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時45分 -
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原作未読ですが、お話うかがったところ戦車は割と普通に使用されていたようなので、1人乗り&ダイアログで通常使用範囲に調整した方が再現の幅が広がって面白いんじゃないかと。
せっかく作っても、バランス考慮外で使われないというのでは勿体無いですしね。

ということで、可能であれば1人乗り化に一票ということでお願いします。
・ツリー全体表示

【6634】敵中心レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 00時21分 -
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>>修正点
・アイゼン反応+1のところが-1されているようです。
・攻撃犬バイロンのP属性を消し忘れてすごいことに。


>>全体
・切り払いLvはあるものの格闘武器を持たないキャラがいますが、特に理由がないかぎり切り払いを削除するか適当な格闘武器の追加をお願いします。
・水中適応は基本Cで良いのではないでしょうか。


>>敵全般
敵に関しても味方同様、強い必要があるキャラクターというのは限られてくるかと思います。

・黒衣
・ミズーのライバルのウルペン
・ミズー編ラスボスのアストラ
・帝国筆頭精霊使いノニ
・帝都一の剣士にして精霊使いエリコ
・オニキスの老人たち

ネームドで強い敵というとこの辺りになってきますが、見事にみんな念糸使いですね。
重要度的にも大体上から順で、

黒衣はバランス設計の上で分水嶺になる敵ですので、ここの調整が一番大事。
ウルペンはミズーと一番対戦回数が多いライバルなので相応の強さを。
アストラはミズーとの因縁は強いですがイベント色の強いラスボスなのである程度は大雑把に盛って大丈夫。
ノニは結構丹念に人となりが描かれていましたが死に方はあっさりなので程々に。
エリコは帝国一の剣士ですがミズーに二回ガチで負けてスピード退場したので程々に。
オニキスの老人たちはリスコピーでいけるので実質調整必要なし。

方針としてはこんな感じでしょうか。
これ以外の敵は基本的に黒衣より弱いというのが、バランス上重要になってくるのではないかと思います。


>>ウルペン
>パイロット
作中でも最重要ポジションの敵キャラの割に抑え目の性能ですが、ミズーとの比較の意味でも総じて上乗せする余地はあると思います。
それと、ウルペンの念糸能力は「乾燥」ですね。
作中でもトップクラスの念糸能力ですし、死貫属性など付けてボスとしての脅威度を増すのはいかがでしょうか。
具体的には以下のような感じで

念糸・乾燥,         1500, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, -10, 魔死誘貫

・格闘+2、射撃+3、命中+11、回避+2、技量+5、反応+1。命中寄りのステータスの方がミズーにとっても脅威になりやすいでしょうし。
・SP威圧→目眩し、痛撃→加速、ド根性→気迫。黒衣に紛れて姿を隠していたので目眩し。確かなものを手にいれることが出来ない男なので、100%確定系SPを外す。
・切り払い上限+1。関節が柔らかいのが特技と言いつつ極められた腕を外してましたし、もうちょい上乗せしてもいいかと。
・HP+400、EN+40、運動性+10。ミズーに獣の時間を使われるまではいい勝負が出来ると思います。
・念糸・破砕を削除し念糸・乾燥に差し替え。
・武装の刺突を削除し暗殺術に差し替え。黒衣と同じ暗殺任務に就いていたはずなので。
・武装にスローダガーを追加。投剣の腕はミズーよりウルペンの方が上とのこと。


>>黒衣
殺せない不死身っぷりが何度も語られていたので、耐久力の向上および、(ザコ)パイロット削除で(汎用)一本に絞るのを希望です。
対黒衣戦ではラッキーヒットは発生しないというのがアマワの加護の表現として面白いのではないかと思うのですが、いかがでしょう?

・(ザコ)パイロット削除。
・HP+800、EN+20、装甲+400、運動性-5。
・地形適応AAAAに変更。「我々は知る必要のある情報をどうしてか必ず知っていたし、居る必要のある場所に必ず居た……理由は誰にもわからんがね」とアマワの力により超常的な行動範囲を得ていた描写があるため。
・武装に暗殺術を追加。


>>賞金稼ぎ達
しょせんは辺境の腕自慢といった連中でミズーやジュディアには一蹴され、黒衣の名前に震え上がっていたので、相応のステータスに下げることを希望します。

>>ミンチ=フラッシオリ
「辺境の賞金稼ぎ達を心酔させる程度の腕はある」という評価でしたが、高技量というより腕力で無理矢理軌道を制御して精度の高い攻撃を放ってくるというようなキャラだったので、技量下げ命中上げ調整で良いかと思います。

・格闘-2、命中+10、技量-10、反応-2
・SP威圧→足かせ、痛撃→必中、ド根性→愛。部下を使っての足止め、すぐに泣き出す女々しい性格や見境ない告白っぷりから。
・突撃の威力-100、射程1-2に変更、格属性追加。念糸への対抗策としての飛び込み攻撃なので有射程の方が原作に近いかと思います。


>>メリル=ペチル
まともな戦闘シーンなしでミズーとジュディアに1回ずつやられているため、もっと弱キャラ調整で充分かと。
また作中で特に短剣を使っていた描写はなく(というかそもそもろくな戦闘シーンがないですが)火力を優遇する必要のあるキャラでもないので、武装二つを削除して、所持描写があった鎖鞭と小型ボウガンに差し替え希望です

・全能力-2
・切り払い削除
・SP熱血→闘志、集中→気合、激励→挑発に差し替え。こいつがヒロインみたいな良SP構成というのもなんか違うような。
・HP-200
・武装の短剣と短剣二刀流を削除し、鎖鞭と小型ボウガンに差し替え


>>ナインス=ハンド
>パイロット
専門の投剣でミズーに完敗した上にジュディアにも戦闘シーン省略でやられているため、もっと弱キャラ調整で充分かと。
また作中で投剣しかしていませんし火力を優遇する必要のあるキャラでもないので、武装はスローダガーだけで良いのではないでしょうか。剣帯にたくさん吊っている描写はあったのでその分弾数を優遇してやる形で。

・格闘・射撃-7、命中・回避・技量-6。
・切り払い→迎撃に差し替え、上限-1。
・SP堅牢→狙撃に差し替え。ミズーのダガー一本喰らっただけでグロッキーになっていたので、基本的に打たれ弱いキャラだと思います。
・HP-500、装甲-100。
・武装の剣と暗殺術を削除し、スローダガーに差し替え。


>>ギムリット=ヒューリダン
こいつはもう一声弱くていいと思います。反応-3くらいで。


>>ヘルケル=パナンタ
不意打ちで追い込んだとはいえ本人のポテンシャルがそこまで際立った様子もなかったので、もう一回り能力を下げた方が全体のバランスが取れるかと。少なくとも能力面で黒衣以下は確定でしょうし、念糸・憑依の一芸に賭けるタイプのキャラだと思います。
それと武装にあるブーメランはダービンの方の武器ですね。ヘルケルは拳で剣を受け止めて押し返してるシーンがあるんで何か仕込んでると思うんですが、詳しい描写がないんですよね……「石で殴られたような音と感触」とあるので手甲か何かってことでいいんでしょうか。

・反応以外の全能力-5。
・運動性-10。
・武装のブーメランを手甲に差し替え。
・SP加速→策謀に差し替え。いつも様子を見つつ後からのっそり現れるタイプなので。


>>ダービン=ダン
黒衣並のステータスになっていますが、ヘルケルの能力で操られているだけの人間でしかも量産型なので、能力値は一般的なザコパイロット並で充分かと。

・格闘-15、射撃-5、命中・回避-15、技量-25、反応-5
・運動性-10。
・名称をダービン=ダン(ザコ)に変更
・切り払い→迎撃に差し替え、上限-2
・SP復活、熱血、みがわりを削除、SP3つに
・武装の剣をブーメランに差し替え


>>ノニ=イシュカリス
常に直護衛を傍に置いていることもありますし、本人の身体能力はもう少し低めに取った方が個性が出せるかと思います。
また、特徴強化の方法としてペルティコ特化の完全砲台にしてしまうのも有りではないかと。

・格闘-10、回避-15、反応-2
・切り払い上限+1
・SP突撃→号令、狙撃→瞑想に差し替え。狙撃や突撃は結構特徴的なSPなので、なるべくかぶりを減らした方が良いかなと。
・運動性-20。恰幅いいって何度か言われてましたし……。
・武装に念糸・破砕を追加。
・群精霊ペルティコの射程+1、命中+20、AL1属性追加。ペルティコは脅威の追跡能力を持ちますが、戻ってくるまでの間は隙だらけになり護衛に守ってもらう必要があるという形で。


>>リゼル=セイド
要所要所で未熟さが目立つキャラなので、能力はそれなりに落とすことを希望です。
リス相手に奇襲はしていましたが、3倍コンボを与えるほどのキャラではありませんし、マデューに撃たれた際の逆上ぶりや復讐のために身を持ち崩すところなどからイメージに合う報復に差し替え希望します。

・格闘-2、射撃-8、命中-4、回避-8、技量-6、反応-1。ステータスは概ねアイゼン&ラズ以上なら充分かと。
・切り払いLv2スタートに変更、上限-1。3スタートは剣豪とかそういった格のキャラに取っておくと、メリハリが付けやすいと思います。
・SP集中→根性、痛撃→直撃、ひらめき→闘志、奇襲→報復に差し替え。格下相手に強い形に。
・HP+500、装甲+100、運動性-5。騎士なのでユニット性能で優位に立つ形に。


>>ミッツォ=シール
リゼルより戦い慣れている感はあったものの、立ち位置的に総合力は同程度に丸めるのを希望です。

・格闘-2、射撃-6、命中-4、回避-7、技量-2、反応-1。汚れ仕事任されていますし、技量はリゼルより上で良いのでは。
・切り払いLv2スタートに変更、上限-1
・SPみがわり→偵察、加速→機先、努力→信頼に差し替え。敵前提キャラですし、SPの使い勝手を落とす方向で。
・HP+300、装甲+200。


>>エリコ=スアハ
帝都一の剣士であるのは間違いなさそうですが、ミズーに剣の勝負で二度負けている辺りからも世界一の剣士には遠いキャラなんですよね。能力値をもう少しマイルドに落とすのを希望です。
また、召喚して早々にコントロールを手放していましたし、レプチュールは必要技能よりもイシュカルリシアのようにアイテム制御にしてイベント色を強めた方が良いのでは。
それと、エリコの念糸能力は「変成」ですね。
地面を変形させてミズーの足止めにも使用していましたし、武装で追加するのはいかがでしょうか。
具体的には以下のような感じで

念糸・変成,          0, 1, 3, +15, -, 15,  -, -ACA, +30, 魔誘止

・格闘-4、射撃-3、命中-3、回避-7、反応-2。速度や精妙さ重視で一撃は軽め。
・切り払いLv3スタートに変更、上限-1。
・武装の切り返しの威力+100、消費+10、CT+15。念糸・変成追加。


>>魔精霊レプチュール
防御チートの大怪獣だったので、それなりのスペックまで引き上げ希望です。ボスとしての使い勝手はかなり良さそうですし。

・HP+7500、EN+80、装甲+300、移動力-1。
・移動地形を陸→空に変更、サイズLLに変更、地形適応AAAAに変更。
・サンプルの少ない能力ですが、融合Lvは4〜5くらいまで上げても大丈夫だと思います。
・黒い渦の命中+10、射程+1、闇属性追加。
・「ビーム吸収=陽光吸収」を追加。


>>メルソティ=キューブネルラ
メルソティよりも兄帝の方がまだちゃんと戦闘していたような……。
それはさて置き、手持ちが短剣だけでまともな武器がなくて不安がっていたので、無消費は剣→短剣へ変更希望です。


毎度長々と申し訳ありません、敵関係は大体以上になります。
また分量が分量のため細かい確認は省略していますが、具体的な数字を指定しているところもあくまでこのくらいの変更幅でどうかという提案ですので、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6633】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
### パイロット ###

ヒーローマン
ヒーローマン, -, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 125, 135, 135, 160, 155, 普通
SP, 30, 我慢, 1, ド根性, 1, 気合, 10, 鉄壁, 15, 激闘, 25, 絆, 35
HEROM_HEROMAN.bmp, HEROMAN.mid

ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ジョーイ, 男性, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 5, Lv2, 18
135, 132, 144, 160, 158, 163, 普通
SP, 60, 応援, 1, 加速, 4, 集中, 11, 必中, 14, 熱血, 23, 絆, 35
HEROM_Joseph=C=Jones.bmp, HEROMAN.mid
===
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!レベルLv8 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv2" (レベルLv8 !レベルLv15 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv3" (レベルLv15 !レベルLv22 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv4" (レベルLv22 !レベルLv30 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)


### ユニット ###

ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
無効化=精
弱点=機式
バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
分離=別行動 ヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
4000, 180, 1400, 50
CABA, HEROM_HEROMAN&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3500, 1, 4, -15,  -, 100, 140, AAAA, -10, 雷

強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8500, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
無効化=精
弱点=機式
バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 0
分離=別行動 強化アーマーヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
変形=強化アーマーパージ ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
強化アーマーパージ=解説 ヒーローマンの強化アーマーをパージする。
変形技=ヒーローマンブラスト ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
パイロット画像=HEROM_HeroMan(Armored).bmp
4000, 180, 1500, 45
BABA, HEROM_HEROMAN(Armored)&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジーブレード,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武雷
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
音波兵器,            2200, 1, 3, -15,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 限音M扇L3
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷変

# 他のヒーローマンのバリエーションについては割愛します。
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【6632】レス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>では本格的に数値面を。

ご意見ありがとうございます。

>>主形態
>額面重視なら外した方が数値が派手に出来るかなと。

ヒーローマンはジョーイの指示が無ければ動くことは出来ず、
ジョーイも常にヒーローマンの側にいて戦っていましたので、
どちらか一方のみが出撃する、という可能性が出る状況は避けたいところです。
ですので、余程の問題が無い限りは主形態を維持したいです。

>>SP
>鉄壁、ド根性両方早期習得だと駒として面白みに欠けるので、
>序盤はどちらか片方でいいのでは。

それでは、鉄壁の習得を遅らせ、初期はド根性片方にします。
習得Lvに関しては、後述のHPと装甲の方で記述します。

>合体の価値を高める為、ヒーローマンの熱血を必中に差し替え、
>ジョーイ君の応援、必中、激励を熱血、努力、幸運に差し替え希望です。
>ジョーイ君の方が主役っぽいSPになるのもポイント高いかと、思いを込めるのはジョーイ君の方って事で。

ヒーローマンは単体では動きの素早い敵に対応出来たことは無く、
ジョーイのサポートがあって攻撃を命中させたことが多いので、
ヒーローマンの方に必中を持たせるのは違和感があります。

また、ジョーイの方は幸運を持たせられるほど良い状況では無く、
努力と言うほど努力をしている描写も少ないので、どちらも持たせ辛い感じです。

熱血の入れ替えに関しては了解しましたので、
ヒーローマンの熱血を激闘に、ジョーイの激励を熱血に変更します。

>主形態維持なら、両方60は多過ぎでは。ヒーローマンのSP-30希望です。

それでは、そのように修正します。

>>格闘と射撃
>現状2人乗りにしてはちょっと火力過多かなと。
>また、基本2600越えてれば常識を外した超火力なんだなという表現としてなりたちますんで
>ヒーローマンOスパークの3500はちょっと過剰のように思います。
>ヒーローマンOスパークを3200まで下げた上で
>主形態維持なら格闘150、射撃140
>主形態外しなら射撃140希望。

ヒーローマンOスパークは、
・最終話の最後の最後で使用した大技
・数百メートル以上のサイズのラスボスを宇宙まで吹き飛ばし消滅させた
・更にそのラスボスが放った収束ビームとの競り合いにおいても勝利している

と、威力の面においては同火力の元気玉に勝るとも劣らない威力かつ、
ヒーローマンの最大の見せ場だと思うので、出来れば額面は維持したいところです。
ですので、射撃を更に-5した上で、威力はそのままにしたいのですが、どうでしょうか。

格闘に関しては、そのように修正します。

>>バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 15
>合体時の方のコレはジョーイ君の方が消費してるって事で消費は0でいいのでは。
>ランダムでEN15もってかれるとストレス溜まりますし。
>また主形態外しならもう少し発動率高くてもいいかと思います。
>最大6Lvぐらいで如何でしょう?

それでは、消費は0に変更します。
Lvに関しては主形態を維持しますので、とりあえずLv4のままにしたいと思います。

>>HPと装甲
>2人乗りにしてはちょっと硬い。
>また体躯の大きさから防御は装甲型ではなくHP型の方がいいのでは。
>主形態維持ならHP+1400、装甲-400
>主形態外しならHP+1400、装甲-200程度希望。

ヒーローマンは、常にその堅牢さが描写されており、
・銃弾は全て弾く(戦闘ヘリなどのガトリングも同様)
・敵の攻撃によって装甲を貫かれたのは数度ほどしかない
・強敵との戦いにおいても、(ジョーイのバリアによる支援もあるが)甚大なダメージを
 受けた描写は少なく、致命的な攻撃を受けたのはラスボスの攻撃程度

と、何度受けても立ちあがる不屈さ(高HP)と言うより、
何を受けても動じない堅牢さ(高装甲)の方が、よりヒーローマンらしいと考えます。
ですので、HPを-500した上で、ヒーローマンの忍耐を我慢に変更したいと思います。
先述の熱血と激闘の入れ替えや、ド根性の習得Lv変更を併せて、ヒーローマンのSPは以下になります。

SP, 60, 我慢, 1, ド根性, 1, 気合, 10, 鉄壁, 15, 激闘, 25, 絆, 35


以下は自己修正になります。

・ヒーローマンの技量を-5しました。


以上です。
・ツリー全体表示

【6631】Re(1):HEROMAN 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 15時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
では本格的に数値面を。


>主形態

額面重視なら外した方が数値が派手に出来るかなと。


>SP

鉄壁、ド根性両方早期習得だと駒として面白みに欠けるので、
序盤はどちらか片方でいいのでは。

合体の価値を高める為、ヒーローマンの熱血を必中に差し替え、
ジョーイ君の応援、必中、激励を熱血、努力、幸運に差し替え希望です。
ジョーイ君の方が主役っぽいSPになるのもポイント高いかと、思いを込めるのはジョーイ君の方って事で。

主形態維持なら、両方60は多過ぎでは。ヒーローマンのSP-30希望です。

>格闘と射撃

現状2人乗りにしてはちょっと火力過多かなと。
また、基本2600越えてれば常識を外した超火力なんだなという表現としてなりたちますんで
ヒーローマンOスパークの3500はちょっと過剰のように思います。
ヒーローマンOスパークを3200まで下げた上で
主形態維持なら格闘150、射撃140
主形態外しなら射撃140希望。

>バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 15

合体時の方のコレはジョーイ君の方が消費してるって事で消費は0でいいのでは。
ランダムでEN15もってかれるとストレス溜まりますし。
また主形態外しならもう少し発動率高くてもいいかと思います。
最大6Lvぐらいで如何でしょう?

>HPと装甲

2人乗りにしてはちょっと硬い。
また体躯の大きさから防御は装甲型ではなくHP型の方がいいのでは。
主形態維持ならHP+1400、装甲-400
主形態外しならHP+1400、装甲-200程度希望。


とりあえず以上です。では。
・ツリー全体表示

【6630】Re(2):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 14時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
補足で。

>ウィリアム=ブレイク

前後期分けが無い事、みがわりの強力さ、他に売りが充分ある事などなどが理由ですね。
理由付け抜けてましたので補足です。

ついでに、みがわり遅らせただけだと、サポートとしてのイメージが薄れてしまいますので、
低レベルでの助言、看破、応援などの習得希望です。
外す候補としては鉄壁か集中どちらかでしょうか。防御SP2つ要らないでしょうし。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【6629】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 13時38分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。
原作詳しく知りませぬが、論点になってる部分はなるべく意見が多い方が良かろうと幾つかー。

>ウィリアム=ブレイク

扱い的にスポット参戦の純師匠系ではなく、主人公に付きそうヒロイン的扱いも含むポジ
と言う前提でしたら、援護が外れて(みがわりとコンボしてた)堅牢も差替えた現状
十二分に強くはあっても総合力として抜け過ぎてる――と言う程ではないと思います。
(と言うかこれで抜け過ぎと言われるとエレン@Phantomを引き合いに出されたら困るし)

が、総合力評価とは別の視点でちょいと扱いに気になる点が。

>格付けとして額面維持したいです。作品世界内最強クラスのキャラクターなので。

との事ですが、現状の額面値は他作品にもあふれる"その世界の最強クラスのキャラクター"
と比較してなお、トップクラス中のトップクラスに比肩する数値であり、
単に"作品世界内最強"と言うだけの理由で与えるにはやや過剰と言えるものでしょう。
作品内の印象や位置づけ説得力的に、他作品と比較してなお、全データ内でもトップクラスに
据えるにふさわしい、と思えるので無ければ全般に額面ももう少し引き下げておいた方が無難かと思います。
特に格闘+射撃の300超や技量190近辺は、スポット参戦の師匠枠なら頂点級に何人かいますが
常用想定のヒロイン・脇クラスには殆ど存在しないレベルなので。

また、武器クラスへの依存度の高さも話題になっていましたが、素の性能がここまで高いキャラが
武器装備必須と言える性能にしてしまうと、自軍に供給される銃火器アイテムが少ないシチュでは
他作品の主役級のキャラクターよりも、ウィリアムの方が圧倒的に優先的に銃火器が回ってきやすく
なっており、単純な戦力とは別にこの部分で"主役を食う"事になってるのも望ましくないと思います。

・メインで使用している銃が無いなりに、適当に一つ選んで代表して持たせる。
・いっそ"銃"とか味気ない武装名にまとめる。
・"敵から銃を奪って攻撃する"までをまとめて一つの武装として表現。
等々でデフォルトの武装を持たせた上で、ガンマンキャラの格闘としては高すぎる感のある
武装の格闘引き下げ&上記の額面パラ引き下げ等の調整を行う方向を希望します。


>メルカバ・ブルホエイル

原作で"強大な敵に対して3人の心の力をあわせて挑む"とかのシチュ限定で、
完全にイベント戦闘前提なら3人乗りもありかもしれませんが、
それなりに日常的に使用するものなら1人乗りでもう少し丸めて調整した方が使いやすいと思います。
データ的にどの辺りの敵と戦わせる事想定なのかイマイチはっきりしませんが(まさか生身の人間相手に持ち出せとは言わんでしょうが)、
基本生身、状況によっては戦車でバトル――、位の扱いなら、それこそメタルマックス2フォルダ辺りを
参考にすれば良いんでは。あれも中の人が3倍SP持ちで戦車乗りですし。


>先読み

白川さんからも指摘されていますが、ウィリアムに限らず全体に先読みの基準を高く取り過ぎかと。
現在討議中のSBRフォルダだと、主役格のジャイロが先読みを売りの一つに据えた設計で
4-8Lvとかなってるわけで。他のフォルダでも未来予知とかそのレベルの固有能力持ちで
4-6Lv辺り持たせてる位なのが珍しくなく。その辺の主役の売りとして使うこともある部分を
フォルダの特色だからと脇まであっさり踏み越えて行ってるのは避けて欲しく。
全体的に相応にLv引き下げるの希望です。


>ロングストライド

素の能力の高い敵はSPで優遇する必要ないんですから、集中+忍耐とか痛撃+奇襲とかの
コンボを安易に付けるのは遠慮して欲しく。(……ってわりと最近別の所でも言ったな)。
あと、忍耐+奇襲も二回行動ボスも封殺して反撃可能なコンボ組み合わせです、あんま関係ないですが。

>こまかいこと
ユニットのBMP指定ですが、地形適応の後は,につづけて半角スペースもひとつ開けるのが通例です。
読込的には多分問題ないでしょうが、視認性の問題や他との統一感で出来れば開けておくの希望です。
(いやエスパーマンとか既にスペース無しで投稿済みっぽいので今更なんですが……)


とりあえずそんな所で、では
・ツリー全体表示

【6628】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 10時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>高能力パイロットについて

ちょっと連発され過ぎたので気になって確認しました。
基本キャラゲーですから、高能力を与えるだけの描写的裏付けがキチンとあれば。
そういえば秋田禎信はそういう作家だった。
ただ、それでも技能Lv9とかは所持者絞って頂けないでしょうか。


>ウィリアム=ブレイク

援護外れた現在なら総合力的にはまあ問題無いかなと。
只みがわりは30以降にならないでしょうか。


>メルカバ・ブルホエイル

一人乗りだろうと三人乗りだろうと、三倍SP+戦車という時点で
どう数値を下げてもバランスの取りようが無いので
イベント用、参考扱いとした方がいいのではと。


以上です。では。
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【6627】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 19時20分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
原作未読ですが、見ていて思った所などをいくつか。


>3人乗り
やっぱりダイアログ対応にして1人乗りにするのが一番無難なんじゃないかと思います。
「3人乗りでイベント以外に出さないでね」と「1人乗りだけど終盤に1枠で出せるよ」だったら
後者の方がシナリオでも扱いやすいんじゃないかなぁと。
1人乗りにするにしてもいろいろ調整は必要になるとは思いますが。

あるいは作中でも通常使用しにくい理由などがあってイベント的な扱いであったというのなら、
イベント用と割り切るのも手とは思います。
なので、希望というよりは提案という感じで。

>フラニー=ベリーズ
>SP, 55, 感応, 1, ひらめき, 3, 助言, 10, 信頼, 16, 激励, 27, 祈り, 38
3人乗りを維持するにしても、こいつのSPの揃いはもっとグッと落としてもいいのでは。
上二人と違って単体使用がほぼなさそうなので調整しやすいでしょうし、
ひらめき、激励、祈りを無難なものに差し替え希望です。


>>○パイロット
>ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
>先読みLv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 44, Lv9, 55
フォルダほぼ全員先読みLv9は、強い弱いは置いておいて心情的にちょい抵抗がないではないです。
せめてLv8で止まらないでしょうか。

>SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 忍耐, 11, 痛撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
SP60はミスでしょうか?
主役と見紛うばかりのガチSPになってるのも気になります。
忍耐を他のものに差し替え希望で。
痛撃+奇襲もちょい引っかかるので、できればどちらか差し替えられませんか。


>のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
>先読みLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56
こいつも同じく、もう少しだけ上限下がりませんか。
それと修得Lvがきっかりロングストライドのレベル+1になっているので、もっとずらしません?

>SP, 60, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
こっちもSPが60になってます。


>死神(ベティ・ザ・キッド)(汎用)
>死神(ベティ・ザ・キッド)(ザコ)
一応読み仮名があった方がいいかもです。


>ザコ全般
パイロット、ユニット共に全体的に経験値が高すぎると思います。
並ザコならパイロットとユニット合計で150、強ザコで200くらいがだいたいの相場ですね。
倍くらいになっちゃってるかと。
(汎用)と(ザコ)で経験値が同じなのも少し気になったり。


>>○ユニット
>戦車全般
機弱点は付かないのでしょうか?
ハッキングされそうな感じなら式弱点も。
あまり厳密には決まっていませんが、戦車のサイズはLLでもいい気がします。


>メルカバ・ブルホエイル
>レーザー誘導式対戦車ミサイル,   2200, 2, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
武装名が長くて表記がずれるので、「対戦車ミサイル」か「L誘導式対戦車ミサイル」あたりに短縮希望です。


>のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
>5000, 150, 1100, 80
中ボス?っぽいポジションの割には額面数値が全体的にちょっと高いような。
耐久なり運動性なり、何かしらもう一回り落としてもいいのでは。


>ホワイトマフラー隊員
>陸, 4, L, 1500, 130
耐久力なんかを見るに人間ユニットっぽいですが、サイズLでいいんでしょうか?


>走向亀(ベティ・ザ・キッド)
>走向亀, そうこうかめ, フォーマット, 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 180
>特殊能力
>母艦
>地形適応=砂漠走行 砂漠
>4000, 170, 900, 50
>BABB,.bmp
>突撃,               900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ユニットクラスやビットマップ指定がおかしいんじゃないかと。
それと母艦が付いてますが、サイズはMでいいんでしょうか?


連続でのデータ提示で大変と思いますが、頑張ってください。
それでは。
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【6626】Re(1):エンジェル・ハウリング第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 19時04分 -
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どうも、白川です。

>破壊精霊ウルトプライド<M>
武装名が変わってもメッセージとダイアログが<MAP>のままのようです。
使用時に専用メッセが出ませんでした。

それでは。
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【6625】自己修正+投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 19時00分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SBR(3).zip ファイルサイズ: 49.6KB
ジャイロを下げたのに合わせて、他の騎乗形態のあるユニットの降馬時の移動力を下げようかと思います。
具体的にはマウンテン=ティム、ホットパンツ、ウェカピポ、ブンブーン一家の3人、オエコモバの
降馬状態の移動力を3に。
ボス格であり、生身でも明確に素早いDioのみ移動4のままです。

大きな変更がないようなら、しばらく待って月末には間に合うように投稿しようかと思います。
まだ何かあるようでしたらご意見お願いします。


## 変更データ #################################################################

マウンテン=ティム
マウンテン=ティム, (スティールボールラン(ティム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=巧みなロープ捌き
攻撃回避Lv2=分離回避 物魔 110
変形=騎乗 マウンテン=ティム(騎乗)
3600, 130, 800, 90
BACB, JOJO-SBR_MountainTimU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
オー!ロンサム・ミー,      1000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格縛P
拳銃,              1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ロープ&リボルバー,       1400, 2, 4,  +0, 12, 10,  -, AABA, +10, 銃共

## 命中401/回避402M + (攻撃回避Lv2)

# 移動力-1


ホット=パンツ
ホット=パンツ, (スティールボールラン(ホット=パンツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形=騎乗 ホット=パンツ(騎乗)
3400, 160, 900, 75
CACB, JOJO-SBR_HotPantsU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
クリーム・スターター,      1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 射盲黙
遠隔攻撃,            1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, AL1
窒息攻撃,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 射告L2
===
肉体補修,            回復Lv3, 1, -, 20,  -, -

## 命中381/回避377M

# 移動力-1


元王族護衛官ウェカピポ
ウェカピポ, (スティールボールラン(ウェカピポ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=鉄球
小型シールド=硬質化
追加攻撃=壊れゆく鉄球 衛星 @レッキング・ボール 100
変形=騎乗 元王族護衛官ウェカピポ(騎乗)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4200, 150, 1000, 80
BABB, JOJO-SBR_WakapepoU.bmp
衛星,              900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +30, 撹L1連L14R(追加攻撃)
衛星(表示),           900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +30, 撹L1連L14R加|攻反
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄球,              1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実格P
レッキング・ボール,       1400, 1, 2, -20,  -, 25,  -, AABA, -10, 実格P

## 命中386/回避391M

# 移動力-1


ベンジャミン=ブンブーン
ベンジャミン=ブンブーン, (スティールボールラン(ベンジャミン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (アンドレ=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (L.A.=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム アンドレかL.A.が2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <アンドレ=ブンブーン2マス以内 or L.A.=ブンブーン2マス以内>
シールド=鉄の防壁
フィールドLv2=磁力反発 武実 5
変形=騎乗 ベンジャミン=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 アンドレ=ブンブーン L.A.=ブンブーン
4300, 150, 1200, 65
BACB, JOJO-SBR_BenjaminBoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拳銃,              1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中375/回避359M

# 移動力-1


アンドレ=ブンブーン
アンドレ=ブンブーン, (スティールボールラン(アンドレ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (ベンジャミン=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (L.A.=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム ベンジャミンかL.A.が2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <ベンジャミン=ブンブーン2マス以内 or L.A.=ブンブーン2マス以内>
変形=騎乗 アンドレ=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 ベンジャミン=ブンブーン L.A.=ブンブーン
3800, 160, 900, 75
BACB, JOJO-SBR_AndreBoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
磁力の毒血,           1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AABA, +30, 魔機毒
磁力増幅,            1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔機P
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中381/回避380M

# 移動力-1


L.A.=ブンブーン
L.A.=ブンブーン, (スティールボールラン(L.A.専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
武器強化Lv2=機 (ベンジャミン=ブンブーン2マス以内)
武器強化Lv2=機 (アンドレ=ブンブーン2マス以内)
ダミー特殊能力名=トゥーム・オブ・ザ・ブーム ベンジャミンかアンドレが2マス以内にいる時、「機」属性を持つ攻撃の攻撃力+200。;二人ともいれば効果は重複する。 <アンドレ=ブンブーン2マス以内 or ベンジャミン=ブンブーン2マス以内>
変形=騎乗 L.A.=ブンブーン(騎乗)
合体技Lv0=磁力相乗 ベンジャミン=ブンブーン アンドレ=ブンブーン
3400, 140, 800, 85
BACB, JOJO-SBR_LABoomboomU.bmp
ナイフ,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
凝結砂鉄,            1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔縛機
##
磁力相乗,            1600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 魔機浸M投L1識合

## 命中387/回避397M

# 移動力-1


暗殺者オエコモバ
オエコモバ, (スティールボールラン(オエコモバ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=皮膚爆弾 皮膚爆弾 武突 30 10
変形=騎乗 暗殺者オエコモバ(騎乗)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 160, 700, 75
BACB, JOJO-SBR_OyecomovaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
皮膚爆弾,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔射(自動反撃)
皮膚爆弾(表示),         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 魔射動|攻反
蜂爆弾,             1300, 1, 3,  +0,  2, 40,  -, AABA, -10, 実魔誘M投L1
煙爆弾,             1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔
ネズミ爆弾,           1500, 2, 4,  +5,  4, 10,  -, -ABA,  +0, 実魔誘
水爆弾,             1500, 1, 4, -20,  1, 40,  -, -AA-, -20, 魔水M線
ボクのリズムを聴いてくれ,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突魔射

## 命中378/回避370M

# 移動力-1
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【6624】再度レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 16時44分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、夢見眼です。即レスで申し訳ありませんが少し。

山田Tです。ご意見は歓迎です。

>>>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>>>
>>>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>>>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
>>> (江田島塾長とかあの辺り)
>>>
>>>どちらになりますでしょうか。
>>>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>>>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。
>
>>立ち位置としては前者になりますね。
>
>いわゆる師匠枠として主役枠を超える味方ユニットを作る場合、
>額面での強さを取り、実際での強さを主役枠に譲るために
>SPラインナップであったり、アイテム数であったりの部分で
>実用性の部分を抑える手が取られるのですが、
>当ユニットの場合、それが一切ないのです。
>
>師匠枠のメリット(額面の有利)を受けながら、
>師匠枠のデメリット(実用性の低下)を受けていない、というのが正直な印象です。
>
>簡単に評価するなら
>『火力がアイテム頼みの超強いユニット』という事になります。
>落とし所とされているアイテム頼みですら、
>FEであったりソードワールドの用にそういう型のユニット群が
>普通に存在している以上、特筆すべき枷であるとは思えません。
>
>(そもそも、それ以外が超強力なユニットである以上、
>必要とする武器アイテムが優先的にまわってくる訳で……)

『火力がアイテム頼みの超強いユニット』というのは原作通りであり、狙った性能です。

>>熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
>>また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。
>
>反撃でザコを削りまわせる設計のユニットと見た場合、
>集中と保険で堅牢を回せば良い訳で熱血の有無はハンデにならないでしょう。
>熱血がないとボスに役目を持てない、ハンデだと思われるかも知れませんが、
>そもそもみがわりによる、味方の保護という強烈な役目を持ててる訳で。

うーんそういわれれば。みがわりを考えればボス戦に役立たずでも強いですね。

>また、攻撃値146で威力1200の無消費という並の常用火力があり、
>(威力だけ見れば、味方脇の常用射撃とどっこいぐらいの火力があります)
>武器アイテム枠で弾数優先すれば10発強程度の使用回数は確保出来ると考えれば、
>立ち回り次第では自前の弾数20発程度のユニットよりもよほど継戦能力があるのではないでしょうか。
>極論すれば他ユニットが弾切れで機能停止いく中、
>近接ユニットに混じって延々戦ってられる可能性すらある訳です… 極論ですが。

失礼ですが、それはおっしゃるとおりさすがに極論ではないかと思います。
そんなに弾を使った状態なら、ザコはほとんどいないでしょうし(無限に沸いてくるステージなどでは別ですが)気力も溜まりきっているでしょう。
そんな中で無消費の1200振るえるからってそこまで役に立つか、と思います。
立ち回り次第で〜というのは分かりますが、自前で20発と張り合えるかどうかは五分五分ではないでしょうか。
それに自前で持ってる奴と比べて、運頼み、アイテム頼みになるわけですし。
このへんは感覚にずれがあるのかも知れませんが、わたしは
「武器クラスはぴったりな武器を装備できて当たり前」とは思わないので、
アイテム次第、という不安定さは弱みと感じます。

>また、前レスでも述べましたが、格闘が普通のガンマンの常用射撃並である為
>威力重視の弾数が少ない武器を選んですら、ある程度機能します。
>
>と、言いますか。
>ユニットの設計自体がガンマン系というより、
>武器クラスが銃の武器依存近接ユニット系ではないでしょうか。
>普通のガンマン系と比較するのはちょいと無茶な気もしてきてます。

そこまで無消費が強すぎる、と言うことであれば、少し下げてみましょう。
格闘を-2します。

>>>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>>>現状の額面を維持するにしても
>>>・援護削除
>>>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>>>・格闘の威力1000まで低下
>>>・アイテム1
>>>
>>>少なくともその程度の弱体化は希望です。
>
>>援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
>>援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
>>防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。
>
>言葉が足りませんでした。提案としては
>・額面含む大幅な弱体化
>・現状の額面を維持するなら援護、SP、格闘、アイテム数の弱体化
>
>のどちらか一方、でした。判り難くて申し訳ない。
>少なくとも援護を抜いた上でも、通常運用出来る味方脇として超列強クラスだと見ます。
>ですので、重ねてになりますが
>
>・通常運用を視野に入れた通常の味方脇ユニットとして調整。
>・師匠枠のユニットとして上記のような使い難さのデメリットを含めて調整。
>
>どちらかを強く希望します。
>現状では武器アイテム依存の普通に超列強ユニットであって
>師匠枠の強さのユニットとは言い難いのではないかと思います。

先ほども書きましたが、わたしは武器クラスをあまり評価しないため、超列強とまではいかないんじゃないかと思うんですけどねー……
ですが弱体化希望は了解しました。具体的には、先ほどの格闘-2も含めて、

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
144, 160, 160, 158, 189, 161, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 心眼, 14, 激闘, 16, 鉄壁, 24
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#格闘、反応-2。堅牢→鉄壁。

以上でいかがでしょう。
反応低下で二回行動が遅れ、堅牢→鉄壁で防御力ダウンです。
これくらいで十分だと思いますが。まだ強いと言うことであれば、もう少し格闘と反応を下げます。
それ以外のパラメーターは、格付けとして額面維持したいです。作品世界内最強クラスの
キャラクターなので。

>最後に。
>>>迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
>
>射撃武器がアイテム依存のため、
>ほとんど発動しないor無駄に発動して武器アイテムの使用回数いたずら減らすだけの
>罠能力と化してるような。
>削除か、武器装備外して原作中で使っていた銃器を標準装備した方がスマートではないでしょうか。

キャラの格付けとして、残しておきたい部分です。
罠能力になっていてもそれはそれでいいんじゃないかと。

>以上です。続けての長文失礼しました。

ご意見ありがとうございました。
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【6623】Re(1):レス+変更データ

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 14時59分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。即レスで申し訳ありませんが少し。

>>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>>
>>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
>> (江田島塾長とかあの辺り)
>>
>>どちらになりますでしょうか。
>>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。

>立ち位置としては前者になりますね。

いわゆる師匠枠として主役枠を超える味方ユニットを作る場合、
額面での強さを取り、実際での強さを主役枠に譲るために
SPラインナップであったり、アイテム数であったりの部分で
実用性の部分を抑える手が取られるのですが、
当ユニットの場合、それが一切ないのです。

師匠枠のメリット(額面の有利)を受けながら、
師匠枠のデメリット(実用性の低下)を受けていない、というのが正直な印象です。

簡単に評価するなら
『火力がアイテム頼みの超強いユニット』という事になります。
落とし所とされているアイテム頼みですら、
FEであったりソードワールドの用にそういう型のユニット群が
普通に存在している以上、特筆すべき枷であるとは思えません。

(そもそも、それ以外が超強力なユニットである以上、
必要とする武器アイテムが優先的にまわってくる訳で……)


>熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
>また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。

反撃でザコを削りまわせる設計のユニットと見た場合、
集中と保険で堅牢を回せば良い訳で熱血の有無はハンデにならないでしょう。
熱血がないとボスに役目を持てない、ハンデだと思われるかも知れませんが、
そもそもみがわりによる、味方の保護という強烈な役目を持ててる訳で。

また、攻撃値146で威力1200の無消費という並の常用火力があり、
(威力だけ見れば、味方脇の常用射撃とどっこいぐらいの火力があります)
武器アイテム枠で弾数優先すれば10発強程度の使用回数は確保出来ると考えれば、
立ち回り次第では自前の弾数20発程度のユニットよりもよほど継戦能力があるのではないでしょうか。
極論すれば他ユニットが弾切れで機能停止いく中、
近接ユニットに混じって延々戦ってられる可能性すらある訳です… 極論ですが。

また、前レスでも述べましたが、格闘が普通のガンマンの常用射撃並である為
威力重視の弾数が少ない武器を選んですら、ある程度機能します。

と、言いますか。
ユニットの設計自体がガンマン系というより、
武器クラスが銃の武器依存近接ユニット系ではないでしょうか。
普通のガンマン系と比較するのはちょいと無茶な気もしてきてます。

>>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>>現状の額面を維持するにしても
>>・援護削除
>>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>>・格闘の威力1000まで低下
>>・アイテム1
>>
>>少なくともその程度の弱体化は希望です。

>援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
>援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
>防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。

言葉が足りませんでした。提案としては
・額面含む大幅な弱体化
・現状の額面を維持するなら援護、SP、格闘、アイテム数の弱体化

のどちらか一方、でした。判り難くて申し訳ない。
少なくとも援護を抜いた上でも、通常運用出来る味方脇として超列強クラスだと見ます。
ですので、重ねてになりますが

・通常運用を視野に入れた通常の味方脇ユニットとして調整。
・師匠枠のユニットとして上記のような使い難さのデメリットを含めて調整。

どちらかを強く希望します。
現状では武器アイテム依存の普通に超列強ユニットであって
師匠枠の強さのユニットとは言い難いのではないかと思います。

最後に。
>>迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54

射撃武器がアイテム依存のため、
ほとんど発動しないor無駄に発動して武器アイテムの使用回数いたずら減らすだけの
罠能力と化してるような。
削除か、武器装備外して原作中で使っていた銃器を標準装備した方がスマートではないでしょうか。

以上です。続けての長文失礼しました。
・ツリー全体表示

【6622】一点注釈

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 09時03分 -
設定
引用なし
パスワード
レス忘れ。
アイゼン、ラズ、マデュー、メイルに
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
をつけました。

以上です。
・ツリー全体表示

【6621】変更後ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
###主人公二人


ミズー=ビアンカ
ミズー=ビアンカ, (エンジェル・ハウリング(ミズー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv3=獣の時間 ミズー=ビアンカ(獣の時間)
獣の時間=解説 気力130、もしくはHPが最大HPの1/4で発動可能。_ 格闘魔力+5、運動性+15。武装追加。_ 3ターン有効で、使用後は消耗状態になり、気力が10低下。
3600, 170, 900, 90
BABB,AHL_MizuBianca(2)U.bmp
スローダガー,        1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実P
剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武 (!ミズー武器)
念糸・発火,         1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,           1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
投剣,            1700, 1, 2, -15, 3, 25,  -, AABA, +15, 格実攻P (!ミズー武器)
獣精霊ギーア,        2000, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火

ミズー=ビアンカ(獣の時間)
ミズー=ビアンカ, (エンジェル・ハウリング(ミズー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
耐性=精
ノーマルモード=ミズー=ビアンカ 3 回数制限 気力低下
格闘強化Lv1
射撃強化Lv1
3600, 170, 900, 105
BABB,AHL_MizuBianca(2)U.bmp
スローダガー,        1100, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実P
剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武 (!ミズー武器)
念糸・発火,         1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,           1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
投剣,            1700, 1, 2, -15, 3, 25,  -, AABA, +15, 格実攻P (!ミズー武器)
獣精霊ギーア,        2000, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火
獣の瞬間,          2200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +25, 魔接

##投剣に弾数3、念糸・発火の消費+5。獣の瞬間の火力-100、魔接属性に変更。
##EN-10。


##命中/回避 411/408
##     426/423(ハイパーモード)
##集中ひらめき

##########アイテム装備

##ミズー=ビアンカの斧
##ミズー=ビアンカの斧, ミズー=ビアンカのおの, 固定, 非表示
##特殊能力
##パイロット能力付加="ミズー武器=非表示"
##0, 0, 0, 0, 0
##斧,             1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

####中盤のイベント用再現アイテム。

########################################################

フリウ=ハリスコー
フリウ=ハリスコー, (エンジェル・ハウリング(フリウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=念糸
3300, 150, 800, 65
CACB,AHL_FuriuHariscor(1)U.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,         1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 魔誘縛L1
念糸・破壊,         1500, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 魔誘
破壊精霊ウルトプライド<M>,  2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術M拡
破壊精霊ウルトプライド,   2800, 1, 4, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術

##命中/回避 367/368S
##集中ひらめき

##破壊精霊ウルトプライド<M>、破壊精霊ウルトプライドは後半まで封印推奨。もしくはイベント戦闘での使用を推奨。

##Disable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド<M>
##Disable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド
##Enable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド<M>
##Enable フリウ=ハリスコー 破壊精霊ウルトプライド

##########アイテム装備

##リス=オニキスの修行
##リス=オニキスの修行, リス=オニキスのしゅぎょう, 固定, 非表示
##特殊能力
##武器強化Lv1=念糸・捕縛
##武器強化Lv1=念糸・破壊
##0, 0, 0, 0, 0

##中盤以降辺りに、フリウに装備させて下さい。

####################################################
##二人の精霊達

獣精霊ギーア
獣精霊ギーア, じゅうせいれいぎーあ, (エンジェル・ハウリング(ギーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
有効=式
無効化=死精
5200, 170, 1200, 75
BACA,AHL_GeeaU.bmp
炎熱の爪,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎,              1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AACA, +10, 魔火

破壊精霊ウルトプライド
破壊精霊ウルトプライド, はかいせいれいうるとぷらいど, (エンジェル・ハウリング(ウルトプライド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
有効=式
無効化=死精
15000, 190, 1300, 80
AACA,AHL_UltopulaudU.bmp
破壊,             1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
光熱波,            2000, 1, 4, +0, -, 30,  -, AACA, +10, 魔


####################################################
###味方達


アイネスト=マッジオ
アイネスト=マッジオ, (エンジェル・ハウリング(アイネスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 魔法の品
特殊効果無効化=眠
3600, 170, 800, 60
CACB,AHL_AinestMaggioU.bmp
マギの言葉,            0, 1, 4, +40, -, 20,  -, AAAA, +40, 術音撹識M投L1
格闘,              900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
人払いのマギ, 付加Lv3="ステルスLv3=人払いのマギ" 解説=ステルスLv3を附加(3ターン), 3, -, 30, -, 術
死癒のマギ, 付加Lv2="攻撃属性=吸" 解説=武装に吸属性を附加(2ターン), 3, -, 30, 120, 術

#死癒のマギに気力120制限追加。


マリオ=インディーゴ
マリオ=インディーゴ, (エンジェル・ハウリング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=鋼精霊エング 物魔
ジャンプLv0=無抵抗飛行路 10
3400, 150, 800, 80
AACA,AHL_MarioIndergo(2)U.bmp
突進,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
振動波,            1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 魔
念糸・切断,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔誘
鋼精霊カリニス,        1600, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
鋼精霊カリニス・投射,     1800, 1, 4, +5, -, 35, 100, AABA, +20, 魔術

マリオ=インディーゴ(エング消失)
マリオ=インディーゴ, (エンジェル・ハウリング(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv5=鋼精霊カリニス 物魔
ジャンプLv0=無抵抗飛行路 10
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
3400, 150, 800, 80
AACA,AHL_MarioIndergo(2)U.bmp
突進,             1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
振動波,            1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 魔
念糸・切断,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔誘
鋼精霊カリニス,        1600, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 攻武魔術

##無消費武装の名前を変更。念糸・破砕を念糸・切断に変更。クリティカル+15。

サリオン=ピニャータ
サリオン=ピニャータ, (エンジェル・ハウリング(サリオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚
4300, 130, 900, 70
CACB,AHL_SarionPinyarta(1)U.bmp
足払い,             900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
警棒,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#格闘削除。

ジュディア=ホーント
ジュディア=ホーント, (エンジェル・ハウリング(ジュディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 斧
4100, 170, 1100, 80
BABB,AHL_JudiaHorntU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ボウガン,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実AL1
二刀流,            1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
念糸・氷結,          1700, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 魔誘凍

#格闘を剣に変更。ボウガン追加。


ベスポルト=シックルド
ベスポルト=シックルド, (エンジェル・ハウリング(ベスポルト=シックルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4900, 150, 1200, 70
BABB,AHL_BesportU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


アイゼン(エンジェル・ハウリング)
アイゼン, (エンジェル・ハウリング(アイゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 鎚
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
4000, 150, 900, 85
BABB,AHL_AizenU.bmp
スローダガー,         1100, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +10, 格実
鉄棍,             1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ラズ(エンジェル・ハウリング)
ラズ, (エンジェル・ハウリング(ラズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
4300, 150, 1100, 75
BABB,AHL_RazuU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


マデュー=マークス
マデュー=マークス, (エンジェル・ハウリング(マデュー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
3500, 130, 700, 70
BABB,AHL_MadyuU.bmp
短刀,             1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
水晶檻弾連発銃,        1700, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AAAA, +0, 銃連L5

#水晶檻弾単発銃を削除。


メイル=マークス
マデューの父, (エンジェル・ハウリング(マデューの父専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 斧 鎚
地形適応=硝化の森のハンター 低木 林 雪原
5200, 130, 1000, 65
CABB,AHL_MadyuFatherU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


リス=オニキス
リス=オニキス, (エンジェル・ハウリング(リス=オニキス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=念糸
3400, 120, 800, 95
BABB,AHL_RisuOnyx(1)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 魔誘縛L1
暗殺術,            1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
念糸・破壊,          1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 魔誘

#EN-20、運動性+10
#念糸・捕縛、念糸・破壊のCT-5


ファニク(エンジェル・ハウリング)
ファニク, (エンジェル・ハウリング(ファニク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 弓
ステルス=忍び足
地形適応=シティギャングの技 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡
3800, 140, 800, 85
BABB,AHL_FanikuU.bmp
スリングショット,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

##ステルスと地形適応追加。

エダン=ナーシャ
エダン=ナーシャ, (エンジェル・ハウリング(エダン=ナーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=犬の魔力
格闘武器=手甲
3800, 130, 900, 75
BABB,AHL_EdanU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ボウガン,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 格実AL1
攻撃犬バイロン,        1500, 1, 5, +20, -, 30,  -, AABA, +10, 格突追PAL1


###########################################################################
###敵

###ウルペン、アストラ、黒衣

契約者ウルペン
契約者ウルペン, けいやくしゃうるぺん, (エンジェル・ハウリング(ウルペン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 140, 800, 80
BABB,AHL_Urpen(1)U.bmp
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・破砕,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘
刺突,             1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武


アストラ=ビアンカの幻影
謎の女, なぞのおんな, (エンジェル・ハウリング(アストラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=謎の女
3600, 180, 900, 90
BABA,AHL_AstraBiancaU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・発火,          1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突

殺人精霊アストラ
殺人精霊アストラ, さつじんせいれいあすとら, (エンジェル・ハウリング(アストラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
3600, 180, 900, 100
BABA,AHL_AstraBiancaU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・発火,          1400, 1, 3, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 魔火誘
暗殺術,             1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
獣の瞬間<MAP>,         1500, 1, 6, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 格接M移
獣の瞬間,           2000, 1, 4, +25, -, 30, 120, AAAA, +25, 格接


黒衣(エンジェル・ハウリング)
黒衣, こくい, (エンジェル・ハウリング), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
超回避Lv1=念糸・消失 10 110
ジャンプLv0=念糸・追跡移動 15
3600, 140, 800, 85
BABB,AHL_KokuiU.bmp
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・破砕,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘
爆発水晶檻,          1600, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武


###########################
###賞金稼ぎ達

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ=フラッシオリ, (エンジェル・ハウリング(ミンチ=フラッシオリ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
5000, 140, 1200, 50
CACB,AHL_MinchU.bmp
斧,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 武

メリル=ペチル
メリル=ペチル, (エンジェル・ハウリング(メリル=ペチル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 120, 700, 75
CACB,AHL_MerilU.bmp
短剣,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣二刀流,          1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2

ナインス=ハンド
ナインス=ハンド, (エンジェル・ハウリング(ナインス=ハンド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 800, 75
CACB,AHL_NainthU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
暗殺術,            1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

ギムリット=ヒューリダン
ギムリット=ヒューリダン, (エンジェル・ハウリング(ギムリット=ヒューリダン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 110, 700, 50
CACB,AHL_GimlitU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ヘルケル=パナンタ
ヘルケル=パナンタ, (エンジェル・ハウリング(ヘルケル=パナンタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 140, 800, 80
CACB,AHL_HerkelU.bmp
念糸・洗脳,           0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔誘憑L2
毒弓矢,            1100, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 格実毒
ブーメラン,          1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P

ダービン=ダン
ダービン=ダン, (エンジェル・ハウリング(ダービン=ダン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 140, 800, 80
CACB,AHL_DarbinU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


##################################################################################
###帝国兵士

ノニ=イシュカリス
ノニ=イシュカリス, (エンジェル・ハウリング(ノニ=イシュカリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=空精霊サーリン
3800, 180, 800, 85
CACB,AHL_NoniU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
群精霊ペルティコ,       1600, 1, 5, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔連L10


リゼル=セイド
リゼル=セイド, (エンジェル・ハウリング(リゼル=セイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 900, 80
BABB,AHL_RizelU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突

ミッツォ=シール
ミッツォ=シール, (エンジェル・ハウリング(ミッツォ=シール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 700, 85
BABB,AHL_MittuoU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強打,             1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突


エリコ=スアハ
エリコ=スアハ, (エンジェル・ハウリング(エリコ=スアハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
融合Lv2=レプチュールの渦 (!精霊召還)
3800, 180, 800, 90
CACB,AHL_ErikoU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
念糸・破砕,          1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
切り返し,           1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
魔精霊レプチュール,      1900, 1, 4, -10, -, 35,  -, AAAA, +0, 魔 (!精霊召還)

魔精霊レプチュール
魔精霊レプチュール, ませいれいれぷちゅーる, (エンジェル・ハウリング(魔精霊レプチュール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
融合Lv2=レプチュールの渦
4500, 180, 1200, 55
BACA,AHL_ReptyuruU.bmp
黒い渦,            1800, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔

##################################################
###メルソティ弟帝&オニキスの老人達

メルソティ=キューブネルラ
メルソティ=キューブネルラ, (エンジェル・ハウリング(メルソティ=キューブネルラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
3400, 110, 700, 50
CACB,AHL_MelsotyQbnelraU.bmp
剣,              1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#ほぼ案山子です。資金が高いのは皇帝(の弟)だから。

オニキスの老人達
オニキスの老人達, おにきすのろうじんたち, (エンジェル・ハウリング), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=念糸
3400, 140, 800, 85
BABB,AHL_RisuOnyx(2)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念糸・捕縛,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 魔誘縛L1
暗殺術,            1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
念糸・破壊,          1600, 1, 4, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 魔誘
・ツリー全体表示

【6620】変更後パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 08時25分 -
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###主人公二人

ミズー=ビアンカ
ミズー, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=イムァシアの子供, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 44, Lv8, 58, Lv9, 75
148, 149, 153, 150, 179, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 加速, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 絆, 33
AHL_MizuBianca.bmp, AFL_Battle.mid


フリウ=ハリスコー
フリウ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
126, 141, 142, 143, 161, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 突撃, 5, 集中, 9, 熱血, 12, 気合, 24, 愛, 38
AHL_FuriuHariscor.bmp, AFL_Battle.mid

人精霊スィリー
スィリー, -, エンジェル・ハウリング(サポート), DDDD, 50
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 偵察, 1, 脱力, 10, 隠れ身, 20
AHL_Swily.bmp, AFL_Battle.mid
===
ユニット画像=AHL_FuriuHariscor&SwilyU.bmp (フリウ=ハリスコー)


#########################################
##二人の精霊達

獣精霊ギーア
ギーア, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 信頼, 20, 友情, 25
AHL_Geea.bmp, AFL_Battle.mid

破壊精霊ウルトプライド
ウルトプライド, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 突撃, 20, 戦慄, 25
AHL_Ultopulaud.bmp, AFL_Battle.mid


#########################################

アイネスト=マッジオ
アイネスト, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 147, 146, 140, 182, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, かく乱, 10, 挑発, 16, 再動, 39
AHL_AinestMaggio.bmp, AFL_Battle.mid

#再動31→39。

マリオ=インディーゴ
マリオ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30
142, 140, 143, 144, 160, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 16, 突撃, 21, 激怒, 33
AHL_MarioIndergo.bmp, AFL_Battle.mid

#奇襲→激怒

サリオン=ピニャータ
サリオン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
援護防御Lv1, 1, Lv2, 18
144, 128, 145, 143, 164, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 我慢, 12, 信頼, 17, 熱血, 20, 献身, 28
AHL_SarionPinyarta.bmp, AFL_Battle.mid


ジュディア=ホーント
ジュディア, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=イムァシアの子供, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 43
154, 139, 151, 152, 174, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 3, 威圧, 10, 熱血, 15, 激励, 27, 友情, 34
AHL_JudiaHornt.bmp, AFL_Battle.mid


ベスポルト=シックルド
ベスポルト, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27
援護防御Lv1, 1
151, 138, 151, 146, 175, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 堅牢, 6, 必中, 13, 熱血, 21, てかげん, 29, 愛, 36
AHL_Besport.bmp, AFL_Battle.mid


アイゼン(エンジェル・ハウリング)
アイゼン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25
援護攻撃Lv1, 1
145, 129, 147, 149, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 機先, 6, 根性, 13, 応援, 18, 熱血, 20, 助言, 28
AHL_Aizen.bmp, AFL_Battle.mid


ラズ(エンジェル・ハウリング)
ラズ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 31
援護攻撃Lv1, 1
149, 126, 145, 142, 165, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 6, 堅牢, 11, 気合, 16, 熱血, 21, 友情, 36
AHL_Razu.bmp, AFL_Battle.mid


マデュー=マークス
マデュー, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 145, 143, 142, 162, 161, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 直撃, 4, 加速, 10, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 狙撃, 30
AHL_Madyu.bmp, AFL_Battle.mid


メイル=マークス
マデューの父, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 137, 138, 137, 168, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 6, 激怒, 10, 足かせ, 14, 気迫, 26, 加速, 32
AHL_MadyuFather.bmp, AFL_Battle.mid


リス=オニキス
リス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
遅成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_RisuOnyx.bmp, AFL_Battle.mid


ファニク(エンジェル・ハウリング)
ファニク, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31
141, 140, 148, 147, 168, 162, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 5, 信頼, 8, 加速, 12, 介抱, 16, 補給, 22
AHL_Faniku.bmp, AFL_Battle.mid


エダン=ナーシャ
エダン, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29
146, 131, 144, 142, 164, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 6, 威圧, 10, 鉄壁, 16, 激闘, 21, 心眼, 30
AHL_Edan.bmp, AFL_Battle.mid


###########################################################################
###敵

契約者ウルペン
ウルペン, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
潜在力開放=狂乱状態, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29
143, 144, 143, 147, 171, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 8, ド根性, 13, 激闘, 19, 絆, 32
AHL_Urpen.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

殺人精霊アストラ
アストラ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 70
150, 150, 160, 160, 180, 165, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 復活, 15, 激闘, 20, 絆, 35
AHL_AstraBianca.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


黒衣(ザコ)
黒衣, こくい, エンジェル・ハウリング, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
150, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SPなし
AHL_Kokui.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##雑魚にあるまじき高性能。強敵です。

黒衣(汎用)
黒衣, こくい, エンジェル・ハウリング, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
150, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SPなし
AHL_Kokui.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##ボスキャラとして使いたい場合はこちらを。


##########################
##賞金稼ぎ

ミンチ=フラッシオリ
ミンチ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
156, 112, 138, 127, 173, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 8, 痛撃, 14, ド根性, 20, 鉄壁, 27, 激闘, 34
AHL_Minch.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

メリル=ペチル
メリル, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30
143, 136, 141, 147, 167, 160, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 熱血, 14, 集中, 21, 激励, 32
AHL_Meril.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ナインス=ハンド
ナインス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 42
151, 142, 153, 150, 174, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 3, 痛撃, 9, 気合, 15, 堅牢, 24, 偵察, 28
AHL_Nainth.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ギムリット=ヒューリダン
ギムリット, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
138, 135, 131, 132, 164, 159, 弱気
SP, 50, 威圧, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 8, 痛撃, 16, 加速, 21, 足かせ, 32
AHL_Gimlit.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ヘルケル=パナンタ
ヘルケル, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 44
147, 150, 151, 152, 176, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 3, 加速, 11, 集中, 18, 狙撃, 25, かく乱, 33
AHL_Herkel.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

##奇襲→かく乱

ダービン=ダン
ダービン, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31
150, 140, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 熱血, 11, 根性, 17, みがわり, 30
AHL_Darbin.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)


#########################################
###帝国軍人

ノニ=イシュカリス
ノニ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 36
141, 154, 153, 152, 178, 158, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 集中, 3, 狙撃, 7, てかげん, 12, 必中, 16, 突撃, 31
AHL_Noni.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

リゼル=セイド
リゼル, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34
援護防御Lv1, 1
152, 130, 154, 155, 174, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 5, ひらめき, 10, 堅牢, 15, 加速, 22, 奇襲, 32
AHL_Rizel.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

ミッツォ=シール
ミッツォ, 女性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
援護防御Lv1, 1
149, 130, 153, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 痛撃, 7, ひらめき, 12, 集中, 16, 加速, 19, 努力, 27
AHL_Mittuo.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

エリコ=スアハ
エリコ, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
精霊召還=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 27, Lv7, 40, Lv8, 51
153, 147, 159, 158, 180, 163, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 3, 加速, 6, 集中, 9, 痛撃, 14, 心眼, 20
AHL_Eriko.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

#切り払いLv9を削除。

魔精霊レプチュール
レプチュール, -, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 5, 堅牢, 10, 必中, 15, 信頼, 20, 友情, 25
AHL_Reptyuru.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

########################################
###メルソティ弟帝&オニキスの老人達


メルソティ=キューブネルラ
メルソティ弟帝, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5
133, 130, 133, 134, 160, 159, 強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 10, 痛撃, 21, 加速, 34, 足かせ, 39
AHL_MelsotyQbnelra.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)

イーシス=オニキス
イーシス, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=イーシス=オニキス

トリュー=オニキス
トリュー, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=トリュー=オニキス

キザク=オニキス
キザク, 男性, エンジェル・ハウリング, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
メッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 58
148, 153, 155, 158, 187, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 心眼, 10, 隠れ身, 14, 助言, 23, 奇襲, 26
AHL_OldOnyx.bmp, AFL_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方使用)
愛称変更=キザク=オニキス
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【6619】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 08時24分 -
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>サブキャラの強さに関してですが、まず大枠として、エンジェルハウリングはソードワールドのような全員がある程度平等な活躍を求められる作品とは方向性が違い、キャラ間の格差が明確で、活躍するキャラとしないキャラがハッキリと分かれている(補正の掛け先が限られる)作品だと思います。
>
>物語上ある程度戦闘をこなしており戦力として換算される味方キャラといえば
>
>・主人公のミズーとフリウ
>・ミズーの相方ポジで、唯一ミズーが戦力として頼みにするジュディア
>・フリウの師匠でフリウ編のメインアタッカーなリス
>・ミズー編とフリウ編両方に顔を出す鉄砲玉のマリオ
>
>これがほぼ全てで、その他のキャラはろくに戦闘シーンがありません。
>で、現状そのメイン戦力でないその他のキャラに補正を掛けるあまり、全体のバランスに歪みが生じているように見受けられます。
>
>ちゃあしゅうさんもおっしゃっていましたが、出来ないことを再現するのもキャラ表現の重要なポイントです。単純な強さだけがキャラの価値ではありませんし、生きる道ではありません。
>原作で強くなかったキャラを底上げし、戦闘で頼りになるキャラにして枠を取るというのは、本人もさることながら、他の戦闘キャラのキャラクター性を軽んじることにもなります。
>
>厳しいことを言ってしまうと、どのみち多少数字を底上げしたくらいではいくらでも上位の戦闘キャラが存在するので、それでも出撃枠内に入れるとしたらキャラへの愛着無しでは無理だと思います。
>だからこそただ強くするのではなく、キャラクターの弱さや欠点も含めた上で、原作再現という形でしっかりと個性を確保しておく必要があるのではないでしょうか。
>
>現状の彼らが脇役枠から外れるほど強いかと言えば決してそんなことはないのですが、原作内で活躍描写のない彼らを底上げした結果、活躍したキャラへのしわ寄せが発生しているというのも事実です。
>顕著な例としてはウルペンが挙げられます。本編ではウルペンに一瞬で倒され歯牙にもかけられなかったエダンですが、今のちょっとしたバトルヒロイン級の強さでやりあったらウルペンを余裕で返り討ちに出来ます。
>実際はウルペンにはボスランクがかかっているでしょうから簡単には行かないと思いますが、それでも「黒衣と同等かそれ以上の能力を持ち、ミズーと互角の戦いを繰り広げるライバル」と互角のステータスや良SP構成をエダンに与えるのはまずいのではないでしょうか。
>
>別の問題に、弱ネームドが強すぎるというような点もあります。
>例えばリゼルはラズやアイゼンを軽くひねったキャラですが、作中ではお世辞にも強キャラではありません。サリオンに一発喰らったり、ラズを昏倒させられず無駄に打撃したり、同僚の実力に気付かずみくびったりと、色々と未熟さが垣間見れるキャラです。例によってリスには一撃で殺されています。
>そのリゼルですが、底上げによってそれなりに強くなっているアイゼンやラズより更にステータスを盛られているため、ちょっとした主人公やボスクラスのステータスになってしまっています。
>他フォルダとの比較になりますが、ステータス合計がアザリーより少し低い程度でSPの揃いでは勝っていると言うと山田さんにはヤバさが良く伝わるのではないかと。もちろんウルペン相手には負ける要素がありません。
>
>このように、共闘以前にまずフォルダ内での格付けがかなり混乱してしまっているのです。
>
>強いキャラの格を表現するためには、弱いキャラも必要です。ですが、多少弱くしただけでまったく使い道がなくなるほど、等身大バランスは懐が狭いものでもありません。
>事実エンジェルハウリングテストシナリオのハードモードにおいても、比較的弱めなキャラでも工夫次第で戦えるということは実感できました。
>なので、今後はキャラクターの「弱さ」という個性も大事に再現してあげてもらえないでしょうか。


弱いキャラを表現し切れていませんでしたね。反省します。


>前置きが長くなりましたが以下個別レス。
>
>

>>>無消費

>無消費ですが「鉄棒や剣で精霊を狩ることは出来ない」とハッキリと言われている世界なので、やはり再現上、通常武器の火力はなるべく抑えて欲しいです。
>剣に関してもミズーの投剣、ジュディアの二刀流、エリコの斬り返しなど、主要な一流剣士の技量は個別の技で表現可能な範囲ですし、この作品のメイン戦闘キャラたち、敵も味方も全員念糸(精霊)使いなんですよね。
>特殊能力を持たず剣一本だけで強いキャラは存在しませんし、無消費が強く剣技も一流、念糸と精霊で遠距離もばっちりと積み上げていくと、どうしても過積載になるのは否めません。
>そういったキャラのバランス取るためにどこか下げよう……と考えた時に、サブキャラへの遠慮が前に出てメインキャラに余計なしわ寄せが行くのは、ちょっと順番が違うような気がします。
>
>設定・バランスの両面から、改めて剣1200への低下を強く希望します。


了解しました。剣は1200まで下げます。


>>>ミズー

>>獣の時間

>すいません、書き方が雑でわかりにくかったですね。
>現状は運動性が「ミズー90・ミズー(獣の時間)90+15」となっていますが、このミズー(獣の時間)の持っている運動性強化Lv3を削ってそのまま素の数値に上乗せする形にして「ミズー90・ミズー(獣の時間)105」にしませんかという提案です。
>どちらにしろ実動は同じなのですが、そうすると特殊能力を一行削れますし、SRCヘルプにも「単にユニットの能力値を上げたい場合は直接能力値の数値を増やしてください」と書かれていますので。


ではそのように。


>>スペル

>うーん。これも良くある問題だとは思いますが、素材を投稿する側としては、原作のスペルよりも過去に投稿した人のミススペルを優先しそれに合わせて投稿しなければならないというのはあまり好ましくないんですよね。
>仮にこれからミズーのアイコンがいくつか投稿されることがあるとして、それこそ過去のミスにこだわって誤ったスペルで投稿し続ける必要もないわけで。原作へのリスペクトとして、その辺はしっかりと原作優先しておいて欲しいです。ちょっとした脇とかならともかく、仮にも主人公なわけですし。
>
>あと、あまり知られていないかもしれませんが、投稿されたアイコンのスペルの決定権は最終的には素材パックの管理者にありますので、間違いが判明した場合には管理者に連絡してアイコンのスペルミスを修正してもらう方がGSC全体の利益に繋がると思います。


スペルを修正して、丸投げパックの方に、スペル変更願を出しました。


>>>マリオ

>説明足りませんでしたが、一時的に鎧を解いて防御に隙ができる技ですし、(エング消失)のカリニスの方には攻属性を付けて反撃時は使えないようにすると、武器スロットをより活かせて良いのではないかと思います。


了解です。


>>>ジュディア=ホーント

>SP信頼→威圧が差し変わっていないようです。


修正しました。


>>>リス=オニキス

>命中・回避+2ではなく、射撃・命中+2になっているようです。他のオニキスも同様に。
>あと奇襲の習得速度ですが、リスはフリウ編のメインアタッカーであり遅成長付きの師匠キャラでもあるので、なるべく早期に強さを発揮してもらわないと困る立ち位置のキャラだと思います。変更直後に恐縮ですが、元の26に戻すことを希望です。


ではそのように。


>>>サリオン

>アイネストとサリオンに関しては、フォルダ内で不動の役どころを持てれば他フォルダと比較して「強い」必要はないかと。どちらもストーリー上はともかく戦闘面では活躍のないキャラですので、主要キャラのお株を奪わない範囲に留めておくのが無難かと思います。
>
>SPの揃いが良すぎるのが問題になっているようですが、援護防御を維持でSPみがわり→てかげん、忍耐→我慢に差し替えるのはいかがでしょうか?
>サリオンの役割はあくまでフリウを守ることですので、ピンチの時にどこからでも飛んでくるよりはなるべく離れないように援護防御に徹し、一旦はぐれてしまうとフリウにも心配される頼りなさという方がキャラに合うのではないかと。
>我慢に関しては、ダメージを完全にシャットアウトするより常に適度に傷付く方がサリオンのイメージに近いですし、不屈もより活きると思います。


フリウが近くにいないと右往左往するサリオンは萌えますね。
では、みがわり→努力、忍耐→我慢、で。


>>>アイゼン&ラズ

>おそらくこの辺りの認識に一番ズレがあると思うのですが、援護攻撃は等身大全体見回しても所有者30人もいない、ものすごいレアスキルです。
>SWフォルダに前例はあるものの、多少低能力でもこの辺を買ってスタメン入りという可能性は普通にありますので、補正の二重取りにならないようパラメータ落とせるところはきっちり落とすようお願いしたいです。
>それと、SPに関しても「集中・鉄壁・根性」「ド根性・集中・堅牢」と最初に覚える3つのSPの方向性が被っている上に熱血の習得もほぼ同時と、かなり個性が出しづらい形になっています。
>能力値の再調整も含め、もう少し互いの得意分野をずらしませんか?
>
>▼アイゼン
>・格闘-3、射撃-5、技量-2、反応+1。
>・SP鉄壁→機先に差し替え。基本的に殴られたら脆い方向で。
>・応援と助言の習得レベル入れ替え。スィリー・リス・アイゼンと序盤から助言役が多くても困るため。
>・鉄棍の威力-100、無消費化。
>・スローナイフをミズーと同じスローダガーに差し替え。似たような武装は統一しておいた方がフォーマットとして有用かと
>
>▼ラズ
>・射撃-5、命中・回避-3、技量-4。マリオいわく「ラズは馬鹿だし」という評価なので、技量はアイゼンに譲った方がらしいかと。
>・SP集中→必中に差し替え。
>・SP信頼→気合、激励→友情に差し換え。支援SPでアイゼンのお株を奪わないように、戦闘向けに寄せる。
>・装甲-100。
>
>このくらい下げても、全然普通に戦える強さだと思います。


全て了解です。


>>>マデュー=マークス

>確かにファンタジー系で銃スロット持ちはレアですねー。私もとっさに思い浮かぶキャラはムスタディオ(FFT)くらいしかいないですが。
>で、こういった場合、存在としてレアであるということはむしろ有利に働くと思うんですよね。なぜなら、競合相手が少ないため、数少ない銃が手元に回ってくる率が高くなるからです。
>もちろんムスタディオのように原作で普通にガンマンとして活躍していたキャラならアイテム無しでもある程度戦えるようにしておく必要はありますが、マデューはそうではありません。連発銃を不意打ちで二発撃っただけで、マデューのまともな戦闘シーンは作中に存在しないのです。
>本編終了半年後を描いた外伝でも「あなたは斥候でしょ。現場に着いた以上、あとはわたしたちに任せて」と戦闘への同行を拒否され、銃だけ奪われています(正直これはひどいと思う)。
>
>マデューの作品内での立ち位置は、危険な玩具をたまにぶっ放す子供であって、表立ってアタッカーとして通用しない、通用するべきではないキャラではないでしょうか。
>アイテムがないとろくに戦えないのが原作通りの動きである以上、作中設定に存在しない武器を捏造してまでマデューの底上げをするのは反対です。
>初期気力で1700を2発撃てるというだけでもマデューくらいのキャラにとっては破格の優遇措置ですし、基本性能や小技の充実の差などはあれ、通常火力面でも専業ガンマンであるムスタディオのようなキャラを食ってしまうのは明確に過剰だと思います。
>マデューに関しては以下の弱体化を希望します。
>
>・SP熱血→痛撃に差し替え
>・水晶檻弾単発銃の削除


お話はごもっともですね。
弱体化了解です。


>>>エダン=ナーシャ

>エダンに一芸欲しいというのは確かなのですが、エダンの役割はあくまで犬回しなんですよね。
>終盤参戦ではあるものの、単にウルペンを追うために犬が必要だったから借りにいったらエダンが着いてきた、という理由での参戦です。
>「ウルペンを倒すには頭数が足りない! 心強い仲間を探そう!」という経緯で入ったキャラというならともかく、作中で彼女の戦闘力が必要とされたことはないのです。
>事実、エダン登場後に発生した鳥精霊、剣精霊、粘精霊、擬精霊、ウルペン戦は全てミズーが一人で戦い勝利しています。ミズーさんマジパねえ。
>
>エダン自身がそこそこの使い手である描写はありましたがあくまでそこそこどまり、実際には加入後大きく活躍してミズーの活躍を食ってしまうことがないような渋い立ち位置が求められると思います。
>前述した通りウルペンら本当の強キャラとの兼ね合いもありますし、エダン自身の能力は抑え目で、補正は全て犬にかけるというのが一芸の求め方としては妥当ではないでしょうか。
>作中の活躍度合いは明らかにバイロン>>>エダンでしたし。
>
>・射撃-10、命中回避-4、技量-5。
>・EN-30。
>・SP集中→努力に差し替え。ミズー編の戦闘キャラが全員集中持ちなので、バリエーションが欲しいです。
>・SP熱血→激闘、加速→鉄壁に差し換え。ミブロ傭兵やウルペンとの戦績から、格下相手に強いという形の方が立ち位置を活かしやすいかと思います。
>・手甲は構造的に攻撃に使う物ではなさそうですし、武装から削除して格闘武器=手甲で良いのではないでしょうか。
>・ステルス無効化の別名に「ステルス無効化=犬の魔力」というのはいかがでしょうか?
>・攻撃犬バイロンの威力-100、射程+3、突属性追加、P属性削除、AL1属性追加、消費+10。
> 描写的に精霊級の火力は行き過ぎだと思うのでやや弱体化希望。「エダンに追従するより先行して動くことが多い・離れたところを潰されると弱い」あたりの再現として、2Pよりも使いどころを見極める必要のある長射程の方が原作に近い動きになるかと。


全て了解です。


>ひとまず今回は以上です。
>長くなってしまったので、敵に関するレスはまた後日。


ご意見ありがとうございました。
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【6618】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 07時52分 -
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どうも、夢見眼です。作品未見なのですが、気になる事がありましたので少々。

どうも、山田Tです。


>ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、
>
>・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
>・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
> (江田島塾長とかあの辺り)
>
>どちらになりますでしょうか。
>レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
>原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。


立ち位置としては前者になりますね。


>理由は以下の通り。
>
>・いわゆる師匠系としては実用性が遥かに高い
>
> 能力値の額面が高い事は師匠系キャラにとってよくある事ですが
> 大抵SPのラインナップやユニット性能面のどこかしらで実用性を下げる
> 割りを食わせてるのですが、このユニットの場合それが見えないのです。
>
> このウィリアムの場合、防御性能だけ見ても
> 回避416+集中+堅牢、HP3800装甲1000という高水準回避系と回避系にしては高い耐久力を持ちます。
> 極端な相手でも心眼で対応。
> 加えて高レベルの先読み。半分くらいは先制攻撃になります。
> そして、みがわり。加えて援護防御。
>
> 高パラメータの強さを更に補強する相性の良いSPラインナップ、
> 加えて援護という強力な特殊能力。ここまで『強さ』積んでるのは
> 主役級でも珍しいのではないかと考えます。


防御性能が抜けていることはおっしゃるとおりですね。


> では、攻撃面。
> 射撃武器がアイテム依存、熱血なしとなっていますが、
> 無消費武器が格闘146の1200と近接ユニット並み、
> 加えて熱血がないため、武器アイテムの選択は弾数が多いものが有利
> (汎用(等身大)フォルダから選ぶならデザートイーグル、
>  最近のデータから選ぶならエンハウの水晶檻弾単発銃でしょうか)
> ここら辺を持たせて雑魚に突っ込ませれば良い感じに削ってくれるでしょう。
> 隣接した敵は実用的な火力のでる格闘で殴れば良いので、その分弾も節約出来ます。
> 
> 武器アイテムを威力で選ぶ選択肢もあります。
> 継戦能力に不安はありますし、熱血もないため自力で大ダメージを出す事は難しいですが
> 援護という珍しい能力があるので少し事情が変わります。
> 銃火器という射程と威力のバリエーションのある武装を援護攻撃に使う事が出来る訳です。
> 雑魚の削りは大幅に諦めないといけないですが、上述の格闘があるため全く出来ない訳でもなく。
>
> まとめるなら、熱血によるボス攻撃のような大ダメージを与える事には確かに不向きですが
> 対ザコに対する削り、もしくは殲滅能力、援護による手数。
> 熱血なしを補って余りある、というか熱血が無くてもハンデにならない、と考えます。


わたしは熱血無しは相当のハンデだと考えます。対ザコに強いのはおっしゃるとおりですが。
また、自前で銃火器をもっているガンマンと比べると、弾数が厳しいと思うのですがねえ。うーん。


>つまり、
> 
>現状バランスが取れているというより、
>味方ユニットの枠を凌駕した超性能を、熱血と固定武装を抜くという、
>極端な調整で薄めている(下手な例えですが160と20で平均100以下に収めてるような)、
>というように見受けられるのですが、
>
>・武器アイテムの幅の広さ
>・援護が持つ数字外の強さ
>
>この辺りを甘く見積もりすぎているんではないかな、と思います。
>数字でバランスが取れてるかは別として、
>その辺りから来る『出来る事の多さ』という強さを考えれば、
>おそらく考えてらっしゃるようなバランスではありません。


おっしゃるとおり、熱血無し、固定武装無し、の代わりにしては盛りすぎたかも知れません。


>ぶっちゃけ格闘で援護攻撃してすら、かなり類を見ない価値を発揮しますし、
>そこに威力射程ともに豊富な選択肢のある銃アイテムが絡むとどうなるか、
>というのは想像に難しくないのではないでしょうか。
>
>そして、そういう柔軟性のある運用の強さ、というものは
>むしろ主人公系に持たせるべきであって、
>師匠系ユニットに持たせるべきではないのでないしょうか。
>現状、その強さを少なからず持っているため、
>普通の師匠系ユニットというより、
>江田島平八@男塾のような、存在がインチキ染みた大人気ない師匠系ユニットに
>片足を突っ込んでいると見受けられます。


柔軟性のある運用の強さ、ですか……
そう言われると、確かに、主役級に持たせた方がいいかもしれませんね。


>様々な作品に設定上主人公より強いキャラがゴマンといるのに
>データ化された際に主人公よりも動かしてて強力とされているデータがごく一部、
>という事について今一度よく考えて頂ければ、と思います。


現状でも主役を食うほどではないと思っていたのですが。わたしの感覚が甘かったかも知れません。


>という訳で、大幅な弱体化を希望します。
>現状の額面を維持するにしても
>・援護削除
>・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
>・格闘の威力1000まで低下
>・アイテム1
>
>少なくともその程度の弱体化は希望です。


援護を削除します。作中での援護はみがわりで再現している、ということで。
援護を抜けば、それだけで十分だと考えますがいかがでしょう。
防御は抜けてますが、武装はアイテム便りですし。これ以上の弱体化は不要と考えます。


>以上です。長文失礼しました。
>データ作成よろしくお願いします。


ご意見ありがとうございました。

###################

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv3, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 42, Lv9, 54
先読みLv7, 1, Lv8, 21, Lv9, 42
146, 160, 160, 158, 189, 163, 強気
SP, 55, みがわり, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 心眼, 14, 激闘, 16, 堅牢, 24
Betty_WiliamBreak.bmp, Betty_Battle.mid

#援護削除。
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【6617】ウィリアムについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 03時58分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。作品未見なのですが、気になる事がありましたので少々。

ウィリアム=ブレイクというキャラクターについてですが、

・主人公に同行し共に戦うような、通常味方使用のありえる師匠系
・味方参戦がイベントのような、作品中でジョーカー的な強さを持つ師匠系
 (江田島塾長とかあの辺り)

どちらになりますでしょうか。
レスを拝見する限り前者のようにも思えるのですが
原作を知らず、データを拝見した限りでは後者のように見受けられます。
理由は以下の通り。

・いわゆる師匠系としては実用性が遥かに高い

 能力値の額面が高い事は師匠系キャラにとってよくある事ですが
 大抵SPのラインナップやユニット性能面のどこかしらで実用性を下げる
 割りを食わせてるのですが、このユニットの場合それが見えないのです。

 このウィリアムの場合、防御性能だけ見ても
 回避416+集中+堅牢、HP3800装甲1000という高水準回避系と回避系にしては高い耐久力を持ちます。
 極端な相手でも心眼で対応。
 加えて高レベルの先読み。半分くらいは先制攻撃になります。
 そして、みがわり。加えて援護防御。

 高パラメータの強さを更に補強する相性の良いSPラインナップ、
 加えて援護という強力な特殊能力。ここまで『強さ』積んでるのは
 主役級でも珍しいのではないかと考えます。

 では、攻撃面。
 射撃武器がアイテム依存、熱血なしとなっていますが、
 無消費武器が格闘146の1200と近接ユニット並み、
 加えて熱血がないため、武器アイテムの選択は弾数が多いものが有利
 (汎用(等身大)フォルダから選ぶならデザートイーグル、
  最近のデータから選ぶならエンハウの水晶檻弾単発銃でしょうか)
 ここら辺を持たせて雑魚に突っ込ませれば良い感じに削ってくれるでしょう。
 隣接した敵は実用的な火力のでる格闘で殴れば良いので、その分弾も節約出来ます。
 
 武器アイテムを威力で選ぶ選択肢もあります。
 継戦能力に不安はありますし、熱血もないため自力で大ダメージを出す事は難しいですが
 援護という珍しい能力があるので少し事情が変わります。
 銃火器という射程と威力のバリエーションのある武装を援護攻撃に使う事が出来る訳です。
 雑魚の削りは大幅に諦めないといけないですが、上述の格闘があるため全く出来ない訳でもなく。

 まとめるなら、熱血によるボス攻撃のような大ダメージを与える事には確かに不向きですが
 対ザコに対する削り、もしくは殲滅能力、援護による手数。
 熱血なしを補って余りある、というか熱血が無くてもハンデにならない、と考えます。

つまり、
 
現状バランスが取れているというより、
味方ユニットの枠を凌駕した超性能を、熱血と固定武装を抜くという、
極端な調整で薄めている(下手な例えですが160と20で平均100以下に収めてるような)、
というように見受けられるのですが、

・武器アイテムの幅の広さ
・援護が持つ数字外の強さ

この辺りを甘く見積もりすぎているんではないかな、と思います。
数字でバランスが取れてるかは別として、
その辺りから来る『出来る事の多さ』という強さを考えれば、
おそらく考えてらっしゃるようなバランスではありません。


ぶっちゃけ格闘で援護攻撃してすら、かなり類を見ない価値を発揮しますし、
そこに威力射程ともに豊富な選択肢のある銃アイテムが絡むとどうなるか、
というのは想像に難しくないのではないでしょうか。

そして、そういう柔軟性のある運用の強さ、というものは
むしろ主人公系に持たせるべきであって、
師匠系ユニットに持たせるべきではないのでないしょうか。
現状、その強さを少なからず持っているため、
普通の師匠系ユニットというより、
江田島平八@男塾のような、存在がインチキ染みた大人気ない師匠系ユニットに
片足を突っ込んでいると見受けられます。

様々な作品に設定上主人公より強いキャラがゴマンといるのに
データ化された際に主人公よりも動かしてて強力とされているデータがごく一部、
という事について今一度よく考えて頂ければ、と思います。


という訳で、大幅な弱体化を希望します。
現状の額面を維持するにしても
・援護削除
・堅牢、集中のどちらかを有用度の低いSPに差し替え
・格闘の威力1000まで低下
・アイテム1

少なくともその程度の弱体化は希望です。

以上です。長文失礼しました。
データ作成よろしくお願いします。
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【6616】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 03時20分 -
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パスワード
## パイロット ##

ヒーローマン
ヒーローマン, -, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力なし
160, 130, 135, 135, 165, 155, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 忍耐, 10, 熱血, 15, 気合, 25, 絆, 35
HEROM_HEROMAN.bmp, HEROMAN.mid

ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ジョーイ, 男性, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力
援護防御Lv1, 5, Lv2, 18
135, 132, 144, 160, 158, 163, 普通
SP, 60, 応援, 1, 加速, 4, 集中, 11, 必中, 14, 激励, 23, 絆, 35
HEROM_Joseph=C=Jones.bmp, HEROMAN.mid
===
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!レベルLv8 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv2" (レベルLv8 !レベルLv15 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv3" (レベルLv15 !レベルLv22 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)
パイロット能力付加="S防御Lv4" (レベルLv22 !レベルLv30 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ or 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ)

## ユニット ##

ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
無効化=精
弱点=機式
バリアシールドLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 15
分離=別行動 ヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
4500, 180, 1400, 50
CABA, HEROM_HEROMAN&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3500, 1, 4, -15,  -, 100, 140, AAAA, -10, 雷

# 他のヒーローマンのバリエーションは割愛します。

ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ジョセフ=C=ジョーンズ, じょせふかーたーじょーんず, (HEROMAN(ジョセフ=カーター=ジョーンズ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
支配=コントローラー ヒーローマン
バリアLv1.5=コミュニケーターバリア !魔精 15
合体=合流 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ ヒーローマン
合体=合流 強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ 強化アーマーヒーローマン
合流=解説 ヒーローマンと合流する。
3000, 180, 700, 100
CACB, HEROM_Joseph=C=Jones.bmp
バリアアタック,              0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 吹L1
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