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>どうも、ちゃあしゅうです。
>細かい数値の前に大前提から。
>バリアの仕様変更しませんか。
>
>全属性対応、常時発動バリアというのが
>どう調整しても「強過ぎる」か「弱過ぎる」かにしかならないと思うのですよ。
>
>作品の要でもあり、強くしたいのはよくわかるのですが
>現状ではザコ敵の攻撃力も慎重に調整する必要があり、
>なかなかシナリオ側が出しにくいユニットになっている感じがします。
>
>特に彼は耐久系で全被弾前提な上に武装がEN制。
>なかなかスト魔女のような調整は出来ないように思います。
>
>何よりEN節約でバリアを切る為に分離する、という行動がちょっと……
>なんつーかジョーイ君がかわいそうな感じが。
>
>確率発動のバリアシールドかエネルギーシールドにならないでしょうか。
>それならそういった事態も防げるかと。
>
>
>また、精神攻撃、魔法も防げる類いのものなんでしょうかコレ
>
>ひとまずは以上です。では。
>>抹茶さん
>ベティ
>不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。
>あと、魂は火力(1700+覚悟)があるなら、Lv30台後半まで下げていただきたく。
>データ全体に対する抑制の意味も込めて。
>>ちゃあしゅうさん
>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎
>うーん一人ならいいかーと思ってたんですが、
>3フォルダ連続で必ず、主役級の脇役パイロットが一人居るって流石に異常事態です。
>脇役全般の基準が甘すぎるんではないかという気がしてなりません。
>魔術士オーフェン
>オーフェン, まじゅつしおーふぇん, 男性, 魔術士, AAAA, 200
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
>月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
>152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
>SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
>SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid
>知名度的にも心情的にも主役補正的にも、味方パイロットの最強はここにしとくべきではと。
>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎
>>ベティ不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。
>ども、きょうしろうです。
>文庫のあらすじとデータを見る限り、ウェスタン風の世界観を持つ作品であり、
>銃撃戦がメインにくるものであろうと仮定して話を勧めさせていただきます。
>
>
>・ウィリアム=ブレイク
>
>格闘が銃並みの火力があるのは世界観を崩してるように感じます。
>
>データのバランスでどうしても1300にしなければならないというわけでもなければ、
>世界最強の格闘チャンプというわけでもないようなので、格闘を900まで下げることを希望します。
>あと、作中で援護攻撃や防御をしているからという理由で援護をつけるのはあまりして欲しくないかなと。
>そういうのはみがわりやその他サポートSP、単純な戦闘力で再現して欲しく思います。
>・フラニー=ベリーズ
>
>Sサイズの女性で非戦闘員のキャラに格闘900は高すぎるのではないかなと。
>いくら格闘値が低くても、他の屈強なガンマン達と同じ格闘900というのには違和感が拭えず。
>600程度にまで下げれませんか?
>・メルカバ・ブルホエイル
>
>現時点ではありますが、通常運用はご法度レベルです。
>
>このユニットをメインとして考えるのでなければ、
>ベティの一人乗りにしてメッセージ技能で制御するなりの弱体化を希望します。
>それでは。
>う〜ん、こっちも未見ではあるのですが、少量の突込みだけ
>>MR−1(HEROMAN)
>>MR−1, えむあーるわん, HEROMAN, 1, 2
>>陸, 4, LL, 6000, 150
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>5000, 200, 1300, 70
>>CACB, HEROMAN_MR-1.bmp
>>ガトリング砲, 1300, 1, 3, -15, 12, -, -, AABA, -20, 連L10
>>アームパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>ダーツスペア, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実連L10
>>電磁パルス砲, 2200, 2, 5, -15, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷AL1
>・等身大だと機銃関係に「銃」属性ついてますので、ガトリング砲に銃属性を追加した方がいいと思われます。
>・ダーツスペアは腕から発射するやつでしたっけ? だとすると、連L10→連L8にした方が自然かなと思えます
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>駒として火力が必要な事は判りましたが、
>それでも4種撃ち分けは見栄えが悪く、且つ折角の武装が銃1丁のみという特徴を殺している。
>特に連続速射がいかにも字面的に強引、ゲーム的に見えるのが気になります。
>せめて2種削減の2種撃ち分けにならないでしょうか。
>連射、までなら前例も数えきれない程多く、問題ないかと思います。
>以上です。では。
>エリザベス=スタリーヘブン
>>無消費無消費ですが「鉄棒や剣で精霊を狩ることは出来ない」とハッキリと言われている世界なので、やはり再現上、通常武器の火力はなるべく抑えて欲しいです。
>>ミズー
>獣の時間すいません、書き方が雑でわかりにくかったですね。
>スペルうーん。これも良くある問題だとは思いますが、素材を投稿する側としては、原作のスペルよりも過去に投稿した人のミススペルを優先しそれに合わせて投稿しなければならないというのはあまり好ましくないんですよね。
>>マリオ説明足りませんでしたが、一時的に鎧を解いて防御に隙ができる技ですし、(エング消失)のカリニスの方には攻属性を付けて反撃時は使えないようにすると、武器スロットをより活かせて良いのではないかと思います。
>>ジュディア=ホーントSP信頼→威圧が差し変わっていないようです。
>>リス=オニキス命中・回避+2ではなく、射撃・命中+2になっているようです。他のオニキスも同様に。
>>サリオンアイネストとサリオンに関しては、フォルダ内で不動の役どころを持てれば他フォルダと比較して「強い」必要はないかと。どちらもストーリー上はともかく戦闘面では活躍のないキャラですので、主要キャラのお株を奪わない範囲に留めておくのが無難かと思います。
>>アイゼン&ラズおそらくこの辺りの認識に一番ズレがあると思うのですが、援護攻撃は等身大全体見回しても所有者30人もいない、ものすごいレアスキルです。
>>マデュー=マークス確かにファンタジー系で銃スロット持ちはレアですねー。私もとっさに思い浮かぶキャラはムスタディオ(FFT)くらいしかいないですが。
>>エダン=ナーシャエダンに一芸欲しいというのは確かなのですが、エダンの役割はあくまで犬回しなんですよね。
>MR−1(HEROMAN)
>MR−1, えむあーるわん, HEROMAN, 1, 2
>陸, 4, LL, 6000, 150
>特殊能力
>弱点=機式
>5000, 200, 1300, 70
>CACB, HEROMAN_MR-1.bmp
>ガトリング砲, 1300, 1, 3, -15, 12, -, -, AABA, -20, 連L10
>アームパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ダーツスペア, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実連L10
>電磁パルス砲, 2200, 2, 5, -15, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷AL1
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>移動攻撃が無いとキツいのであるなら、移動攻撃でない方を削除すればいいのでは。
>
>また火力面では、武装3種取り除いてなお覚悟発動なしで
>ワイルドアームズ3のヴァージニアよりちょっと低い程度であり、
>覚悟発動すれば軽く突き放します。
>防御面でも集中+忍耐、高レベル先読みがあり、額面よりかなり切り込める。
>
>原作でやっている、というのはガンマンなら全員同じです。
>リボルバーを移動撃ちと狙撃、両方やってないガンマンの方が探すのが難しい。
>
>改めて武装3種の削除を希望します。
>無理ならば覚悟の削除希望。
>以上です。では。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>>COFモデル2・速射, 1300, 1, 2, -15, 24, -, -, AABA, +0, P銃共L1
>>COFモデル2・連射, 1500, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1
>>COFモデル2・連続速射, 1500, 1, 2, -15, 12, -, -, AABA, +0, P銃共L1
>
>2丁拳銃使いならともかく、ガンマンでこの手の撃ち分けをやってる例はほぼ無いです。
>集中+忍耐で覚悟の維持が容易な事、弾数EN併用で火力面で不足はほぼ無い事など考えると
>この3つの武装は削除すべきかなと。
>
>以上です。では。
>エリザベス=スタリーヘブン
>COFモデル2・速射, 1300, 1, 2, -15, 24, -, -, AABA, +0, P銃共L1
>COFモデル2・連射, 1500, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1
>COFモデル2・連続速射, 1500, 1, 2, -15, 12, -, -, AABA, +0, P銃共L1