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【6615】レス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 03時16分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>細かい数値の前に大前提から。

ご意見ありがとうございます。

>バリアの仕様変更しませんか。
>
>全属性対応、常時発動バリアというのが
>どう調整しても「強過ぎる」か「弱過ぎる」かにしかならないと思うのですよ。
>
>作品の要でもあり、強くしたいのはよくわかるのですが
>現状ではザコ敵の攻撃力も慎重に調整する必要があり、
>なかなかシナリオ側が出しにくいユニットになっている感じがします。
>
>特に彼は耐久系で全被弾前提な上に武装がEN制。
>なかなかスト魔女のような調整は出来ないように思います。
>
>何よりEN節約でバリアを切る為に分離する、という行動がちょっと……
>なんつーかジョーイ君がかわいそうな感じが。
>
>確率発動のバリアシールドかエネルギーシールドにならないでしょうか。
>それならそういった事態も防げるかと。
>
>
>また、精神攻撃、魔法も防げる類いのものなんでしょうかコレ
>
>ひとまずは以上です。では。

それでは、ヒーローマン&ジョーイのコミュニケーターバリアをバリアシールドに変更し、
コミュニケーターバリア全般の対象属性を!魔精に変更します。
S防御に関しては、あくまでコミュニケーターバリアを発動するのはジョーイなので、
「ジョーイがヒーローマン&ジョーイ(or強化アーマーヒーローマン&ジョーイ)に搭乗中、
 ジョーイがユニットにS防御を付与する」という形にしたいと思います。


以下は自己修正点です。

・ヒーローマンに無効化=精、弱点=機式をつけました。
 意思のようなものは見せていましたが、基本的にはロボットであるためです。

・ヒーローマンの性格を普通に変更しました。
 ジョーイ以外の味方がやられても、怒るようなキャラクターでは無いためです。

・ジョーイ単体でのコミュニケーターバリアを、単体のバリアに変更しました。
・ジョーイに援護防御をつけました。
 広域バリアでは近接攻撃に対してバリアを発動することが出来ず、
 原作でのジョーイに対する近接攻撃へのバリアを発動することが出来ないためです。


以上です。
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【6614】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月16日(土) 00時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(4).zip ファイルサイズ: 6.8KB
どうも、山田Tです。

>>抹茶さん

>ベティ

>不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。

うーん、さすがにそれはピーキーになりすぎるかと。
描写上ギリギリまで追い詰められないと全然役立たず、というほどでもありませんし、
現状維持のままでいさせてください。

>あと、魂は火力(1700+覚悟)があるなら、Lv30台後半まで下げていただきたく。
>データ全体に対する抑制の意味も込めて。

ではレベル37まで遅らせます。

>>ちゃあしゅうさん

>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎


>うーん一人ならいいかーと思ってたんですが、
>3フォルダ連続で必ず、主役級の脇役パイロットが一人居るって流石に異常事態です。
>脇役全般の基準が甘すぎるんではないかという気がしてなりません。

「主役より強い脇キャラ」というのはわりとごろごろしていると思いますが、異常ですかね?
パラメーターこそ図抜けてますが、ウィリアムは熱血が無いですし、銃火器アイテムがないとあまり活躍できません。
リスは移動3+遅成長だし、小五郎は防御SPが我慢のみです。
また、三者とも師匠系キャラのポジション。自然とパラメーターは高くなります。
その代償として割は十分に食わせていると思いますが、駄目でしょうかね?

>魔術士オーフェン
>オーフェン, まじゅつしおーふぇん, 男性, 魔術士, AAAA, 200
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
>月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
>152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
>SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
>SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid

>知名度的にも心情的にも主役補正的にも、味方パイロットの最強はここにしとくべきではと。

例に挙げた魔術士オーフェンフォルダにも、チャイルドマン=パウダーフィールドという
主人公越えの化け物がおります。
数字で抜けてても、全体でバランス取れていればいいと思いますが、いかがでしょう。
ウィリアムが強すぎる、ということであれば弱体化は構いません。

それでは皆様、ご意見ありがとうございました。

####################

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 54, Lv9, 63
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 37
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#魂33→37。
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【6613】Re(1):HEROMAN 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 22時35分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
細かい数値の前に大前提から。

バリアの仕様変更しませんか。

全属性対応、常時発動バリアというのが
どう調整しても「強過ぎる」か「弱過ぎる」かにしかならないと思うのですよ。

作品の要でもあり、強くしたいのはよくわかるのですが
現状ではザコ敵の攻撃力も慎重に調整する必要があり、
なかなかシナリオ側が出しにくいユニットになっている感じがします。

特に彼は耐久系で全被弾前提な上に武装がEN制。
なかなかスト魔女のような調整は出来ないように思います。

何よりEN節約でバリアを切る為に分離する、という行動がちょっと……
なんつーかジョーイ君がかわいそうな感じが。

確率発動のバリアシールドかエネルギーシールドにならないでしょうか。
それならそういった事態も防げるかと。


また、精神攻撃、魔法も防げる類いのものなんでしょうかコレ

ひとまずは以上です。では。
・ツリー全体表示

【6612】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 19時47分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>ウィリアム=ブレイク
>リス=オニキス
>金郷地小五郎

うーん一人ならいいかーと思ってたんですが、
3フォルダ連続で必ず、主役級の脇役パイロットが一人居るって流石に異常事態です。
脇役全般の基準が甘すぎるんではないかという気がしてなりません。


魔術士オーフェン
オーフェン, まじゅつしおーふぇん, 男性, 魔術士, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
月の紋章の剣Lv1=非表示, 1
152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
SSO_Orphen(2).bmp, Orphen.mid


知名度的にも心情的にも主役補正的にも、味方パイロットの最強はここにしとくべきではと。
以上です。では。
・ツリー全体表示

【6611】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 10時47分 -
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どもー。

>>ベティ
不安定なのがらしいという話なら、集中抜いて底力維持でもいいのかなーと思います。

あと、魂は火力(1700+覚悟)があるなら、Lv30台後半まで下げていただきたく。
データ全体に対する抑制の意味も込めて。

それではー。
・ツリー全体表示

【6610】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 08時17分 -
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引用なし
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>ども、きょうしろうです。


どうも、山田Tです。


>文庫のあらすじとデータを見る限り、ウェスタン風の世界観を持つ作品であり、
>銃撃戦がメインにくるものであろうと仮定して話を勧めさせていただきます。
>
>
>・ウィリアム=ブレイク
>
>格闘が銃並みの火力があるのは世界観を崩してるように感じます。
>
>データのバランスでどうしても1300にしなければならないというわけでもなければ、
>世界最強の格闘チャンプというわけでもないようなので、格闘を900まで下げることを希望します。


実質格闘一本で渡り合わなければいけないので、これを900まで下げるとほぼ役立たずになってしまいます。
ただ、銃並の威力があるのは不自然、というのはごもっとも。1200まで下げます。


>あと、作中で援護攻撃や防御をしているからという理由で援護をつけるのはあまりして欲しくないかなと。
>そういうのはみがわりやその他サポートSP、単純な戦闘力で再現して欲しく思います。


実際ベティの保護者というか、援護の描写が非常に多いキャラクターです。
それに沿って援護をつけました。援護が主体というのが描写にあったキャラだと思っています。

援護はレアな能力ですが、前例が皆無というわけではありません。
「して欲しくない」という主観的な理由だけでは、変更するのは躊躇われます。

そんなわけで、こちらは現状維持とさせて頂きたいです。


>・フラニー=ベリーズ
>
>Sサイズの女性で非戦闘員のキャラに格闘900は高すぎるのではないかなと。
>いくら格闘値が低くても、他の屈強なガンマン達と同じ格闘900というのには違和感が拭えず。
>600程度にまで下げれませんか?


こちらは了解です。600まで下げます。


>・メルカバ・ブルホエイル
>
>現時点ではありますが、通常運用はご法度レベルです。
>
>このユニットをメインとして考えるのでなければ、
>ベティの一人乗りにしてメッセージ技能で制御するなりの弱体化を希望します。


では性能低下しましょう。三人乗りは譲りたくないところです。
具体的には、HPと装甲を減らします。ホワイトマフラー隊のメルカバも同様に。


>それでは。


ご意見ありがとうございました。

変更データは以下に載せておきます。

##################

ウィリアム=ブレイク
ウィリアム=ブレイク, (ベティ・ザ・キッド(ウィリアム=ブレイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 180, 1000, 95
BABB,Betty_WiliamBreakU.bmp
格闘,               1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#格闘-100。

フラニー=ベリーズ
フラニー=ベリーズ, (ベティ・ザ・キッド(フラニー=ベリーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 700, 60
CACB,Betty_FranyBeriezU.bmp
格闘,                600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#格闘-300。

メルカバ・ブルホエイル
メルカバ・ブルホエイル, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
HP回復Lv1=増殖再生メタル/HP回復Lv1
5000, 160, 1200, 70
CACA,Betty_MerkabaBulhoeil.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
レーザー誘導式対戦車ミサイル,   2200, 2, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実

#HP-2500、装甲-100。

ホワイトマフラー・メルカバ
ホワイトマフラー・メルカバ, (ベティ・ザ・キッド), 3, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
地形適応=砂漠走行 砂漠
5000, 160, 1100, 60
CACA,Betty_WhitemufflerMerkaba.bmp
機関砲,              1500, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, +0, 銃
突撃,               1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
一二〇ミリ主砲,          2000, 2, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +0, 実

#HP-1000。装甲-100。
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【6609】修正データ&圧縮ファイル

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 01時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HEROMAN(2).zip ファイルサイズ: 14.0KB
修正データとなります。
なお、アイコンのリネームやアニメーションの修正は圧縮ファイルにてご確認ください。
※圧縮ファイルを入れ忘れていたので、一度削除して再投稿しました。


ヒーローマン
ヒーローマン, -, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力なし
160, 130, 135, 135, 165, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 忍耐, 10, 熱血, 15, 気合, 25, 絆, 35
HEROM_HEROMAN.bmp, HEROMAN.mid


MR−1(HEROMAN)
MR−1, えむあーるわん, HEROMAN, 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
5000, 200, 1300, 70
CACB, HEROM_MR1.bmp
ガトリング砲,            1300, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, -20, 銃連L10
アームパンチ,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダーツスペア,            1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L8
電磁パルス砲,            2200, 2, 5, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 雷AL1
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【6608】レス&自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月15日(金) 01時38分 -
設定
引用なし
パスワード
>う〜ん、こっちも未見ではあるのですが、少量の突込みだけ

ご意見ありがとうございます。

>>MR−1(HEROMAN)
>>MR−1, えむあーるわん, HEROMAN, 1, 2
>>陸, 4, LL, 6000, 150
>>特殊能力
>>弱点=機式
>>5000, 200, 1300, 70
>>CACB, HEROMAN_MR-1.bmp
>>ガトリング砲,            1300, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, -20, 連L10
>>アームパンチ,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>ダーツスペア,            1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
>>電磁パルス砲,            2200, 2, 5, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 雷AL1

>・等身大だと機銃関係に「銃」属性ついてますので、ガトリング砲に銃属性を追加した方がいいと思われます。
>・ダーツスペアは腕から発射するやつでしたっけ? だとすると、連L10→連L8にした方が自然かなと思えます

では、そのように修正します。


以下は自己修正点です。

・アイコンの名称を非登録式画像のものに変更しました。
 また、現在無いアイコンも、今後のことを考えていくつかリネームしました。

・アニメーションを若干修正しました。

・ヒーローマンのSPの習得Lvを修正しました。

以上です。
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【6607】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

文庫のあらすじとデータを見る限り、ウェスタン風の世界観を持つ作品であり、
銃撃戦がメインにくるものであろうと仮定して話を勧めさせていただきます。


・ウィリアム=ブレイク

格闘が銃並みの火力があるのは世界観を崩してるように感じます。

データのバランスでどうしても1300にしなければならないというわけでもなければ、
世界最強の格闘チャンプというわけでもないようなので、格闘を900まで下げることを希望します。

あと、作中で援護攻撃や防御をしているからという理由で援護をつけるのはあまりして欲しくないかなと。
そういうのはみがわりやその他サポートSP、単純な戦闘力で再現して欲しく思います。


・フラニー=ベリーズ

Sサイズの女性で非戦闘員のキャラに格闘900は高すぎるのではないかなと。
いくら格闘値が低くても、他の屈強なガンマン達と同じ格闘900というのには違和感が拭えず。
600程度にまで下げれませんか?


・メルカバ・ブルホエイル

現時点ではありますが、通常運用はご法度レベルです。

このユニットをメインとして考えるのでなければ、
ベティの一人乗りにしてメッセージ技能で制御するなりの弱体化を希望します。


それでは。
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【6606】三度目のレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Betty(3).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。

どうも。山田Tです。

>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>駒として火力が必要な事は判りましたが、
>それでも4種撃ち分けは見栄えが悪く、且つ折角の武装が銃1丁のみという特徴を殺している。
>特に連続速射がいかにも字面的に強引、ゲーム的に見えるのが気になります。
>せめて2種削減の2種撃ち分けにならないでしょうか。
>連射、までなら前例も数えきれない程多く、問題ないかと思います。

では通常射撃を2P化、連射のみ維持として、二種類削減します。
データは以下のようになります。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB,Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 2, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

#武装削減。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6605】Re(1):再度レス+変更データ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>エリザベス=スタリーヘブン

駒として火力が必要な事は判りましたが、
それでも4種撃ち分けは見栄えが悪く、且つ折角の武装が銃1丁のみという特徴を殺している。
特に連続速射がいかにも字面的に強引、ゲーム的に見えるのが気になります。
せめて2種削減の2種撃ち分けにならないでしょうか。
連射、までなら前例も数えきれない程多く、問題ないかと思います。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【6604】一点訂正

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
サリオンのSPみがわり差し替え案ですが、てかげんよりも努力の方がレベル差埋めやすくなって良さそうですね。
てかげんは8年前の事件でフリウを殺せなかったことからの連想でしたが、あれも狙ったわけではなく偶然の産物でしたし。

以上です。
・ツリー全体表示

【6603】味方中心レスレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2013年11月14日(木) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
サブキャラの強さに関してですが、まず大枠として、エンジェルハウリングはソードワールドのような全員がある程度平等な活躍を求められる作品とは方向性が違い、キャラ間の格差が明確で、活躍するキャラとしないキャラがハッキリと分かれている(補正の掛け先が限られる)作品だと思います。

物語上ある程度戦闘をこなしており戦力として換算される味方キャラといえば

・主人公のミズーとフリウ
・ミズーの相方ポジで、唯一ミズーが戦力として頼みにするジュディア
・フリウの師匠でフリウ編のメインアタッカーなリス
・ミズー編とフリウ編両方に顔を出す鉄砲玉のマリオ

これがほぼ全てで、その他のキャラはろくに戦闘シーンがありません。
で、現状そのメイン戦力でないその他のキャラに補正を掛けるあまり、全体のバランスに歪みが生じているように見受けられます。

ちゃあしゅうさんもおっしゃっていましたが、出来ないことを再現するのもキャラ表現の重要なポイントです。単純な強さだけがキャラの価値ではありませんし、生きる道ではありません。
原作で強くなかったキャラを底上げし、戦闘で頼りになるキャラにして枠を取るというのは、本人もさることながら、他の戦闘キャラのキャラクター性を軽んじることにもなります。

厳しいことを言ってしまうと、どのみち多少数字を底上げしたくらいではいくらでも上位の戦闘キャラが存在するので、それでも出撃枠内に入れるとしたらキャラへの愛着無しでは無理だと思います。
だからこそただ強くするのではなく、キャラクターの弱さや欠点も含めた上で、原作再現という形でしっかりと個性を確保しておく必要があるのではないでしょうか。

現状の彼らが脇役枠から外れるほど強いかと言えば決してそんなことはないのですが、原作内で活躍描写のない彼らを底上げした結果、活躍したキャラへのしわ寄せが発生しているというのも事実です。
顕著な例としてはウルペンが挙げられます。本編ではウルペンに一瞬で倒され歯牙にもかけられなかったエダンですが、今のちょっとしたバトルヒロイン級の強さでやりあったらウルペンを余裕で返り討ちに出来ます。
実際はウルペンにはボスランクがかかっているでしょうから簡単には行かないと思いますが、それでも「黒衣と同等かそれ以上の能力を持ち、ミズーと互角の戦いを繰り広げるライバル」と互角のステータスや良SP構成をエダンに与えるのはまずいのではないでしょうか。

別の問題に、弱ネームドが強すぎるというような点もあります。
例えばリゼルはラズやアイゼンを軽くひねったキャラですが、作中ではお世辞にも強キャラではありません。サリオンに一発喰らったり、ラズを昏倒させられず無駄に打撃したり、同僚の実力に気付かずみくびったりと、色々と未熟さが垣間見れるキャラです。例によってリスには一撃で殺されています。
そのリゼルですが、底上げによってそれなりに強くなっているアイゼンやラズより更にステータスを盛られているため、ちょっとした主人公やボスクラスのステータスになってしまっています。
他フォルダとの比較になりますが、ステータス合計がアザリーより少し低い程度でSPの揃いでは勝っていると言うと山田さんにはヤバさが良く伝わるのではないかと。もちろんウルペン相手には負ける要素がありません。

このように、共闘以前にまずフォルダ内での格付けがかなり混乱してしまっているのです。

強いキャラの格を表現するためには、弱いキャラも必要です。ですが、多少弱くしただけでまったく使い道がなくなるほど、等身大バランスは懐が狭いものでもありません。
事実エンジェルハウリングテストシナリオのハードモードにおいても、比較的弱めなキャラでも工夫次第で戦えるということは実感できました。
なので、今後はキャラクターの「弱さ」という個性も大事に再現してあげてもらえないでしょうか。


前置きが長くなりましたが以下個別レス。


>>無消費
無消費ですが「鉄棒や剣で精霊を狩ることは出来ない」とハッキリと言われている世界なので、やはり再現上、通常武器の火力はなるべく抑えて欲しいです。
剣に関してもミズーの投剣、ジュディアの二刀流、エリコの斬り返しなど、主要な一流剣士の技量は個別の技で表現可能な範囲ですし、この作品のメイン戦闘キャラたち、敵も味方も全員念糸(精霊)使いなんですよね。
特殊能力を持たず剣一本だけで強いキャラは存在しませんし、無消費が強く剣技も一流、念糸と精霊で遠距離もばっちりと積み上げていくと、どうしても過積載になるのは否めません。
そういったキャラのバランス取るためにどこか下げよう……と考えた時に、サブキャラへの遠慮が前に出てメインキャラに余計なしわ寄せが行くのは、ちょっと順番が違うような気がします。

設定・バランスの両面から、改めて剣1200への低下を強く希望します。


>>ミズー
>獣の時間
すいません、書き方が雑でわかりにくかったですね。
現状は運動性が「ミズー90・ミズー(獣の時間)90+15」となっていますが、このミズー(獣の時間)の持っている運動性強化Lv3を削ってそのまま素の数値に上乗せする形にして「ミズー90・ミズー(獣の時間)105」にしませんかという提案です。
どちらにしろ実動は同じなのですが、そうすると特殊能力を一行削れますし、SRCヘルプにも「単にユニットの能力値を上げたい場合は直接能力値の数値を増やしてください」と書かれていますので。

>スペル
うーん。これも良くある問題だとは思いますが、素材を投稿する側としては、原作のスペルよりも過去に投稿した人のミススペルを優先しそれに合わせて投稿しなければならないというのはあまり好ましくないんですよね。
仮にこれからミズーのアイコンがいくつか投稿されることがあるとして、それこそ過去のミスにこだわって誤ったスペルで投稿し続ける必要もないわけで。原作へのリスペクトとして、その辺はしっかりと原作優先しておいて欲しいです。ちょっとした脇とかならともかく、仮にも主人公なわけですし。

あと、あまり知られていないかもしれませんが、投稿されたアイコンのスペルの決定権は最終的には素材パックの管理者にありますので、間違いが判明した場合には管理者に連絡してアイコンのスペルミスを修正してもらう方がGSC全体の利益に繋がると思います。


>>マリオ
説明足りませんでしたが、一時的に鎧を解いて防御に隙ができる技ですし、(エング消失)のカリニスの方には攻属性を付けて反撃時は使えないようにすると、武器スロットをより活かせて良いのではないかと思います。


>>ジュディア=ホーント
SP信頼→威圧が差し変わっていないようです。


>>リス=オニキス
命中・回避+2ではなく、射撃・命中+2になっているようです。他のオニキスも同様に。
あと奇襲の習得速度ですが、リスはフリウ編のメインアタッカーであり遅成長付きの師匠キャラでもあるので、なるべく早期に強さを発揮してもらわないと困る立ち位置のキャラだと思います。変更直後に恐縮ですが、元の26に戻すことを希望です。


>>サリオン
アイネストとサリオンに関しては、フォルダ内で不動の役どころを持てれば他フォルダと比較して「強い」必要はないかと。どちらもストーリー上はともかく戦闘面では活躍のないキャラですので、主要キャラのお株を奪わない範囲に留めておくのが無難かと思います。

SPの揃いが良すぎるのが問題になっているようですが、援護防御を維持でSPみがわり→てかげん、忍耐→我慢に差し替えるのはいかがでしょうか?
サリオンの役割はあくまでフリウを守ることですので、ピンチの時にどこからでも飛んでくるよりはなるべく離れないように援護防御に徹し、一旦はぐれてしまうとフリウにも心配される頼りなさという方がキャラに合うのではないかと。
我慢に関しては、ダメージを完全にシャットアウトするより常に適度に傷付く方がサリオンのイメージに近いですし、不屈もより活きると思います。


>>アイゼン&ラズ
おそらくこの辺りの認識に一番ズレがあると思うのですが、援護攻撃は等身大全体見回しても所有者30人もいない、ものすごいレアスキルです。
SWフォルダに前例はあるものの、多少低能力でもこの辺を買ってスタメン入りという可能性は普通にありますので、補正の二重取りにならないようパラメータ落とせるところはきっちり落とすようお願いしたいです。
それと、SPに関しても「集中・鉄壁・根性」「ド根性・集中・堅牢」と最初に覚える3つのSPの方向性が被っている上に熱血の習得もほぼ同時と、かなり個性が出しづらい形になっています。
能力値の再調整も含め、もう少し互いの得意分野をずらしませんか?

▼アイゼン
・格闘-3、射撃-5、技量-2、反応+1。
・SP鉄壁→機先に差し替え。基本的に殴られたら脆い方向で。
・応援と助言の習得レベル入れ替え。スィリー・リス・アイゼンと序盤から助言役が多くても困るため。
・鉄棍の威力-100、無消費化。
・スローナイフをミズーと同じスローダガーに差し替え。似たような武装は統一しておいた方がフォーマットとして有用かと

▼ラズ
・射撃-5、命中・回避-3、技量-4。マリオいわく「ラズは馬鹿だし」という評価なので、技量はアイゼンに譲った方がらしいかと。
・SP集中→必中に差し替え。
・SP信頼→気合、激励→友情に差し換え。支援SPでアイゼンのお株を奪わないように、戦闘向けに寄せる。
・装甲-100。

このくらい下げても、全然普通に戦える強さだと思います。


>>マデュー=マークス
確かにファンタジー系で銃スロット持ちはレアですねー。私もとっさに思い浮かぶキャラはムスタディオ(FFT)くらいしかいないですが。
で、こういった場合、存在としてレアであるということはむしろ有利に働くと思うんですよね。なぜなら、競合相手が少ないため、数少ない銃が手元に回ってくる率が高くなるからです。
もちろんムスタディオのように原作で普通にガンマンとして活躍していたキャラならアイテム無しでもある程度戦えるようにしておく必要はありますが、マデューはそうではありません。連発銃を不意打ちで二発撃っただけで、マデューのまともな戦闘シーンは作中に存在しないのです。
本編終了半年後を描いた外伝でも「あなたは斥候でしょ。現場に着いた以上、あとはわたしたちに任せて」と戦闘への同行を拒否され、銃だけ奪われています(正直これはひどいと思う)。

マデューの作品内での立ち位置は、危険な玩具をたまにぶっ放す子供であって、表立ってアタッカーとして通用しない、通用するべきではないキャラではないでしょうか。
アイテムがないとろくに戦えないのが原作通りの動きである以上、作中設定に存在しない武器を捏造してまでマデューの底上げをするのは反対です。
初期気力で1700を2発撃てるというだけでもマデューくらいのキャラにとっては破格の優遇措置ですし、基本性能や小技の充実の差などはあれ、通常火力面でも専業ガンマンであるムスタディオのようなキャラを食ってしまうのは明確に過剰だと思います。
マデューに関しては以下の弱体化を希望します。

・SP熱血→痛撃に差し替え
・水晶檻弾単発銃の削除


>>エダン=ナーシャ
エダンに一芸欲しいというのは確かなのですが、エダンの役割はあくまで犬回しなんですよね。
終盤参戦ではあるものの、単にウルペンを追うために犬が必要だったから借りにいったらエダンが着いてきた、という理由での参戦です。
「ウルペンを倒すには頭数が足りない! 心強い仲間を探そう!」という経緯で入ったキャラというならともかく、作中で彼女の戦闘力が必要とされたことはないのです。
事実、エダン登場後に発生した鳥精霊、剣精霊、粘精霊、擬精霊、ウルペン戦は全てミズーが一人で戦い勝利しています。ミズーさんマジパねえ。

エダン自身がそこそこの使い手である描写はありましたがあくまでそこそこどまり、実際には加入後大きく活躍してミズーの活躍を食ってしまうことがないような渋い立ち位置が求められると思います。
前述した通りウルペンら本当の強キャラとの兼ね合いもありますし、エダン自身の能力は抑え目で、補正は全て犬にかけるというのが一芸の求め方としては妥当ではないでしょうか。
作中の活躍度合いは明らかにバイロン>>>エダンでしたし。

・射撃-10、命中回避-4、技量-5。
・EN-30。
・SP集中→努力に差し替え。ミズー編の戦闘キャラが全員集中持ちなので、バリエーションが欲しいです。
・SP熱血→激闘、加速→鉄壁に差し換え。ミブロ傭兵やウルペンとの戦績から、格下相手に強いという形の方が立ち位置を活かしやすいかと思います。
・手甲は構造的に攻撃に使う物ではなさそうですし、武装から削除して格闘武器=手甲で良いのではないでしょうか。
・ステルス無効化の別名に「ステルス無効化=犬の魔力」というのはいかがでしょうか?
・攻撃犬バイロンの威力-100、射程+3、突属性追加、P属性削除、AL1属性追加、消費+10。
 描写的に精霊級の火力は行き過ぎだと思うのでやや弱体化希望。「エダンに追従するより先行して動くことが多い・離れたところを潰されると弱い」あたりの再現として、2Pよりも使いどころを見極める必要のある長射程の方が原作に近い動きになるかと。


ひとまず今回は以上です。
長くなってしまったので、敵に関するレスはまた後日。
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【6602】Re(1):ユニットデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 22時07分 -
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う〜ん、こっちも未見ではあるのですが、少量の突込みだけ

>MR−1(HEROMAN)
>MR−1, えむあーるわん, HEROMAN, 1, 2
>陸, 4, LL, 6000, 150
>特殊能力
>弱点=機式
>5000, 200, 1300, 70
>CACB, HEROMAN_MR-1.bmp
>ガトリング砲,            1300, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, -20, 連L10
>アームパンチ,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ダーツスペア,            1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
>電磁パルス砲,            2200, 2, 5, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 雷AL1

・等身大だと機銃関係に「銃」属性ついてますので、ガトリング砲に銃属性を追加した方がいいと思われます。
・ダーツスペアは腕から発射するやつでしたっけ? だとすると、連L10→連L8にした方が自然かなと思えます

以上です
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【6601】再度レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Betty(2).zip ファイルサイズ: 6.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>移動攻撃が無いとキツいのであるなら、移動攻撃でない方を削除すればいいのでは。
>
>また火力面では、武装3種取り除いてなお覚悟発動なしで
>ワイルドアームズ3のヴァージニアよりちょっと低い程度であり、
>覚悟発動すれば軽く突き放します。
>防御面でも集中+忍耐、高レベル先読みがあり、額面よりかなり切り込める。
>
>原作でやっている、というのはガンマンなら全員同じです。
>リボルバーを移動撃ちと狙撃、両方やってないガンマンの方が探すのが難しい。
>
>改めて武装3種の削除を希望します。
>無理ならば覚悟の削除希望。
>以上です。では。

うーむ。弱体化、了解しました。
武装三種は維持したいところであります。ので覚悟を削除……
と言いたいところですが、底力を削除でどうでしょうか。

コンボ狙いでつけてみたものの、よーく考えれば、ザコキャラにバリバリ無双するベティは作中イメージとずれがありました。
不安定で危なっかしく、だが強敵を運と忍耐、ひらめきで食うのが彼女の持ち味。
ザコキラーよりボスキラーがふさわしいキャラであります。
素の回避を多少強化、底力を削除して、防御面を不安定化、でどうでしょう?
以下のように変更します。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ, 女性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33
先読みLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 54, Lv9, 63
132, 147, 143, 150, 161, 164, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 4, 気合, 9, 集中, 14, 突撃, 20, 魂, 33
Betty_ElizabesuStariheaven.bmp, Betty_Battle.mid
===
パイロット能力付加=覚悟 (!メルカバ・ブルホエイル)

#底力削除。回避+4、反応+1。

エリザベス=スタリーヘブン
ベティ・ザ・キッド, (ベティ・ザ・キッド(ベティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=COFモデル2
3600, 130, 800, 80
BABB,Betty_ElizabesuStariheavenU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
COFモデル2,         1300, 1, 3, -5, 24,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
決闘の一撃,           1700, 1, 3, +30, -, 30, 110, AABA, +30, 銃AL1

#運動性+5。


これでバランスは取れていると思いますが、いかがでしょう。

それでは、ご意見ありがとうございました。
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【6600】Re(1):レス+変更データ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時19分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

移動攻撃が無いとキツいのであるなら、移動攻撃でない方を削除すればいいのでは。

また火力面では、武装3種取り除いてなお覚悟発動なしで
ワイルドアームズ3のヴァージニアよりちょっと低い程度であり、
覚悟発動すれば軽く突き放します。
防御面でも集中+忍耐、高レベル先読みがあり、額面よりかなり切り込める。

原作でやっている、というのはガンマンなら全員同じです。
リボルバーを移動撃ちと狙撃、両方やってないガンマンの方が探すのが難しい。

改めて武装3種の削除を希望します。
無理ならば覚悟の削除希望。
以上です。では。
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【6599】変更データ

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ヒーローマン
ヒーローマン, -, HEROMAN, AAAA, 180
特殊能力なし
160, 130, 135, 135, 165, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 忍耐, 13, 熱血, 15, 気合, 26, 絆, 35
HEROMAN_HeroMan.bmp, HEROMAN.mid

ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
ヒーローマン&ジョーイ, ひーろーまんあんどじょーい, (HEROMAN), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
吸収=雷
バリアLv1.5=コミュニケーターバリア 全 15
分離=別行動 ヒーローマン ジョセフ=カーター=ジョーンズ
別行動=解説 それぞれが別行動を取る。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ
4500, 180, 1400, 50
CABA, HEROMAN_HeroMan&JosephCarterJonesU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3500, 1, 4, -15,  -, 100, 140, AAAA, -10, 雷

ヒーローマン
ヒーローマン, (HEROMAN(ヒーローマン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力
吸収=雷
合体=合流 ヒーローマン&ジョセフ=カーター=ジョーンズ ジョセフ=カーター=ジョーンズ
合流=解説 ジョーイと合流する。
ノーマルモード=強化アーマーヒーローマン
4500, 180, 1400, 60
CABA, HEROMAN_HeroManU.bmp
ヒーローマンアタック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヒーローマンフィニッシュ,    2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷
ヒーローマンブラスト,        2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突雷
ヒーローマンOスパーク,        3500, 1, 4, -15,  -, 100, 140, AAAA, -10, 雷
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【6598】自己修正

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 15時10分 -
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引用なし
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早速で申し訳ありませんが、自己修正点になります。

・ヒーローマンの命中が高過ぎたので、-15しました。
 動きの速い相手に対して、苦戦する場面が多かったためです。
・ヒーローマン&ジョーイと、ヒーローマンのヒーローマンOスパークの威力が
 バラバラだったので、修正しました。
・ヒーローマンOスパークのEN消費を100に変更しました。

以上です。
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【6597】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 14時42分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>エリザベス=スタリーヘブン
>
>>COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>>COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
>>COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>
>2丁拳銃使いならともかく、ガンマンでこの手の撃ち分けをやってる例はほぼ無いです。
>集中+忍耐で覚悟の維持が容易な事、弾数EN併用で火力面で不足はほぼ無い事など考えると
>この3つの武装は削除すべきかなと。
>

こちらは現状維持したいです。
理由としては

・瀕死技能発動しなければ、これらの武装がなければ弱すぎる。
また、瀕死技能発動にはそれなりに手間がかかる。あまり前提とするのはいかがなものか?と思う。
ベティはほぼ前提にしているキャラではありますが……
瀕死なら多少強くてもいいと思うんですがねえ。
・原作で実際に行っていた。
・移動後攻撃ができないと辛すぎる。(突撃はありますが、SPを食いますし)


以上です。
「例がない」という理由なら、「新しい例になればいいんじゃないか」と思います。
どうしても駄目なら、武器クラス=銃火器をつけて対応したいですが、
COFモデル2は愛銃であるので、あまり他の武器をつけたくないですね。
途中でちょっとだけトルーパー2に持ち替えましたが……

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

自己修正。ロングストライドとのろまのビリーのSPが60になっていたのを50に
修正。

###########ロングストライド(ベティ・ザ・キッド)
ロングストライド, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 41, Lv7, 49
先読みLv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 44, Lv9, 55
139, 155, 156, 154, 180, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 忍耐, 11, 痛撃, 17, 幸運, 22, 奇襲, 29
Betty_LongStoraid.bmp, Betty_Battle.mid

#ベティの父親の仇。邪魔な奴は殺す、筋金入りの悪党。それなりに名の売れた賞金首。
#政府、ギフト管理セクションの重鎮から「ヘヴン」を探すため、
#「天国帰り」(砂漠で発狂した人間)の始末を命令されている。


のろまのビリー(ベティ・ザ・キッド)
ビリー, 男性, ベティ・ザ・キッド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 28
先読みLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56
140, 154, 152, 134, 169, 159, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 信頼, 3, 突撃, 8, 集中, 16, 熱血, 22, 激励, 31
Betty_Bliry.bmp, Betty_Battle.mid

#ロングストライドの相棒。「自分が馬鹿だと知っている馬鹿」
#愚鈍な性格に見えるが、銃の腕前はロングストライドに勝るとも劣らない。
#######

修正は以上になります。
それでは、失礼します。
・ツリー全体表示

【6596】Re(1):ベティ・ザ・キッド第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月13日(水) 13時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>エリザベス=スタリーヘブン

>COFモデル2・速射,      1300, 1, 2, -15, 24,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1
>COFモデル2・連射,      1500, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃共L1
>COFモデル2・連続速射,    1500, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, P銃共L1

2丁拳銃使いならともかく、ガンマンでこの手の撃ち分けをやってる例はほぼ無いです。
集中+忍耐で覚悟の維持が容易な事、弾数EN併用で火力面で不足はほぼ無い事など考えると
この3つの武装は削除すべきかなと。

以上です。では。
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