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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>電磁波光弾, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AA-A, +10, -
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>>脇キャラパイロット全般
>まだ大分甘いっす。
> 脇キャラ12人中
>
> 切り払いLv3スタート4人
> 格闘or射撃150以上4人
> 技量170以上6人、内180以上2人
> 回避150以上5人
> 格闘or射撃145未満3人、内2人両数値140以上
> 奇襲2人激励2人再動1人みがわり+忍耐1人
>
> 流石にコレ異常値です。
>ソードワールド辺りは確かにもっとアベレージ高いですが、
>あれはSP55だらけの特殊フォルダなのであまり参考には出来ないかなと。
>
>ファイアーエムブレムクラスまでやれ、とは言いませんが、
> 明確に強い主役が居る作品な訳ですからもうちょっとメリハリ利かせられる筈。
>
> 以上です。では。
>まず自己レス
>どうも、ちゃあしゅうです。
>ジャンプ打ち切りに関してはある程度知識はあったつもりですが
>残念ながら本作は未見。
>赤い野獣のゼノ
>どうも、夢見眼です。
>連載当時読んでいるはずなのですが、
>おぼえてるのは一話でヒロインの父が破片か何かを受けて死んでるのと
>二話くらいでヒロインが旅装束を買い揃える話があった事ぐらいです。
>>赤い野獣のゼノ
>>>疾風術
>高威力、良燃費、2P、高命中&高CT補正と高水準で良いトコどりな感じなんで
>どこかしら落とすの希望です。
>とりあえず命中とCT補正-10を提案します。
>まだ威力と燃費的に落とす余地があるかも知れませんが、ちょっとこちらでは判断付きません。
>>白いガムルのアン
>
>どういう生き物か思い出せないのですが、
>弱点=獣か弱点=竜かどっちか似合いそうなのを希望します。
>>魔剣士ホーク
>>>疾風の嵐
>
>ボス格の敵の技とはいえ、やはりこれもちょいと高性能過ぎかな、と。
>連属性が付いてるなら命中数が多少バラけた方が楽しいですし、
>命中+20ですと『全弾当てる気満々』過ぎるというのもあります。
>
>命中補正+0〜5程度に抑え、消費+5希望です。
>疾風の嵐, 1500, 1, 2, +20, -, 20, 110, AA-A, +20, 風連L15P
>>>疾風の刃
>
>こっちは極端に当て難そうな技でなければ、命中補正-5〜10で良いのでは。
>疾風の嵐との命中の差が激しすぎて気になるところです。
>>ファイアスノーの雑魚の群れ
>>ザコの群れ
>
>名前の潔さにときめきました。
>それはともかく部隊ユニットですぐ攻撃力落ちますし、パイロット攻撃力も低いので
>集中攻撃の額面のハッタリぐらいはあっても良いのではないかと思います。攻撃力+200程度希望です。
>
>むしろショートソード抜きで無消費の集中攻撃だけでもいいかも知れません。
>とりあえず、以上です。
>データ作成よろしくお願いします。
>広辞苑です。
>こんばんは。
>よもやこの作品がデータ化される日が来ようとは……
>・頭突きと蹴り
>反撃時は蹴りにまったくメリットがないのが気になります。
>命中かクリティカルのいずれか、蹴り>頭突きにできませんでしょうか?
>かと言って大差をつけると、今度は頭突きの立場が危ういですので、
>命中補正で5〜10程度の差でいかがでしょうか。
>・ゼノ
>技量低下希望です。
>豊富な実戦経験の持ち主で、
>いわゆる『脳筋戦士』にはないしたたかな部分も持ち合わせているので、
>高技量が似合わないというわけでは決してないのですが、
>キャラクターとしての第一義は荒々しく力強い『野獣』的な戦闘力だと思います。
>
>で、それをパラメータ上で表現するのなら、
>高格闘・高命中・高回避は維持した上で、技量をそこそこというのが適当かなと。
>火力の調整と相談しながら、160台半ば〜後半あたりでいかがでしょうか。
>▼1)技量150台「花山薫@バキ」とか
>▼2)技量160前半〜「東雲三日月@惑星のさみだれ」とか
>▼3)技量160後半〜170前後「ガッツ@ベルセルク」とか、
>
>・潜在力開放
>最終話の描写等から、あって不自然でもないのですが、無理につけるほど『必須』なものでもないかな、とは。
>・アン
>攻撃力か射程か、もう一段階弱めても良いかなあと。
>等身大データの世界においては、汎用雑魚よりはマシという程度の評価なのかなと。
>以上です。
>では。
>どもー
>
>>赤い野獣のゼノ
>
>本作未見ですが、なんとなくスーパー強い主人公、ということは伝わってきます。
>ですので、額面は維持したいような感じですね。
>
>なので、2つほど提案なのですが、
>
>・途中で折れるロングソードとファラムーンの剣をアイテム化し、武器スロット対応する
>・集中を堅牢に差し替える。
>
>というのはどうでしょうか。
>
>メイン武器をスロットで調整することにより、高いスペックを維持しながら、
>序盤調整しやすくなるかと思います。
>
>また、集中を堅牢に変えることで、立ち回りにかかるSPを倍にすれば、
>高スペックとも釣り合いが取れるようになるのではないかと思います。
>以上です〜
>ジャーク将軍将軍閣下は格闘と射撃の値をジャークミドラとそれぞれ逆に入れ替えませんか?
>兵士チャップ終盤の親衛隊仕様のデータはないんですか?
>怪魔獣人ガイナギスカン乗馬形態も作成希望です。
>脇キャラパイロット全般まだ大分甘いっす。
>うーん武装一つ一つが全て高レベルで優秀な為
>総合力的にとんでもない事になってるような。
>剣、念糸・発火、投剣、獣の瞬間全て1つ、2つあれば売りになるような強さであり、
>全部載せは流石にないんじゃないかなと。
>この中でも特に目立たせたい武装があるならそれ以外の弱体化を、
>動作感維持ならば格闘射撃−4且つEN-20辺りを希望です。
>脇役のパイロットの能力のアベレージが高過ぎるような。
>またSPが有用なものでガチガチに固められてるのも気になります。
>作中描写で序列をつけ、もう少し能力差を広げられないでしょうか。
>〜〜が出来ない、という事も大切な特徴ですし、
>脇キャラの場合もっとSPの有用度を下げ遊びを加える事を希望です。
>ミズーの剣の威力につられて、全体的に無消費が高威力に振れすぎている気がします。特に格闘は、打撃騎士連中とリスだけ1100維持でそれ以外は700〜900に収めてしまって構わないかと。
>一番の有力共闘相手と見られるオーフェンフォルダと比べても結構な差ですが、念糸および精霊使いの強さが絶対的な世界観からも、一般武器の火力はもう少し抑えていいのではないかと。
>ミズー自身、高機動型で中間火力や射程にも困らないので、剣の威力を1200くらいに下げ、それに合わせて全体の武器の強さをダウンしてはいかがでしょうか。
>〜という描写から、格闘-4の射撃+2で格闘と射撃の上下を逆転させませんか。
>体力の限界まで戦って気絶、という描写が何度もあったので、ちゃあしゅうさんの提案に乗っかる形ですがEN最大値は-10〜-20くらい下げてもいいかもしれません。
>これの名称、スローダガーに変えませんか?
>指弾を使っていたのは1巻と3巻までで、それ以降は外伝含めずっとダガー投げてますし。
>運動性強化Lv3を削って、素の運動性を105にしてしまっていいのでは。
>それと獣の瞬間は、純粋な火力で押し切るよりも威力-100〜-200して「接無」や「魔接」属性にするというのはいかがでしょうか?
>あれは主にアマワの加護などで人の手の届かない相手をぶちのめすための力だと思うので。
>ミズー=ビアンカの斧
>スペルスペルは画像パックに合わせております。
>バランスには関わりませんが、飛びかかりの名称を外伝で描写されていた「炎熱の爪」に変更希望です。
>アイネスト=マッジオ
>マリオ=インディーゴ
>サリオン=ピニャータ
>ジュディア=ホーント
>ベスポルト=シックルド打撃騎士
>アイゼン&ラズ
>マデュー=マークス
>メイル=マークス
>リス=オニキス
>ファニク
>エダン=ナーシャ
>>全体
>パイロット能力全般戦闘強者(物理)の多い作品ですが、強さはミズー≧リスのツートップであとは全員この二人にタイマンで負けてるか一蹴されるレベルのはずなので、ステータスは抑えるべきところは抑えて上下幅を出した方が良いかと思います。
>無消費についてミズーの剣の威力につられて、全体的に無消費が高威力に振れすぎている気がします。
>>ミズー=ビアンカ
>格闘と射撃・7巻でエリコ=スアハに「レプチュールは、その場で最も力ある念糸使いにしか従わない」と水晶檻を託された
>EN体力の限界まで戦って気絶、という描写が何度もあったので、ちゃあしゅうさんの提案に乗っかる形ですがEN最大値は-10〜-20くらい下げてもいいかもしれません。
>指弾これの名称、スローダガーに変えませんか?
>獣の時間運動性強化Lv3を削って、素の運動性を105にしてしまっていいのでは。
>ミズー=ビアンカの斧コメント通り中盤から後半にかけて装備させると攻撃の起点となる投剣が失われて大幅弱体化という、かなりの罠アイテムになってしまっています。
>スペル「from the aspect of MIZU」と各巻タイトルに書かれていますし、アイコンのスペルはMizuBiancaに修正お願いします。
>>獣精霊ギーアバランスには関わりませんが、飛びかかりの名称を外伝で描写されていた「炎熱の爪」に変更希望です。
>>アイネスト=マッジオ死癒のマギはアイネスト的にも隠し技でしょうし、気力制限120くらい付けてギリギリまで使えない形にしませんか。
>>マリオ=インディーゴ
>無消費の名称突進力を活かした体当たり攻撃をよく行っていましたし、格闘の名称を「突進」などに変更希望です。
>念糸名称を「念糸・切断」にしてCT+15くらいしませんか?
>鋼精霊カリニス外伝で、鎧形態のカリニスを槍に切り替えて攻撃しているシーンがあったので、(エング消失)の方に以下の武装を追加して弱体化を緩和するのはいかがでしょうか。
>>サリオン=ピニャータ格闘は足払いに含んで削除して、警棒の威力を1100に落とした上で無消費にしていいのでは。
>>ジュディア=ホーント
>パイロット外伝の地の文で「膂力と勢いに秀でる力任せ」と言われてしまっているので、技量-6、反応-3くらい落としてミズーとのバランスを取りませんか。
>ユニット無消費は剣でいいのではないでしょうか。一刀と二刀を使い分ける描写もありましたし、あまり格闘キャラという印象はないと思います。
>>ベスポルト=シックルド打撃騎士強い父ではありましたが擬似3倍を繰り出すほど闘争心に溢れていたわけではないので、痛撃をてかげんあたりに差し替えませんか?
>>アイゼン&ラズナイフ投げで射程があるという以外、パイロット能力もSPの揃いもユニット能力もアイゼンがほぼラズの劣化版状態に……。
>>マデュー=マークスSPド根性→偵察に差し替え、狙撃と習得順入れ替えませんか?
>武装関係外伝で短刀を買って喜んでいましたので、無消費は短刀にしてあげませんか。
>>メイル=マークスこちらも捏造武器の水晶檻弾単発銃を削除しませんか。
>>リス=オニキス6巻で登場したネームド敵をほぼ一人で全滅させるなどフリウ編の戦闘力を一手に担っているキャラなので、爆発力を高める形でもう少し強化の目があると思います。
>>ファニク
>パイロットミズーの一撃をかわしていたりもしましたが、157という達人級の回避を与えるようなキャラではないかなと。
>ユニットSWの盗賊を参考に、ステルスや都市関係の地形適応を追加しませんか。
>>エダン=ナーシャ最終巻にちょっと出てきた追跡役にしては、現在の味方内上位のアタッカーという性能は強すぎる気がします。
>武装関係通常の剣ではなく曲刀を使用していた描写があるので、名称を差し替えませんか。
>フリウ=ハリスコー武装名が長くて右の武装欄がズレてしまうので、破壊精霊ウルトプライド<M>とでもしませんか。
>破壊精霊ウルトプライド<MAP>, 2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術M拡
>殺人精霊アストラメッセージ=無言パイロット(エンジェル・ハウリング)を追加して、個別メッセージは削除でいいのでは。
>メルソティ=キューブネルラ足かせの修得レベルが恐ろしいことに。
>SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 10, 痛撃, 21, 加速, 34, 足かせ, 241
>エリコ=スアハ切り払いLv9は相応にレアリティのある領域なので、ミズーとアストラだけでいいんじゃないでしょうか。
>イーシス=オニキスリスと中途半端にSPや切り払いLvが違うのは仕様でしょうか?
>トリュー=オニキス
>キザク=オニキス
>獣精霊ギーア読み仮名があった方がいいと思います。
>破壊精霊ウルトプライド
>メイル=マークス
>契約者ウルペン
>アストラ=ビアンカの幻影
>殺人精霊アストラ
>黒衣(エンジェル・ハウリング)
>魔精霊レプチュール
>戦精霊の水晶檻こちらもウルトプライド同様に戦精霊イシュカルリシア<M>にしませんか。
>戦精霊イシュカルリシア<MAP>, 2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術M拡
>>タスクACT4
>次元の壁をも突き抜け何度入れ替わろうとも確実に大統領を抹殺したということで、「殺」属性の追加と攻撃力の上昇を提案します。一番のウリと言えるACT4を殺にすると総合的な性能がかなり低下するので厳しいです。
>
>漆黒の意思持ちのジョニィには「抹殺属性」は割と美味しい字面ですし、攻撃の数値面でもうちょっと派手にしてもバチは当たらないんじゃないかと
>ミズー=ビアンカ
>ベスポルト=シックルド
>アイゼン(エンジェル・ハウリング)
>ラズ(エンジェル・ハウリング)
>リス=オニキス
>ファニク(エンジェル・ハウリング)
>エダン=ナーシャ