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>>オリダさん
>愛と哀しみのエスパーマンとはえらく懐かしい作品出してきましたね。
>現物が発掘できないのでデータが組めないのですが、原作小説でせっかく主人公がネガティブになればなるほどパワーアップなんて面白いギミックを仕込んでいるので、気力が>一定値(10か20刻みぐらい)ごとにメッセージが変わる仕様とか作れませんかね?
>>抹茶さん
>こんばんはー。
>
>
>フィールドLv2なんですが、防御し続けると後半まですらほぼ無敵
>(大体装甲1200〜1300が、常時鉄壁状態と同じ)です。
>厳密には多少なりとダメージは受けますが、味方ターンでの回復込みで
>生存を確定させることがまず間違いないレベルです(SP使用なしで。装甲系との圧倒的な違いです)。
>
>で、強いか弱いか以前に防御効率が高すぎて、
>「ひたすら防御し続けることが最適解」というユニット仕様にならざるを得ません。
>
>
>で、それを踏まえた上で、エスパーマン自体がひたすら敵中で、
>攻撃すらせず亀になって耐え続けることがふさわしい感じなんでしょうか?
>
>この仕様だと、自虐も念動力も恐らく使わないのが最適戦術になりますが、
>そのへんからまず問いたく。
>
>それでは、失礼します。
>>使用出来ないSPの習得について。
>>エネルギーシールドLv3=尖翼 <気力Lv1>
>これ、解説追加しないとPLに必要気力110ってのが分かりづらくないでしょうか?
>>エンジェルアーム弾
>アニメの方が名称変わっておりませぬ―。
>>早々に消えた貴重な女っ気
>超回避はアレでも、間なりM直属性程度なら攻撃技の範囲でいけないかなとも思いますが、
>所詮序盤の敵と言われると反論できないので、強くは希望しませぬ。
>>レオノフの人形
>パイロットに(汎用)なり(ザコ)なりあった方がいいんでは無いかと。
>あと、パイロット・ユニット全般によみがな抜けのようです。
>>バド・ラド団手下
>無くてもまず困らんでしょうが、こいつもよみがな無し。
>迎撃武器指定あるわりにパイロットに技能無いのはミスでしょうか?
>気力130で迎撃が消えて物魔阻止になると「魔実」「無実」「精実」が防げなくなってしまいます。
>迎撃武器=AGLリボルバー <!気力Lv3>気力130で迎撃が消えて物魔阻止になると「魔実」「無実」「精実」が防げなくなってしまいます。
>阻止Lv1=AA弾 物魔 迎撃 5 130 近接無効