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【6452】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 14時23分 -
設定
引用なし
パスワード
猿渡愛 サイボーグ大ちゃん
回避
猿渡愛, また妙な仕掛けが増えて……
回避
サイボーグ大ちゃん, 思考リンクパス、単独操作、外部入力開始、速度同調率18%。おお高いな
回避
サイボーグ大ちゃん, この機械は脳波コントロールによる半自律制御を行っている
猿渡愛, の、脳波コントロール? それはもう科学だかなんだか。原理は何ですか?
サイボーグ大ちゃん, さあ、なんか作ってたら出来た。多分うっかり動いているんだろう
ダメージ小
猿渡愛, だからこんなの誰も相手にしないって言ったのに……叔父さん
サイボーグ大ちゃん, 叔父さんではない!サイバーブレイン大ちゃんだと言っているだろう!
ダメージ小
猿渡愛, ああもう細かい矛盾とかもなんだかもう
ダメージ小
サイボーグ大ちゃん, ふはははは! この程度、わたしのメカには通じんぞ!
ダメージ中
サイボーグ大ちゃん, 外圧計が振り切れおった! 攻撃を受けたぞ愛!
猿渡愛, そんなこと言われましても
ダメージ中
猿渡愛, 争いは避けたいんです。この機械って不必要に大きいですし、転んだらまた周辺に被害が出てしまいます
ダメージ中
猿渡愛, 今日はなるべく早く終わろうと思います。この辺一回りしたら帰ろうかなと……
ダメージ中(対銃属性)
猿渡愛, 鉄砲は撃たないでくださーい、叔父の発明はどんなきっかけで爆発するか分からないので……
ダメージ大
サイボーグ大ちゃん, 泣くな、愛。今宵は明日へと続く第一歩。そして明日こそは栄光の日なのだから
猿渡愛, いやあの、叔父さん……
ダメージ大
猿渡愛, あのですね叔父さん、本当にですね、;私の誕生日に送る物が思いつかなかったから世界征服なんて、そんなこともうやめて欲しいです
ダメージ大
サイボーグ大ちゃん, ぬうう! ここまでの強さとは!
猿渡愛, もうやめましょうよ叔父さん……
破壊
サイボーグ大ちゃん, むう、何故だ、どうして爆発したのか皆目見当が…….;あ、その自爆ボタンか
射程外
サイボーグ大ちゃん, ミサイル……ミサイルを使う許可さえあれば勝てる!
猿渡愛, 駄目です
射程外
サイボーグ大ちゃん, 愛、ドリルミサイルならそんなに爆発もしなさそうだと思わないか?
猿渡愛, お願いだから駄目です
攻撃
サイボーグ大ちゃん, 愛! お前が世界を征服する時が来たのだ!
猿渡愛, いやあの、叔父さん……
攻撃
猿渡愛, え、えーと、すみません、本当にすみません。.あの、これは世界征服のための侵略活動です。でも国連には言わないでください!.そんなんじゃないんです!
攻撃
猿渡愛, 出来れば警察レベルで何とかして欲しいんですけど…….ミサイルとか困るんです。いえ! 脅迫とかじゃなくて!
攻撃
猿渡愛, すみません! 本当にすみません! 世界征服に来ました!
攻撃
猿渡愛, 本当にすみません、世界征服に来ました……


金郷地佐恵 猿渡愛 サイボーグ大ちゃん
回避
金郷地佐恵, なんとなくですが、動きは読めます
回避
猿渡愛, また妙な仕掛けが増えて……
回避
サイボーグ大ちゃん, 思考リンクパス、単独操作、外部入力開始、速度同調率18%。おお高いな
回避
サイボーグ大ちゃん, この機械は脳波コントロールによる半自律制御を行っている
猿渡愛, の、脳波コントロール? それはもう科学だかなんだか。原理は何ですか?
サイボーグ大ちゃん, さあ、なんか作ってたら出来た。多分うっかり動いているんだろう
ダメージ小
猿渡愛, だからこんなの誰も相手にしないって言ったのに……叔父さん
サイボーグ大ちゃん, 叔父さんではない!サイバーブレイン大ちゃんだと言っているだろう!
ダメージ小
猿渡愛, ああもう細かい矛盾とかもなんだかもう
ダメージ小
サイボーグ大ちゃん, ふはははは! この程度、わたしのメカには通じんぞ!
ダメージ小
金郷地佐恵, む? 何か起こったのでしょうか
ダメージ中
サイボーグ大ちゃん, 外圧計が振り切れおった! 攻撃を受けたぞ愛!
猿渡愛, そんなこと言われましても
ダメージ中
猿渡愛, 争いは避けたいんです。この機械って不必要に大きいですし、転んだらまた周辺に被害が出てしまいます
ダメージ中
猿渡愛, 今日はなるべく早く終わろうと思います。この辺一回りしたら帰ろうかなと……
ダメージ中(対銃属性)
猿渡愛, 鉄砲は撃たないでくださーい、叔父の発明はどんなきっかけで爆発するか分からないので……
ダメージ中
金郷地佐恵, なにやら不穏な空気ですね
ダメージ大
サイボーグ大ちゃん, 泣くな、愛。今宵は明日へと続く第一歩。そして明日こそは栄光の日なのだから
猿渡愛, いやあの、叔父さん……
ダメージ大
猿渡愛, あのですね叔父さん、本当にですね、.私の誕生日に送る物が思いつかなかったから世界征服なんて、そんなこともうやめて欲しいです
ダメージ大
サイボーグ大ちゃん, ぬうう! ここまでの強さとは!
猿渡愛, もうやめましょうよ叔父さん……
破壊
サイボーグ大ちゃん, むう、何故だ、どうして爆発したのか皆目見当が……;あ、その自爆ボタンか
射程外
サイボーグ大ちゃん, ミサイル……ミサイルを使う許可さえあれば勝てる!
猿渡愛, 駄目です
射程外
サイボーグ大ちゃん, 愛、ドリルミサイルならそんなに爆発もしなさそうだと思わないか?
猿渡愛, お願いだから駄目です
攻撃
サイボーグ大ちゃん, 愛! お前が世界を征服する時が来たのだ!
猿渡愛, いやあの、叔父さん……
攻撃
猿渡愛, え、えーと、すみません、本当にすみません。.あの、これは世界征服のための侵略活動です。でも国連には言わないでください!.そんなんじゃないんです!
攻撃
猿渡愛, 出来れば警察レベルで何とかして欲しいんですけど…….ミサイルとか困るんです。いえ! 脅迫とかじゃなくて!
攻撃
猿渡愛, すみません! 本当にすみません! 世界征服に来ました!
攻撃
猿渡愛, 本当にすみません、世界征服に来ました……
攻撃
金郷地佐恵, よく分かりませんが、失礼させて頂きます
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【6451】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 14時22分 -
設定
引用なし
パスワード
王子悟
回避, うまくいった!
回避, (これは別に予知能力とかじゃないよな)
回避, 来たな! 何の組織かは知らないけど!
ダメージ小, なんですかそれ
ダメージ小, えーと……
ダメージ小, (とりあえずこれからは無視しよう)
ダメージ小, ?
ダメージ中, いや、待って、これは誤解……!
ダメージ中, いや、待て。これじゃむしろある意味もっと可哀想って言うか不憫だ
ダメージ中, いやあ、まさかそんな……
ダメージ中, どわああああっ!
ダメージ中, ぼぐぉっ!?
ダメージ中, いったい何者なんだ! ぼくに何の恨みがある!?
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, あーもーさっぱり分からない!
ダメージ大, なんでこんなことになったんだ……
ダメージ大, とりあえずすげぇと言わせてください
ダメージ大, 未曾有の大惨事ですかっ!?
ダメージ大, あちこち壊しちゃって! 常識とか無いんですかっ!?
破壊, そんなぁぁぁぁぁっ!?
射程外, どうなってんだ、これ……
射程外, ど、どどど、どこから?
攻撃, ……:えい
攻撃, うおおおおおお!
攻撃, あーどうせぼくはエスパーマンだ。もう社会の最底辺の塵芥だしエスがエスっと消えたら各方面から怒られるし生きていたってしょうがないし嗚呼死にたいし食らえ!
攻撃, このままっ……! 押し潰す!
攻撃(回避), あー避けられた! .そうさ避けられるさゴミだもの。生きてるだけで全細胞がアポトーシス訴えてるもの。.ああなるべく自然死したいなぁ。次こそは外さないぞ!
自虐, まったくなんてどうしようもない.生ゴミ汁以下のクズ人間なんだろうぼくは。.ああもう駄目駄目の駄目カスだ。;進歩もないまま明日を迎えて一日分老化して更に価値落とすぞ。.もうパンツとか食うしね……;よし!
自虐, 本当にカメムシとダンゴムシの.中間くらいに駄目だなぼくは。;今、半径5km以内の全部のカラスが.ぼくのほうを見てるね絶対。.血の色の目で見てるね
自虐, ああもうこの校舎のこの染みとか.完全にぼくを蔑んだ形してる。.電器屋とか行っても店主は単四電池以外、.;一切ぼくには売ってくれないだろうな。.あ、殺人蜂だ!……ああバッタか。でもまあ毒くらいあるだろ
自虐, 空のあの辺りとかオゾンホール的だしなー。.ていうかよく見たらオゾンなんかどこにもないじゃん。.あーもう食べたいときに限って売ってないよな大判焼き
自虐, えーと、ぼくはゴミだカスだ…….いや駄目だ機械的になってる。.もっとちゃんと哀しまないと。;真面目にやれこの髪フェチが!.……え? そうだったのか? :.いや自分の新たな一面とか発見してる場合じゃない


金郷地小五郎
回避, ふっ、甘い
回避, とうとうこの時が来たか
回避, 気難しい奴だ、いったいどうしたいというのだ?
回避, 突如現れた悪の組織に対して我ら秘密部隊エスパーマンは、より効果的な戦術を考案しなければならない
ダメージ小, 敵はいるな、いくらでもいる
ダメージ小, 君はもしかして特撮ヒーロー番組かなにかとごっちゃにしてないか? これは現実だぞ
ダメージ小, 馬鹿者おぉぉぉぉっ!
ダメージ小, 情けない、情けないぞ!
ダメージ小, お前らはしょせんこんなもんだ。人ひとり黙らせることも出来ん軟弱者だ
ダメージ中, すばらしい力だな!
ダメージ中, 早速ひとつ問題が生じたな
ダメージ中, 秘密エスパー戦隊、警戒活動に入る!
ダメージ中, やはり悪魔達が地球を征服せんと手を伸ばしてきたな!
ダメージ中, 狼狽えるな!
ダメージ中, ぬうう、小癪な
ダメージ大, これまでにない強大な悪の組織。地球に危機が迫ってきている
ダメージ大, 警戒レベルMAXだな!
ダメージ大, おのれ、人の幸福を阻む無粋な輩めが! ここで会ったが百年目!
ダメージ大, どんな理屈でこの威力を出しているのだ奴らは。非常識にもほどがある
破壊, 後は任せた、哀しみのエスパーマン!
射程外, 悪の気配がする
射程外, まんまとおびき出されたのは我々か?
攻撃, わたしは喜びのエスパーマン!
攻撃, 怪しげな組織っぽいものは全力で粉砕する!
攻撃, 無力な人類を守るのは我々以外にない!
攻撃, 悲しいが倒すしかない。とどめは躊躇わん。後頭部を狙う
攻撃, 正義というのはな、怪獣を倒すためならビルを踏みつぶしてもいい。.ミュータントの人権を守るためなら全人類を抹殺できる装置を背景に大統領を脅迫してもいいんだ
攻撃, 自分の星に帰れ! アルデバラン星とかそういう所へ帰れ!
攻撃, 我々の力を見せつけてくれるまで!
攻撃, さあ今日も今日とてこの星のため、思い切って無制限気味に悪を撲滅しよう!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパァァァァ! ジェノサイド・フォーリング!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパァァァ・ファイナル・インパクトォォ!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパァァァァ! 接触事故ー!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパァァ・終末ダイビィィィング!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパァァ・テクニカル・タイフーン!
攻撃(エスパー全力突撃), エスパー・ダイナミック・ブリザード!
加速, ふははははははエスパー加速!

都合涼香
回避, ふふふふふ。うまくいったわ
回避, 危ないじゃない!
回避, うわっ!?
ダメージ小, いきなりなにしてんのよこの変質者!
ダメージ小, わたし、なんだか緊張してきた
ダメージ小, 人の恋路を邪魔する気!?
ダメージ中, きゃああああっ!
ダメージ中, なんで!?
ダメージ中, 何するのよ!
ダメージ中, ぶ、豚!
ダメージ大, イヤァァァァァ!
ダメージ大, 最悪! 最悪よこのヒョロ人間!
ダメージ大, た、大変だわ! これは!
破壊, さ、悟君……ごめんなさい……
射程外, ああ! 悟君を支えようとするわたしに悪の手が!
射程外, 謎の行動ね!
攻撃, この豚!
攻撃, あんたはカス!
攻撃, 死んでしまえ、豚! 豚! 豚!
攻撃, 邪魔しないで!

鳴瀬教子
回避, そういうもんかな
回避, いや、悪ノリ
回避, おっと
回避, 危なっ
ダメージ小, 確かに悪質だけど、スケール小さくないかな
ダメージ小, なにやってんの?
ダメージ小, うっとうしいなあ
ダメージ小, 喧嘩は買いたくないんだけど
ダメージ中, 咄嗟のことで不安かな
ダメージ中, いや別に
ダメージ中, む……
ダメージ中, ちょっとちょっと、冗談はやめて
ダメージ大, いやいやいやなんだかさっぱり分からないけど、別に敵じゃないから
ダメージ大, これはちょっとやばいかな……
ダメージ大, 痛いよう……
ダメージ大, ちょっと関わり合いになりたくないな
破壊, あーあ、ここで終わりか……
射程外, 闇討ちか
射程外, 遠くから来たわね
攻撃, 伝言と忠告以外はできかねます
攻撃, えい
攻撃, ちょっと失礼
攻撃, ごめんなさいな

金郷地佐恵
回避, む?
回避, 遅いです
回避, 届きませんよ
回避, ふっ!
ダメージ小, さっきからなにをおっしゃっているのかまったく分かりません
ダメージ小, なにやら不愉快な行動ですね
ダメージ小, わたしにご用ですか?
ダメージ中, やりますね
ダメージ中, 奇抜な扮装に狂犬の眼差し……不良に間違いありませんね
ダメージ中, 本気を出さねばならないようですね
ダメージ中, ここまでするとは、いいわけは聞きませんよ
ダメージ大, まったくこの世の中、非常識なことが多すぎます
ダメージ大, なんたること……!
ダメージ大, ぐうっ!
ダメージ大, 馬鹿な……!
破壊, 剣士として……負けた、か……
射程外, 飛び道具とは卑怯ですね
射程外, 近づいて見せます
射程外, そこで待っていなさい
攻撃, 屋敷は城、城は武力で守るもの
攻撃, はぁっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, 行きますよ!
攻撃(ボールペン), 肉より硬い物があれば人は斬れます故、お気をつけなさい
攻撃(ジョディ叔母さん流抜刀術), ジョディ叔母さん流抜刀術。マウイの活火山と呼ばれた叔母より習いし剣の技。族相手に使うのももったいありませんが


猿渡愛
回避, ?
回避, な、なにを?
回避, 危ないじゃないですか
ダメージ小, ああ、なにかしましたか
ダメージ小, 痛いです
ダメージ小, やめてくださいよ
ダメージ中, きゃっ!?
ダメージ中, ひどいです!
ダメージ中, あ、あの、誰かと勘違いしてませんか?
ダメージ大, こ、これは……
ダメージ大, だ、誰か助けてください!
ダメージ大, 何でこんな目に!?
破壊, 叔父さん、すみません……
射程外, と、遠くから? 一体?
射程外, い、嫌がらせ?
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, すみません、どいてください!
攻撃, そこを避けて!

サイボーグ大ちゃん
回避, おっと!
回避, 甘いぞ!
回避, サイバーブレイン大ちゃんにそんな手は通用せん!
ダメージ小, ふはは、その程度か!
ダメージ小, 愚か者が!
ダメージ小, 弱いぞ、弱い!
ダメージ中, むう!?
ダメージ中, 甘く見ていたようだな
ダメージ中, これは本気を出さねばなるまい
ダメージ大, ぐはああ!?
ダメージ大, や、やるではないか……
ダメージ大, こ、これは想定の範囲外だ!
破壊, お、おのれ……愛……お前に世界を……
射程外, 雑魚はこんな手しか使わん
射程外, 賢い選択だ
射程外, 遠距離からの狙撃か、うっとうしいが賢明だ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, はっはっは!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 倒れろ!
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【6450】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 14時21分 -
設定
引用なし
パスワード
王子悟
王子悟, おうじさとる, (エスパーマン(王子悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv2=念動力フィールド !精 10
3600, 150, 800, 65
CABB,LSE_OujiSatoruU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念動力,       1300, 1, 4, +25, -, 20,  -, AAAA, +10, 超
念動力突撃,     1400, 1, 1, +30, -, 30, 105, AAAA, +15, 射超
念動力フルパワー,  2000, 1, 4, +30, -, 60, 125, AAAA, +20, 超
===
自虐,  気力増加Lv0.5 解説="自分の気力を+5(行動消費)", 0, -, 20, -, P


金郷地小五郎
金郷地小五郎, こんごうちこごろう, (エスパーマン(金郷地小五郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv2=念動力フィールド !精 10
4200, 170, 900, 70
CABB,LSE_KongouchiKogorouU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エスパー突撃,    1300, 1, 2, +25, -, 20,  -, AAAA, +10, 超P
エスパー全力突撃,  1700, 1, 2, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P


都合涼香
都合涼香, つごうりょうか, (エスパーマン(都合涼香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 50
CACB,LSE_TsugouRyoukaU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

鳴瀬教子
鳴瀬教子, なるせきょうこ, (エスパーマン(鳴瀬教子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
BABB,LSE_NaruseKyoukoU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自転車,       1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 突

###陸上部仮面に変身
###陸上部仮面に変身, りくじょうぶまんにへんしん, 固定, 非表示
###特殊能力
###愛称変更=陸上部仮面
###パイロット愛称=陸上部仮面
###ユニット画像=LSE_RikujoubuKamenU.bmp
###パイロット画像=LSE_RikujoubuKamen.bmp
###0, 0, 0, 0, 0

金郷地佐恵
金郷地佐恵, こんごうちさえ, (エスパーマン(金郷地佐恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
BABB,LSE_KongouchiSaeU.bmp
ボールペン,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
日本刀,            1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ジョディ叔母さん流抜刀術,   1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 武


########################

###敵

猿渡愛
猿渡愛, さるわたりあい, (エスパーマン(猿渡愛専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 50
CACB,LSE_SaruwatariAi(Mask)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


サイボーグ大ちゃん
サイボーグ大ちゃん, さいぼーぐだいちゃん, (エスパーマン(サイボーグ大ちゃん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4500, 120, 1000, 55
CACB,LSE_SaruwatariAi(Mask)U.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


##案山子。追加データ。


##以下、猿渡愛をメインパイロット、サイボーグ大ちゃんをサブパイロットにしてください。

戦略的独立宣伝用多脚歩行車両ベヒモスX
戦略的独立宣伝用車両ベヒモスX, せんりゃくてきどくりつせんでんようしゃりょうべひもすえっくす, エスパーマン, 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
6000, 160, 1200, 50
BABB,LSE_BehimosXU.bmp
突進,             1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

世界征服用攻撃多脚歩行車両クラーケンV
世界征服用攻撃車両クラーケンV, せかいせいふくこうげきしゃりょうくらーけんぶい, エスパーマン, 2, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
弱点=機式
6500, 160, 1300, 55
BAAB,LSE_KrakenVU.bmp
クラーケンキック,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#経験値+10。

強襲型直立歩行車両カンガルーA
強襲型直立歩行車両カンガルーA, きょうしゅうがたちょくりつほこうしゃりょうかんがるーえー, エスパーマン, 2, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
7000, 160, 1400, 60
BABB,LSE_KrakenVU.bmp
カンガリアンチョップ,     1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

####追加データ。

##以下、マイケルJには金郷地佐恵をメインパイロットに、猿渡愛とサイボーグ大ちゃんをサブパイロットにして下さい。
##愛に誘われた佐恵が闘争本能を買われ、メインパイロットになりました。
##佐恵は仲間になったり敵になったり、わりといい加減です。

全方向多目的攻撃車両マイケルJ
全方向多目的攻撃車両マイケルJ, ぜんほうこうたもくてきこうげきしゃりょうマイケルJ, エスパーマン, 3, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
弱点=機式
8000, 160, 1500, 65
BABB,LSE_KrakenVU.bmp
全方向アタック,        1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 突M全
突進,             1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#####追加データ。
・ツリー全体表示

【6449】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
王子悟
悟, さとる, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
123, 157, 153, 134, 160, 159, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 必中, 18, 気合, 23, 絆, 35
LSE_OujiSatoru.bmp, LSE.mid

金郷地小五郎
金郷地, こんごうち, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 25
134, 158, 156, 130, 171, 157, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 14, 必中, 19, 激闘, 30
LSE_KongouchiKogorouU.bmp, LSE.mid

都合涼香
涼香, りょうか, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 127, 133, 134, 161, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 3, 献身, 10, かく乱, 16, 激励, 20, 絆, 34
LSE_TsugouRyoukaU.bmp, LSE.mid

鳴瀬教子
教子, きょうこ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 134, 153, 156, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 12, 痛撃, 18, 友情, 25, 激励, 33
LSE_NaruseKyouko.bmp, LSE.mid

金郷地佐恵
佐恵, さえ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 35
151, 131, 156, 154, 173, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 14, 心眼, 23, 激闘, 32
LSE_KongouchiSae.bmp, LSE.mid


###敵#######################

猿渡愛
愛, あい, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 134, 133, 136, 158, 157, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 3, 助言, 11, 献身, 16, 介抱, 21, 激励, 32
LSE_SaruwatariAi(Mask).bmp, LSE.mid

サイボーグ大ちゃん
大ちゃん, だいちゃん, 男性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 144, 145, 148, 168, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 必中, 8, 堅牢, 13, ひらめき, 17, 激闘, 31
LSE_CyborgDaichan.bmp, LSE.mid
・ツリー全体表示

【6448】愛と哀しみのエスパーマン・準備稿から第...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 14時17分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ESPER(4).zip ファイルサイズ: 8.7KB
こんにちは、山田Tです。
休日を潰してメッセを取りました。

メッセージが集まったので、完成データとして掲示しようと思います。
作り忘れていたユニットなども掲示します。

レスが少ないため、もう一つツリーを立てるほどではなかろう、と思い、本ツリー内にて
準備校から第一稿へと移動させて頂きます。ご了承ください。
以下、データを掲示し直します。主役級に変化はありません。メッセージ追加とサブキャラ追加がメインです。

全データは圧縮ファイルとしてこのレスに添付します。

それではご意見お待ちしております。
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【6447】レス&投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年10月15日(火) 01時37分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 長期間放置して申し訳ありませんが、なんとか時間ができたので再開します。

>地球を砕く者をパイロット技能にすると、攻撃メッセージを該当部分だけに限定した状態で喋らなかったです。
>メッセージクラス=地球を砕く者をそのままパイロット付属のユニット能力(===の下)に移行させたりアイテムでメッセージクラスを付加させたり、別のやり方が無難ですね。

 該当のセリフをしゃべるところまでチェックしてあとがまるっと抜けていました。
 ===下にメッセージクラスを移動します。


 HOLICさん、ありがとうございました。

 時間が空きましたが、これ以上ご意見もなさそうなので一週間後をめどに投稿したいと思います。
 以上です。ご意見、お待ちしています。


>>変更データ

朝比奈さみだれ
さみだれ, 女性, 惑星のさみだれ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 45
164, 133, 145, 142, 159, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 6, 鉄壁, 14, 熱血, 19, 忍耐, 27, 愛, 40
HNS_AsahinaSamidare.bmp, HoshinoSamidare.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
メッセージクラス=地球を砕く者
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【6446】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月13日(日) 22時59分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ESPER(3).zip ファイルサイズ: 5.1KB
###パイロット###############
##SP習得レベルをばらけさせました。

王子悟
悟, さとる, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
123, 157, 153, 134, 160, 159, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 必中, 18, 気合, 23, 絆, 35
LSE_OujiSatoru.bmp, LSE.mid

金郷地小五郎
金郷地, こんごうち, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 25
134, 158, 156, 130, 171, 157, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 14, 必中, 19, 激闘, 30
LSE_KongouchiKogorouU.bmp, LSE.mid

都合涼香
涼香, りょうか, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 127, 133, 134, 161, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 3, 献身, 10, かく乱, 16, 激励, 20, 絆, 34
LSE_TsugouRyoukaU.bmp, LSE.mid

鳴瀬教子
教子, きょうこ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 134, 153, 156, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 12, 痛撃, 18, 友情, 25, 激励, 33
LSE_NaruseKyouko.bmp, LSE.mid

金郷地佐恵
佐恵, さえ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 35
151, 131, 156, 154, 173, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 14, 心眼, 23, 激闘, 32
LSE_KongouchiSae.bmp, LSE.mid

##闘志を激闘に変更。

###敵#######################

猿渡愛
愛, あい, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 134, 133, 136, 158, 157, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 3, 助言, 11, 献身, 16, 介抱, 21, 激励, 32
LSE_SaruwatariAi.bmp, LSE.mid

サイボーグ大ちゃん
大ちゃん, だいちゃん, 男性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 144, 145, 148, 168, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 必中, 8, 堅牢, 13, ひらめき, 17, 激闘, 31
LSE_CyborgDaichan.bmp, LSE.mid


###ユニット##################

金郷地佐恵
金郷地佐恵, こんごうちさえ, (エスパーマン(金郷地佐恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
BABB,LSE_KongouchiSaeU.bmp
ボールペン,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
日本刀,            1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ジョディ叔母さん流抜刀術,   1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 武

##日本刀に消費5を追加。
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【6445】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月13日(日) 22時42分 -
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引用なし
パスワード
>毎度アージュです、原作全然知らないので的外れかもですが気になった点を。

山田Tです。ご意見ありがとうございます。嬉しいです。

>・SP習得レベルについて
>悟-涼香、小五郎-佐恵、教子-愛-大ちゃんでSP習得レベルが同一なんですが
>原作的にそうなるような背景設定でもあるんでしょうか?
>
>敢えて別キャラ間でSP習得レベルを被らせてる前例は他にもありますが、
>今回データだけだとそれっぽい理由が見えてこないので、何かあるなら
>理由を注釈でつけておいて欲しいです。
>
>そうでないなら余りに手抜きに過ぎると思うのでどうにかして欲しいですし、
>3パターンしか無いSP習得レベルの中でも5,8,23,30辺りを更に被らせてるのもどうかと。

すみません。おっしゃるとおり、これは単なる手抜きです。
習得レベルをばらけさせておきます。

>・金郷地佐恵
>どの程度の立ち位置のキャラ化良くわかりませんが、メインキャラでないのであれば
>高水準のパイロット能力(含む切り払い)に無消費1400、気力100から撃てる良燃費上位武装、そして遊び無く揃えて30Lvで擬似3倍も可能なSPラインナップとちょっと隙がなさ過ぎるような。
>額面が重要な位置づけならもうちょいSPなりに割を食わせて欲しいところですし、
>ただの日本刀に無消費1400とか付けられると泣くデータが一杯ある気も……。

疑似三倍は1700止まりなら別にいいんじゃないかと思ったのですが、甘く見てましたか。
闘志を激闘に変更します。そんなに強さが必要なキャラではないです。
また、日本刀には消費5をつけておきます。


>とりあえずそんな所で、では

ご意見ありがとうございました。
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【6444】Re(1):愛と哀しみのエスパーマン・準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月13日(日) 16時21分 -
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パスワード
毎度アージュです、原作全然知らないので的外れかもですが気になった点を。

・SP習得レベルについて
悟-涼香、小五郎-佐恵、教子-愛-大ちゃんでSP習得レベルが同一なんですが
原作的にそうなるような背景設定でもあるんでしょうか?

敢えて別キャラ間でSP習得レベルを被らせてる前例は他にもありますが、
今回データだけだとそれっぽい理由が見えてこないので、何かあるなら
理由を注釈でつけておいて欲しいです。

そうでないなら余りに手抜きに過ぎると思うのでどうにかして欲しいですし、
3パターンしか無いSP習得レベルの中でも5,8,23,30辺りを更に被らせてるのもどうかと。


・金郷地佐恵
どの程度の立ち位置のキャラ化良くわかりませんが、メインキャラでないのであれば
高水準のパイロット能力(含む切り払い)に無消費1400、気力100から撃てる良燃費上位武装、そして遊び無く揃えて30Lvで擬似3倍も可能なSPラインナップとちょっと隙がなさ過ぎるような。
額面が重要な位置づけならもうちょいSPなりに割を食わせて欲しいところですし、
ただの日本刀に無消費1400とか付けられると泣くデータが一杯ある気も……。

とりあえずそんな所で、では
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【6443】自己修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 18時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ESPER(2).zip ファイルサイズ: 2.9KB
投稿して数時間しか経っていませんが、ミスを見つけたので修正。

・ユニットに書かれている「陸上部マンに変身」は間違い。アイテムの「陸上部仮面に変身」の方が正しいです。

・文字数が多すぎて画面からはみ出すため、ベヒモスXとクラーケンVの愛称から
「多脚歩行」の文字を削除。

修正後のファイルを添付しておきます。

それでは、ご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【6442】アニメーション

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 15時01分 -
設定
引用なし
パスワード
エスパーマン
格闘, 格闘
念動力, 気斬
念動力突撃, スーパータックル
念動力フルパワー, 波動放射
エスパー突撃, スーパータックル
エスパー全力突撃, スーパータックル乱舞
自転車, タックル
ボールペン, 斬撃
日本刀, 日本刀
ジョディ叔母さん流抜刀術, 斬撃乱舞
突進, タックル
クラーケンキック, キック
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【6441】アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 15時01分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面の王子悟
仮面の王子悟, かめんのおうじさとる, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LSE_OujiSatoru(Mask)U.bmp
パイロット画像=LSE_OujiSatoru(Mask)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

陸上部仮面に変身
陸上部仮面に変身, りくじょうぶかめんにへんしん, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=陸上部仮面
パイロット愛称=陸上部仮面
ユニット画像=LSE_RikujoubuKamenU.bmp
パイロット画像=LSE_RikujoubuKamen.bmp
0, 0, 0, 0, 0

学生・猿渡愛
学生・猿渡愛, がくせい、猿渡愛, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LSE_SaruwatariAiU.bmp
パイロット画像=LSE_SaruwatariAi.bmp
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

【6440】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 15時00分 -
設定
引用なし
パスワード
王子悟
王子悟, おうじさとる, (エスパーマン(王子悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv2=念動力フィールド !精 10
3600, 150, 800, 65
CABB,LSE_OujiSatoruU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
念動力,       1300, 1, 4, +25, -, 20,  -, AAAA, +10, 超
念動力突撃,     1400, 1, 1, +30, -, 30, 105, AAAA, +15, 射超
念動力フルパワー,  2000, 1, 4, +30, -, 60, 125, AAAA, +20, 超
===
自虐,  気力増加Lv0.5 解説="自分の気力を+5(行動消費)", 0, -, 20, -, P


金郷地小五郎
金郷地小五郎, こんごうちこごろう, (エスパーマン(金郷地小五郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
フィールドLv2=念動力フィールド !精 10
4200, 170, 900, 70
CABB,LSE_KongouchiKogorouU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エスパー突撃,    1300, 1, 2, +25, -, 20,  -, AAAA, +10, 超P
エスパー全力突撃,  1700, 1, 2, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P


都合涼香
都合涼香, つごうりょうか, (エスパーマン(都合涼香専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 50
CACB,LSE_TsugouRyoukaU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

鳴瀬教子
鳴瀬教子, なるせきょうこ, (エスパーマン(鳴瀬教子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
BABB,LSE_NaruseKyoukoU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自転車,       1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 突

###陸上部マンに変身
###陸上部マンに変身, りくじょうぶまんにへんしん, 固定, 非表示
###特殊能力
###愛称変更=陸上部マン
###パイロット愛称=陸上部マン
###ユニット画像=LSE_RikujoubuKamenU.bmp
###パイロット画像=LSE_RikujoubuKamen.bmp
###0, 0, 0, 0, 0

金郷地佐恵
金郷地佐恵, こんごうちさえ, (エスパーマン(金郷地佐恵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
BABB,LSE_KongouchiSaeU.bmp
ボールペン,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
日本刀,            1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジョディ叔母さん流抜刀術,   1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 武


########################

###敵

##猿渡愛をメインパイロット、サイボーグ大ちゃんをサブパイロットにしてください。

戦略的独立宣伝用多脚歩行車両ベヒモスX
戦略的独立宣伝用多脚歩行車両ベヒモスX, せんりゃくてきどくりつせんでんようたきゃくほこうしゃりょうべひもすえっくす, エスパーマン, 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
6000, 160, 1200, 50
BABB,LSE_BehimosXU.bmp
突進,             1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

世界征服用攻撃多脚歩行車両クラーケンV
世界征服用攻撃多脚歩行車両クラーケンV, せかいせいふくこうげきたきゃくほこうしゃりょうくらーけんぶい, エスパーマン, 2, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
弱点=機式
6500, 160, 1300, 55
BAAB,LSE_KrakenVU.bmp
クラーケンキック,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
・ツリー全体表示

【6439】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 15時00分 -
設定
引用なし
パスワード
王子悟
悟, さとる, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
123, 157, 153, 134, 160, 159, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 必中, 18, 気合, 23, 絆, 35
LSE_OujiSatoru.bmp, LSE.mid

金郷地小五郎
金郷地, こんごうち, 男性, エスパーマン, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 25
134, 158, 156, 130, 171, 157, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 加速, 5, 熱血, 8, ひらめき, 14, 必中, 23, 激闘, 30
LSE_KongouchiKogorouU.bmp, LSE.mid

都合涼香
涼香, りょうか, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 127, 133, 134, 161, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 献身, 12, かく乱, 18, 激励, 23, 絆, 35
LSE_TsugouRyoukaU.bmp, LSE.mid

鳴瀬教子
教子, きょうこ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 134, 153, 156, 164, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 加速, 8, 痛撃, 13, 友情, 17, 激励, 30
LSE_NaruseKyouko.bmp, LSE.mid

金郷地佐恵
佐恵, さえ, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 35
151, 131, 156, 154, 173, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 8, ひらめき, 14, 心眼, 23, 闘志, 30
LSE_KongouchiSae.bmp, LSE.mid


###敵#######################

猿渡愛
愛, あい, 女性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 134, 133, 136, 158, 157, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 5, 助言, 8, 献身, 13, 介抱, 17, 激励, 30
LSE_SaruwatariAi.bmp, LSE.mid

サイボーグ大ちゃん
大ちゃん, だいちゃん, 男性, エスパーマン, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 144, 145, 148, 168, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 必中, 8, 堅牢, 13, ひらめき, 17, 激闘, 30
LSE_CyborgDaichan.bmp, LSE.mid
・ツリー全体表示

【6438】愛と哀しみのエスパーマン・準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2013年10月11日(金) 14時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ESPER.zip ファイルサイズ: 2.9KB
「そもそもなんであんたみたいなデータ作者的にヒョロいのがデータ投稿していいわけよ誰が許可出したのもしかしてあんた自身ちょっと冗談は笑える程度にしておいてよね勘違いもここまで来ると犯罪よ何か誹謗中傷レスでしこたま叩かれても落ち込みそうにないわよその図々しさにしても生きていたって仕方ないでしょ本当になんか未練あんのあんたなんてこのまま生きていたって阿呆データしか作れそうじゃないじゃん! いーい?今ここで犯罪と言ったらあんた! ヒョロデータ屋と言ったらあんた! 臭いうざいムサいダルいチョロいトンチキぽんつくボンクラと言ったらあんた! 略してクサウザッサイムサダルチョロチキポンクラと言ったらあんた! このGSCの清浄な大気をネタトークで汚染しているのはあんた! これだけ言ったらちょっとは理解できた? あんたは屑! あんたは糞! あんたは泥! あんたはカス! あんたは……」

「う……う……うわぁぁぁぁん!」

山田Tです。(正気に戻った)
上の文章はこれから投稿する「愛と哀しみのエスパーマン」の一節のパクリです。
興味を持たれた方は本屋にダッシュ。
さて、本作品、「愛と哀しみのエスパーマン」は、富士見ファンタジア文庫より発売されている小説です。全一巻。著者は秋田禎信先生。オーフェンの作者さんと言えばおわかりの方もいらっしゃるでしょうか。
なにぶん短い本なので、昨日一晩で読み終えて、今日二、三時間で一通り作っちゃいました。突貫工事。
まだメッセは取っていません。もう一度読み返して制作しようと思います。データバランスはほぼ固まったので、お披露目しようかと思い、掲示させて頂きます。

それにしてもネタ文章を入れないと気が済まない辺り、わたしの芸人魂も重症です。
わたしはわたしのことをお笑いのエスパーマンと呼ぶ! 自称かよって? 秘密組織だから他人に知られるわけにはいかないのです。
これも原作からのパクリです。とても面白い作品なので、よければ手に取ってみてください。

長々と失礼しました。それではご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【6437】マルチレス3

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月10日(木) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス行きます。


・自己修正

>>ヴァッシュ

エンジェルアームが強過ぎたので火力低下
気力140とはいえ強過ぎました……見込みが甘かった。

3000→2800に変更。


・うぃけちゅけなっつりここなつぃー さん

>使用できないSPについて

その歴史は古く、ダンバインのチャム=ファウの幸運まで遡ります。
1998年のデータですね。
それから2013年。15年間現在に至るまで問題になった事はありませんから、
それが未完成データと考える人が極わずかであるという事でしょう。

愛については特にサポートSPとして強力でない事からもイメージSPとして有用で、
1レベル習得も前例が多い事から特に問題ないと考えます。


・アージュさん

>>ヴァッシュ

>経験値

うーん主役180が最近のスタンダードらしいので
あまり特別優遇はしたくないです。
ナイブスは経験値上げましょう。210で。


>愛
>改めてLv1習得の維持を希望です。

では1レベルに戻しましょう。

>それと、追記で一点。AA弾ですが、A・ARM弾かエンジェルアーム弾に名称変更希望です。

ではエンジェルアーム弾でー


>>ウルフウッド

>熱血
>ヴァッシュより早くなるように前倒し希望です

ではひらめきととっかえますか。
熱血9、ひらめき26で。堅牢ありますし、ひらめき遅い事は致命的でないかなと。

>前期

うーんアニメでも出番一瞬なんですよね。
無印と互換性が保てそうもないのであまり入れたくは無いんですが……
ユニット消すのもなんですし、一応復活させますか。


ニコラス=D=ウルフウッド(前期)
ニコラス=D=ウルフウッド, (トライガン(ウルフウッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
5200, 130, 1000, 65
CACB, TRIGUN_NicholasDWolfwood(Old)U.bmp
45口径ピストル,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
45口径ピストル・乱射,   1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃


>回復剤

寿命削って使ってる訳ですから気力制限無いのはおかしいですね。
気力120付加します。リヴィオの回復剤も同様に。
ガッツの付加も考えましたが、ミカエルの眼と発覚するまでは
それっぽい情報は伏せられる方がシナリオ上都合いいかなと思って
入れませんでした。
終盤の強化要素として美味しいのもあります。


>>メリル&ミリィ

では両方経験140でー


>レガート=ブルーサマーズ(能力封印)

武装と阻止削除ですから手間でもないですね。
ユニット削除で。

>リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)

友情とついでに熱血も削除します。
ラズロの弱体化に丁度いいんでー

>ドミニク=ザ=サイクロプス

うーん催眠術はコミックではディフェンシブに使った形跡がないんですよ。
現状駒としては普通過ぎて物足りないのはありますが、
序盤の敵としてはまあこんなもんかなーとも。


>##アニメオリジナルGUNG-HO-GUNS

了解です。経験値は下げておきます。


>賞金首連中全般
>機体クラス、パイロット数

ミスですね。修正ー

>B.D.ネオン

む、確かに。とはいえ他のキャラって他人に無関心な奴ばっかで
超強気って感じの人が一人も……
悪目立ちしてるのは確かですが、ネオンが超強気が似合うのは確かで、
現状他に該当者が居ないのでこのままで行かせて下さい。


ご意見ありがとうございました。引き続きご意見募集しています。
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【6436】Re(1):トライガン改定初稿

名前
 うぃけちゅけなっつりここなつぃー
投稿日時
 - 2013年10月10日(木) 00時09分 -
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愛のレベル1習得に関して戻せと言う方が出ましたので書き込みます。
私から言わせていただくと、手段を持っているのに現時点では使えないと言うのは
お粗末通り越して言い方が悪くなりますが間抜けとしか言いようがありません。
自分の体験なのですが、スパロボAで主人公の機体の最強武装がレベル制限されており
そこに見えるのに序盤は一切使えないと言う「それなら今は表示するな!」と感じた
苦々しい思い出があるからこう言うのです。
現に、それ以降はそう言ったやり方はしてないですし意味が無いと判断したと考えられます。
はっきり言いましょう、使えない手段を持ったデータなんて未完成としか言えません。

それに後になって愛を覚えるはイメージと違って変とか、そんな解釈をするなら
「愛は大事だけど序盤である今は出す時ではない、他者に対し依存を植え付ける事になる可能性がある。これは最後の力だ」として考えるのもありでは?
そもそもラブアンドピースがどうのこうのなんて口で言ってれば十分だと考えます、
最終的にちゃんと使うのですから。

もし、イメージが大事と仰るならエヴァンゲリオンのシンジが熱血を持ってるのはイメージ通りなのでしょうか?
どう考えてもあのキャラは熱血漢ではありませんよ。
(ジオフロントに使徒が進入した時の描写を見る限り魂よりも当時はなかった決意がぴったりでしょうか?)

原作でのキャラの思想は尊重しつつも未完成にしないようにデータの数値をすり合わせるべきです。

まあ、そんなにレベル1で愛を覚えさせたいのなら消費SPを下げれば済みますが
それやるとどれだけこのキャラは慈愛に満ちてるんだと言う話になりますね。

何だか色々と言ってしまいましたが、自分からは以上です。
引き続きデータ制作頑張ってください。
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【6435】こんなにも青い空の下で、僕は未来のこと...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月09日(水) 23時45分 -
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毎度アージュです。

出遅れ気味ですが、色々と要望など。


>ヴァッシュ

えー、イメージ論の部分はサンプルの意見が多い方が良いかと思いひとつ。
データ化当時やアニメ版とかのイメージだと回避系によっておかしくないでしょうが、
原作後半の描写重視だと、提示データのような耐久系よりの方がイメージに合うに一票です。
データ的にも高火力と並立は耐久型のがやりやすいですし。
個人的にはもうちょっと装甲削ってHPの方がイメージ近いですが、フォルダ内の耐久系が
全体的に装甲よりもHPだよりの連中が多いので、これ以上そっち寄せは難しそうですしねぇ。

と、ここまでは純粋な感想で以下データ的なレスというか要望です。

パイロット側かユニット側少なくともどちらかは経験値200を希望します。
(ついでにナイブスはユニット側200超でもいいと思います)。

また、愛の1Lv習得ですが、習得時点でSP的に使用不可でも覚えさせているケースは全SPの中でも格段に
多いのが愛であり、(敵前提のオール1Lv習得キャラとかも含みますが)愛所持者の内1Lv習得の割合が
1割を超えている現状で特に問題にする必要はなく思います。

その上で、『特にこだわるべき点でもない』とも言われていますが、
個人的にヴァッシュの愛はイメージとして外し難く、重視すべきSPと言う印象ですので、
(そもそもヴァッシュの場合てかげん(不殺)も我慢も行うその理由は"愛"ゆえでしょうし)
その意味でもその二つと同時に1Lvでの習得を押します。

……と言うか、変に中途レベルでの取得ですと、『途中で愛に目覚めた』的イメージも付きうるものですから、
原作初期からずっと『“ラブ&ピース”』唱え続け、行動原理自体が人類愛に根ざしていたヴァッシュに
相応しくないとも思うので、改めてLv1習得の維持を希望です。

それと、追記で一点。AA弾ですが、A・ARM弾かエンジェルアーム弾に名称変更希望です。
文字数表記がオーバーする訳でも無いですし、原作知らないとぱっと見
"ダブルエー弾"なり"アンチATフィールド弾"なり読んじゃいそうな気もしますんで。


>ニコラス=ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタロカコラ=ウルフウッド

ヴァッシュが殺しきれなかった相手に対して、覚悟の上で汚れ役を引き受けて引き金を引くってのが
ウルフウッドの役割だと思うので、熱血習得がヴァッシュより遅いことにちょっと違和感が。
上位武装は適宜封印前提なら熱血が多少早くても問題ないかとは思いますので、
せめてヴァッシュより早くなるように前倒し希望です。

回復薬はー、こちらも封印前提とは言え原作での扱いというか末路的に
プレーヤー側でここまで気軽に便利に使えてしまう現状はこう、疑問が。
弾数以外の代償なり高めの気力制限なりつけるか、あるいはいっそイベント前提でアイテム送りにして
パイロット側にガッツでお茶を濁すとかなんらかの対応を希望です。
死の宣告付加とかは流石にネタが過ぎますかねぇ……。

あと、アニメ版前半の(というか旧データの)二丁拳銃版データは残しておく程は需要無いですかねぇ。


>メリル&ミリィ

一応メインキャラの端くれなんで、データ的に弱いのは仕方ないとしても、
もう+20〜30はパイロット側の経験値あっていいんでは?
比較的最近の合体デフォ二人乗りユニットのパイロットでも
『惑星のさみだれ』の昴&雪待ももうちょっとありますし。


>レガート=ブルーサマーズ(能力封印)

このユニットってわざわざ分けるほどでしょうか? EN値違ってもEN消費武装なくて実質意味ないですし、
他と違って元々アホみたいに形態多いキャラなんで、封印はDisableに任せてユニット統合でいいんでは?


>リヴィオ=ザ=ダブルファング(敵)

パイロット分けるなら最終SPの友情はこっちからは外しませんか?
逆にその辺わけないなら、ユニット側からメッセ・画像・技能弄ってやれば
パイロット共通でも済ませられるレベルですし。


>ドミニク=ザ=サイクロプス

以前のは流石に極端すぎたとしても、これだとちょっと回避が高いだけの普通のユニット過ぎませんかねぇ。
特徴付&差別化重視して、運動性下げた上で超回避なり阻止なり精視先SL0系武装なりで回避系能力持たせるか、
せめて不意打ちに間属性つけるなりで、意識の空白つかれた場合は攻撃当てられないユニットにして欲しいです。


>##ザジ=ザ=ビースト
>##アニメオリジナルGUNG-HO-GUNS
>##資料不足で手が出せない為、旧データのまま保留

パイロット側もですが、注釈のザジの位置がなんか変では?
また、データ的に保留にするにしても、せめて経験値だけでも下がらんでしょうか?
こいつらがレガート越えの状態でフォルダに残ってるのはモヤモヤするので。


>賞金首連中全般

機体クラスガンマンがチラホラ居ますが、アニメ指定見るに変更忘れでしょうか。

あと、ネブラスカファミリーのユニット側、パイロット数2のアイテム1になってますが
逆じゃないでしょうか? ダイアログ対応ですがサブパイが用意されてるわけではないようですし。


>B.D.ネオン

確かに手下やられて気力上がるのは似合うと思うんですが、フォルダ内で超強気がコイツだけってのが
妙に悪目立ちしてる感が……。コイツ維持するにしても、ゲーム的都合込みで、
もうちょい後半のボスの何名か超強気にまわしてもいいんでは。だいぶ強化にはなってしまいますが……。


そんなところで、ではでは。
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【6434】マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 19時04分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
マルチレス2回目行きます。


・HOLICさん
>
>>ヴァッシュ
>私的なイメージで語って申し訳ありませんが、耐久系には違和感が。街中の人間に狙われても逃げ回ればやり過ごせる、名有りの強敵にはボロボロになりながらも勝ったりなどのイメージであるのですが。
>少なくともDQ1勇者並みに固い装甲は、(堅牢が結構遅いとはいえ)「ふふふ効かぬわー」プレイできそうで、無いんじゃないかと。
>

こちらも私的なイメージで恐縮ですが、ヴァッシュの人生ってもう我慢の連続だと思うんですよね。
もう彼ぐらい我慢が似合うキャラ居ないんじゃないかなと。
で、我慢を最大限活かせるってトコから逆算した結果こうなりました。

ガントレット戦辺りから回避が難しい敵ばかりになって、尖翼で防ぐ方が多くなったのもあり、
後半に限れば耐久型も違和感ないんではと。

1500はちょっと高過ぎたとして、我慢でボス戦をこなすにはかなり高めの装甲が必要ですので、
とりあえず装甲-100の1400に変更します。

耐久系に違和感があるという意見が多いようならば回避+堅牢型にシフトしようかなとは思いますが
(回避+集中型はSP効率が良過ぎてこの高火力だと難しいので)
その場合は我慢→ひらめきに変更ですね。
我慢は外したくないんですが、これ以上死にSP抱える訳にいかないので仕方ない。


>AA弾やエンジェルアームは封印時期とか指示がありませんけど、気力さえ賄えば射程に穴も無く対人戦にも使用可能なんでしょうか?
>

撃ったのは戦艦とか外壁とかで対人に撃った事はないですね。
扱いとしてはARMSの反物質砲に近いですか。

6巻以降のヴァッシュなら、対人には使わないにしても必要があれば使うとは思いますので
特段封印推奨などはしていませんが、
通常仕様に違和感のあるシナリオライターは適宜封印という形になるかと思います。

最後までAA、AA弾共に攻撃に使いたくない場合は熱血を決意に差し替えると
だいたい同程度の強さになるかなーと。
まあこの辺は特に注釈入れなくてもシナリオ側がしてくれるんではないかと思ってます。


>また迎撃と切り払いの両方が発動可能なため、実属性に対してかなり優位では?
>迎撃の時の使用武器と切り払いの時の描写が違うのかはデータ上からはわかりませんが、防ぐソースが両方銃の弾なら統一化しませんか。
>

雷泥戦の「銃弾を刀で弾く剣士」対「剣を銃弾で弾くガンマン」というデタラメ対決が面白かったので
切り払いを後から突っ込んだのですが多重阻止の件を甘くみていたというていたらく。
多重阻止が起きない様、以下のように変更し、切り払い削除で。


迎撃武器=AGLリボルバー <!気力Lv3>
阻止Lv1=銃弾 突武 迎撃-2 0
阻止Lv1=AA弾 物魔 迎撃 5 130 近接無効


>
>>雷泥=ザ=ブレード
>唯一漢字で始まる名前なので、彼だけでも読み仮名が必要かと。
>まぁ敵前提ですが。
>
あ、ですね。追加します。


>>エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
>ネイルカノンはかなりの強武器に描かれていたので、実属性抜きもアリとは思います。

クリムゾンネイルに関しては夢見眼さんのトコでまとめてー


・夢見眼さん
>
>リヴィオ
>
>桁違いの反応速度等、切り払いでの再現してはどうでしょうか。

むークリムゾンネイルとのセットでの提案な訳ですが
ちょっと描写的に切り払いとするには強引かなと。
片方が素手、もう片方が自分の身体でやってるのがちょっと……

ラズロの手助け分は底力に含むって解釈でやってます。


>また、豪快に蹴っ飛ばしてるシーンがいくらか出てきますので
>近接無消費武器として、蹴り、か、格闘の追加を希望です。
>
む、では格闘付加しますか。

格闘,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

格闘値は129のままで行きます。そんな強くなくても問題無い武装ですし。


>>レガート=ブルーサマーズ
>
>ゲルニカに内蔵されている機関銃
>(ヴァッシュの近くに投げこんだ後に周囲に弾丸ばら撒いた奴)の追加希望です。


この機関銃撃つトコまで通常のゲルニカに含むって事で解釈してます。
機関銃分、通常奴隷より威力+200と。


>>クリムゾンネイル
>まず無消費近接武器として、決戦時開幕でリヴィオを刺したナイフの追加希望です。
>
了解です。

ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


>>実属性
>・切り払いの追加。格闘武器=スーツケース、欲を言えば上限有の銃対象の阻止=スーツケースの追加。
>・突属性のクリムゾンネイル近接発射の追加。
>・切り札の接属性化。
>
ネイルカノン本体での防御はどっちかというとシールドのそれに近いような。
切り払い化するのは描写的にちょっと無理があるかと思います。

また近接発射は、似たような事をやっているガンマンは多数いますが、
打ち分けてるデータは皆無なので、クリムゾンネイルだけ特別扱いするのもちょっと気が退けます。
かといって通常ネイルカノンを近接、または2Pにしてしまうとそれはそれで
CPU時の脅威度が激減してしまいますし。

うーん通常ネイルカノンの実属性残し、且つ切り札及び殺気の実属性削除で如何でしょう?
と、殺気は「殺気をぶつける→近接ネイルカノンで追撃」までワンセットって解釈ですので
近接攻撃でこればっか使う事に関しては特に違和感ないかと思います。

と、それとは別に、シールド=ネイルカノンは面白いので付加しますか。

S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 39

引き換えに運動性-5で。


以上です。引き続き御意見募集しています。
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【6433】主に釘打ちオカマについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年10月02日(水) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
最終話近辺読み直してきたのでちょっと意見をば。

>リヴィオ

桁違いの反応速度等、切り払いでの再現してはどうでしょうか。
敵時にザコのミサイル投げ返したり、
決戦時にクリムゾンネイルの釘を見切って受け止めたりしてますし。

格闘武器=身体物理限界を超えた動き、辺りを提案します。
また、クリムゾンネイル戦のラズロの目を借りている状態を
切り払い強化での再現を消極的に希望します。

また、豪快に蹴っ飛ばしてるシーンがいくらか出てきますので
近接無消費武器として、蹴り、か、格闘の追加を希望です。

>レガート=ブルーサマーズ

ゲルニカに内蔵されている機関銃
(ヴァッシュの近くに投げこんだ後に周囲に弾丸ばら撒いた奴)の追加希望です。

ゲルニカ内蔵機関銃,    1300, 2, 3, +0,  1,  -,  -, AABA, +10, 銃M投L1

ぐらいのを消極的に希望です。

>クリムゾンネイル
さて、このオカマ結構好きだったのでちょっと意見多めになります。
正直なところ、このオカマ強化のために読み直してきました。

まず無消費近接武器として、決戦時開幕でリヴィオを刺したナイフの追加希望です。

>>実属性

実属性残しておくの希望です。
リヴィオのところでも書きましたが、受け止められない、切り払えない性質のものではありませんし、
超速度同時射撃の避け難さを再現するならば、連属性でもつけた方が
一部の回避特化型に対して嫌らしくて楽しいかな、とも思います。

ただ、このままだと切り払いにも迎撃に弱いのも悲しい事実。

ですので、

・切り払いの追加。格闘武器=スーツケース、欲を言えば上限有の銃対象の阻止=スーツケースの追加。
・突属性のクリムゾンネイル近接発射の追加。
・切り札の接属性化。

を提案させて頂きます。
切り払いについてはリヴィオ戦でほとんどの攻撃をスーツケースで防いでる事から
少なくともシールド、もしくは切り払いにするだけの描写はあるかな、と考えます。
ここでは後述する切り払い対策も込みで切り払いにする方向で提案させて頂きます。

クリムゾンネイル近接発射については、
リヴィオとの決戦において、距離をあけての釘発射が有効打にならず
リヴィオ、ラズロ共に大ダメージを与えているのが近接距離からの一撃である事、
本気のエレンディラの戦闘スタイルが『超スピード接近からの近距離釘』であり、
移動後に常に切り札一個手前扱いの殺気しか撃って来ないのも少し違うかな、と。
前述の切り払い追加提案と合わせて、切り払い対策としての機能も期待できます。

切り札の属性化化についても、上の理由と大体共通してます。
切り払い対策と上述したエレンディラの戦闘スタイルから考えても、
飛び道具というよりは密着距離からの攻撃なのではないかと考えます。
(実際、余裕を捨てた後の行動は殺気を放ってから接近(ただし迎撃される)→切り札、でしたし)

ですので、これら二つを射程1近接攻撃か、あるいは高速接近を含めた突進技とみなしての
2P近接攻撃として搭載する事を提案させて頂きます。


少し長くなりましたが以上です。
データ改訂、よろしくお願いします。
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