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>こんばんは、ヤゴの子です。中身はともかく、絵柄は当時の原型留めてないでしょうねぇ。
>さりげに今の荒木先生が描いたらどうなるか興味深い作品ですね。
>>死苦へのメイクアップ
>イメージで言えばありとは思うのですが、殺付けると通常最大火力が暗殺術になってしまって
>基本的に術中にハマる=催眠術完成故にまず死ぬ、と言う技なので殺属性の追加を提案します。
>補填が必要かはわかりませんが、最大ENを戻す位はしてもいいかもしれません。
>>変形
>刺された傷が治ったり、台詞にあるように毒虫や疫病からの防御の意味もあるといった描写がありますので、変形をアビリティにしてある程度のHP回復と治癒も付加しませんか?HP回復や治癒を付けると自分が全快時にはアビリティが使えなくなってしまうので……
>いくらかのダメージ受けるまで粘ったほうが得になるので、変身前でもそこそこ戦えると言う特徴も生かせるかと。
>死苦へのメイクアップ
>変形刺された傷が治ったり、台詞にあるように毒虫や疫病からの防御の意味もあるといった描写がありますので、変形をアビリティにしてある程度のHP回復と治癒も付加しませんか?
>>死の舞踏, 0, 1, 2, +20, -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
>>死苦へのメイクアップ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 精痺L1
>了解です。
>技量も相まってかなりの発動が見込める点、
>精属性ゆえ防がれにくい点を考慮してちと強力ではないかな、と思います。
>後者はダメージ目的で使ったとしても割が良い性能ですし。
>
>前者を麻痺目的、後者をダメージ目的と住み分ける事は出来ませんでしょうか。
>死苦へのメイクアップの痺削除、あるいはCT率の大幅低下を提案させて頂きます。
>>暗殺術, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 突
>仰るように無消費なし&中間武装なしで多用することになるので、
>無消費武装無しとはいえ、消費5として十分過ぎる性能ですし、
>他のEN消費武器を圧迫するほどでもないかな、と見受けます。
>
>EN消費10への増加か、EN消費5で威力1300への弱体化を希望します。
>>トラップ, 1400, 1, 3, +0, 1, -, 100, -A--, +0, 止M投L1識
>こちらも了解です。
>陸上の相手限定とはいえ、そこそこの威力かつ識別付き、開幕使用可と優秀すぎる気が。
>ウリになるような特徴的な要素でなければ、威力-100、命中補正-10程度の弱体化を希望します。
>死の舞踏, 0, 1, 2, +20, -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
>死苦へのメイクアップ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 精痺L1
>>暗殺術, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 突
>>トラップ, 1400, 1, 3, +0, 1, -, 100, -A--, +0, 止M投L1識
>>いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。
>すみません。「一閃!ツインブレード」のA-3(4曲目の曲)のことでした。あ、そちらでしたか…トラック名から素直に考えればよかったですね。
>ただこれも自身の耳でこの曲だなと確認しただけで、資料上ではっきり明言されているかは不明なので(復刻版の音楽集に解説がないので……)
>本編でもメロオケで済まされている以上、無理に指定するものでもありませんでしたね。
>こちらこそ本編での印象から要望を出してしまい前回のレスでご意見をいただいたアークインパルスについては、
>ゲーム的な擦り合わせの部分がすっかり抜けてしまって申し訳ないです。
>討議の方、頑張ってください。
>>スピルバン
>ツインブレード形態のパンチ、キックの性能が元のままです。よくあるミスをやらかしてしまいました。
>>ダブルスナイパー
>現状コレがちょっと強力過ぎる感が。スナイパーの弾数を増やしたら、今度は上がりすぎたでしょうか。
>弾数制というのがとても使い易く、
>消費対効果がとても良好。
>相方のダイアナレディもチャージの恩恵で充分出撃枠が
>とれる性能があるのもあり、
>ちょっとコンビ時の性能が抜け過ぎてるように思います。
>と、ダブルスナイパーの強さのせいで単体での性能が圧縮されてる共を外してENにするとかやり方はいろいろありそうですが、
>スピルバンがちょっとかわいそうってのもありますね。
>
>1800ぐらいでおそらく充分なんじゃないでしょうか。
>>アークインパルス
>・加速持ちとはいえ基本移動3であること。ふうむ。
>・無消費、低消費が弱めな為EN依存度が割と高い事
>・2Pに出来る描写根拠が十分にある事。
>などなどの理由から、2Pでもいいんではないかと思います。
>2Pが最大火力というのはその強力さ、利便性から基本避けられてきましたが、
>避けられてきたからこそレアであり他との差別化としては最適。
>特に宇宙刑事に似つつ且つ明確に差別化出来るのはとても美味しい要素かと思います。
>低消費まわり、低気力帯で宇宙刑事に劣る分、下位武装はこれ以上補填しようのない所ですし、ダブルスナイパーは
>このぐらいのアドバンテージはあってもいいのではないかなと。
>
>あ、もちろんダブルスナイパーが弱体化する事が前提ではありますが。
>ダブルスナイパー維持であるならこの提案は忘れて下さい。
>>城洋介
>>城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3000, 100
>>特殊能力
>>性別=男性
>>パイロット愛称=洋介
>>パイロット読み仮名=ようすけ
>>パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
>>アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
>>4400, 160, 800, 80
>>BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
>>格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>===
>>結晶, 変身=時空戦士スピルバン(ユニット), 0, -, -, 100, -
>女性陣は結晶が変身=でも問題なく運用できますが、スピルバンの場合変身で城洋介から変わるとその先のハイパーモードやノーマルモードが発動しません。あれ、テストした時は問題なかったと思っていたのですが…
>前の変形技の方がスムーズに動かせてよかったんですけど。
>あとノンパイの、
>>城洋介
>>洋介, SPL_JyoYousuke.bmp
>もですが、(結構流し見で少々自信がないですが)劇中で地球人には「洋介」でなく「城」で呼ばれることが多かったと記憶しています。変身前でもスピルバンと呼ばれることが多いのもあってあまり深く考えてませんでしたが、
>差支えなかったら、名字を愛称にしませんか。
>撃龍剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
>ツインエッジ撃龍剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)
>撃龍剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ツインエッジ撃龍剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +0, 武(ダガーキー)