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【6416】投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月24日(火) 21時37分 -
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本編配信も佳境に入ってしまいましたが、特に動きがなくなったので
10月1日(火)前後の投稿を目処に、巨大基準版と合わせ投稿予告とさせていただきます。

引き続きご意見お待ちしております。
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【6415】投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月20日(金) 06時43分 -
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これ以上大きな変更がないようなら、あと一週間ほど待って投稿しておきます。
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【6414】Re(2):ゴージャス・アイリン 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月13日(金) 21時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
irene(2).zip ファイルサイズ: 5.2KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>こんばんは、ヤゴの子です。
>さりげに今の荒木先生が描いたらどうなるか興味深い作品ですね。
中身はともかく、絵柄は当時の原型留めてないでしょうねぇ。
というか復刻版の表紙のアイリンがもうアイリンに全然見えなかったり。

>>死苦へのメイクアップ
>
>基本的に術中にハマる=催眠術完成故にまず死ぬ、と言う技なので殺属性の追加を提案します。
>補填が必要かはわかりませんが、最大ENを戻す位はしてもいいかもしれません。
イメージで言えばありとは思うのですが、殺付けると通常最大火力が暗殺術になってしまって
使い勝手が悪くなりすぎるので、見送らせて下さい。
この武装ラインナップで最強武装が殺になるとバランス上ツラいです。

>>変形
>刺された傷が治ったり、台詞にあるように毒虫や疫病からの防御の意味もあるといった描写がありますので、変形をアビリティにしてある程度のHP回復と治癒も付加しませんか?
>いくらかのダメージ受けるまで粘ったほうが得になるので、変身前でもそこそこ戦えると言う特徴も生かせるかと。
HP回復や治癒を付けると自分が全快時にはアビリティが使えなくなってしまうので……
と思ってたんですが、変形技でなく変身アビリティを使えばできるっぽいですね。
変身で不都合がないようならこれでいってみます。
HP回復は分かりやすく全回復で。

アイリン=ラポーナ
アイリン=ラポーナ, (ゴージャス☆アイリン(アイリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=指先
3300, 160, 600, 85
CACB, IRENE_IreneRaponaU.bmp
トラップ,          1300, 1, 3, -10,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識
暗殺術,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
===
殺しのメイクアップ,     解説="ゴージャス・アイリンに変身する HPを全回復、状態異常を回復" 回復Lv20 治癒 変身=ゴージャス・アイリン, 0, -,  -,  -, -

# 変形を変身アビリティにしてHP回復と治癒を追加
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【6413】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年09月11日(水) 20時48分 -
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投稿完了しました。
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【6412】Re(1):ゴージャス・アイリン 第一稿

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年09月11日(水) 18時56分 -
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こんばんは、ヤゴの子です。
さりげに今の荒木先生が描いたらどうなるか興味深い作品ですね。

>死苦へのメイクアップ

基本的に術中にハマる=催眠術完成故にまず死ぬ、と言う技なので殺属性の追加を提案します。
補填が必要かはわかりませんが、最大ENを戻す位はしてもいいかもしれません。

>変形
刺された傷が治ったり、台詞にあるように毒虫や疫病からの防御の意味もあるといった描写がありますので、変形をアビリティにしてある程度のHP回復と治癒も付加しませんか?
いくらかのダメージ受けるまで粘ったほうが得になるので、変身前でもそこそこ戦えると言う特徴も生かせるかと。
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【6411】Re(1):武装ポーカーは記憶にある…

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月10日(火) 23時06分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>>死の舞踏,           0, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
>>死苦へのメイクアップ,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 精痺L1
>
>技量も相まってかなりの発動が見込める点、
>精属性ゆえ防がれにくい点を考慮してちと強力ではないかな、と思います。
>後者はダメージ目的で使ったとしても割が良い性能ですし。
>
>前者を麻痺目的、後者をダメージ目的と住み分ける事は出来ませんでしょうか。
>死苦へのメイクアップの痺削除、あるいはCT率の大幅低下を提案させて頂きます。
了解です。
それでは死苦へのメイクアップからざっくり痺を削除してしまいます。
クリティカルでダメージ上昇狙いができるのもそれはそれでいいので。


>>暗殺術,           1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
>
>無消費武装無しとはいえ、消費5として十分過ぎる性能ですし、
>他のEN消費武器を圧迫するほどでもないかな、と見受けます。
>
>EN消費10への増加か、EN消費5で威力1300への弱体化を希望します。
仰るように無消費なし&中間武装なしで多用することになるので、
消費にせよ威力にせよここを落とすと全体に結構響くかなーと。
燃費ダウンということなら、ひとまず最大EN-10でどうでしょうか。


>>トラップ,          1400, 1, 3,  +0,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識
>
>陸上の相手限定とはいえ、そこそこの威力かつ識別付き、開幕使用可と優秀すぎる気が。
>ウリになるような特徴的な要素でなければ、威力-100、命中補正-10程度の弱体化を希望します。
こちらも了解です。
弱体化しておきます。


変身前もセットで変更してこんな感じで。

ゴージャス・アイリン
ゴージャス・アイリン, (ゴージャス☆アイリン(アイリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=指先
パイロット画像=IRENE_GorgeousIrene.bmp
3300, 160, 800, 105
BABB, IRENE_GorgeousIreneU.bmp
死の舞踏,           0, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
付け爪,           1100, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実格
トラップ,          1300, 1, 3, -10,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識
暗殺術,           1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
死苦へのメイクアップ,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 精

## 命中424/回避432M

# 最大EN-10
# 死苦へのメイクアップから痺属性を削除
# トラップの攻撃力-100、命中-10

アイリン=ラポーナ
アイリン=ラポーナ, (ゴージャス☆アイリン(アイリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=指先
変形=殺しのメイクアップ ゴージャス・アイリン
3300, 160, 600, 85
CACB, IRENE_IreneRaponaU.bmp
トラップ,          1300, 1, 3, -10,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識
暗殺術,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

## 命中404/回避412S

# 最大EN-10
# トラップの攻撃力-100、命中-10
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【6410】武装ポーカーは記憶にある…

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 01時48分 -
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引用なし
パスワード
…が、こちらの方は読んでるけど内容をイマイチ覚えてない夢見眼です。
どうも。


>死の舞踏,           0, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
>死苦へのメイクアップ,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 精痺L1

技量も相まってかなりの発動が見込める点、
精属性ゆえ防がれにくい点を考慮してちと強力ではないかな、と思います。
後者はダメージ目的で使ったとしても割が良い性能ですし。

前者を麻痺目的、後者をダメージ目的と住み分ける事は出来ませんでしょうか。
死苦へのメイクアップの痺削除、あるいはCT率の大幅低下を提案させて頂きます。

>>暗殺術,           1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

無消費武装無しとはいえ、消費5として十分過ぎる性能ですし、
他のEN消費武器を圧迫するほどでもないかな、と見受けます。

EN消費10への増加か、EN消費5で威力1300への弱体化を希望します。

>>トラップ,          1400, 1, 3,  +0,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識

陸上の相手限定とはいえ、そこそこの威力かつ識別付き、開幕使用可と優秀すぎる気が。
ウリになるような特徴的な要素でなければ、威力-100、命中補正-10程度の弱体化を希望します。

以上です。
データ作成、よろしくおねがいします。
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【6409】ノンパイロット&アニメーション

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 21時49分 -
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引用なし
パスワード
ゴージャス・アイリン
アイリン, IRENE_GorgeousIrene.bmp


依頼者の青年(ゴージャス・アイリン)
青年, IRENE_Boy.bmp
## アイリンにローパー暗殺を依頼した青年。
## ローパーに捕まって拷問を受け、アイリンのことを喋ってしまう。


マイケル(ゴージャス・アイリン)
マイケル, IRENE_Michael.bmp
## アイリンがスラム街で出会い、行動を共にするようになった青年。


召使いの老人(ゴージャス・アイリン)
老人, IRENE_Butler.bmp
## アイリンに仕える老人。
## それなりの使い手のようだったが、刺青の女に殺害された。


ゴージャス☆アイリン
死の舞踏(準備), 光噴出 桃 Sharara.wav
死の舞踏(攻撃), タックル Charge(Silent).wav;1;浴びせ蹴り Bubble.wav;2;魔法放射 桃 EvilEye.wav
死の舞踏(命中), 発光 桃
付け爪(攻撃), 投擲武器 Music\EFFECT_GuitarPick(Red)01.bmp 8
付け爪(命中), 刺突
暗殺術(準備), ガラス片
暗殺術(準備), ナイフ
暗殺術(攻撃), 白兵武器
暗殺術(命中), クリティカル斬撃
トラップ(攻撃), Reload(3).wav;2;MAP爆発
トラップ(命中), 爆発
死苦へのメイクアップ(準備), 光噴出 桃 Sharara.wav
死苦へのメイクアップ(攻撃), タックル Charge(Silent).wav;1;浴びせ蹴り Bubble.wav;2;魔法放射 桃 EvilEye.wav
死苦へのメイクアップ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 赤 Whiz.wav;3;唐竹割り Slash(3).wav;2;出血
死苦へのメイクアップ(とどめ), 縦分割
特殊ガム(準備), 光棍 白 Fold.wav
特殊ガム(攻撃), 刺突
特殊ガム(命中), 刺突 Slash.wav
チェーンソー(準備), チェーンソー Engine.wav
チェーンソー(攻撃), チェーンソー
チェーンソー(命中), チェーンソー Crash.wav
刺青化幻掌(準備), 粒子集中 黒 Fold.wav;2;突く武器 Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp 32 Chaff.wav
刺青化幻掌(攻撃), 白兵武器;刺突
刺青化幻掌(命中), 大刺突
刺青舞宙弾(準備), 粒子集中 黒 Fold.wav
刺青舞宙弾(攻撃), 6WAY射出 Swing(2).wav
刺青舞宙弾(命中), 乱突
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【6408】メッセージ&ダイアログ

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 21時47分 -
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引用なし
パスワード
アイリン=ラポーナ
回避, …………
回避, わたしは心の魔術師
回避, わたしを殺しに来たのね
回避, 惑わされたのね
回避(ゴージャス・アイリン), 演出ですわ 演出……ウフフ
回避(ゴージャス・アイリン), 化粧はわたしの体を変化させる
ダメージ小, …………
ダメージ小, 何かしました?
ダメージ小(ゴージャス・アイリン), 化粧とは古代より儀式への装いであると同時に.疫病や毒虫からの防御でもありました;わたしの殺しの化粧も同様!
ダメージ中, なかなかすばやい動き
ダメージ中, 一度だけです 一度だけ……
ダメージ中, なるほど……
ダメージ中(ゴージャス・アイリン), 心の底から装わなければ生きていけない
ダメージ大, あなた ただ者ではありませんですわね……
ダメージ大, これは……ッ!
ダメージ大, !?
破壊, さよなら
射程外, …………
射程外, わたしから逃げることはできません
射程外, そこにいるのは……わかっています……
攻撃, わたし……残酷ですわよ
攻撃, 悪の力をもって正義を行います!
攻撃, ……あなた すでに負けているわ……
攻撃, では始めましょう
攻撃, 行きますわ
攻撃(ゴージャス・アイリン), 化粧は殺し屋の性質と肉体を引き出す
攻撃(ゴージャス・アイリン), わたしは自分の心を隠すために化粧をするの:.血に潜む殺し屋の性質を隠すため……
死の舞踏, 『死の舞踏』 始めますわ!
死の舞踏, ダンシング!
死の舞踏, これが『死の舞踏(ダンスマカブル)』!
死の舞踏, 『死の舞踏(ダンスマカブル)』 相手の心を操るダンス!
死の舞踏(クリティカル), あなた 動きをやめなさい
死の舞踏(クリティカル), 『死の舞踏』 終了しました
死の舞踏(クリティカル), あなたの精神は岩になりました.精神が岩になれば肉体も岩になります
死の舞踏(クリティカル), 香水のかおり 周囲の空気の動き 光(キラメキ)!.一定のリズム! 音!;わたしは戦いを通じ あなたの心へ暗示信号を.送っていました
死の舞踏(クリティカル), 目の動き 手の動き 足の動き.ひとつひとつ決まった順序を組み合わせた動作!;わたしは戦いを通じ あなたの心へ暗示信号を.送っていました
死の舞踏(クリティカル), あなたの精神はもはやわたしの奴隷ですわ
死苦へのメイクアップ, 『死の舞踏』 始めますわ!
死苦へのメイクアップ, ダンシング!
死苦へのメイクアップ, これが『死の舞踏(ダンスマカブル)』!
死苦へのメイクアップ, 『死の舞踏(ダンスマカブル)』 相手の心を操るダンス!
死苦へのメイクアップ(命中), @戦闘アニメ_発光命中 桃;死苦へのメイクアップ!:.わたし……残酷ですわよ


大女ローパー
回避, ホホホホーッ
回避, ハハハハハハー
回避, 貴様がわたしを殺すだと!
回避, どうやってわたしに近付くのだ?
ダメージ小, わたしのおハダに傷を付けましたね
ダメージ小, どうやってわたしを殺すつもりなのか?
ダメージ小, それが何だというのだ!
ダメージ中, 何者だ?
ダメージ中, 無礼なやつ!
ダメージ中, こんなカスみたいなヤツがわたしに立て付くとは!
ダメージ中, 貴様の態度 気に入らん!
ダメージ中, おのれッ! よくもわたしのハダに傷をッ!
ダメージ大, こ……これはッ!?
ダメージ大, な……なにィ〜〜
ダメージ大, ヌウ! どこにそんな力が!?
破壊, ひィ――っ 助け!: ……クワッ!
射程外, この! おちょくりおってェエエエ
射程外, だからこの手の輩は嫌いです
攻撃, もらったッ!
攻撃, くたばれっ!
攻撃, どこへも逃がれられん!
攻撃, くらえいィ!
攻撃(チェーンソー), 排気量400cc重量80kgのチェーン・ソーの白刃.受けてみよ!
特殊ガム, 『特殊ガム』でね 体温以下になると瞬間的に.金属のように固まるのです
特殊ガム, ナイフのように尖らせるには訓練がいりますけど
特殊ガム, 『特殊ガム』で脳ミソをえぐってやりましょう!


刺青の女(ゴージャス・アイリン)
回避, ニッ
回避, 甘いわ!
回避, どこを見ている!
ダメージ小, ほざけッ!
ダメージ小, ザコが! 相手になるかッ!
ダメージ小, なんだそれは〜〜!
ダメージ中, そこまでできるとはな……
ダメージ中, うぎゃっ!
ダメージ中, なんのこれしき! へこたれぬわッ!
ダメージ大, あ……わたしの足が!
ダメージ大, ま……まさか!
ダメージ大, 手足の一本や二本ッ!
破壊, ぎゃああぁぁあぁあっ!
破壊, ギニャア――ッ
射程外, もう一刺しッ
射程外, 逃がすかッ!
攻撃, うれあぁっ!
攻撃, 一瞬のうちに殺らねばならないッ!
攻撃, 勝ったっ!
攻撃(刺青化幻掌), くらえ! ファンターミイム・タトゥーだッ!
攻撃(刺青舞宙弾), ビュレラン・スペーシン・タトゥーッ!
攻撃(刺青舞宙弾), この蟻に食えぬものは薬品を塗ったあたしの体だけッ!
攻撃(刺青舞宙弾), 肉を食いやぶり 奥へ奥へ脳を食いちぎる!


アイリン=ラポーナ
変形(ゴージャス・アイリン)
アイリン=ラポーナ, 戦いのメイク! スキンスタート!
ゴージャス・アイリン, @戦闘アニメ_変形 IRENE_GorgeousIreneU.bmp Sharara.wav;ゴージャス・アイリンッ!
変形(ゴージャス・アイリン)
アイリン=ラポーナ, アイリン! 殺しのメイクアップ!.見せてあげます わたしの素顔を
ゴージャス・アイリン, @戦闘アニメ_変形 IRENE_GorgeousIreneU.bmp Sharara.wav;ゴージャス・アイリンッ!
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【6407】パイロット&ユニット

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 21時46分 -
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引用なし
パスワード
アイリン=ラポーナ
アイリン, 女性, ゴージャス☆アイリン, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 24, Lv5, 36
148, 145, 155, 163, 179, 164, 普通
SP, 60, 友情, 1, 魅惑, 1, 集中, 4, 隠れ身, 13, 加速, 17, 熱血, 25
IRENE_IreneRapona.bmp, GorgeousIrene.mid

ゴージャス・アイリン
ゴージャス・アイリン, (ゴージャス☆アイリン(アイリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=指先
パイロット画像=IRENE_GorgeousIrene.bmp
3300, 170, 800, 105
BABB, IRENE_GorgeousIreneU.bmp
死の舞踏,           0, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +25, 精痺L2P
付け爪,           1100, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実格
トラップ,          1400, 1, 3,  +0,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識
暗殺術,           1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
死苦へのメイクアップ,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 精痺L1

## 命中424/回避432M

アイリン=ラポーナ
アイリン=ラポーナ, (ゴージャス☆アイリン(アイリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=指先
変形=殺しのメイクアップ ゴージャス・アイリン
3300, 170, 600, 85
CACB, IRENE_IreneRaponaU.bmp
暗殺術,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突
トラップ,          1400, 1, 3,  +0,  1,  -, 100, -A--,  +0, 止M投L1識

## 命中404/回避412S

# 変身前でもそこそこ強いです。


大女ローパー
ローパー, 女性, ゴージャス☆アイリン, AAAA, 150
特殊能力なし
152, 123, 140, 132, 157, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 8, 激怒, 10, 熱血, 16, 気合, 20, 自爆, 32
IRENE_Roper.bmp, GorgeousIrene.mid

大女ローパー
ローパー, (ゴージャス☆アイリン(ローパー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
4600, 120, 1100, 55
BACB, IRENE_RoperU.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
特殊ガム,          1300, 1, 2, +15,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 突格P
チェーンソー,        1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

## 命中351/回避343L


刺青の女(ゴージャス・アイリン)
刺青の女, いれずみのおんな, 女性, ゴージャス☆アイリン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
142, 144, 144, 148, 165, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 直撃, 9, ド根性, 21, 奇襲, 28, 自爆, 34
IRENE_TattoLady.bmp, GorgeousIrene.mid

刺青の女(ゴージャス・アイリン)
刺青の女, いれずみのおんな, (ゴージャス☆アイリン(刺青の女専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3700, 140, 900, 75
BACB, IRENE_TattoLadyU.bmp
ナイフ,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刺青舞宙弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実追連L6
刺青化幻掌,         1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突

## 命中377/回避381M
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【6406】ゴージャス・アイリン 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 21時45分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
irene.zip ファイルサイズ: 5.1KB
どうも、白川です。
荒木飛呂彦の短編集からゴージャス・アイリンのデータになります。

「読んだことはないけど名前は聞いたことがある」という方も多いのではないでしょうか。
そこらの打ち切り作品よりもさらにずっと短く、原作自体が2話しかないので、
データとしてはかなり小規模です。

簡単な動作テストは以下のURLから。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php
未完成データがいくつか混ざってますが、気にしないでください。

それでは、ご意見ありましたらお願いします。
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【6405】変更データ2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月03日(火) 21時11分 -
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引用なし
パスワード
時空戦士スピルバン(ユニット)
時空戦士スピルバン, じくうせんしすぴるばん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=ホバリアン 時空戦士スピルバン(ホバリアン)
##
ハイパーモードLv2=ツインブレード起動 時空戦士スピルバン(TB) 気力発動 自動発動
他形態=時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
##
変形技=グランナスカ 超時空戦闘母艦グランナスカ
変形技=ガイオス 超時空大戦車ガイオス
合体技Lv0=ダブルスナイパー ダイアナレディ(ユニット)
合体技Lv0=トリプルボンバー ダイアナレディ(ユニット) ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=グランナスカ SPL_GrandNasca.mid
アビリティBGM=ガイオス SPL_GrandNasca.mid
4200, 160, 1000, 80
BABA, SPL_SpielbanU(1).bmp
スピルバンパンチ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピルバンキック,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
レーザースナイパー,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B共L1
ツインブレード(1),    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
アークインパルス,     2400, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
## 合体技
ダブルスナイパー,     2000, 1, 4, +10, 10,  -, 105, AACA, +10, 合B共L1
トリプルボンバー,     2200, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合格P
===
グランナスカ, 解説=超時空戦闘母艦グランナスカに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変
ガイオス, 解説=超時空大戦車ガイオスに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変

## 381/379 M +切り払い +必中ひらめき


時空戦士スピルバン(ホバリアン)
超時空マシンホバリアン, ちょうじくうましんほばりあん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=降車 時空戦士スピルバン(ユニット)
##
ハイパーモードLv2=ツインブレード起動 時空戦士スピルバン(ホバリアンTB) 気力発動 自動発動
他形態=時空戦士スピルバン(TB)
4200, 160, 1000, 60
BACA, SPL_HoverianU.bmp
ホバリアンレーザー,    1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
ツインブレード(1),    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
ホバリアンラッシュ,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
アークインパルス,     2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武

## 361/359 M +切り払い +必中ひらめき


時空戦士スピルバン(TB)
時空戦士スピルバン, じくうせんしすぴるばん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=ホバリアン 時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
##
ノーマルモード=時空戦士スピルバン(ユニット)
他形態=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
戦闘アニメ=時空戦士スピルバン(ユニット)
##
変形技=グランナスカ 超時空戦闘母艦グランナスカ
変形技=ガイオス 超時空大戦車ガイオス
合体技Lv0=ダブルスナイパー(TB) ダイアナレディ(ユニット)
合体技Lv0=トリプルボンバー(TB) ダイアナレディ(ユニット) ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=グランナスカ SPL_GrandNasca.mid
アビリティBGM=ガイオス SPL_GrandNasca.mid
4200, 160, 1000, 80
BABA, SPL_SpielbanU(TB)(1).bmp
スピルバンパンチ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピルバンキック,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
レーザースナイパー,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B共L1
ツインブレード(2),    1700, 1, 2, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 格武P
アークインパルス,     2400, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
## 合体技
ダブルスナイパー(TB),  2000, 1, 4, +10, 10,  -, 105, AACA, +10, 合B共L1
トリプルボンバー(TB),  2200, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合格P
===
グランナスカ, 解説=超時空戦闘母艦グランナスカに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変
ガイオス, 解説=超時空大戦車ガイオスに変形。1ターン有効。 再行動, 0, 1,  -, 110, 変


時空戦士スピルバン(ホバリアンTB)
超時空マシンホバリアン, ちょうじくうましんほばりあん, 時空戦士(時空戦士スピルバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス無効化=サーチアナライザー
弱点=機
変形=降車 時空戦士スピルバン(TB)
##
ノーマルモード=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
他形態=時空戦士スピルバン(ユニット)
戦闘アニメ=時空戦士スピルバン(ホバリアン)
4200, 160, 1000, 60
BACA, SPL_HoverianU.bmp
ホバリアンレーザー,    1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
ホバリアンラッシュ,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ツインブレード(2),    1700, 1, 2, +10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 格武P
アークインパルス,     2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武


## ・アークインパルスの射程+1。


城洋介
城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=城
パイロット読み仮名=じょう
パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
変形技=結晶 時空戦士スピルバン(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
4400, 160, 800, 80
BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
結晶, 解説=時空戦士スピルバンに変身 再行動, 0, -,  -, 100, 変

## ・変身→変形技に。
## ・パイロット愛称、読み仮名を変更。


ダイアナ(スピルバン)(通常)
ダイアナ, (時空戦士(ダイアナレディ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
パイロット画像="SPL_Diana.bmp"
変形技=結晶 ダイアナレディ(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
3500, 140, 800, 80
BACB, SPL_DianaU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアナヒッププレス,   1300, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突
===
結晶, 解説=ダイアナレディに変身, 0, -,  -, 100, 変

ヘレン(スピルバン)(通常)
ヘレン, (時空戦士(ヘレンレディ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
パイロット画像="SPL_Helen.bmp"
変形技=結晶 ヘレンレディ(ユニット)
アビリティBGM=結晶 SPL_OP2.mid Spilvan.mid
3700, 140, 800, 75
BACB, SPL_HelenU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
結晶, 解説=ヘレンレディに変身, 0, -,  -, 100, 変

## ・変身→変形技に。


城洋介
城, SPL_JyoYousuke.bmp

## ・愛称を変更。
・ツリー全体表示

【6404】マルチレス2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年09月03日(火) 21時10分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_003.zip ファイルサイズ: 47.0KB
前回以上に間が開いてしまいました…すみません。


・水星ガニさん
>>いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。
>すみません。「一閃!ツインブレード」のA-3(4曲目の曲)のことでした。
>ただこれも自身の耳でこの曲だなと確認しただけで、資料上ではっきり明言されているかは不明なので(復刻版の音楽集に解説がないので……)
>本編でもメロオケで済まされている以上、無理に指定するものでもありませんでしたね。
あ、そちらでしたか…トラック名から素直に考えればよかったですね。

「音楽集」とほぼ同じ内容のCDで、付属の冊子がもう少し詳しい
「東映メタルヒーローベストBGM集2」を調べてみましたが、
他の曲も含めて、特に専用だとする記述はありませんでした。
作曲者自身による解説ではないのですが、一応ご報告までに。

劇中での使用実績が無いわけではないですし、名前からも
何か当てるとするなら妥当な選曲ではあるとは思いますが、現時点の情報では
やはりファイルが存在しない時点で指定するほどではないかなと。

>こちらこそ本編での印象から要望を出してしまい
>ゲーム的な擦り合わせの部分がすっかり抜けてしまって申し訳ないです。
>討議の方、頑張ってください。
前回のレスでご意見をいただいたアークインパルスについては、
他の方からのレスも踏まえて変更を加えましたので、
以下をご覧いただければと思います。
スローペースで申し訳ないですが、投稿までよろしくお願いします。


・ちゃあしゅうさん
>>スピルバン
>ツインブレード形態のパンチ、キックの性能が元のままです。
よくあるミスをやらかしてしまいました。
修正しました。

>>ダブルスナイパー
>現状コレがちょっと強力過ぎる感が。
>弾数制というのがとても使い易く、
>消費対効果がとても良好。
>相方のダイアナレディもチャージの恩恵で充分出撃枠が
>とれる性能があるのもあり、
>ちょっとコンビ時の性能が抜け過ぎてるように思います。
スナイパーの弾数を増やしたら、今度は上がりすぎたでしょうか。

>と、ダブルスナイパーの強さのせいで単体での性能が圧縮されてる
>スピルバンがちょっとかわいそうってのもありますね。
>
>1800ぐらいでおそらく充分なんじゃないでしょうか。
共を外してENにするとかやり方はいろいろありそうですが、
使用頻度は高いもののとどめに使ったことはなかったことも踏まえると
威力を下げるのがベストでしょうか。
1800にします。


>>アークインパルス
>・加速持ちとはいえ基本移動3であること。
>・無消費、低消費が弱めな為EN依存度が割と高い事
>・2Pに出来る描写根拠が十分にある事。
>などなどの理由から、2Pでもいいんではないかと思います。
>2Pが最大火力というのはその強力さ、利便性から基本避けられてきましたが、
>避けられてきたからこそレアであり他との差別化としては最適。
>特に宇宙刑事に似つつ且つ明確に差別化出来るのはとても美味しい要素かと思います。
ふうむ。
ダブルスナイパーで差別化はできてるかなと思ってましたが、
攻撃力を下げるとなるともう一声必要になるでしょうか。

ツインブレード(起動後)の2Pをなるべく優先したいので、
バランス的に両立できるのであれば、水星ガニさんからも要望をいただいていますし
両方2Pでもよいとは思っています。

>低消費まわり、低気力帯で宇宙刑事に劣る分、
>このぐらいのアドバンテージはあってもいいのではないかなと。
>
>あ、もちろんダブルスナイパーが弱体化する事が前提ではありますが。
>ダブルスナイパー維持であるならこの提案は忘れて下さい。
下位武装はこれ以上補填しようのない所ですし、ダブルスナイパーは
決めの必殺技というよりはコンビ時に便利な武器である方がらしいので、
アークインパルスを2Pにするのが最善でしょうということで、そのように致します。
こっそり攻撃力もギャバンダイナミック他から100下げていたので、
必殺技同士並べた時に単なる劣化版にならずにすみますね。

ホバリアン状態ですが、移動力5で接近には不自由せず、
この状態では刃を伸ばしてホールドも基本的にやらないので、
ちょっと分かりにくくなりますがこちらは1Pのままにしておきます。


・HOLICさん
>>城洋介
>>城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3000, 100
>>特殊能力
>>性別=男性
>>パイロット愛称=洋介
>>パイロット読み仮名=ようすけ
>>パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
>>アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
>>4400, 160, 800, 80
>>BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
>>格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>===
>>結晶, 変身=時空戦士スピルバン(ユニット), 0, -,  -, 100, -
>女性陣は結晶が変身=でも問題なく運用できますが、スピルバンの場合変身で城洋介から変わるとその先のハイパーモードやノーマルモードが発動しません。
>前の変形技の方がスムーズに動かせてよかったんですけど。
あれ、テストした時は問題なかったと思っていたのですが…
仕様の把握が不十分で申し訳ないです。
パートナー含めて変形技に戻しておきます。


>あとノンパイの、
>>城洋介
>>洋介, SPL_JyoYousuke.bmp
>もですが、(結構流し見で少々自信がないですが)劇中で地球人には「洋介」でなく「城」で呼ばれることが多かったと記憶しています。
>差支えなかったら、名字を愛称にしませんか。
変身前でもスピルバンと呼ばれることが多いのもあってあまり深く考えてませんでしたが、
確かに大抵は「城さん」で、ファーストネームのみで呼ぶ人はいなかったですね。
ユニット、ノンパイロット共に「城」にしておきます。


皆様ありがとうございました。変更点は別記事で。
引き続き何かあればお寄せください。
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【6403】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年08月31日(土) 13時18分 -
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引用なし
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題名通り、本日投稿させて頂きました。
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【6402】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月31日(土) 11時42分 -
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引用なし
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1週間後を目安に投稿します。
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【6401】投稿報告。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月30日(金) 23時44分 -
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引用なし
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予告から間が空きましたが先ほど投稿いたしました。

討議に参加してくださった皆様、ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6400】自己変更+投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年08月24日(土) 19時14分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MAGICA(12).zip ファイルサイズ: 80.9KB
これといって特にレスも無いようなので、投稿予告に移ります。
また、まどか(時間遡行前)のSP構成を一部変更。
よくよく考えたら、祈りも奇跡同様最終話の願いのイメージが強いのと、
熱血持ちなのが売りといえば売りなので、持たせる必要性は無いかなと。
激励だと眼鏡ほむらの再動と同じ結果になりそうなので、無難に絆に差し替えてます。


鹿目まどか(時間遡行前)
まどか, 女性, まどか☆マギカ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
素質Lv3, 1
迎撃Lv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 40
メッセージ=鹿目まどか, 1
134, 147, 145, 128, 155, 156, 普通
SP, 60, 信頼, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 熱血, 19, 必中, 21, 絆, 25
MAGICA_KanameMadoka.bmp, MadokaMagica.mid MadokaMagica_Connect.mid
===
メッセージクラス=ソウルジェム (魔力)
性格変更=弱気 (!魔力)

#祈り→絆 取得Lvを35→25に。


テストシナリオはアップロード掲示板及び保管庫、データは添付ファイルでご確認ください。
投稿は月末の31日辺りを予定しています。
では。


追記:圧縮ファイルを添付していなかったので再度投稿し直しました。
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【6399】投稿しました

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年08月20日(火) 23時28分 -
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データを投稿いたしました。

長年にわたり頓挫していた当データでしたが、ついに投稿するところまで出来ました。
前回も含め討議に協力してくださった方、ご意見をくださった方、ありがとうございました。
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【6398】リュウケンドー武器仕様変更

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月18日(日) 15時05分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
unit(15).txt ファイルサイズ: 56.4KB
RXが調整に手間取っているので、その間に一つネタを。
昨今話題になった、気力で使用武器を切り替える方式がリュウケンドーに採用されているのですが、当時修正された他と違って武器名自体が異なるので二の足を踏んでいました。

リュウケンドー及び変形形態(レオントライク除く)には以下の武器があります。

>撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
>ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)

この設計を単純に

>撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武(ダガーキー)

気力制限に変更します。
形態ごとに属性や消費が付いてますが、基本は一緒ですね。

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_Ryukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=レオンキー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
4500, 130, 1000, 70
BACA, RKD_RyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武(ダガーキー)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
#
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔突共L1(弾数制御)
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_FireRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
4500, 130, 1100, 65
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武火(ダガーキー)
撃龍剣・火炎斬り,      1800, 1, 1, +0,  1, 30, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン,     1900, 2, 3, -20,  1, 30, 120, AACA, -10, 魔火
撃龍剣・超火炎斬り,     2000, 1, 1, +0,  1, 40, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
三位一体・火炎斬り,     2100, 1, 2, -10,  1, 30, 120, AAAA, +10, 魔武火格斉
===
ファイヤーキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

# 火炎放射版の火炎斬りは統合。

アクアリュウケンドー
アクアリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_AquaRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=シャークキー アクアリュウケンドー(アクアボード)
4500, 130, 900, 75
BABA, RKD_AquaRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー)
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3
撃龍剣・超氷結斬り,     1800, 1, 3, +5,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3(ダガーキー)
#
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L3(弾数制御)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

アクアリュウケンドー(アクアボード)
アクアボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
パイロット画像=RKD_AquaRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=シャークキー解除 アクアリュウケンドー
弱点=機
4500, 130, 800, 75
BABA, RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
ボードアタック,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -, 120, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複P共L3
#
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1, 30, 110, AAAA, +10, 魔冷凍複共L3(弾数制御)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_ThunderRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
4500, 130, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10, 120, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2000, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 50, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
#
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(弾数制御)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, さんだーうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RKD_ThunderRyukendo.bmp
魔弾剣士龍剣童
変形=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
弱点=機
4500, 130, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderWingRyuKendoU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10, 120, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー)
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 40, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
#
撃龍剣・雷鳴斬り,      2000, 1, 1, +20,  1, 40, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4(弾数制御)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
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【6397】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月18日(日) 08時40分 -
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