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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>朝比奈さみだれ
>攻撃(地球を砕く者), この地球を砕くんはあたしの拳じゃーっ!!
>攻撃(地球を砕く者), キレイさっぱり粉々に片づけてあげる
>攻撃(地球を砕く者), 地球を砕いてモノにするのはこのあたし、魔王さみだれ様じゃ
>攻撃(地球を砕く者), 我は魔王さみだれ、ハンマーも地球も全て砕く者!!
>移動が4になるのであれば、ティロ・ボレーについては、流石に勘弁していただきたいところ。
>火力-100及び、消費+5希望します。
>
>もしくは火力維持でティロ・ボレーの命中補正を-30〜-40くらいにしても面白いかもしれません。
>巴マミ・移動3であること
>杏子SPも良好、回避400ライン維持かつ、格闘150越えの火力2000オーバー維持であれば、相応の枷を負ってもらいたいところです。
>>変更点
>>ミス修正
>>改訂
>スピードリング
>スピードリング, 03-01, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 5, 0
>*運動性+5
>
>クイックリング
>クイックリング, 03-02, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 10, 0
>*運動性+10
>補助運動神経(汎用SF)
>補助運動神経, 03-01, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 5, 0
>*運動性+5
>
>人工運動神経(汎用SF)
>人工運動神経, 03-02, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 10, 0
>*運動性+10
>ラグナロク(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_CaneOfReinforce.bmp 32 Reload(4).wav;粒子集中 黒 Charge(2).wav;_
>会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "響け、終焉の笛!ラグナロクッ!!" 固定;魔法陣 白 背面 Hittyuu.wav;_
>会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "ブレイカーーーーーッ!" 固定;_
>破壊の雷(攻撃), _
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます" 固定;_
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます。.眼下の敵を打ち砕く力を、今、ここに!" 固定;_
>@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 Boot.wav 対象ユニットID;光打ち上げ Thunder.wav;_
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "撃って……破壊の雷!!" 固定;_
>Hittyuu.wav;会話 闇の書(なのは) "<i>Verschrieben.</i>" 固定;_
>城洋介女性陣は結晶が変身=でも問題なく運用できますが、スピルバンの場合変身で城洋介から変わるとその先のハイパーモードやノーマルモードが発動しません。
>城洋介, じょうようすけ, (時空戦士(時空戦士スピルバン専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3000, 100
>特殊能力
>性別=男性
>パイロット愛称=洋介
>パイロット読み仮名=ようすけ
>パイロット画像=SPL_JyoYousuke.bmp
>アビリティBGM=結晶 SPL_OP.mid Spilvan.mid
>4400, 160, 800, 80
>BACB, SPL_JyoYousukeU(1).bmp
>格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>===
>結晶, 変身=時空戦士スピルバン(ユニット), 0, -, -, 100, -
>城洋介もですが、(結構流し見で少々自信がないですが)劇中で地球人には「洋介」でなく「城」で呼ばれることが多かったと記憶しています。
>洋介, SPL_JyoYousuke.bmp
>スピルバン
>ダブルスナイパー
>アークインパルス
>いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。すみません。「一閃!ツインブレード」のA-3(4曲目の曲)のことでした。
>ご要望に添えない部分も多くなってしまいましたが、何かあればまた申しつけください。こちらこそ本編での印象から要望を出してしまい
>ヤゴの子さん
>高HPで維持しやすいですし、そもそも普通に強いのでダメージコントロールを細かく考えなくとも「なんか雑魚の群れに突っ込ませて適当に反撃してたらたまたま発動した。ラッキー」な保険程度でいいんじゃないですかね。
>発動せずに敵倒せてしまうなら別にそれでいいんですし。
>――――やっぱり「底力等は必ず狙って発動させて当然」なんでしょうかね。
>安定、という意味では高HPが維持されている方が安心感があるのですが。特に耐久よりな場合。
>
>SP減少使っても激闘は“対雑魚用”としてはちょっと重たいので、なるべく雑魚をまとめて引きつけて、一番反撃回数の多いと予想されるターンに――と考えがちになって厳密な運用が求められがちになる気がします。
>HPやEN、弾数と違ってSPって回復手段少ないんで雑魚に使わせるとなるとどうしても考えこんでしまいがちになるのではないかと。とくに「激闘」使わなきゃとってもわかりやすい対ボスの「奇襲」の使用回数が一回増えるかも、というSP量だったりすると、ですね。
>リトルプラチナさん
>>ユニット側に性別指定
>白川さん
>>ユニットクラスに専用指定
>セクシーそれではセクシーレベルをそのままに、格闘の高いキャラクターにはR属性を付加しておきます(マサル、マチャ彦、スーザン)。
>セクシーメイト武器で対象を指定できるのは知りませんでした。対応しておきます。
>変わり身の術原作の変わり身は意味のないバージョンと、『キン消し』を身代わりにして?攻撃を回避するパターンの2通りがあります。
>フーミンでは名称は切り払いに戻しておきます。
>マチャ彦比較ありがとうございます。マチャ彦そんなに強かったですか。
>スーザンそれでは、習得レベルはバラしておきます。