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【6376】マルチレス

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 00時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_002.zip ファイルサイズ: 45.4KB
大変遅くなりました。申し訳ないです。

最初に。
巨大基準のことを完全に忘れておりました…。
改めて巨大基準掲示板の方に掲示しましたので、合わせてご覧いただければと思います。

不手際が多くてあきれちまうぜと仰りたくもなりましょうが、なにとぞお怒りは爆発寸前でお収めくださいますよう…。


>>ちゃあしゅうさん
>ぐーむ残念ながらシャイダーまでしか見てなかったんですよね。
>……けっして4作目をディスってる訳ではなくたまたまです。
宇宙刑事ブラ ンドと比べて隔たりがあるのは仕方ないところですね…
4作目をスルーしたのは、どう組んだものか悩んだというのが大きいです。


>>スピルバン
>ツインブレード(2)が強いのはわかるのですが、それが起動するまで
>レーザースナイパーしか頼れる武装が無いというのは流石にしんどすぎるのでは。
>パンチとキック+200希望です。
パンチとキックは、シャイダーのようにはっきり技として区別されているわけではなくて
本当なら「格闘」で1まとめでもいいようなレベルなんですが、武装があまりに少ないし、1〜2回それぞれ名前を叫んでるので分けたという事情があり、あまり存在感を示すのもどうかなというところ。

下記のブレードの調整も踏まえ、スピルバンパンチは攻撃力+200、キックの方は+100しつつ、消費ENを10から5に下げます。
レーザースナイパーの弾切れがありうる弾数も原因かと思うので、+2して10発にするということでどうでしょうか。

>ツインブレード(1)も、(2)は2Pな訳ですしもうちょい強くてもいいのではと。
>前宇宙刑事3作に比べて悲し過ぎます。
>+100ないし消費15(この場合(2)の消費15、威力1700希望で)で如何でしょう?
では、2倍にこだわる意味もないので、消費15の方で。
内部的には別武器ですし、刃の数が変わるということで理屈も通るので消費ENごと変えてしまう(1を下げる)のも手ではありますが…
混乱の元になりそうなのでひとまずこのままで。

>とりあえず以上です。では。
ありがとうございました。


>>水星ガニさん
>はじめまして。
>普段はROMっているだけですが、スピルバンは多少見ていたこともあり少し思ったことがあったのでレスさせていただきます。
わざわざありがとうございます。いろいろな方から意見がいただけるのはとても嬉しいです。

>>時空戦士スピルバン(ユニット)
>>アークインパルス,     2400, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
>即アークインパルスだったり伸ばさずに直接突き刺したりと変則的なパターンもありましたが
>基本的には
>ツインブレード状態から更に突き出すことによってブレードを伸ばす→相手に突きささり動きを止めたところを駆け寄ってアークインパルス
>な流れなわけですし
>こちらの射程も伸ばした分でツインブレード(2)同様に1-2にできませんか。
現状で、アークインパルスの予備動作のブレード伸ばしは通常攻撃的に使ったこともあることを踏まえ(2)の方に含めるという解釈をしているので、(2)を2Pにしつつさらにアークインパルスも2Pとなると二重取りになりちょっと都合がよすぎる感があります。

もし2Pインパルスでいくなら、逆に(2)の射程延長を無くして、必殺技の方でレーザーブレードと差別化する方向になるでしょう。
あるいはブレード強化自体をやめるか。

方向性としてはどちらも考えられるのですが、射程については以下の理由から現状のままで行かせてもらいたく思います。

●(巨大基準の例ですが)コンバトラーVやボルテスVの必殺技がそうであるように、予備動作に射程があっても、最終的な斬撃時は近寄っているわけですから、慣例上アークインパルスは射程1の方が妥当だろうということ。

●マップが狭いSRCではP武器の優位性・希少性が高く、殊に必殺技となると、ボス戦において
・射撃型Q武器のように位置取りにターンを費やす必要もなく、
・隣接マスを塞がずに(=他の1P必殺技が同ターンに参加する余地を残せる)、
・相手次第ですが、やはり必殺技級武器が多いであろう射程1の反撃から逃れられる
とメリットが大きいので、そのぶん攻撃力や燃費を落とす必要があるでしょう。

移動形態で必殺技が使え、加速持ちの(これは差し替えればいいんですが)スピルバンでは位置取りの有利はなおさらですし、2P必殺に特化するにしては設定上他にも色々できてしまうので、この方針だとやや極端な調整になりそう…ということ。

●ツインブレード自体の性能を変化させた方が、光るだけではなく武器の形から変わったぞというビジュアルのインパクトをより再現できるかなと思うこと。


データの記述をシンプル化できるメリットは魅力的ですし、ツインブレードの展開〜アークインパルスの流れはやはりこの作品をもっとも象徴するビジュアルで、データ的にも核なのでこだわりもあるかと思いますが、現時点ではこの形で行かせていただきます。

>ホバリアン状態とでは使い勝手が変わってしまいますが……。
射程を変える前提であればですが、同じ技は性能を一致させなければいけないということはないので(多少ユーザーフレンドリーでなくなる部分はあるにしても)ホバリアン時のみ1Pにするのも一案ではあるでしょう。


>あと、殆ど主題歌のメロオケで済まされていたとはいえ一応専用のテーマソングもあるので
>宇宙刑事同様アークインパルスの武器BGM対応を消極的に希望します。
仰るようにアークインパルスはOPテーマのインストの印象が強く、どの曲を指しているのか判然としない部分が…
いわゆるレーザーブレードと同じメロディで始まるA-6(音楽集では「激闘の嵐」3曲目)のことでしょうか。違ったらすみません。

これ、弦のフレーズこそレーザーブレードと共通なのですが、全体の曲調はちょっと違いますし、もともとギャバンのB11が敵の襲撃のイメージで作られたという経緯も考えると、必ずしも専用BGMの予定で作られたものとは言えないんじゃないかと。
こちらでももう少し調べてみますが、はっきりそう書かれている資料などがない限り、劇中の実際の使用状況も含めて、固定のBGMとするほどではないと思います。

曲がサウンドパックに投稿されていればまた別ですが…
と言うとアビリティBGMとか好き勝手に指定してるだろうと反論があるかもしれませんが。


>>ダイアナレディ(ユニット)
>>ダイアナヒッププレス,   1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 突
>設定上機械で性欲の無い筈のキンクロンですらメロメロに魅了していましたし、S属性をつけれませんか?
何かしらの特殊攻撃にすることも一旦は考えたのですが、ピッタリはまる属性がないように思え、変身した状態で食らって嬉しいかは微妙だし(
まあ普通の必殺技でいいか…になってました。
キンクロンにわざわざ状態異常をかけるために一手使うくらいなら普通に倒した方が早いので、メロメロの状態=破壊でいいだろうと。

ただ、単独で強敵を相手にできるほど強くある必要性は薄いキャラということと、
>積極的に同性にお尻ぶつけにいくようなキャラでは無いと思いますし、
これはその通りで、特殊効果があった方がボスよりもザコ向きになり、運用法にも違和感がなくなるということで、変更しようと思います。

>ただ、このままだと女性ですらメロメロにしてしまうのでキンクロンに性別をつけた上で♂属性との併用になってしまいますが……。
>キンクロンも女性のお尻でメロメロになっている辺り設定上の性別は無くとも男性で違和感は無いと思うのですが。
>決め技に欠けて難しいでしょうか?
性別設定も一筋縄ではいかないところがあるのですが、
キンクロンの場合は他に大した問題も出ないでしょうし、男性に変更します。
実際のところばら撒き系ザコの性別割合がどのくらいなのかは掴めてませんが、ショッカー怪人なんかは大体性別つきなのでまあ問題なさそうかなと。

属性も迷った部分ですが、対象が限定される以上はある程度強力なものでないと割に合わないので、ご提案のSL1で。
その他の数値も変えて、こんなところでどうでしょうか。

ダイアナヒッププレス,   1500, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +25, 突♂SL1

>以上の三点です。
>ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望に添えない部分も多くなってしまいましたが、何かあればまた申しつけください。
ありがとうございました。


>>ジム公さん
>ツインブレードですが、インクルードでの強化制御はやめておきませんか。
>
>こういった常時タイミングで読みに走る監視インクルは、それ単体ではなんでもなくても
>量が重なると体感できるくらいの負荷になって、操作に引っかかりができてしまうこともあるので
>避けられるなら避けたほうが良いと思います。
>
>また、対応しきれないシチュエーションへの不安もあります。
>ステージギミックやイベントで気力増するケースなど、
>強化即時反映できずシナリオ対応を要してしまうものもあるのではないかと。
シナリオ側の気力増減についてはどこかに注を入れとこうと思って忘れてたのですが(
負荷についてはごもっともだと思います。

やはりインクルは無いに越したことはなくほぼ最後の手段だったのですが、HOLICさんのご意見を参考に、ハイパーモードで同じ動作を再現できたので、どうにか使用せずに済みそうです。

> ・レーザーツインブレードなどの適当な名称で強化版を並所持の別武装化する
>ちょっと不細工ですが、現状のような完全上位技なら、弱いほうとの使い分けで
>ビームを出したり消したりということも少ないと思います。
レーザーブレードにしてもそうなのですが、今のような仕様にしたのには「起動前/後を明確に区別できる武器名がない」という理由が大きく、どうしても方法がなければ蛍光灯ON/OFF問題には目を瞑り、何か区別できる名前を考えて、起動前後2つを一度に並べるつもりでいました。

その場合、固有名詞を捏造するよりかは「ツインブレード<起動>」のようにカッコで区別する感じにしようかと思ってたのですが(今もヘレンカッターがこうなってます)これはほぼ好みの問題ですかね…。

ブレードの仕様はインクルードが不要になったので現状維持としましたが、今後もしまた変更の必要が出てきた場合は参考にさせていただこうと思います。

>それでは、討議がんばってください。
ありがとうございました。


>>HOLICさん
>姉と幼馴染が仲間とか時代を先取りしすぎ…
しかも毎回のようにパンチラありですよ。

>そもそも、宇宙刑事の頃から戦艦と戦車召喚を変身アビリティにしているのはなぜでしょうか。
>パートナーレディと変形先を共用しているわけでもなし。
>ツインブレード起動をハイパーモードに、デカいマシン召喚を変形技アビリティしません?
>ちなみに変形技アビリティならハイパーモード後でも変形可能なのは確認済み。
ターン限定の変形のやりかたを変身Lv1以外に思いつかなかったのですが、
制限時間つきノーマルモードでも同じことができるんですね。
初めて知りました。奥が深い…

ということで、ブレードの変更はハイパーモードによる形態入れ替えで行うよう変更しました。
ご提案がなければたぶん気づかなかったので、非常に助かりました。

>>スパイ軍団
>>リッキー(スピルバン)
>>リッキー(スピルバン), ワーラー帝国(リッキー専用), 1, 2
>>シャドー(スピルバン)
>>シャドー(スピルバン), ワーラー帝国(シャドー専用), 1, 3
>>ガシャー(スピルバン)
>>ガシャー(スピルバン), ワーラー帝国(ガシャー専用), 1, 3
>ユニット愛称にも識別()が出てますけど、仕様でしょうか。
>ちょいと自己主張しすぎに見えます。
スパイ軍団はほぼカカシなのでテストするまでもないだろうと手を抜いてたらこの有様です。
愛称の方のカッコを削除します。ありがとうございました。


レスは以上となります。
変更点は多量のため別記事にまとめました。
イベント用ユニットの追加を含む自己修正も行っています。
引き続きご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【6375】Re(2):変更案・ブースト採用します。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 00時36分 -
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どうも、夢見眼です。御意見ありがとうございます。

>うーん、ブーストには反対です。
>服が破れたら一発殴って背中を向けて去る×3の原作からは
>半裸ブースト格闘で暴れるのが大きな目玉になってるザジが見えてこないからです。

移動力3で気迫習得Lv26で近接オンリーという気力の稼ぎ難いユニットの
1400射程1ブーストが大きな目玉である、という事はあるのでしょうか。

ブーストをつける際に他のユニットを何件か調べてみましたが、
ブースト有の1300以上の無消費なら複数件、1400〜1500消費10程度も複数件確認しております。
その上で必殺武器であったり、もっと使いやすい武器であったりの+αがあった上でです。

ザジの場合、気力130溜まった時点でザコ掃討能力が上昇しても振るう相手がおらず、
なおかつ移動力など侵攻力で欠陥を抱えてますので
2300ブーストよりもそちらが目立つ、というのはないように思います。


>素の技性能を控えるために気力強化を挟むにしても、
>強化対象は雷鳴の一撃だけにしませんか。
>
>使い勝手を向上させるなら雷鳴の一撃を気力制限110や100の技にして
>
>武器強化Lv2=雷鳴の一撃 (気力Lv1 !気力Lv2)
>武器強化Lv4=雷鳴の一撃 (気力Lv2 !気力Lv3)
>……
>
>と段階強化されていく形にする方法もありかと思います。
>
>重い割にしょっぱい雷鳴の一撃をいきなり使うカードもあるけれど、
>そこで使用を控える=ザジが我慢することで
>リターンがどんどん大きくなるというのは、らしいのでは。

ブースト案含めて雷鳴の一撃の段階的な強化そのものが
ほぼ捏造要素ですので原作的にうんぬんというお話ですと、まあ、なしですよね。
しょっぱい雷鳴の一撃なんて存在しないのです。一撃必殺ですし。

辛いところです。

という訳で、ブースト前の状態で強化… というか尖らせます。


雷鳴のザジ
ザジ, 男性, 白い墓の兵士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 50
158, 103, 148, 132, 172, 158, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 6, てかげん, 10, 熱血, 13, 信頼, 20, 気迫, 26
TCZ_Zaji.bmp, TunderclapZaji.mid

雷鳴のザジ
雷鳴のザジ, らいめいのざじ, (白い墓の兵士), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=鋼鉄の肉体
5000, 150, 1500, 50
BACB, TCZ_ZajiU.bmp
鋼鉄の肉体,               1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷鳴の一撃,               2800, 1, 1, +20, -, 85, 130, AAAA, +10, 接

運動性-10 装甲+100
鋼鉄の肉体 威力+100

命中 356 + (底力) SP必中 / 回避 340 + (底力) SP鉄壁

>>敵
>
>なにかしらの別ユニットに乗ったり
>アイテムで武装追加されたりということもありえますので
>一応「攻撃」メッセも都合しておきませんか。

了解しました。以下のメッセを追加します。

双龍砲のケイ
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, お前はここで死ぬ運命だ
攻撃, オレからは逃れられん!

装鋼戦士のゾロ
攻撃, さらばだ!
攻撃, パワー全開で叩き潰すのみだ
攻撃, キミに残されたものはただひとつ… 死あるのみさ

100万Vのジョーカー
攻撃, うせろ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, お前を倒すのはこのジョーカーだ!
・ツリー全体表示

【6374】Re(1):変更案・ブースト採用します。

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
うーん、ブーストには反対です。
服が破れたら一発殴って背中を向けて去る×3の原作からは
半裸ブースト格闘で暴れるのが大きな目玉になってるザジが見えてこないからです。

素の技性能を控えるために気力強化を挟むにしても、
強化対象は雷鳴の一撃だけにしませんか。


使い勝手を向上させるなら雷鳴の一撃を気力制限110や100の技にして

武器強化Lv2=雷鳴の一撃 (気力Lv1 !気力Lv2)
武器強化Lv4=雷鳴の一撃 (気力Lv2 !気力Lv3)
……

と段階強化されていく形にする方法もありかと思います。

重い割にしょっぱい雷鳴の一撃をいきなり使うカードもあるけれど、
そこで使用を控える=ザジが我慢することで
リターンがどんどん大きくなるというのは、らしいのでは。


>敵

なにかしらの別ユニットに乗ったり
アイテムで武装追加されたりということもありえますので
一応「攻撃」メッセも都合しておきませんか。
・ツリー全体表示

【6373】Re(1):セクシーコマンドー外伝 すごいよ!...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 20時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
もう記憶のどのへんが武士沢レシーブでジャガーなのか。

気兼ねなく脱力にSP突っ込みやすい設計のマサルは非常にらしいと思います。


>セクシー

ユニットコンセプト上最重要……というか
「売りがほぼこれしかない」部分に複合的に関わっていて、
かつ上昇ごとの影響が大きいので
こうLv変動が激しいと扱いにくいと思います。

「どんどんそっち側の人間になっていく」キャラ以外は
軽く1〜2Lv程度の変動のほうが良いのではないでしょうか。
あるいはRをつけて攻撃力幅をマイルドにするか。


>セクシーメイト

わずかですが汎用アイテムでS属性武装が追加されるものが存在しているので
それらとの相性がとんでもないことになっています。
発動率強化の対象は、属性指定でなく武装名称指定にしておいたほうが無難かと。


>超回避Lv1=変わり身の術

変わり身って本体が殴られてて「意味ねえーー!!」という
ギャグじゃありませんでしたっけ。

能力にする場合どう再現すべきかちょっと思いつきませんが、
搭載するにしても超回避ではないのでは。


>フーミン

アイテムでの追加能力の発動率なんかにも関わったりするので
切り払い技能名称は「切り払い」のままのほうがいいのではないでしょうか。

戦闘中の立場が無ければ無いでいいかなーというキャラではありますが、
サポートSPがすべてHP回復系なので、できればそれ以外も混ぜられないでしょうか。


>マチャ彦

スーザンやマサルに比べれば戦闘面であまり活躍してなかった気がするのですが、
ほぼ確定クリティカルの恩恵でマサルに近い火力を出しえて
瞬間火力では大きく優位がつくのは意図されたものなのでしょうか。
使い勝手では比べ物になりませんが。

試しにLv30ランク4、気力は敵味方全員120(マサルは+5)の条件下で動かしてみると
敵の装甲が2100以上になるまで
マチャ彦の熱血クリティカルセクシーコマンドーを
マサルの衝突なしセクシーコマンドーは超えられませんでした。


イメージ的にはセクシーコマンドー弱化で、
格闘上昇か1400〜1500の中間武装「空手」がつく感じなのですが。


>スーザン

最初からの強キャラの師匠系とはいえ、ゲストというほどでもなく
通常味方でも違和感ないくらい行動を共にしていたので
成長要素としてSP習得はバラしませんか。


それでは、討議頑張ってください。
・ツリー全体表示

【6372】投稿しました(t/o)

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 00時45分 -
設定
引用なし
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タイトル通り、本日修正したものを投稿しました。
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【6371】アニメ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時38分 -
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引用なし
パスワード
すごいよ!!マサルさん
分身(変わり身の術), ダミー
格闘, 格闘
エリーゼのゆううつ(準備), 発光 黄 Flair.wav
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル (ぽっぽー! ぽっぽー!) 固定;_
            周囲回転 Animal\EFFECT_Pigeon01.bmp Bird(3).wav
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "ぬあああああああっ!!" 固定;_
            変形 Anime\Animal\EFFECT_Hiyoko01.bmp;_
            スーパーダイブ Piyopiyo.wav;瞬間変形
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "だばだばだばだば…" 固定;_
            羽;_
            スーパータックル 黄 Bird(2).wav;瞬間変形
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "ベルネッパ、ソドップ! もっちゃ〜ん!!" 固定;_
            変形 Anime\Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp;_
            スーパーダイブ;瞬間変形
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "フアアアアアアアァァ…" 固定;_
            @戦闘アニメ_妖精発動 Sharara.wav 対象ユニットID
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "ファアアアアアァァ…" 固定;_
            バラ吹雪 対象ユニットID
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "シュビダ〜ッ♪" 固定;_
            音符
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "ハイッ!!" 固定;_
            @戦闘アニメ_飛沫命中 青 Splash.wav 対象ユニットID
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "これが新技、『溢れ出す煮汁』だ!" 固定;_
            分身 Inori.wav
エリーゼのゆううつ(攻撃), 円月殺法 縦 黄 Charge(Long).wav;_
            会話 花中島マサル "その名も、『夏☆しちゃってるBoy』だ!" 固定;_
            分身 Sharara.wav
エリーゼのゆううつ(命中), 発光 黄 Glass.wav
セクシーコマンドー, スーパーパンチ 黄
セクシーコマンドー(命中), スーパーパンチ 黄 Explode.wav;超打 Crash.wav
・ツリー全体表示

【6370】メッセージ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
花中島マサル
回避, うふふふふ…
回避, あはははは…
回避, ドゥフフフフ…
回避, アハハハハ…:アハハハハ!!
回避, あはははは…
回避, ぷーっ…くすくす(笑)
回避, クリナップ、クリンミセス!!
回避, トレンディ
回避, え? スティックかい!?
回避, 危ないぞ気をつけろコンチクショー!!
回避, さわんじゃねえーっ!!
ダメージ小, ……。お前には無理だ
ダメージ小, な〜んだあ〜。僕はてっきりメソ…;いや何でもない
ダメージ小, な〜んだあ〜。僕はてっきりメソ…;あ…いや! ゲフンゲフン!!
ダメージ小, 立て! そんなんじゃ、明日の大会には勝てないぞ!!
ダメージ小, いじめ! カッコ悪い!!
ダメージ小, ふう…まさかオンディーが入っているとは…
ダメージ中, そうそう。それならよし…
ダメージ中, すまん…仕方なかったんだ…
ダメージ中, だ…誰だね君はコンチクショー!!
ダメージ中, モ…モンテスキュー!?
ダメージ中, あいたたた…。いやあ〜…
ダメージ中, あ〜…もう。踊るぞこら!!
ダメージ中, む…どうなっている?
ダメージ大, はごう!!
ダメージ大, な…なぁがあああ!!
ダメージ大, ゲェーッ! これはいつの間に!?
ダメージ大, 許さんぞ…もう怒ったぞコンチクショー!!
ダメージ大, ボ、ボナンザーッ!?
ダメージ大, エイジョリアァーン!!
ダメージ大, やるじゃないか…;お前の攻撃を喰らって倒れなかったのは、俺が初めてだぜ!
ダメージ大, たとえ勝てなくても勝つ! 勝てば負けないんだ!!
破壊, ぐふう…馬鹿な…
破壊, あ!? あ…何だ
射程外, お…おのれ…! 卑怯だぞコンチクショー!!
射程外, だ…誰だ! 後ろから卑怯だぞ!!
射程外, 何て卑怯な奴なんだ!!
射程外, フッ…
射程外, ふう…
射程外, アボォー…
射程外, どうした? 怖気づいたのか?
射程外, 何か飽きちゃったなあ…
攻撃, バーロー!!
攻撃, バカヤロー!!
攻撃, バッキャロー!!
攻撃, コンチクショー!!
攻撃, 死にやがれええ!!
攻撃, 死ねーーーっ!!
攻撃, 俺にまかせろー!!
攻撃, 怒ったときは、殴る!!
攻撃, 俺の前に立ちはだかる者は、敵!!
攻撃, 敵! 敵!! 敵ー!!!
攻撃, この俺の怒りだあーーっ!!
攻撃, わけのわからん事言うなーっ!!
攻撃, まぐろーー!!
攻撃, サムソーーン!!
攻撃, こなくそーーっ!!
攻撃, ウォンチュウ!!
攻撃, ラバーメン(ゴム人間)!!
攻撃, 麦チョコ!!
かけ声(エリーゼのゆううつ), 遊びは終わりだ…本気でいかせてもらうぞ!
かけ声(エリーゼのゆううつ), セクシーコマンドーの恐ろしさ…特と味わうがよい!
かけ声(エリーゼのゆううつ), セクシーコマンドーは…無敵だ!!
かけ声(エリーゼのゆううつ), 黙って見ていろ…!
かけ声(エリーゼのゆううつ), ではこちらから行くぞ…!
かけ声(エリーゼのゆううつ), 覚悟しろ…!
かけ声(エリーゼのゆううつ), さてと、そろそろ本気出すかあ…!
エリーゼのゆううつ, ハアアアアァァ…
エリーゼのゆううつ, ハアアアアァァ…
エリーゼのゆううつ, ハァアアアァァ…
エリーゼのゆううつ, はあああぁアァァ…
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;今だ! 必殺!!
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;今だっ!!
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;今だ必殺!!
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;もらった!!
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;甘いな!!
かけ声(セクシーコマンドー)(対低回避率), Flair.wav;隙だらけじゃないか…!
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>ラヴ・ミー・ドゥー!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>サ・スーン・クオリティーッ!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>パンチ・デリカット!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>ヒトリ・デ・デキルモン!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>オドリャ・ナ・メトルノーウ!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>ノグチ・ゴウ・ヒデキー!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>ムーン・プリンセス!!!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=20><B>ああNOる怒手話LU杖ねっガー!</B><Size=12>
セクシーコマンドー(対低回避率), Bazooka.wav;<Size=24><B>ダニエル・ド・ミテモガイジン!</B><Size=12>
気合, ハアアアアァァ…
気合, ハアアアアァァ…
気合, ハァアアアァァ…
気合, はあああぁアァァ…
分身(変わり身の術), セクシーコマンドー秘奥義・変わり身の術!
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【6369】ユニット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時35分 -
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引用なし
パスワード
# セクシーコマンドとは。
# 奇怪な動きで相手をびびらせ、無理やり相手の隙を作り出して攻撃する。
# いわゆるフェイントにあたる技術をトコトンにまで突き詰めた格闘技…らしい。


花中島マサル
花中島マサル, はななかじままさる, (すごいよ!!マサルさん(花中島マサル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
超回避Lv1=変わり身の術
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 藤山起目粒 近藤真茶彦 磯辺強
5000, 170, 1100, 70
BABB, SMS_HananakajimaMasaruU.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      1300, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   1300, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2500, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#ハイパーモードLv3=青いヒゲ 青いヒゲの花中島マサル
#セクシーコマンドー:初期1700(S:+15%)。最大2200(S:+30%)

# マサルとスーザンは、セクシーコマンドーにノックバックが入ります

青いヒゲの花中島マサル
花中島マサル, はななかじままさる, (すごいよ!!マサルさん(花中島マサル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
超回避Lv1=変わり身の術
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 藤山起目粒 近藤真茶彦 磯辺強
5000, 170, 1200, 80
BABA, SMS_HananakajimaMasaru(B)U.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      1500, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   1500, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2700, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#ノーマルモード=花中島マサル
#セクシーコマンドー:初期1900。最大2400(S:+30%)


藤山起目粒
藤山起目粒, ふじやまおこめつぶ, (すごいよ!!マサルさん(藤山起目粒専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ツッコミ
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 花中島マサル 近藤真茶彦 磯辺強
3400, 140, 800, 50
CACB, SMS_FujiyamaOkomethubuU.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      700, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   700, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2500, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#セクシーコマンドー:最大1500(S:+27%)

近藤真茶彦
近藤真茶彦, こんどうまちゃひこ, (すごいよ!!マサルさん(近藤真茶彦専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 花中島マサル 藤山起目粒 磯辺強
4400, 130, 1000, 60
CACB, SMS_KondouMatyahikoU.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      1000, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   1000, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2500, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#セクシーコマンドー:最大1500(S:+18%)

磯辺強
磯辺強, いそべつよし, (すごいよ!!マサルさん(磯辺強専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 花中島マサル 藤山起目粒 近藤真茶彦
3000, 130, 200, 70
CACB, SMS_IsobeThuyoshiU.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      500, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   500, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2500, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#ハイパーモードLv3=マ神憑依 磯辺強(マッスルボディ)
#セクシーコマンドー:最大1100(S:+21%)

磯辺強(マッスルボディ)
磯辺強, いそべつよし, (すごいよ!!マサルさん(磯辺強専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=精
格闘強化Lv9
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
合体技Lv0=コスメティック・ルネッサンス 花中島マサル 藤山起目粒 近藤真茶彦
6000, 130, 1300, 60
CACB, SMS_IsobeThuyoshi(M)U.bmp
エリーゼのゆううつ,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,      1400, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),   1400, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ加|攻反
コスメティック・ルネッサンス, 2500, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +30, 接合

#ノーマルモード=磯辺強 3 回数制限
#セクシーコマンドー:最大2000(S:+21%)

田中スーザンふ美子
田中スーザンふ美子, たなかすーざんふみこ, (すごいよ!!マサルさん(田中スーザンふ美子)), 1, 2
陸, 2, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @放課後キャンパス 100 0
セクシーメイト
3200, 100, 600, 40
CACB, SMS_TanakaSuzanFumikoU.bmp
放課後キャンパス,       0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,     1100, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),  1100, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オKL0加|攻反

#セクシーコマンドー:固定1900(S:+27%)

佐藤吾次郎
佐藤吾次郎, さとうごじろう, (すごいよ!!マサルさん(佐藤吾次郎専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=セクシーコマンドー セクシーコマンドー @エリーゼのゆううつ 100 0
セクシーメイト
3600, 110, 900, 50
CACB, SSM_ChiseU.bmp
エリーゼのゆううつ,      0, 1, 1, +30,  -,  5, 110, AAAA, +0, QSL0先精視
格闘,            600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セクシーコマンドー,     600, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ(追加攻撃)
セクシーコマンドー(表示),  600, 1, 1, -99,  -, 30, 110, AAAA, +99, 突オ加|攻反

#セクシーコマンドー:最大1000(S:+15%)
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【6368】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時33分 -
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引用なし
パスワード
花中島マサル
マサル, 男性, すごいよ!!マサルさん, AAAA, 180
特殊能力
セクシーLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 41, Lv9, 52
闘争本能=チャームポイント, 1
153, 136, 144, 140, 166, 158, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, 気合, 1, 加速, 4, ひらめき, 10, 必中, 16, 覚醒, 30
SMS_HananakajimaMasaru.bmp, SugoiyoMasarusan.mid

藤山起目粒
フーミン, 男性, すごいよ!!マサルさん, AAAA, 140
特殊能力
セクシーLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 50, Lv7, 66, Lv8, 79
切り払いLv1=ツッコミ, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 25
126, 121, 136, 138, 159, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 気合, 5, 忍耐, 8, 集中, 12, 絆, 17, 友情, 25
SMS_FujiyamaOkomethubu.bmp, SugoiyoMasarusan.mid

近藤真茶彦
マチャ彦, まちゃひこ, 男性, すごいよ!!マサルさん, AAAA, 160
特殊能力
セクシーLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 55
不屈, 1
142, 116, 140, 132, 155, 152, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 1, 熱血, 15, 必中, 21, 愛, 25, 自爆, 30
SMS_KondouMatyahiko.bmp, SugoiyoMasarusan.mid

磯辺強
キャシャリン, 男性, すごいよマサルさん, AAAA, 100
特殊能力
セクシーLv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 54
90, 133, 146, 145, 162, 155, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 気合, 4, 集中, 7, 根性, 13, 鉄壁, 27, 夢, 40
SMS_IsobeThuyoshi.bmp, SugoiyoMasarusan.mid

田中スーザンふ美子
スーザン, 男性, すごいよ!!マサルさん, AAAA, 170
特殊能力
セクシーLv8, 1
SP低成長, 1
138, 127, 152, 149, 175, 150, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 1, ひらめき, 1, 痛撃, 1, 助言, 1, 隠れ身, 1
SMS_TanakaSuzanFumiko.bmp, SugoiyoMasarusan.mid

佐藤吾次郎
アフロ君, あふろくん, 男性, すごいよ!!マサルさん, AAAA, 100
特殊能力
セクシーLv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
121, 122, 134, 135, 156, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 気合, 6, 根性, 14, 復活, 21, 補給, 30
SMS_SatouGojirou.bmp, SugoiyoMasarusan.mid
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【6367】エリアス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
セクシー
オーラ=セクシー
セクシー=解説 "セクシーレベルに合わせて、セクシーコマンドーの;攻撃力が変化する(+$(Skill(オーラ) * 100))。"


セクシーメイト
特殊効果発動率強化Lv1.2=S (セクシーLv1 !セクシーLv2)
特殊効果発動率強化Lv1.8=S (セクシーLv2 !セクシーLv3)
特殊効果発動率強化Lv2.4=S (セクシーLv3 !セクシーLv4)
特殊効果発動率強化Lv3.0=S (セクシーLv4 !セクシーLv5)
特殊効果発動率強化Lv3.6=S (セクシーLv5 !セクシーLv6)
特殊効果発動率強化Lv4.2=S (セクシーLv6 !セクシーLv7)
特殊効果発動率強化Lv4.8=S (セクシーLv7 !セクシーLv8)
特殊効果発動率強化Lv5.4=S (セクシーLv8 !セクシーLv9)
特殊効果発動率強化Lv6.0=S (セクシーLv9)
###
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
ダミー特殊能力名=セクシーメイト "セクシーレベルに合わせて、セクシーコマンドーの;_
成功率が変化する(+$(3 + 3 * Skill(オーラ))%)。"

# 発動率…(3% + (3% * セクシーLv))
#$(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力レベル,特殊効果発動率強化) * 5)%)。
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【6366】セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサル...

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 23時30分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sms.zip ファイルサイズ: 6.4KB
どうも、ナオヒラと申します。

今回は少年ジャンプで連載していたギャグ漫画、『すごいよ!!マサルさん』のデータになります。

この漫画の主要素は何と言っても「セクシーコマンドー」ですが、まず仕様を定めないと作りようがありませんので、先に準備稿として提出させていただきます。
まずはコンセプトの確認や議論、強さの尺度調整ができればと思います。

共闘対象は…、一応ジャンプ作品です。
ちなみに、主人公のマサルは現段階でもSRCで動かせるように、全てのデータを組んであります。
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【6365】Re(1):マルチレス

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 07時46分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは、ヤゴの子です。


>それはSPを使ってごリ押すから、底力と不屈を発動させてごリ押すに変わっているだけです。
>
>運用面からいうと底力不屈のほうが若干テクニカルな運用が必要になり、
>単純な力押しとは言えなくなりますけどそこはどうお考えなんでしょうか。


高HPで維持しやすいですし、そもそも普通に強いのでダメージコントロールを細かく考えなくとも「なんか雑魚の群れに突っ込ませて適当に反撃してたらたまたま発動した。ラッキー」な保険程度でいいんじゃないですかね。
発動せずに敵倒せてしまうなら別にそれでいいんですし。
――――やっぱり「底力等は必ず狙って発動させて当然」なんでしょうかね。
安定、という意味では高HPが維持されている方が安心感があるのですが。特に耐久よりな場合。


SP減少使っても激闘は“対雑魚用”としてはちょっと重たいので、なるべく雑魚をまとめて引きつけて、一番反撃回数の多いと予想されるターンに――と考えがちになって厳密な運用が求められがちになる気がします。
HPやEN、弾数と違ってSPって回復手段少ないんで雑魚に使わせるとなるとどうしても考えこんでしまいがちになるのではないかと。とくに「激闘」使わなきゃとってもわかりやすい対ボスの「奇襲」の使用回数が一回増えるかも、というSP量だったりすると、ですね。


>>元コマンドー=解説 HPを減らしてみるか? 俺だって元コマンドーだ。;HPが1/2以下で装甲値が上がり、1/4で命中率と回避率が30%、C率が50%上がる。;こいよベネット、怖いのか?, 1


で、「今の俺ならHPが減ってるから簡単に倒せるぞ、こいよベネット、怖いのか?」「やろうぶっ(rya」で返り討ちに会うベネット、なんて様式美に遭遇できたらオイシイかな、と。


HP下げで安定性低下ということで余り現状にそぐわない意見ですが、一応こういうつもりで提案したということで。
SP減少に積極的に反対したりする意図はないことは重ねて表明しておきます。


そろそろ投稿も見えて来ましたし頑張ってください。
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【6364】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時21分 -
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パスワード
・マルチレス

>ヤゴの子さん

>底力+不屈案支持に一票いれようかな、と。積極的にSP減少に反対というわけでもないですが。

既に先述した通り「別名指定の抜け道」でしかありませんのでその方法を採用する予定はありません。
それを踏まえたうえで納得のいく理由があるのでしたらお願いします。


>SP消費減ったからスペシャルパワー選んで激闘を使う、よりもSP横目で見ておきながら適当に筋肉(地力)でごり押すくらい単純でいいんじゃないかとw
>解説はこんな感じで

それはSPを使ってごリ押すから、底力と不屈を発動させてごリ押すに変わっているだけです。

運用面からいうと底力不屈のほうが若干テクニカルな運用が必要になり、
単純な力押しとは言えなくなりますけどそこはどうお考えなんでしょうか。


>元コマンドー=解説 HPを減らしてみるか? 俺だって元コマンドーだ。;HPが1/2以下で装甲値が上がり、1/4で命中率と回避率が30%、C率が50%上がる。;こいよベネット、怖いのか?, 1

ネタ要素が強い作品ではありますが、これを読んで「コマンドーだ!」とはならないのでは。
ここまで直接的かつネタでしかない解説はつけたくはありません。ご容赦下さい。


>デュカキスさん

>概ね合っています。
>ただ仰られるように折り合いをつけているので、主張というよりは妥協点ですね。

なるほど補足ありがとうございます。

デュカキスさんの意見を纏めると、「コマンドーの特殊能力化には反対」
「コマンドーの特殊能力化を止めないなら妥協点としてSP消費減少を外して欲しい」ですよね?

マルチレスのどこかでも書いた気がするのですが、
コマンドーを外すことに納得のいく理由があるのならやぶさかではありません。
ただ「SP消費減少をとにかく外してほしい」と仰られても外すことはありません。


>> 射撃をもう少し下げるか、銃の弾数を減らすか、
>
>とのことですが、これらは提案があって変更された部分です。
>そういう要望があった部分を二転三転してまでSP消費減少に固執するのは
>討議の順序や、とりまとめという立場を違えている気がします。
>プラナリアさんも
>
>> それそのものが強みではないということは、他の点と合わさって強さを作る点であるということだと思うのですが、すでにそれはなされていると思い、前回の提案に至ったのです。
>
>と申し上げられているように、もし成立した部分をまた変更までするのなら
>それはSP消費減少の側に無理があるのではないでしょうか?
>この後どのように取り計らうか返答待ちの段階でたびたび申し上げるのも恐縮なのですが
>そういう前提で進むのはよろしくないと思ったので、念のため。
>
>案の検討についても引き続きお待ちしております。それでは。

「射撃をもう少し下げるか、銃の弾数を減らすか、」
この部分だけを抜き出して早合点されても困りますとしか返せません。

また決まった部分は後から意見がついても突っぱねろと仰られているように見受けられるのですが、
そのような意図がないのでしたら書き方に気を付けて頂きたく存じます。

あと「SP消費減少を付けること前提」でレスするなと仰られておりますが、
ご自身は当初から「SP消費減少を外していること前提」でレスをされていますよね?
あまり矛盾した発言をされると混乱するので控えていただきたく存じます。


それでは。
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【6363】パイロット&ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
###### パイロット

ジョン=メイトリックス退役大佐
メイトリックス, 男性, コマンドー, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv2.5=コマンドー 激闘, 1
157, 144, 145, 131, 176, 154, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 激闘, 10, 挑発, 15, 堅牢, 20, 奇襲, 31
COMMANDO_JohnMatrix.bmp, COMMANDO.mid

#364/350L+堅牢


ベネット元大尉
ベネット, 男性, コマンドー, AAAA, 160
特殊能力なし
154, 135, 142, 130, 170, 154, 超強気
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 2, ド根性, 7, 激闘, 11, 激怒, 15, 気合, 27
COMMANDO_Bennett.bmp, COMMANDO.mid

#356/344


###### ユニット

ジョン=メイトリックス退役大佐(前期)
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
6000, 120, 900, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
BerettaM92SB,       1200, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +0, 銃
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
H&K_G3A3,         1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突

ジョン=メイトリックス退役大佐
ジョン=メイトリックス, (コマンドー(メイトリックス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
6500, 120, 1000, 65
BABB, COMMANDO_JohnMatrixU.bmp
スローイングナイフ,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +0, 格実P
DesertEagle,       1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA, +5, 銃
IMI_UZI,          1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
RPK_M78,         1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Mossberg_M590,      1500, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AABA, -10, 銃散
Saco_M60,         1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA, +5, 銃連L10
US_M202A1,        1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA, +0, 実
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突

#ナイフは近接格闘術に含めます。
#ラフファイトは即席武器での殴り合いなどです。
#Mossberg_M590ではなくレミントンという説もありあます。


ベネット元大尉
ベネット, (コマンドー(ベネット元大尉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
5700, 120, 1000, 60
BABB, COMMANDO_BennettU.bmp
麻酔銃,           0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +15, 銃眠
DetonicsScoreMaster,   1300, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, 銃
IMI_MicroUZI,       1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L8
近接格闘術,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラフファイト,       2000, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突
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【6362】コマンドー第三稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(3).zip ファイルサイズ: 4.9KB
ども、きょうしろうです。

よく見たらツリーが長くなってきたのと、
少し間が開いたので第三稿に移らせていただきます。


以下自己修正

・メイトリクス
 底力+高HP+堅牢で思ったより安定してしまったので、
 底力を削除し必中への依存度を上げ、HPを-500して安定性を少し落とします。
 ラフファイトの燃費が良過ぎたためEN消費+20します。

・ベネット
 メイトリクスに合わせて釣り上がり過ぎなHPを-1000、
 メイトリクスに合わせてついていた底力を削除。


それでは意見お待ちしています。
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【6361】変更案・ブースト採用します。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 17時09分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
ザジなのですが、現在提示されている案の

>>雷鳴の一撃,               2800, 1, 1, +20, -, 85, 120, AAAA, +10, 接

では、気力120時点での火力として飛び抜け過ぎており、
されど、適正な気力制限(130以上)まで上昇させてしまうと

下位必殺技などの中間武装が全くなく、さらに近接オンリーで足が遅いという気力が稼ぎ難い構成上、
致命的になりかねない、という
ある意味オールオアナッシングな状況でしたので少し変更しようと思います。

具体的には、作中本気になった時の雷光と共に上半身裸になる描写を
ブーストとして採用します。

雷鳴のザジ
雷鳴のザジ, らいめいのざじ, (白い墓の兵士), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
ブースト=稲妻の傷跡
格闘武器=鋼鉄の肉体
5000, 150, 1400, 60
BACB, TCZ_ZajiU.bmp
鋼鉄の肉体,               1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷鳴の一撃,               2300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 接

ブースト発動時でも最大火力は2800案よりも若干下になりますが、
無消費武装もブーストの恩恵がありますし、雷鳴の一撃も使い勝手が上がる
(ブースト発動まで温存するか、気力上げのために120時点から撃っていくかetc)
ので、運用上では強化となります。

以上です。よろしくおねがいします。
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【6360】変更データ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 18時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。

ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。
提案を参考にしてステータスを調整し、またMAPミサイルを撤廃しアイテムとしました。
全体的に要望通りになっていると思いますが、装甲だけは空Aであることを考慮して据え置きとしました。
このようなかたちでいかがでしょうか。

○パイロット

ちせ(最終兵器彼女)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
素質=成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
122, 150, 147, 140, 156, 160, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 愛, 40
SKNO_Chise.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid

# 格闘+10。反応-5。必中追加。

ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
130, 155, 150, 145, 160, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 戦慄, 40
SKNO_ChiseB.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid


○ユニット

最終兵器・ちせ
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 3, S, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
弱点=機
ホバー移動=低空飛行
4000, 200, 1300, 60
AABA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,        900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル,  1800, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
最終兵器,       2200, 1, 4, +30,  1, 100, 130, AAAA, -10, M全

# 武器強化。

最終兵器・ちせ(暴走)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
弱点=機式
ホバー移動=低空飛行
制御不可
HP回復Lv3
EN回復Lv3
追加パイロット=ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
4000, 200, 1300, 70
AAAA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,        900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,      1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル,  1800, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
最終兵器(暴走),    2500, 1, 4, +30,  1, 100, 100, AAAA, -10, M全

# 運動+10


○アイテム

全方位ミサイル
全方位ミサイル, ぜんほういみさいる, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
全方位ミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +10, M全識実H(!ちせ(最終兵器彼女)(暴走) !最終兵器・ちせ(巨大))
全方位ミサイル(暴走), 2000, 1, 3,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +10, M全実H(最終兵器・ちせ(暴走))
全方位ミサイル,    2500, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +10, M全識実H(最終兵器・ちせ(巨大))
全方位ミサイル(暴走), 2500, 1, 3,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +10, M全実H(最終兵器・ちせ(暴走)(巨大))

# 作中では、ちせが本格的にミサイルをばら撒いた描写はありません。
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【6359】Re(2):「あいつは雷鳴の中からやってきた...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月25日(木) 02時09分 -
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引用なし
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御意見ありがとうございます。

>>みがわり

三話の、飛び降りる直前まで『関係ない』と言いつつ知らん顔で背を向けて歩きつつ
着地寸前にしっかり助けに入ってるシーンがなんか好きでして、
それの再現のつもりとしていれていたのですが
(『関係ない』と言いつつSPみがわり→明後日の方向に居てもしっかり援護防御に来る)

ユニット性能など合わせて考えても想像以上にみがわりが強いようですし、
何より、みがわり連打安定になってしまってはイメージ的にもちょっと美しくない。
他のSPに変更して、みがわりが抜けた分は戦闘能力増やす方向で調整しようかと思います。

ただ、代替のSPに関しては『ザジの弱点はやさしさ』という設定を考慮して、
堅牢のような戦闘力を増やすSPよりもあまり使い道のなさそうな補助系のSPを
枷のような感じで習得させたいというのもあります。

レイカとの最後のシーンや効果も含めて考えて、とりあえず信頼にしておこうかと。


>>雷鳴の一撃

他の車田作品の必殺拳を差し置いて、
そこまで派手な数値をつけて良いのだろうか… と少しだけ悩みましたが、
車田飛びすらさせずブチ抜くようなキャラも珍しいですし、
みがわりの補填も必要ですので、大砲化する方向で調整したいと思います。


以上踏まえまして変更したものが以下の通りです。


雷鳴のザジ
ザジ, 男性, 白い墓の兵士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 50
158, 103, 148, 132, 172, 158, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 6, てかげん, 10, 熱血, 13, 信頼, 20, 気迫, 26
TCZ_Zaji.bmp, TunderclapZaji.mid

みがわり → 信頼

雷鳴のザジ
雷鳴のザジ, らいめいのざじ, (白い墓の兵士), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=鋼鉄の肉体
5000, 150, 1400, 60
BACB, TCZ_ZajiU.bmp
鋼鉄の肉体,               1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
雷鳴の一撃,               2800, 1, 1, +20, -, 85, 120, AAAA, +10, 接

雷鳴の一撃の性能を大幅変更。

みがわりのメッセージ削除。


以上です。
御意見ありがとうございました。
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【6358】Re(1):「あいつは雷鳴の中からやってきた...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年07月24日(水) 00時25分 -
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引用なし
パスワード
どうもジム公です。
先に読んだのは雷鳴のゴジでした。
のちに原作のザジを読んだら、まんますぎてこちらでも笑いました。


>>ザジ

>みがわり

現状、みがわり強度が他の持ち味に対して抜けすぎていて、
他SPの消費がみがわりの枷になるより
逆にみがわりに他のSPが食われることになるかと思います。

接敵できないから、底力発動させたいから、
自分で壁するより射程反撃力ある奴を補助したほうが成果をだせるから、
ボスが目の前なのに気力溜まってないから、気力溜めの足しになるから、etc
「必中や鉄壁や熱血使わせて殴りに行くより、みがわり投げとくのがベスト」
という状況があまりに多い。


で、みがわりがついている根拠は多分、
ガラスの破片から女の子を守ったのと
「レイカを受け止めたら腕痛めた」のシーンだと思うのですが、
前者は印象薄く、後者はレイカ自身の罠かつザジは無傷で受け止めるつもりだったので
イメージ的にもみがわりはちょっと違うのではないでしょうか。

なにぶん描写少なすぎて差し替えSPにも困りますが、
根性ド根性、鉄壁と被るけれど使い分けも併用も効く堅牢あたりとでも替えませんか。


>雷鳴の一撃

不器用ついでに
 攻撃力2800〜3000 消費80〜90 命中補正+20〜30 くらいの
より使いどころに迷う連射の効かない超大砲にしてしまうと、
ひたすら一方的に殴られた後にこれ一撃で決めてしまうこの作品っぽくないでしょうか。


それでは。
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【6357】Re(2):「あいつは雷鳴の中からやってきた...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 23時26分 -
設定
引用なし
パスワード
レスがつかなかったらどうしようかと思ってました。

>初めて気づきましたけど、ゾロの鎧の耐久限界、ジョーカーの出力と一致してますね。
>ライバルなのか作るのに協力させたのか。

通して読んでて説明の部分で、
『あれ… それだと前の話の刺客(ゾロ)より弱くね……?』と微妙に気分になりました……。

><メッセージ>
>>てかげん,心配するな。浅く打ち込んである
>>てかげん,貴様だけは浅手にしておいた。一時間もすれば目が覚める
>射撃ならともかく殴る攻撃の前に喋るので、内容がいささか不自然ではないでしょうか。

御指摘ありがとうございます。以下のように改変します。

てかげん, 心配するな。浅く打ち込んでやる
てかげん, 貴様だけは浅手にしておく

後者は、その後確実にとどめさされる事を考えるとやっぱいらないかな、と思いまして
目覚めるの部分を削りました。

><アニメ>
>>白い墓の兵士
>>雷鳴の一撃(準備), 落雷;大放電
>落雷の色は差支えなければ赤色にしませんか。傷痕ですし画像検索すると表紙のカラーだと赤いですし。

原作の過剰演出の再現(電撃と共に上着が弾け飛ぶ)だったのですが、
落雷で傷を表現するのは凄くかっこいいですね。そこまで思い至りませんでした。
以下のように変更します。

雷鳴の一撃(準備), 大放電;落雷 赤


以上です。
御意見ありがとうございました。
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