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>>ちゃあしゅうさん
>ぐーむ残念ながらシャイダーまでしか見てなかったんですよね。宇宙刑事ブラ ンドと比べて隔たりがあるのは仕方ないところですね…
>……けっして4作目をディスってる訳ではなくたまたまです。
>>スピルバン
>ツインブレード(2)が強いのはわかるのですが、それが起動するまでパンチとキックは、シャイダーのようにはっきり技として区別されているわけではなくて
>レーザースナイパーしか頼れる武装が無いというのは流石にしんどすぎるのでは。
>パンチとキック+200希望です。
>ツインブレード(1)も、(2)は2Pな訳ですしもうちょい強くてもいいのではと。では、2倍にこだわる意味もないので、消費15の方で。
>前宇宙刑事3作に比べて悲し過ぎます。
>+100ないし消費15(この場合(2)の消費15、威力1700希望で)で如何でしょう?
>とりあえず以上です。では。ありがとうございました。
>>水星ガニさん
>はじめまして。わざわざありがとうございます。いろいろな方から意見がいただけるのはとても嬉しいです。
>普段はROMっているだけですが、スピルバンは多少見ていたこともあり少し思ったことがあったのでレスさせていただきます。
>>時空戦士スピルバン(ユニット)
>>アークインパルス, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
>即アークインパルスだったり伸ばさずに直接突き刺したりと変則的なパターンもありましたが現状で、アークインパルスの予備動作のブレード伸ばしは通常攻撃的に使ったこともあることを踏まえ(2)の方に含めるという解釈をしているので、(2)を2Pにしつつさらにアークインパルスも2Pとなると二重取りになりちょっと都合がよすぎる感があります。
>基本的には
>ツインブレード状態から更に突き出すことによってブレードを伸ばす→相手に突きささり動きを止めたところを駆け寄ってアークインパルス
>な流れなわけですし
>こちらの射程も伸ばした分でツインブレード(2)同様に1-2にできませんか。
>ホバリアン状態とでは使い勝手が変わってしまいますが……。射程を変える前提であればですが、同じ技は性能を一致させなければいけないということはないので(多少ユーザーフレンドリーでなくなる部分はあるにしても)ホバリアン時のみ1Pにするのも一案ではあるでしょう。
>あと、殆ど主題歌のメロオケで済まされていたとはいえ一応専用のテーマソングもあるので仰るようにアークインパルスはOPテーマのインストの印象が強く、どの曲を指しているのか判然としない部分が…
>宇宙刑事同様アークインパルスの武器BGM対応を消極的に希望します。
>>ダイアナレディ(ユニット)
>>ダイアナヒッププレス, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
>設定上機械で性欲の無い筈のキンクロンですらメロメロに魅了していましたし、S属性をつけれませんか?何かしらの特殊攻撃にすることも一旦は考えたのですが、ピッタリはまる属性がないように思え、変身した状態で食らって嬉しいかは微妙だし(
>積極的に同性にお尻ぶつけにいくようなキャラでは無いと思いますし、これはその通りで、特殊効果があった方がボスよりもザコ向きになり、運用法にも違和感がなくなるということで、変更しようと思います。
>ただ、このままだと女性ですらメロメロにしてしまうのでキンクロンに性別をつけた上で♂属性との併用になってしまいますが……。性別設定も一筋縄ではいかないところがあるのですが、
>キンクロンも女性のお尻でメロメロになっている辺り設定上の性別は無くとも男性で違和感は無いと思うのですが。
>決め技に欠けて難しいでしょうか?
>以上の三点です。ご要望に添えない部分も多くなってしまいましたが、何かあればまた申しつけください。
>ご検討のほどよろしくお願いします。
>>ジム公さん
>ツインブレードですが、インクルードでの強化制御はやめておきませんか。シナリオ側の気力増減についてはどこかに注を入れとこうと思って忘れてたのですが(
>
>こういった常時タイミングで読みに走る監視インクルは、それ単体ではなんでもなくても
>量が重なると体感できるくらいの負荷になって、操作に引っかかりができてしまうこともあるので
>避けられるなら避けたほうが良いと思います。
>
>また、対応しきれないシチュエーションへの不安もあります。
>ステージギミックやイベントで気力増するケースなど、
>強化即時反映できずシナリオ対応を要してしまうものもあるのではないかと。
> ・レーザーツインブレードなどの適当な名称で強化版を並所持の別武装化するレーザーブレードにしてもそうなのですが、今のような仕様にしたのには「起動前/後を明確に区別できる武器名がない」という理由が大きく、どうしても方法がなければ蛍光灯ON/OFF問題には目を瞑り、何か区別できる名前を考えて、起動前後2つを一度に並べるつもりでいました。
>ちょっと不細工ですが、現状のような完全上位技なら、弱いほうとの使い分けで
>ビームを出したり消したりということも少ないと思います。
>それでは、討議がんばってください。ありがとうございました。
>>HOLICさん
>姉と幼馴染が仲間とか時代を先取りしすぎ…しかも毎回のようにパンチラありですよ。
>そもそも、宇宙刑事の頃から戦艦と戦車召喚を変身アビリティにしているのはなぜでしょうか。ターン限定の変形のやりかたを変身Lv1以外に思いつかなかったのですが、
>パートナーレディと変形先を共用しているわけでもなし。
>ツインブレード起動をハイパーモードに、デカいマシン召喚を変形技アビリティしません?
>ちなみに変形技アビリティならハイパーモード後でも変形可能なのは確認済み。
>>スパイ軍団
>>リッキー(スピルバン)
>>リッキー(スピルバン), ワーラー帝国(リッキー専用), 1, 2
>>シャドー(スピルバン)
>>シャドー(スピルバン), ワーラー帝国(シャドー専用), 1, 3
>>ガシャー(スピルバン)
>>ガシャー(スピルバン), ワーラー帝国(ガシャー専用), 1, 3
>ユニット愛称にも識別()が出てますけど、仕様でしょうか。スパイ軍団はほぼカカシなのでテストするまでもないだろうと手を抜いてたらこの有様です。
>ちょいと自己主張しすぎに見えます。
>うーん、ブーストには反対です。
>服が破れたら一発殴って背中を向けて去る×3の原作からは
>半裸ブースト格闘で暴れるのが大きな目玉になってるザジが見えてこないからです。
>素の技性能を控えるために気力強化を挟むにしても、
>強化対象は雷鳴の一撃だけにしませんか。
>
>使い勝手を向上させるなら雷鳴の一撃を気力制限110や100の技にして
>
>武器強化Lv2=雷鳴の一撃 (気力Lv1 !気力Lv2)
>武器強化Lv4=雷鳴の一撃 (気力Lv2 !気力Lv3)
>……
>
>と段階強化されていく形にする方法もありかと思います。
>
>重い割にしょっぱい雷鳴の一撃をいきなり使うカードもあるけれど、
>そこで使用を控える=ザジが我慢することで
>リターンがどんどん大きくなるというのは、らしいのでは。
>>敵
>
>なにかしらの別ユニットに乗ったり
>アイテムで武装追加されたりということもありえますので
>一応「攻撃」メッセも都合しておきませんか。
>敵
>セクシー
>セクシーメイト
>超回避Lv1=変わり身の術
>フーミン
>マチャ彦
>スーザン
>それはSPを使ってごリ押すから、底力と不屈を発動させてごリ押すに変わっているだけです。>運用面からいうと底力不屈のほうが若干テクニカルな運用が必要になり、
>
>単純な力押しとは言えなくなりますけどそこはどうお考えなんでしょうか。
>>元コマンドー=解説 HPを減らしてみるか? 俺だって元コマンドーだ。;HPが1/2以下で装甲値が上がり、1/4で命中率と回避率が30%、C率が50%上がる。;こいよベネット、怖いのか?, 1
>ヤゴの子さん
>底力+不屈案支持に一票いれようかな、と。積極的にSP減少に反対というわけでもないですが。
>SP消費減ったからスペシャルパワー選んで激闘を使う、よりもSP横目で見ておきながら適当に筋肉(地力)でごり押すくらい単純でいいんじゃないかとw
>解説はこんな感じで
>元コマンドー=解説 HPを減らしてみるか? 俺だって元コマンドーだ。;HPが1/2以下で装甲値が上がり、1/4で命中率と回避率が30%、C率が50%上がる。;こいよベネット、怖いのか?, 1
>デュカキスさん
>概ね合っています。
>ただ仰られるように折り合いをつけているので、主張というよりは妥協点ですね。
>> 射撃をもう少し下げるか、銃の弾数を減らすか、
>
>とのことですが、これらは提案があって変更された部分です。
>そういう要望があった部分を二転三転してまでSP消費減少に固執するのは
>討議の順序や、とりまとめという立場を違えている気がします。
>プラナリアさんも
>
>> それそのものが強みではないということは、他の点と合わさって強さを作る点であるということだと思うのですが、すでにそれはなされていると思い、前回の提案に至ったのです。
>
>と申し上げられているように、もし成立した部分をまた変更までするのなら
>それはSP消費減少の側に無理があるのではないでしょうか?
>この後どのように取り計らうか返答待ちの段階でたびたび申し上げるのも恐縮なのですが
>そういう前提で進むのはよろしくないと思ったので、念のため。
>
>案の検討についても引き続きお待ちしております。それでは。
>>雷鳴の一撃, 2800, 1, 1, +20, -, 85, 120, AAAA, +10, 接
>>みがわり
>>雷鳴の一撃
>>ザジ
>みがわり
>雷鳴の一撃
>初めて気づきましたけど、ゾロの鎧の耐久限界、ジョーカーの出力と一致してますね。
>ライバルなのか作るのに協力させたのか。
><メッセージ>
>>てかげん,心配するな。浅く打ち込んである
>>てかげん,貴様だけは浅手にしておいた。一時間もすれば目が覚める
>射撃ならともかく殴る攻撃の前に喋るので、内容がいささか不自然ではないでしょうか。
><アニメ>
>>白い墓の兵士
>>雷鳴の一撃(準備), 落雷;大放電
>落雷の色は差支えなければ赤色にしませんか。傷痕ですし画像検索すると表紙のカラーだと赤いですし。