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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちせ
>てかげん,心配するな。浅く打ち込んである射撃ならともかく殴る攻撃の前に喋るので、内容がいささか不自然ではないでしょうか。
>てかげん,貴様だけは浅手にしておいた。一時間もすれば目が覚める
>白い墓の兵士落雷の色は差支えなければ赤色にしませんか。傷痕ですし画像検索すると表紙のカラーだと赤いですし。
>雷鳴の一撃(準備), 落雷;大放電
>全方位ミサイル原作においては、本格的にミサイルをばら撒いたような描写はありませんが、
>この極端な全方位ミサイル依存は意図的なんでしょうか?完全に「ミサイル依存」なデータは想定していません。
>このあたりあんまり戦闘シーン覚えてないので自信がないのですがそもそも戦闘シーンが全体通しても皆無です…。
>最終兵器・ちせ
> ちゃあしゅうさん
>スパイ軍団ユニット愛称にも識別()が出てますけど、仕様でしょうか。
>リッキー(スピルバン)
>リッキー(スピルバン), ワーラー帝国(リッキー専用), 1, 2
>シャドー(スピルバン)
>シャドー(スピルバン), ワーラー帝国(シャドー専用), 1, 3
>ガシャー(スピルバン)
>ガシャー(スピルバン), ワーラー帝国(ガシャー専用), 1, 3
>こういった知名度の高い先例がすでにある中で、
>明白な裏付けと明確なコンセプトを掲げ、愛と勇気に特化したキャラを
>当の作品省みず配慮だけを理由に30以降とするのは、かえっていきすぎであると判断します。
>時空戦士スピルバン(ユニット)
>アークインパルス, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
>ダイアナレディ(ユニット)設定上機械で性欲の無い筈のキンクロンですらメロメロに魅了していましたし、S属性をつけれませんか?
>ダイアナヒッププレス, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
> 勇気
> ちゃあしゅうさん
> 勇気が似合うキャラとしては最も知名度が高く、設定上も大事なのはよく理解しています。
> その上で、やはり1レベルはない。
> (中略)
> それが一気に1レベルまで早くとなると「その程度のSPなんだ」という認識になる。
> それが元でキャラの格が保てなくなる、下がるキャラが大勢出ます。
> アルパカさん
> 今回の討議で改めて
> 勇気習得レベルの是非について意見を募り、議論する必要があると考える次第です。
> ヤゴの子さん
> 他への影響といいますが、戦力的・イメージ的に妥当でない早期「勇気」が通ってしまうなら単純にその討議の問題ではないかと思います。
> 前例以外で有効な反論が出ずに通ってしまうなら、それはもう妥当といっていいんじゃないかと。
> やっぱり堂々最初に「愛」と「勇気」が並んでるべきだと思いますしw
> ゲーム的には早期に習得し過ぎる事で選択肢が損なわれます。
> 90確保は確定になる訳ですから、他のSPを選ぶ意味が削られる。
> SP
> 具体的には「熱血」と「集中」を無くし、「みがわり」「癒し」「復活」「激励」辺りを習得させるという案です。
> 特に誰かをかばって顔が汚れるって黄金パターンの「みがわり」押しで。
> 積極的に「みがわり」したい性能ではないけど我が身を省みず「みがわり」するってアンパンマンらしいじゃないですか。
> 戦闘SPを「勇気」一本に絞ることでピンチになりやすく一発逆転しやすく、なによりみんなを(補助SPで)助けるという優しいキャラクターに合致すると思います。
> アンパンマンごう
> 新しい顔
>スピルバン