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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>小日向未来(シェム・ハ)
>アルカ・ノイズ(ザコ)技能欄の
>アルカ・ノイズ・強(汎用)
>メッセージ=ノイズ(ザコ), 1の箇所を
>立花響(XV)属性の指定順を「風魔」に修正しました。
>我流・旋風槍, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AACB, +5, 魔風
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)HPをマリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)合わせで-400で2800に修正しました。
>小日向未来(シェム=ハ)名称の(シェム=ハ)部分を(シェム・ハ)に修正しました。
>攻撃(ゾハールシュレグ), せめて散り際は白銀に煌めくがいいッ!技名に中点が無かったのを追加しました。
>どうも、おにこんぼうです。
>動かしてみて気付いたことをいくつか。
>>animation.txt
>>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーン
>>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>>旅人(植木)(命中), -
>ユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。
>>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力
>>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
>自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。
>
>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 超磁力
>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 逆の位置に変える能力
>
>この指定で正しく表示されるのは確認しました。
>レベル2【超磁力】
>阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
>レベル2【超磁力】=解説 _
>(S防御)/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
>「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
>>plot_message.txt
>>>李崩(うえきの法則)
>>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
>改行用のドットがあると表示が
>
>「秘拳・岩窟王!!
>」
>
>こんな感じで変になるのでドットは不要かと。
>以上です。それでは。
>animation.txt
>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーンユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。
>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>旅人(植木)(命中), -
>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。
>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
>plot_message.txt
>>李崩(うえきの法則)改行用のドットがあると表示が
>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
>>投稿時にエラーが出たので、適当に改行を入れています。ハメッシュ・オルフーグ(命中), 連続爆発 4
>エリアスデータ
>アイテムデータ
>響、クリス、調全形態のHP-300しました。響は更に全形態の装甲-100しました。
>マリア、奏全形態のHP-400しました。
>切歌全形態のHP-200しました。
>メッセージ響の 攻撃(対〇〇) 全般の内容を、かけ声版を追加しました。
>立花響(BXD)合体技の名称を、スマホアプリ版順序に変更しました。
>風鳴翼(イグナイト)コメント欄の命中回避の数値に計算ミスがあったので修正しました。
>雪音クリス(BXD)FIREWIND GLINT の戦闘アニメ指定にエラーが見つかったので変更しました。
>マリア(XV)武装欄にHORIZON†CANONが残っていたので削除しました。
>シンフォギア楽曲変更5-04BGM指定のファイル名にスペルミスがあったので修正しました。
>EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp非登録式画像パックに投稿されているこの素材について、