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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7698】変更後ユニット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月07日(水) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・うえきチーム
##### ・アノン
##### ・バロウチーム
##### ・マリリンチーム
##### ・グラノチーム
##### ・カプーショチーム
##### ・ロベルト十団
##### ・その他

##### うえきの法則+
##### ・名柄クリーニング店
##### ・ハピネスエンタープライズ
##### ・ヘアサロン漆黒
##### ・その他


# 能力者以外を攻撃すると才が減る設定は、共闘向きでないため考慮しません。
# 作中で『空を飛べるだけでほとんど最強』とまで言われているため、空適応の平均を低めにしています。


########## うえきチーム =====================================================================


植木耕助(初期)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ゴミを木に変える能力
性別=男性
弱点=感
5200, 130, 900, 60
CACB, UEK_UekiKousukeU.bmp
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超

# 362/350M
# ロベルト十団に加入する以前の植木。
# 使用する場合、SetSkillコマンドで天界人Lvを0にしてください。


植木耕助
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
レベル2【回帰】
植木盾セット
性別=男性
弱点=感
5600, 180, 900, 60
CACB, UEK_UekiKousukeU.bmp
旅人,                0, 2, 4, +10,  -, 20, 110, -A-A, +30, 木超止(天界人Lv7)
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超
鉄(植木),         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 実木超(天界人Lv1)
快刀乱麻(植木),      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武木超(天界人Lv3)
唯我独尊(植木),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, BAAA, +0, 実木超(天界人Lv4)
百鬼夜行(植木),      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 実木有超(天界人Lv5)
波花(植木),        1900, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 実格木有P超(天界人Lv8)
神器ラッシュ,       2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超(天界人Lv6)

# 362/350M

# 天界人としての武器、神器を使うようになった植木。

# パイロット側の天界人Lvで武装や能力を制御。電光石火はSP神速に含みます。
# 序盤は天界人Lv2〜4、中盤からは天界人Lv8 (原作で、テンコが星を上げられる限界) 程度が目安です。

# レベル2【回帰】 は中盤程度まで封印推奨。


植木耕助(十ツ星)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 170
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=植木耕助(十ツ星)"
レベル2【回帰】
植木盾セット
性別=男性
弱点=感
5600, 200, 900, 60
AACB, UEK_UekiKousuke(Seiku)U.bmp
旅人,                0, 2, 4, +10,  -, 20, 110, -A-A, +30, 木超止
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超
鉄(植木),         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 実木超
快刀乱麻(植木),      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武木超
唯我独尊(植木),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +0, 実木超
百鬼夜行(植木),      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 実木有超
波花(植木),        1900, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 実格木有P超
神器ラッシュ,       2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超
魔王,           2500, 1, 3,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 超

# 362/350M

# アノンとの最終決戦仕様。使用時は天界人Lv10に設定してください。
# 魔王は生涯に6発しか撃てない設定がありますが、通常運用可能な範囲にとどめています。


天界獣テンコ
天界獣テンコ, てんかいじゅうてんこ, (うえきの法則(テンコ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
バリアLv1=バリア 物 10
弱点=獣
4000, 110, 800, 50
BACB, UEK_TenkoU.bmp

# 人間を攻撃できないので武装なし。


森あい(うえきの法則)
森あい, もりあい, (うえきの法則(森専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感 (能力発現)
3200, 130, 600, 70
CACB, UEK_MoriAiU.bmp
メガネ好きに変える能力,       0, 1, 2, -40,  -, 20, 105, AAAA, +30, 精超魅(能力発現)
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
強奪,           1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突盗
岩,            1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 370/383S
# 能力は当たりさえすれば強力ですが……
# 強奪:カバラ戦より。
# 岩:キルノートン戦より。


佐野清一郎
佐野清一郎, さのせいいちろう, (うえきの法則(佐野専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
レベル2【超磁力】
手ぬぐいを鉄に変える能力
性別=男性
弱点=感
合体技=ビーズ入りブーメラン 鈴子=ジェラード
3800, 160, 1000, 80
BABB, UEK_SanoSeiichirouU.bmp
ブーメランカッター,      1100, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, BACA, -5, 実格P超縛
鉄こん棒,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武超
鉄槍,           1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, BACA, +0, 実格超
超磁力ブーメラン,     1400, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AACA, +0, 実超誘(能力レベル2)
超磁力鉄槌,        1700, 1, 1, +25,  -, 35, 110, AAAA, +20, 武超(能力レベル2)
超磁力リニア,       1900, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AA-A, +20, 攻突超(能力レベル2)
###
ビーズ入りブーメラン,   1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, BACA, +0, 合実超P

# 超磁力砲,         1300, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, BABA, -20, 先反実超(能力レベル2)
# マグネティックSCZ,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 140, AAAA, +0, 超
# マグネティック・スクリュー・チョーガ・ザンビル:アノンに対してはなった詳細不明の技。

# 381/385M + 鉄壁
# 生存性に優れた前衛。ブーメランカッターが優秀です。
# パイロット側のレベル2は早めに解放してあげた方が使いやすいでしょう。


鈴子=ジェラード
鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(リンコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
性別=女性
弱点=感
合体技=鉄槍キャノン 佐野清一郎
3500, 140, 800, 70
BACB, UEK_RinkoJerradU.bmp
ビーズを爆弾に変える能力, 1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, BACA, -10, 実超
ビーズ入りお手玉,     1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BACA, +0, 超
ビーズ砲,         1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 超
往復ビンタ,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, -10, 突超
###
鉄槍キャノン,       1500, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 合実超

# 373/370M + 集中
# 火力による支援が得意です。往復ビンタは中盤程度まで封印してください。
# ビーズは基本的に指ではじいていますが、イメージ上射撃キャラにしています。

# 鉄槍キャノン:ビーズ爆弾で加速した鉄槍。
# 佐野とリンコを並べることで、佐野の火力・リンコの燃費をカバーできます。


宗谷ヒデヨシ
宗谷ヒデヨシ, そうやひでよし, (うえきの法則(ヒデヨシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ダミーLv1=声の似顔絵 <!沈黙状態 !音属性使用不能状態 !超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
声の似顔絵=解説 声の似顔絵を身代わりにして、攻撃を1回まで回避。;沈黙状態、「音」属性使用不能状態、;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4000, 130, 700, 75
CACB, UEK_SouyaHideyoshiU.bmp
声を似顔絵に変える能力,    0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音撹超
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
醤油ボンバー,       1100, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 突S盲死共
醤油ボンバーダブル,    1300, 1, 1, +10,  6,  -,  -, AA-A, +5, 突S盲死共
騙し技オンパレード,    1500, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +40, 接精音撹超
===
声を届ける, 解説=1ターンの間、「音術」属性の射程を+1。 付加Lv1="射程延長Lv1=音術属性射程+1 音術", 1, -, 40, 105, 援術

# 369/389M
# 術使いの支援に強力なアビリティを持ちます。


###### アノン ######


地獄人アノン
アノン, (うえきの法則(アノン専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼神感
パイロット能力付加="天界人Lv10=十ツ星天界人"
パイロット能力付加="十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。"
4800, 220, 1200, 75
AACA, UEK_Annone(Seiku)U.bmp
怪力,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
理想の鉄,         1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 実破誘
理想の百鬼夜行,      1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武破
魔王(アノン),       2000, 1, 5,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +0, M拡


# 380/389M
# ロベルトと神を吸収したアノン。地獄出身者なので鬼弱点をつけてみる。
# SRCでは減才のルールを適用するのが困難なのでロベルトを放棄したバージョンは無し。
# 植木の回帰で破壊されないよう神器の維持を理想としているため、超属性はありません。


地獄人アノン(ノーマル)
アノン, (うえきの法則(アノン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
4800, 140, 1200, 75
BACA, UEK_AnnoneU.bmp
怪力,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,           1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突殺写

# 380/389M


###### バロウチーム #######


バロウチーム・バロウ
バロウ=エシャロット, (うえきの法則(バロウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
過去像を現実に変える能力
威風堂々(バロウ)
性別=男性
弱点=感
3700, 170, 700, 85
CACB, UEK_BallowEchaloteU.bmp
旅人(バロウ),         0, 2, 4, +10,  -, 20,  -, -A--, +20, 止超
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄(バロウ),        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実超
快刀乱麻(バロウ),     1500, 1, 1,  +5,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武超
唯我独尊(バロウ),     1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, BAAA, +0, 実超
百鬼夜行(バロウ),     1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +10, 実有超
波花(バロウ),       1800, 1, 2,  -5,  -, 40, 120, AABA, +0, 実有格P超

# 397/388S + 集中
# 再属性がボスランクと組み合わさると非常に強力です。


バロウチーム・ディエゴスター
ディエゴスター, (うえきの法則(ディエゴスター専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=拳
見えざる威風堂々
性別=男性
弱点=感
合体技=生きた見えざる神器 バロウチーム・バン
合体技=無敵の合体神器 バロウチーム・バン バロウチーム・キルノートン
5000, 140, 1100, 60
CACB, UEK_DiegostarU.bmp
体術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
見えざる神器,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 超忍
###
生きた見えざる神器,     1800, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合追超
無敵の合体神器,       2100, 1, 4, +20,  -, 30, 100, AAAA, +20, 合追超

# 366/352L + 鉄壁


バロウチーム・バン
バン=ディクート, (うえきの法則(バン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
生きている威風堂々
性別=男性
弱点=感
合体技=生きた見えざる神器 生きた見えざる神器 バロウチーム・ディエゴスター
4400, 150, 1000, 65
CACB, UEK_BanDequatU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
生きている岩,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実追超
生きている鉄,        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 実追超
生きている百鬼夜行,     1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 実有追超P
###
生きた見えざる神器,     1800, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合追超

# 372/358M + 集中


バロウチーム・キルノートン
キルノートン, (うえきの法則(キルノートン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 140, 800, 40
CACB, UEK_KilnotenU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
神器,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 超

# 344/325M + 集中/ひらめき
# メガネ好きがヒットしやすいように、回避を低く。


###### マリリンチーム #######


マリリンチーム・マリリン
マリリン=キャリー, (うえきの法則(マリリン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=髪の毛一本揺らさない
性別=女性
弱点=感
3200, 130, 700, 100
CACB, UEK_MarilynCarrieU.bmp
高速体術,          1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
レベル2体術,        1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突超

# 411/415M + 集中
# 継戦力が弱点です。


マリリンチーム・マシュー
マシュー, (うえきの法則(メモリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4400, 120, 800, 85
CACB, UEK_MatthewU.bmp
特殊警棒,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
六本腕,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA, +0, 接超
メタルジャケット弾,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連L6
バズーカ,          1500, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +0, 実    

# 384/390M + 集中


マリリンチーム・バロン
バロン, (うえきの法則(バロン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
ジャンプLv0=ナイフの位置に変える能力 10 <!超属性使用不能状態 !武属性使用不能状態>
緊急テレポートLv2=緊急離脱 1 10 <!超属性使用不能状態 !武属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
ナイフの位置に変える能力=解説 移動力分の距離を地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態、「武」属性使用不能状態の時には使用不能。
緊急離脱=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を;回避。テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も;敵から遠い地点から選ばれる。;_
発動時に10EN消費。;「超」属性使用不能状態、「武」属性使用不能状態の時には使用不能。
5200, 150, 1000, 65
CACB, UEK_BallonU.bmp
ナイフ投げ,         1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BACA, +10, 実格
体術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ,           1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武連L2
レベル2(バロン),      1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, -AC-, +20, 接重止超

# 369/361L + 我慢/ひらめき


マリリンチーム・メモリー
メモリー, (うえきの法則(メモリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3500, 130, 700, 70
CACB, UEK_MemoryU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, -ACA, -20, 間実

# 376/373M


マリリンチーム・プティング
プティング, (うえきの法則(プティング専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 150, 700, 65
CACB, UEK_PuddingU.bmp
煙幕弾,            0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AA-A, +15, 浸盲視M投L1
手榴弾,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実格P
===
四次元空間の出入り口, 装填=実 装填=銃, 1, -, 60, 110, 援術脱

# 364/363S + ひらめき
# 強力な装填アビリティを所持。


###### グラノチーム #######


グラノチーム・グラノ
グラノ, (うえきの法則(グラノ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ステルス無効化=ポチ=ヒューマ <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
変形=ヘリの模型 グラノチーム・グラノ(ヘリ) <!超属性使用不能状態>
ポチ=ヒューマ=解説 相手のステルス能力を無効化する。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
ヘリの模型=解説 軍用ヘリに搭乗する。;「超」属性使用不能状態の時には変形不能。
4400, 160, 900, 70
CACB, UEK_GranoU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突
サブマシンガンの模型,    1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 銃連L6超
戦車の模型,         1500, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, +10, 超
戦艦の模型,         1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, 超

# 361/367M

# 相手の模型,         1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 反追射超
# 植木に通用しなかったのでコメントアウトに。


グラノチーム・グラノ(ヘリ)
軍用ヘリ, ぐんようへり, うえきの法則(グラノ専用), 1, 1
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
超回避Lv1=緊急解除 10 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感機除
変形=解除 グラノチーム・グラノ
緊急解除=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避する。発動時に10EN消費。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4400, 160, 900, 60
AA-B, UEK_HeriU.bmp
機銃,            1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 銃射連L6超

# 361/367L


グラノチーム・グラノ(ロボ)
ザンパイザーロボ, うえきの法則(グラノ専用), 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
超回避Lv1=緊急解除 10 <!超属性使用不能状態>
弱点=感機除
緊急解除=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避する。発動時に10EN消費。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4400, 160, 1400, 70
BABB, UEK_ZanpaizzarRoboU.bmp
格闘(ロボ),         1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格超
光子砲,           2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 100, AACA, +10, B超AL1

# 361/367LL
# グラノをメインパイロット・ペコルをサポートに乗せてください。


グラノチーム・ペコル
ペコル, (うえきの法則(ペコル専用)), 1, 4
陸, 3, S, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2500, 100, 600, 45
CACB, UEK_PecorU.bmp
模型,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武超

# 330/335S + 集中/復活


グラノチーム・ギタール
ギタール, (うえきの法則(ギタール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
阻止Lv10=無敵バリア !浸精視 80 10 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
無敵バリア=解説 「浸精視」属性を持たないダメージ5000以下の攻撃を;80%の確率で阻止。 発動時に10EN消費。; ;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
3400, 170, 1100, 50
CACB, UEK_GuitarU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突
衝撃波,           1500, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 浸超P

# 341/332M + 我慢
# バリアは服の部分だけなので、必中で抜けるように阻止に。
# グラノとムーニンが砲台寄りなので、バリアを盾に前に出るタイプにしました。


ムーニン&パステロ
ムーニン&パステロ, むーにんとぱすてろ, (うえきの法則(ムーニン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
阻止Lv1=ダジャレを現実に変える能力 全 20 5 <!沈黙状態 !超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
ダジャレを現実に変える能力=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で阻止。 発動時に5EN消費。;沈黙状態、「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4200, 150, 700, 60
CACB, UEK_Moonine&PasteloU.bmp
僕さー、ボクサー,      1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超術
ダジャレを現実に変える,   1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 先接超術
わたくしはタクシー,     1400, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 攻突超術
トイレに行っといれ,     1600, 2, 4, +30,  -, 30, 110, AAAA, +30, 接超術転L2火

# 361/348L
# 本編登場中は常に二人で行動しているため二人組ユニットのみです。


###### カプーショチーム #######


カプーショチーム・カプーショ
カプーショ, (うえきの法則(カプーショ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=声を冷凍ガスに変える能力
性別=男性
弱点=感
3800, 160, 700, 70
CACB, UEK_CapuchoU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
声を冷凍ガスに変える能力,  1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, BACA, +5, 浸冷S超術
赤い冷凍ガス,        1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, BACA, +10, 浸貫冷超射術

# 376/364M + 集中
# 赤い冷凍ガスは物質をもろくする特性がメインなので、貫属性の必殺技扱いに。


カプーショチーム・ウーゴ
ウーゴ, (うえきの法則(ウーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 150, 800, 65
CACB, UEK_UgoU.bmp
ゴム玉,           800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, BABA, +0, 実格P
ゴム玉を濃硫酸に変える,   1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, BACA, +10, 浸超P

# 368/351M


カプーショチーム・ニコ
ニコ, (うえきの法則(ニコ専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 2500, 130
特殊能力
透過移動
性別=男性
弱点=感
2600, 120, 700, 75
CADB, UEK_NicoU.bmp
髪をドリルに変える能力,   1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武破超

# 377/353M


カプーショチーム・マリオ
マリオ, (うえきの法則(マリオ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3200, 130, 900, 60
CACB, UEK_MarioU.bmp
体をボールに変える能力,   1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突超

# 354/345L


###### ロベルト十団 ######


ロベルト=ハイドン
ロベルト=ハイドン, (うえきの法則(ロベルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
理想の威風堂々
格闘武器=青いしゃぼん玉
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=青いしゃぼん玉 <!超属性使用不能状態 !重属性使用不能状態>
青いしゃぼん玉=解説 空中に浮きながら移動することで砂漠と雪原の移動コストが1になる。また、水上移動も可能。ただし移動時に5EN消費。;_
「超」属性使用不能状態、「重」属性使用不能状態の時には使用不能。
3800, 200, 800, 70
BACB, UEK_RobertHaydnU.bmp
青いしゃぼん玉,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A--, +5, 重超縛
理想の鉄,         1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 実破誘超
理想の唯我独尊,      1700, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, -AAA, +15, 誘重超低移
理想の百鬼夜行,      1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武破超

# 382/365M

# 理想の快刀乱麻,      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破超
# 魔王(アノン),       2000, 1, 5,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +0, M拡超


ロベルト十団・カルパッチョ
カール=P=アッチョ, かーるぴーあっちょ, (うえきの法則(カルパッチョ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
ダミーLv1=粘土人形 <!超属性使用不能状態 !闇属性使用不能状態>
反射Lv1=逆の位置に変える能力 !精 50 10 120 近接無効 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
支配=影を粘土人形に変える能力 カルパッチョの粘土人形(ザコ)
粘土人形=解説 粘土人形を身代わりにして、攻撃を1回まで回避。;「超」属性使用不能状態、「闇」属性使用不能状態の時には使用不能。
逆の位置に変える能力=解説 「武突接精」属性を持たない攻撃を50%の確率で反射。;発動時に10EN消費。;気力120以上で使用可能。;「超」属性使用不能状態では使用不能。
4200, 160, 900, 60
AACB, UEK_CarlPAccioU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
影を粘土人形に変える能力,  900, 2, 5, +10,  -,  5,  -, -A-A, -10, 実闇超
ビーズを爆弾に変える能力,  1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BACA, +0, 実超P
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超
粘土人形&レーザー,     1500, 2, 3,  +0,  2,  50, 110, AACA, +0, B術超M扇L3

# 364/350M

# 自動反撃=思考を電子メールに変える能力 思考を電子メールに変える 突 100
# 思考を電子メールに変える,       0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +20, 動接低運
# 反射との組み合わせが良くないのでオミット。


カルパッチョの粘土人形
粘土人形, くれいまん, (うえきの法則), 1, 2
空陸, 3, M, 1400, 70
特殊能力
弱点=感除
無効化=死精視
HP回復Lv1
2600, 80, 600, 60
BADA, UEK_CarlPAccioU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突闇超
ビーズを爆弾に変える能力,  1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BACA, +0, 実超P
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超

# 330/330M


ロベルト十団・黒影
黒影, くろかげ, (うえきの法則(黒影専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ダミーLv3=粘土人形 <!超属性使用不能状態 !闇属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
支配=影を粘土人形に変える能力 黒影の粘土人形(ザコ)
粘土人形=解説 粘土人形を身代わりにして、攻撃を3回まで回避。;「超」属性使用不能状態、「闇」属性使用不能状態の時には使用不能。
2600, 150, 600, 55
CACB, UEK_KurokageU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
影を粘土人形に変える能力,  900, 2, 5, +10,  -,  5,  -, -A-A, -10, 実闇超
粘土人形の群れ,      1500, 2, 3, +25,  -,  30,  -, -A-A, +10, 縛闇超

# 359/339M


黒影の粘土人形
粘土人形, くれいまん, (うえきの法則), 1, 3
陸, 3, M, 700, 50
特殊能力
弱点=感除
無効化=死精視
HP回復Lv1
2400, 50, 400, 50
DADA, UEK_CraymanU.bmp
まとわりつく,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突闇超縛

# 320/290M


黒影の粘土人形(巨大)
巨大粘土人形, きょだいくれいまん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 3, LL, 1500, 80
特殊能力
弱点=感除
無効化=死精視
HP回復Lv1
6000, 50, 400, 50
BADA, UEK_HugeCraymanU.bmp
拳,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突闇超
踏みつけ,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突闇超

# 320/290LL


ロベルト十団・カムイ
カムイ=ロッソ, (うえきの法則(カムイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 140, 1100, 65
BACB, UEK_KamuiRossoU.bmp
白影砲,           1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 闇超連L8
影を鉄人形に変える能力,   1300, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武P闇超

# 364/358S + 鉄壁/集中


ロベルト十団・明神
明神太郎, みょうじんたろう, (うえきの法則(明神専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=口笛をレーザーに変える
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 800, 80
CACB, UEK_MyoujinTarouU.bmp
メンコを丸ノコに変える,   1300, 1, 2, +15,  8,  -, 110, -ABA, +10, 共実超PH
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超
波状攻撃,          1700, 2, 4, -10,  8,  30, 110, AABA, +10, 共術超連L2

# 387/381S + 集中

# 波状攻撃:丸ノコとレーザーによるそれぞれの弱点を補った波状攻撃。


ロベルト十団・アレッシオ
アレッシオ=ユリアーノ, (うえきの法則(アレッシオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 130, 800, 70
CACB, UEK_AlessioIulianoU.bmp
足止め,           800, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, -A--, +15, 止地超
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
土を大鎌に変える能力,   1400, 1, 2,  +5,  -,  10,  -, BABA, +10, 武地超

# 377/363M


ロベルト十団・ドン
ドン, (うえきの法則(ドン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
ジャンプLv0=指輪をロケットに変える能力 10 <!超属性使用不能状態>
格闘武器=怪力
性別=男性
弱点=感
指輪をロケットに変える能力=解説 移動力分の距離を地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
5000, 160, 1000, 50
CACB, UEK_DonU.bmp
怪力,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
指輪をロケットに変える,   1600, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 武JL2超

# 341/339M


ロベルト十団・マルコ
マルコ=マルディーニ, (うえきの法則(マルコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 60
CACB, UEK_MarcoMaldiniU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トマトをマグマに変える,   1500, 1, 1, +10,  -,  30,  -, -ACA, +10, 火超射M投L1
火成岩,           1500, 2, 3,  +0,  -,  30, 120, AACA, +10, 実超

# 354/356M + 鉄壁
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・鬼
鬼, おに, (うえきの法則(鬼専用)), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3800, 120, 1200, 65
CACB, UEK_OniU.bmp
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竹光を大鋏に変える能力,  1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武超

# 370/359L + 鉄壁/忍耐


ロベルト十団・ベッキー
ベッキー=ウォルフ, (うえきの法則(ベッキー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
2800, 140, 600, 60
CACB, UEK_BeckeyWolfU.bmp
BB弾,           700, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, -ACA, -10, 実P
BB弾を隕石に変える能力, 1400, 2, 4, -10,  -,  10,  -, AABA, +0, 実超

# 364/353S + 集中


ロベルト十団・ユンパオ
ユンパオ, (うえきの法則(ユンパオ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
耐性=雷
4200, 150, 900, 65
CACB, UEK_UngPaoeU.bmp
電撃,           1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, BABA, +10, 雷
電気を砂糖に変える能力,  1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, -ABA, +0, 浸雷S超
砂糖ばらまき,       1300, 2, 2, +20,  -, 30, 100, -ABA, +0, PM全浸雷超

# 375/356M


ロベルト十団・カバラ
カバラ, (うえきの法則(カバラ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3500, 140, 700, 80
AACB, UEK_CabaraU.bmp
暗殺術,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ投げ(カバラ),    1200, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格P
羽の弾丸,         1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実超

# 385/374S + ひらめき


###### その他 #######


李崩(うえきの法則)
李崩, りほう, (うえきの法則(李崩専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=円の捌き
性別=男性
弱点=感
4600, 140, 1000, 85
CABB, UEK_LeeHowU.bmp
拳法,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
暗勁,           1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
岩窟王,          1600, 1, 1, -20,  -, 20, 120, AAAA, +0, 突破

# 394/390M + 鉄壁
# アイテム1なのは、自分の能力すら使わず素手にこだわるストイックな人だからです。

# 天界力の拳,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突
# イベント用武装。


平丸男
平丸男, たいらまるお, (うえきの法則(平専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
迎撃武器=水を炎に変える能力
性別=男性
弱点=感
3700, 140, 800, 55
CACB, UEK_TairaMaruoU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
炎弾,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, BA-A, +10, 実火超
水を炎に変える能力,    1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +0, 火射超
炎弾3000度,        1400, 1, 3, -10,  -, 20, 110, BA-A, +10, 実火超

# 356/341M


足立(うえきの法則)
足立, あだち, (うえきの法則(足立専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 110
特殊能力
格闘武器=杭の壁
性別=男性
弱点=感
3000, 120, 700, 60
CACB, UEK_AdachiU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
綿を杭に変える能力,    1100, 1, 2,  -5, 20,  -,  -, -ACA, +5, 実格P超

# 360/356S + 鉄壁


馬場淳一
馬場淳一, ばばじゅんいち, (うえきの法則(B=J専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3300, 130, 600, 75
CACB, UEK_BJU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
硬貨を風に変える能力,   1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, 風超

# 373/377M + 集中


ボーロ=T
ボーロ=T, ぼーろてぃー, (うえきの法則(ボーロ=T専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=頭をダイヤモンドに変える能力
性別=男性
弱点=感
3200, 140, 1100, 65
CACB, UEK_BoloTU.bmp
石蹴りの才,            800, 1, 2, -15,  4,  -,  -, -ACA, +0, 実格P
瓦割りの才,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダイヤモンドヘッドバット, 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突超

# 371/365M + 我慢/集中


鬼山紋次郎
鬼山紋次郎, おにやまもんじろう, (うえきの法則(鬼紋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3800, 130, 700, 75
CACB, UEK_OniyamaMonjirouU.bmp
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
土を鉄球に変える能力,      1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -ACA, +10, 実格P地超
鬼紋ラッシュ,       1300, 2, 3,  +0,  -,  10,  -, BACA, +0, 実格連L6地超
最大鉄球,         1400, 1, 4, -15,  -,  20, 110, BACA, +10, 実格地超

# 375/386M + 底力 + ひらめき


##### ザコ #####


三ツ星天界人
天界人, てんかいじん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
パイロット能力付加="天界人Lv3=三ツ星天界人"
威風堂々(天界人)
性別=男性
3400, 80, 800, 65
CACB, UEK_HeavenPeapleU.bmp
鉄,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
快刀乱麻,         1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# パイロットは天界人(うえき)(ザコ) を使用してください。
# 335/335M

# 『うえき』らしさのあるザコとして、入浴中の植木を襲った天界人を。
# 攻撃のバリエーションのため、快刀乱麻までの神器を使えます。


六ツ星天界人
六ツ星天界人, むつぼしてんかいじん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
パイロット能力付加="天界人Lv6=六ツ星天界人"
威風堂々(天界人)
性別=男性
3800, 120, 1000, 70
CACB, UEK_HeavenPeapleU.bmp
鉄,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
快刀乱麻,         1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
唯我独尊,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, BAAA, +0, 実
百鬼夜行,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 実有

# 340/340M
# よっちゃんと同等の星を持つ強力な天界人。


スリーピングフルーツ
スリーピングフルーツ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 0, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=植
特殊効果無効化=眠
抵抗力Lv-1
変形技=怒りの目覚め スリーピングフルーツ(起床)
3800, 80, 600, 40
CACB, UEK_SleepingFruit(Sleep)U.bmp
怒りの目覚め,        1300, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反変突格恐L1

スリーピングフルーツ(起床)
スリーピングフルーツ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=植
3800, 80, 600, 70
CACB, UEK_SleepingFruitU.bmp
牙,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 325/315L
# 355/345L
# グラノチーム戦の舞台にいた凶暴なフルーツたち。起こさなければ無害です。


####### うえきの法則+ #########


植木耕助(うえきプラス)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助(うえきプラス)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ダミー特殊能力名=使用条件:モップ系武器 盲目状態の時、以下の武器が使用不能になる。;「モップに掴を加える能力」「モップハンマー」;「モップ矢の雨」「モップヘッドバット」「ウール」
条=解説 使用条件付き武器 特定の条件下でのみ使用可能な武装。
5600, 180, 900, 70
CACB, UEK_UekiKousuke(Plus)U.bmp
モップアタック,      1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P超
モップに掴を加える能力,  1100, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 条実有超縛<!盲目状態>
体術,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モップハンマー,      1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AACA, -10, 条実格有超<!盲目状態>
モップ矢の雨,       1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +0, 条実超<!盲目状態>
モップヘッドバット,    1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 条実有超<!盲目状態>
ウール,          2500, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 条有超<!盲目状態>

# 374/370M + 忍耐
# 経験を経て、運動性と無消費体術が強化。
# 防御能力が減った代わり、燃費面の優位を得ます。


ハイジ(うえきプラス)
ハイジ, (うえきの法則(ハイジ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
5200, 150, 1200, 55
CACB, UEK_HaijiU.bmp
怪力,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
3t洗濯機,        1400, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武Q超
百獣拳,          1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
水ミサイル,        1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 水超
撃MAX,         1900, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 水超

# 348/350M + 不屈 + 集中/我慢
#
# コンセプトは植木以上のスーパー系。
# 水ミサイル・撃MAXは序盤封印してください。


ソラ(うえきプラス)
ソラ, (うえきの法則(ソラ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=Wバーガー拳
性別=女性
弱点=感
超回避Lv1=バイソラ 10 <!超属性使用不能状態>
バイソラ=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。発動時に10EN消費。;「超」属性使用不能状態では使用不能。
変形技=デカソラ デカソラ(うえきプラス)
変形技=ハヤソラ ハヤソラ(うえきプラス)
変形=形態確認 デカソラ(うえきプラス) ハヤソラ(うえきプラス) (+インターミッション表示用)
3000, 130, 700, 70
BACB, UEK_SoraU.bmp
ピクルスチョップ,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Wバーガー拳,       1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突格P超
ハヤトビバイカタソラ,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突超JL1連L2
===
ハンバーガー, 回復Lv1.6, 0, -, 10, -, 超
デカソラ,   解説=身長を2倍にする。 再行動,  0, -, -, -, 変超
ハヤソラ,   解説=移動力を2倍にする。 再行動,  0, -, -, -, 変超

# 382/375S + ひらめき/集中


デカソラ(うえきプラス)
デカソラ, (うえきの法則(ソラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=巨大なチョップ
性別=女性
弱点=感
変形技=バイソラ ソラ(うえきプラス)
変形技=ハヤソラ ハヤソラ(うえきプラス)
変形=形態確認 ソラ(うえきプラス) ハヤソラ(うえきプラス) (+インターミッション表示用)
6000, 130, 800, 60
BACB, UEK_SoraU.bmp
ソラチョップ,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
バイソラ, 解説=基本形態になる。 再行動, 0, -, -, -, 変超
ハヤソラ, 解説=移動力を2倍にする。 再行動, 0, -, -, -, 変超

# 372/365L + ひらめき/集中


ハヤソラ(うえきプラス)
ハヤソラ, (うえきの法則(ソラ専用)), 1, 2
陸, 6, S, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=超スピード
性別=女性
弱点=感
変形技=デカソラ デカソラ(うえきプラス)
変形技=バイソラ ソラ(うえきプラス)
変形=形態確認 ソラ(うえきプラス) デカソラ(うえきプラス) (+インターミッション表示用)
3000, 130, 700, 90
BACB, UEK_SoraU.bmp
ハイスピードチョップ,   1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハヤトビバイカタソラ,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突超JL1連L2
===
バイソラ, 解説=基本形態になる。 再行動, 0, -, -, -, 変超
デカソラ, 解説=身長を2倍にする。 再行動, 0, -, -, -, 変超

# 402/395S + ひらめき/集中
# 特に攻撃描写がないのですが、他形態合わせで無消費はチョップに。
#
# 極端な性能を持つ3形態を使い分けるユニットです。


ナガラ(うえきプラス)
ナガラ, (うえきの法則(ナガラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 160, 700, 80
CACB, UEK_NagaraU.bmp
体術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
砂時計に癒を加える能力,  回復Lv4, 3, -, 30, -, 失L1超

# 379/372M + 復活
# サポとしてはそれなりですが、自分の体力を削る分効率が落ちます。


### ハピネスエンタープライズ ###


プラス(うえきプラス)
プラス, (うえきの法則(プラス専用)), 1, 1
陸地中, 4, L, 6000, 160
特殊能力
シールド=エアシールド
性別=男性
弱点=機感
5000, 160, 1100, 65
BACB, UEK_PlusU.bmp
スパイダーズコート,      0, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実縛
クワトロハンズ,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビーナイフ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
マシンガンバー,      1500, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +0, 実連L6

# 366/358L + 集中/ひらめき


プラス(獣)(うえきプラス)
プラス, (うえきの法則(プラス専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=UEK_Plus(Beast).bmp
性別=男性
弱点=獣感
6200, 160, 1200, 65
BACB, UEK_Plus(Beast)U.bmp
牙,             1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザー,          1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, B

# 366/358LL + 集中/ひらめき


ハピネス社・チロル
チロル, (うえきの法則(ネクロマン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3500, 130, 700, 75
CACB, UEK_ChirolU.bmp
だるま落とし,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, -ACA, +0, 実格超
十億の星,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンマーに抜を加える能力, 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武浸超低運
投げハンマー,       1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, BACA, +0, 実浸格P超AL1

# 380/374S + ひらめき/集中
# だるま落とし:周囲にある物体を「抜いて」打ち付ける。


ハピネス社・デムニエル
デムニエル=ソイソース, (うえきの法則(ネクロマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
弱点=感
追加攻撃=パラミータアタッケ カツオ爆弾 @パラミータアタッケ 100 - - 命中時限定
4400, 150, 900, 60
CACB, UEK_DemunielSoysauceU.bmp
パラミータアタッケ,    1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突超KL0効H
カツオ爆弾,        1700, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AACA, +0, 超限H
連鎖爆発,         1700, 1, 2, +30,  -, 20, 110, AACA, +10, 超P限H

# 361/360L + 我慢
# パラミータアタッケのKと効が両方効くと、追加攻撃が成功します。


ハピネス社・スパーク
スパーク, (うえきの法則(スパーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4200, 150, 800, 85
CACB, UEK_SparkU.bmp
体術,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
笛に速を加える能力,    1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, -A-A, +10, 突格超術
SLモード,        1600, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, -A-A, +10, 突格超術
スパークモード,      1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, -A-A, +0, 突超術

# 385/392M + ひらめき
# ちょっとした段差でつまずいているので、笛に速〜系列の技は空と水適応なしです。


ハピネス社・チンピラ
チンピラ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3200, 80, 700, 65
CACB, UEK_ChalkManU.bmp
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チョークに弾を加える能力, 1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, -ACA, +10, 実格P吹L1超

# 355/355M


### ヘアサロン漆黒 ###


ヘアサロン漆黒・ネクロマン
ネクロマン, (うえきの法則(ネクロマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4200, 140, 800, 60
CACB, UEK_NecromanU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
突風ブロー,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, 風超
暴風ブロー,        1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, 風超

# 359/353M + 鉄壁


ヘアサロン漆黒・ビャク
ビャク, (うえきの法則(ビャク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ワックスに固を加える能力
性別=男性
弱点=感
4000, 130, 900, 85
CACB, UEK_ByakuU.bmp
体術,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
髪のハンマー,       1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, CACA, -10, 実格P超有
髪のハサミ,        1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武超
髪のナイフ,        1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武超

# 384/382M + 集中/鉄壁


ヘアサロン漆黒・トリート
トリート, (うえきの法則(トリート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
ジャンプLv-1=泡に跳を加える能力 5 <!超属性使用不能状態>
泡のクッション
性別=女性
弱点=感水
泡に跳を加える能力=解説 「移動力-1」の距離を地上地形を無視しながらジャンプ移動。5EN消費。;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
3500, 130, 700, 75
BADB, UEK_TreatU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
人間スーパーボール,    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, 突格P超
悪ボンバ,         1500, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AACA, -20, 追実
春風,           1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 105, AA-A, +0, 突格P超

# 370/378S + 忍耐
# ボンバはトリートの武装扱いに。
# 水Dは水で泡が流れるから、という解釈です。


ヘアサロン漆黒・ボンバ
ボンバ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 100, 700, 50
CACB, UEK_BomberU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 人形劇用ユニットです。パイロットは用意していません。


### その他 ###


テクリン金融・ギンゾー
ギンゾー, (うえきの法則(ギンゾー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
バリアLv2=借用証書に返を加える能力 物 - <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
借用証書に返を加える能力=解説 _
「魔精」属性を持たないダメージ2000以下の攻撃を無効化する。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4000, 120, 900, 55
CACB, UEK_GinzoU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一括返済,         1600, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AABA, +0, 反超

# 352/339M


テクリン金融・シロ
シロ, (うえきの法則(シロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3500, 140, 700, 60
CACB, UEK_SiroU.bmp
現金に貼を加える能力,   1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 実止超
人間ピンボール,      1500, 2, 4,  +0,  -, 10, 100, AA-A, +0, 吹L1超銭L2

# 363/347M + 集中
# 能力を使用した場所から動かないことが限定条件なので、移動後攻撃なし。
・ツリー全体表示

【7697】変更後パイロット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月07日(水) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・うえきチーム
##### ・アノン
##### ・バロウチーム
##### ・マリリンチーム
##### ・グラノチーム
##### ・カプーショチーム
##### ・ロベルト十団
##### ・その他

##### うえきの法則+
##### ・名柄クリーニング店
##### ・ハピネスエンタープライズ
##### ・ヘアサロン漆黒
##### ・その他


##### うえきチーム #####

植木耕助
植木, うえき, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
天界人Lv10, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 32, Lv4, 45
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
140, 156, 146, 134, 166, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 9, 忍耐, 15, 神速, 18, 熱血, 23, 絆, 36
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
天界人レベル解説
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 神候補小林によって、(手で覆える)『ゴミを木に変える能力』を与えられた少年。実は天界人。
# レベル2(追加能力)は相手の能力による変化を元に戻す『回帰(リバース)』。
#
# 「別にいらねえじゃん、才能なんてさ」


天界獣テンコ
テンコ, -, うえきの法則, AAAA, 110
特殊能力なし
139, 120, 142, 130, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 4, 応援, 14, 我慢, 16, 根性, 22, 絆, 36
UEK_Tenko.bmp, LawOfUeki.mid

# 天界獣。植木に協力し、天界人としてのレベルアップを助ける。
# 普段から植木の腕に付いてますが、植木が十分強く、終盤では戦闘中に手助けすることもないのでサポートにはしません。
#
# 「お前の力になれるなら、このオレのちっぽけな命なんぞ惜しくねえ!」


森あい(うえきの法則)
森, もり, 女性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
能力発現=非表示, 1
138, 124, 140, 153, 164, 160, 弱気
SP, 55, 幸運, 1, ひらめき, 6, 信頼, 13, 挑発, 16, 魅惑, 26, 激励, 35
UEK_MoriAi.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 植木の同級生。
# 後に(特定のポーズをとった)『相手をメガネ好きに変える能力』を得る。
#
# 「変態だーー!!」


佐野清一郎
佐野, さの, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
能力レベル2=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26
144, 140, 142, 147, 175, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 友情, 10, 熱血, 13, ひらめき, 16, 加速, 23, 看破, 30
UEK_SanoSeiichirou.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# (息を止めている間)『手ぬぐいを鉄に変える能力』。レベル2は『超磁力』。
# 温泉発掘の才を目的に戦う。担当神候補は犬丸。
#
# 「バトルで大事なんはどんな工夫をするかや!」


鈴子=ジェラード
リンコ, 女性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
129, 146, 144, 141, 160, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 5, 自爆, 11, 集中, 19, 熱血, 26, 激怒, 34
UEK_RinkoJerrad.bmp, LawOfUeki.mid

# (一度でも触れた)『ビーズを爆弾に変える能力』。
# かつてロベルト十団のメンバーだったが、植木に心を動かされ仲間になる。
#
# 「顔のついた棒切れを、生物とは言わない…」


宗谷ヒデヨシ
ヒデヨシ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 136, 136, 156, 170, 158, 弱気
SP, 50, かく乱, 1, 加速, 5, 根性, 14, 隠れ身, 18, 奇襲, 30, 献身, 34
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『声を似顔絵に変える能力』。
# バトルを棄権するつもりだったが、神候補ネロを助けるため植木たちの仲間になる。
#
# 「バカヤロウ!これはオレの問題だ! が、大いに助かる!全面的にガンバってくれ!」


##### アノン ######


地獄人アノン
アノン, 男性, うえきの法則, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
敵仕様=非表示, 1
153, 147, 145, 154, 165, 160, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 1, 威圧, 4, ひらめき, 10, 神速, 13, 戦慄, 30
UEK_Annone.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 食べた者の人格や能力を完全にコピーできる守人の末裔。
# ロベルトや神を吸収し世界を滅ぼそうとした。


###### 三次選考参加者 ######

##### バロウチーム #####

バロウチーム・バロウ
バロウ, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
天界人Lv8=(八ツ星天界人), 1
八ツ星天界人=解説 「波花」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 24
敵仕様=非表示, 1
136, 136, 152, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 6, 突撃, 18, 気合, 22, 激闘, 28, 覚醒, 37
UEK_BallowEchalote.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)


#『過去の映像を現実に変える能力』を持つ。
#
# 再属性を持つため、パイロットの火力は控えめに。


バロウチーム・ディエゴスター
ディエゴスター, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
145, 153, 150, 136, 176, 156, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 4, 加速, 10, 鉄壁, 18, 威圧, 24, 熱血, 34
UEK_Diegostar.bmp, LawOfUeki.mid

#『物質を無色透明物質に変える能力』を持つ六ツ星天界人。


バロウチーム・バン
バン, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv1, 1
138, 145, 152, 138, 164, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 信頼, 12, 根性, 16, 挑発, 26, 集中, 29
UEK_BanDequat.bmp, LawOfUeki.mid

#『無生物を生物に変える能力』を持つ六ツ星天界人。


バロウチーム・キルノートン
キルノートン, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
131, 137, 149, 130, 179, 155, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 2, ひらめき, 10, 機先, 14, 自爆, 28, 友情, 35
UEK_Kilnoten.bmp, LawOfUeki.mid

# 能力不明。六ツ星天界人。IQ179。


##### マリリンチーム #####

マリリンチーム・マリリン
マリリン, 女性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 36
146, 117, 148, 152, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 5, 熱血, 13, 集中, 16, 覚醒, 30, 絆, 33
UEK_MarilynCarrie.bmp, LawOfUeki.mid

#『1秒を10秒に変える能力』。レベル2は『身体能力のすべてを2倍にする』。
# 幼いころから戦闘術を叩き込まれてきたが…


マリリンチーム・マシュー
マシュー, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
147, 149, 140, 146, 168, 159, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 集中, 13, 気合, 18, 幸運, 27, 愛, 35
UEK_Matthew.bmp, LawOfUeki.mid

#『腕を六本腕に変える能力』。


マリリンチーム・バロン
バロン, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17
敵仕様=非表示, 1
152, 118, 147, 139, 157, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, ド根性, 8, 激闘, 15, ひらめき, 18, 努力, 21, 愛, 29
UEK_Ballon.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『自分の位置をナイフの位置に変える能力』。
# レベル2で『瞬間移動時に半径1m以内の人間の足を地面に吸い付ける』。


マリリンチーム・メモリー
メモリー, 女性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
広域サポートLv2, 1
141, 143, 149, 146, 165, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 6, 足かせ, 12, 看破, 22, 自爆, 26, 友情, 34
UEK_Memory.bmp, LawOfUeki.mid

#『設計図を完成品に変える能力』。ただし材料は必要。
# チームの司令塔。


マリリンチーム・プティング
プティング, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
134, 130, 138, 142, 160, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 2, かく乱, 11, 加速, 18, ひらめき, 26, 補給, 38
UEK_Pudding.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『口を四次元空間の出入り口に変える能力』。


##### グラノチーム #####

グラノチーム・グラノ
グラノ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 139, 136, 142, 161, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, ひらめき, 7, 加速, 16, 熱血, 21, 幸運, 35
UEK_Grano.bmp, LawOfUeki.mid

#『模型を実物に変える能力』。レベル2により『操縦法がわかる』。


グラノチーム・ペコル
ペコル, 男性, うえきの法則 うえきの法則(グラノ専属サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
112, 105, 130, 135, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 1, 集中, 13, 努力, 18, 復活, 30, 信頼, 32
UEK_Pecor.bmp, LawOfUeki.mid

#『写真を模型に変える能力』。
# 敵前提ではありますが、グラノのサポートのためSP低いです。


グラノチーム・ギタール
ギタール, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力なし
136, 140, 137, 128, 156, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 4, 我慢, 12, 熱血, 19, 威圧, 21, 必中, 33
UEK_Guitar.bmp, LawOfUeki.mid

#『服をバリアに変える能力』。レベル2は『バリアの内側に衝撃波を出す』。


グラノチーム・ムーニン
ムーニン, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
139, 145, 144, 131, 163, 157, 普通
SP, 40, 集中, 1, 偵察, 4, かく乱, 15, 努力, 18, 気合, 27, 自爆, 30
UEK_Moonin.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

#『ダジャレを現実に変える能力』。


グラノチーム・パステロ
パステロ, 男性, うえきの法則(ムーニン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 必中, 1, 足かせ, 4, 直撃, 13, ひらめき, 21, 根性, 26, 鉄壁, 37
UEK_Pastelo.bmp, LawOfUeki.mid

#『ぬりえをワープトンネルに変える能力』。


##### カプーショチーム #####


カプーショチーム・カプーショ
カプーショ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 30, Lv5, 43
敵仕様=非表示, 1
135, 144, 148, 136, 162, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 7, 痛撃, 14, 狙撃, 21, 気合, 25, ひらめき, 32
UEK_Capucho.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『自分の声を冷凍ガスに変える能力』。レベル2は『赤い冷凍ガスで凍らせた物体を脆くする』。
# ヒデヨシをチームに勧誘していた。


カプーショチーム・ウーゴ
ウーゴ, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力なし
137, 142, 146, 140, 158, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, 必中, 10, 威圧, 15, 熱血, 24, 我慢, 28
UEK_Ugo.bmp, LawOfUeki.mid

#『ゴム玉を濃硫酸に変える能力』。


カプーショチーム・ニコ
ニコ, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力なし
142, 114, 147, 123, 151, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 神速, 2, 直撃, 5, 気合, 19, 努力, 23, 復活, 30
UEK_Nico.bmp, LawOfUeki.mid

#『美しい髪をドリルに変える能力』。


カプーショチーム・マリオ
マリオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力なし
143, 109, 138, 129, 155, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 7, 努力, 14, 熱血, 20, 激怒, 26, 友情, 33
UEK_Mario.bmp, LawOfUeki.mid

#『体をスーパーデンジャラスダイナミックボール(ビリヤード玉)に変える能力』。


######## ロベルト十団 ##########


ロベルト=ハイドン
ロベルト, 男性, うえきの法則, AAAA, 190
特殊能力
天界人Lv10=(十ツ星天界人), 1
十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 25
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34
敵仕様=非表示, 1
136, 160, 153, 136, 179, 159, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 夢, 1, 必中, 13, 直撃, 13, 熱血, 25, 信頼, 38
UEK_RobertHaydn.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 天界人。バトルの目的は人間界を消滅させること。
# (器物の本来の機能に限り)『理想を現実に変える能力』と神器を組み合わせる。
# レベル2は更に(理想の〇〇に触れた物の)『重力を操る』。


ロベルト十団・カルパッチョ
カルパッチョ, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 144, 147, 133, 168, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 8, 隠れ身, 11, ひらめき, 17, 狙撃, 20, 気合, 28
UEK_CarlPAccio.bmp, LawOfUeki.mid

# (10m以内に24時間以上一緒にいた)『他人の能力を自分の能力に変える能力』。
# 十団の参謀司令官の立場を利用し、強力な能力を複数使いこなす。


カルパッチョの粘土人形(ザコ)
粘土人形, くれいまん, -, うえきの法則, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 135, 130, 130, 130, 140, 機械
SPなし
UEK_CarlPAccio.bmp, LawOfUeki.mid


ロベルト十団・黒影
黒影, くろかげ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
130, 138, 149, 129, 160, 155, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, かく乱, 4, 隠れ身, 12, 必中, 16, 根性, 21, 熱血, 26
UEK_Kurokage.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『影を粘土人形に変える能力』。限定条件は自分で粘土人形に触れられないこと。
# 植木と最初に戦ったロベルト十団の団員。


黒影の粘土人形(ザコ)
粘土人形, くれいまん, -, うえきの法則, AAAA, 40
特殊能力なし
120, 100, 130, 100, 130, 140, 機械
SPなし
UEK_Crayman.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)


ロベルト十団・カムイ
カムイ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
125, 141, 141, 135, 159, 158, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 挑発, 3, 気合, 10, 鉄壁, 16, 狙撃, 25, 集中, 31
UEK_KamuiRosso.bmp, LawOfUeki.mid

# 『影を鉄人形に変える能力』。


ロベルト十団・明神
明神, みょうじん, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
134, 148, 148, 142, 165, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 威圧, 8, 集中, 12, 加速, 17, 熱血, 21, 根性, 29
UEK_MyoujinTarou.bmp, LawOfUeki.mid

# テンコ評価:八ツ星レベル。
# 『口笛をレーザーに変える能力』と『メンコを丸ノコに変える能力』の二つの能力を持つ。


ロベルト十団・アレッシオ
アレッシオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 24, Lv4, 37
敵仕様=非表示, 1
135, 142, 150, 136, 162, 157, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 1, 直撃, 8, 足かせ, 13, 熱血, 21, 必中, 30
UEK_AlessioIuliano.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『土を大鎌に変える能力』。


ロベルト十団・ドン
ドン, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 10
153, 108, 137, 135, 152, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 根性, 1, 熱血, 6, 加速, 16, 気合, 20, 信頼, 34
UEK_Don.bmp, LawOfUeki.mid

# 『指輪をロケットに変える能力』。
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・マルコ
マルコ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
133, 150, 138, 140, 161, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 1, 根性, 8, 激怒, 14, 熱血, 23, 鉄壁, 33
UEK_MarcoMaldini.bmp, LawOfUeki.mid

# 『トマトをマグマに変える能力』。
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・鬼
鬼, おに, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28
146, 129, 148, 137, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 努力, 4, 偵察, 11, 忍耐, 18, 闘志, 25, 応援, 32
UEK_Oni.bmp, LawOfUeki.mid

# 『竹光を大鋏に変える能力』。


ロベルト十団・ベッキー
ベッキー, 女性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 134, 144, 135, 156, 158, 普通
SP, 50, 友情, 1, 根性, 6, 熱血, 14, 激怒, 18, 突撃, 22, 集中, 34
UEK_BeckeyWolf.bmp, LawOfUeki.mid

# 『BB弾を隕石に変える能力』。


ロベルト十団・ユンパオ
ユンパオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
132, 141, 154, 135, 164, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 2, 根性, 14, 激闘, 18, 機先, 25, 献身, 36
UEK_UngPaoe.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『電気を砂糖に変える能力』を持つ十団新メンバー。


ロベルト十団・カバラ
カバラ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 139, 146, 135, 167, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 9, 隠れ身, 13, 痛撃, 15, 自爆, 22, 根性, 27
UEK_Cabara.bmp, LawOfUeki.mid

# 『マントを翼に変える能力』。
# 十団新メンバーで、ナイフ投げが得意な殺し屋。


###### その他 ######


李崩(うえきの法則)
李崩, りほう, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 44
158, 110, 151, 147, 178, 158, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 10, 熱血, 13, 加速, 17, 鉄壁, 27, 友情, 31
UEK_LeeHow.bmp, LawOfUeki.mid

# 拳法の達人。
#『自身の髪の毛を伸縮自在のこん棒に変える能力』を持つが、 修行のため一切能力を使わず戦う。


平丸男
平, たいら 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
132, 143, 146, 131, 159, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 4, 根性, 11, 必中, 17, 気合, 20, 威圧, 29
UEK_TairaMaruo.bmp, LawOfUeki.mid

# (口に含めるだけの)『水を炎に変える能力』。


足立(うえきの法則)
足立, あだち, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23
137, 126, 143, 140, 155, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, 痛撃, 9, 鉄壁, 16, 報復, 18, 加速, 32
UEK_Adachi.bmp, LawOfUeki.mid

#『綿を杭に変える能力』。


馬場淳一
B=J, びーじぇい, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 141, 140, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 8, 友情, 11, 熱血, 15, 加速, 17, 狙撃, 24
UEK_BJ.bmp, LawOfUeki.mid

#『硬貨を風に変える能力』。


ボーロ=T
ボーロ=T, ぼーろてぃー, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
139, 132, 145, 142, 162, 158, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 8, 痛撃, 13, 直撃, 17, 集中, 21, 根性, 29
UEK_BoloT.bmp, LawOfUeki.mid

# (ポケットに手を突っ込んでいる間)『頭をダイヤモンドに変える能力』。


鬼山紋次郎
鬼紋, おにもん, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
149, 125, 143, 154, 169, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 介抱, 6, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 22, 友情, 32
UEK_OniyamaMonjirou.bmp, LawOfUeki.mid

#『蹴り上げた土を鉄球に変える能力』。


天界人(うえき)(ザコ)
天界人, てんかいじん, -, うえきの法則, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
110, 130, 130, 130, 150, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1
UEK_HeavenPeople.bmp, LawOfUeki.mid


スリーピングフルーツ(ザコ)
スリーピングフルーツ, -, うえきの法則, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 110, 140, 130, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
UEK_SleepingFruit.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3


###### うえきの法則+ ########


##### 名柄クリーニング店 #####


植木耕助(うえきプラス)
植木, うえき, 男性, うえきの法則, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 40
140, 156, 146, 144, 171, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 絆, 1, 必中, 9, 忍耐, 15, 加速, 18, 熱血, 23
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 続編『うえきの法則+』の植木。
# 『モップに掴(ガチ)を加える能力』を新たに手に入れる。経験を経て各種ステータス上昇。


ハイジ(うえきプラス)
ハイジ, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
157, 141, 138, 140, 158, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 熱血, 1, 集中, 8, 激怒, 14, 我慢, 17, 気合, 32
UEK_Haiji.bmp, LawOfUeki.mid

#『洗濯機に撃(ガン)を加える能力』。


ソラ(うえきプラス)
ソラ, 女性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 33
142, 130, 153, 146, 169, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 集中, 4, 直撃, 13, 助言, 17, 痛撃, 25
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid

#『ハンバーガーに倍(ダブル)を加える能力』。


ナガラ(うえきプラス)
ナガラ, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
修理Lv1=修復能力, 4, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 34
143, 140, 142, 135, 164, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 3, 努力, 6, 熱血, 14, 復活, 30, 献身, 36
UEK_Nagara.bmp, LawOfUeki.mid

#『砂時計に癒(テラピ)を加える能力』。名柄クリーニング店店長。
#
# ノンパイでもいいんですが貴重な回復役なのでパイロット化。
# 修理技能の別名は能力バトル繋がりで東方仗助を参考に。


### ハピネスエンタープライズ ####


プラス(うえきプラス)
プラス, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
切り払いLv1, 8, Lv2, 21
敵仕様=非表示, 1
146, 149, 145, 137, 174, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 脱力, 6, 愛, 13, ひらめき, 17, 激怒, 21, 友情, 40
UEK_Plus.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『ペンダントに獣(ゾーン)を加える能力』。
# ハピネス社総帥で、ナガラの兄。人間界のキューブを手に入れ、すべての人間に愛されることが目的。


ハピネス社・チロル
チロル, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
144, 130, 147, 141, 166, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 2, 痛撃, 14, 集中, 20, 威圧, 29, 魅惑, 40
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『ハンマーに抜(スコン)を加える能力』。
# 製菓部所属、自称『星の王子』


ハピネス社・デムニエル
デムニエル, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 21
敵仕様=非表示, 1
143, 133, 145, 144, 160, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, 我慢, 6, 必中, 15, 激闘, 20, てかげん, 24, 自爆, 38
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 料理人。


ハピネス社・スパーク
スパーク, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
147, 129, 141, 148, 168, 159, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 12, 助言, 17, 偵察, 23, 気合, 33
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid

# チロル・デムニエル達三人のエージェントのリーダー格。


ハピネス社・チンピラ(ザコ)
チンピラ, 男性, うえきの法則, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
140, 120, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
UEK_Chalk.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『チョークに弾(ハジキ)を加える能力』を持つ。人間界でウールを回収しようとした。
# 名前が無いのでザコパイロット扱いとしました。


### ヘアサロン漆黒 ###


ヘアサロン漆黒・ネクロマン
ネクロマン, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31
134, 148, 143, 137, 170, 156, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 友情, 10, 根性, 13, 鉄壁, 18, 必中, 25, 熱血, 30
UEK_Necroman.bmp, LawOfUeki.mid

# ヘアサロン漆黒店主。『ドライヤーに渦(トルネ)を加える能力』。


ヘアサロン漆黒・ビャク
ビャク, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 21
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 24, Lv4, 35
148, 138, 140, 138, 172, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 努力, 14, 足かせ, 20, 鉄壁, 22, 信頼, 28
UEK_Byaku.bmp, LawOfUeki.mid

#『ワックスに固(カチコチ)を加える能力』。


ヘアサロン漆黒・トリート
トリート, 女性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33
139, 130, 139, 147, 163, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, 加速, 6, 忍耐, 17, 根性, 20, 熱血, 24, 気合, 36
UEK_Treat.bmp, LawOfUeki.mid

#『泡(シャンプー)に跳(ピョン)を加える能力』。


### その他 ###


テクリン金融・ギンゾー
ギンゾー, 男性, うえきの法則, AAAA, 200
特殊能力なし
141, 143, 142, 129, 161, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 4, 我慢, 10, 根性, 16, 報復, 18, 痛撃, 25
UEK_Ginzo.bmp, LawOfUeki.mid

#『借用証書に返(カエシ)を加える能力』。
# テクリン金融社長。


テクリン金融・シロ
シロ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
133, 146, 147, 131, 165, 156, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 集中, 4, 足かせ, 8, 必中, 17, 熱血, 22, 気合, 28
UEK_Siro.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# ハイジの元上司。『現金に貼(ベタ)を加える能力』を持つ。
#
# 他の部下に、1tの金庫を振り回す『アカバ』がいる。
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【7696】修正後データ + うえき+分追加データ提示

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月07日(水) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UEK1206.zip ファイルサイズ: 51.8KB
くつガムです。

こちらでもいくつか修正点を見つけたのでデータを更新いたします。


> 植木の小型シールドのアニメーションで別名が表示されていなかった点を修正。

以下のように。

>>シールド防御(ゴミを木に変える能力), シールド防御 Wing\EFFECT_BoneWing01.bmp 40 Reload.wav - 別名=ゴミを木に変える能力


> ダジャレを現実に変える能力(阻止)、無敵バリアのアニメーションを追加。

>>阻止(ダジャレを現実に変える能力), バリア BeamCoat.wav 別名=ダジャレを現実に変える能力 レッド
>>阻止(無敵バリア), バリア BeamCoat.wav 別名=無敵バリア ライトブルー


> 粘土人形系のユニットを
>
>>弱点=感除
>>無効化=死精視
>
>に変更。


また、先日おにこんぼうさんからご指摘いただいたメッセージの「.;」がdialog等に残っていたので修正。
植木の必殺技等のアニメを多少見栄えよく変更しました。


加えて、手元でいじっていた追加分のデータも提示します。


味方では、気力100での火力が高いハイジ、極端な形態を使い分けるソラがいます。


詳細は添付ファイルと以下につづくレスをご覧ください。ご意見お待ちしております。
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【7695】自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年12月05日(月) 22時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS221205.zip ファイルサイズ: 85.5KB
どうも、アルパカです。いくつか自己修正を行いました。
それを反映した最新データについては添付ファイルをご参照ください。


>小日向未来(シェム・ハ)

パイロットの末尾に以下の記述を追加しました。

===
特殊効果発動率強化Lv4 (!味方仕様)


・ミス修正

パイロット
>アルカ・ノイズ(ザコ)
>アルカ・ノイズ・強(汎用)
技能欄の
>メッセージ=ノイズ(ザコ), 1
の箇所を

メッセージ=特異災害ノイズ(ザコ), 1

に修正しました。
また、BGM指定の末尾に不要な半角スペースが挿入されていたのを修正しました。


・ユニット
>立花響(XV)
>我流・旋風槍,       1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACB,  +5, 魔風
属性の指定順を「風魔」に修正しました。


>マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
HPをマリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)合わせで-400で2800に修正しました。

メッセージ
>小日向未来(シェム=ハ)
名称の(シェム=ハ)部分を(シェム・ハ)に修正しました。

>攻撃(ゾハールシュレグ), せめて散り際は白銀に煌めくがいいッ!
技名に中点が無かったのを追加しました。


小日向未来(シェム・ハ)
攻撃(ゾハール・シュレグ), せめて散り際は白銀に煌めくがいいッ!


以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【7694】Re(2):うえきの法則・準備稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月04日(日) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、おにこんぼうです。
>動かしてみて気付いたことをいくつか。


どうも、くつガムです。
更新してご意見を確認せずに書き込みしてしまい申し訳ありません。


>>animation.txt
>>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーン
>>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>>旅人(植木)(命中), -
>ユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。

うっかりしておりました。修正致します。


>>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力
>>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
>自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。
>
>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 超磁力
>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 逆の位置に変える能力
>
>この指定で正しく表示されるのは確認しました。


こちらでも確認いたしました。修正します。
ついでに、aliasの レベル2【超磁力】 の発動率と消費ENが逆になっていたため、


>レベル2【超磁力】
>阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 S防御 5 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
>レベル2【超磁力】=解説 _
>(S防御)/16の確率($((Int(Skill(S防御)) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
>「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


このように修正します。加えて、佐野のS防御Lvは十分高いため 発動率補正の +1 は削除しました。


>>plot_message.txt
>>>李崩(うえきの法則)
>>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
>改行用のドットがあると表示が
>
>「秘拳・岩窟王!!
>」
>
>こんな感じで変になるのでドットは不要かと。


修正致しました。
もう少し自分でも見直しをしたうえで、再度ファイルをアップし直します。


>以上です。それでは。

おにこんぼうさん、温かいご指摘をありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7693】自己修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月04日(日) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UEK1204.zip ファイルサイズ: 41.9KB
いくつか修正・調整を行いました。


〇 全般
作風として、かませというか敵はやられるときはものすごくあっさり1コマでやられるパターンが多いことや、みんな中学生であることを考慮し

一部を除き敵キャラを中心にHPを 100〜200程度下げました。

〇 グラノ(ロボ)

硬いうえに超回避Lv2で倒しにくいため、超回避をLv1にした上で消費を10に。
また、ダイアログにユニット名指定の間違いがあったため訂正しました。
格闘(ロボ)のアニメを追加。

〇 ヒデヨシ

醤油ボンバー系列のメッセージとアニメ・エフェクトの齟齬を修正。
ダミーの解説の「.」を「;」に修正。(そもそもダミーがある段階で異常にかかることは通常はありえないですが)


〇その他

植木耕助(十ツ星)の唯我独尊の空適応をAに。
植木耕助(うえきプラス)の画像ファイル名に識別子(Plus)を追加。(顔は一緒でいいでしょう)

バロウ・バン・ザコ天界人の百鬼夜行・波花に有属性を付与。

ディエゴスターのパイロットに隙が無さすぎるため、S防御の最大値を-1。

ロベルトのホバー移動、ドンのジャンプ移動の解説を修正。

生きている鉄、その他ボーロと鬼山の石蹴り系武器のアニメを調整。


以上です。
詳細は添付ファイルをご覧ください。


メッセージとアニメを取り終えたため、数日中に(うえきプラス)分のデータを取りまとめ
第一稿に移りたいと思います。

それでは、ご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【7692】Re(1):うえきの法則・準備稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月04日(日) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
動かしてみて気付いたことをいくつか。

>animation.txt
>>旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーン
>>旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
>>旅人(植木)(命中), -
ユニット側の指定が旅人(植木)になっていないのでアニメーションが再生されないです。

>>阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力
>>反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
自分の環境だけなのかもしれませんが 別名=超磁力と指定すると発動時そのままの 別名=超磁力 別名=逆の位置に変える能力とアニメ表示されてしまうようです。

阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 超磁力
反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 逆の位置に変える能力

この指定で正しく表示されるのは確認しました。

>plot_message.txt
>>李崩(うえきの法則)
>>岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!
改行用のドットがあると表示が

「秘拳・岩窟王!!


こんな感じで変になるのでドットは不要かと。

以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【7691】アニメーション・エフェクト

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時13分 -
設定
引用なし
パスワード
###アニメーション

うえきの法則
格闘, 格闘
体術, 格闘
怪力, 打突
拳法, 打突
拳法, 連打
拳法, キック
拳法, タックル
高速体術, タックル
高速体術, バックキック
高速体術, スピンキック
高速体術, 連打
ゴミを木に変える能力(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp 32;光球集中 グリーン
ゴミを木に変える能力(準備), 投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp 32;光球集中 グリーン
ゴミを木に変える能力(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_BrokenGrass01.bmp _32;光球集中 グリーン
ゴミを木に変える能力(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bottle01.bmp 32;光球集中 グリーン
ゴミを木に変える能力(攻撃), 触手 オレンジ
ゴミを木に変える能力(命中), 触手 オレンジ Whip.wav
旅人(植木)(準備), 光球集中 グリーン
旅人(植木)(攻撃), 方陣 グリーン Reload.wav 相手ユニットID
旅人(植木)(命中), -
旅人(バロウ)(準備), 光球集中 ホワイト
旅人(バロウ)(攻撃), 方陣 ブラック Reload.wav 相手ユニットID
旅人(バロウ)(命中), -
鉄(植木)(準備), 光球集中 グリーン;大砲
鉄(植木), 大砲
鉄, 大筒
鉄(バロウ)(準備), 光球集中 ホワイト;大砲
鉄(バロウ), 大砲
理想の鉄(準備), 光球集中 ピンク;大砲
理想の鉄, 大砲
理想の鉄(とどめ), 貫通穴
生きている鉄(準備), 大筒
生きている鉄(攻撃), 泡球 イエロー Whiz.wav
生きている鉄(命中), 強打
快刀乱麻(植木)(準備), 光球集中 グリーン;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
快刀乱麻(植木)(攻撃), 振り上げ大斬撃
快刀乱麻(植木)(命中), 振り上げ大斬撃
快刀乱麻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
快刀乱麻(攻撃), 振り上げ大斬撃
快刀乱麻(命中), 振り上げ大斬撃
快刀乱麻(バロウ)(準備), 光球集中 ホワイト;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
快刀乱麻(バロウ)(攻撃), 振り上げ大斬撃
快刀乱麻(バロウ)(命中), 振り上げ大斬撃
理想の快刀乱麻(準備), 光球集中 ピンク;妖刀
理想の快刀乱麻(攻撃), 振り上げ大斬撃
理想の快刀乱麻(命中), 振り上げ大斬撃
唯我独尊(植木)(準備), 光球集中 グリーン
唯我独尊(植木)(攻撃), 触手 オレンジ;噛み付き接近 レッド
唯我独尊(植木)(命中), 噛み付き
唯我独尊(準備), -
唯我独尊(攻撃), 噛み付き接近 オレンジ
唯我独尊(命中), 噛み付き
唯我独尊(バロウ)(準備), 光球集中 ホワイト
唯我独尊(バロウ)(攻撃), 噛み付き接近 ホワイト
唯我独尊(バロウ)(命中), 噛み付き
理想の唯我独尊(準備), 光球集中 ピンク
理想の唯我独尊(攻撃), 方陣 ブルー 相手ユニットID;噛み付き接近 ブルー
理想の唯我独尊(命中), 噛み付き
百鬼夜行(植木)(準備), 光球集中 グリーン
百鬼夜行(植木)(攻撃), 大ビーム イエロー Whiz.wav - チャージなし
百鬼夜行(植木)(命中), 超打
百鬼夜行(準備), -
百鬼夜行(攻撃), 大ビーム イエロー Whiz.wav - チャージなし
百鬼夜行(命中), 超打
百鬼夜行(バロウ)(準備), 光球集中 ホワイト
百鬼夜行(バロウ)(攻撃), 大ビーム ブラック Whiz.wav - チャージなし
百鬼夜行(バロウ)(命中), 超打
生きている百鬼夜行(準備), 豚
生きている百鬼夜行(攻撃), 大炎斬撃 ピンク Whiz.wav
生きている百鬼夜行(命中), 超打
見えざる神器(準備), -
見えざる神器(攻撃), Swing.wav
見えざる神器(命中), 超打
生きた見えざる神器(準備), 同時光噴出
生きた見えざる神器(攻撃), Swing.wav
生きた見えざる神器(命中), 超打
無敵の合体神器, 同時スーパーパンチ ホワイト
理想の百鬼夜行(準備), 光球集中 ピンク;ドリル
理想の百鬼夜行, ドリル
波花(植木)(準備), 光球集中 グリーン;鎖鉄球
波花(植木)(攻撃), 鎖鉄球
波花(植木)(命中), 強打 Whip.wav
波花(バロウ)(準備), エナジーブレード ブラック
波花(バロウ)(攻撃), 白兵武器 ブラック
波花(バロウ)(命中), 光連斬撃 ブラック Whip.wav
神器ラッシュ(準備), 光噴出 グリーン;左右別武器 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
神器ラッシュ(攻撃), 乱打
神器ラッシュ(命中), 乱打;大爆発
魔王(準備), 光噴出 グリーン;人形召喚
魔王(攻撃), 人形 Whiz.wav 発光
魔王(命中), 魔法集中 グリーン;大爆発
魔王(アノン)(準備), 怨霊
魔王(アノン)(攻撃), MAP大キャノン砲
魔王(アノン)(命中), MAP大キャノン砲
#
メガネ好きに変える能力, 光投射
強奪, 格闘
岩(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32
岩(攻撃), 白兵武器
岩(命中), 強打
ブーメランカッター(準備), ブーメラン
ブーメランカッター(攻撃), ブーメラン
ブーメランカッター(命中), なぎ払い
鉄こん棒, 鉄パイプ
鉄槍, 投げ槍
超磁力ブーメラン(準備), ブーメラン
超磁力ブーメラン(攻撃), ブーメラン
超磁力ブーメラン(命中), なぎ払い
超磁力鉄槌, 鉄パイプ突撃
超磁力リニア(準備), 強風 Flair.wav
超磁力リニア(攻撃), スーパータックル 白
超磁力リニア(命中), スーパータックル 白
超磁力砲(準備), 光噴出 白
超磁力砲(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32
超磁力砲(命中), 爆発
マグネティックSCZ(準備), 光噴出 白
マグネティックSCZ(攻撃), 音波 ピンク Charge.wav
マグネティックSCZ(命中), 5;大爆発
ビーズを爆弾に変える能力(準備), -
ビーズを爆弾に変える能力(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Pink)01.bmp 12 Whip.wav
ビーズを爆弾に変える能力(命中), 爆発
ビーズ入りお手玉, 手榴弾
ビーズ砲, ショットガン
ビーズ砲(命中), ショットガン;連続爆発
ビーズ入りブーメラン(準備), 同時光噴出 黄色;ブーメラン
ビーズ入りブーメラン(攻撃), ブーメラン
ビーズ入りブーメラン(命中), ショットガン;連続爆発
鉄槍キャノン(準備), 同時光噴出 黄色
鉄槍キャノン(攻撃), 投げ槍
鉄槍キャノン(命中), 大刺突;大爆発
往復ビンタ(準備), -
往復ビンタ(攻撃), 連続なぎ払い Swing.wav
往復ビンタ(命中), 連続爆発;超爆発
醤油ボンバー(準備), -
醤油ボンバー(攻撃), 格闘
醤油ボンバー(命中), 会話 宗谷ヒデヨシ "「醤油ボンバー!」" 固定;液体噴射 ブラック
醤油ボンバー(命中), 会話 宗谷ヒデヨシ "「特選ワサビーム!」" 固定;火柱 グリーン Charge.wav
醤油ボンバー(命中), 会話 宗谷ヒデヨシ "「納豆フラーッシュ!」" 固定;旋風 イエロー Shore.wav
醤油ボンバーダブル(準備), -
醤油ボンバーダブル(攻撃), 格闘
醤油ボンバーダブル(命中), 会話 宗谷ヒデヨシ "「醤油ボンバーダブル!」" 固定;液体噴射 ブラック
騙し技オンパレード(準備), 光噴出
騙し技オンパレード(攻撃), 音波 イエロー
騙し技オンパレード(命中), フラッシュ;2;会話 宗谷ヒデヨシ "「醤油ボンバー!」" 固定;液体噴射 ブラック;会話 宗谷ヒデヨシ "「特選ワサビーム!」" 固定;火柱 グリーン Charge.wav;_
会話 宗谷ヒデヨシ "「納豆フラーッシュ!」" 固定;旋風 イエロー Shore.wav
騙し技オンパレード(とどめ), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp 32;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;@戦闘アニメ_強打命中
声を似顔絵に変える能力(準備), -
声を似顔絵に変える能力(攻撃), 音波 黄色
声を似顔絵に変える能力(命中), -
#
捕食, 噛み付き
生きている岩(準備), -
生きている岩(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32
生きている岩(命中), ダメージ
神器(準備), -
神器(攻撃), 格闘
神器(命中), 強打
レベル2体術, スーパーパンチ 青
特殊警棒, 折り畳み警棒 二刀流
六本腕, 立ち固め
六本腕, 連打
メタルジャケット弾, ニューナンブ
メタルジャケット弾(攻撃), ニューナンブ;ニューナンブ
メタルジャケット弾(命中), マシンガン
バズーカ, バズーカ
ナイフ投げ, 投げナイフ
ナイフ(準備), ナイフ
ナイフ(攻撃), 連斬撃 ピンク
ナイフ(命中), 連斬撃 ピンク
レベル2(バロン)(準備), 投げナイフ
レベル2(バロン)(攻撃), 投げナイフ
レベル2(バロン)(命中), 重力圧縮;連斬撃
ブービートラップ(準備), -
ブービートラップ(攻撃), 白兵武器
ブービートラップ(命中), 落盤
煙幕弾, 煙幕手榴弾
手榴弾, 手榴弾
サブマシンガンの模型, ライフル
戦車の模型, 大キャノン砲
戦艦の模型, 重機関砲
相手の模型, 人形召喚
光子砲, 巨大ビーム オレンジ
模型, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp 32
衝撃波(準備), 楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
衝撃波(攻撃), 音符 ブルー
衝撃波(命中), 爆発
僕さー、ボクサー(準備), 光球集中 オレンジ
僕さー、ボクサー, 連打
僕さー、ボクサー, アッパー
ダジャレを現実に変える(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(Red)01.bmp 32
ダジャレを現実に変える(攻撃), 白兵武器 レッド Charge.wav
ダジャレを現実に変える(命中), 旋回光弾;ダメージ
わたくしはタクシー(準備), 光球集中 オレンジ
わたくしはタクシー, スーパータックル イエロー
トイレに行っといれ(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(Red)01.bmp 32
トイレに行っといれ(攻撃), 白兵武器 レッド Charge.wav
トイレに行っといれ(命中), 旋回光弾
トイレに行っといれ(クリティカル), 強制転移;炎の壁
声を冷凍ガスに変える能力(準備), 光球集中 ライトブルー
声を冷凍ガスに変える能力(攻撃), 波動放射 ライトブルー;煙 ライトブルー
声を冷凍ガスに変える能力(命中), 氷柱
赤い冷凍ガス(準備), 光球集中 レッド
赤い冷凍ガス(攻撃), 波動放射 レッド;煙 レッド
赤い冷凍ガス(命中), 岩柱 レッド;装甲破壊 レッド
ゴム玉, 鉄球
ゴム玉(命中), ダメージ
ゴム玉を濃硫酸に変える, 鉄球
ゴム玉を濃硫酸に変える(命中), 泡 グリーン
髪をドリルに変える能力, スピンアタック パープル
体をボールに変える能力, スーパータックル イエロー
#
青いしゃぼん玉, 泡球 ライトブルー
青いしゃぼん玉(命中), 泡球 ライトブルー;落下
影を粘土人形に変える能力(準備), 光球集中 黒;怨霊
影を粘土人形に変える能力(攻撃), 怨霊
影を粘土人形に変える能力(命中), ダメージ
まとわりつく, 立ち固め
口笛をレーザーに変える(準備), -
口笛をレーザーに変える(攻撃), Whitsle.wav;小ビーム イエロー
口笛をレーザーに変える(命中), 小ビーム イエロー
粘土人形&レーザー(準備), -
粘土人形&レーザー(攻撃), Whitsle.wav;大拡散ビーム イエロー
粘土人形&レーザー(命中), 大拡散ビーム イエロー
粘土人形の群れ(準備), -
粘土人形の群れ(攻撃), 大気吸収 黒 相手ユニットID
粘土人形の群れ(命中), 球体圧縮 黒;BreakOff.wav
拳(準備), -
拳(攻撃), 格闘
拳(命中), 強打
踏みつけ(準備), -
踏みつけ(攻撃), 飛びかかり
踏みつけ(命中), 踏み潰し
白影砲(準備), 怪ロボット召喚
白影砲(攻撃), ベアリング
白影砲(命中), ベアリング
影を鉄人形に変える能力(準備), 怪ロボット召喚
影を鉄人形に変える能力(攻撃), 怪ロボット
影を鉄人形に変える能力(命中), 噛み付き
影を鉄人形に変える能力(命中), 連斬撃
メンコを丸ノコに変える, ソーサー
波状攻撃(準備), ソーサー
波状攻撃(攻撃), ソーサー;Whitsle.wav
波状攻撃(命中), なぎ払い;小ビーム イエロー
足止め(準備), -
足止め(攻撃), -
足止め(命中), 石柱
土を大鎌に変える能力(準備), 巨大鎌
土を大鎌に変える能力(攻撃), 大炎斬撃 白
土を大鎌に変える能力(命中), 大炎斬撃 白 Slash.wav
指輪をロケットに変える, スーパーパンチ イエロー
トマトをマグマに変える(準備), 投擲武器 Foods\EFFECT_Tomato01.bmp 32
トマトをマグマに変える(攻撃), 大水流 Beam.wav オレンジ
トマトをマグマに変える(命中), 火柱
竹光を大鋏に変える能力(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Scissors01.bmp 32
竹光を大鋏に変える能力(攻撃), 斬撃
竹光を大鋏に変える能力(命中), 振り上げ;なぎ払い
火成岩, 巨岩落下 レッド
BB弾(準備), 護身銃
BB弾(攻撃), 護身銃 Whiz.wav
BB弾(命中), ダメージ
BB弾を隕石に変える能力(準備), 護身銃
BB弾を隕石に変える能力(攻撃), 隕石
BB弾を隕石に変える能力(命中), 大爆発
電撃, ショックビーム イエロー
電気を砂糖に変える能力(準備), -
電気を砂糖に変える能力(攻撃), 光球放出 白
電気を砂糖に変える能力(命中), 落雷
砂糖ばらまき(準備), 放電
砂糖ばらまき(攻撃), スピン拡散;光球放出 白
砂糖ばらまき(命中), 落雷
暗殺術, 格闘
羽の弾丸, ニードル連射
ナイフ投げ(カバラ), クナイ
#
天界力の拳, スーパーパンチ 黄
暗勁(準備), -
暗勁(攻撃), 格闘
暗勁(命中), 放電;強打
岩窟王(準備), 光噴出 オレンジ
岩窟王(準備), スーパータックル オレンジ
岩窟王(命中), スーパータックル オレンジ;装甲破壊 オレンジ
炎弾(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32;泡 オレンジ Charge.wav
炎弾(攻撃), 火炎弾
炎弾(命中), 打撃
水を炎に変える能力(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32
水を炎に変える能力(攻撃), 炎投射
水を炎に変える能力(命中), 炎
炎弾3000度(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 32;泡 オレンジ Charg.wav
炎弾3000度(攻撃), 火炎弾
炎弾3000度(命中), 火柱
綿を杭に変える能力, 釘
硬貨を風に変える能力, 竜巻
石蹴りの才(準備), -
石蹴りの才(攻撃), キック;実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 32
石蹴りの才(命中), ダメージ
瓦割りの才, 唐竹割り
ダイヤモンドヘッドバット, スーパータックル ピンク
土を鉄球に変える能力(準備), -
土を鉄球に変える能力(攻撃), キック;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32
土を鉄球に変える能力(命中), 打撃
鬼紋ラッシュ(準備), -
鬼紋ラッシュ(攻撃), 連打;ベアリング
鬼紋ラッシュ(命中), ベアリング
最大鉄球(準備), 岩柱
最大鉄球(攻撃), キック;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32
最大鉄球(命中), 強打
#
攻撃無効化(威風堂々), ビームシールド - BeamCoat.wav 別名=威風堂々
シールド防御(生きている威風堂々), ビームシールド - BeamCoat.wav 別名=威風堂々
シールド防御(ゴミを木に変える能力), 骨の翼防御 Reload.wav 別名=ゴミを木に変える能力
攻撃無効化(理想の威風堂々), ビームシールド - BeamCoat.wav 別名=威風堂々
攻撃無効化(見えざる威風堂々), バリア BeamCoat.wav 別名=威風堂々 白
シールド防御(手ぬぐいを鉄に変える能力), シールド防御 - - Reload.wav - 別名=手ぬぐいを鉄に変える能力
阻止(レベル2【回帰】), 反射 Charge.wav 別名=回帰
阻止(レベル2【超磁力】), 暗黒バリア Charge.wav 別名=超磁力
反射(逆の位置に変える能力), 緊急テレポート - 別名=逆の位置に変える能力
ダミー(声の似顔絵), 分身 - 別名=声の似顔絵
ダミー(粘土人形), ダミー - 別名=粘土人形
#
モップアタック(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Mop01.bmp 32
モップアタック(攻撃), 刺突
モップアタック(命中), 点打
モップに掴を加える能力(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Mop01.bmp 32
モップに掴を加える能力(攻撃), 触手 ホワイト
モップに掴を加える能力(命中), 触手 ホワイト
モップハンマー, フレイル
モップ矢の雨(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Mop01.bmp 32
モップ矢の雨(攻撃), 大拡散ビーム ホワイト Swing.wav
モップ矢の雨(命中), 大拡散ビーム ホワイト
モップヘッドバット(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Mop01.bmp 32;大放電 Charge.wav ホワイト
モップヘッドバット(攻撃), 鎖鉄球;大炎斬撃 ホワイト Swing.wav
モップヘッドバット(命中), 地面衝撃
ウール(準備), 光大噴出 ホワイト
ウール(攻撃), 触手 ホワイト;スーパータックル乱舞 ホワイト
ウール(命中), スーパータックル乱舞 ホワイト;フラッシュ


### 以下エフェクト

うえきの法則
メガネ好きに変える能力(解説), $(パイロット)は相手をメガネ好きに変える能力で攻撃をかけた。
声を届ける(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)の声を似顔絵に変えた。
僕さー、ボクサー(解説), $(パイロット)はダジャレで自分をボクサーに変え、攻撃をかけた。
ダジャレを現実に変える(解説), $(パイロット)はダジャレを現実に変える能力で攻撃をかけた。
わたくしはタクシー(解説), $(パイロット)はダジャレで自分をタクシーに変え、攻撃をかけた。
トイレに行っといれ(解説), $(パイロット)はトイレに行っといれのダジャレで攻撃をかけた。
声を冷凍ガスに変える(解説), $(パイロット)は自分の声を冷凍ガスに変える能力で攻撃をかけた。
赤い冷凍ガス(解説), $(パイロット)は赤い冷凍ガスを吐いた。
ゴム玉を濃硫酸に変える(解説), $(パイロット)はゴム玉を濃硫酸に変える能力で攻撃をかけた。
髪をドリルに変える能力(解説), $(パイロット)は美しい髪をドリルに変える能力で攻撃をかけた。
体をボールに変える能力(解説), $(パイロット)は体をスーパーダイナミックエレガントボールに変える能力で攻撃をかけた。
口笛をレーザーに変える, Whitsle.wav
口笛をレーザーに変える(解説), $(パイロット)は口笛をレーザーに変える能力で攻撃をかけた。
波状攻撃(解説), $(パイロット)は丸ノコとレーザーで波状攻撃をかけた。
粘土人形&レーザー, Whitsle.wav
粘土人形&レーザー(解説), $(パイロット)は粘土人形&レーザーで攻撃をかけた。
指輪をロケットに変える(解説), $(パイロット)は指輪をロケットに変える能力で攻撃をかけた。
トマトをマグマに変える(解説), $(パイロット)はトマトをマグマに変える能力で攻撃をかけた。
反射(逆の位置に変える能力)(解説), $(パイロット)は相手と自分の位置を逆の位置に入れ替えた。
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【7690】メッセージ・ダイアログ

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時07分 -
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### メッセージ


植木耕助
回避, ふー
回避, とりゃ! ほりゃ!
回避, わりい、やっぱナシ!
回避, よっと!
回避, な、やればできるもんだろ?
切り払い, ほっ!
切り払い, っしゃーー!!
切り払い, 受け流すだけなら!
シールド防御(ゴミを木に変える能力), ゴミを木に変える能力!
阻止(レベル2【回帰】), リバース!!
阻止(レベル2【回帰】), レベル2、リバース!!
攻撃無効化(威風堂々), <b>フード!!</b>
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, いててて
ダメージ小, まだ大丈夫!
ダメージ小, お前のパワーって大したことないな
ダメージ小, このぐらい平気だ
ダメージ中, ガハッ
ダメージ中, あぐ!
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, ぬ?
ダメージ中, んなもん、黙ってる理由にゃならねーぞ
ダメージ大, …報われなかろうが関係ねえ
ダメージ大, ガアアアアアアッ!!
ダメージ大, オレはコバセンの正義を証明するんだ……
ダメージ大, 負けたくねぇ……こんな奴に……!
ダメージ大, オレは諦めんのキライだ!
ダメージ大, 自分の中の弱虫に打ち勝って強くなるコト…!. それが俺の正義なんだ!
ダメージ大, だけど、オレはこいつから逃げるわけにはいかねえよ…!
破壊, なんで…なんでオレは弱いんだよ!
破壊, だめだ……もう指一本動かねえ……
神速(天界人Lv6), <b>ライカ!</b>
射程外, なんなんだ一体?
射程外, ゴミが見当たらんぞ…
射程外, ?
射程外, 打つ手ねえぞ…!
射程外, まずは相手の能力を見極めねえと…!
攻撃, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
攻撃, ほっ!
攻撃, うっし!
攻撃, めんどくせぇ!
攻撃, 今度はこっちの番!
かけ声, これでもくらえ!
かけ声, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
かけ声, 今度はこっちの番!
かけ声, なさけ? 何それ
かけ声, オレがぶっ潰す!
かけ声, お前をぶっ倒して終わりだ!
かけ声, みんなを……守るんだ!!
かけ声, オオオオオ!!
ゴミを木に変える能力, こうすりゃ届く
ゴミを木に変える能力, 面倒くさいからこれでいい
ゴミを木に変える能力, ゴミを木に変える能力!
ゴミを木に変える能力, なら、でかいやつだ
鉄(植木), <b>クロガネ!!</b>
旅人(植木), <b>ガリバー!!</b>
快刀乱麻(植木), <b>ランマ!!</b>
唯我独尊(植木), <b>マッシュ!!</b>
百鬼夜行(植木), <b>ピック!!</b>
波花(植木), <b>ナミハナ!!</b>
神器ラッシュ(天界人Lv8), <b>波花! 快刀乱麻!</b>; <b>鉄! 百鬼夜行!</b>
神器ラッシュ(天界人Lv8), <b>鉄! 威風堂々! 快刀乱麻! 唯我独尊!</b>; <b>百鬼夜行! 波花ぁ!</b>
神器ラッシュ, もっと……もっと…….強くなるんだ……!!


植木耕助(十ツ星)
回避, ふー
回避, とりゃ! ほりゃ!
回避, わりい、やっぱナシ!
回避, よっと!
回避, な、やればできるもんだろ?
切り払い, ほっ!
切り払い, っしゃーー!!
切り払い, 受け流すだけなら!
シールド防御(ゴミを木に変える能力), ゴミを木に変える能力!
阻止(レベル2【回帰】), リバース!!
阻止(レベル2【回帰】), レベル2、リバース!!
攻撃無効化(威風堂々), <b>フード!!</b>
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, いててて
ダメージ小, まだ大丈夫!
ダメージ小, お前のパワーって大したことないな
ダメージ小, このぐらい平気だ
ダメージ中, ガハッ
ダメージ中, あぐ!
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, ぬ?
ダメージ中, んなもん、黙ってる理由にゃならねーぞ
ダメージ大, …報われなかろうが関係ねえ
ダメージ大, ガアアアアアアッ!!
ダメージ大, オレはコバセンの正義を証明するんだ……
ダメージ大, 負けたくねぇ……こんな奴に……!
ダメージ大, オレは諦めんのキライだ!
ダメージ大, 自分の中の弱虫に打ち勝って強くなるコト…!. それが俺の正義なんだ!
ダメージ大, だけど、オレはこいつから逃げるわけにはいかねえよ…!
破壊, なんで…なんでオレは弱いんだよ!
破壊, だめだ……もう指一本動かねえ……
神速, <b>セイクー!</b>
射程外, なんなんだ一体?
射程外, ゴミが見当たらんぞ…
射程外, ?
射程外, 打つ手ねえぞ…!
射程外, まずは相手の能力を見極めねえと…!
攻撃, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
攻撃, ほっ!
攻撃, うっし!
攻撃, めんどくせぇ!
攻撃, 今度はこっちの番!
かけ声, これでもくらえ!
かけ声, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
かけ声, 今度はこっちの番!
かけ声, なさけ? 何それ
かけ声, オレがぶっ潰す!
かけ声, お前をぶっ倒して終わりだ!
かけ声, みんなを……守るんだ!!
かけ声, オオオオオ!!
ゴミを木に変える能力, こうすりゃ届く
ゴミを木に変える能力, 面倒くさいからこれでいい
ゴミを木に変える能力, ゴミを木に変える能力!
ゴミを木に変える能力, なら、でかいやつだ
鉄(植木), <b>クロガネ!!</b>
旅人(植木), <b>ガリバー!!</b>
快刀乱麻(植木), <b>ランマ!!</b>
唯我独尊(植木), <b>マッシュ!!</b>
百鬼夜行(植木), <b>ピック!!</b>
波花(植木), <b>ナミハナ!!</b>
神器ラッシュ, <b>波花! 快刀乱麻!</b>; <b>鉄! 百鬼夜行!</b>
神器ラッシュ, <b>鉄! 威風堂々! 快刀乱麻! 唯我独尊!</b>; <b>百鬼夜行! 波花ぁ!</b>
神器ラッシュ, もっと……もっと…….強くなるんだ……!!
神器ラッシュ, <b>鉄! 威風堂々! 快刀乱麻! 唯我独尊! 百鬼夜行!</b>
魔王, <b>魔王ォオオーーッ!!</b>


天界獣テンコ
回避, フン!
回避, まだなんとかなるかもしれねー!
攻撃無効化, くっくっく!
攻撃無効化, バカめ!
攻撃無効化, ツメが甘えんだよ!
ダメージ小, 弱っちぃヤツだ
ダメージ小, ムダだ!
ダメージ小, 何もそんなに慌てることはないのか?
ダメージ中, な!
ダメージ中, オレ、そーゆーの苦手なんだよ
ダメージ大, 天界人で言えば八ツ星レベルか……!
ダメージ大, ウォオオオオ!!
ダメージ大, がああああ!!
ダメージ大, ファンキーな神よ! たとえこの身体が朽ち果てても…
破壊, 短ェ間だったが…楽しかったぜ!
攻撃, しかたねぇ!
攻撃, 死ぬことなんか怖かねぇんだ!


森あい(うえきの法則)
回避, ざまないわね!
回避, てへ
回避, やだ、ちょっと楽しい…
回避, 全部が予定通りじゃ人生つまんないっしょ
回避, 絶対 消えてなんかやるもんか!
ダメージ小, ちょ、ちょっと待って……
ダメージ小, あいた!
ダメージ小, ちょ…
ダメージ中, 冗談じゃないわよ!
ダメージ中, うわああああ!
ダメージ中, 無理無理! 私が勝てるわけないって!
ダメージ中, あわわわわ!
ダメージ大, …………
ダメージ大, 私、フツーの女の子なのに…!
ダメージ大, ダメ! もう持たない……!
ダメージ大, 植木…!
破壊, やば……意識が……!
射程外, …卑怯だわ!
射程外, まぎらわしいわーー!
射程外, 何? どっからでもかかってらっしゃい!
射程外, やばい、見失った!
攻撃, なんでもいいからとにかく勝つの!
攻撃, 今さら見て見ぬふりなんてできないじゃん!
攻撃, こうなったらこぎかかった船よ!
攻撃, てい!
攻撃, うっし! 森あい始動しますか!
攻撃, もういい、私がやる!
かけ声(メガネ好きに変える能力), こんなポーズ、どうやってさせれば……
かけ声(メガネ好きに変える能力), 手首をこするといい匂いがするよ?
メガネ好きに変える能力, 今だ、相手をメガネ好きに変える能力!
メガネ好きに変える能力(クリティカル), 私の言うこと聞かないと、あなたの大好きなメガネ ヘシ折るよ
メガネ好きに変える能力(クリティカル), (犬丸……後で 一発殴らせてね)
岩, これで気絶しなさい!
岩, くらえ!


佐野清一郎
回避, バトルで大事なんはどんな工夫をするかや!
回避, せわしないのぉ…
回避, 工夫が足らんねん!
回避, あぶなっ!
回避, 今のはなかなかヤバかったで
回避, させるかいっ!
切り払い, なんやとォ!
切り払い, オーライや
切り払い, 本気で来いや!
切り払い, まだまだ単純すぎるで!
シールド, 手ぬぐいを鉄に変える能力!
シールド, 鉄の盾で受け流しゃええんや…!
シールド, 待てやボケ…
阻止(超磁力), 超磁力や!
阻止(超磁力), レベル2や!
ダメージ小, ぐ…
ダメージ小, おまえの力はこないなもんか!
ダメージ小, カスっただけや
ダメージ小, …んなモン、効くかい!
ダメージ中, しもた!
ダメージ中, オモロイやないか!
ダメージ中, 意地でも持ちこたえたるわ!
ダメージ中, とんでもないやっちゃ!
ダメージ中, 相手にとって不足なしや!
ダメージ中, 今日は特別サービスデーや!
ダメージ大, あかん!
ダメージ大, アホか… ここで終われるわけないやろ…!!
ダメージ大, 工夫だけじゃ埋まらん実力の差もあるっちゅうんか!?
ダメージ大, ……最後の最後まで諦めたらあかんわなぁ!!
ダメージ大, ……!
ダメージ大, まるで見えへんかった…!
破壊, 犬丸……!
射程外, 不利な状況がなんやっちゅうねん!
射程外, はよ作戦を練らんと…
射程外, かなわんなぁ…
射程外, なんか…嫌な予感すんねん
射程外, どないなっとんねん!
攻撃, オレがなんとかしたるわ!
攻撃, 戦いはオモロイ方が勝つねん!
攻撃, ガラ空きや!
攻撃, ほな、とっとと始めよか!
攻撃, お前の相手はこっちやろ!
攻撃, こうなりゃやぶれかぶれや!
かけ声, オレがなんとかしたるわ!
かけ声, 戦いはオモロイ方が勝つねん!
かけ声, ガラ空きや!
かけ声, そらそらそらそら!
かけ声, ドンドンいくでえ!
かけ声, お前の相手はこっちやろ!
かけ声(対空中), 鉄発条!
ブーメランカッター, ブーメランカッター!
ブーメランカッター(クリティカル), 戻れ! ほんでまた鉄になれ!
鉄槍, 鉄槍!
超磁力鉄槌, 重力+オレの力+超磁力や!
超磁力鉄槌, かなうわけないやろ!
超磁力ブーメラン, ブーメランカッター!
超磁力砲, スーパーボール!
超磁力リニア, ここまで加速してまえば、止められへんやろ!


鈴子=ジェラード
回避, それ!
回避, 少し危なかったですね
回避, 無駄ですわ!
回避, 速いっ……けど!
回避, そうはいきませんわ!
迎撃, そうはいきませんわ!
迎撃, ビーズを爆弾に変える能力!
ダメージ小, ちょこざいですわ!
ダメージ小, 私もナメられたものですわね
ダメージ小, 全然大したことありませんわ
ダメージ中, ……!
ダメージ中, 中々やりますわね
ダメージ中, そう簡単にはやられませんわ…
ダメージ中, つ…!
ダメージ中, あぐっ!
ダメージ大, つ……強い……!
ダメージ大, 私では……勝てないかもしれない……
ダメージ大, ダメですわ……、まだ諦めちゃ!
ダメージ大, このままじゃここを突破されてしまう!
ダメージ大, もう避ける力もない…
ダメージ大, はじめから私なんかが 太刀打ちできる相手じゃ.なかったのかもしれない…
破壊, 私は弱い……
射程外, 届きませんね
射程外, あら?
射程外, 相性が良くないみたいですね
射程外, 慎重に相手の能力を見極めないと…
攻撃, こちらからいきますわよ!
攻撃, 私の能力を見せてあげます!
攻撃, それ!
攻撃, あまり私をなめない方がいいですわ
かけ声, こちらからいきますわよ!
かけ声, 私の能力を見せてあげます!
かけ声, 私もみなさんの役に立たないと!
かけ声, あまり私をなめない方がいいですわ
かけ声, これが狙いですわ!
かけ声(対空中), リンコロケット!
ビーズを爆弾に変える能力, ビーズを爆弾に変える能力!
ビーズ入りお手玉, ビーズ入りのお手玉ですわ!
ビーズ砲, ビーズキャノン!
往復ビンタ, はて、今私のこと何て言いました?
往復ビンタ, ちょこざいですわ!


宗谷ヒデヨシ
回避, なんだ、お前なんにもわかってねぇな!
回避, (ピク、ピクピク!)
回避, バーカ!
回避, だぁーーーー!!
回避, ぶっちゃけ逃げの一手だ!
回避, 100万年早いんだよ!
回避, 時には知恵が力を上回るコトだってあるんだぜ
ダミー, ぶっちゃけその手で来るのは予想してたんだよ!
ダミー, 声を似顔絵に変える能力!
ダメージ小, いてぇ!
ダメージ小, 何を! ぶっちゃけやんのかテメェ!!
ダメージ小, なんだ! ぶっちゃけ大したコトねえな!
ダメージ中, オレとしたことが、ぶっちゃけうかつだったぜ
ダメージ中, ぐはァ!!
ダメージ中, ぶっちゃけ何しやがる!
ダメージ大, ごもが!?
ダメージ大, ぶっちゃけつかれたなぁ…
ダメージ大, オレは弱いんだぞ…!
ダメージ大, こんなときあんたならどうするんだ? 教えてくれよネロ……
破壊, どぶおォォッ!?
破壊, ハッハッハ、しゃあねーな うつ手ねぇわ!
射程外, ぶっちゃけ来んなぁああ!
射程外, ゆゆゆゆゆゆ、許せん!
射程外, オレの能力を使えば、時間を稼ぐぐらいはできる!
格闘, マグナムぁ!!
格闘, スーパーマグナムぁあ!!
格闘, コイツはオレが引き受けた!
格闘, いや、許さん!
格闘, コレでもくらってろ!
かけ声, ぶっちゃけオレにまかせろってんだ!
かけ声, ぶっちゃけ許さねぇぞ!
かけ声, コイツはオレが引き受けた!
かけ声, ぶっちゃけオレが人肌ぬぐぜ!
かけ声, やっぱ戦うっきゃねえのか!
醤油ボンバー, 醤油ボンバー!!
醤油ボンバー, 特選ワサビーム!!
醤油ボンバー, 納豆フラーッシュ!!
声を似顔絵に変える能力, ここならどーだ!
声を似顔絵に変える能力, こっちだ! こっちこっち!
声を似顔絵に変える能力, ぶっちゃけ来んなぁああ!
騙し技オンパレード, オレの騙し技オンパレードにかかりゃ…!
騙し技オンパレード(とどめ), コレでもくらってろ!


地獄人アノン
回避, 何物にも妨害されない完璧な人生をつくるんだ
回避, スピードなら負けないよ!
回避, また無駄撃ち?
回避, キミの考えはわかってる
回避, へぇ! 見事だ
切り払い, <b>ピック!!</b>
切り払い, 僕はそんなにスゴクもないし、優秀でもないよ!
ダメージ小, どんな弱そうな相手とでも、やってみなきゃわかんないよ!
ダメージ小, あ、かすり傷だ! 僕もまだまだだなぁ
ダメージ小, ちぇっ
ダメージ中, 僕もまだまだ修行不足だなぁ
ダメージ中, 期待通りだね!
ダメージ中, へぇ、面白いね!
ダメージ大(空中), …まだ羽は一枚残ってるぞ!!
ダメージ大, Great!!
ダメージ大, まさか!
ダメージ大, 僕に勝てる奴がいるっていうのか!?
ダメージ大, ハハハハ、そうこなくっちゃ!
破壊, …フフ、負けちゃったね
射程外, なんかイヤな感じだなぁ
射程外, 戦いのセンスがいいね!
攻撃, 必要なのは勝つために、努力を惜しまないコトだよ
攻撃, 消えなよ
攻撃, ちょっとだけ試してあげるよ
攻撃, ぼくは地獄人アノン…
攻撃, 悪いけど消えてもらうよ
攻撃, おやすみなさい
攻撃, 生きるために必要なのは力さ
かけ声, 必要なのは勝つために、努力を惜しまないコトだよ
かけ声, 消えなよ
かけ声, ちょっとだけ試してあげるよ
かけ声, ぼくは地獄人アノン…
かけ声, 悪いけど消えてもらうよ
かけ声, 生きるために必要なのは力さ
捕食, いただきます!
理想の鉄, <b>クロガネ!!</b>
理想の百鬼夜行, <b>ピック!!</b>
魔王(アノン), <b>魔王!!</b>


バロウチーム・バロウ
回避, それはただの慢心だよ
回避, バカだね、理解に苦しむ
回避, 残念、ハズレだよ
回避, ボクは化け物なんだ
ダメージ小, あまり意味ないと思うよ
ダメージ小, …なんのつもりか知らないけど
ダメージ小, 理解に苦しむ
ダメージ小, それがなんだって言うの…
ダメージ中, それじゃまだまだ…!
ダメージ中, 流石だよ……
ダメージ中, いくら必死で伝えようとしたって…….伝わらなきゃ何の意味もない
ダメージ大, 甘い甘い 甘い甘い甘いよ!
ダメージ大, 目的を達成するためなら……なんだって捨ててみせる
ダメージ大, わからない、わからないよ!
破壊, できることなら 本当に消し去ってほしいくらいだけどね……
射程外, ボクの目的の妨げになるかもしれない
射程外, …まあいいや
射程外, 今は神器は使うべきじゃないな
攻撃, 何よりも優先すべきは目的を達成するコト
攻撃, ボクだってこんなことしたくないですよ
攻撃, ボクの目的達成のために……
攻撃, キミはもう用済みだよ
かけ声, ボクの神器は破れないよ……
かけ声, 悪魔に魂を売ろうとも……!
かけ声, 何よりも優先すべきは目的を達成するコト
かけ声, ボクだってこんなことしたくないですよ
かけ声, ボクの目的達成のために……
鉄(バロウ), <b>クロガネ!!</b>
旅人(バロウ), <b>ガリバー!!</b>
快刀乱麻(バロウ), <b>ランマ!!</b>
唯我独尊(バロウ), <b>マッシュ!!</b>
百鬼夜行(バロウ), <b>ピック!!</b>
波花(バロウ), <b>ナミハナ!!</b>


バロウチーム・ディエゴスター
回避, <b>ライカ!</b>
回避, 私を力だけの男だと思うな
回避, 八方塞がりのようだな
回避, そんな技では私を倒せん!
切り払い, 私には油断はない…!
切り払い, 無駄だ!
攻撃無効化(見えざる威風堂々), <b>フード!</b>
攻撃無効化(見えざる威風堂々), 心配には及ばぬよ
ダメージ小, 心配には及ばぬよ
ダメージ小, ぬるいわ
ダメージ小, 往生際が悪いぞ!
ダメージ中, ぬおおおおお!
ダメージ中, 力技か!
ダメージ中, そんな技では私は倒せん!
ダメージ中, 面白い! どちらの力が上なのか勝負してやろう!
ダメージ大, オオオオオオ!!
ダメージ大, がぁあああああーー!!
ダメージ大, まだ…負けん!
破壊, ぬ……!!
射程外, 私に一歩でも近づいた瞬間、貴様の命容赦なく断つ!
射程外, 不意打ちとは 漢じゃないのう
射程外, 何っ!?
攻撃, はっ!
攻撃, 悪く思うな…
攻撃, これが漢の戦いだ…
攻撃, 知恵と力…両方を兼ね備えてこそ.真の漢と成り得るのだ!
かけ声, 物質を無色透明物質に変える能力!
かけ声, 知恵と力…両方を兼ね備えてこそ.真の漢と成り得るのだ!
見えざる神器, <b>ピック!!</b>
見えざる神器, <b>クロガネ!!</b>
見えざる神器, <b>マッシュ!!</b>
見えざる神器, はっ!


バロウチーム・バン
回避, オラァ!
回避, クラァ!
回避, ガン付けてんじゃねぇぞオラアア!!
シールド防御(生きている威風堂々), <b>フード!!</b>
ダメージ小, アリンコか? いやミジンコだ!
ダメージ小, ああ! それがどうした!
ダメージ小, どうした! 全力で来いやァ!
ダメージ小, 全力、雑魚だぜ!
破壊, ばぶぼぶばびぶぼばぶばぶオォ!!
射程外, かかってこいやぁ!!
射程外, ちまちま戦うのはオレのポリシーに反するぜ
射程外, ちっ、場所が悪りぃ
射程外, なんとか言えやボキャア、パン買ってこいや!
攻撃, ちんたらやんのは性に合わねえ!
攻撃, ハナから全力で行くぞオラァ!
攻撃, 喧嘩上等!
攻撃, なんとか言えや、ボキャア!
かけ声, 無生物を生物に変える能力!
かけ声, オレの神器は生きた神器! そいつにはちゃんと意志がある!
かけ声, 喧嘩上等!
かけ声, ちんたらやんのは性に合わねえ!
かけ声, ハナから全力で行くぞオラァ!
生きている鉄, <b>クロガネ!!</b>
生きている鉄, 逃げようがどこまでも追ってくんだよデリャア!


バロウチーム・キルノートン
回避, ボクにはすべて予定通りだ
回避, ボクにとってこのメガネは、自分の命よりも.ずっと大切なんだよ
回避, 傾向と対策ーーそれだけで全てが予定通りになる!
ダメージ小, その程度の攻撃は予想できている
ダメージ小, 何をやっているんだい?
ダメージ中, もうボクは容赦しないよ
ダメージ中, この程度のダメージなら……予定内だ……!!
ダメージ中, (ブチン…)
ダメージ中, 速ーーーー!!
ダメージ大, まさか…これほどの悲しみとはね……
ダメージ大, 君は最後の命綱を切ってしまったようだね
ダメージ大, まずい! これはさすがに予定外だった!
破壊, ビアンカーーッ!!
射程外, まだ反撃すべき時ではないな
射程外, ケド、それも予定内だよ
射程外, 10秒あればキサマを出し抜く策など考えられる!
攻撃, キミが負けるのは、すでに予定通りだ
攻撃, 絶対に勝てる策を事前に用意してきた
攻撃, IQ179,キルノートンに破れぬ能力など存在しない


マリリンチーム・マリリン
回避, こちらは準備万端ですわ
回避, どうやってですの?
回避, もう少し楽しませてください
回避, お遊びはそのくらいになさい
回避, はて?
回避, その体たらくで、どうやって私を倒そうとおっしゃるんですか
切り払い, あら
切り払い, 弱点さえわかっていれば オモチャ同然!
ダメージ小, ガッカリですわ
ダメージ小, そのくらいで調子に乗るのは期待外れですね
ダメージ小, 言ったでしょ、あなたじゃ私には勝てない
ダメージ小, 死を招きますわよ?
ダメージ中, 戦いはやはり、こうでなくては楽しめませんわ!
ダメージ中, こんなのカスリ傷ですわ
ダメージ中, …もっと私を本気で戦わせてください!
ダメージ中, つ…!
ダメージ中, 少し、見くびっていたようですね
ダメージ大, ……!
ダメージ大, 私にもっともっと 生きている充実感をください…!
ダメージ大, 面白いことをおっしゃいますのね……!
ダメージ大, …嫌っ! 思い出したくない!
破壊, もっと早く気づいていればよかった……でも、もう遅すぎますわね
射程外, 頭のキレる方のようですね
射程外, 所詮付け焼刃ですわね
射程外, ここからでは届きませんね
射程外, お粗末な作戦ですわね
攻撃, 死んでも文句は言えませんわよね
攻撃, 戦場では生きるか死ぬか…
攻撃, ……
攻撃, 私から逃げるコトはできない!
攻撃, お死になさい!
攻撃, 戦いって最高ですわ!
攻撃, 勝つのはわたくしですわ!


マリリンチーム・マシュー
回避, いいカンしてるなぁ!
回避, つまんねー
回避, ナンセンスだぜ?
回避, とぅあああああ!!
回避, あぶね、あぶね!
切り払い, はじき落としてやる!
切り払い, そんなものが防げないとでも?
切り払い, つまんねー
ダメージ小, 実力の差が明白だな
ダメージ小, そんな力は……クズだ!
ダメージ小, つまんねー
ダメージ中, 相手が強いほど、戦いって楽しーんだよね!
ダメージ中, いいぞ! 楽しくなってきやがった!
ダメージ中, どうした! もっともっと楽しませてくれよ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, ウオオオオオ!!
ダメージ大, はがああああーーっ!?
破壊, こんな強い奴と戦えたんだ…….なのに、全然楽しくねえんだ……なんでかなぁ……
射程外, 隠れてないで遊ぼーぜーー
射程外, 抜け目のない奴だな
射程外, おっと、リロードが必要だな
六本腕, オレに能力を使わせるとはな!
六本腕, やっぱ最後は肉弾戦だよな!
六本腕, っしゃああああ!!
攻撃, はい終了〜〜
攻撃, シャアッ!!
攻撃, グッバ〜〜イ
攻撃, もっと気楽にやろーって!
攻撃, こっちだよん!


マリリンチーム・バロン
回避, おまえ、バロンに負ける!
回避, バロン、おまえより強い!
回避, もうわかった!
ジャンプ(ナイフの位置に変える能力), 自分の位置をナイフの位置に変える能力!
切り払い, おまえの攻撃、バロン効かない
ダメージ小, よくない!
ダメージ小, そんなもの効かない
ダメージ小, 甘い!
ダメージ小, バロンも やわな鍛え方してない!
ダメージ中, ぬうううううん!
ダメージ中, おまえ、だいぶガンバった…
ダメージ中, ぬっ!
ダメージ中, あと一発喰らったら、バロンピンチ!
ダメージ大, 何があろうと先には進ませない!
ダメージ大, バロン、一生マリリンに忠誠!
破壊, ぬゴォオオオオーッ!!
射程外, はかったなぁーー!!
攻撃, おまえの相手、バロン!
攻撃, ぬん!
攻撃, バロン負けない!
攻撃, バロン、おまえと鍛え方ちがう!
攻撃, ヌオオオ!!
ナイフ, バロンのナイフさばきを見ろォ!
ナイフ, バロンの攻撃よけられない!
ナイフ, 肉弾戦ならバロン負けない!
レベル2(バロン), おまえ、バロンの接近戦からもう逃がれられない!
レベル2(バロン), 自分の位置をナイフの位置に変える能力、レベル2!


マリリンチーム・メモリー
回避, フッ!
回避, 私と戦るのは百年早かったってコトね!
回避, なんの意味もないからやめなさい!
回避, おかしい、何の意図も規則性も見えない…
ダメージ小, そんなもので私達とやり合えると思ってるの?
ダメージ小, 哀れね
ダメージ小, 実力の差がこれほどとは思ってなかったのかしら
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, …司令塔の私を倒そうと考えたのはまあまあね
ダメージ大, …………計算外!?
ダメージ大, 何、この胸の高鳴りは……!!
破壊, 私の役割を……果たせなかった……
射程外, あいつの相手は私の役割ではないわね
射程外, この程度で持ち場を離れるわけにはいかないわね
射程外, トラップの位置を把握されている!?
攻撃, ひっかかったわね!
攻撃, たあいもないわね
攻撃, 追い込む!
攻撃, とどめよ!
攻撃, このまま一気にいけるわ!
ブービートラップ, 把握できないからトラップなのよ!
ブービートラップ, 設計図を完成品に変える能力!
ブービートラップ, 自分の役目に徹するコトこそ、チームを固く結びつける!


マリリンチーム・プティング
回避, いいじゃないですか、いいじゃないですか
回避, こんなの避ければ!
ダメージ小, なんですか?
ダメージ小, いいじゃないですか
ダメージ中, なかなかいいじゃないですか!
ダメージ中, やりますね!
ダメージ大, ムググ…!
ダメージ大, ムゴー!
ダメージ大, そんな…!
破壊, こんなの……全然よくないじゃないですか…
射程外, グレネードじゃ届きませんね
射程外, 考えましたね
射程外, ふむふむ、なかなかいい戦術ですね
攻撃, ほーい!
攻撃, それ!
攻撃, こっちですよ!


グラノチーム・グラノ
回避, 油断大敵っしょ!
回避, 素直に降参すれば、命だけは助けてあげるよ?
回避, その技はくらわん!
分身(緊急解除), バカ正直に攻撃を受けなくても!
分身(緊急解除), オブジェに戻れ!
ダメージ小, ボクのオブジェは無尽蔵っしょ!
ダメージ小, わかったっしょ、実力の差が!
ダメージ小(チーム・グラノ(ロボ)), ロボの装甲を見くびるなっしょ!
ダメージ小(チーム・グラノ(ロボ)), パワーが違うっしょ!
ダメージ中, ボクの芸術的センスが理解できないなんて…
ダメージ中, 模型じゃない、オブジェだ!
ダメージ中, ぶ!
ダメージ中(チーム・グラノ(ロボ)), このロボは倒れたくらいじゃものとも.しないんだよ!
ダメージ大, ぶるぁああああ!!
ダメージ大, 最後の悪あがきだな!
ダメージ大(チーム・グラノ(ロボ)), この装甲を貫いただとォーーッ!!
破壊, オブジェだと……言ってるっしょ……
復活, いくら壊してもオブジェさえあれば何度だって新品を出せるっしょ!
射程外, もう一匹見つけた!
射程外, 隠れても無駄っしょ
射程外(ステルス無効化), しまった! オブジェで遊ぶ隙がない…!
攻撃, 逃がすわけないっしょ!
攻撃, いただきっしょーー!
かけ声, 模型こそ最高のオブジェっしょ!
かけ声, 始末するっしょ!
かけ声, ボクの資質はわかるっしょ?
かけ声, オブジェを実物に変える能力!
かけ声, あははは、行くぞーー!
かけ声(対ステルス), さあ、出番だポチ=ヒュウマ! スッタカターンスッタカターン、ポチ=ヒュウマ!
かけ声(光子砲), 光子砲パワー充填開始!!
かけ声(光子砲), オブジェさえあれば、こんなものだって実物にできるっしょ!
格闘(ロボ), オブジェさえあれば、こんなものだって実物にできるっしょ!
格闘(ロボ), ボクの戦闘力は無限大っしょ!
格闘(ロボ), やれ、ロボ!
光子砲, デンジャーーッ!!


グラノチーム・ペコル
回避, ゴメンなさい…!
ダメージ小, ほら見ろ!
ダメージ中, ゴメンなさい…!
ダメージ中, うわあ! ボクを攻撃しないで…!!
ダメージ大, ボクも強くなりたい……!
ダメージ大, ひいいいいい!!
破壊, ボク、もうリタイアしようと思います…
射程外, イヤだなぁ、戦うなんて…
攻撃, ボクにはこれしか道がないんだ…!
攻撃, お前がくらえ!


グラノチーム・ギタール
回避, この世には生まれつき強い奴と.生まれつき弱い奴の二種類しかいねえんだ!
回避, 何をしようと無駄ベイベーなんだ!
阻止(無敵バリア), オレは生まれつき無敵なんだ!
阻止(無敵バリア), 効かないぜベイベ〜!
ダメージ小, オレは体が丈夫でな!
ダメージ小, なんならもう一度試すかベイベー!
ダメージ小, 何度言やぁわかるんだテメェ!
ダメージ中, おもしれえ!
ダメージ中, く、またか!?
ダメージ中, 何を言ってるのかワケわからんなベイベー?
ダメージ大, くっ、タフな奴!
ダメージ大, まさかお前も無敵なのか!?
ダメージ大, 知らん知らん知らんーー!!
破壊, 負けたぜベイベー……
脱出, カラオケには一人で行けよ! 大勢で行っても.みんな自分の曲選ぶのに必死で…:.お前の歌なんて聴いてねえ!
射程外, オレの歌声を聴いてくれよ〜〜!
射程外, やはりオレの芸術的センスを理解できる奴ではなかったか
攻撃, オレをバカにしたことを後悔させてやるぜベイベー!!
攻撃, 勝負だ!
かけ声, オレをバカにしたことを後悔させてやるぜベイベー!!
かけ声, カモン マイフレンド!
かけ声, 芸術的な歌声に酔いしれながら死ね!
かけ声, オレはカラオケ以外じゃ歌えないんだベイベー!
かけ声, 死ね、カラオケロック第一章!!
衝撃波, 歌声を衝撃波に変える能力!
衝撃波, カラオケって最高! だって一人で歌いに行っても.拍手機能で拍手もらえてヤッホーイ!


カプーショチーム・カプーショ
回避, 驚きに驚いたかい?
回避, だが甘い!
ダメージ小, 君の攻撃は僕に通用しない!
ダメージ小, 弱い!
ダメージ中, なんだコイツは!?
ダメージ中, クソ!
ダメージ中, 僕に恥をかきにかかせやがって……!
ダメージ中, せいぜい今のうちに調子に乗っておけ!
ダメージ大, 何ィイ!?
ダメージ大, そんな! 裏をかきにかかれたってのか!?
ダメージ大, なんだこの戦いは……!?
破壊, あいつら……こんなに強かったのか!?
射程外, ちょこまか逃げに逃げて手間取らせてくれちゃってさ!
射程外, なんだ、その能力は!?
射程外, そんな手に乗るか!
攻撃, 気絶しろ!
攻撃, 邪魔してくれたお礼を、させにさせてもらうよ!
かけ声, 喰らいに喰らえ!
かけ声, ならこうだ!
かけ声, 一発で全身を凍らせてやる!
かけ声, 死にに死んでもらう!
声を冷凍ガスに変える能力, 自分の声を冷凍ガスに変える能力!
赤い冷凍ガス, -
赤い冷凍ガス(命中), 赤い冷凍ガスで凍らせたものはクッキー並みにモロくなるのさ!
赤い冷凍ガス(命中), 僕の能力も、なかなかになかなかだろ?

カプーショチーム・ウーゴ
回避, !!
回避, あれあれ?
回避, あれあれ、ダメだと思うぞ
回避, あれあれ? オレ冴えてるぞ?
ダメージ小, そんなもの、無意味だぞ?
ダメージ小, あれあれ? それが攻撃なのか?
ダメージ中, バカにするな!
ダメージ中, あれあれ? もしかして押されてる?
ダメージ大, あれあれ? こんなハズでは…
ダメージ大, アレアレェエエエ!?
破壊, あぁ〜〜れェ〜〜!?
射程外, あれあれ? 逃げても無駄だぞ?
射程外, あれあれ? どこ行った!?
攻撃, ほっ!
攻撃, オレの大手柄だな!
攻撃, あ、よいしょ!
かけ声, オレのゴム玉は命中率100%だぞ!
かけ声, オレの大手柄だな!
ゴム玉を濃硫酸に変える能力, ゴム玉を濃硫酸に変える能力!


カプーショチーム・ニコ
回避, キミに僕を止める手段はない!
回避, 駄目駄目駄目!
ダメージ小, ボクの能力は最強なんだ!
ダメージ小, ボクの美しい能力の敵ではないね
ダメージ中, 速い…!
ダメージ大, ボクの美しい能力が……!
ダメージ大, うぼォ!
破壊, そんな殺生な……!
射程外, ボクの位置がよくわかったね
射程外, まずい! 早く地中に潜らなくては!
神速, 地中での移動速度は時速300km!!
攻撃, 君じゃ美しい僕の能力は防げない!
攻撃, 美しいボクの能力に耐えられるかな?
かけ声, 君じゃ美しい僕の能力は防げない!
かけ声, 美しいボクの能力に耐えられるかな?
かけ声, 土の壁だろうがダイヤの壁だろうが美しく破壊できる!
髪をドリルに変える能力, 美しい髪をドリルに変える能力!


カプーショチーム・マリオ
回避, 何をしようと『イッツアグレート同じコト』だ!
回避, オレのスピードをなめるな
ダメージ小, 何をしようと『イッツアグレート同じコト』だ!
ダメージ中, ビリヤード玉じゃない! スーパーダイナミック.エレガントボールだ!
ダメージ大, スーパーダイナミックエレガントボールだと言ってるだろう!!
破壊, ぐっふぁああーー!
射程外, 『逃げてもベリーベリー無駄ベリー』だ!!
攻撃, 名付けて『ウルトラスピーディー眠らせる』だな!
かけ声(対ビル), 『ハイパークラッシュレボリューションイズこの家ぶっ壊す』だ!
かけ声(対基地), 『ハイパークラッシュレボリューションイズこの家ぶっ壊す』だ!
体をボールに変える能力, 体をスーパーダイナミックエレガントボール.に変える能力ぁぁ!!


ロベルト=ハイドン
回避, だめだよぉ!
回避, バカな人たちだ
回避, やめるんなら今のうちだよ?
回避, ツメが甘いねぇ、ハッハッハッハ!
切り払い, なぁんだ
切り払い, 君もこの程度か
切り払い, 今一歩だったね!
切り払い, 重力を変えちゃえばなんともないんだよ!
攻撃無効化(理想の威風堂々), フード!
攻撃無効化(理想の威風堂々), 僕は神器に最適な能力を選んでいる…
ダメージ小, 君もこの程度か
ダメージ小, あんまり面白くないや
ダメージ小, 君じゃ僕には勝てない
ダメージ小, まったくレベルが低すぎる…
ダメージ中, なるほど…
ダメージ中, 君とのバトルは派手になりそうだ…
ダメージ中, 何を言い出すかと思えば!
ダメージ中, まだそれくらいじゃ僕は倒せないね!
ダメージ中, 少し調子に乗りすぎたかな
ダメージ大, 君も結局、都合の悪いモノを排除したいだけなんだ…!!
ダメージ大, そんな、不可能なハズ……!
ダメージ大, 僕が死なない限り、僕の憎しみは不滅なのさ
ダメージ大, コケにしてくれたね…
ダメージ大, そんなデタラメがあってたまるか!
破壊, いるワケない……こんな奴いるワケないのに……!
射程外, まだまだ、お楽しみはとっておかなくちゃ…
射程外, 能力の無駄撃ちはよそう
射程外, 人間の正体は、怖がりで弱虫のクズなんだよ
射程外, 外野は邪魔しないでよ…
攻撃, さようなら…!
攻撃, 死んだらなんにもない無なんだってさ
攻撃, あははははははははははははは!!
攻撃, 化けの皮をひっぺがしてやるんだ!
攻撃, 悪あがきはいい加減にしなよ!
かけ声, 僕がもらったのは、『理想を現実に変える能力』
かけ声, 君の全力を破ってみせよう!
かけ声, 終わりだ…
かけ声, 悪あがきはいい加減にしなよ!
かけ声, 死んだらなんにもない無なんだってさ
かけ声, あははははははははははははは!!
かけ声(対鈴子=ジェラード), 君の好意ははっきり言って、最高にうざかったなぁ
かけ声(対鈴子=ジェラード), 君って本当に恩知らずだよね
理想の鉄, クロガネ!
理想の鉄, 僕のクロガネは絶対命中する理想の大砲なんだ!!
理想の鉄, 絶対粉砕!!
理想の唯我独尊, 僕のマッシュは触れているものの重力を操る!!
理想の唯我独尊, マッシュ!
理想の百鬼夜行, ピック!
理想の百鬼夜行, 絶対粉砕!!
理想の快刀乱麻, ランマ!
魔王(アノン), 十ツ星神器……:魔王!


ロベルト十団・カルパッチョ
回避, ハハハハハ無理無理!
回避, 何わめこうが無駄だべ!
回避, ひゃーひゃっひゃっひゃ!
回避, 指輪をロケットに変える能力!
迎撃, 何わめこうが無駄だべ!
ダミー, 影を粘土人形に変える能力!
反射(逆の位置に変える能力), 自分と相手の位置を逆の位置に変える能力!
反射(逆の位置に変える能力), 大間違いだべ!
反射(逆の位置に変える能力), 位置を入れ替えりゃ、死ぬのはお前さ!
ダメージ小, ゴミクズほどにもねぇなあ!?
ダメージ小(空中), よほどの攻撃がなきゃ空を飛んでるオレには勝てねえ!
ダメージ中, やべぇな…
ダメージ中, ぐぬ…
ダメージ中, なるほど、大したもんだ…
ダメージ中, 代償は高ェぞぉ……!!
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, くおっ!!
ダメージ大, あああぁあ!!
破壊, がああああああっ!!
射程外, こりゃあ一本取られたべ!
射程外, やっかいな技だべ…
射程外, いねえ? どこだ?
攻撃, ちゃんと始末してやんべ!
攻撃, 喰らえ!
攻撃, ひゃっはっはっはっはぁー!!
攻撃, 終わりだべ!
攻撃, 邪魔くせぇ!
かけ声, ちゃんと始末してやんべ!
かけ声, 気絶で済むなんて思わねー方がいいべ!
かけ声, 喰らえ!
かけ声, ひゃっはっはっはっはぁー!!
かけ声, 終わりだべ!
かけ声, 邪魔くせぇ!
かけ声, 今、息の根とめてやる!
口笛をレーザーに変える, 口笛をレーザーに変える能力!
ビーズを爆弾に変える能力, ビーズを爆弾に変える能力!
粘土人形&レーザー, これは避けらんねえべ!!

カルパッチョの粘土人形(ザコ)
回避, 無理無理!
ダメージ小, …
ダメージ中, …
ダメージ大, …
破壊, !
射程外, …
攻撃, …
口笛をレーザーに変える, 口笛をレーザーに変える能力!!


ロベルト十団・黒影
回避, オレはもう何も信じない…
回避, ……
ダミー, 君の正義はむくわれたか?
ダミー, ゴミくずほどにくだらない…
ダミー, 自分の分身だって簡単につくれるのさ
ダメージ小, 君の正義はむくわれたか?
ダメージ小, ゴミくずほどにくだらない…
ダメージ中, 嘘だ!
ダメージ中, 元のオレなどどこにもいやしない!
ダメージ大, ああああぁあ!?
ダメージ大, そ…そんな!
破壊, ああああ……
射程外, どこだ…
射程外, ……
攻撃, どうだい?
攻撃, 君が悪いんだ
攻撃, オレはもう正義を捨てた男だ…
攻撃, おまえなんかこれで十分!
攻撃, その身砕かれて気づくんだな!
格闘, もし正々堂々戦って、おまえに勝つことができたなら!


黒影の粘土人形(ザコ)
回避, …
ダメージ小, …
ダメージ中, …
ダメージ大, …
破壊, !
射程外, …
拳, ゴォオオオオオ!!
拳, オオオオオ!!
踏みつけ, ゴォオオオオオ!!


ロベルト十団・カムイ
回避, 言うこと聞かないオモチャなんていらないよーー!
回避, とろすぎるんだよ!
回避, ハハハハッ!
切り払い, 僕をガードしろ!
切り払い, 影をロボットに変える能力!
ダメージ小, よわよわじゃんかーー!
ダメージ小, へへーん!
ダメージ中, ゲ!
ダメージ中, こんな、こんなことって!!
ダメージ大, 僕はロベルト十団だぞ!
ダメージ大, 押…押されてるのか!?
ダメージ大, グギャ!!
破壊, グアッ!!
射程外, チッ、遠いな
射程外, そんなにロボを怖がらなくてもいいじゃないかー
攻撃, ホラホラ!
攻撃, 僕に勝てるのかーーい?
攻撃, 君がいけないんだよ?
攻撃, どのくらい遊べるのかな?
かけ声, ホラホラ!
かけ声, 僕に勝てるのかーーい?
かけ声, 君がいけないんだよ?
かけ声, どのくらい遊べるのかな?
白影砲, 白影砲!!
影を鉄人形に変える能力, 影をロボットに変える能力!
影を鉄人形に変える能力, いけ、ロボット! 最終形態だ!


ロベルト十団・アレッシオ
回避, お前… いらねえ
回避, 雑魚が!
回避, コイツ今 ナニ言いやがったーー!?
回避, てめぇが単純にのろいんだ
ダメージ小, よ…
ダメージ小, さっさとギブアップしちまえよ!
ダメージ小, 笑えねぇくれぇ、弱ぇよ
ダメージ中, オイオイオイ!
ダメージ中, 予備のグラサン持っててよかったぜ…
ダメージ中, クソ!
ダメージ大, やべぇ……殺される!
ダメージ大, おわっ!
ダメージ大, バケモノめ…!
破壊, オオオオオオォ!?
射程外, テメェ!
射程外, まだ能力を使うまでもねぇか…
攻撃, 生きて帰さねぇ!
攻撃, オレが責任もって殺してやる!
攻撃, オレは選ばれた人間なんだよ!
かけ声, しょうがねぇなあ!!
かけ声, 実力の差ってもんを見せてやる…
かけ声, 生きて帰さねぇ!
かけ声, オレが責任もって殺してやる!
かけ声, てめぇのチンケな能力で止めることは絶対に無理だ!
土を大鎌に変える能力, 土を大鎌に変える能力!
土を大鎌に変える能力, バカが!


ロベルト十団・ドン
回避, 十年早かった!
回避, 勘違いすんなよ?
ダメージ小, なんだ? 何か文句でもあるのか?
ダメージ小, おっと いけねぇ
ダメージ小, オレはパワーでロベルトを認めさせた…
ダメージ小, あーー?
ダメージ中, な!
ダメージ中, ってコトは何か……?
ダメージ中, てめぇはオレとの力の差を計り知ることもできねえ…
ダメージ大, よくもぬけぬけと…
ダメージ大, オレのパワーを侮辱したな……!!
ダメージ大, こいつ…!!
破壊, パ、パワーでオレに勝つなんて…!!
射程外, ちっ!
射程外, フン!
射程外, 命拾いしたな!
攻撃, あぁ!?
攻撃, コイツはオレがやる!
格闘, オレのパワーは岩をも砕くほどなんだ!
格闘, ヌオオオオオオオオ!!
格闘, フンガッ!
かけ声, これがオレのパワーだ!!
かけ声, さぁて…
かけ声, 次はテメェだ!
かけ声, これがオレとおまえの力の差だ!
指輪をロケットに変える能力, 指輪をロケットに変える能力!!


ロベルト十団・マルコ
回避, バカなのか?
回避, しつこい奴め
回避, 手際の悪いやつだ
回避, コゲつきそうな動きだな
ダメージ小, こんな雑魚が生き残っているとは…
ダメージ小, ふむ
ダメージ小, 弱い!
ダメージ中, そんなことでワタシのホコリを傷つけたつもりか?
ダメージ中, まだまだだな
ダメージ大, ああああぁあ!?
ダメージ大, キサマなんぞに!!
ダメージ大, ワタシのプライドが許さぬ!
破壊, バカな!!
射程外, どこに隠れている…
射程外, どこに逃げてもムダだ!
射程外, ワタシの能力に正面から戦う勇気はないようだな
攻撃, 殺ス!
攻撃, ワタシが料理してやる…
かけ声, 殺ス!
かけ声, ワタシが料理してやる…
かけ声, このくらいの火加減でどうかな?
トマトをマグマに変える, トマトをマグマに変える能力!
火成岩, マグマ奥義、イグニアスロック!!


ロベルト十団・鬼
回避, 遅い
回避, ……
回避, 拙者と貴様ではレベルが違うのだ
切り払い, 言うまでもあるまい…
切り払い, 当たらなければ意味はない
ダメージ小, 何度やっても同じだろう
ダメージ小, 当たっても意味はなかったな
ダメージ小, 拙者の体は耐衝撃鎖帷子で守られている…
ダメージ中, 退屈しのぎ程度にはなるか
ダメージ中, なるほどな
ダメージ中, 相手が悪かったな
ダメージ中, 悪くはない威力だ
ダメージ大, がぁ!?
ダメージ大, バカな!?
破壊, 拙者の鎖帷子を…いともたやすく……!!
射程外, 外敵か
射程外, 拙者の大鋏から逃げ切れると思うな……
射程外, 能力の相性が悪いか
攻撃, 今度はこちらの番だ
攻撃, 退け
攻撃, お主の相手は拙者だ
攻撃, どいた方が身のためだぞ、お主
かけ声, お主に見えるかな……わが刃
かけ声, 今度はこちらの番だ
かけ声, お主の相手は拙者だ
かけ声, 切り刻んでやろう!
竹光を大鋏に変える能力, 竹光を大鋏に変える能力!


ロベルト十団・ベッキー
回避, 調子に乗るのもたいがいにするです!
回避, アンタに負けたらウチらの地位も危うくなるです!
回避, チビって言ったら許さないです!
ダメージ小, あ、当たっちまったです!
ダメージ小, それが攻撃ですか? ナメるなです
ダメージ中, やられたです!
ダメージ中, いたっ!
ダメージ中, こんの〜〜、もう怒ったです
ダメージ大, あーもー、なんたるザマですか
ダメージ大, ぐ!
ダメージ大, ウチとしたことがザマァないです
破壊, チクショー、やられたです!
射程外, お前なんかこわくないです!
射程外, OH NO〜 ジャムっちゃったみたいですねーー?
攻撃, HELLO 〜?
攻撃, ウチが片付けるです!
攻撃, そこをどくです!
かけ声, 許さないです!
かけ声, ウチが片付けるです!
かけ声, そこをどくです!
BB弾を隕石に変える能力, BB弾を隕石に変える能力!


ロベルト十団・明神
回避, 無駄っス!!
回避, くらわないっス!!
回避, (ひょいっ)
回避, (ニヤ)
回避, そう来ると思ったっスよ!
迎撃, 口笛をレーザーに変える能力!
ダメージ小, つまらないハッタリっス!
ダメージ小, オイラには効かないっスよ!
ダメージ小, これがオイラとの力の差っス!
ダメージ中, えぇ!
ダメージ中, ふふ… ふふふ…
ダメージ中, バカな!
ダメージ中, 恐るるに足らずっス!
ダメージ大, 押されてる…!?
ダメージ大, ぐぁ…!!
ダメージ大, ふざけるなっス!!
ダメージ大, オイラと対等に渡り合うなんて…!
破壊, ああああああああ!?
射程外, 逃げられると思うなっス!
射程外, 少しは考えたっスね
射程外, 攻撃のスピードが速すぎる……!
攻撃, くらえ!
攻撃, 決まりっス!
攻撃, どんなに頑強なダムだって 一片のヒビから.決壊するモノっス
かけ声, オイラの能力は完璧なんスよ!
かけ声, くらえ!
かけ声, 決まりっス!
かけ声, これで終わりっス!
かけ声, しょーがないっスねーー!
かけ声, どんなに頑強なダムだって 一片のヒビから.決壊するモノっス
かけ声(対佐野清一郎), ここで会ったが百年目っス!
口笛をレーザーに変える, 口笛をレーザーに変える能力!
口笛をレーザーに変える, レーザーで狙い撃ちっス!
メンコを丸ノコに変える, メンコを丸ノコに変える能力!
メンコを丸ノコに変える, これだけは使いたくなかったっスが……
波状攻撃, かわせるもんならかわしてみろっス!!
波状攻撃, この攻撃は完璧っス!!


ロベルト十団・ユンパオ
回避, やったー!
回避, もー、あの人邪魔だなぁ
回避, ほいっ!
ダメージ小, あ、ボク?
ダメージ小, む〜〜?
ダメージ小, 邪魔しないでよ〜
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ中, いたっ!
ダメージ中, ボクの食事を邪魔する人は…!
ダメージ大, えええええ!?
ダメージ大, もう許さないぞぉ〜!
破壊, !!
射程外, あんなのどーでもいいよ〜
射程外, ばれてた〜!
射程外, ええ? どこどこ〜〜?
攻撃, それっ!
攻撃, ボクの方が強いんだから!
攻撃, 避けないでよ〜 早く終わらせたいんだからさ〜
攻撃, 食事の邪魔はゆるさない!
電気を砂糖に変える能力, 電気をお砂糖に変える能力ーー!
電気を砂糖に変える能力, 電気にもーどーれっ!


ロベルト十団・カバラ
回避, 待ちくたびれたぜ…
回避, 止まって見えるぜ…
回避, オレはプロの殺し屋になるため 幼少の頃より特訓してきた
回避, くくく…
回避, 残念だったな!
ダメージ小, で?
ダメージ小, それはギャグか?
ダメージ小, シロートが!
ダメージ小, 何の意味もねえんだよ!
ダメージ中, その程度で仕留められてたまるか!
ダメージ中, 何ィ!?
ダメージ中, ぶ!?
ダメージ大, さすがに少し苦しくなってきたな
ダメージ大, ……殺す!
ダメージ大, おのれぇ!
ダメージ大, バカな!
破壊, 何が…どうなっている……!?
射程外, 無駄だ、どこへ逃げようとすぐに追いつく
射程外, 制空権がオレにある限り負けはしない
射程外, そうやって時間を稼ぐつもりか?
射程外, 手間取らせやがって…
攻撃, どうやって殺してやろうか…
攻撃, さぁて…
攻撃, 殺しは専門なんでね
攻撃, 最高のゲームだぜ
攻撃, くくく、茶番もここまでだな
攻撃, 鬼ごっこは終わりだ!
攻撃(空中), マントを翼に変える能力!


李崩(うえきの法則)
回避, まず、スピード足りてない
回避, そんなものか!
回避, 技に頼りすぎているある!
回避, フン!
回避, それは私の残像ある!
切り払い, ぬるい!
切り払い, 戦闘において『速さ』『力』は基本!
切り払い, 円の動きはいかなる攻撃をも受け流す!
切り払い, 納得いかないある!
ダメージ小, ぬるい!
ダメージ小, パワーが足りていないある!
ダメージ小, そんなものでは私には勝てないある!
ダメージ小, そこまでの器か……
ダメージ中, 少しフイをつかれただけあるよ…
ダメージ中, なかなかやる、ある
ダメージ中, 面白い…!
ダメージ中, そんなものか!
ダメージ大, 修行が足りなかったあるか!?
ダメージ大, 強い…!
ダメージ大, やはり、強い……!
ダメージ大, な……なんという威力……!!
破壊, この勝負、私の負けある!
破壊, もう一度……一から修行しなおしある……
射程外, 能力は使わない コレあくまで私の修行!
射程外, 終わりか?
射程外, まだ間合いが遠い…
格闘, 私の武器、身体ひとつ!
格闘, 私は己を鍛えるために戦っているのだから!
攻撃, 破!
攻撃, 墳!
攻撃, こちらからいくある!
攻撃, ホアチャア!!
攻撃, これで……終わりある!
天界力の拳, 天界力を体内の気とともに 丹田に集めれば……!
天界力の拳, 面白いものを見せてやろう!
岩窟王, 秘拳・岩窟王!!.;こなごなになれ!!


平丸男
回避, 何を寝ぼけたこと!
回避, はははは!
迎撃, 邪魔だ!
迎撃, グッドタイミングだぜ!
ダメージ小, 何のつもりだ?
ダメージ小, 邪魔すんじゃねーよぉ
ダメージ小, くっ!
ダメージ中, てめえ…!
ダメージ中, この代償は高くつくぞ!
ダメージ大, ぐあああああ!?
ダメージ大, なんだと!?
破壊, が…!
射程外, ち! 距離が邪魔だな
射程外, 俺の邪魔する奴はゆるしちゃおかねぇ!
攻撃, てめえが最初の脱落者だ!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, 俺は 支配の才を手に入れる!
攻撃, この!
かけ声, てめえが最初の脱落者だ!
かけ声, 逃がすか!
かけ声, 俺の能力はーー口に含めるだけの水を炎に変える能力ーー
かけ声, 俺は 支配の才を手に入れる!
かけ声, 火葬してやる!
かけ声, うがいをすればするほどーーその火力は上昇する!!
水を炎に変える能力, 焼け死ね!
水を炎に変える能力, 水を炎に変える能力!
炎弾, 炎弾!
炎弾, 炎弾1000度!
炎弾, これが能力の応用だ!
炎弾3000度, 炎弾3000度!!


足立(うえきの法則)
回避, (ピクッ)
回避, 小学校ではかけっこで負けるコトはそうなかった…
回避, オレの方がまだ速いね!
切り払い, オレの能力で壁を作ってやりゃ十分!
ダメージ小, あ…?
ダメージ小, おまえなんかにゃ負けねえ!
ダメージ小, オレをバカにしやがって!
ダメージ中, う!
ダメージ中, なんで…!?
ダメージ中, クソ!
ダメージ大, オレだって『才能』さえありゃあ!
ダメージ大, そ…そんな!
ダメージ大, わかってるのに……オレはなんで……!
破壊, オレも君みたいに… 才能がほしかったな…
射程外, ちっ、届かないか
射程外, おじけづきやがって!
攻撃, てめえの死に場所は!
攻撃, おまえはただの足掛かりだよ!


馬場淳一
回避, オレはヒップホップ歴18年だぜ?
回避, なんだ…? 不発か…?
回避, ヒップホップ馬鹿にすんじゃねーー!
回避, いったん逃げるぞ!
ダメージ小, うお!
ダメージ小, フン! ビビッてんのかYO!
ダメージ小, アホか!
ダメージ中, なんか楽しんでないか?
ダメージ中, お前 サイコーだぜ!
ダメージ大, しゃれにならん!
ダメージ大, 下手すりゃ死ぬかもな……
破壊, お約束だぜ HAHAHA!
射程外, 人をおちょくるのも大概にしろ!
射程外, スキがねぇなあ…
攻撃, ヒップホップの原点は格闘技だと言われている!
攻撃, おらよ!
硬貨を風に変える能力, 硬貨を風に変える能力!


ボーロ=T
回避, 無駄だ!
回避, オレには 215個の才があるじゃん!
回避, 全然ダメダメじゃん!
切り払い, ダイヤに比べたら バター同然じゃん
切り払い, おっと、能力つかっちまったぜ
ダメージ小, お前… ちょっとムカツクじゃん…!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ中, 生意気!
ダメージ中, ……こんなの、まぐれじゃん!
ダメージ中, ポケットなんて何度だって直せるじゃん!
ダメージ大, プライドが…ズタズタじゃん…!
ダメージ大, ダイヤモンドのオレが……!
破壊, ば…がな……
射程外, ちょこまかと!
射程外, フフン、ビビってるじゃん?
攻撃, 許さねえじゃん!
攻撃, おまえって最高のエモノじゃん?
瓦割りの才, 瓦割りの才!
瓦割りの才, 能力なんか使わなくても楽勝じゃん!
石蹴りの才, 石蹴りの才!
石蹴りの才, 能力なんか使わなくても楽勝じゃん!
かけ声(ダイヤモンドヘッドバット), その頭、完ペキにかち割ってやる!
かけ声(ダイヤモンドヘッドバット), オレの能力でトドメを差すじゃん!
ダイヤモンドヘッドバット, 頭をダイヤモンドに変える能力!
ダイヤモンドヘッドバット, ダイヤモンドヘッドバット!


鬼山紋次郎
回避, あーーだりィ
回避, 去ね!
回避, よっ
回避, だりィ だりィ
回避, 回避の才!
ダメージ小, お前ら、だりィ
ダメージ小, それがオメェの力か? はっきり言うとだりィ
ダメージ小, どいつもこいつも だりィ奴ばっかだ!
ダメージ小, そんなんじゃ だめなんだよ!
ダメージ中, 喰らっちまったぜ…
ダメージ中, …甘っちょろいな
ダメージ中, 足がすべっ……!
ダメージ大, …:オリャぁ絶対に負けるわけにゃいかねーのよ
ダメージ大, オレは 生ま村を蘇らせるんだ!
ダメージ大, …ははははは!; やっぱこうじゃなきゃよ!
破壊, 失望……させんじゃねぇぞ……
射程外, じろじろ見てんじゃねぇぞ!
射程外, オメェ! 正々堂々戦いやがれ!
射程外, どういうつもりだ? コリャ
攻撃, ナニモンかって? おりゃあ 鬼紋よ
攻撃, さてと…
攻撃, 能力使うまでもねぇよ
かけ声, さてと…
かけ声, そんじゃま、勝負しようぜ!
かけ声, オレは情けなんか かけねぇ!
かけ声, オメェに恨みはねぇが……ちょこっとおっ死んでもらうぜぃ!
かけ声, よけれるもんならよけてみな!
土を鉄球に変える能力, 蹴り飛ばした土を鉄球に変える!
鬼紋ラッシュ, 鬼紋ラッシュだ!
鬼紋ラッシュ, 勝ってからほざきぃ!
最大鉄球, これがオレのフルパワーだ!!


天界人(うえき)(ザコ)
回避(天界人Lv6), <b>ライカ!!</b>
回避, これが天界人の力だ!
回避, おせえ!
攻撃無効化(威風堂々), <b>フード!!</b>
ダメージ小, どうした!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, 天界人にそんなものが効くか!
ダメージ小, 弱い!
ダメージ中, 天界人の力に張り合うとは……!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, なめたマネしやがる……!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, ダメだ、持たない……!
ダメージ大, 何て強さだ!
ダメージ大, た、助けてくれーー!
ダメージ大, う、うわーー!
破壊, ひいいいい!
射程外, どこからだ?
射程外, クロガネが届かないだと……!?
射程外, フン、命拾いしたな
攻撃, くたばれ!
攻撃, 終わりだ!
鉄, <b>クロガネ!!</b>
旅人, <b>ガリバー!!</b>
快刀乱麻, <b>ランマ!!</b>
唯我独尊, <b>マッシュ!!</b>
百鬼夜行, <b>ピック!!</b>
波花, <b>ナミハナ!!</b>


スリーピングフルーツ(ザコ)
回避, ガル!
ダメージ小, ガアアア!!
ダメージ中, ……!
ダメージ大, グル……グルグルグル……!!
ダメージ大, グガァ……!?
破壊, ガァ……!!
破壊, グ……;ぐふーん……
射程外, …?
攻撃, ガルガルガル!
攻撃, ガルアア!!


植木耕助(うえきプラス)
回避, ふー
回避, わりい、やっぱナシ!
回避, よっと!
回避, な、やればできるもんだろ?
回避, オレも意外と場数踏んでんだよ!
回避, 下手な小細工は通用しない……ならどーすりゃ
切り払い, ほっ!
切り払い, っしゃーー!!
切り払い, オレも意外と場数踏んでんだよ!
切り払い, ダメに決まってるわけ
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, いててて
ダメージ小, この神秘のお守り ショーゲキタエルXが守ってくれたからな
ダメージ小, お前のパワーって大したことないな
ダメージ小, このぐらい平気だ
ダメージ小, オレは全然まいってねーぞ!
ダメージ中, ガハッ
ダメージ中, あぐ!
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, 何してくれてんだコンニャロー!
ダメージ中, んなもん、黙ってる理由にゃならねーぞ
ダメージ大, …効かねーよ!
ダメージ大, ガアアアアアアッ!!
ダメージ大, 負けたくねぇ……こんな奴に……!
ダメージ大, うああああああ!!
ダメージ大, だけど、オレはこいつから逃げるわけにはいかねえよ…!
ダメージ大, 自分の中の弱虫に打ち勝って強くなるコト…!. それが俺の正義なんだ!
ダメージ大, もってくれ、オレの体……!!
破壊, ごめんな…
射程外, なんなんだ一体?
射程外, ?
射程外, 打つ手ねえぞ…!
射程外, あっちだ!
攻撃, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
攻撃, ほっ!
攻撃, うぉら!
攻撃, めんどくせぇ!
攻撃, 今度はこっちの番!
攻撃, オレがなんとかしてやる
攻撃, ほっとけるかよ!
攻撃, どけどけどけどけーーッ!!
かけ声, これでもくらえ!
かけ声, 別にいらねえじゃん、才能なんてさ
かけ声, 今度はこっちの番!
かけ声, ほっとけるかよ!
かけ声, オレがぶっ潰す!
かけ声, オレがなんとかしてやる
かけ声, 大事なものを取り戻すためだ!
かけ声, これなら痛くもかゆくもあるだろ!
かけ声(モップヘッドバット), モップの毛は伸ばせば伸ばすだけ その質量が増す!
モップアタック, モップアタック!
モップハンマー, 名付けてモップハンマーだ!
モップに掴を加える能力, モップに掴を加える能力!
モップヘッドバット, モップ……;<b>ヘッドバーーット!!</b>
モップ矢の雨, モップ……;<b>レインボウ!!</b>


### 以下ダイアログ

佐野清一郎
ビーズ入りブーメラン
佐野清一郎, ええな、ほないくで!
鈴子=ジェラード, はい!
ビーズ入りブーメラン
佐野清一郎, オレがリンコの短所をカバーし!
鈴子=ジェラード, 私が佐野君の欠点を補えば!


鈴子=ジェラード
鉄槍キャノン
鈴子=ジェラード, 行きますよ、佐野君!
佐野清一郎, せりゃ!
鉄槍キャノン
佐野清一郎, くらえ、鉄槍!
鈴子=ジェラード, ビーズを爆弾に変える能力!


バロウチーム・バン
生きている百鬼夜行
バロウチーム・バン, <b>ピック!</b>
バン=ディクートの百鬼夜行, コニョヤロオオオ!!
生きている百鬼夜行
バン=ディクートの百鬼夜行, ご主人たま〜! 全力でぶつかってやるよ〜!
バロウチーム・バン, カワイイ奴め、プリティープリティー……:.どこがプリティーだボキャアーーッ!!
生きている百鬼夜行
バロウチーム・バン, <b>ピック!</b>
生きている百鬼夜行
バロウチーム・バン, 逃げようがどこまでも追ってくんだよデリャア!
ダメージ中
バロウチーム・バン, 落ち込むならあいつを倒してからにしろォオ!
バン=ディクートの百鬼夜行, はい…
ダメージ中
バロウチーム・バン, ナメんなよ、デリャア!
ダメージ中
バロウチーム・バン, (ぶわ……)
ダメージ中
バロウチーム・バン, それがテメェのマックスだっつうのかデリャアアア!
ダメージ大
バロウチーム・バン, 全力……キイたぜ……
ダメージ大
バロウチーム・バン, オレの神器は生物だぞ? カワイソーだと思わねーのか!?
ダメージ大
バン=ディクートの百鬼夜行, プガッ!?


グラノチーム・グラノ グラノチーム・ペコル
回避
グラノチーム・グラノ, 油断大敵っしょ!
回避
グラノチーム・グラノ, 素直に降参すれば、命だけは助けてあげるよ?
回避
グラノチーム・グラノ, その技はくらわん!
分身(緊急解除)
グラノチーム・グラノ, バカ正直に攻撃を受けなくても!
分身(緊急解除)
グラノチーム・グラノ, オブジェに戻れ!
ダメージ小
グラノチーム・グラノ, ペコルがいれば、ボクのオブジェは無尽蔵っしょ!
グラノチーム・ペコル, (ボクはグラノさんみたいな強い人についていくしかないんだ…)
ダメージ小
グラノチーム・グラノ, わかったっしょ、実力の差が!
ダメージ小(チーム・グラノ(ロボ))
グラノチーム・グラノ, ロボの装甲を見くびるなっしょ!
ダメージ小(チーム・グラノ(ロボ))
グラノチーム・グラノ, パワーが違うっしょ!
ダメージ中
グラノチーム・グラノ, ボクの芸術的センスが理解できないなんて…
ダメージ中
グラノチーム・グラノ, 模型じゃない、オブジェだ!
ダメージ中
グラノチーム・グラノ, ぶ!
ダメージ中(チーム・グラノ(ロボ))
グラノチーム・グラノ, このロボは倒れたくらいじゃものとも.しないんだよ!
グラノチーム・ペコル, (やっぱりグラノさんには誰も勝てないんだ……!)
ダメージ大
グラノチーム・グラノ, ぶるぁああああ!!
ダメージ大
グラノチーム・グラノ, 最後の悪あがきだな!
ダメージ大
グラノチーム・グラノ, オイ、ペコル! 早く次の模型を準備しろ!
グラノチーム・ペコル, は、はい…!
ダメージ大
グラノチーム・ペコル, (まさか……グラノさんに勝てる人がいるはずが……!?)
ダメージ大(チーム・グラノ(ロボ))
グラノチーム・グラノ, この装甲を貫いただとォーーッ!!
破壊
グラノチーム・グラノ, オブジェだと……言ってるっしょ……
復活
グラノチーム・グラノ, いくら壊してもオブジェさえあれば何度だって新品を出せるっしょ!
射程外
グラノチーム・グラノ, もう一匹見つけた!
射程外
グラノチーム・グラノ, 隠れても無駄っしょ
攻撃
グラノチーム・グラノ, 逃がすわけないっしょ!
攻撃
グラノチーム・グラノ, いただきっしょーー!
攻撃
グラノチーム・グラノ, オブジェさえあれば、こんなものだって実物にできるっしょ!
攻撃
グラノチーム・グラノ, ペコルの模型があれば、ボクの戦闘力は無限大っしょ!
かけ声
グラノチーム・グラノ, 模型こそ最高のオブジェっしょ!
かけ声
グラノチーム・グラノ, 始末するっしょ!
かけ声
グラノチーム・グラノ, ボクの資質はわかるっしょ?
かけ声
グラノチーム・グラノ, あははは、行くぞーー!
かけ声(光子砲)
グラノチーム・グラノ, 光子砲パワー充填開始!!
かけ声(光子砲)
グラノチーム・グラノ, オブジェさえあれば、こんなものだって実物にできるっしょ!
格闘(ロボ)
グラノチーム・グラノ, オブジェさえあれば、こんなものだって実物にできるっしょ!
格闘(ロボ)
グラノチーム・グラノ, ペコルの模型があれば、ボクの戦闘力は無限大っしょ!
格闘(ロボ)
グラノチーム・グラノ, やれ、ロボ!
光子砲
グラノチーム・グラノ, デンジャーーッ!!


グラノチーム・ムーニン
回避
グラノチーム・パステロ, わーい! ハッピーパープルだよ!
回避
グラノチーム・ムーニン, その攻撃 ダジャレを使う までもない
阻止(対突属性)
グラノチーム・ムーニン, 豚をぶった!
阻止(対武属性)
グラノチーム・ムーニン, 武器がブキッと折れた!
阻止(対実属性)
グラノチーム・ムーニン, 土管をドッカン!
阻止(対爆属性)
グラノチーム・ムーニン, 土管をドッカン!
阻止(対火属性)
グラノチーム・ムーニン, 天井がえんじょう!
阻止(対銃属性)
グラノチーム・ムーニン, ガンをガンガン避ける!
阻止(対雷属性)
グラノチーム・ムーニン, 雷か みなりを整えれば平気!
阻止
グラノチーム・ムーニン, ダジャレを現実に変える能力!
ダメージ小
グラノチーム・ムーニン, その攻撃 ダジャレを使う までもない
ダメージ小
グラノチーム・パステロ, 全然平気! コンディショングリーンだよ!
ダメージ中
グラノチーム・パステロ, もう怒ったよ! アングリーレッドだよ!
ダメージ中
グラノチーム・ムーニン, 許すまじ 私の怒り 頂点へ
ダメージ中
グラノチーム・ムーニン, バカモノめ……!
ダメージ大
グラノチーム・パステロ, ぶえーん!
ダメージ大
グラノチーム・ムーニン, ぬごぉ〜〜!!
ダメージ大
グラノチーム・ムーニン, ダメだ、間に合わな……!
ダメージ大
グラノチーム・ムーニン, 速すぎる くすぐる暇も 隙も無い…!
破壊
グラノチーム・ムーニン, 無念なり ああ無念なり 無念なり
グラノチーム・パステロ, 負けたよ……しょんぼりブルーだよ……
射程外
グラノチーム・ムーニン, 悲しかな 時代が我に ついて来ぬ
グラノチーム・パステロ, ブルーだよ! ボク今とってもネイビーブルーだよ!
射程外
グラノチーム・パステロ, ブルーだよ! ボク今とってもネイビーブルーだよ!
射程外
グラノチーム・ムーニン, 許すまじ ダジャレを聞かぬ 者たちよ
射程外
グラノチーム・パステロ, どこから攻撃をかけてきたのかな?
かけ声
グラノチーム・ムーニン, アレでとどめだ!
かけ声
グラノチーム・ムーニン, ダジャレこそ 最上級の ポエムなり
かけ声(ダジャレを現実に変える)
グラノチーム・ムーニン, ダジャレこそ 最上級の ポエムなり
かけ声(ダジャレを現実に変える)
グラノチーム・パステロ, ボクのワープトンネルは瞬間移動するからかわせない!
ダジャレを現実に変える
グラノチーム・ムーニン, 豚が ぶった!
ダジャレを現実に変える
グラノチーム・ムーニン, 豚が ぶった!
グラノチーム・パステロ, 今だよ! ぬりえをワープトンネルに変える能力!
ダジャレを現実に変える
グラノチーム・ムーニン, 仏像が ぶつぞう!
ダジャレを現実に変える
グラノチーム・ムーニン, ストーブがすっとーぶ!
グラノチーム・パステロ, ぬりえをワープトンネルに変える能力!
ダジャレを現実に変える
グラノチーム・ムーニン, 象が 踏むゾウ!
僕さー、ボクサー
グラノチーム・ムーニン, 僕さー、ボクサー; わっはっはっはっは!
僕さー、ボクサー
グラノチーム・ムーニン, ボコ殴り ああボコ殴り ボコ殴り!!
トイレに行っといれ
グラノチーム・ムーニン, トイレに……行っといれ
トイレに行っといれ(命中)
グラノチーム・ムーニン, 便所が火事だ! やべえんじょう!
わたくしはタクシー
グラノチーム・ムーニン, パステロよ 運転たのむ よろしくな;.わたくしはタクシー!


植木耕助(うえきプラス)
かけ声(ウール)
ウール(うえきプラス), 今からあのバケモノをぶっ倒すぜ!
ウール
真ウール(うえきプラス), これが我が輩の本当の姿だ!
植木耕助(うえきプラス), モップに掴を加える能力!.;この手を絶対に離さねーぞ!!
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【7689】ノンパイロット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時05分 -
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天界獣テンコ(小)
テンコ, UEK_Tenko(Small).bmp

# 普段の小さな姿のテンコ。


森あい(変態だ)
森, UEK_MoriAi(Hentaida).bmp


地獄人アノン(ロベルト)
アノン, UEK_Annone(Robert).bmp

# ロベルト顔のアノン。


バロウチーム(仮面)
バロウ, UEK_Ballow(Mask).bmp

# 仮面をつけたバロウ。みんな同じ仮面なのでリーダーのバロウのみ。


神候補小林
小林, UEK_Kobayashi.bmp

# 植木の担当神候補。バトルに介入した罪で地獄に落ちる。
# 「お前の好きなように生きろ! おまえの人生だ!」

神候補淀川
よっちゃん, UEK_Yodogawa.bmp

# 小林が地獄に落ちたため、新しく植木の担当神候補になる。
# 実はマーガレットの手下。


神候補犬丸
犬丸, UEK_Inumaru.bmp

# 佐野の担当神候補。
# 行き掛り上、森にも能力を与えたことで地獄に落ちる。


神様(うえきの法則)
神様, UEK_Kamisama.bmp

# 次の神を決めるための、能力者たちの戦いを開催。


神補佐(うえきの法則)
神補佐, UEK_Kamihosa.bmp

# 試合の説明役を務める。


神候補マーガレット
マーガレット, UEK_Margaret.bmp

# ロベルトの担当神候補で、実の父。
# 実はマーガレットに変装したアノンの父だった。


神候補マーガレット(天界獣)
マーガレット, UEK_Margaret(HeavenBeast).bmp


神候補ザック
ザック, UEK_Zack.bmp

# ヒデヨシの担当神候補。カプーショチームにヒデヨシを引き入れようとした。

神候補ネロ
ネロ, UEK_Nero.bmp

# ヒデヨシの元担当で、彼を助けて地獄に落ちる。


神候補ラファティ
ラファティ, UEK_Rafatty.bmp

# 平の担当神候補。バトルに介入した罪で地獄に落ちる。


植木翔子
植木姉, UEK_UekiShouko.bmp

# 看護学生。

植木源五郎
植木父, UEK_UekiGengorou.bmp

# 小説家。


植木春子
春子, UEK_UekiHaruko.bmp

# 植木の母。若かりし頃の神様に影響を与えた。


天界人パグ
パグ, UEK_Pag.bmp

# 天界人で、植木の実の父。


黒影の弟
黒影弟, UEK_KurokageBrother.bmp

# ロベルト十団に入った兄の改心を望んでいた。


ケンタロウ(うえきの法則)
ケンタロウ, UEK_Kentarou.bmp

# ヒデヨシを慕っている、たいようの家の子供。
# 「一日でそのバク転できるようになってみろよ!」


バン=ディクートの百鬼夜行
バンの百鬼夜行, UEK_BansPick.bmp


####### うえきの法則+ #########

ウール(うえきプラス)
ウール, UEK_Wool.bmp

# 天界・人間界・地獄界の三界とは違う繁華界からやってきた羊。
# ハピネス社によって、人間界の人々のキューブ(大切な人の記憶)が内部に保存されている。


真ウール(うえきプラス)
ウール, UEK_TrueWool.bmp
・ツリー全体表示

【7688】エリアス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時03分 -
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天界人レベル解説
パイロット能力付加="天界人Lv1=(一ツ星天界人)" (天界人Lv1 !天界人Lv2)
パイロット能力付加="一ツ星天界人=解説 「鉄」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv1 !天界人Lv2)
パイロット能力付加="天界人Lv2=(二ツ星天界人)" (天界人Lv2 !天界人Lv3)
パイロット能力付加="二ツ星天界人=解説 「威風堂々」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv2 !天界人Lv3)
パイロット能力付加="天界人Lv3=(三ツ星天界人)" (天界人Lv3 !天界人Lv4)
パイロット能力付加="三ツ星天界人=解説 「快刀乱麻」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv3 !天界人Lv4)
パイロット能力付加="天界人Lv4=(四ツ星天界人)" (天界人Lv4 !天界人Lv5)
パイロット能力付加="四ツ星天界人=解説 「唯我独尊」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv4 !天界人Lv5)
パイロット能力付加="天界人Lv5=(五ツ星天界人)" (天界人Lv5 !天界人Lv6)
パイロット能力付加="五ツ星天界人=解説 「百鬼夜行」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv5 !天界人Lv6)
パイロット能力付加="天界人Lv6=(六ツ星天界人)" (天界人Lv6 !天界人Lv7)
パイロット能力付加="六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv6 !天界人Lv7)
パイロット能力付加="天界人Lv7=(七ツ星天界人)" (天界人Lv7 !天界人Lv8)
パイロット能力付加="七ツ星天界人=解説 「旅人」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv7 !天界人Lv8)
パイロット能力付加="天界人Lv8=(八ツ星天界人)" (天界人Lv8 !天界人Lv9)
パイロット能力付加="八ツ星天界人=解説 「波花」までの神器を使用可能になる。"
パイロット能力付加="天界人Lv9=(九ツ星天界人)" (天界人Lv9 !天界人Lv10)
パイロット能力付加="九ツ星天界人=解説 「花鳥風月」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv9 !天界人Lv10)
パイロット能力付加="天界人Lv10=(十ツ星天界人)" (天界人Lv10)
パイロット能力付加="十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。" (天界人Lv10)


ゴミを木に変える能力
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御;を行い、攻撃のダメージを2/3に軽減する。;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

植木盾セット
格闘武器=天界力を込めた拳
小型シールド=ゴミを木に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
ゴミを木に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態> (天界人Lv2)
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。

レベル2【回帰】
阻止Lv8=レベル2【回帰】 超 切り払い+2 5 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
レベル2【回帰】=解説 _
(切り払い+1)/16の確率($((Int(Skill(切り払い) + 2) / 16 * 100))%)で発動し、「超」属性を持つ;ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態、「木」属性使用不能状態の時には使用不能。


レベル2【超磁力】
阻止Lv6=レベル2【超磁力】 銃 5 S防御+1 <!超属性使用不能状態> (能力レベル2)
レベル2【超磁力】=解説 _
(S防御+1)/16の確率($((Int(Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で発動し、「銃」属性を持つ;ダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

手ぬぐいを鉄に変える能力
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力 <!超属性使用不能状態 !木属性使用不能状態>
手ぬぐいを鉄に変える能力=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


威風堂々(天界人)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 10 - 近接無効 <地上>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。地上でのみ使用可能。

威風堂々(バロウ)
バリアシールドLv2.5=威風堂々 !浸破精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

見えざる威風堂々
バリアシールドLv2.5=見えざる威風堂々 !浸破精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
見えざる威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

生きている威風堂々
アクティブシールド=生きている威風堂々 <地上 !超属性使用不能状態>
生きている威風堂々=解説 _
(S防御Lv+2)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)でシールド防御を行い、;攻撃のダメージを半分にする。; ;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。

理想の威風堂々
バリアシールドLv8=理想の威風堂々 !浸精 10 - 近接無効 <地上 !超属性使用不能状態>
理想の威風堂々=解説 _
S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「武突接浸破精」;属性を持たないダメージ8000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。;_
地上でのみ使用可能。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。


過去像を現実に変える能力
攻撃属性=再L2 <!超属性使用不能状態 !時属性使用不能状態> (気力Lv1 !気力Lv2)
攻撃属性=再L4 <!超属性使用不能状態 !時属性使用不能状態> (気力Lv2 !気力Lv3)
攻撃属性=再L6 <!超属性使用不能状態 !時属性使用不能状態> (気力Lv3 !気力Lv4)
攻撃属性=再L8 <!超属性使用不能状態 !時属性使用不能状態> (気力Lv4 !気力Lv5)
攻撃属性=再L10 <!超属性使用不能状態 !時属性使用不能状態> (気力Lv5)
ダミー特殊能力名=過去像を現実に変える能力
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在0%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (!気力Lv1)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在12.5%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (気力Lv1 !気力Lv2)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在25%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (気力Lv2 !気力Lv3)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在37.5%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (気力Lv3 !気力Lv4)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在50%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (気力Lv4 !気力Lv5)
過去像を現実に変える能力=解説 気力が10上昇するごとに、再攻撃の確率が12.5%上昇する;(現在62.5%)。; ;「超」属性使用不能状態、「時」属性使用不能状態の時には使用不能。 (気力Lv5)
・ツリー全体表示

【7687】ユニット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時02分 -
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パスワード
##### ・うえきチーム
##### ・アノン
##### ・バロウチーム
##### ・マリリンチーム
##### ・グラノチーム
##### ・カプーショチーム
##### ・ロベルト十団
##### ・その他

##### ・うえきの法則+


# 能力者以外を攻撃すると才が減る設定は、共闘向きでないため考慮しません。
# 作中で『空を飛べるだけでほとんど最強』とまで言われているため、空適応の平均を低めにしています。


########## うえきチーム =====================================================================


植木耕助(初期)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ゴミを木に変える能力
性別=男性
弱点=感
5200, 130, 900, 60
CACB, UEK_UekiKousukeU.bmp
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超

# 362/350M
# ロベルト十団に加入する以前の植木。
# 使用する場合、SetSkillコマンドで天界人Lvを0にしてください。


植木耕助
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
レベル2【回帰】
植木盾セット
性別=男性
弱点=感
5600, 180, 900, 60
CACB, UEK_UekiKousukeU.bmp
旅人,                0, 2, 4, +10,  -, 20, 110, -A-A, +30, 木超止(天界人Lv7)
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超
鉄(植木),         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 実木超(天界人Lv1)
快刀乱麻(植木),      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武木超(天界人Lv3)
唯我独尊(植木),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, BAAA, +0, 実木超(天界人Lv4)
百鬼夜行(植木),      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 実木有超(天界人Lv5)
波花(植木),        1900, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 実格木有P超(天界人Lv8)
神器ラッシュ,       2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超(天界人Lv6)

# 362/350M

# 天界人としての武器、神器を使うようになった植木。

# パイロット側の天界人Lvで武装や能力を制御。電光石火はSP神速に含みます。
# 序盤は天界人Lv2〜4、中盤からは天界人Lv8 (原作で、テンコが星を上げられる限界) 程度が目安です。

# レベル2【回帰】 は中盤程度まで封印推奨。


植木耕助(十ツ星)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 170
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=植木耕助(十ツ星)"
レベル2【回帰】
植木盾セット
性別=男性
弱点=感
5600, 200, 900, 60
AACB, UEK_UekiKousuke(Seiku)U.bmp
旅人,                0, 2, 4, +10,  -, 20, 110, -A-A, +30, 木超止
体術,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴミを木に変える能力,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 実木有P超
鉄(植木),         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 実木超
快刀乱麻(植木),      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武木超
唯我独尊(植木),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, BAAA, +0, 実木超
百鬼夜行(植木),      1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 実木有超
波花(植木),        1900, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 実格木有P超
神器ラッシュ,       2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 複木超
魔王,           2500, 1, 3,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 超

# 362/350M

# アノンとの最終決戦仕様。使用時は天界人Lv10に設定してください。
# 魔王は生涯に6発しか撃てない設定がありますが、通常運用可能な範囲にとどめています。


天界獣テンコ
天界獣テンコ, てんかいじゅうてんこ, (うえきの法則(テンコ専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
バリアLv1=バリア 物 10
弱点=獣
4000, 110, 800, 50
BACB, UEK_TenkoU.bmp

# 人間を攻撃できないので武装なし。


森あい(うえきの法則)
森あい, もりあい, (うえきの法則(森専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感 (能力発現)
3200, 130, 600, 70
CACB, UEK_MoriAiU.bmp
メガネ好きに変える能力,       0, 1, 2, -40,  -, 20, 105, AAAA, +30, 精超魅(能力発現)
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
強奪,           1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突盗
岩,            1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 370/383S
# 能力は当たりさえすれば強力ですが……
# 強奪:カバラ戦より。
# 岩:キルノートン戦より。


佐野清一郎
佐野清一郎, さのせいいちろう, (うえきの法則(佐野専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
レベル2【超磁力】
手ぬぐいを鉄に変える能力
性別=男性
弱点=感
合体技=ビーズ入りブーメラン 鈴子=ジェラード
3800, 160, 1000, 80
BABB, UEK_SanoSeiichirouU.bmp
ブーメランカッター,      1100, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, BACA, -5, 実格P超縛
鉄こん棒,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武超
鉄槍,           1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, BACA, +0, 実格超
超磁力ブーメラン,     1400, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AACA, +0, 実超誘(能力レベル2)
超磁力鉄槌,        1700, 1, 1, +25,  -, 35, 110, AAAA, +20, 武超(能力レベル2)
超磁力リニア,       1900, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AA-A, +20, 攻突超(能力レベル2)
###
ビーズ入りブーメラン,   1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, BACA, +0, 合実超P

# 超磁力砲,         1300, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, BABA, -20, 先反実超(能力レベル2)
# マグネティックSCZ,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 140, AAAA, +0, 超
# マグネティック・スクリュー・チョーガ・ザンビル:アノンに対してはなった詳細不明の技。

# 381/385M + 鉄壁
# 生存性に優れた前衛。ブーメランカッターが優秀です。
# パイロット側のレベル2は早めに解放してあげた方が使いやすいでしょう。


鈴子=ジェラード
鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(リンコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
性別=女性
弱点=感
合体技=鉄槍キャノン 佐野清一郎
3500, 140, 800, 70
BACB, UEK_RinkoJerradU.bmp
ビーズを爆弾に変える能力, 1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, BACA, -10, 実超
ビーズ入りお手玉,     1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BACA, +0, 超
ビーズ砲,         1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AACA, +0, 超
往復ビンタ,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, -10, 突超
###
鉄槍キャノン,       1500, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 合実超

# 373/370M + 集中
# 火力による支援が得意です。往復ビンタは中盤程度まで封印してください。
# ビーズは基本的に指ではじいていますが、イメージ上射撃キャラにしています。

# 鉄槍キャノン:ビーズ爆弾で加速した鉄槍。
# 佐野とリンコを並べることで、佐野の火力・リンコの燃費をカバーできます。


宗谷ヒデヨシ
宗谷ヒデヨシ, そうやひでよし, (うえきの法則(ヒデヨシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
ダミーLv1=声の似顔絵 <!沈黙状態 !音属性使用不能状態 !超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
声の似顔絵=解説 声の似顔絵を身代わりにして、攻撃を1回まで回避。.沈黙状態、「音」属性使用不能状態、.「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4000, 130, 700, 75
CACB, UEK_SouyaHideyoshiU.bmp
声を似顔絵に変える能力,    0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音撹超
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
醤油ボンバー,       1100, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 突S盲死共
醤油ボンバーダブル,    1300, 1, 1, +10,  6,  -,  -, AA-A, +5, 突S盲死共
騙し技オンパレード,    1500, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +40, 接精音撹超
===
声を届ける, 解説=1ターンの間、「音術」属性の射程を+1。 付加Lv1="射程延長Lv1=音術属性射程+1 音術", 1, -, 40, 105, 援術

# 369/389M
# 術使いの支援に強力なアビリティを持ちます。


###### アノン ######


地獄人アノン
アノン, (うえきの法則(アノン専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼神感
パイロット能力付加="天界人Lv10=十ツ星天界人"
パイロット能力付加="十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。"
4800, 220, 1200, 75
AACA, UEK_Annone(Seiku)U.bmp
怪力,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
理想の鉄,         1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 実破誘
理想の百鬼夜行,      1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武破
魔王(アノン),       2000, 1, 5,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +0, M拡


# 380/389M
# ロベルトと神を吸収したアノン。地獄出身者なので鬼弱点をつけてみる。
# SRCでは減才のルールを適用するのが困難なのでロベルトを放棄したバージョンは無し。
# 植木の回帰で破壊されないよう神器の維持を理想としているため、超属性はありません。


地獄人アノン(ノーマル)
アノン, (うえきの法則(アノン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
4800, 140, 1200, 75
BACA, UEK_AnnoneU.bmp
怪力,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,           1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突殺写

# 380/389M


###### バロウチーム #######


バロウチーム・バロウ
バロウ=エシャロット, (うえきの法則(バロウ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
過去像を現実に変える能力
威風堂々(バロウ)
性別=男性
弱点=感
3700, 170, 700, 85
CACB, UEK_BallowEchaloteU.bmp
旅人(バロウ),         0, 2, 4, +10,  -, 20,  -, -A--, +20, 止超
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄(バロウ),        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実超
快刀乱麻(バロウ),     1500, 1, 1,  +5,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武超
唯我独尊(バロウ),     1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, BAAA, +0, 実超
百鬼夜行(バロウ),     1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +10, 実超
波花(バロウ),       1800, 1, 2,  -5,  -, 40, 120, AABA, +0, 実格P超

# 397/388S + 集中
# 再属性がボスランクと組み合わさると非常に強力です。


バロウチーム・ディエゴスター
ディエゴスター, (うえきの法則(ディエゴスター専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=拳
見えざる威風堂々
性別=男性
弱点=感
合体技=生きた見えざる神器 バロウチーム・バン
合体技=無敵の合体神器 バロウチーム・バン バロウチーム・キルノートン
5200, 140, 1100, 60
CACB, UEK_DiegostarU.bmp
体術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
見えざる神器,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 超忍
###
生きた見えざる神器,     1800, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合追超
無敵の合体神器,       2100, 1, 4, +20,  -, 30, 100, AAAA, +20, 合追超

# 366/352L + 鉄壁


バロウチーム・バン
バン=ディクート, (うえきの法則(バン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
生きている威風堂々
性別=男性
弱点=感
合体技=生きた見えざる神器 生きた見えざる神器 バロウチーム・ディエゴスター
4400, 150, 1000, 65
CACB, UEK_BanDequatU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
生きている岩,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実追超
生きている鉄,        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 実追超
生きている百鬼夜行,     1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 実追超P
###
生きた見えざる神器,     1800, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 合追超

# 372/358M + 集中


バロウチーム・キルノートン
キルノートン, (うえきの法則(キルノートン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 140, 800, 40
CACB, UEK_KilnotenU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
神器,            1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 超

# 344/325M + 集中/ひらめき
# メガネ好きがヒットしやすいように、回避を低く。


###### マリリンチーム #######


マリリンチーム・マリリン
マリリン=キャリー, (うえきの法則(マリリン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=髪の毛一本揺らさない
性別=女性
弱点=感
3200, 130, 700, 100
CACB, UEK_MarilynCarrieU.bmp
高速体術,          1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
レベル2体術,        1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突超

# 411/415M + 集中
# 継戦力が弱点です。


マリリンチーム・マシュー
マシュー, (うえきの法則(メモリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 120, 800, 85
CACB, UEK_MatthewU.bmp
特殊警棒,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
六本腕,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA, +0, 接超
メタルジャケット弾,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃連L6
バズーカ,          1500, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +0, 実    

# 384/390M + 集中


マリリンチーム・バロン
バロン, (うえきの法則(バロン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
ジャンプLv0=ナイフの位置に変える能力 10 <!超属性使用不能状態 !武属性使用不能状態>
緊急テレポートLv2=緊急離脱 1 10 <!超属性使用不能状態 !武属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
ナイフの位置に変える能力=解説 移動力分の距離を地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態、「武」属性使用不能状態の時には使用不能。
緊急離脱=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を;回避。テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も;敵から遠い地点から選ばれる。;_
発動時に10EN消費。;「超」属性使用不能状態、「武」属性使用不能状態の時には使用不能。
5400, 150, 1000, 65
CACB, UEK_BallonU.bmp
ナイフ投げ,         1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BACA, +10, 実格
体術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ,           1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武連L2
レベル2(バロン),      1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, -AC-, +20, 接重止超

# 369/361L + 我慢/ひらめき


マリリンチーム・メモリー
メモリー, (うえきの法則(メモリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3500, 130, 700, 70
CACB, UEK_MemoryU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブービートラップ,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, -ACA, -20, 間実

# 376/373M


マリリンチーム・プティング
プティング, (うえきの法則(プティング専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 150, 700, 65
CACB, UEK_PuddingU.bmp
煙幕弾,            0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AA-A, +15, 浸盲視M投L1
手榴弾,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実格P
===
四次元空間の出入り口, 装填=実 装填=銃, 1, -, 60, 110, 援術脱

# 364/363S + ひらめき
# 強力な装填アビリティを所持。


###### グラノチーム #######


グラノチーム・グラノ
グラノ, (うえきの法則(グラノ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ステルス無効化=ポチ=ヒューマ <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
変形=ヘリの模型 グラノチーム・グラノ(ヘリ) <!超属性使用不能状態>
ポチ=ヒューマ=解説 相手のステルス能力を無効化する。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
ヘリの模型=解説 軍用ヘリに搭乗する。;「超」属性使用不能状態の時には変形不能。
4600, 160, 900, 70
CACB, UEK_GranoU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突
サブマシンガンの模型,    1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 銃連L6超
戦車の模型,         1500, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, +10, 超
戦艦の模型,         1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +0, 超

# 361/367M

# 相手の模型,         1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 反追射超
# 植木に通用しなかったのでコメントアウトに。


グラノチーム・グラノ(ヘリ)
軍用ヘリ, ぐんようへり, うえきの法則(グラノ専用), 1, 1
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
超回避Lv2=緊急解除 5 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感機除
変形=解除 グラノチーム・グラノ
緊急解除=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。発動時に5EN消費。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4600, 160, 900, 60
AA-B, UEK_HeriU.bmp
機銃,            1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 銃射連L6超

# 361/367L


グラノチーム・グラノ(ロボ)
ザンパイザーロボ, うえきの法則(グラノ専用), 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
超回避Lv2=緊急解除 5 <!超属性使用不能状態>
弱点=感機除
緊急解除=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で回避する。発動時に5EN消費。;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4600, 160, 1400, 70
BABB, UEK_ZanpaizzarRoboU.bmp
格闘(ロボ),         1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格超
光子砲,           2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 100, AACA, +10, B超AL1

# 361/367LL
# グラノをメインパイロット・ペコルをサポートに乗せてください。


グラノチーム・ペコル
ペコル, (うえきの法則(ペコル専用)), 1, 4
陸, 3, S, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2700, 100, 600, 45
CACB, UEK_PecorU.bmp
模型,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武超

# 330/335S + 集中/復活


グラノチーム・ギタール
ギタール, (うえきの法則(ギタール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
阻止Lv10=無敵バリア !浸精視 80 10 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
無敵バリア=解説 「浸精視」属性を持たないダメージ5000以下の攻撃を;80%の確率で阻止。 発動時に10EN消費。; ;「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
3600, 170, 1100, 50
CACB, UEK_GuitarU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突
衝撃波,           1500, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA, -20, 浸超P

# 341/332M + 我慢
# バリアは服の部分だけなので、必中で抜けるように阻止に。
# グラノとムーニンが砲台寄りなので、バリアを盾に前に出るタイプにしました。


ムーニン&パステロ
ムーニン&パステロ, むーにんとぱすてろ, (うえきの法則(ムーニン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
阻止Lv1=ダジャレを現実に変える能力 全 20 5 <!沈黙状態 !超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
ダジャレを現実に変える能力=解説 あらゆる攻撃を20%の確率で阻止。 発動時に5EN消費。;沈黙状態、「超」属性使用不能状態の時には使用不能。
4400, 150, 700, 60
CACB, UEK_Moonine&PasteloU.bmp
僕さー、ボクサー,      1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突超術
ダジャレを現実に変える,   1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 先接超術
わたくしはタクシー,     1400, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 攻突超術
トイレに行っといれ,     1600, 2, 4, +30,  -, 30, 110, AAAA, +30, 接超術転L2火

# 361/348L
# 本編登場中は常に二人で行動しているため二人組ユニットのみです。


###### カプーショチーム #######


カプーショチーム・カプーショ
カプーショ, (うえきの法則(カプーショ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=声を冷凍ガスに変える能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 700, 70
CACB, UEK_CapuchoU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
声を冷凍ガスに変える能力,  1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, BACA, +5, 浸冷S超術
赤い冷凍ガス,        1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, BACA, +10, 浸貫冷超射術

# 376/364M + 集中
# 赤い冷凍ガスは物質をもろくする特性がメインなので、貫属性の必殺技扱いに。


カプーショチーム・ウーゴ
ウーゴ, (うえきの法則(ウーゴ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 150, 800, 65
CACB, UEK_UgoU.bmp
ゴム玉,           800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, BABA, +0, 実格P
ゴム玉を濃硫酸に変える,   1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, BACA, +10, 浸超P

# 368/351M


カプーショチーム・ニコ
ニコ, (うえきの法則(ニコ専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 2500, 130
特殊能力
透過移動
性別=男性
弱点=感
2600, 120, 700, 75
CADB, UEK_NicoU.bmp
髪をドリルに変える能力,   1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武破超

# 377/353M


カプーショチーム・マリオ
マリオ, (うえきの法則(マリオ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 130, 900, 60
CACB, UEK_MarioU.bmp
体をボールに変える能力,   1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突超

# 354/345L


###### ロベルト十団 ######


ロベルト=ハイドン
ロベルト=ハイドン, (うえきの法則(ロベルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
理想の威風堂々
格闘武器=青いしゃぼん玉
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=青いしゃぼん玉 <!超属性使用不能状態 !重属性使用不能状態>
3800, 200, 800, 70
BACB, UEK_RobertHaydnU.bmp
青いしゃぼん玉,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -A--, +5, 重超縛
理想の鉄,         1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 実破誘超
理想の唯我独尊,      1700, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, -AAA, +15, 誘重超低移
理想の百鬼夜行,      1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武破超

# 382/365M

# 理想の快刀乱麻,      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武破超
# 魔王(アノン),       2000, 1, 5,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +0, M拡超


ロベルト十団・カルパッチョ
カール=P=アッチョ, かーるぴーあっちょ, (うえきの法則(カルパッチョ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
ダミーLv1=粘土人形 <!超属性使用不能状態 !闇属性使用不能状態>
反射Lv1=逆の位置に変える能力 !精 50 10 120 近接無効 <!超属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
支配=影を粘土人形に変える能力 カルパッチョの粘土人形(ザコ)
粘土人形=解説 粘土人形を身代わりにして、攻撃を1回まで回避。;「超」属性使用不能状態、「闇」属性使用不能状態の時には使用不能。
逆の位置に変える能力=解説 「武突接精」属性を持たない攻撃を50%の確率で反射。;発動時に10EN消費。;気力120以上で使用可能。;「超」属性使用不能状態では使用不能。
4200, 160, 900, 60
AACB, UEK_CarlPAccioU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
影を粘土人形に変える能力,  900, 2, 5, +10,  -,  5,  -, -A-A, -10, 実闇超
ビーズを爆弾に変える能力,  1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BACA, +0, 実超P
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超
粘土人形&レーザー,     1500, 2, 3,  +0,  2,  50, 110, AACA, +0, B術超M扇L3

# 364/350M

# 自動反撃=思考を電子メールに変える能力 思考を電子メールに変える 突 100
# 思考を電子メールに変える,       0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +20, 動接低運
# 反射との組み合わせが良くないのでオミット。


カルパッチョの粘土人形
粘土人形, くれいまん, (うえきの法則), 1, 2
空陸, 3, M, 1400, 70
特殊能力
弱点=感
無効化=死
HP回復Lv1
2800, 80, 600, 60
BADA, UEK_CarlPAccioU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突闇超
ビーズを爆弾に変える能力,  1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BACA, +0, 実超P
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超

# 330/330M


ロベルト十団・黒影
黒影, くろかげ, (うえきの法則(黒影専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ダミーLv3=粘土人形 <!超属性使用不能状態 !闇属性使用不能状態>
性別=男性
弱点=感
支配=影を粘土人形に変える能力 黒影の粘土人形(ザコ)
粘土人形=解説 粘土人形を身代わりにして、攻撃を3回まで回避。;「超」属性使用不能状態、「闇」属性使用不能状態の時には使用不能。
2600, 150, 600, 55
CACB, UEK_KurokageU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
影を粘土人形に変える能力,  900, 2, 5, +10,  -,  5,  -, -A-A, -10, 実闇超
粘土人形の群れ,      1500, 2, 3, +25,  -,  30,  -, -A-A, +10, 縛闇超

# 359/339M


黒影の粘土人形
粘土人形, くれいまん, (うえきの法則), 1, 3
陸, 3, M, 700, 50
特殊能力
弱点=感
無効化=死
HP回復Lv1
2400, 50, 500, 50
DADA, UEK_CraymanU.bmp
まとわりつく,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突闇超縛

# 320/290M


黒影の粘土人形(巨大)
巨大粘土人形, きょだいくれいまん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 3, LL, 1500, 80
特殊能力
弱点=感
無効化=死
HP回復Lv1
6000, 50, 500, 50
BADA, UEK_HugeCraymanU.bmp
拳,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突闇超
踏みつけ,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突闇超

# 320/290LL


ロベルト十団・カムイ
カムイ=ロッソ, (うえきの法則(カムイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3000, 140, 1100, 65
BACB, UEK_KamuiRossoU.bmp
白影砲,           1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 闇超連L8
影を鉄人形に変える能力,   1300, 1, 2,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武P闇超

# 364/358S + 鉄壁/集中


ロベルト十団・明神
明神太郎, みょうじんたろう, (うえきの法則(明神専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3800, 150, 800, 80
CACB, UEK_MyoujinTarouU.bmp
メンコを丸ノコに変える,   1300, 1, 2, +15,  8,  -, 110, -ABA, +10, 共実超PH
口笛をレーザーに変える,   1500, 1, 4, -10,  -,  15,  -, AACA, +0, B術超
波状攻撃,          1700, 2, 4, -10,  8,  30, 110, AABA, +10, 共術超連L2

# 387/381S + 集中

# 波状攻撃:丸ノコとレーザーによるそれぞれの弱点を補った波状攻撃。


ロベルト十団・アレッシオ
アレッシオ=ユリアーノ, (うえきの法則(アレッシオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3800, 130, 800, 70
CACB, UEK_AlessioIulianoU.bmp
足止め,           800, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, -A--, +15, 止地超
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
土を大鎌に変える能力,   1400, 1, 2,  +5,  -,  10,  -, BABA, +10, 武地超

# 377/363M


ロベルト十団・ドン
ドン, (うえきの法則(ドン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
ジャンプLv0=指輪をロケットに変える能力 10 <!超属性使用不能状態>
格闘武器=怪力
性別=男性
弱点=感
指輪をロケットに変える能力=解説 移動力分の距離を地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。; ;_
「超」属性使用不能状態、「武」属性使用不能状態の時には使用不能。
5200, 160, 1000, 50
CACB, UEK_DonU.bmp
怪力,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
指輪をロケットに変える,   1600, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 武JL2超

# 341/339M


ロベルト十団・マルコ
マルコ=マルディーニ, (うえきの法則(マルコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4200, 160, 800, 60
CACB, UEK_MarcoMaldiniU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
トマトをマグマに変える,   1500, 1, 1, +10,  -,  30,  -, -ACA, +10, 火超射M投L1
火成岩,           1500, 2, 3,  +0,  -,  30, 120, AACA, +10, 実超

# 354/356M + 鉄壁
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・鬼
鬼, おに, (うえきの法則(鬼専用)), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 120, 1200, 65
CACB, UEK_OniU.bmp
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竹光を大鋏に変える能力,  1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武超

# 370/359L + 鉄壁/忍耐


ロベルト十団・ベッキー
ベッキー=ウォルフ, (うえきの法則(ベッキー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
2800, 140, 600, 60
CACB, UEK_BeckeyWolfU.bmp
BB弾,           700, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, -ACA, -10, 実P
BB弾を隕石に変える能力, 1400, 2, 4, -10,  -,  10,  -, AABA, +0, 実超

# 364/353S + 集中


ロベルト十団・ユンパオ
ユンパオ, (うえきの法則(ユンパオ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
耐性=雷
4400, 150, 900, 65
CACB, UEK_UngPaoeU.bmp
電撃,           1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, BABA, +10, 雷
電気を砂糖に変える能力,  1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, -ABA, +0, 浸雷S超
砂糖ばらまき,       1300, 2, 2, +20,  -, 30, 100, -ABA, +0, PM全浸雷超

# 375/356M


ロベルト十団・カバラ
カバラ, (うえきの法則(カバラ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 140, 700, 80
AACB, UEK_CabaraU.bmp
暗殺術,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ投げ(カバラ),    1200, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格P
羽の弾丸,         1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 実超

# 385/374S + ひらめき


###### その他 #######


李崩(うえきの法則)
李崩, りほう, (うえきの法則(李崩専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=円の捌き
性別=男性
弱点=感
4600, 140, 1000, 85
CABB, UEK_LeeHowU.bmp
拳法,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
暗勁,           1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
岩窟王,          1600, 1, 1, -20,  -, 20, 120, AAAA, +0, 突破

# 394/390M + 鉄壁
# アイテム1なのは、自分の能力すら使わず素手にこだわるストイックな人だからです。

# 天界力の拳,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突
# イベント用武装。


平丸男
平丸男, たいらまるお, (うえきの法則(平専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
迎撃武器=水を炎に変える能力
性別=男性
弱点=感
3800, 140, 800, 55
CACB, UEK_TairaMaruoU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
炎弾,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, BA-A, +10, 実火超
水を炎に変える能力,    1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, -A-A, +0, 火射超
炎弾3000度,        1400, 1, 3, -10,  -, 20, 110, BA-A, +10, 実火超

# 356/341M


足立(うえきの法則)
足立, あだち, (うえきの法則(足立専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 110
特殊能力
格闘武器=杭の壁
性別=男性
弱点=感
3000, 120, 700, 60
CACB, UEK_AdachiU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
綿を杭に変える能力,    1100, 1, 2,  -5, 20,  -,  -, -ACA, +5, 実格P超

# 360/356S + 鉄壁


馬場淳一
馬場淳一, ばばじゅんいち, (うえきの法則(B=J専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3300, 130, 600, 75
CACB, UEK_BJU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
硬貨を風に変える能力,   1200, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, 風超

# 373/377M + 集中


ボーロ=T
ボーロ=T, ぼーろてぃー, (うえきの法則(ボーロ=T専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=頭をダイヤモンドに変える能力
性別=男性
弱点=感
3400, 140, 1100, 65
CACB, UEK_BoloTU.bmp
石蹴りの才,            800, 1, 2, -15,  4,  -,  -, -ACA, +0, 実格P
瓦割りの才,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダイヤモンドヘッドバット, 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突超

# 371/365M + 我慢/集中


鬼山紋次郎
鬼山紋次郎, おにやまもんじろう, (うえきの法則(鬼紋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 130, 700, 75
CACB, UEK_OniyamaMonjirouU.bmp
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
土を鉄球に変える能力,      1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, -ACA, +10, 実格P地超
鬼紋ラッシュ,       1300, 2, 3,  +0,  -,  10,  -, BACA, +0, 実格連L6地超
最大鉄球,         1400, 1, 4, -15,  -,  20, 110, BACA, +10, 実格地超

# 375/386M + 底力 + ひらめき


##### ザコ #####


三ツ星天界人
天界人, てんかいじん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
パイロット能力付加="天界人Lv3=三ツ星天界人"
威風堂々(天界人)
性別=男性
3400, 80, 800, 65
CACB, UEK_HeavenPeapleU.bmp
鉄,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
快刀乱麻,         1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# パイロットは天界人(うえき)(ザコ) を使用してください。
# 335/335M

# 『うえき』らしさのあるザコとして、入浴中の植木を襲った天界人を。
# 攻撃のバリエーションのため、快刀乱麻までの神器を使えます。


六ツ星天界人
六ツ星天界人, むつぼしてんかいじん, (うえきの法則), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
パイロット能力付加="天界人Lv6=六ツ星天界人"
威風堂々(天界人)
性別=男性
3800, 120, 1000, 70
CACB, UEK_HeavenPeapleU.bmp
鉄,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実
快刀乱麻,         1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
唯我独尊,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, BAAA, +0, 実
百鬼夜行,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 実

# 340/340M
# よっちゃんと同等の星を持つ強力な天界人。


スリーピングフルーツ
スリーピングフルーツ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 0, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=植
特殊効果無効化=眠
抵抗力Lv-1
変形技=怒りの目覚め スリーピングフルーツ(起床)
3800, 80, 600, 40
CACB, UEK_SleepingFruit(Sleep)U.bmp
怒りの目覚め,        1300, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反変突格恐L1

スリーピングフルーツ(起床)
スリーピングフルーツ, (うえきの法則), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=植
3800, 80, 600, 70
CACB, UEK_SleepingFruitU.bmp
牙,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 325/315L
# 355/345L
# グラノチーム戦の舞台にいた凶暴なフルーツたち。起こさなければ無害です。


####### うえきの法則+ #########


植木耕助(うえきプラス)
植木耕助, うえきこうすけ, (うえきの法則(植木耕助(うえきプラス)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ダミー特殊能力名=使用条件:モップ系武器 盲目状態の時、以下の武器が使用不能になる。;「モップに掴を加える能力」「モップハンマー」;「モップ矢の雨」「モップヘッドバット」「ウール」
条=解説 使用条件付き武器 特定の条件下でのみ使用可能な武装。
5600, 180, 900, 70
CACB, UEK_UekiKousukeU.bmp
モップアタック,      1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P超
モップに掴を加える能力,  1100, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 条実有超縛 <!盲目状態>
体術,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モップハンマー,      1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AACA, -10, 条実格有超 <!盲目状態>
モップ矢の雨,       1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +0, 条実超 <!盲目状態>
モップヘッドバット,    1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 条実有超 <!盲目状態>
ウール,          2500, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 条有超 <!盲目状態>

# 374/370M + 忍耐
# 経験を経て、運動性と無消費体術が強化。
# 防御能力が減った代わり、燃費面の優位を得ます。
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【7686】パイロット

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 19時00分 -
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パスワード
##### ・うえきチーム
##### ・アノン
##### ・バロウチーム
##### ・マリリンチーム
##### ・グラノチーム
##### ・カプーショチーム
##### ・ロベルト十団
##### ・その他

##### ・うえきの法則+


##### うえきチーム #####

植木耕助
植木, うえき, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
天界人Lv10, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 32, Lv4, 45
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
140, 156, 146, 134, 166, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 9, 忍耐, 15, 神速, 18, 熱血, 23, 絆, 36
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
天界人レベル解説
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 神候補小林によって、(手で覆える)『ゴミを木に変える能力』を与えられた少年。実は天界人。
# レベル2(追加能力)は相手の能力による変化を元に戻す『回帰(リバース)』。
#
# 「別にいらねえじゃん、才能なんてさ」


天界獣テンコ
テンコ, -, うえきの法則, AAAA, 110
特殊能力なし
139, 120, 142, 130, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 4, 応援, 14, 我慢, 16, 根性, 22, 絆, 36
UEK_Tenko.bmp, LawOfUeki.mid

# 天界獣。植木に協力し、天界人としてのレベルアップを助ける。
# 普段から植木の腕に付いてますが、植木が十分強く、終盤では戦闘中に手助けすることもないのでサポートにはしません。
#
# 「お前の力になれるなら、このオレのちっぽけな命なんぞ惜しくねえ!」


森あい(うえきの法則)
森, もり, 女性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
能力発現=非表示, 1
138, 124, 140, 153, 164, 160, 弱気
SP, 55, 幸運, 1, ひらめき, 6, 信頼, 13, 挑発, 16, 魅惑, 26, 激励, 35
UEK_MoriAi.bmp, LawOfUeki.mid

# 植木の同級生。
# 後に(特定のポーズをとった)『相手をメガネ好きに変える能力』を得る。
#
# 「変態だーー!!」


佐野清一郎
佐野, さの, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
能力レベル2=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26
144, 140, 142, 147, 175, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 友情, 10, 熱血, 13, ひらめき, 16, 加速, 23, 看破, 30
UEK_SanoSeiichirou.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# (息を止めている間)『手ぬぐいを鉄に変える能力』。レベル2は『超磁力』。
# 温泉発掘の才を目的に戦う。担当神候補は犬丸。
#
# 「バトルで大事なんはどんな工夫をするかや!」


鈴子=ジェラード
リンコ, 女性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
129, 146, 144, 141, 160, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 5, 自爆, 11, 集中, 19, 熱血, 26, 激怒, 34
UEK_RinkoJerrad.bmp, LawOfUeki.mid

# (一度でも触れた)『ビーズを爆弾に変える能力』。
# かつてロベルト十団のメンバーだったが、植木に心を動かされ仲間になる。
#
# 「顔のついた棒切れを、生物とは言わない…」


宗谷ヒデヨシ
ヒデヨシ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
141, 136, 136, 156, 170, 158, 弱気
SP, 50, かく乱, 1, 加速, 5, 根性, 14, 隠れ身, 18, 奇襲, 30, 献身, 34
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『声を似顔絵に変える能力』。
# バトルを棄権するつもりだったが、神候補ネロを助けるため植木たちの仲間になる。
#
# 「バカヤロウ!これはオレの問題だ! が、大いに助かる!全面的にガンバってくれ!」


##### アノン ######


地獄人アノン
アノン, 男性, うえきの法則, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
敵仕様=非表示, 1
153, 147, 145, 154, 165, 160, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 1, 威圧, 4, ひらめき, 10, 神速, 13, 戦慄, 30
UEK_Annone.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 食べた者の人格や能力を完全にコピーできる守人の末裔。
# ロベルトや神を吸収し世界を滅ぼそうとした。


###### 三次選考参加者 ######

##### バロウチーム #####

バロウチーム・バロウ
バロウ, 男性, うえきの法則, AAAA, 180
特殊能力
天界人Lv8=(八ツ星天界人), 1
八ツ星天界人=解説 「波花」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 24
敵仕様=非表示, 1
136, 136, 152, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 6, 突撃, 18, 気合, 22, 激闘, 28, 覚醒, 37
UEK_BallowEchalote.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)


#『過去の映像を現実に変える能力』を持つ。
#
# 再属性を持つため、パイロットの火力は控えめに。


バロウチーム・ディエゴスター
ディエゴスター, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 34
145, 153, 150, 136, 176, 156, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 4, 加速, 10, 鉄壁, 18, 威圧, 24, 熱血, 34
UEK_Diegostar.bmp, LawOfUeki.mid

#『物質を無色透明物質に変える能力』を持つ六ツ星天界人。


バロウチーム・バン
バン, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv1, 1
138, 145, 152, 138, 164, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 信頼, 12, 根性, 16, 挑発, 26, 集中, 29
UEK_BanDequat.bmp, LawOfUeki.mid

#『無生物を生物に変える能力』を持つ六ツ星天界人。


バロウチーム・キルノートン
キルノートン, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
天界人Lv6=(六ツ星天界人), 1
六ツ星天界人=解説 「電光石火」までの神器を使用可能になる。, 1
131, 137, 149, 130, 179, 155, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 2, ひらめき, 10, 機先, 14, 自爆, 28, 友情, 35
UEK_Kilnoten.bmp, LawOfUeki.mid

# 能力不明。六ツ星天界人。IQ179。


##### マリリンチーム #####

マリリンチーム・マリリン
マリリン, 女性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 36
146, 117, 148, 152, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 5, 熱血, 13, 集中, 16, 覚醒, 30, 絆, 33
UEK_MarilynCarrie.bmp, LawOfUeki.mid

#『1秒を10秒に変える能力』。レベル2は『身体能力のすべてを2倍にする』。
# 幼いころから戦闘術を叩き込まれてきたが…


マリリンチーム・マシュー
マシュー, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
147, 149, 140, 146, 168, 159, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 集中, 13, 気合, 18, 幸運, 27, 愛, 35
UEK_Matthew.bmp, LawOfUeki.mid

#『腕を六本腕に変える能力』。


マリリンチーム・バロン
バロン, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17
敵仕様=非表示, 1
152, 118, 147, 139, 157, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, ド根性, 8, 激闘, 15, ひらめき, 18, 努力, 21, 愛, 29
UEK_Ballon.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『自分の位置をナイフの位置に変える能力』。
# レベル2で『瞬間移動時に半径1m以内の人間の足を地面に吸い付ける』。


マリリンチーム・メモリー
メモリー, 女性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
広域サポートLv2, 1
141, 143, 149, 146, 165, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 6, 足かせ, 12, 看破, 22, 自爆, 26, 友情, 34
UEK_Memory.bmp, LawOfUeki.mid

#『設計図を完成品に変える能力』。ただし材料は必要。
# チームの司令塔。


マリリンチーム・プティング
プティング, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
134, 130, 138, 142, 160, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 2, かく乱, 11, 加速, 18, ひらめき, 26, 補給, 38
UEK_Pudding.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『口を四次元空間の出入り口に変える能力』。


##### グラノチーム #####

グラノチーム・グラノ
グラノ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 139, 136, 142, 161, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, ひらめき, 7, 加速, 16, 熱血, 21, 幸運, 35
UEK_Grano.bmp, LawOfUeki.mid

#『模型を実物に変える能力』。レベル2により『操縦法がわかる』。


グラノチーム・ペコル
ペコル, 男性, うえきの法則 うえきの法則(グラノ専属サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
112, 105, 130, 135, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 1, 集中, 13, 努力, 18, 復活, 30, 信頼, 32
UEK_Pecor.bmp, LawOfUeki.mid

#『写真を模型に変える能力』。
# 敵前提ではありますが、グラノのサポートのためSP低いです。


グラノチーム・ギタール
ギタール, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力なし
136, 140, 137, 128, 156, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 気合, 4, 我慢, 12, 熱血, 19, 威圧, 21, 必中, 33
UEK_Guitar.bmp, LawOfUeki.mid

#『服をバリアに変える能力』。レベル2は『バリアの内側に衝撃波を出す』。


グラノチーム・ムーニン
ムーニン, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
139, 145, 144, 131, 163, 157, 普通
SP, 40, 集中, 1, 偵察, 4, かく乱, 15, 努力, 18, 気合, 27, 自爆, 30
UEK_Moonin.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

#『ダジャレを現実に変える能力』。


グラノチーム・パステロ
パステロ, 男性, うえきの法則(ムーニン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 必中, 1, 足かせ, 4, 直撃, 13, ひらめき, 21, 根性, 26, 鉄壁, 37
UEK_Pastelo.bmp, LawOfUeki.mid

#『ぬりえをワープトンネルに変える能力』。


##### カプーショチーム #####


カプーショチーム・カプーショ
カプーショ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 30, Lv5, 43
敵仕様=非表示, 1
135, 144, 148, 136, 162, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 7, 痛撃, 14, 狙撃, 21, 気合, 25, ひらめき, 32
UEK_Capucho.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

#『自分の声を冷凍ガスに変える能力』。
# ヒデヨシをチームに勧誘していた。


カプーショチーム・ウーゴ
ウーゴ, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力なし
137, 142, 146, 140, 158, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 1, 必中, 10, 威圧, 15, 熱血, 24, 我慢, 28
UEK_Ugo.bmp, LawOfUeki.mid

#『ゴム玉を濃硫酸に変える能力』。


カプーショチーム・ニコ
ニコ, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力なし
142, 114, 147, 123, 151, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 神速, 2, 直撃, 5, 気合, 19, 努力, 23, 復活, 30
UEK_Nico.bmp, LawOfUeki.mid

#『美しい髪をドリルに変える能力』。


カプーショチーム・マリオ
マリオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力なし
143, 109, 138, 129, 155, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 7, 努力, 14, 熱血, 20, 激怒, 26, 友情, 33
UEK_Mario.bmp, LawOfUeki.mid

#『体をスーパーデンジャラスダイナミックボール(ビリヤード玉)に変える能力』。


######## ロベルト十団 ##########


ロベルト=ハイドン
ロベルト, 男性, うえきの法則, AAAA, 190
特殊能力
天界人Lv10=(十ツ星天界人), 1
十ツ星天界人=解説 「魔王」までの神器を使用可能になる。, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 25
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 34
敵仕様=非表示, 1
136, 160, 153, 136, 179, 159, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 夢, 1, 必中, 13, 直撃, 13, 熱血, 25, 信頼, 38
UEK_RobertHaydn.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 天界人。バトルの目的は人間界を消滅させること。
# (器物の本来の機能に限り)『理想を現実に変える能力』と神器を組み合わせる。
# レベル2は更に(理想の〇〇に触れた物の)『重力を操る』。


ロベルト十団・カルパッチョ
カルパッチョ, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 144, 147, 133, 168, 157, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 策謀, 8, 隠れ身, 11, ひらめき, 17, 狙撃, 20, 気合, 28
UEK_CarlPAccio.bmp, LawOfUeki.mid

# (10m以内に24時間以上一緒にいた)『他人の能力を自分の能力に変える能力』。
# 十団の参謀司令官の立場を利用し、強力な能力を複数使いこなす。


カルパッチョの粘土人形(ザコ)
粘土人形, くれいまん, -, うえきの法則, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 135, 130, 130, 130, 140, 機械
SPなし
UEK_CarlPAccio.bmp, LawOfUeki.mid


ロベルト十団・黒影
黒影, くろかげ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
130, 138, 149, 129, 160, 155, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, かく乱, 4, 隠れ身, 12, 必中, 16, 根性, 21, 熱血, 26
UEK_Kurokage.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『影を粘土人形に変える能力』。限定条件は自分で粘土人形に触れられないこと。
# 植木と最初に戦ったロベルト十団の団員。


黒影の粘土人形(ザコ)
粘土人形, くれいまん, -, うえきの法則, AAAA, 40
特殊能力なし
120, 100, 130, 100, 130, 140, 機械
SPなし
UEK_Crayman.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)


ロベルト十団・カムイ
カムイ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
125, 141, 141, 135, 159, 158, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 挑発, 3, 気合, 10, 鉄壁, 16, 狙撃, 25, 集中, 31
UEK_KamuiRosso.bmp, LawOfUeki.mid

# 『影を鉄人形に変える能力』。


ロベルト十団・明神
明神, みょうじん, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
134, 148, 148, 142, 165, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 威圧, 8, 集中, 12, 加速, 17, 熱血, 21, 根性, 29
UEK_MyoujinTarou.bmp, LawOfUeki.mid

# テンコ評価:八ツ星レベル。
# 『口笛をレーザーに変える能力』と『メンコを丸ノコに変える能力』の二つの能力を持つ。


ロベルト十団・アレッシオ
アレッシオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 24, Lv4, 37
敵仕様=非表示, 1
135, 142, 150, 136, 162, 157, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 1, 直撃, 8, 足かせ, 13, 熱血, 21, 必中, 30
UEK_AlessioIuliano.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『土を大鎌に変える能力』。


ロベルト十団・ドン
ドン, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 10
153, 108, 137, 135, 152, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 根性, 1, 熱血, 6, 加速, 16, 気合, 20, 信頼, 34
UEK_Don.bmp, LawOfUeki.mid

# 『指輪をロケットに変える能力』。
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・マルコ
マルコ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
133, 150, 138, 140, 161, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 1, 根性, 8, 激怒, 14, 熱血, 23, 鉄壁, 33
UEK_MarcoMaldini.bmp, LawOfUeki.mid

# 『トマトをマグマに変える能力』。
# テンコ評価:四ツ星レベル


ロベルト十団・鬼
鬼, おに, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28
146, 129, 148, 137, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 努力, 4, 偵察, 11, 忍耐, 18, 闘志, 25, 応援, 32
UEK_Oni.bmp, LawOfUeki.mid

# 『竹光を大鋏に変える能力』。


ロベルト十団・ベッキー
ベッキー, 女性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力なし
124, 134, 144, 135, 156, 158, 普通
SP, 50, 友情, 1, 根性, 6, 熱血, 14, 激怒, 18, 突撃, 22, 集中, 34
UEK_BeckeyWolf.bmp, LawOfUeki.mid

# 『BB弾を隕石に変える能力』。


ロベルト十団・ユンパオ
ユンパオ, 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
132, 141, 154, 135, 164, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 2, 根性, 14, 激闘, 18, 機先, 25, 献身, 36
UEK_UngPaoe.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (敵仕様)

# 『電気を砂糖に変える能力』を持つ十団新メンバー。


ロベルト十団・カバラ
カバラ, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 139, 146, 135, 167, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 9, 隠れ身, 13, 痛撃, 15, 自爆, 22, 根性, 27
UEK_Cabara.bmp, LawOfUeki.mid

# 『マントを翼に変える能力』。
# 十団新メンバーで、ナイフ投げが得意な殺し屋。


###### その他 ######


李崩(うえきの法則)
李崩, りほう, 男性, うえきの法則, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 44
158, 110, 151, 147, 178, 158, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 10, 熱血, 13, 加速, 17, 鉄壁, 27, 友情, 31
UEK_LeeHow.bmp, LawOfUeki.mid

# 拳法の達人。
#『自身の髪の毛を伸縮自在のこん棒に変える能力』を持つが、 修行のため一切能力を使わず戦う。


平丸男
平, たいら 男性, うえきの法則, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
132, 143, 146, 131, 159, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 4, 根性, 11, 必中, 17, 気合, 20, 威圧, 29
UEK_TairaMaruo.bmp, LawOfUeki.mid

# (口に含めるだけの)『水を炎に変える能力』。


足立(うえきの法則)
足立, あだち, 男性, うえきの法則, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23
137, 126, 143, 140, 155, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, 痛撃, 9, 鉄壁, 16, 報復, 18, 加速, 32
UEK_Adachi.bmp, LawOfUeki.mid

#『綿を杭に変える能力』。


馬場淳一
B=J, びーじぇい, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 141, 140, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 8, 友情, 11, 熱血, 15, 加速, 17, 狙撃, 24
UEK_BJ.bmp, LawOfUeki.mid

#『硬貨を風に変える能力』。


ボーロ=T
ボーロ=T, ぼーろてぃー, 男性, うえきの法則, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
139, 132, 145, 142, 162, 158, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 8, 痛撃, 13, 直撃, 17, 集中, 21, 根性, 29
UEK_BoloT.bmp, LawOfUeki.mid

# (ポケットに手を突っ込んでいる間)『頭をダイヤモンドに変える能力』。


鬼山紋次郎
鬼紋, おにもん, 男性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
149, 125, 143, 154, 169, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 介抱, 6, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 22, 友情, 32
UEK_OniyamaMonjirou.bmp, LawOfUeki.mid

#『蹴り上げた土を鉄球に変える能力』。


天界人(うえき)(ザコ)
天界人, てんかいじん, -, うえきの法則, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
110, 130, 130, 130, 150, 140, 普通
SP, 30, 根性, 1
UEK_HeavenPeople.bmp, LawOfUeki.mid


スリーピングフルーツ(ザコ)
スリーピングフルーツ, -, うえきの法則, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 110, 140, 130, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
UEK_SleepingFruit.bmp, LawOfUeki.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3


###### うえきの法則+ ########


植木耕助(うえきプラス)
植木, うえき, 男性, うえきの法則, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 40
140, 156, 146, 144, 171, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 絆, 1, 必中, 9, 忍耐, 15, 加速, 18, 熱血, 23
UEK_UekiKousuke.bmp, LawOfUeki.mid

# 続編『うえきの法則+』の植木。
# 『モップに掴(ガチ)を加える能力』を新たに手に入れる。経験を経て各種ステータス上昇。
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【7685】うえきの法則・準備稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2022年12月01日(木) 18時57分 -
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UEK1201.zip ファイルサイズ: 41.8KB
お久しぶりです、くつガムです。


今回は、少年サンデーで連載されていた能力バトル漫画、うえきの法則のデータを提示いたします。


フォルダ全体の特徴としまして、

・植木が覚える能力無効化能力を表現するため、能力者の攻撃に超属性を付与。

・作中で「飛んでる奴にはまず勝てない」とまで言われているため、空適応の平均を低めに。

の二点があります。


また、「能力者以外を攻撃すると才が減る」設定は、共闘向きではないため考慮していません。


本編がそれほど長くはないため、続編にあたる「うえきの法則+」も同フォルダに収録予定ですが、
準備稿段階では主人公・植木の「うえきプラス版」を提示するにとどめます。


〇主人公・植木

 万能型のスーパー系。豊富な攻撃手段と防御能力を兼ね備えており、最終的には空まで飛びます。
 続編「+」のデータは上位形態ではなく使い勝手の違う別バージョンという扱いです。

〇ヒロイン・森

 SP値こそ55ですが、ガチ戦闘向けではありません。
 発動率の高い魅了攻撃を持ちますが、ほとんど飾りです。盗みに徹した方がマシでしょう。

〇佐野清一郎

 高い生存性を誇るグレー系。縛属性のブーメランカッターが優秀です。

〇鈴子=ジェラード

 狙撃と速攻火力が特徴の砲台役です。『ビーズを爆弾に変える能力』はその名の通りの良燃費を誇ります。

〇宗谷ヒデヨシ

 術使いに対する他者掛け狙撃アビリティというレアリティの高い能力を持ちます。
 状態異常と地味なしぶとさも持ちますが、戦闘能力は低いです。


それでは、ご意見お待ちしております。
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【7684】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時50分 -
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立花響
S2CAトライバースト
風鳴翼(G), スパープソングッ!
雪音クリス(G), コンビネーションアーツッ!
立花響(G), セットッ! ハーモニクスッ!!
風鳴翼(G), 今だッ!
立花響(G), レディ……ッ!
雪音クリス(G), ぶちかませぇッ!
立花響(G), これが私たちのぉッ! 絶唱だああぁぁぁッ!!!
S2CAトライバースト
立花響(G), セットッ! ハーモニクスッ!!
立花響(G), S2CAッ!! フォニックゲインを力に変えてぇッ!!
TRINITY RESONANCE
風鳴翼(イグナイト), 勝機一瞬ッ! この一撃に全てを懸けろッ!
TRINITY RESONANCE(命中)
立花響(イグナイト), 絶対逃げないッ! あきらめないッ!;_
    @戦闘アニメ_瞬間変形命中 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Partner(0);_
    @戦闘アニメ_打撃突撃命中 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_透明化命中 Partner(0) 反映
雪音クリス(イグナイト), 5;音よ鳴り響けッ!
風鳴翼(イグナイト) 音よ鳴り響けッ!.激唱インフィニティィィッ!!
G3FAヘキサリヴォルバー
雪音クリス(通常), ……今だッ!!;_
    @戦闘アニメ_ロックオン攻撃;@戦闘アニメ_ディレイ攻撃 10;@戦闘アニメ_センタリング攻撃 対象ユニットID
立花響(通常)(攻撃), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
風鳴翼(通常), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
雪音クリス(通常), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
月読調(通常), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
暁切歌(通常), 2;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
立花響(通常)(攻撃), 1;『G3FAッ!! ヘキサリヴォルバーッ!!』
Vi†alization
立花響(XD)(G), 手をつなごうッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(G), この手……簡単には離さないッ!!
立花響(XD)(G), 最速でッ!
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(G), 最速でッ! 最短でッ!!
立花響(XD)(G), 最速でッ! 最短でッ!! 真っ直ぐにッ!!
立花響(XD)(G), 2;『一直線にぃぃぃぃッ!!!』
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(G), 2;『一直線にぃぃぃぃッ!!!』
立花響(XD)(G), 2;『一直線にぃぃぃぃッ!!!』
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(G), 2;『一直線にぃぃぃぃッ!!!』
立花響(XD)(G), 『一直線にぃぃぃぃッ!!!』
Vi†alization(命中)
立花響(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
風鳴翼(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
雪音クリス(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
月読調(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
暁切歌(XD)(G), 2;『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
立花響(XD)(G), 『うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!』
Glorious Break
立花響(XD), 繋ぐこの手が、私のアームドギアだッ!!
Glorious Break
立花響(XD), 当たると痛いこの拳……ッ!.だけど未来は誰かを傷つけるだけじゃないって.教えてくれたッ!!
Glorious Break(命中)
システム, @戦闘アニメ_透明化命中 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_強打命中;@戦闘アニメ_ダメージ命中 連続 BreakOff.wav
風鳴翼(XD), 立花に力をッ! 天羽々斬ッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 ライトブルー $(Partner(1))
雪音クリス(XD), イチイバルッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 レッド $(Partner(2))
月読調(XD), シュルシャガナッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 ピンク $(Partner(4))
暁切歌(XD), イガリマッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 グリーン $(Partner(5))
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD), アガートラームッ!!;@戦闘アニメ_小ビーム攻撃 ホワイト $(Partner(3))
立花響(XD), <SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>
TESTAMENT(命中)
システム, @戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 イエロー
立花響(Alchemic_Gold), 1;<B>ハァッ!! せぇいッ!!</B>;@戦闘アニメ_アッパー命中;@戦闘アニメ_超アッパー命中
立花響(Alchemic_Gold), 1;<B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打命中 FastGun.wav
立花響(Alchemic_Gold), 1;<B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ</B>;@戦闘アニメ_乱打命中 FastGun.wav
立花響(Alchemic_Gold), 1;<B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ.オラオラオラオラオラオラオラオラオラァアアッ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打命中 FastGun.wav
立花響(Alchemic_Gold), 1;<SIZE=18><B>オラァアアッ!!</B></SIZE>
PERFECT SYMPHONY
立花響(BXD), みんな、今だッ!
立花響(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
風鳴翼(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
雪音クリス(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
月読調(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
暁切歌(BXD), 2;『オーバーブレイズッ!!』
キャロル=マールス=ディーンハイム(復活), 1;『オーバーブレイズッ!!』


月読調
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
月読調(GX), 一緒に行こうッ! 切ちゃんッ!!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
月読調(GX), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(GX), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
月読調(GX), きっと勝利をッ!
暁切歌(GX), 勝ち取るデスッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(とどめ)
月読調(GX), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(GX), 今夜はハンバーグデースッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(とどめ)
月読調(GX), やった……?
暁切歌(GX), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
月読調(イグナイト), 一緒に行こうッ! 切ちゃんッ!!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
月読調(GX), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(GX), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
月読調(GX), きっと勝利をッ!
暁切歌(GX), 勝ち取るデスッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ)
月読調(イグナイト), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(イグナイト), 今夜はハンバーグデースッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ)
月読調(イグナイト), やった……?
暁切歌(イグナイト), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
合体アームドギア(XV)
月読調(XV), 一緒に行こうッ! 切ちゃんッ!!
合体アームドギア(XV)
月読調(XV), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XV), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
合体アームドギア(XV)
月読調(XV), きっと勝利をッ!
暁切歌(XV), 勝ち取るデスッ!
合体アームドギア(XV)(とどめ)
月読調(XV), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(XV), 今夜はハンバーグデースッ!
合体アームドギア(XV)(とどめ)
月読調(XV), やった……?
暁切歌(XV), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
ポリフィルム鋏恋夢
月読調(アマルガム), 一緒に行こうッ! 切ちゃんッ!!
ポリフィルム鋏恋夢
月読調(XV), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XV), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
ポリフィルム鋏恋夢
月読調(アマルガム), きっと勝利をッ!
暁切歌(アマルガム), 勝ち取るデスッ!
ポリフィルム鋏恋夢(とどめ)
月読調(アマルガム), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(アマルガム), 今夜はハンバーグデースッ!
ポリフィルム鋏恋夢(とどめ)
月読調(アマルガム), やった……?
暁切歌(アマルガム), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘
月読調(XD), 一緒に行こうッ! 切ちゃんッ!!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘
月読調(XD), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XD), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘
月読調(XD), きっと勝利をッ!
暁切歌(XD), 勝ち取るデスッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(とどめ)
月読調(XD), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(XD), 今夜はハンバーグデースッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(とどめ)
月読調(XD), やった……?
暁切歌(XD), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……


暁切歌
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
暁切歌(GX), 調ッ! ザババの刃を重ねるデスッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
月読調(GX), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(GX), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN
月読調(GX), きっと勝利をッ!
暁切歌(GX), 勝ち取るデスッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(とどめ)
月読調(GX), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(GX), 今夜はハンバーグデースッ!
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN(とどめ)
月読調(GX), やった……?
暁切歌(GX), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
暁切歌(イグナイト), 調ッ! ザババの刃を重ねるデスッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
月読調(GX), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(GX), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS
月読調(GX), きっと勝利をッ!
暁切歌(GX), 勝ち取るデスッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ)
月読調(イグナイト), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(イグナイト), 今夜はハンバーグデースッ!
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ)
月読調(イグナイト), やった……?
暁切歌(イグナイト), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
合体アームドギア(XV)
暁切歌(XV), 調ッ! ザババの刃を重ねるデスッ!
合体アームドギア(XV)
月読調(XV), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XV), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
合体アームドギア(XV)
月読調(XV), きっと勝利をッ!
暁切歌(XV), 勝ち取るデスッ!
合体アームドギア(XV)(とどめ)
月読調(XV), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(XV), 今夜はハンバーグデースッ!
合体アームドギア(XV)(とどめ)
月読調(XV), やった……?
暁切歌(XV), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
ポリフィルム鋏恋夢
暁切歌(アマルガム), 調ッ! ザババの刃を重ねるデスッ!
ポリフィルム鋏恋夢
月読調(XV), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XV), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
ポリフィルム鋏恋夢
月読調(アマルガム), きっと勝利をッ!
暁切歌(アマルガム), 勝ち取るデスッ!
ポリフィルム鋏恋夢(とどめ)
月読調(アマルガム), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(アマルガム), 今夜はハンバーグデースッ!
ポリフィルム鋏恋夢(とどめ)
月読調(アマルガム), やった……?
暁切歌(アマルガム), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘
月読調(XD), 私と切ちゃん、二人の歌を重ねればッ!
暁切歌(XD), ザババの刃は相手を選ばないのデスッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘
月読調(XD), きっと勝利をッ!
暁切歌(XD), 勝ち取るデスッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(とどめ)
月読調(XD), やったね、切ちゃんッ!
暁切歌(XD), 今夜はハンバーグデースッ!
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(とどめ)
月読調(XD), やった……?
暁切歌(XD), むしろ、やり過ぎてしまったかもデース……


雪音クリス(ネフシュタンの鎧)
回避
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(冷笑), すっこんでなッ!
回避
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(冷笑), そんなちょせえのをッ!
回避
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し), 誰も彼もが構ってくれると思いあがるなッ!
回避
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し), ふんわり考え事とは度し難ェッ!
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ぐあッ!
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(冷笑), お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し), これがネフシュタンの力だなんて思わないでくれよなァ?
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), なんだと……ッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うっ、うぅっ……
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), くそったれ……ッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), やってくれるッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), くッ……やりづれぇ……ッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), やらせるかよ……ッ! 好きに勝手にッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 何で押されてんだッ!?
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 気に入らねぇ、気に入らねぇ、気に入らねぇッ!
ダメージ中
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ネフシュタンの鎧に食い破られる前に.片をつけなければ……ッ!
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 馬鹿な……?
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), あたしは何を……
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うわぁぁぁッ!!
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 何の冗談だッ!?
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ハチャメチャしやがる……
ダメージ大
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 馬鹿な、ネフシュタンの鎧が……ッ!?
破壊
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うわぁぁぁッ!
破壊
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), あたしは……ッ!
破壊
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), お高く止まるなッ!
射程外
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), こいつ、何をしやがったッ!?
射程外
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), どん詰まりッ!?
射程外
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 目障りだッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ふっとべッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), もってけッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ふっとべよッ!!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), このぉッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), ぶっ飛べッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 否定してやるッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 手加減なしだぜッ!!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), やっさいもっさいッ!!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧)(見下し), あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), デカイのまとめてくれてやるッ!
再攻撃
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード
雪音クリス(ネフシュタンの鎧), 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!


ヴァネッサ(シンフォギア)
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), いくゼぇぇぇッ!!
ヴァネッサ(シンフォギア), そう、あれかし……名匠ダイダロスの真髄をここに。.怪物が蠢くは迷宮……
ヴァネッサ(シンフォギア), 神話や伝承、果ては数多の創作物による積層認識が、.そうあれかしと引き起こした事象の改変、哲学兵装ッ!
ダイダロスエンド
ヴァネッサ(シンフォギア), 行き場のない閉鎖空間にて.エネルギーを圧縮・炸裂させればッ!
エルザ(シンフォギア), わたくしめらのような弱い力でも相乗的に威力を高め、.窮鼠だって猫を噛むでありますッ!
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), エルザッ! ヴァネッサッ! ダイダロスエンドだゼッ!!
エルザ(シンフォギア), 怪物と蔑まれた、わたくしめら三人が形成する.全長38万キロを超える哲学の迷宮は.捕らえた獲物を逃さないでありますッ!


ミラアルク(シンフォギア)
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), いくゼぇぇぇッ!!
ヴァネッサ(シンフォギア), そう、あれかし……名匠ダイダロスの真髄をここに。.怪物が蠢くは迷宮……
ヴァネッサ(シンフォギア), 神話や伝承、果ては数多の創作物による積層認識が、.そうあれかしと引き起こした事象の改変、哲学兵装ッ!
ダイダロスエンド
ヴァネッサ(シンフォギア), 行き場のない閉鎖空間にて.エネルギーを圧縮・炸裂させればッ!
エルザ(シンフォギア), わたくしめらのような弱い力でも相乗的に威力を高め、.窮鼠だって猫を噛むでありますッ!
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), エルザッ! ヴァネッサッ! ダイダロスエンドだゼッ!!
エルザ(シンフォギア), 怪物と蔑まれた、わたくしめら三人が形成する.全長38万キロを超える哲学の迷宮は.捕らえた獲物を逃さないでありますッ!
ツープラトン・D
ミラアルク(シンフォギア), 全開した全力にヒネリと螺旋と.ネジリを加え、させるゼ回転ッ!!
ミラアルク(シンフォギア)(分身), さらにヴァネッサやエルザへの思いや.怒りとか悲しみッ! 諸々の気持ちを全部乗せし、.爆発させるゼ破壊力ッ!!


エルザ(シンフォギア)
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), いくゼぇぇぇッ!!
ヴァネッサ(シンフォギア), そう、あれかし……名匠ダイダロスの真髄をここに。.怪物が蠢くは迷宮……
ヴァネッサ(シンフォギア), 神話や伝承、果ては数多の創作物による積層認識が、.そうあれかしと引き起こした事象の改変、哲学兵装ッ!
ダイダロスエンド
ヴァネッサ(シンフォギア), 行き場のない閉鎖空間にて.エネルギーを圧縮・炸裂させればッ!
エルザ(シンフォギア), わたくしめらのような弱い力でも相乗的に威力を高め、.窮鼠だって猫を噛むでありますッ!
ダイダロスエンド
ミラアルク(シンフォギア), エルザッ! ヴァネッサッ! ダイダロスエンドだゼッ!!
エルザ(シンフォギア), 怪物と蔑まれた、わたくしめら三人が形成する.全長38万キロを超える哲学の迷宮は.捕らえた獲物を逃さないでありますッ!


小日向未来(シェム・ハ)
破壊(対METANOIA)
小日向未来(シェム・ハ), まさかッ!? 本当に呪いを上書いて……ッ!!;くう……ッ!
小日向未来(通常), きゃああああああああああああッ!!
シェム・ハ=メフォラシュ, ……ウオオオオオオオオオァァァアアア………ッ!!!
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【7683】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時49分 -
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引用なし
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立花響
回避, 心配しないでッ!
回避, ギリギリセーフッ!
回避, やめようよッ! こんな戦いッ!
回避, はッ! たッ! てやあぁぁぁッ!
回避, 私の戦いは誰かと手を繋ぐことッ!
回避, 言ってること、全然わかりませんッ!
回避, 映画はなんでも教えてくれるッ!
ダメージ小, くぅ…ッ!
ダメージ小, 心配しないでッ!
ダメージ小, へいき、へっちゃらですッ!
ダメージ小, 涙なんて流してる暇はないからッ!
ダメージ小, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
ダメージ小(立花響(無印)), 私、呪われてるかも……
ダメージ中, 負けられないッ!
ダメージ中, これじゃダメだッ!
ダメージ中, 私だってやられるわけにはッ!
ダメージ中, 私だって守りたいものがあるッ! だからッ!!
ダメージ中, 諦めない……可能性にゼロはないッ!
ダメージ中, いつだって貫き抗う言葉は一つッ!.『だとしても』ッ!!
ダメージ大, 何で……こんなことに……
ダメージ大, ……へいき、へっちゃらッ!
ダメージ大, まだ歌える……頑張れる……戦えるッ!!
ダメージ大, たとえ声が枯れても、この胸の歌は絶やさないッ!
ダメージ大, ……死ぬ、私が死ぬ……?;死ねるかぁぁぁぁッ!!!
ダメージ大, もうひと踏ん張り……やってやれないことはないッ!!
ダメージ大, 力負けてる……ッ!
ダメージ大, うわああああッ!!
破壊, ごめん……未来……
破壊, 戦えない私って、誰からも必要とされない私なのかな……
破壊, 私が頑張っても、誰かを傷付けて悲しませることしか.できないのかな……
破壊, 全部なんとかしたいって思うのは、我儘なのかな……?
射程外, へいき、へっちゃら……だよ?
射程外, もっと遠くへ……遠くへッ!
射程外, 正中線に……打たせてくれないッ!
攻撃, 響けッ!
攻撃, 任せてッ!!
攻撃, いきますッ!
攻撃, 届けぇぇぇッ!
攻撃, 力が……漲るッ!
攻撃, やってみますッ!
攻撃, うおぉぉぉぉッ!
攻撃, はぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 行けぇぇぇぇぇッ!!
攻撃, 飛べぇぇぇぇッッッ!
攻撃, 胸の歌が、ある限りぃッ!!
攻撃, いいぃぃぃやぁぁぁッ!!!
攻撃, この拳もッ! 命もッ! シンフォギアだッ!!
攻撃, この両手で、この歌で、守りきってみせるッ!
攻撃, ぶっちぎいぃぃぃるッ!!
攻撃, 一番槍、吶喊しますッ!
攻撃, 私の胸には、歌があるッ!
攻撃(立花響(G)), 解放全開ッ! 3・2・1――――ゼロッ!
攻撃(立花響(G)), たとえ命、枯れてもッ! 手と手繋ぐ、温もりがッ!!
攻撃(立花響(GX)), 限界なんて……いらないッ! 知らないッ!
攻撃(立花響(GX)), この両手で、この歌でッ! 守りきってやるッ!!
攻撃(立花響(イグナイト)), ドカンとパワーを底上げでぶち抜けばッ!
攻撃(立花響(XV)), サンジェルマンさん達の思いが詰まった.このギアで負けるなんて、ありえないッ!
攻撃(立花響(アマルガム)), サンジェルマンさん達の思いが詰まった.このギアで負けるなんて、ありえないッ!
攻撃(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
攻撃(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
攻撃(XDモード), 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
攻撃(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
攻撃(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
攻撃(対小日向未来(洗脳)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), 間違ってる……ッ! 命を礎だなんて、間違ってるよッ!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), 本当に誰かのために戦っているのなら、.私たちは手をとりあえるッ!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), 今日の誰かを踏み躙るやり方では、明日の誰も踏み躙らない.世界なんて作れませんッ!
攻撃(対カリオストロ(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
攻撃(対プレラーティ(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
攻撃(対アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 人でなしには分からないッ!
攻撃(対ヴァネッサ(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
攻撃(対ミラアルク(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
攻撃(対エルザ(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
攻撃(対小日向未来(シェム・ハ)), 誰かを困らせる誰かがいるのなら私は止めるッ!.この拳でッ!
攻撃(対小日向未来(シェム・ハ)), 私は未来を奪いたいッ!.人助けなんかじゃない、私の我儘むき出しだッ!!
攻撃(対小日向未来(シェム・ハ)), 私は未来を……取り戻すッ!!
かけ声(立花響(G)), 解放全開ッ! 3・2・1――――ゼロッ!
かけ声(立花響(G)), たとえ命、枯れてもッ! 手と手繋ぐ、温もりがッ!!
かけ声(立花響(GX)), 限界なんて……いらないッ! 知らないッ!
かけ声(立花響(GX)), この両手で、この歌でッ! 守りきってやるッ!!
かけ声(立花響(イグナイト)), ドカンとパワーを底上げでぶち抜けばッ!
かけ声(立花響(XV)), サンジェルマンさん達の思いが詰まった.このギアで負けるなんて、ありえないッ!
かけ声(立花響(アマルガム)), サンジェルマンさん達の思いが詰まった.このギアで負けるなんて、ありえないッ!
かけ声(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
かけ声(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
かけ声(XDモード), 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
かけ声(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
かけ声(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
かけ声(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
かけ声(対小日向未来(洗脳)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
かけ声(対サンジェルマン(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
かけ声(対サンジェルマン(シンフォギア)), 間違ってる……ッ! 命を礎だなんて、間違ってるよッ!
かけ声(対サンジェルマン(シンフォギア)), 本当に誰かのために戦っているのなら、.私たちは手をとりあえるッ!
かけ声(対サンジェルマン(シンフォギア)), 今日の誰かを踏み躙るやり方では、明日の誰も踏み躙らない.世界なんて作れませんッ!
かけ声(対カリオストロ(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
かけ声(対プレラーティ(シンフォギア)), あなた達がその力で誰かを苦しめるというのなら、.私は……ッ!
かけ声(対アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 人でなしには分からないッ!
かけ声(対ヴァネッサ(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
かけ声(対ミラアルク(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
かけ声(対エルザ(シンフォギア)), あの人達の力、勝利の源にあるのは『拒絶』。.だったら私はッ!
かけ声(対小日向未来(シェム・ハ)), 誰かを困らせる誰かがいるのなら私は止めるッ!.この拳でッ!
かけ声(対小日向未来(シェム・ハ)), 私は未来を奪いたいッ!.人助けなんかじゃない、私の我儘むき出しだッ!!
かけ声(対小日向未来(シェム・ハ)), 私は未来を……取り戻すッ!!
攻撃(我流・燕撃槍), 乱れ打ちだッ!
我流・撃槍衝打, 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
我流・撃槍衝打, 最速でッ! 最短でッ! まっすぐにッ!.一直線にぃぃーーッ!!!
我流・撃槍衝打(対雪音クリス(ネフシュタン)), 胸の響きをッ! この想いを伝えるためにぃッ!!!
我流・撃槍烈破, 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
我流・撃槍烈破, なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
我流・撃槍烈破, 最速でッ! 最短でッ! まっすぐにッ!.一直線にぃぃーーッ!!!
我流・撃槍烈破(立花響(G)), 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!!!
我流・撃槍穿破, 内なる三合、外三合より経を発するッ!.これなる拳は六合大槍ッ!
我流・撃槍穿破, 八方極遠に達するはこの拳ッ!!.如何なる門も打開は容易いッ!!;うおぉぉあぁぁぁああああッ!!!
我流・撃槍穿破, 私は歌でッ! ぶん殴るッ!!!
我流・星流撃槍, 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッ!!
我流・星流撃槍, 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!!!
我流・星流撃槍, なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッ!!
我流・金剛撃槍, 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッ!!
我流・金剛撃槍, 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!!!
我流・金剛撃槍, なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッ!!
我流・金剛撃槍, だとしてもッ! 貫けぇぇぇッ!!
我流・超級撃槍烈破, 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!!!
我流・超級撃槍烈破, なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
我流・超級撃槍烈破, 最速でッ! 最短でッ! まっすぐにッ!.一直線にぃぃーーッ!!!
我流・超級撃槍烈破, 私は歌でッ! ぶん殴るッ!!!
絶唱ガングニール, 撃槍ッ!! ガングニールだぁあああッッ!!!
絶唱ガングニール, 解放全開ッ! いっちゃえ、ハートの全部でッ!!
Synchrogazer, 響き合うみんなの歌声がくれたシンフォギアでぇぇぇッ!!
TESTAMENT, 一撃でいいッ!! みんなの想いを束ねてあいつにッ!!
METANOIA, 呪いと祝福は裏表ッ!.在り方なんて、どうとでも変えられるッ!.変えてみせるッ!!;神殺しなんかじゃないッ!!!.繋ぐこの手は、私のアームドギアだああああッ!!!
METANOIA(対小日向未来(シェム・ハ)), 私の想いッ! 未来への気持ちッ!.二千年の呪いよりもちっぽけだと誰が決めたッ!!;神殺しなんかじゃないッ!!!.繋ぐこの手は、私のアームドギアだああああッ!!!
METANOIA(命中), 未来をッ!!!.奪還するためにぃぃぃぃぃぃッ!!!
METANOIA(とどめ), そして―――花咲く勇気で、.私の大好きを、二度と手放さないために……
サポートガード, 生きるのを諦めないでッ!!
ハイパーモード(XDモード), <b>シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!</b>
聖詠, <B><I>Balwisyall: Nescell :gungnir :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
最終抜剣, 抜剣ッ!! ラストイグニッションッ!!!


立花響(暴走)
回避, グァァアアッ!
ダメージ小, グゥウッ!
ダメージ中, ガァァアアッ!
ダメージ大, ガッ! ガァァアアッ!
破壊, ガッ……
射程外, ガァァアアッ!
攻撃, グゥゥァァアアアッ!!


シン・ヒビキ(シンフォギア)
回避, <I><B>グァァアアッ!</B></I>
ダメージ小, <I><B>グゥウッ!</B></I>
ダメージ中, <I><B>ガァァアアッ!</B></I>
ダメージ大, <I><B>ガッ! ガァァアアッ!</B></I>
破壊, <I><B>ガッ……</B></I>
射程外, <I><B>ガァァアアッ!</B></I>
攻撃, <I><B>グゥゥァァアアアッ!!</B></I>


風鳴翼
回避, はッ!
回避, 心配は無用だ
回避, 迂闊な攻撃ではッ!
回避, 甘く見ないでもらいたいッ!
回避, どこまでも飛んでみせるッ!
回避, 機動性においては、こちらに分があるッ!
回避(シンフォギア装者), 天羽々斬の機動性ならッ!
回避(XDモード), 天羽々斬の機動性ならッ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 何が狙いだ……
ダメージ小, 挑発のつもりかッ!
ダメージ小, 迂闊な攻撃ではッ!
ダメージ小, 何のつもりの当て擦りッ!?
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, あ……ッ!
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, このようなもので……ッ!
ダメージ中, 防人が後ずさればそれだけ戦線が後退するということだッ!
ダメージ中, まかり通らせるわけにはッ!
ダメージ中(対完全聖遺物), これが完全聖遺物のポテンシャル……ッ!
ダメージ大, 私が引き下がる道理などありはしないッ!
ダメージ大, 二度と泣かぬと決めたのだ。流すものは血潮でいい
ダメージ大, 私とて人類守護の務めを果たす防人…….こんな所で折れる剣ではない……ッ!
ダメージ大, 今日に折れても、明日に人として歌うためにッ!
ダメージ大, うあ……ッ! ああああッ!!
ダメージ大, なかなかどうして、心胆寒からしめてくれる……ッ!
破壊, 馬鹿な……ッ!
破壊, 何……だと……
破壊, この身を一振りの剣として鍛えてきた、.そのはずなのに……ッ!
射程外, どうやら誘い出されたようだな
射程外, このまま手をこまねくしかないのかッ!
射程外, 果たして連中の狙いは私たちか、それとも……
攻撃無効化, 剣だッ!
攻撃, ……ッ!
攻撃, はッ!
攻撃, 勝機ッ!
攻撃, 去りなさいッ!
攻撃, でやああぁッ!
攻撃, はぁああああッ!!
攻撃, 散る覚悟は有るかッ!
攻撃, 私一人で払ってみせるッ!
攻撃, 真打ちをくれてやるッ!
攻撃, 防人の歌は風林火山ッ!
攻撃, いざ……推して参るッ!
攻撃, どこまでも飛んでみせるッ!
攻撃, 甘く見ないでもらおうかッ!
攻撃, 念仏はもう唱え終わったかッ!
攻撃, どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃, 私が鞘走るのを躊躇うと思ったかッ!
攻撃, 防人の生き様、覚悟を見せてやろうッ!
攻撃, 振り抜けば風が鳴る剣だッ!
攻撃, 一片の曇りなく、防人れる剣だッ!
攻撃, この身を防人たらしめるのは、血よりも熱き心意気ッ!
攻撃, いざ尋常にッ!
攻撃, 目にもの見せるッ! はああぁぁぁッ!
攻撃(風鳴翼(イグナイト)), イグナイトの力でなら守りをこじ開けられるッ!
攻撃(XDモード), 奇跡を纏い、何度だって立ち上がってみせるッ!
攻撃(XDモード), エクスドライブのエネルギーで、鎧通すまでッ!
攻撃(炎鳥極翔斬), 両翼揃ったツヴァイウィングなら、.どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃(対立花響(暴走)), 立花ァッ!
攻撃(対立花響(暴走)), もう止せ、立花ッ!
攻撃(対立花響(暴走)), よせッ! 立花ッ! もういいんだッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), マリア……ッ! 貴様は一体……ッ!?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), 貴殿の胸には譲れない「何か」は在るのか?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), 笑止千万な戯れ言と共に木っ端微塵にて懺悔なさいッ!
炎鳥極翔斬, 推して参るは風鳴る翼ッ!.この羽ばたきは何人たりとも止められまいッ!!
風輪火斬・月煌, 風鳴る刃、輪を結び、火翼を以って斬り荒ぶ……;月よ、煌めけッ!
羅刹 零ノ型, 貴様はこれを剣と呼ぶのかッ!.否ッ! これは夢に向かって羽ばたく翼ッ!
聖詠, <B><I>Imyuteus :amenohabakiri :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
イグナイトモジュール抜剣, 猶予は無い、刹那に薙ぎ払うッ!;イグナイトモジュール、抜剣ッ!
サポートアタック, 待たせたな!
サポートアタック, 一緒に戦うぞッ!
サポートガード, 気持ちを乱すなッ!
サポートガード, 呆けないッ!死ぬわよッ!
サポートガード, もう何も失うものかと決めたのだ
サポートガード(対立花響), 屈するな立花ッ!
サポートガード(対立花響), しっかりしろッ!立花ッ!

#聖詠, 聴くがいいッ! 防人の唄をッ!
#逆羅刹, 二つ目の太刀、無の境地なれば林の如しッ!
#蒼ノ一閃, 一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如くッ!
#攻撃(対雪音クリス), 何故弓を引くッ!? 雪音ッ!!
#攻撃(対雪音クリス), 何を求めて手を伸ばしているッ?!


雪音クリス
回避, すっこんでなッ!
回避, そんなちょせえのをッ!
回避, やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避, 新手のお出ましみたいだなッ!
回避, 邪魔だッ!
ダメージ小, ぐあッ!
ダメージ小, 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小, やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小, いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小, お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小, たくらんけ相手に遅れはとらねぇッ!
ダメージ小, プチョヘンザだッ!
ダメージ中, なんだと…ッ!
ダメージ中, うっ、うぅっ…
ダメージ中, くそったれ…ッ!
ダメージ中, やってくれるッ!
ダメージ中, くッ…やりづれぇ……ッ!
ダメージ中, やらせるかよ……ッ! 好きに勝手にッ!
ダメージ中, 何で押されてんだッ!?
ダメージ中, なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中, しまった、懐にッ!?
ダメージ中, どこまで頑張らせるつもりだッ!?
ダメージ大, 馬鹿な……?
ダメージ大, あたしは何を……
ダメージ大, うわぁぁぁッ!!
ダメージ大, ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大, どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大, 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大, く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大, 何の冗談だッ!?
ダメージ大, ハチャメチャしやがる……
ダメージ大, 何が……一体どうなって……ッ!?
破壊, ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊, うわぁぁぁッ!
破壊, あたしは……ッ!
破壊, また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外, お高く止まるなッ!
射程外, こいつ、何をしやがったッ!?
射程外, どん詰まりッ!?
射程外, どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外, いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
ビーム無効化, リフレクターでェッ!!
ビーム無効化, イチイバルのリフレクターは月をも穿つ一撃すら.偏光できるッ!
攻撃, 目障りだッ!
攻撃, もってけッ!
攻撃, ふっとべよッ!!
攻撃, このぉッ!
攻撃, ぶっ飛べッ!
攻撃, うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃, 手加減なしだぜッ!!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, いい子はねんねしてなッ!
攻撃, 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃, 全部乗せだぁぁぁぁッッ!!
攻撃, やっさいもっさいッ!!
攻撃, そこだぁぁッ!!
攻撃, こういうのはあたしの仕事だッ!
攻撃, こいつらは私がまとめて相手してやるッ!
攻撃, うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃, あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃, デカイのまとめてくれてやるッ!
攻撃, こちとら虫の居所が悪くてなッ!.抵抗するなら容赦はできないからなッ!
攻撃, 埒をこじ開けるッ!
攻撃(雪音クリス(無印)), 否定してやるッ!
攻撃(雪音クリス(無印)), この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃(BILLION MAIDEN), 挨拶無用のガトリングッ!
攻撃(BILLION MAIDEN), 土砂降りなぁッ! 十億連発ッ!!
攻撃(MEGA DETH QUARTET), ロックオン・アクティブッ!
攻撃(MEGA DETH QUARTET), スナイプッ! デストロイッ!!
攻撃(RED HOT BLAZE), 照準クリアッ! くらいやがれッ!
攻撃(RED HOT BLAZE(打撃)), ライフルで……殴るんだよぉッ!
攻撃(MEGA DEATH FUGA), 全発全中ッ! もってけ全部だあぁぁぁッ!
攻撃(MEGA DEATH FUGA), 最大出力ッ!! ファイアッ!!
攻撃(MEGA DEATH FUGA), 全部乗せを……くらいやがれぇぇッ!!
攻撃(対立花響(暴走)), くッ……やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), お前、黒いの似合わないんだよッ!
攻撃(対小日向未来(洗脳)), くッ……やりづれぇ……!
聖詠, <B><I>Killiter :Ichaival :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
イグナイトモジュール抜剣, 呪いの剣、抜きどころだッ!;イグナイトモジュール、抜剣ッ!
再攻撃, もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード, どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード, 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!
#攻撃(対風鳴翼), あたしの十字架を他の誰かに負わすわけにはいかねえだろッ!


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避, あなた程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, く……ッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだッ!
ダメージ中, どこまで奔放なのッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), この剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私は……
ダメージ大, 私がやらねば……私が……
ダメージ大, 何もかもが崩れていく……
ダメージ大, 私では何もできやしない……
ダメージ大(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), セレナ……セレナぁ……私は……
ダメージ大(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), セレナ……どうすればいいの……
ダメージ大(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), セレナ……あなたと違って私の歌では誰も守ることが.できないのかもしれない……
ダメージ大(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), やっぱり私はセレナみたいになれやしない……
破壊, セレナ……私はもう……
破壊(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), 私のせいだ…….フィーネの名を背負いきれなかった私のせいだ……ッ!
脱出, ……戦う資格のない私に変わって……;お願い……ッ!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
射程外, 盤面は刻一刻と不利になっていく……
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), もう迷わないッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), セレナァァァッッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), 明日をぉぉぉぉぉッ!!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), 全ての命は私が守ってみせる!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
聖詠(G), <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
聖詠(A), <B><I>Seilien: coffin: airget-lamh: tron――</I></B>
#攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#ただの優しいマリア時


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避, あなた程度に遅れを取る私ではないんだけどね
回避, 挑発には乗らないッ!
ダメージ小, くッ……!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 手厚い歓迎を受けてしまったわね……
ダメージ小, 大丈夫。私ならピンシャンしてるわよ
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, いつだって、想定外など想定内ッ!!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだッ!
ダメージ中, 弱さかもしれない。でも、それは私らしくあるための力だッ!
ダメージ中, どこまで奔放なのッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), やっぱりこの剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私はもう目を背けないッ!
ダメージ大, まだよ、まだ立ち上がれるッ!
ダメージ大, たとえ万策尽きたとしてもッ!.一万と一つ目の手だてがきっとあるッ!
ダメージ大, 弱くて、自分らしくあること。それが私の強さッ!
ダメージ大, 絶対負けない歌……それが心にあるのならッ!
破壊, 負けた……私は何に負けたのだ……?
破壊, たとえこの身が……砕けてもッ!!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
射程外, 盤面は刻一刻と不利になっていく……
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃, 私らしくあることが強さであるならッ!
攻撃, もう迷わないッ!!
攻撃, ここに十字の歌をッ!!
攻撃, 私はこの輝きから逃げたりはしないッ!
攻撃, 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
攻撃, 私は私に出来ることを全力でやるッ!
攻撃, 後ろだけは向かないッ! 絶対にッ!
攻撃, これ以上、好きにはさせないッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)), 抜剣した以上、カウントオーバーはギアの機能停止ッ!.立ち止まるものかッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)), 自分には負けぬことが、私の炎なんだッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)), さあ私よ、穿てッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
聖詠(G), <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
聖詠(A), <B><I>Seilien: coffin: airget-lamh: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#攻撃(マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#頼りになる優しいマリア時


月読調
回避, ……ッ!
回避, 危機一髪
回避, うん、思った通り
回避, キリッ……
回避, 罠以下の罠……
回避(月読調(XV)), 私を変えてくれた人がいる…….私を強くしてくれた人がいるッ!
シールド防御, 危機一髪
シールド防御, この身を鎧うシュルシャガナはおっかない見た目より.ずっと汎用性に富んでる……防御性能だって不足なし
ダメージ小, ……ッ!
ダメージ小, 大丈夫、まだ飛べるよ
ダメージ小, 身体、思ったほど何ともない
ダメージ小, 私が食い止めてるうちにッ!
ダメージ小, それでも無理を貫けばッ!
ダメージ中, ……ッ!!
ダメージ中, もう少し……ッ!
ダメージ中, 誰かを守るためにも、真の強さを……
ダメージ中, 簡単にはいかせてもらえない……
ダメージ中, 私たちはまだ諦めてないものッ!
ダメージ中, 簡単には負けられないッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが……馴染まない……ッ!
ダメージ大, 嫌だよ……
ダメージ大, どうして……
ダメージ大, 何、これ……
ダメージ大, 嘘ッ!?
ダメージ大, 切ちゃん以外に私の恥ずかしいところは.見せたくないのに……
ダメージ大, かは……ッ!
ダメージ大(シンフォギア装者), やっぱり私達の適合係数ではギアを上手く扱えない……
ダメージ大(シンフォギア装者), このままじゃギアが持ちそうにない……
破壊, 切ちゃん……
破壊, 何もできないもどかしさ……
射程外, ……何とか力になれないのかな
射程外, 私達どこまで行けばいいのかな……
射程外, 子供だと思って馬鹿にして……
射程外, なんだかよくわからないけど……
射程外(シンフォギア装者), 鬼ごっこなら、シュルシャガナで……ッ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 伐り刻んであげましょうッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならッ!!
攻撃, わからず屋には、いいおクスリを処方してオペしましょうッ!
攻撃, はあぁぁッ!!
攻撃, そんなに言うのなら……ッ!
攻撃, 隙だらけッ!
攻撃, シュルシャガナの刃はすべてを切り拓く無限軌道ッ!.目の前の障害も、私たちの明日もッ!
攻撃, 突撃開始……ッ!
攻撃(月読調(XV)), 予習したの……殺戮方法ッ!
攻撃(月読調(XV)), 高出力全開で、フィールドを駆けようッ!
攻撃(月読調(XV)), ……Ready Go!
攻撃(XDモード), 形と掴んだ、この輝きがあればッ!
攻撃(対立花響), 偽善者……ッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃんッ!
攻撃(対暁切歌), 私は切ちゃんを止めてみせるッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん、もう戦わないで……
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん……ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対暁切歌), 寂しさを押しつける世界なんて欲しくないよッ!
絶唱シュルシャガナ, シュルシャガナの絶唱は無限軌道から繰り出される.果てしなき斬撃ッ!;これでナマスに刻めなくとも動きさえ封殺できればッ!
聖詠, <B><I>Various: shul shagana: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
かばう(対暁切歌), 切ちゃんッ! もっと常識人らしくッ!


暁切歌
回避, やっべぇーッ!
回避, デースッ!!
回避, 邪魔するなデスッ!
回避, まさに間一髪デスよ
回避, 気にもならないデスッ!
回避, なんとかやり過ごせたデスかね?
回避, そんなスピードじゃ捉えられないデスッ!
回避, 応援が欲しいお年頃なのデスッ!
回避, あ〜らよっとッ!
ダメージ小, 何しやがるデスかッ!
ダメージ小, 気にもならないデスッ!
ダメージ小, ……よしッ! 任務続行デスッ!
ダメージ小, およよ〜ッ?
ダメージ中, やるデスッ!
ダメージ中, デースッ!!
ダメージ中, 胸糞悪いデス……
ダメージ中, コイツを相手にするのは結構骨が折れそうデスよッ!
ダメージ中, デデデッ!?
ダメージ中, 粘っこいデスッ!
ダメージ中, 常識人には酷な状況デース……
ダメージ中, どうにも様子がおかしいデスッ!
ダメージ中, 凄いことになってるデスッ!
ダメージ中, 敵もさるもの、ひっかくものデスッ!
ダメージ大, なッ……?!
ダメージ大, なにが……どうなってるデスか……?
ダメージ大, あたしだって引き下がれないんデスッ!
ダメージ大, 行けるとこまで……行ってやるデスッ!
ダメージ大, 黒歴史は塗り替えてナンボデスッ!
ダメージ大, ……ッ! デェェーースッ!!
ダメージ大, きゃあああッ!?
ダメージ大(シンフォギア装者), このままじゃギアが持ちそうにないデスよッ!
破壊, 調……
射程外, クソッ! どうしたものかデスッ!
射程外, ……何とか力になりたいデスよ
射程外, とってもとっても罠っぽいデスよッ!
射程外, 黙って見るばかりなんて嫌デスよッ!
射程外, 正直、焦ってワチャワチャするデスよ……
射程外, ツイてない時はどこまでもダメダメなのデス
攻撃, えいッ!
攻撃, 隙ありッ!
攻撃, いくデス!
攻撃, デースッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!
攻撃, やぁぁあぁぁッ!
攻撃, 邪魔するなデスッ!
攻撃, デェェェスッ!!
攻撃, やらいでか……デェスッ!!
攻撃, なんとぉ……イガリマァッ!
攻撃, 切り刻むデスッ!
攻撃, マストォッ! ダァアイッ!!
攻撃, このチャンス、逃すわけにはッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, 大好きな人たちがいる世界を守るんデスッ!
攻撃, それじゃ、こっちもいくとしますデスね
攻撃, させないデスよッ!
攻撃, デスデスデースッ!
攻撃, さーて、いっちょやらかすデスよッ!!
攻撃, 目にもの見せてやるデスよッ!
攻撃, 地獄極楽どっちがいいデスッ!?
攻撃, れっつらごーデスッ!
攻撃, イガリマはその気になったら、幽霊だって神様だって.真っ二つデスッ!
攻撃, 場合によっては荒事上等のあたし達デスッ!
攻撃(暁切歌(XV)), 天真 + 爛漫 × 重低音ブッぱデスッ!
攻撃(暁切歌(XV)), 可愛さ余って肉を食べたい少女の参上デスッ!
攻撃(暁切歌(XV)), ……Ready Go!
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力、奇跡の一言で.片付けさせはしないデスッ!
攻撃(対立花響), キレイ事で戦うヤツのこと言うことなんて.信じられるものかデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! どうしてもデスかッ!
攻撃(対月読調), こうするしか何も遺せないんデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対月読調), 分からず屋の調から、ほんの少し負けん気を削ればッ!
絶唱イガリマ, 絶唱にて繰り出されるイガリマは相手の魂を刈り取る刃ッ!
絶唱イガリマ, 刃の一閃で対象の魂を両断するのがイガリマの絶唱ッ!;そこに物質的な防御手段などあり得ないッ!;まさに絶対に絶対デェスッ!!
聖詠, <B><I>Zeios: igalima: raizen: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣デスッ!
サポートアタック, イガリマ、到着デスッ!!
かばう(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア、大丈夫デスか?
かばう(対月読調), あたしが調を守るんデスッ!
かばう(対月読調), 全く、調を守るのはあたしの役目とはいえ.毎度こんなんじゃ体が持たないデスよ


小日向未来
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるのッ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ中, キャッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる、それでもッ!
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 終わりじゃないッ!
ダメージ大, 諦めないッ! 絶対にッ!
ダメージ大, うつむかないから…諦めないッ!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……ッ!
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私だって戦うんだッ!!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃, もう響が、誰もが戦わなくていいような世界に……ッ!!
攻撃(シンフォギア装者), 私、これ以上響の背中を見たくないッ!.響の見ているものを一緒に並んで見ていきたいのッ!
攻撃(シンフォギア装者), 私も響と、みんなと一緒にッ!
攻撃(シンフォギア装者), みんなの歌を未来に響き渡らせるためにッ!
聖詠, <B><I>Rei: shen shou jing: rei: zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッッ!


小日向未来(洗脳)
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
ダメージ大(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
聖詠, <B><I>Rei: shen shou jing: rei: zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!


天羽奏
回避, そんな攻撃なんかに当たってやるかよッ!
回避, あんたもマジメだねぇ
回避, あたしもなかなかのもんだろ?
回避, いつも以上に絶好調だぜッ!
回避, あたしに通用すると思ったら大間違いだッ!
回避, 邪魔するなッ!
回避, どけッ!
回避, こんなところで立ち止まるわけにもいかないのさッ!
回避, よっと、あたしもちょっとは様になってきたかな
ダメージ小, 痛い…って事は生きてる証だ
ダメージ小, あたしを止めるには全然足りな過ぎるッ!
ダメージ小, それがどうしたってんだッ!
ダメージ小, くうっ、邪魔だッ!
ダメージ小, あっちゃー…あいつに余計な心配かけちまうな
ダメージ小, あんたじゃあたしの相手にはならないみたいだな
ダメージ中, ……時間が来る前に勝負をつけるッ!
ダメージ中, あたしの力と互角以上ってところか
ダメージ中, ちょっと…まずいかな
ダメージ中, これ以上やられるとこっちも色々困るんだ
ダメージ中, まだあたしはピンピンしてるぜッ!
ダメージ中, そんなんであたしを止められると思ったら大間違いさッ!
ダメージ大, あたしが見てきた地獄に比べたら、これくらいなんともないさ
ダメージ大, まだだ、まだ終わっちゃいないッ!
ダメージ大, 諦めてたまるか……ッ!
ダメージ大, まだ戦うのを、歌うことを止めるわけにはいかないッ!
ダメージ大, インチキ適合者の私にはこれが限界だってのか……
ダメージ大, 薬に頼らなきゃこんなもんかあたしは……
破壊, 時限式ではここまでかよッ!
破壊, 所詮あたしはインチキ適合者……か……
破壊, 生きるのを諦めない、あたしは……
射程外, やりにくいったらありゃしない
射程外, 人気者ってのも考えものだな
射程外, こういう戦い方ってのは苦手なんだよ
攻撃, もらったぁッ!
攻撃, こいつでどうだッ!
攻撃, これがあたしが手に入れた戦うための力だッ!
攻撃, 吹き飛べぇッ!
攻撃, さぁ一気にいくぜッ!
攻撃, 邪魔する奴は片っ端から吹っ飛ばすッ!
攻撃, やってみせるさ、このシンフォギアの力でッ!
攻撃, その気があるなら付き合ってやるよ、.ただし地獄までの付き合いだッ!
攻撃, 限界が来る前にケリをつけるッ!
攻撃, 時間がないんだ、一撃で決めるッ!
攻撃, これでもくらえッ!
攻撃, あたしの力は、歌は、お前らのような奴から.誰かを守るための力だッ!
絶唱ガングニール, とっておきをくれてやる……絶唱……ッ!
絶唱ガングニール, これが、命を燃やす最後の歌……ッ!
聖詠, <B><I>Croitzal: ronzell: Gungnir: zizzl――</I></B>


風鳴弦十朗
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ小, 仲間を信じるのは、俺たちも同じだッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
破壊, 敗北だ……ッ! 徹底的に、完膚なきまでにッ!!
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, なんだ? この拭えない違和感は……
射程外, 思わぬ落とし穴だったな……
射程外, 敵の仕組んだ罠にかかってしまったと考えるべきだな
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だッ!
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのが、大人の務めだッ!
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃, 御託は一暴れしてからだッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), 今日は特別に俺が訓練をつけてやるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 遠慮はいらんぞッ! こちらも遠慮無しでいくッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!


緒川慎次
回避, 僕は怖がりなだけですよ
回避, 次もうまくやれる自信はありませんよ
回避, 三十六計逃げるにしかずと言いますッ!
回避, 人命救助は僕達に任せてください
回避, 追いかけてばかりでは追いつけませんよ
回避, どうやら上手くいったみたいですね
ダミー, 思わず空蝉を使ってしまいました
ダメージ小, 投降することをお勧めします
ダメージ小, 抵抗はせず、じっとしていてください
ダメージ小, 力はあります。後は、その使い方です
ダメージ中, これは……ッ!
ダメージ中, ――――ッ
ダメージ大, うわッ!?
ダメージ大, ぐあああ……ッ!
破壊, すみません、不覚をとりました……
破壊, 後はお願いします……
射程外, この状況で僕に出来るのは……
射程外, 手口は周到。入念に……
攻撃, そこッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, この命に換えても!
攻撃, 許せるはずがありませんッ!
攻撃, 心得ていますッ!
攻撃, 微力ながら、お手伝いしますよ
影縫い, あなたの好きにはさせませんッ!
影縫い, すみませんね、あなたの身柄を拘束させてもらいますッ!


先史文明の巫女フィーネ
回避, 野卑で下劣……辟易させてくれる
回避, 真なる言の葉で語り合い、ルル・アメルが自らの手で.未来を築く時代の到来は近いわ……
回避, フフフフフ……ハハハハハハハハッ!
回避, させるかッ!
ダメージ小, もうあなたに用はないわ……
ダメージ小, どうして誰も、私の思う通りに動いてくれないのかしら……
ダメージ小, ブラックアートの深淵を覗いてもいない青二才が、.敵う道理などどこにもない……
ダメージ小, 上手くいなせたと思ったが、少し掠めていたか
ダメージ小, 理解したか? 抗うも、覆せないのが定めなのだ……
ダメージ小, 永遠を生きる私が、余人に歩みを止められることなど.ありえないッ!
ダメージ小, 完全聖遺物を手中に収めたこの私を止められるとでも.思ったかッ!
ダメージ小(先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)), 私もこの鎧も不滅。未来は無限に続いていくのよ
ダメージ中, 簡単にはいかないものね……
ダメージ中, 想定していたより展開が早いか……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, ネフシュタンの再生力の前では、致命打には程遠いッ!
ダメージ中, 何を支えに立ち上がる? 何を握って力と変えるッ!?
ダメージ中(対シンフォギア装者), 足掻いたところで所詮は玩具ッ! 私を止めるなど……
ダメージ中(対XDモード), 限定解除されたギアを纏って、すっかりその気かッ!
ダメージ大, 完全聖遺物を退ける戦闘力……ッ!? どういう事だッ!
ダメージ大, グハァ……ッ!!
ダメージ大, ええい、どこまでも忌々しいッ!!
ダメージ大, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.たった一つの真実なのに……ッ!
ダメージ大, どうしたネフシュタンッ! 再生しろォッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
ダメージ大(対XDモード), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
破壊, ああ……ッ! 私の思いは……またも……ッ!
破壊, この身、砕けてなるものかァァァッ!!
破壊, この身はここで果てようと、魂までは絶えはしない……ッ!
破壊, 私は永遠の刹那に存在し続ける.巫女フィーネなのだぁぁぁッ!!
射程外, ……まるで興が冷めるッ!
射程外, 耳障りな……なんだこれはッ!?
攻撃, そろそろ幕を引きましょうか
攻撃, 私はフィーネ、『終わり』の名を持つ者……
攻撃, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.それが世界の真実……
攻撃, お前には何の救済も施すものか……
攻撃, 人と聖遺物の融合がもたらすパラダイムシフト、.その先にあるのはカストディアンの呪縛からの解放、.過去からの超越ッ!
攻撃, 統一言語にてこの胸の内の思いを届ける為に…….私は再び世界を一つに束ねるッ!
攻撃, 肉を削いでくれるッ!
攻撃, 黙らせてくれるッ!
攻撃, でぇぇやあぁぁぁッ!!
攻撃, 私の悲願を邪魔する禍根は、ここでまとめて叩いて砕くッ!
攻撃, 聖遺物との融合体、新霊長は私一人がいればいい。.私に並ぶものは全て絶やしてくれるッ!
攻撃, 怖じよぉぉぉッ!!
攻撃(黙示録の赤き竜(シンフォギア)), 逆さ鱗に触れたのだ……相応の覚悟は出来ておろうなッ!
攻撃(対シンフォギア装者), シンフォギアなど、為政者からコストを捻出するための.副次品に過ぎぬッ!
攻撃(対XDモード), 限定解除されたギアと言えど、所詮は聖遺物の欠片から.作られた玩具ッ!
# カ・ディンギル, これこそが地より屹立し、天にも届く一撃を放つ荷電粒子砲『カ・ディンギル』ッ!


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
回避, おやぁ……?
回避, ちょろすぎるぅッ!
回避, こうなるのも予想の範疇ッ!
回避, いぃやったああああぁぁぁぁッッ!
回避, 生憎僕はケツカッティンでねッ!
回避, オツムのプロセッサは何世代前なんだい?
阻止(ネフィリムの左腕), 腕の力で受け止めたんじゃない。.接触の一瞬にネフィリムが喰らって同化、体の一部として.制御しただけのことッ!
阻止(対シンフォギア装者), 聖遺物の味は甘く蕩けて癖になるぅ〜ッ!
阻止(対シンフォギア装者), どうだッ! 僕と繋がった聖遺物は.全て意のままに動くのだッ!
ダメージ小, おやぁ……?
ダメージ小, ちょろすぎるうッ!
ダメージ小, ンッンッン〜、ちょっと違うかなぁ
ダメージ小, 不憫過ぎて笑いが止まらぁぁんッ!
ダメージ小, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
ダメージ中, こっちの都合をしっちゃかめっちゃかにしてくれるッ!
ダメージ中, これは英雄の僕に対する試練ッ!.この天荒を破ってこその英雄ッ!
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ひぃっ……ッ!
ダメージ中, 何だと……ッ!
ダメージ中, ま……まさかッ!?
ダメージ中, なッ!? 何だとッ!?
ダメージ大, うひぃぃぃぃッ!?
ダメージ大, いやぁあああああッ!!
ダメージ大, ひ、ひえぇええええッ!?
ダメージ大, こんなところで……終われる、ものかッ!
ダメージ大, 奇跡が一生懸命の報酬なら、僕にこそォォォッ!!
ダメージ大, いやぁん……ッ!?
ダメージ大, か、顔はやめてッ!?
破壊, こんなところで……ッ!
破壊, 間違っている……ッ!.英雄を必要としない世界なんて……ッ!
破壊, ひいゃあああああッ!?
射程外, はぁあああああッ!?
射程外, Oh……ユーに夢は無いのか?
射程外, 僕は敵でも味方でもない、英雄だッ!
射程外, やはり世界に英雄は僕ひとりぼっちッ!.二人と並ぶ者はないッ!
攻撃, フハハハハッ!
攻撃, イヤッハアアアアアッ!
攻撃, してやったりィイイイッ!!
攻撃, どっこいしょぉぉぉおおおッ!!
攻撃, 手に入れたぞッ! 蹂躙する力ッ!!
攻撃, この星のラスト・アクション・ヒーローだッ!
攻撃, 楽しすぎてメガネがズリ落ちてしまいそうだぁッ!!
攻撃, 既にでたらめなパーティの開催準備は.整っているのですよッ!
攻撃, 争乱の真っ只中こそが、英雄の立つ場所だッ!
攻撃, 英雄とは飽くなき夢を見、誰かに夢を魅せるものッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), ネフィリムの力を思い知るがいいッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 焼き尽くせッ! ネフィリィィィムッッ!!!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 食らい尽くせ、僕の邪魔をする何もかもをッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 暴食の二つ名で呼ばれた力を示すんだッ!.ネフィリィィィムッ!!
足かせ, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
足かせ, -
足かせ, -
#攻撃, ルナアタックの英雄よッ!その拳で何を守るッ!?


完全聖遺物ネフィリム
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!


キャロル=マールス=ディーンハイム
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避(対立花響), お前にアームドギアがあれば届いたかもなァ?
回避(対シンフォギア装者), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
回避(対XDモード), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろッ!.俺はお前らの全ての希望をブチ砕いてやるッ!
ダメージ小, ハハハ……他愛ないッ!
ダメージ小, 俺は父親から託された命題を胸に.世界へと立ちはだかるッ!
ダメージ小, 万象に存在する摂理と術理。.それらを隠す覆いを外し、チフォージュ・シャトーに.記すことが俺の使命……
ダメージ小, 何を仕掛けてくるかと思えば、芸のない奴等だッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ小(対XDモード), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対XDモード), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……ッ! 縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ……ッ!.だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, 立ち止まれるものか……ッ!.計画の障害は例外なく排除するのだ……ッ!
ダメージ中, それ相応の覚悟はあってだろうなッ!
ダメージ中(対シンフォギア装者), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ中(対XDモード), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ大, 俺が追い詰められるだとッ!?
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……ッ!
ダメージ大, 未来が潰えるならば、過去を捨て.今を蹂躙してくれるッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……ッ!
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
ダメージ大, 想い出も何もかも焼却してもッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
ダメージ大(対XDモード), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対XDモード), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
破壊, うああああッ!!
破壊, 何かの間違いだッ! 俺が斃れるなどと……ッ!
射程外, 本懐を遂げようとしているのだ。今更やめられるものかッ!
射程外, ッ!? こんな時に拒絶反応……ッ!
射程外, 流石に消耗したか……
攻撃, ――――俺は、奇跡の殺戮者だッ!!
攻撃, キャロル=マールス=ディーンハイムの錬金術が.世界を壊し、万象黙示録を完成させるッ!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないことッ!
攻撃, 世界ごとッ! 吹っ飛べぇーッ!
攻撃, 奇跡をこの手で鏖すことこそ、我が三百年来の大願ッ!
攻撃, 世界の腑分けは俺が一人で執刀しようッ!
攻撃, 終焉の手始めにお前の悲鳴を聞きたいと、.馴染まぬ体が急かすのでなッ!
攻撃, 復讐だッ! もはや復讐しかありえない……ッ!
攻撃, 何もかも壊れてしまえばァァッ!!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 俺の錬金術を舐めてくれるなッ!!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(世界を壊す歌), 世界を壊す歌があるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), これが世界の分解だッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 俺の歌は只の一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 殺戮の福音に血反吐と散れッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 血液一滴残らず、憎悪と力で掻き毟るッ!
攻撃(世界を壊す歌), 愛など見えない、愛などわからぬ――.愛など終わらせるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 万象の摂理を暴き謳う、.0と1に鎮座した我が音楽ッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 何もかも壊れてしまえ…….世界も奇跡も、俺の想い出もッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 全てを無に帰す…….そうでもしなければ、へその下の疼きが収まらんッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 俺を否定する想い出など要らぬッ!.全部燃やして力と変われェッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 奇跡は殺す、鏖すッ!.俺は奇跡の殺戮者にーーーッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!
攻撃(対XDモード), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対XDモード), 奇跡は殺す、鏖すッ!.俺は奇跡の殺戮者にーーーッ!!
攻撃(対XDモード), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!


#ダメージ小(対イグナイトモジュール), イグナイトの最大出力は知っているッ! だから捨ておいたのだとわからなかったかッ!
#攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ナリを理由に本気を出せなかったなどと言い訳されるわけにはいかないな……これくらいやれば不足はなかろう?


キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避, そのまま逃げていればいいものを……
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, ハハハ……他愛ないッ!
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろッ!
ダメージ小, 何を仕掛けてくるかと思えば、芸のない奴等だッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ…….だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, それ相応の覚悟はあってだろうなッ!
ダメージ大, 俺が追い詰められるだとッ!?
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……ッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……ッ!
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
破壊, 世界を壊すはずの歌で、似合わないことを.した挙句がこれだ……
破壊, うああああッ!!
破壊, 何かの間違いだッ! 俺が斃れるなどと……ッ!
射程外, ッ!? こんな時に拒絶反応……ッ!
射程外, 流石に消耗したか……
攻撃, ――――俺は、奇跡の殺戮者だッ!!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないことッ!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 俺の錬金術を舐めてくれるなッ!!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)), 俺の歌はただの一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)), 高くつくぞ―――俺の歌はぁぁぁッ!!


エルフナイン(シンフォギア)
回避, 怖くて腰が抜けそうです……
回避, 僕もまだ、諦めていませんッ!
ダメージ小, な、なにをするんですかッ!?
ダメージ小(エルフナイン(シンフォギア)(転生)), キャロルから貰った身体…….二人で一人だから、二人分頑張らないと
ダメージ中, それなら僕は……
ダメージ中, 急がないと……ッ!
ダメージ中, 僕がグズグズしているから……でもッ!
ダメージ大, ごめんなさい……
ダメージ大, どうすれば……だけど僕には……
ダメージ大(エルフナイン(シンフォギア)(転生)), みなさんから貰った諦めない心は僕の中にもありますッ!
射程外, いつだって僕は無力で足手まといだ……
射程外, いつまでもグズグズしてたから……
破壊, キャロル、僕は……
攻撃, 僕にも……僕にもなにかできるはずッ!
攻撃, どうしたって危険が伴うのであばら、戦うしかッ!


レイア=ダラーヒム
回避, 括った高がそうさせる……
回避, ここは地味に立ち回るとしよう
回避, 私にとっては容易い事……
ダメージ小, 地味な一撃だ……
ダメージ小, 私に地味は似合わない……
ダメージ小, 忘我の暇など無いと知れッ!
ダメージ中, 派手にやってくれる……
ダメージ中, そうでなくては。私もこのままでは暴れ足りないッ!
ダメージ中, この状況に埒を明けてみせなければなッ!
ダメージ中, 予定にない闖入者か……
ダメージ中, ここから先は行かせるわけにはいかないなッ!
ダメージ大, 私に地味は似合わない、.だけどこれは少し派手すぎる……
ダメージ大, 地味に窮地ッ!
ダメージ大, 派手にやられたものだ……
破壊, 派手に散るのも悪くないが……
破壊(対シンフォギア装者), お前の歌、刻ませてもらった……
射程外, 私に地味は似合わない。だから次は……派手にやる
射程外, 派手な立ち回りは陽動だったか……
攻撃, 私に地味は似合わない……だから派手にやらせてもらうッ!
攻撃, オートスコアラーの使命を派手に果たすとしよう……
攻撃, 踊れ、踊らされるがままにッ!
攻撃, こちらの準備はできている……
攻撃, 対象確認、派手に破壊させてもらうッ!
攻撃, 後は私が地味にやる……
攻撃, 先手必勝ッ! 派手にいくッ!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の歌、派手にいただくとしよう……
攻撃(反撃), このまま地味に離脱するも良し。.無論、派手に逆襲するも……


ガリィ=トゥーマーン
回避, 躾の程度が伺えちゃうわね
回避, あれれ、獣と堕ちやがったかァ?
回避, いやいや、そんな無理くりではなくー
回避, やけっぱちで勝負になるなどとのぼせるなッ!
回避, ハァ……いい加減観念しなよ
ダミー, 残念、それは水に写った幻……
ダミー, うわーわたしまけちゃうかもー:……なぁんてねッ!
ダミー, 失礼。ガリィ、性根が腐ってるもので♪
ダメージ小, あなたみたいにめんどくさいの戦わせる方法、.よーく知ってるの♪
ダメージ小, あんまりガリィを失望させないでよ?
ダメージ小, それでもこの程度……てんで弱すぎるッ!
ダメージ小, 仲良しこよしを粉と変えれば、その気になるかァ?
ダメージ小(対シンフォギア装者), ちょっと、こんな歌を毟り取ったところで.役に立たねーってのッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何よこれ、まともに歌えるヤツはいないっての?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), どうしたのぉ? 歌ってみせなよ.アイドル大統領ッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ったく、ハズレ装者にはガッカリされられっぱなしだッ!
ダメージ中, ぐぅッ!:.……と見せた希望をバッサリ摘み取るのよねぇッ!
ダメージ中, なにこれ、クッソ面白くないッ!
ダメージ中, あーはいはい。これもガリィのお仕事ですよね〜
ダメージ中, いいねいいねぇッ!
ダメージ中, あーもうッ! シッチャカメッチャカッ!
ダメージ大, ぐッ、今のは……ッ!
ダメージ大, 想定外に次ぐ想定外……意外なくらいにやってくれるッ!
ダメージ大, トンチを効かせ過ぎだってッ!
ダメージ大, 私が一番乗りなんだから……ッ!
破壊, ああん、負けちゃいました〜;……チッ!
破壊(対シンフォギア装者), 一番乗りなんだからぁぁぁッ!!
射程外, めんどくさいやつですねぇ……
射程外, あァん……?
射程外, いつまでも逃げまわってないでさぁッ!
攻撃, 頭の中のお花畑を踏みにじってあげるッ!
攻撃, ガリィにおまかせです♪
攻撃, 楽しい想い出作りは十分かしら?
攻撃, ハズレでないなら戦いの中で示してみせてよッ!
攻撃, 上げて落とせば、いい加減戦うムードにも.なるんじゃないかしらぁッ!?
攻撃, 頭でも冷やしなぁッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 聖杯に思い出は満たされて、生贄の少女が現れる……
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 見つけたよ、ハズレ装者ッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), あんたから一番に毟り取るって決めたのよッ!


ミカ=ジャウカーン
回避, しょんぼりだゾッ!
回避, こーんなもんだゾッ!
回避, 来たな……:ッと!? まだ全部言い終わってないんだゾッ!
回避, マスターのために働くことが、アタシたちの使命なんだゾッ!
ダメージ小, これっぽっち? 拍子抜けだゾ
ダメージ小, アタシはなんとなくで勝てる相手じゃないゾッ!
ダメージ小, いい加減本気で来てくれないと、君の大切なモノ.解剖しちゃうゾ?
ダメージ小, 本気にしてもらえないなら、こっちにも考えがあるゾ
ダメージ小, 闇雲にやっててもジリ貧だゾッ!
ダメージ小, 元気印の役割は心得てるゾッ!
ダメージ中, そろそろ遊びは終わりだゾッ!
ダメージ中, 最強のアタシには響かないゾッ!
ダメージ中, お前は面白くしてくれるのか?
ダメージ中, 今のはまあまあだったゾ〜
ダメージ大, これこれッ! へし折り甲斐があるゾッ!
ダメージ大, 底知れず……天井知らずに高まる力ッ!
ダメージ大, ゾなもしッ!?
ダメージ大, はわあああッ!?
ダメージ大, うーん、面目ないゾ……
破壊, もっともっと遊びたかったゾ……
破壊(対シンフォギア装者), オートスコアラーの任務……遂行したゾッ!
射程外, 逃げないで戦って欲しいゾ〜
射程外, ……あっ、戦いやすいところに.誘ってるのか? それならそうと言って欲しいゾッ!
射程外, お腹がすいたゾ……
攻撃, 人間も、犬も猫もみんな解剖だゾ〜ッ!
攻撃, 戦わないと死んじゃうゾ〜ッ!
攻撃, ばいなら〜ッ!
攻撃, これで〜ッ!どや〜ッ!
攻撃, ジャリん子ども〜ッ! アタシは強いゾッ!
攻撃, そ〜りゃあ〜ッ!
攻撃, どっかーんッ!
攻撃, よそ見してると後ろから狙い撃ちだゾ〜ッ!
攻撃, 始まるゾ、バラバラ解体ショーッ!
攻撃, キャハハハハハッ!!
攻撃, ちゃぶ台をひっくり返すのは、いつだって.最強のアタシなんだゾッ!!


ファラ=スユーフ
回避, これでお仕事は一段落ね
回避, 刈り取るべき歌を持たない者に用は無い……
回避, さあ、捕まえてごらんなさい
阻止(哲学兵装ソードブレイカー), 私の剣は『剣殺し』ソードブレイカー……
阻止(哲学兵装ソードブレイカー), 私のソードブレイカーは剣と定義されるものであれば、硬度も.強度も問わずに噛み砕く哲学兵装……
阻止(哲学兵装ソードブレイカー), あら残念、その武器も剣と定義されていたようね
阻止(哲学兵装ソードブレイカー), その存在が剣である以上、私に毛程の傷すら.負わせることは叶わない……
阻止(哲学兵装ソードブレイカー), その一振りを、あなたが『剣』と思うならッ!
ダメージ小, こんなんじゃ、やられてはあげるわけにはいかないわ
ダメージ小, あら、今日は調子でも悪いのかしら?
ダメージ小, 強引にいく手もありますが、ここは慎重を期すとしましょう
ダメージ小, フフ……今のは何かしら?
ダメージ小(対シンフォギア装者), あら? 聞いてたよりずっとショボい歌ね
ダメージ中, 私もそろそろ真面目に動かないとね
ダメージ中, 案外頑張り屋さんなのね……
ダメージ中, 少し寄り道が過ぎたかしら……
ダメージ大, ありえない……哲学の牙が何故ッ!?
ダメージ大, 身体が真っ二つになりそうなくらい、.素敵な一撃だったわ……ッ!
ダメージ大, 使命を果たす前に破壊されるわけには……
破壊, また後日、お会いしましょう……
破壊(対シンフォギア装者), フフフ……アハハハハハッ!.アハハハハハハハハハッ!
射程外, あら、どこへ行くの?
射程外, 何やら目論んでいるようですが、そうは参りません
攻撃, フフ……
攻撃, 私の目的を果たすとしましょう
攻撃, 敗北で済まされると思わないでね……
攻撃, 大人しく殺されて貰えると助かるのですが
攻撃, ダンス・マカブルッ!
攻撃, 逃れようのない、確実な死を差し上げますわ……
攻撃, この道は通行止めです。他をあたっていただきましょうッ!
攻撃(対シンフォギア装者), あなたの歌を聴きにきましたの……
攻撃(対風鳴翼), その身が剣であるならば、私の哲学が両断しましょうッ!


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
回避, フフハハハッ! アーハハハハハハハハッ!!
回避, そこまでにしてもらおうか、茶番は
回避, 何をするつもりだったのかなぁ?
ダメージ小, かなわないよ、君に止めることなどッ!
ダメージ小, 群れるなよ、弱い者同士がッ!
ダメージ小, 思い上がったか? どうにかできるとッ!
ダメージ中, させはしない、好きにッ!
ダメージ中, どうしてそこまで言える? 大きなことを、大きな顔でッ!
ダメージ中, くッ! 乗るなよ、調子にぃッ!
ダメージ中, ここまでだよ、いい気になれるのはッ!
ダメージ中, もうさせないよ、邪魔立てはッ!
ダメージ大, ぐはぁッ!
ダメージ大, いいってもんじゃないぞッ! ハチャメチャすればァッ!
ダメージ大, ありえない……ッ! 完全が不完全に劣るなど……ッ!
ダメージ大(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 補ってきた、錬金術で……ッ!.いつか完全に届くために、超えるためにッ!
ダメージ大(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 生意気に……ッ! 人類如きがァァァァッ!!!
ダメージ大(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 否定させないッ! この僕を誰にもッ!
ダメージ大(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), してる場合じゃないんだ。こんな事を、こんな所でッ!
破壊(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)), 台無しだッ! 僕の千年計画が……
破壊(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 砕かれたのさ、希望は今日に……;絶望しろッ! 明日に、ミライにッ!;フハハハハハハハ……ッ!!
射程外, あるのかな、なにか考えが?
射程外, 気取られたのか……
攻撃, ミライ。人類の……? くだらないッ!
攻撃, 不完全な人類は支配されてこそ完全な群体へと完成する。.人を超越した僕によってッ!
攻撃, 手ずから僕が始末しよう、君だけは入念にッ!
攻撃, 終わりだ、これでッ!
攻撃(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 知られたくなかった、人形だと……ッ!.見せたくなかった、こんな姿をッ!!;だけど、もう頭に角を戴くしかないじゃないかッ!!!
攻撃(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 歪みは正してやる……ッ!.完全が不完全を統べることでねッ!!
攻撃(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), そうとも。人でなしさ、僕はッ!;何しろ、人ですらないのだからッ!
攻撃(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 務まるものか、端末と創られた猿風情にッ!.理解らせてやるッ! より完全な僕こそ支配者だとッ!
攻撃(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 程がある、悪足掻きにッ! 受け入れろ、完全をッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), シンプルに壊せば解決だ、シンフォギアをねッ!
攻撃(対神殺しの哲学兵装), 都合の良い神殺しなものか、その力はッ!!
攻撃(対神殺しの哲学兵装), 二千年の思いが呪いと積層した哲学兵装ッ!.使えば背負うッ! 呪いをその身にッ!!
攻撃(対立花響(Alchemic_Gold)), 黄金錬成だと……ッ!? 錬金術師でも無い者がァァッ!!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), 実に頑なだね、君は。忌々しいのはだからこそッ!
攻撃(対サンジェルマン(シンフォギア)), 潰えて消えろッ! 理想を夢想したままでッ!
攻撃(対錬金術師), 錬金術師失格だな、君は。.支配を受け入れたまえッ! 完全を希求するならばッ!
黄金錬成, 金を錬成するんだ、決まっているだろう?.錬金術師だからね、僕たちはッ!
黄金錬成(とどめ), ビタイチかッ! 安いものだな、命の価値はッ!
変形(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)), 保っていられないのさ、僕は……ッ!.僕の完成された美形をォォォォッ!!!


ティキ(シンフォギア)(ディバインウェポン)
回避, アダム……あたし、頑張った……ほめ、て……
回避, ティキティキティキ……アン、ティキ、ティラ
ダメージ小, アダム……あたし、頑張った……ほめ、て……
ダメージ小, ティキティキティキ……アン、ティキ、ティラ
ダメージ中, ごめんなざい、あだじ……
ダメージ大, キャアァァーーッ!!
ダメージ大, アァァァアァァッ!
破壊, アダム大好きぃいぃーッ!!
射程外, アダ、ム、ダイ、スキ……ッ!
攻撃, アダムを困らせるなぁぁぁーーーッ!!
攻撃, ガアァァアアアッ!!


サンジェルマン(シンフォギア)
回避, 信念の重さ無き者にッ!
回避, 積年の大願は人類の解放。支配の軛から.解き放つことに他ならないッ!
回避, 人類がこの星の完全なる霊長となるためには、.支配される存在であってはならないッ!
ダメージ小, 紡ぐべき人の歴史の奪還こそ、積年の本懐ッ!!
ダメージ小, 未来を人の手に取り戻すため、時間も命も費やしてきた。.この歩みは誰にも止めさせはしないッ!
ダメージ小(サンジェルマン(シンフォギア)), ラピス・フィロソフィカスのファウストローブ。.錬金技術の秘奥、賢者の石と人の言う……
ダメージ中, やっと繰り寄せた回天の機会、逃してなるものかッ!
ダメージ中, ここで怯めば取り戻せないものに後ずさるッ!
ダメージ中, 往く道を振り返るものかッ!.たとえ独りで駆けたとしてもッ!
ダメージ中, 後ずさるわけにはぁッ!!
ダメージ中(対シンフォギア装者), シンフォギア……ッ! どこまでもッ!
ダメージ大, なにッ!?
ダメージ大, うあああッ!
ダメージ大, うう……ッ! うあぁぁぁ……ッ!
ダメージ大, すべての支配を革命するためにッ! 私は……ッ!.私はぁぁッ!!
ダメージ大, 今日まで積み上げた生贄と犠牲ッ!.背負った罪とその重さッ!.心変わりなど、もはや許されないわッ!!
破壊, 理想に殉じる覚悟など済ませてある……
脱出, ……ここは退くわよ
攻撃, この星の明日のために……ッ! 私は支配を革命するッ!
攻撃, その生命、世界革命の礎となってもらうッ!
攻撃, 人類を軛から解き放つッ!
攻撃, 錬金の技術は、支配に満ちた世の理を正すためにッ!
攻撃, 我らパヴァリア光明結社は、この世の理を.あるべき形へと修正するッ!
攻撃, 犠牲ではないッ! 流れた血も失われた命も、.革命の礎だッ!
攻撃, はああぁぁぁッ!
攻撃, バラルの呪詛から人類を解放し、支配の歴史に.終止符を打つッ!
攻撃, 私は進むッ! 前に前にッ!
攻撃(銃属性), 明日のために、私の銃弾はためらわないわッ!
攻撃(銃属性), 全力の銃弾でッ!
攻撃(対強敵), 敵は強大、圧倒的……だとしてもッ!!
攻撃(対強敵), アレもまた、支配を強いるモノ……ッ!
攻撃(対シンフォギア装者), フィーネの残滓、シンフォギアッ!.その力では人類を未来に解き放つことはできないッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 完全を希求する錬金の理、シンフォギアなどに.阻まれるわけにはいかないッ!
攻撃(対立花響), 手をとりあうなど、謂れなき理由に踏み躙られたことのない.者が言うことだッ!
攻撃(対立花響), 思い上がるなッ! 明日を拓く手は、いつだって.怒りに握った拳だけだッ!
攻撃(対立花響), 私とお前、互いが信じた正義を握りしめている以上、.他に道など有りはしないッ!
攻撃(対立花響), 私達は互いに正義を握り合い、.終生分かり合えぬ敵同士だッ!
攻撃(対シン・ヒビキ(シンフォギア)), 繋いだ手を振り払うのが、お前のやりたかった事かッ!?.立花響ッ!
攻撃(対アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)), 人でなしには分かるまいッ!
攻撃(対アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)), 貴様こそが私の前に立ちはだかる支配者だッ!
攻撃(対アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)), 誅戮ーーーッ!!


カリオストロ(シンフォギア)
回避, 焦って大技ッ!
回避, その隙が命取りに、なのよねッ!
回避, 女の感が大当たりの一等賞〜〜ッ!
回避, フフッ、ノコノコとおびき出されたわね?
ダメージ小, せめてこれからは、自分の心には嘘はつきたくないの
ダメージ小, 会ってすぐとはせっかちねェ
ダメージ小, それはそれで、面白くないわねッ!
ダメージ小, むず痒いのよッ!
ダメージ小, ヤケのやんパチッ!?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ホント、色々残念な三色団子ちゃんたちねッ!
ダメージ小(対月読調), ホント、色々残念な三色団子ちゃんたちねッ!
ダメージ小(対暁切歌), ホント、色々残念な三色団子ちゃんたちねッ!
ダメージ中, いった〜いッ!? 顔に傷ッ! ヤダ、もうッ!
ダメージ中, この傷のお礼参りにでも洒落込もうかしらッ!
ダメージ中, あら、怒った?
ダメージ中, あらやだッ!?
ダメージ中, これ以上デカイ顔させないためにも、.本気出さなくっちゃねッ!
ダメージ中(対立花響), 信号機どもがチカチカとッ!
ダメージ中(対風鳴翼), 信号機どもがチカチカとッ!
ダメージ中(対雪音クリス), 信号機どもがチカチカとッ!
ダメージ大, 生意気〜ッ! 踏んづけてやるわッ!
ダメージ大, ああ〜んッ!?
ダメージ大, ああッ!? ああんッ!
ダメージ大, ドッキンハートッ!?
ダメージ大, あーしも腹をくくったわッ!
ダメージ大, お肌に悪いくらいの強敵ッ!
ダメージ大(対サンジェルマン(シンフォギア)), あーしのせいッ!? だったらメンゴッ! 鬼メンゴッ!
破壊, あああああッ!?
脱出, 次の舞踏会を楽しみにしてなさい。バ〜イ
脱出(カリオストロ(シンフォギア)), 次の舞踏会は新調したおべべで参加するわ。バ〜イ
射程外, も〜う、どこいったのよォッ!?
射程外, 癪だけど、続きはまた今度ね……
射程外, あ〜あ……あわよくば、と思ったんだけど
攻撃, 畳み掛けちゃうんだから〜ッ!
攻撃, きゃは〜ん……見ぃ〜つけたッ!
攻撃, 待ち人来たりッ!
攻撃, 片付けてあげちゃう〜ッ!
攻撃, ああん、巡る女性ホルモンが煮えたぎりそうよッ!
攻撃, やっと近くに来てくれた〜ッ!
攻撃, ドキッ! がムネムネする〜ッ!
格闘, ベーゼ可能なゼロレンジッ!.だけどあ〜しの唇は安くないッ!
格闘, まさかの武闘派ーーーッ!!
格闘, 直接触れて、組み敷いてアゲルッ!
攻撃(反撃), いつぞやのお返しなんだから〜ッ!
攻撃(反撃), そうね、逆転劇はここからよねッ!
攻撃(対雪音クリス), 口調ほど悪い子じゃないのね…….嫌いじゃないけど殺しちゃお♪
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), がっかり団子三姉妹が相手になるのかしらッ!?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 結局、お薬だよりの癖してッ!
攻撃(対月読調), がっかり団子三姉妹が相手になるのかしらッ!?
攻撃(対月読調), 結局、お薬だよりの癖してッ!
攻撃(対暁切歌), がっかり団子三姉妹が相手になるのかしらッ!?
攻撃(対暁切歌), 結局、お薬だよりの癖してッ!
攻撃(対暁切歌), 簡単に言ってくれるじゃないッ! このお気楽系女子ッ!
デンジャラスチャーム, <B>あーしの魅力は爆発寸前ッ!</B>


プレラーティ(シンフォギア)
回避, これでどうにかなると思っているワケダ
回避, 私は楽しいこと優先。面倒事は他人に押し付けるワケダ
回避, そうはさせないワケダ
回避, ノリの軽さは浅はかさなワケダッ!
ダメージ小, 決まった……などど思っているワケダ
ダメージ小, ヒヒッ……効かないワケダ
ダメージ小, のっけからおっぴろげなワケダッ!
ダメージ小, チョロすぎるワケダ
ダメージ中, 何を見せてくれるワケダッ!
ダメージ中, 体制を立て直すワケダ
ダメージ中, さすがにしぶといワケダ……
ダメージ中, 気持ちが大きくなってるワケダ
ダメージ中, いっちょまえに吠えるワケダ
ダメージ中, 邪魔立てをッ!
ダメージ大, どういうワケダ……ッ!?
ダメージ大, 彼女のためにも負けられないワケダッ!
ダメージ大, 楽しいコト気持ちいいコトだけでは.理想には辿り着けないワケダッ!
ダメージ大, こんなところで……ッ!!
破壊, くっ……うああああッ!
破壊, サンジェルマン……ッ! サンジェルマンッ!!
射程外, どうやら仕留めそこねたというワケダ
射程外, いけ好かないワケダ……
攻撃, 出迎えの花火は派手で大きいほど喜ばれるワケダッ!
攻撃, これで動きを封じるワケダッ!
攻撃, ならば早速ッ!
攻撃, もったいぶってなんていられないワケダッ!
攻撃, 理想のためにッ!
攻撃, お呼びでないワケダッ!
攻撃(ブルーメナス), 水でも被って頭を冷やしていろッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 歌女どもには、これがお似合いなワケダッ!


ヴァネッサ(シンフォギア)
回避, ウフフフフフッ!
回避, せっかちなのね?
回避, 狙いが大雑把すぎるわッ!
回避, それは聞けない相談ね
ダメージ小, こっちは順調、予定通りよ
ダメージ小, お姉ちゃん、また一つ賢くなりました
ダメージ小, 足止めくらいはしておかないとね
ダメージ中, あちゃぁ……
ダメージ中, 思った以上に難しいのね……
ダメージ中, 人は異質な存在を拒み、隔てるものだもの
ダメージ大, ヤバいかなあ……ヤバいかもね
ダメージ大, なんですってッ!?
ダメージ大, きゃあああああッ!
ダメージ大, 生き……足掻くッ!
破壊, エルザちゃん……ッ! ミラアルクちゃん……ッ!
破壊(完全怪物), それでもッ!―――私たちはッ!;怪物なんかにいいいッ! なりたくなかったあああッ!
脱出, ここは退きましょう。お姉ちゃん判断です
脱出, きっとまた、お目にかかりましょう?
射程外, せっかく誘ったのに、つれないわ……
射程外, どういうことッ!?
攻撃, これは未来を奪還する戦いッ!
攻撃, 私たちの未来を奪還するためにッ!
攻撃, ここはお姉ちゃんとして、戦うしかないわね
攻撃, 行かせないッ!
攻撃, 逃さないッ!
攻撃, それじゃあ、こんなのはどうかしら?
攻撃, フンガーッ!
攻撃, 戦うわ……お姉ちゃん判断よ
攻撃(完全怪物), 人間に戻れない完全怪物となった今、この身を苛む孤独を.埋めるには、全てを怪物にして、仲良くするしか.ないじゃないッ!
攻撃(完全怪物), 奪われた未来を取り戻すため、私たちは先に進むッ!.元に戻るとか帰るとか、そういうのはもう.必要としないのよッ!
攻撃(完全怪物), 怪物らしく……どこまでも異物にッ!
攻撃(反撃), 降参するわ……勝てそうにないしね?;降参するわ……勝てそうにないしね?.―――なんてね
かけ声(コレダーキック), 手に余るから、足で失礼しちゃいますッ!
バスターエミッション, バレルフルオープンッ!.お姉ちゃんも出し惜しみしてらんなーいッ!
コレダーキック, スイッチオンッ! コレダーッ!!


ミラアルク(シンフォギア)
回避, あざまーすッ!
回避, 首尾よくやってみせるゼッ!
回避, 死んだら元も子もないんだゼ
回避(対立花響(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
回避(対風鳴翼(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
回避(対雪音クリス(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
回避(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
回避(対月読調(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
回避(対暁切歌(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
分身(オープンバット), オープン・バットッ!
ダメージ小, 大人しく躙らせてもらえると助かるゼ
ダメージ小, 別に生まれたときからの怪物ってワケじゃないんだゼ?
ダメージ小, 他愛ないゼッ!
ダメージ小(対立花響(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ小(対風鳴翼(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ小(対雪音クリス(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ小(対月読調(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ小(対暁切歌(XV)), 決戦機能を失って、戦力ダウンしたって.調べはついてるんだゼッ!
ダメージ中, やってくれるゼッ!
ダメージ中, 総毛立つッ!
ダメージ中, うちはどんな手を使ってでも、エルザとヴァネッサを……ッ!
ダメージ中, 怪物と恐れられても、しょせんはこの程度……情けないゼ
ダメージ中, やられたゼッ!
ダメージ中, こいつッ! なにを……
ダメージ中, やばいぜ、こいつはッ!
ダメージ大, うちらじゃとても敵いっこないゼ……
ダメージ大, カハ……ッ!
ダメージ大, こっちもそろそろ限界かもだゼ……ッ!
ダメージ大, 負けないゼ……負けられないゼ……ッ!
ダメージ大, いくらなんでも、こいつはやばいゼッ!
ダメージ大, うちらはここで退くわけにはいかないんだゼッ!
ダメージ大(ミラアルク(シンフォギア)(前期)), 弱くて不完全なうちでは敵わないゼ……ッ!
破壊, クッ、こいつは……ッ!?
破壊, うちは、ここまでのようだゼ……ッ!
脱出, そろそろ尻尾を巻かせてもらうゼッ!
射程外, トロくさい。あれで逃げてるつもりなんだゼ
射程外, ちょこまかと逃げまわってくれたもんだゼッ!
攻撃, 恐れよッ! 怖じよッ! うちが来たゼッ!!
攻撃, うちの標的はお前だゼッ!
攻撃, 邪魔はさせないゼッ!
攻撃, そんな悠長、これっぽっちも無いんだゼッ!
攻撃, 今こそ、うちらのターンだゼッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!!
攻撃, グランギニョールは、ここからなんだゼッ!
攻撃, 待たせたな、お仕置きの時間だゼッ!
攻撃(ミラアルク(シンフォギア)(前期)), うちらは弱いッ! だから、どんなコトしたって.恥ずかしくないんだゼッ!
攻撃(ミラアルク(シンフォギア)(前期)), うちらは強くないッ! 弱くちっぽけな怪物だゼッ!
攻撃(完全怪物), 賢しい手段も、ダイダロスエンドもッ! もはや必要ないゼッ!
攻撃(完全怪物), 怪物と完成したからには、小細工なんかに頼らないゼッ!


エルザ(シンフォギア)
回避, ガンスッ!
回避, あっけなく、やられてしまったでありますか?
回避, そんな大雑把な攻撃が当たるわけがッ!
回避, それもまた予測の範疇でありますッ!
ダメージ小, 他愛ないであります
ダメージ小, ガゥゥゥ……ッ!
ダメージ小, 気合の入った一撃でありました
ダメージ小(対立花響(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ小(対風鳴翼(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ小(対雪音クリス(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ小(対マリア=カデンツァウナ=イヴ(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ小(対月読調(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ小(対暁切歌(XV)), 完全なる命を砕いたシンフォギアが、この程度なんて……
ダメージ中, まさかッ!?
ダメージ中, 嘘でありますッ!?
ダメージ中, こちらが加減してたのでありますッ!
ダメージ中, こんなところで諦めるわけにはいかないでありますッ!
ダメージ中, まずいでありますッ!
ダメージ中(対キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)), 流石、たった独りで世界と敵対しただけのことはあります……
ダメージ大, 迫りくる危機的状況ッ!
ダメージ大, わたくしめの不始末であります……
ダメージ大, 逆火にニューロンコネクトが焼ききれそうであります……
ダメージ大, テールアタッチメントの負荷が、限界であります……ッ!
ダメージ大(対キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)), 流石、たった独りで世界と敵対しただけのことはあります……
破壊, わたくしめは、ここまでのようであります……
射程外, こしゃくなでありますッ!
射程外, これは……一体なんでありますかッ!?
脱出, 帰投であります……
脱出, 決着は預けるでありますッ!
攻撃, わたくしめが相手でありますッ!
攻撃, わたくしめらは『ノーブルレッド』ッ!.決して卑しき錆色などではないのでありますッ!
攻撃, 捕まえたでありますッ!
攻撃(テイルクロー), アタッチメント・ネイルッ! ぶち抜くでありますッ!
攻撃(エルザ(シンフォギア)(前期)), 弱さを理由に明日のすべてを.手放したくないのでありますッ!
攻撃(完全怪物), 超越人智の力の前では無駄なことでありますッ!
攻撃(完全怪物), ウオォォォン……ッ!!
攻撃(完全怪物), 不可逆の怪物と成り果てるなら、優しさなんて.知らなければよかったでありますッ!
攻撃(完全怪物), シェム・ハの企てもッ! わたくしめらの悲しみもッ!.もはや止められないでありますッ!


風鳴訃堂
回避, ……果敢無き哉ッ!
回避, 何するものぞッ!!
回避, 未熟者めがッ!!
回避, なんたる無様ッ!!
回避(対風鳴弦十朗), 儂を殺すつもりで突いておればあるいは…….とことんまでに不肖の息子よッ!
切り払い, ……果敢無き哉ッ!
切り払い, 何するものぞッ!!
ダメージ小, 悉く夷狄の蹂躙よりこの国を守るのが.防人たる風鳴の務めよ……
ダメージ小, ……果敢無き哉
ダメージ小, フフフフフ……ハハハハハハ……ッ!
ダメージ小, やはりこの国を守護せしめるは、.真の防人たる我を置いて他に無しッ!
ダメージ中, 果敢無き者がッ!
ダメージ中, 不様なッ! なんたる失態かッ!
ダメージ中, これ以上夷狄に八州を踏み荒らさせはせんッ!
ダメージ大, ぬうううううッ!!!
ダメージ大, 道半ばで果てるなど、血を流し命を礎としてきた.先達に顔向けできぬわッ!
ダメージ大, 我が選択した正義は覆さん……ッ!
破壊, 我が命にも等しき群蜘蛛がッ!?
破壊, 儂は死んで護国の鬼とならん……ッ!!
破壊, 風鳴の祈り、護国の願いはここに潰えて果てたか……
射程外, これ以上、好きにさせてなるものかッ!
射程外, 口惜しや……
攻撃, 果敢無き哉ッ!
攻撃, 果敢無き者がッ!
攻撃, ぬうぅぅぅりゃああぁぁッッッ!!!
攻撃, はああぁぁぁッ!!
攻撃, だぁぁッ!
攻撃, 受けてみよ、護国の剣をッ!
攻撃, 散華せよッ!!!
攻撃(対風鳴弦十朗), まるで不肖の防人よ…….風鳴の血が流れておきながら嘆かわしいッ!
攻撃(対風鳴弦十朗), 国連の犬となり下がった親不孝者めッ!.何のつもりでまろび出たッ!
攻撃(対風鳴翼), 真の防人たりえぬお前に、すべての命を守ることなど/夢のまた夢と知るがいいッ!!
攻撃(対風鳴翼), お前もまた……風鳴の面汚しかッ! この親不孝者めがッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!
攻撃(対XDモード), 歌で世界は守れないッ!.人が繋がりわかり合うなど片腹痛しッ!


小日向未来(シェム=ハ)
回避, 良き哉。ヒトの生き汚なさ。.百万の夜を超えて尚、地に満ち満ちていようとは
回避, 笑止な。この身を傷付けまいと、.矛盾思考に刃が鈍っているぞッ!
回避, ふふふ……愉悦に震える
回避, 粗忽だぞ。どこを狙っている?
回避, 高鳴りが抑えられぬ……あはっ、そうさな。.人間達はこういう時に歌の一つでも.口ずさむのであったな
回避, 快哉だッ!
ダメージ小, じれったい。道具の用いる不完全な言語では.全てを伝えるのもままならない
ダメージ小, 最早分かり合えぬということだ
ダメージ小, 測るに能わずッ! 全力で来いッ!
ダメージ小, バラ撒けば躱せぬとでも踏んだか?.なれど、人の技では撃ち落とせぬッ!
ダメージ小, 我がヒトに遅れる道理などありはしないッ!
ダメージ中, ……遺憾である
ダメージ中, フッ……驚愕だ
ダメージ中, 遺憾よな。我が力、かつての何分の一にも満たぬとは
ダメージ中, 無意味だ。だがそれ以上に……目障りだッ!!
ダメージ中, 神に肉薄するとは驚嘆に値する。なれど此処までよ
ダメージ大, 業腹な……
ダメージ大, 行く道を悉く阻む貴様だけは、.この手で屠らねば溜飲が下がらぬ……ッ!
ダメージ大, 無粋に足掻くッ!
ダメージ大, 忌々しい……ッ!
破壊, くう……ッ! あああああああああッ!!
破壊, 何故、一つに溶け合う事を拒むのか……
射程外, 銷魂である。今の馴染みではこの程度……
射程外, 力を使い過ぎたか……?
射程外, 理解に苦しむ。人類に逃げ場などありはしないというのに
射程外, ……成程、悪くない考えだ
攻撃, 我は言葉であり、故に全てを統治する
攻撃, 我はシェム・ハ。ヒトが仰ぎ見る、この星のカミを我と覚えよ
攻撃, 我の力の一つまみよ
攻撃, この星の孤独も阻害も、すべて我が根絶やしにしてくれる
攻撃, 我はシェム・ハ。来たるべき星のミライである
攻撃, 生々流転……間もなくであるッ!
攻撃, 向こう見ずな……我に刃向かう鈍つくがまだ居ようとは
攻撃(ゾハールシュレグ), せめて散り際は白銀に煌めくがいいッ!
攻撃(小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)), 独立した個を備える以上、擦過して激突するッ!.それでは完全なる存在とは言えぬッ!
攻撃(小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)), 我は個の統合を試み夢と見たッ!.誰もが痛みに傷付き、分かりあえぬ夜に涙しない.ミライのためにッ!
攻撃(小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)), 我が欲したのは権威や力などではないッ!.その先にあるミライだッ!
攻撃(対立花響), 呪われた拳、神殺しッ!.我の依代たる友の体を前に何とするッ!?
攻撃(対立花響), その拳は呪いの積層ッ! 神殺しッ!.撃てば、この身を殺して殺すッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 貴様、面白いものを身に纏っているな。.エンキの末にあたる存在か?
攻撃(対XDモード), 声を重ねて力を増したか……だがッ!
##ユグドラシルシステム, ククク……胸躍るッ! さあ、ユグドラシルで全ての在り方を改造しようッ!!
##ユグドラシルシステム, 全人類に忍ばせたすべての命と力を統合し、一にして全なるシェム・ハにて凌辱してくれるッ!
##ユグドラシルシステム, この星の迷い子達を我が力へと改造した後には、彼方へと去った同胞の喉元へと攻め入ってやろうぞッ!


特異災害ノイズ(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
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【7682】インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時49分 -
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#### ローカル戦闘アニメ指定 ####
戦闘アニメ_SZS_合体アームドギア(XV)準備:
Local 調側動作 切歌側動作
Switch Unit(対象ユニットID)
    Case 月読調(XV)
        Set 調側動作 Partner(0)
        Set 切歌側動作 Partner(1)
    Case 暁切歌(XV)
        Set 調側動作 Partner(1)
        Set 切歌側動作 Partner(0)
    Case Else
EndSw

Switch Area(相手ユニットID)
    Case 地上 水上
        Call 戦闘アニメ_投擲武器準備 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp 32 調側動作
        Call 戦闘アニメ_大鎌準備 切歌側動作
        
    Case 空中 水中 宇宙
        
        Switch Unit(対象ユニットID)
            Case 月読調(XV)
                Call 戦闘アニメ_同時振る武器準備 武器画像=Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp=Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 画像サイズ=32=32 二刀流
            Case 暁切歌(XV)
                Call 戦闘アニメ_同時振る武器準備 武器画像=Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp=Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp 画像サイズ=32=32 二刀流
            Case Else
        EndSw
                
    Case Else
EndSw

Wait 2

Unset 調側動作 切歌側動作
Return


戦闘アニメ_SZS_合体アームドギア(XV)攻撃:
Local 調側動作 切歌側動作
Switch Unit(対象ユニットID)
    Case 月読調(XV)
        Set 調側動作 Partner(0)
        Set 切歌側動作 Partner(1)
    Case 暁切歌(XV)
        Set 調側動作 Partner(1)
        Set 切歌側動作 Partner(0)
    Case Else
EndSw

Switch Area(相手ユニットID)
    Case 地上 水上
        Call 戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 調側動作
        Wait 1
        Call 戦闘アニメ_対象指定回転発射準備 調側動作 切歌側動作 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Pink)01.bmp 32 Whiz.wav 速
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_振る武器変形準備 32 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp LightWeapon\EFFECT_LightGiantAx(Green)01.bmp 48 Chaff.wav 切歌側動作
        Wait 1
        PlaySound Engine.wav
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightGiantAx(Green)01.bmp 48 切歌側動作 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 32 BeamCannon.wav
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)05.bmp Swing.wav 2
        
        
    Case 空中 水中 宇宙
        Call 戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流 切歌側動作 -.wav
        PlaySound Slash(4).wav
        Wait 4
        
        Call 戦闘アニメ_射撃武器変形準備 Weapon\EFFECT_YoYo02.bmp 32 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32 調側動作
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_透明化準備 切歌側動作 反映
        Call 戦闘アニメ_射撃武器準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(XV),"グラフィック")) 調側動作
        PlaySound Transform.wav
        Wait 2
        PlaySound Reload(2).wav
        Wait 2
        PlaySound Reload(2).wav
        Wait 2
        PlaySound Reload(2).wav
        Wait 2
        PlaySound Reload(2).wav
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(XV),"グラフィック")) 32 調側動作 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32 AntiAirMissile.wav
    Case Else
EndSw

Unset 調側動作 切歌側動作
Return


戦闘アニメ_SZS_合体アームドギア(XV)命中:
Local 調側動作
Switch Unit(対象ユニットID)
    Case 月読調(XV)
        Set 調側動作 Partner(0)
    Case 暁切歌(XV)
        Set 調側動作 Partner(1)
    Case Else
EndSw

Switch Area(相手ユニットID)
    Case 地上 水上
        Call 戦闘アニメ_センタリング命中 調側動作 Swing(2).wav 3
        PlaySound Swing(2).wav
        Wait 3
        PlaySound Swing(2).wav
        Wait 3
        Call 戦闘アニメ_周囲回転命中 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)05.bmp Swing.wav 2
        Call 戦闘アニメ_大爆発命中
        
    Case 空中 水中 宇宙
        Call 戦闘アニメ_飛来アップ準備 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp Jet.wav
        Wait 2
        Call 戦闘アニメ_大爆発命中
    Case Else
EndSw

Unset 調側動作
Return


## 汎用戦闘アニメのMAP大爆発攻撃を引用・改変。
戦闘アニメ_SZS_MAP結界攻撃:


Local i RNG
Local B_C = _G_BC_FA()

_UnSetBattleAnimeValue

Switch _MapWeaponTypeCheck(投)
Case 全
 Center 対象ユニットID
 Set RNG _MapRangeCheck(3)
Case Else
 Center X(目標地点) Y(目標地点)
 Set RNG _MapLevelCheck(0)
EndSw

Set RNG (((RNG * 2) + 1) * 32 + 32)

If (RNG > 288) Then
 Set RNG 288
EndIf

_SelectSound "Flair.wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start
## For i = 1 To 4
##  _PaintCutin_SL ("Barrier\EFFECT_MagicShield" & B_C & "0" & i & ".bmp") - RNG RNG
##  Wait Until (i * 3)
## Next
## アニメの描写に近づけるため、結界が最初から完成状態で表示されるように。
_PaintCutin_SL ("Barrier\EFFECT_MagicShield" & B_C & "04" & ".bmp") - RNG RNG
Wait Until 20

ClearPicture
Return


#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_SZS_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_SZS_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_SZS_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン
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【7681】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時48分 -
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# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
### ※注意・ファイル名の書式にミスがあるため、そのままでは画像が表示されません。
### ファイル名末尾の「.bmp.bmp」となっている箇所を「.bmp」に変更する必要があります。

# 使用素材 丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 打突;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・大地浸透勁(準備), 5;Reload(5).wav
我流・大地浸透勁(攻撃), 地面衝撃 オレンジ
我流・大地浸透勁(命中), ダメージ
我流・旋風槍(準備), 5;Reload(5).wav;Drill.wav
我流・旋風槍(攻撃), 打突;旋風
我流・旋風槍(命中), 旋風
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
我流・撃槍衝打(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍衝打(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍衝打(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍衝打(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍烈破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・撃槍烈破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍烈破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
我流・撃槍烈破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・撃槍穿破(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
我流・撃槍穿破(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Breath.wav 対象ユニットID
我流・撃槍穿破(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;ドリル -.wav;超打
我流・撃槍穿破(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・金剛撃槍(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
我流・金剛撃槍(攻撃), @戦闘アニメ_ロケットパンチ準備 イエロー Drill.wav;ディレイ 2;スーパーパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(命中), スーパーパンチ イエロー Shock(Low).wav;超打
G3FAヘキサリヴォルバー(準備), 会話 立花響(XV) "『ギアブラストッ!!』" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(1) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(2) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(3) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(4) 反映;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(XV)(ギアブラスト),"グラフィック")) Partner(5) 反映;_
    ディレイ BeamGun.wav 20
G3FAヘキサリヴォルバー(攻撃), 同時必殺光線 色=イエロー=ライトブルー=レッド=ホワイト=ピンク=グリーン 小
G3FAヘキサリヴォルバー(命中), 虹色必殺光線;超爆発
FINAL COMMANDER(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック"));フラッシュ イエロー Slash(6).wav
FINAL COMMANDER(攻撃), @戦闘アニメ_両手ロケットパンチ準備 イエロー;両手ロケットパンチ AntiAirMissile.wav イエロー
FINAL COMMANDER(命中), 3;両手ロケットパンチ イエロー;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(アマルガム),"グラフィック")) FlyBy.wav 速 イエロー;1;超打
FINAL COMMANDER(とどめ), 亀裂発生;貫通穴
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発

## 参考 丸投げアイコンパック画像使用版
# 立花響(無印)
# 我流・燕撃槍(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 我流・撃槍衝打(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(イグナイト)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
我流・燕撃槍(命中), 強打
我流・星流撃槍(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
我流・星流撃槍(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
我流・星流撃槍(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;2;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 ブラック;スーパーキック ブラック Shock(Low).wav;超打
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(0)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(0);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(1);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(1);超打
TRINITY RESONANCE(準備), 会話 風鳴翼(イグナイト) "立花、乗れッ!" 固定;_
    5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;_
    透明化 Partner(0) 反映;透明化 Partner(1) 反映;透明化 Partner(2) 反映;_
    射撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 Partner(0) Sword.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TRINITY RESONANCE</I>』</B></SIZE>" 固定
TRINITY RESONANCE(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Partner(0) 反映;_
    実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 80 AntiAirMissile.wav
TRINITY RESONANCE(命中), 大刺突 ブラック;ディレイ 2;超爆発


立花響(アマルガム)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・金剛飛拳, ロケットパンチ イエロー
我流・金剛撃槍(準備), -


立花響(XD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
我流・特大撃槍(準備), 5;Sword.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
我流・特大撃槍(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
我流・特大撃槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
我流・超級撃槍烈破(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav;
我流・超級撃槍烈破(攻撃), スーパータックル 黄
我流・超級撃槍烈破(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速
Vi†alization(命中), 旋風 白 Crash.wav;1;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious Break(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


立花響(最終抜剣)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド 別名=アガートラームの力
イチイバルの力(準備), -
イチイバルの力(攻撃), 光球放出 ホワイト Explode.wav
イチイバルの力(命中), ダメージ ホワイト
イガリマの力(準備), -
イガリマの力(攻撃), キック;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32
イガリマの力(命中), ライトセイバー グリーン 二刀流 Slash(3).wav
シュルシャガナの力(準備), -
シュルシャガナの力(攻撃), スーパータックル ホワイト
シュルシャガナの力(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
天羽々斬の力(準備), -
天羽々斬の力(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav
天羽々斬の力(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
天羽々斬の力(とどめ), 縦分割 Sword.wav
TESTAMENT(準備), -
TESTAMENT(攻撃), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(Alchemic_Gold),"グラフィック")) Sword.wav;ディレイ 8;スーパーパンチ イエロー Breath.wav
TESTAMENT(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 イエロー;超打;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TESTAMENT</I>』</B></SIZE>" 固定
TESTAMENT(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav


立花響(Alchemic_Gold)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
TESTAMENT(攻撃), スーパーパンチ イエロー Breath.wav


立花響(BXD)
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
我流・燕撃槍(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
我流・燕撃槍(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
我流・燕撃槍(命中), 拡散ビーム オレンジ
我流・炎連天破(準備), 5;Reload(5).wav
我流・炎連天破(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
我流・炎連天破(命中), アッパー Explode.wav;スーパーパンチ乱舞 オレンジ Explode.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 オレンジ;スーパーキック オレンジ Explode.wav
我流・炎花彗星槍(準備), 光噴出 オレンジ
我流・炎花彗星槍(攻撃), 急降下;2;飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニット", 立花響(BXD),"グラフィック")) Charge(High).wav
我流・炎花彗星槍(命中), スーパーダイブ オレンジ;大爆発
METANOIA(準備), 会話 立花響(BXD) "だとしてもぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    大気吸収 オレンジ Charge.wav;ユニット変色 オレンジ
METANOIA(攻撃), 振る武器突撃 Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp
METANOIA(命中), スーパーパンチ オレンジ -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>METANOIA</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    フラッシュ オレンジ;大光柱 オレンジ
PERFECT SYMPHONY(準備), -
PERFECT SYMPHONY(攻撃), 光噴出 オレンジ;_
    急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映;_
    急降下 Partner(6);透明化 Partner(6) 反映;飛来アップ Barrier\EFFECT_Barrier(Orange)04.bmp イエロー 速
PERFECT SYMPHONY(命中), ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    ダメージ オレンジ 連続 Explode(High).wav;_
    会話 立花響(BXD) "虹を明日に……ッ!!.救うんだ、未来をぉぉぉぉッ!!!" 固定;超爆発


立花響(無印)(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割


シン・ヒビキ(シンフォギア)
咆哮, 巨大ビーム イエロー


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
風輪火斬 月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬 月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬 月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬 月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬 月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
気炎ノ蒼剣(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;七支刀
気炎ノ蒼剣(攻撃), 炎の壁 ブルー BeamCannon.wav 対象ユニットID;大炎斬撃 ブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『気炎ノ蒼剣』</B></SIZE>" 固定
気炎ノ蒼剣(命中), 大炎斬撃 ブルー
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
騎馬ノ一閃・旋(準備), -
騎馬ノ一閃・旋(攻撃), 回転斬撃;MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃・旋』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃・旋(命中), 回転斬撃


風鳴翼(イグナイト)
羅刹 零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹 零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹 零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹 零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹 零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


風鳴翼(アマルガム)
気炎ノ蒼剣(準備), 七支刀
至高善・薔薇X字(準備), -


風鳴翼(XD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃 滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃 <COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃 滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃 滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav
断空ノ煌刃(準備), 日本刀 二刀流
断空ノ煌刃(攻撃), スピンキック ホワイト;気斬 ライトブルー
断空ノ煌刃(命中), 大斬撃;@戦闘アニメ_日本刀突撃攻撃 二刀流;日本刀突撃 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『断空ノ煌刃』</B></SIZE>" 固定


風鳴翼(BXD)
乱れ影縫い(準備), 小柄
乱れ影縫い(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp
乱れ影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
乱れ影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『乱れ影縫い』</B></SIZE>" 固定
千ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 Slash(2).wav 速;透明化 対象ユニットID 反映
千ノ逆鱗(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;乱突 ライトブルー Slash(4).wav
劫火ノ一薙(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(LightBlue)03.bmp 32 Transform.wav
劫火ノ一薙(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;火炎放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『劫火ノ一薙』</B></SIZE>" 固定
劫火ノ一薙(命中), 超ビーム ライトブルー Explode(Small).wav
炎獅子廻破(準備), -
炎獅子廻破(攻撃), 白兵回転 ライトブルー Fire(2).wav;回転大炎斬撃 ライトブルー;会話 システム "<SIZE=18><B>『炎獅子廻破』</B></SIZE>" 固定
炎獅子廻破(命中), なぎ払い大炎斬撃 ライトブルー


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
BILLION MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(命中), ガトリング
MEGA DETH PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
MEGA DETH PARTY(攻撃), ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(命中), ホーミングミサイル;大爆発
MEGA DETH QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH QUARTET(命中), 連続爆発;大爆発
MEGA DETH FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA DETH FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH FUGA</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH FUGA(命中), 大爆発
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's INFERNO, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's INFERNO(命中), ビームショットガン
RED HOT BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(攻撃), ロックオン;センタリング 対象ユニットID;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(命中), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(準備), 対戦車ライフル
RED HOT BLAZE(打撃)(攻撃), 大斬撃
RED HOT BLAZE(打撃)(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS CAPTURE(準備), 光弓 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(攻撃), 光弓矢 ピンク
ARTHEMIS CAPTURE(命中), 小ビーム;発光 Stab.wav;発光 Stab.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS CAPTURE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
HORNET PISTOLS(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
HORNET PISTOLS(攻撃), レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;レーザーガン Beam.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORNET PISTOLS</I>』</B></SIZE>" 固定
HORNET PISTOLS(命中), 小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向;小ビーム Slash(5).wav ランダム方向
ARTHEMIS ROAR(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;光弓 48
ARTHEMIS ROAR(攻撃), ビームランチャー LightWeapon\EFFECT_LightBow(Yellow)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS ROAR</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS ROAR(命中), ビームランチャー;大爆発
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
## 参考武装
# CUT IN CUT OUT(準備), -
# CUT IN CUT OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
# CUT IN CUT OUT(命中), ホーミングミサイル
# MEGA DETH QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA DETH QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク


雪音クリス(イグナイト)
MEGA DETH CARNIVAL(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA DETH CARNIVAL(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH CARNIVAL</I>』</B></SIZE>" 固定


雪音クリス(アマルガム)
ARTHEMIS ROAR(準備), 光弓 48


雪音クリス(XD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
MEGA DETH PARTY(XD)(準備), -
MEGA DETH PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA DETH PARTY(XD)(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH(準備), -
DESTRUCTION SABBATH(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH(命中), ホーミングレーザー ピンク
DESTRUCTION SABBATH<M>(準備), -
DESTRUCTION SABBATH<M>(攻撃), MAP持続ビーム ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESTRUCTION SABBATH</I>』</B></SIZE>" 固定
DESTRUCTION SABBATH<M>(命中), ホーミングレーザー ピンク
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(BXD)
BILLION MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
FIREWIND GLINT(準備), 光噴出 ピンク;射撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 48 Charge(Silent).wav
FIREWIND GLINT(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND GLINT</I>』</B></SIZE>" 固定;大ビーム
FIREWIND GLINT(命中), 大ビーム
FIREWIND METEOR(準備), ピストル
FIREWIND METEOR(攻撃), 画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp Beam.wav 発光 1;_
    ディレイ 4;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Charge.wav;ディレイ 8;Gun.wav;ディレイ 4;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FIREWIND METEOR</I>』</B></SIZE>" 固定;MAPキャノン砲 Beam.wav
FIREWIND METEOR(命中), 連続大爆発 4


雪音クリス(通常)
格闘(とどめ), -


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SILVER†GOSPEL(準備), ショートソード
SILVER†GOSPEL(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SILVER†GOSPEL</I>』</B></SIZE>" 固定
SILVER†GOSPEL(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), ショートソード;風 Swing(2).wav
TORNADO†IMPACT(攻撃), スピンジャンプアタック 白 Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>TORNADO†IMPACT</I>』</B></SIZE>" 固定
TORNADO†IMPACT(命中), スピンジャンプアタック 白 Storm.wav;透明化 対象ユニットID;旋風 白 -.wav
HORIZON†CANON(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav
HORIZON†CANON(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†CANON</I>』</B></SIZE>" 固定
HORIZON†CANON(命中), 大ビーム 白
DIVINE†CALIBER(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;エネルギー集束 白
DIVINE†CALIBER(攻撃), 大拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DIVINE†CALIBER</I>』</B></SIZE>" 固定
DIVINE†CALIBER(命中), 拡散ビーム 白
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『Change †he Future』</B></SIZE>" 固定
Change †he Future(攻撃), スーパータックル ピンク Jet.wav
Change †he Future(命中), スーパータックル ピンク;超爆発
TORNADO†DRAGON(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp
TORNADO†DRAGON(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『TORNADO†DRAGON』</B></SIZE>" 固定;旋風 ピンク
TORNADO†DRAGON(命中), 旋風 ピンク
至高善・薔薇X字(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(2)
至高善・薔薇X字(攻撃), MAPオールレンジ;会話 システム "<SIZE=18><B>『至高善・薔薇X字』</B></SIZE>" 固定
至高善・薔薇X字(命中), 電撃;大爆発


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 刺突武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
ガングニール, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Black)01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
TORNADO†DRAGON(準備), 射撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)07.bmp


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(大剣), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(準備), 銀剣
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
TORNADO†IMPACT(準備), 銀剣;風 Swing(2).wav
ELEGANT†LUMIERE(準備), -
ELEGANT†LUMIERE(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ELEGANT†LUMIERE</I>』</B></SIZE>" 固定
ELEGANT†LUMIERE(命中), 包囲ビーム 緑
DESPAIR†BREAK(準備), 銀剣
DESPAIR†BREAK(攻撃), スーパーダイブ
DESPAIR†BREAK(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>DESPAIR†BREAK</I>』</B></SIZE>" 固定


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム(炎剣), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
TORNADO†IMPACT(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp;風 Swing(2).wav
WHITE†GLOW(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
WHITE†GLOW(攻撃), 大炎斬撃 白 Swing.wav;波動放射 ホワイト Whiz.wav
WHITE†GLOW(命中), 打撃 ホワイト;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃 白;_
    @戦闘アニメ_多数射撃武器突き立て準備 武器画像=Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp 32 発光 Whiz.wav 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(White)07.bmp Whiz.wav 発光;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>WHITE†GLOW</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ホワイト Explode(High).wav
FLAME†PENETRATE(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
FLAME†PENETRATE(攻撃), スーパーダイブ ピンク
FLAME†PENETRATE(命中), スーパーダイブ ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>FLAME†PENETRATE</I>』</B></SIZE>" 固定;フラッシュ ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(1);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(0);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


月読調
シールド防御, 中心回転武器防御 別名=シュルシャガナ<回転鋸> Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
シュルシャガナ<ヨーヨー>, ヨーヨー 二刀流
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(準備), -
非常Σ式・禁月輪(攻撃), スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
双β式・連刑断刃(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
双β式・連刑断刃(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 速
双β式・連刑断刃(命中), 小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;小ビーム Slash(2).wav ランダム方向;_
    包囲ビーム Slash(4).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双β式・連刑断刃</I>』</B></SIZE>" 固定
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌 Partner(1);振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo02.bmp 32
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃 Partner(1);ヨーヨー
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)
ポリフィルム鋏恋夢(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(0);_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav Partner(1);_
    同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp
ポリフィルム鋏恋夢(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp;_
    斬撃 Swing.wav Partner(1);画像前面発射 Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp 1 Partner(1);画像前面発射 Creature\EFFECT_FireElement01.bmp 1 Partner(0);_
    2;Swing(2).wav;2;Swing(2).wav;Transform.wav;画像投下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav
ポリフィルム鋏恋夢(命中), 画像落下 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Drill.wav;_
    ダメージ Punch(Metal).wav 連続;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ポリフィルム鋏恋夢</I>』</B></SIZE>" 固定


月読調(イグナイト)
風月ノ疾双(準備), 透明化 Partner(1) 反映;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼&月読調(風月ノ疾双),"グラフィック")) Slash(6).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風月ノ疾双』</B></SIZE>" 固定
風月ノ疾双(攻撃), スーパータックル ピンク
風月ノ疾双(命中), スーパータックル ピンク;超爆発


月読調(アマルガム)
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp
シュルシャガナ<シールド>, 投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp 下投げ
シュルシャガナ<シールド>(命中), 振り上げ
双β式・連刑断刃(準備), 振る武器変形 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp Creature\EFFECT_FireElement01.bmp
ポリフィルム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


月読調(XD)
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク


月読調(BXD)
終Ω式・連環墜光斬(準備), チャクラム
終Ω式・連環墜光斬(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 32 残像 下投げ;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・連環墜光斬</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・連環墜光斬(命中), 大リングビーム ピンク Slash(2).wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_画像投射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;_
    @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)03.bmp 発光;回転斬撃
終Ω式・炎斬渦突(準備), -
終Ω式・炎斬渦突(攻撃), 翼 ピンク 二刀流;ディレイ 5;スピンジャンプアタック ピンク Jet.wav
終Ω式・炎斬渦突(命中), スピンジャンプアタック ピンク Storm.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・炎斬渦突</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    大気放出 ピンク;大光柱 ピンク Explode(High).wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(0);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(2);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(命中), 唐竹割り
断突・怒Rぁ苦ゅラ(準備), -
断突・怒Rぁ苦ゅラ(攻撃), スーパーキック グリーン
断突・怒Rぁ苦ゅラ(命中), スーパーキック グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断突・怒Rぁ苦ゅラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
断突・怒Rぁ苦ゅラ(とどめ), 貫通穴
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(アマルガム),"グラフィック")) Slash(6).wav;_
    振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(攻撃), 白兵回転 イエロー;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;拡散ビーム イエロー Swing(3).wav チャージなし
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(命中), 拡散ビーム イエロー Slash(2).wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp 32 Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー Partner(1)
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
合体アームドギア(XV), SZS_合体アームドギア(XV)


暁切歌(イグナイト)
必愛デュオシャウト(準備), -
必愛デュオシャウト(攻撃), 打撃突撃 Partner(1)
必愛デュオシャウト(命中), 打撃突撃 Partner(1);@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃 Partner(0);_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>必愛デュオシャウト</I>』</B></SIZE>" 固定;打撃突撃 Partner(0);超打


暁切歌(アマルガム)
イガリマ, 巨大斧
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantAx01.bmp 48
ポリフィルム鋏恋夢(準備), 同時振る武器 武器画像=Shield\EFFECT_ThrowingShield(Pink)01.bmp=Weapon\EFFECT_GoldAx01.bmp


暁切歌(XD)
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 グリーン Reload(2).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 グリーン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


暁切歌(BXD)
イガリマ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
イガリマ(攻撃), 光巨大鎌 グリーン
イガリマ(命中), 光巨大鎌 グリーン Slash.wav
切・呪りeッTぉ(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(準備), 振る武器変形 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
凶鎖・スタaa魔忍ィイ(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 速
愚焔・PぇtttE炉(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
愚焔・PぇtttE炉(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;_
    同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 個数=4 角度範囲=120 Swing(3).wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>愚焔・PぇtttE炉</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
愚焔・PぇtttE炉(命中), シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;シュートカッター グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
炎極・怒Rぉ死i(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48 Reload(2).wav
炎極・怒Rぉ死i(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantScithe(Green)01.bmp 48;透明化 対象ユニットID 反映;旋風 グリーン Swing(3).wav;Swing(3).wav
炎極・怒Rぉ死i(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(BXD),"グラフィック")) グリーン Whiz.wav 速;_
    大斬撃 グリーン 二刀流;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>炎極・怒Rぉ死i</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;_
    旋風 グリーン Explode(Small).wav;大爆発 緑
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(準備), @戦闘アニメ_2連リングビーム攻撃 ピンク Swing(2).wav Partner(2);_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 速 Partner(0);_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 32 速 Partner(1);_
    Slash(4).wav;Slash(4).wav;浮上アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック"))
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 禁結終Ω式・爍機†TRINITY,"グラフィック")) Beam.wav
禁結終Ω式・爍機†TRINITY(命中), 大ビーム ピンク;大爆発


小日向未来
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 ホワイト
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星<MAP>(攻撃), MAPビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星<MAP>, MAPビーム ホワイト
流星(攻撃), 大ビーム ホワイト;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム ホワイト
光線, 小ビーム パープル
破邪(準備), @戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp -.wav 3 対象ユニットID
破邪(攻撃), 6WAY射出;ディレイ 2;周囲回転 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)05.bmp Whiz.wav 3
破邪(命中), 包囲ビーム パープル Slash(4).wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>破邪</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来<MAP>(攻撃), 5;MAPビーム パープル Flash.wav;5;MAPビーム パープル Flash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来<MAP>(命中), MAPビーム パープル
未来(準備), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Block.wav
未来(攻撃), 拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;拡散ビーム パープル Flash.wav チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>未来</I>』</B></SIZE>" 固定
未来(命中), 全拡散ビーム パープル


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
エレメンタルノヴァ(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中;SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=緑=黄 中
エレメンタルノヴァ(命中), 火炎放射器
エレメンタルノヴァ(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄
グラビトンエンド(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;大放電 黒
グラビトンエンド(攻撃), 重力弾
グラビトンエンド(命中), 重力圧縮;大爆発


碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
バニシングレイ, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
コイントンファー, トンファー 二刀流
コイン投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コイン投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コイン投げ(命中), 点連打 黄
コインニードル(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
コインニードル(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
コインニードル(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
ビッグコイン(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
ビッグコイン(攻撃), 斬撃 二刀流


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
ウォーターピラー, 大水流
ウォーターピラー(命中), 大水流;凍結
アイスソード(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
アイスソード(攻撃), 斬撃 青
アイスソード(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
クリスタルレイン(準備), -
クリスタルレイン(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
クリスタルレイン(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(ストームウォール), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
ストームダンス, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
トルネードバイレ, 竜巻 緑


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
ジェントルスラッシャー, 投擲武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp
ジェントルスラッシャー(命中), なぎ払い
ブルーメナス, 2連水流
黄金錬成(準備), 投擲武器変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 Charge(Silent).wav
黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav
黄金錬成(命中), 超大爆発


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
格闘, 格闘
格闘, 打突
テレフォンパンチ(準備), -
テレフォンパンチ(攻撃), Phone.wav
テレフォンパンチ(攻撃)(解説), 唐突に、電話の着信音が鳴り響くッ!
テレフォンパンチ(命中), 会話 Pilot(相手ユニットID) "!?";@戦闘アニメ_打撃突撃;打撃突撃
触手, 多触手 ブラック
口から怪光線, 光球 オレンジ
黄金錬成(準備), 投擲武器変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 Charge(Silent).wav
黄金錬成(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 BeamCannon.wav
黄金錬成(命中), 超大爆発


サンジェルマン(シンフォギア)
シールド防御, シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav
スペルキャスター<斬撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<斬撃>, 斬撃 レッド
スペルキャスター<銃撃>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<銃撃>, 打ち下ろし銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<炸裂弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<炸裂弾>(命中), 大爆発
スペルキャスター<錬成柱>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(攻撃), 銃撃武器連射 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<錬成柱>(命中), バルカン -.wav;岩柱 オレンジ
スペルキャスター<徹甲弾>(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
スペルキャスター<徹甲弾>(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Gun.wav
スペルキャスター<徹甲弾>(命中), 銃弾
エイドロンバール(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp
エイドロンバール(攻撃), 竜炎 ライトブルー BeamCannon.wav
エイドロンバール(命中), 竜炎 ライトブルー
光弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー
ミリアドスフィア(準備), -
ミリアドスフィア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp Whiz.wav
ミリアドスフィア(命中), 拡散ビーム パープル


カリオストロ(シンフォギア)
シールド防御, シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav
バリアアタック(準備), 射撃武器 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32 Charge(Silent).wav
バリアアタック(攻撃), 射撃武器突撃 Magic\EFFECT_MagicEmblem(LightBlue)01.bmp 32
バリアアタック(命中), ダメージ ライトブルー
光弾(攻撃), 投擲武器連投 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp Whiz.wav
光弾(命中), 小ビーム ライトブルー;小ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト, 拡散ビーム ライトブルー
アグレッシブバースト(攻撃), 8WAY射出;拡散ビーム ライトブルー
ラッシュ, 打撃突撃
ラッシュ(命中), 連打;強打
エキセントリックハート, 中ビーム
エキセントリックハート(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp BeamShot.wav;中ビーム
デンジャラスチャーム, スーパーダイブ ライトブルー


プレラーティ(シンフォギア)
スペルキャスター<刺突>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<刺突>, 刺突
錬成炎, 火炎弾
トリビアルミスチーフ(準備), -
トリビアルミスチーフ(攻撃), 8WAY射出;実弾連射 Common/EFFECT_IceBurg01.bmp
トリビアルミスチーフ(命中), 凍結
スペルキャスター<打撃>, 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Black)01.bmp
スペルキャスター<鉄球>(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Pink)02.bmp Swing(3).wav
スペルキャスター<鉄球>(命中), 強打
ブルーメナス, 2連水流
突撃形態(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav
突撃形態, スーパータックル ブラック


ディバインウェポン(シンフォギア)
クローアーム, 大斬撃
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


ヨナルデパズトーリ(シンフォギア)
噛みつき, 噛み付き
地中潜行(準備), -
地中潜行(攻撃), 煙 Breath.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID Drill.wav 反映
地中潜行(命中), Drill.wav;噛み付き


ヴァネッサ(シンフォギア)
フィンガーバルカン, バルカン
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 6
ワイヤーパンチ(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
ワイヤーパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)05.bmp
コレダーキック, スーパーキック Thunder(2).wav
コレダーキック(命中), スーパーキック;放電
ブレストミサイル, ミサイル 2
バスターエミッション, バルカン;小型ミサイル 6;ミサイル 2
サブアーム(準備), -
サブアーム(攻撃), 伸縮武器連撃 Hand\EFFECT_SlideArm(Red)[01-03].bmp
サブアーム(命中), 打突
アームレーザー, レーザーガン Hand\EFFECT_SlideArm(Red)01.bmp
ブレストバスター, 2連小ビーム
ハイエンドラジエート<MAP>, MAPビーム
ハイエンドラジエート, 大ビーム
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    ノーブルレッド.『ダイダロスッ!!エンドォォーーーッ!!!』 ;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


ミラアルク(シンフォギア)
緊急テレポート(オープンバット), 光球放出 ブラック Whiz.wav
バットウイングブーメラン, 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Purple)01.bmp
バットクロウ, 打突
フライングバットプレス, スーパーキック パープル
ツープラトン・D, 分身打撃
ツープラトン・D(命中), 分身打撃;強風;大爆発
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「迷宮ごと、ブッ飛ばすゼェーーッ!!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


エルザ(シンフォギア)
シールド防御, 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav
シールドアタック(準備), -
シールドアタック(攻撃), 変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;打撃突撃
シールドアタック(命中), 強打
インパクトクロー(準備), -
インパクトクロー(攻撃), Transform.wav;2;触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(命中), 噛み付き
インパクトクロー(複)(準備), -
インパクトクロー(複)(攻撃), Transform.wav;2;多触手 ブラック Whiz.wav
インパクトクロー(複)(命中), 噛み付き 連続
ローリングアタック(準備), -
ローリングアタック(攻撃), 変形 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp Transform.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 Anime\Impact\EFFECT_ImpactBall(White)02.bmp
ローリングアタック(命中), 回転斬撃
Vコンバインクロー, 爪撃
クローラッシュ, スーパータックル ホワイト
ダイダロスエンド(準備), -
ダイダロスエンド(攻撃), 同時必殺光線 ライトブルー 小 Charge(Silent).wav;_
    SZS_MAP結界 BeamCoat.wav ライトブルー;_
    「ダイダロスエンド・フルスロットルでありますッ!」;_
    MAPフラッシュ ライトブルー BeamGun.wav;MAP超爆発
ダイダロスエンド(命中), ダメージ ライトブルー


風鳴訃堂
モーゼルC96, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp
格闘, 打突
格闘(クリティカル), @戦闘アニメ_スクリューバックドライバー命中
剣圧(準備), 日本刀
剣圧(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)02.bmp
剣圧(命中), 斬撃
護国挺身刀・群蜘蛛, 日本刀
風輪火斬何するものぞ(準備), 日本刀
風輪火斬何するものぞ(攻撃), Acid.wav;1;Acid.wav;1;Acid.wav;5;横大斬撃
風輪火斬何するものぞ(命中), 大斬撃 AntiAirMissile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬.何するものぞ』</B></SIZE>" 固定


小日向未来(シェム・ハ)
アシラ・ザラッハ, ビームソード ブラック
ムシュマッド・ショット(準備), -
ムシュマッド・ショット(攻撃), 4WAY射出;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)08.bmp Whiz.wav
ムシュマッド・ショット(命中), 小ビーム パープル ランダム方向;小ビーム パープル ランダム方向
触手ユニット乱打, 斬撃 二刀流
触手ユニット乱打(命中), 連斬撃 FightHit(1).wav
ゾハール・シュレグ(準備), 逆五芒星 ホワイト
ゾハール・シュレグ(攻撃), 大ビーム ホワイト チャージなし
ゾハール・シュレグ(命中), 大ビーム ホワイト
ハメッシュ・オルフーグ(準備), -
ハメッシュ・オルフーグ(攻撃), なぎ払い;同時ホーミング弾 画像ファイル=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=
Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp=
Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)01.bmp 16 個数=4 角度範囲=20 Whiz.wav
>>投稿時にエラーが出たので、適当に改行を入れています。
ハメッシュ・オルフーグ(命中), 連続爆発 4


小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)
衝角, 打撃突撃
オールブレイズキャノン(準備), 魔法放射 ホワイト Charge(Silent).wav 大
オールブレイズキャノン(攻撃), MAPビーム レッド
オールブレイズキャノン(命中), 拡散ビーム レッド
デストロイフレア, 超ビーム レッド


浮上する棺(シンフォギア)
格闘, 打突
ドローン射出, 8WAY射出
ドローン射出(命中), 小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向;小ビーム レッド ランダム方向
−5100℃,
回転体当たり, スピンアタック


神の力(物質化顕現)(シンフォギア)
触手, 多触手 ホワイト
ホーミングレーザー, 拡散ビーム イエロー
巨大ビーム, 大ビーム イエロー


先史文明製ドローン(シンフォギア)
ビーム, 小ビーム レッド
体当たり, 格闘
連結ビーム(準備), -
連結ビーム(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結ビーム(命中), 小ビーム レッド
連結体当たり(準備), -
連結体当たり(攻撃), 透明化 Partner(1);Transform.wav;1;透明化 Partner(2);Transform.wav;4;スーパーキック
連結体当たり(命中), スーパーキック


先史文明製ドローン(部隊ユニット)(シンフォギア)
連結ビーム, 小ビーム レッド
連結ビーム(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;小ビーム レッド
連結体当たり, スーパーキック
連結体当たり(攻撃), Transform.wav;1;Transform.wav;4;スーパーキック


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
光線, 中ビーム ライトブルー
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
絶唱(準備), 『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal</I>』;_
『<I>――Gatrandis babel ziggurat edenal.Emustolronzen fine el baral zizzl――</I>』
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA GEDON(準備), -
NIRVANA GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
IMPERIAL EDGE(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
IMPERIAL EDGE(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
IMPERIAL EDGE(命中), 刺突 ピンク
触手, 触手乱舞 レッド
ホーミングレイン, ホーミングレーザー レッド
エグゼキューション, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト
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【7680】エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時44分 -
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>エリアスデータ

ユニゾン(シンフォギア)
運動性強化Lv1=ユニゾン <暁切歌2マス以内 or 月読調2マス以内 !暁切歌(通常)2マス以内 !月読調(通常)2マス以内 !沈黙状態>
装甲強化Lv1=非表示 (暁切歌2マス以内 or 月読調2マス以内 !暁切歌(通常)2マス以内 !月読調(通常)2マス以内 !沈黙状態)
武器強化Lv1=!合 (暁切歌2マス以内 or 月読調2マス以内 !暁切歌(通常)2マス以内 !月読調(通常)2マス以内 !沈黙状態)
ユニゾン=解説 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。沈黙状態では発動しない。 (月読調)
ユニゾン=解説 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。沈黙状態では発動しない。 (暁切歌)


位相差障壁
すり抜け移動
プロテクションLv4=位相差障壁 !魔 - -
位相差障壁=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを40%減少させる。


位相差障壁(アルカ・ノイズ)
すり抜け移動
プロテクションLv2=位相差障壁 !魔 - -
位相差障壁=解説 「魔」属性を持たない攻撃のダメージを20%減少させる。


神の力(シンフォギア)
プロテクションLv8=神の力 !神 相殺
神の力=解説 「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少させる。同じ特殊能力を持つ相手の攻撃には発動しない。

## シナリオ側でプレイヤーに突破手段を用意させる、もしくはイベントで無効化させること前提の性能です。


### 以下シンフォギア装者のBGM設定用能力

立花響BGM指定(シンフォギア)
## 1期
BGM=SZS_GekisouGungnir.mid (立花響(無印) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
## 2期
BGM=SZSG_SeigiWoShinjiteNigirishimete.mid SymphogearG_OP.mid (立花響(G) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearG_OP.mid (立花響(G) 沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_GenkaitoppaG-beat.mid SymphogearGX_OP.mid (立花響(GX) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_GenkaitoppaG-beat(IGNITED).mid SZSGX_GenkaitoppaG-beat.mid SymphogearGX_OP.mid (立花響(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (立花響(GX) or 立花響(イグナイト) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_MakenaiAiGaKokoniaru.mid SymphogearAXZ_OP.mid (立花響(GX) or 立花響(イグナイト) or 立花響(イグナイト)(TRINITY RESONANCE) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (立花響(GX) or 立花響(イグナイト) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_ALL LOVES BLAZING.mid SymphogearXV_OP.mid (立花響(XV)!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid SZSXV_ALL LOVES BLAZING.mid SymphogearXV_OP.mid (立花響(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (立花響(XV) or 立花響(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
## 1期
BGM=SZS_ZettouAmenohabakiri.mid (風鳴翼(無印) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
## 2期
BGM=SZSG_GekkouNoTsurugi.mid SymphogearG_OP.mid (風鳴翼(G) or 風鳴翼(G)(バイク) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearG_OP.mid (風鳴翼(G) 沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_BeyondTheBLADE.mid SymphogearGX_OP.mid (風鳴翼(GX) or 風鳴翼(GX)(バイク) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_BeyondTheBLADE(IGNITED).mid SZSGX_BeyondTheBLADE.mid SymphogearGX_OP.mid (風鳴翼(イグナイト) or 風鳴翼(イグナイト)(バイク) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (風鳴翼(GX) or 風鳴翼(イグナイト) or 風鳴翼(GX)(バイク) or 風鳴翼(イグナイト)(バイク) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_Gekkabijin.mid SymphogearAXZ_OP.mid (風鳴翼(GX) or 風鳴翼(イグナイト) or 風鳴翼(GX)(バイク) or 風鳴翼(イグナイト)(バイク) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (風鳴翼(GX) or 風鳴翼(イグナイト) or 風鳴翼(GX)(バイク) or 風鳴翼(イグナイト)(バイク) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_Defender'Z Brand!.mid SymphogearXV_OP.mid (風鳴翼(XV) or 風鳴翼(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (風鳴翼(XV) or 風鳴翼(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
## 1期
BGM=SZS_MakyuIchii-Bal.mid (雪音クリス(無印) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
## 2期
BGM=SZSG_Bye-ByeLullaby.mid SymphogearG_OP.mid (雪音クリス(G) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearG_OP.mid (雪音クリス(G) 沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_TRUST HEART.mid SymphogearGX_OP.mid (雪音クリス(GX) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_TRUST HEART(IGNITED).mid SZSGX_TRUST HEART.mid SymphogearGX_OP.mid (雪音クリス(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (雪音クリス(GX) or 雪音クリス(イグナイト) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_GUN BULLET XXX.mid SymphogearAXZ_OP.mid (雪音クリス(GX) or 雪音クリス(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (雪音クリス(GX) or 雪音クリス(イグナイト) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_Take this!.mid SymphogearXV_OP.mid (雪音クリス(XV) or 雪音クリス(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (雪音クリス(XV) or 雪音クリス(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
## 2期
BGM=SZSG_RetsusouGungnir.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX) !沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_GinwanAirget-lamh.mid SymphogearGX_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_GinwanAirget-lamh(IGNITED).mid SZSGX_GinwanAirget-lamh.mid SymphogearGX_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_Stand up! Ready!!.mid SymphogearAXZ_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_ShiroganeNoHonoo.mid SymphogearXV_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


月読調BGM指定(シンフォギア)
## 2期
BGM=SZSG_Edge Works of Godness ZABABA.mid SZSG_OukyoShulshagana.mid (月読調(G) !シンフォギア楽曲変更装備 暁切歌(G)2マス以内 !沈黙状態)
BGM=SZSG_OukyoShulshagana.mid (月読調(G) !シンフォギア楽曲変更装備 !暁切歌(G)2マス以内 !沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_JustLovingX-Edge.mid SZSGX_GenocideSawHeaven.mid SymphogearGX_OP.mid (月読調(GX) !シンフォギア楽曲変更装備 暁切歌(GX)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_JustLovingX-Edge(IGNITED).mid SZSGX_GenocideSawHeaven.mid SymphogearGX_OP.mid (月読調(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 暁切歌(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_GenocideSawHeaven.mid SymphogearGX_OP.mid (月読調(GX) or 月読調(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !暁切歌(GX)2マス以内 !暁切歌(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (月読調(GX) or 月読調(イグナイト) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_GizagizaGirariFullThrottle.mid SZSAXZ_MelodiousMoonlight.mid SymphogearAXZ_OP.mid (月読調(GX) or 月読調(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 暁切歌(GX)2マス以内 or 暁切歌(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SZSAXZ_MelodiousMoonlight.mid SymphogearAXZ_OP.mid (月読調(GX) or 月読調(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !暁切歌(GX)2マス以内 !暁切歌(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (月読調(GX) or 月読調(イグナイト) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_Cutting EdgeX2 Ready go!.mid SZSXV_MijukuSyoujoButtagiri!.mid SymphogearXV_OP.mid (月読調(XV) !シンフォギア楽曲変更装備 暁切歌(XV)2マス以内 or 暁切歌(アマルガム)2マス以内 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SZSXV_MijukuSyoujoButtagiri!.mid SymphogearXV_OP.mid (月読調(XV) or 月読調(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !暁切歌(XV)2マス以内 !暁切歌(アマルガム)2マス以内 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (月読調(XV) or 月読調(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


暁切歌BGM指定(シンフォギア)
## 2期
BGM=SZSG_Edge Works of Godness ZABABA.mid SZSG_GokurenIgalima.mid (暁切歌(G) !シンフォギア楽曲変更装備 月読調(G)2マス以内 !沈黙状態)
BGM=SZSG_GokurenIgalima.mid (暁切歌(G) !シンフォギア楽曲変更装備 !月読調(G)2マス以内 !沈黙状態)
## 3期
BGM=SZSGX_JustLovingX-Edge.mid SZSGX_OverKillScytheHell.mid SymphogearGX_OP.mid (暁切歌(GX) !シンフォギア楽曲変更装備 月読調(GX)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_JustLovingX-Edge(IGNITED).mid SZSGX_OverKillScytheHell.mid SymphogearGX_OP.mid (暁切歌(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 月読調(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SZSGX_OverKillScytheHell.mid SymphogearGX_OP.mid (暁切歌(GX) or 暁切歌(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !月読調(GX)2マス以内 !月読調(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 !4期仕様)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (暁切歌(GX) or 暁切歌(イグナイト) 沈黙状態 !4期仕様)
## 4期
BGM=SZSAXZ_GizagizaGirariFullThrottle.mid SZSAXZ_DangerousSunshine.mid SymphogearAXZ_OP.mid (暁切歌(GX) or 暁切歌(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 月読調(GX)2マス以内 or 月読調(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SZSAXZ_DangerousSunshine.mid SymphogearAXZ_OP.mid (暁切歌(GX) or 暁切歌(イグナイト) !シンフォギア楽曲変更装備 !月読調(GX)2マス以内 !月読調(イグナイト)2マス以内 !沈黙状態 4期仕様)
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid (暁切歌(GX) or 暁切歌(イグナイト) 沈黙状態 4期仕様)
## 5期
BGM=SZSXV_Cutting EdgeX2 Ready go!.mid SZSXV_MikanseiLoveMapputatsu!.mid SymphogearXV_OP.mid (暁切歌(XV) !シンフォギア楽曲変更装備 月読調(XV)2マス以内 or 月読調(アマルガム)2マス以内 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SZSXV_MikanseiLoveMapputatsu!.mid SymphogearXV_OP.mid (暁切歌(XV) or 暁切歌(アマルガム) !シンフォギア楽曲変更装備 !月読調(XV)2マス以内 !月読調(アマルガム)2マス以内 !沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (暁切歌(XV) or 暁切歌(アマルガム) 沈黙状態 !最終抜剣(シンフォギア)装備)


XDモードBGM指定(シンフォギア)
BGM=SZS_FIRST LOVE SONG.mid Symphogear_OP.mid (XDギア画像変更(無印)装備 !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=Symphogear_OP.mid (XDギア画像変更(無印)装備 沈黙状態)
BGM=SZSG_HajimariNoBabel.mid SymphogearG_OP.mid (!XDギア画像変更(無印)装備 !シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearG_OP.mid (!XDギア画像変更(無印)装備 XDギア画像変更(G)装備 沈黙状態)
BGM=SymphogearGX_OP.mid (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備 沈黙状態)


BXDモードBGM指定(シンフォギア)
BGM=SZSXV_PERFECT SYMFONY.mid SymphogearXV_OP.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (沈黙状態)


>アイテムデータ


### --------------------------------- 汎用アイテム --------------------------------- ###

逆光のフリューゲル
逆光のフリューゲル, 21-01, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
#BGM=SZS_GyakkouNoFluegel.mid
0, 0, 0, 0, 0
*ツヴァイウィングの楽曲。出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効
# ハチマキ互換。

恋の桶狭間
恋の桶狭間, 18-01, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応変更=4 4 4 4
#BGM=SZS_KoiNoOkehazama.mid
0, 0, 0, 0, 0
*エンペラーレコードの最高売上記録を更新した奇跡のシングルCD
*ユニットの地形適応が全てAになる
# A−アダプター互換

不死鳥のフランメ
不死鳥のフランメ, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
#BGM=SZSG_FushichouNoFlamme.mid
0, 0, 0, 0, 0
*二人の歌姫によるデュエット曲。特殊効果の発動率を10%減少
# お守り互換


現着ッ!電光刑事バン
現着ッ!電光刑事バン, 19-02, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
#BGM=DenkouKeijiBan_OP.mid
0, 0, -250, -10, -1
*アニメ「電光刑事バン」の主題歌。入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1
# カンニングペーパー互換。


星天ギャラクシィクロス
星天ギャラクシィクロス, 18-06, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動
#BGM=SZSGX_SeitenGalaxyXross.mid
0, 0, 0, 0, 0
*二人の歌姫によるデュエット曲。水上移動が可能になる
# みずぐも互換。


潜入美人捜査官メガネ
潜入美人捜査官メガネ, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv4
0, 0, 0, 0, 0
*装着すると誰に見とがめられることなく目的地までの到達を可能とする
*…と切歌と調は信じている。ステルス能力を得る
# 迷彩服下位互換。


ビーフストロガノフのうた
ビーフストロガノフのうた, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力
#BGM=SZSGX_SongOfBeefStroganoff.mid
0, 0, 0, 0, 0
===
ビーフストロガノフ, 解説=SPを20回復 SP回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*♪今日の調理実習はビーフストロガノフ♪
*SP20回復。使い捨て
# SPドリンク下位互換。


### --------------------------------- イベントアイテム --------------------------------- ###

完全聖遺物デュランダル
完全聖遺物デュランダル, かんぜんせいいぶつでゅらんだる, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
デュランダル,      2400, 1, 4, -15,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 格魔消(立花響 !立花響(通常))
# 1期で響がデュランダルを使用した場面を再現したい場合に装備させてください。
# また1期最終話では黙示録の赤き竜から奪い取る形で使用したので、
# その再現をする場合は黙示録の赤き竜のEN回復を封印するなどして対処してください。
# 常用使用は想定していません。

最終抜剣(シンフォギア)
最終抜剣, ラストイグニッション, 固定, 非表示
特殊能力
修理費修正Lv2
HP消費Lv0.5=最終抜剣/HP消費Lv0.5
武器強化Lv1=術 (!立花響(最終抜剣))
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid
400, 20, 0, 5, 0
# 4期最終話の再現用アイテム。(XV)版のユニットに装備させることで、飛行できない以外はエクスドライブと同等の性能になります。
# 響には個別のイベント用ユニットも用意してあります。


## 以下シンフォギア装者用の楽曲変更アイテム

シンフォギア楽曲変更1-01
シンフォギア楽曲変更1-01, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZS_GyakkouNoFluegel.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「逆光のフリューゲル」
## 歌:天羽奏、風鳴翼(1期)


シンフォギア楽曲変更1-02
シンフォギア楽曲変更1-02, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZS_WatashiToiuOtoHibikiSnosakini.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「私ト云ウ 音響キ ソノ先ニ」
## 歌:立花響(1期)


シンフォギア楽曲変更1-03
シンフォギア楽曲変更1-03, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZS_TsunaidaTeDakegaTsumugumono.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「繋いだ手だけが紡ぐもの」
## 歌:雪音クリス(1期)


シンフォギア楽曲変更2-01
シンフォギア楽曲変更2-01, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSG_FushichouNoFlamme.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「不死鳥のフランメ」
## 歌:風鳴翼、マリア=カデンツァヴナ=イヴ(2期)


シンフォギア楽曲変更2-02
シンフォギア楽曲変更2-02, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSG_Rainbow Flower.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「Rainbow Flower」
## 歌:立花響(2期)


シンフォギア楽曲変更3-01
シンフォギア楽曲変更3-01, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSGX_RADIANT FORCE.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「RADIANT FORCE」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス(3期)


シンフォギア楽曲変更3-02
シンフォギア楽曲変更3-02, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSGX_SeitenGalaxyXross.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「星天ギャラクシィクロス」
## 歌:風鳴翼、マリア=カデンツァヴナ=イヴ(3期)


シンフォギア楽曲変更3-03
シンフォギア楽曲変更3-03, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSGX_BAYONET CHARGE.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「BAYONET CHARGE」
## 歌:風鳴翼、雪音クリス(3期)


シンフォギア楽曲変更3-04
シンフォギア楽曲変更3-04, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSGX_LittleMiracle.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「リトルミラクル -Grip it tight-」
## 歌:立花響(3期)


シンフォギア楽曲変更3-05
シンフォギア楽曲変更3-05, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSGX_ArigatouWoUtainagara.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「『ありがとう』を唄いながら」
## 歌:マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌(3期)


シンフォギア楽曲変更4-01
シンフォギア楽曲変更4-01, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_GekisyouInfinity.mid (!立花響(イグナイト) !風鳴翼(イグナイト) !雪音クリス(イグナイト) !マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) !月読調(イグナイト) !暁切歌(イグナイト) !沈黙状態)
BGM=SZSAXZ_GekisyouInfinity(IGNITED).mid (立花響(イグナイト) or 風鳴翼(イグナイト) or 雪音クリス(イグナイト) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) or 月読調(イグナイト) or 暁切歌(イグナイト) !沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「激唱インフィニティ」「激唱インフィニティ (IGNITED arrangement)」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス(4期)


シンフォギア楽曲変更4-02
シンフォギア楽曲変更4-02, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_SenritsuSorority.mid ((!立花響(イグナイト) !風鳴翼(イグナイト) !雪音クリス(イグナイト) !マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) !月読調(イグナイト) !暁切歌(イグナイト) !沈黙状態)
BGM=SZSAXZ_SenritsuSorority(IGNITED).mid (立花響(イグナイト) or 風鳴翼(イグナイト) or 雪音クリス(イグナイト) or マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) or 月読調(イグナイト) or 暁切歌(イグナイト) !沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「旋律ソロリティ」「旋律ソロリティ (IGNITED arrangement)」
## 歌:マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌(4期)


シンフォギア楽曲変更4-03
シンフォギア楽曲変更4-03, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_Change the Future.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「Change the Future」
## 歌:雪音クリス、マリア=カデンツァヴナ=イヴ(4期)


シンフォギア楽曲変更4-04
シンフォギア楽曲変更4-04, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「風月ノ疾双」
## 歌:風鳴翼、月読調(4期)


シンフォギア楽曲変更4-05
シンフォギア楽曲変更4-05, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_HitsuaiDuoShout.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「必愛デュオシャウト」
## 歌:立花響、暁切歌(4期)


シンフォギア楽曲変更4-06
シンフォギア楽曲変更4-06, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「花咲く勇気」
## 歌:立花響(4期)


シンフォギア楽曲変更4-07
シンフォギア楽曲変更4-07, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSAXZ_AxiaNoKaze.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「アクシアの風」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス、マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌(4期)


シンフォギア楽曲変更5-01
シンフォギア楽曲変更5-01, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSXV_RikkaRyouran.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「六花繚乱」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス、マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌(5期)


シンフォギア楽曲変更5-02
シンフォギア楽曲変更5-02, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSXV_AngelicRemnant.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「Angelic Remnant」
## 歌:風鳴翼、マリア=カデンツァヴナ=イヴ(5期)


シンフォギア楽曲変更5-03
シンフォギア楽曲変更5-03, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「花咲く勇気 Ver. Amalgam」
## 歌:立花響(5期)


シンフォギア楽曲変更5-04
シンフォギア楽曲変更5-04, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSXV_PERFECT SYMPHONY.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「PERFECT SYMPHONY」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス、マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌、キャロル=マールス=ディーンハイム(5期)


シンフォギア楽曲変更5-05
シンフォギア楽曲変更5-05, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=SZSXV_Xtreme Vibes.mid (!沈黙状態)
パイロット能力付加="シンフォギア楽曲変更装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
##「Xtreme Vibes」
## 歌:立花響、風鳴翼、雪音クリス、マリア=カデンツァヴナ=イヴ、月読調、暁切歌、小日向未来(5期)


###--------------------------------- ユニット画像変更アイテム --------------------------------- ###

風鳴翼ギア画像変更
風鳴翼ギア画像変更, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZS_KazanariTsubasa(S)U.bmp (風鳴翼(無印))
0, 0, 0, 0, 0
# ギアのデザインが劇中、奏存命時の姿になります。主に脚部のデザインなどに差異有


XDギア画像変更(無印)
XDギア画像変更(無印), 固定, 非表示
特殊能力
##
パイロット画像=SZS_TachibanaHibiki(G).bmp (立花響(XD))
画像変更=SZS_TachibanaHibiki(G)U.bmp (立花響(XD))
##
パイロット画像=SZS_KazanariTsubasa(G).bmp (風鳴翼(XD))
画像変更=SZS_KazanariTsubasa(G)U.bmp (風鳴翼(XD))
##
パイロット画像=SZS_YukineChris(G).bmp (雪音クリス(XD))
画像変更=SZS_YukineChris(G)U.bmp (雪音クリス(XD))
##
0, 0, 0, 0, 0
# エクスドライブモードのデザインを1期のものに変更します。


XDギア画像変更(G)
XDギア画像変更(G), 固定, 非表示
特殊能力
##
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki(G).bmp (立花響(XD))
画像変更=SZSG_TachibanaHibiki(G)U.bmp (立花響(XD))
##
パイロット画像=SZSG_KazanariTsubasa(G).bmp (風鳴翼(XD))
画像変更=SZSG_KazanariTsubasa(G)U.bmp (風鳴翼(XD))
##
パイロット画像=SZSG_YukineChris(G).bmp (雪音クリス(XD))
画像変更=SZSG_YukineChris(G)U.bmp (雪音クリス(XD))
##
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve(G).bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD))
画像変更=SZSG_MariaCadenzavnaEve(G)U.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD))
##
パイロット画像=SZSG_TsukuyomiShirabe(G).bmp (月読調(XD))
画像変更=SZSG_TsukuyomiShirabe(G)U.bmp (月読調(XD))
##
パイロット画像=SZSG_AkatsukiKirika(G).bmp (暁切歌(XD))
画像変更=SZSG_AkatsukiKirika(G)U.bmp (暁切歌(XD))
##
0, 0, 0, 0, 0
# エクスドライブモードのデザインを2期のものに変更します。


##### 以下通常時の服装変更用 ####


立花響画像変更01
立花響画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZS_TachibanaHibikii(Training)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 体操服


立花響画像変更02
立花響画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_TachibanaHibikiU.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服


立花響画像変更03
立花響画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TachibanaHibiki(School2)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


立花響画像変更04
立花響画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TachibanaHibikiU.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


立花響画像変更05
立花響画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_TachibanaHibikiU.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


立花響画像変更06
立花響画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_TachibanaHibiki(SONG)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


立花響画像変更07
立花響画像変更07, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_TachibanaHibikiU.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


立花響画像変更08
立花響画像変更08, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_TachibanaHibiki(SONG)U.bmp (立花響(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


風鳴翼画像変更01
風鳴翼画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_KazanariTsubasaU.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服


風鳴翼画像変更02
風鳴翼画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_KazanariTsubasaU.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


風鳴翼画像変更03
風鳴翼画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_KazanariTsubasaU.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


風鳴翼画像変更04
風鳴翼画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_KazanariTsubasa(SONG)U.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


風鳴翼画像変更05
風鳴翼画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_KazanariTsubasaU.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


風鳴翼画像変更06
風鳴翼画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_KazanariTsubasa(SONG)U.bmp (風鳴翼(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


雪音クリス画像変更01
雪音クリス画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_YukineChris(School)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン制服


雪音クリス画像変更02
雪音クリス画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSG_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 2期私服


雪音クリス画像変更03
雪音クリス画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_YukineChris(School2)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


雪音クリス画像変更04
雪音クリス画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


雪音クリス画像変更05
雪音クリス画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


雪音クリス画像変更06
雪音クリス画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_YukineChris(SONG)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


雪音クリス画像変更07
雪音クリス画像変更07, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_YukineChrisU.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


雪音クリス画像変更08
雪音クリス画像変更08, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_YukineChris(SONG)U.bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


雪音クリス画像変更09
雪音クリス画像変更09, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_YukineChris(School)(W).bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 制服・冬服(防寒具あり)


雪音クリス画像変更10
雪音クリス画像変更10, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_YukineChris(School)(W)(2).bmp (雪音クリス(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 制服・冬服(防寒具なし)


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更01
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_MariaCadenzavnaEveU.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更02
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_MariaCadenzavnaEveU.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更03
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_MariaCadenzavnaEve(SONG)U.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更04
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_MariaCadenzavnaEveU.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更05
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(SONG)U.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更06
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Suit)U.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Suit).bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# エージェント(サングラスあり)


マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更07
マリア=カデンツァヴナ=イヴ画像変更07, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Suit)(2)U.bmp (マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# エージェント(サングラスなし)


月読調画像変更01
月読調画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TsukuyomiShirabeU.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


月読調画像変更02
月読調画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_TsukuyomiShirabeU.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


月読調画像変更03
月読調画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_TsukuyomiShirabeU.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


月読調画像変更04
月読調画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_TsukuyomiShirabe(SONG)U.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


月読調画像変更05
月読調画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_TsukuyomiShirabeU.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


月読調画像変更06
月読調画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_TsukuyomiShirabe(SONG)U.bmp (月読調(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


暁切歌画像変更01
暁切歌画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_AkatsukiKirika(School)U.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


暁切歌画像変更02
暁切歌画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_AkatsukiKirikaU.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


暁切歌画像変更03
暁切歌画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_AkatsukiKirikaU.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


暁切歌画像変更04
暁切歌画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_AkatsukiKirikaU.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服


暁切歌画像変更05
暁切歌画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_AkatsukiKirikaU.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服


暁切歌画像変更06
暁切歌画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_AkatsukiKirika(SONG)U.bmp (暁切歌(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# S.O.N.G.制服(長袖)


小日向未来画像変更01
小日向未来画像変更01, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZS_KohinataMiku(2)U.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 1期私服


小日向未来画像変更02
小日向未来画像変更02, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZS_KohinataMiku(3)U.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 1期私服その2


小日向未来画像変更03
小日向未来画像変更03, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_KohinataMiku(School2)U.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# リディアン夏服


小日向未来画像変更04
小日向未来画像変更04, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSGX_KohinataMikuU.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 3期私服


小日向未来画像変更05
小日向未来画像変更05, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSAXZ_KohinataMikuU.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 4期私服


小日向未来画像変更06
小日向未来画像変更06, 固定, 非表示
特殊能力
画像変更=SZSXV_KohinataMikuU.bmp (小日向未来(通常))
0, 0, 0, 0, 0
# 5期私服
・ツリー全体表示

【7679】ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2022年11月27日(日) 22時43分 -
設定
引用なし
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###### シンフォギア装者 ######
## 大まかに(無印)(G)がシナリオ前半〜中盤、(GX)(XV)がそれ以降想定です。
## シナリオ内で、プレイヤーに通常形態からの変形を手動で行わせる時に変形先を変更する場合や、
## 3期→4期の移行時にBGM・武装を変更する場合はSetSkillでパイロット側にダミー技能を追加させてください。
## 上記のケースに該当しない場合はダミー技能の追加は不要です。

## 例:立花響(通常)の変形先をデフォルトの立花響(無印)から立花響(G)に変更させる場合
## SetSkill 立花響 2期仕様 -1 非表示

## 例:風鳴翼(GX)の戦闘BGMや武装を3期から4期に切り替える場合
## SetSkill 風鳴翼 4期仕様 -1 非表示


## 例:雪音クリス(GX)を4期版から5期版に移行する場合
## Upgrade 雪音クリス(GX) 雪音クリス(XV)
## ClearSkill 雪音クリス 4期仕様

### 立花響 ### ------------------------------------------------------------------------------------
## 技名はスマホアプリから引用しているものと、捏造したものが混在してます。

立花響(無印)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=立花響(通常)
立花響BGM指定(シンフォギア)
3800, 140, 1000, 70
CACB, SZS_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍衝打,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
# 374/373S
## 1期最序盤を再現する場合は格闘以外の武装及び格闘武器・ジャンプを封印推奨。
## 我流・燕撃槍:1期OPで使用。アームユニットから衝撃波を放ち遠距離の敵を攻撃する。技名はアプリ版から引用。
## 我流・撃槍衝打:6話クリス戦で使用。絶唱に匹敵するエネルギーを直接叩き込むパンチ。技名はアプリ版から引用。


立花響(G)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
立花響BGM指定(シンフォギア)
4000, 160, 1100, 75
BACB, SZSG_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍烈破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1
# 379/378S
## 我流・撃槍烈破:2期1話等で使用。巨大化した右腕部と腰部のバーニアを噴射して加速、飛翔しながら殴り抜ける。技名はアプリ版から。
## 腰部と腕ユニットのバーニアが追加された分空適応上昇&撃槍烈破にJ属性付与。
# 参考武装&アビリティ
#合体技Lv0=S2CAトライバースト 風鳴翼(G) 雪音クリス(G)
#S2CAトライバースト,   3000, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, +20, 格魔合音
#===
#インパクトハイク, 再行動 付加Lv1=空中移動 解説="空中移動付加<1T>", 0, -, 20, 0, -


立花響(GX)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
変形技=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
##
4200, 170, 1200, 75
BACB, SZSGX_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・大地浸透勁,     1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍烈破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1(!4期仕様)
我流・撃槍穿破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1(4期仕様)
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 384/383S
## 我流・撃槍穿破:4期から使用された、腕部ユニットをドリル状に変形、回転させながら放つパンチ。名称は捏造。
## 4期追加技:我流・大地浸透勁 拘りたい場合は適宜封印してください。


立花響(イグナイト)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=立花響(GX) 3 回数制限
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IG).bmp
他形態=立花響(通常)
合体技Lv0=TRINITY RESONANCE 風鳴翼(イグナイト) 雪音クリス(イグナイト)
合体技Lv0=必愛デュオシャウト 暁切歌(イグナイト)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=必愛デュオシャウト SZSAXZ_HitsuaiDuoShout.mid
##
4200, 170, 1300, 80
BACB, SZSGX_TachibanaHibiki(S)(IG)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・大地浸透勁,     1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, -ACB,  +5, 魔
正拳,           1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・星流撃槍,      2400, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
##
必愛デュオシャウト,    1800, 1, 2, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, P突格魔術合
TRINITY RESONANCE,    2800, 2, 3, -10,  -, 40, 130, AAAA, +20, 接格魔術合
# 394/393S
## 4期追加技:我流・大地浸透勁、必愛デュオシャウト、TRINITY RESONANCE 拘りたい場合は適宜封印してください。
## 我流・星流撃槍:3期6話で使用。相手を殴り飛ばした後、流星キックで追い打ちする攻撃。技名はアプリ版より。
## アプリ版では通常版ギアの使用技になっていますが、こちらが元ネタだと思ったので採用しています。


立花響(XV)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 立花響(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 立花響(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(S).bmp
他形態=立花響(通常)
合体技Lv0=G3FAヘキサリヴォルバー 風鳴翼(XV) 雪音クリス(XV) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) 月読調(XV) 暁切歌(XV)
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=我流・金剛撃槍 SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid
武器BGM=FINAL COMMANDER SZSXV_FINAL COMMANDER.mid
武器BGM=G3FAヘキサリヴォルバー SZSXV_FINAL COMMANDER.mid
##
4400, 180, 1300, 75
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・旋風槍,       1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACB,  +5, 魔風
正拳,           1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍穿破,      2300, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術JL1
我流・金剛撃槍,      2500, 1, 1, +15,  1, 80, 120, AAAA, +15, 突魔術共
FINAL COMMANDER,     3000, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術共
##
G3FAヘキサリヴォルバー,  3200, 1, 5, -15,  -, 40, 110, AABA, +10, 魔術格消合
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 384/383S
## 我流・旋風槍:5期OP及び劇中で使用した、腕部ユニットを高速回転させて竜巻を発生させる攻撃。技名は捏造。


立花響(アマルガム)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
##ノーマルモード=立花響(XV)
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(S)(Amalgam).bmp
##
立花響BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=我流・金剛撃槍 SZSXV_HanasakuYuuki(VerAmalgam).mid SZSAXZ_HanasakuYuuki.mid
##
4400, 180, 1100, 80
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)(Amalgam)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・金剛飛拳,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACB,  +5, P実格魔
巨大拳,          1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・金剛撃槍,      2500, 1, 1, +15,  -, 80, 120, AAAA, +15, 突魔術
FINAL COMMANDER,     3000, 1, 1, +20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術
# 389/388S
## アマルガムギアは現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。
## 我流・金剛飛拳:巨大化したマフラーの拳型ユニットを射出する攻撃。名称は捏造。
## FINAL COMMANDER:組手の形にした拳型ユニットを射出した後、本体が続けて突撃する攻撃。5期8話で使用。


立花響(通常)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_TachibanaHibiki.bmp (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki.bmp (2期仕様 or 3期仕様 or 4期仕様 or 5期仕様)
変形技=聖詠 立花響(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 立花響(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 立花響(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 立花響(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=立花響(無印) 立花響(G) 立花響(GX) 立花響(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Gungnir).mid
##
2700, 100, 700, 60
CACC, SZS_TachibanaHibikiU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------


立花響(XD)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_TachibanaHibiki(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
合体技Lv0=Synchrogazer 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD)
合体技Lv0=Vi†alization 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD) 月読調(XD) 暁切歌(XD)
合体技Lv0=Glorious Break 風鳴翼(XD) 雪音クリス(XD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD) 月読調(XD) 暁切歌(XD)
##
XDモードBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Synchrogazer Symphogear_OP.mid
武器BGM=Vi†alization SymphogearG_OP.mid
武器BGM=Glorious Break SZSGX_GloriousBreak.mid
##
4800, 200, 1300, 85
AACA, SZSGX_TachibanaHibiki(G)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術連L10
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・特大撃槍,      2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術失L1(XDギア画像変更(無印)装備)
我流・超級撃槍烈破,    2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
#
Synchrogazer,       3400, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AAAA, +15, 格合魔術(XDギア画像変更(無印)装備 完全聖遺物デュランダル装備)
Vi†alization,      3600, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 格接合魔術(XDギア画像変更(G)装備)
Glorious Break,     3800, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 格接P合魔術(!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
# 394/393S
# デフォルトは3期デザイン。1期、2期のデザインに変更する場合は画像変更アイテムを装備させてください。


立花響(最終抜剣)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
エネルギーシールドLv2=アガートラームの力
パイロット能力付加="S防御Lv3"
HP消費Lv0.5=最終抜剣/HP消費Lv0.5
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSAXZ_TachibanaHibiki(S)(L).bmp
##
BGM=SymphogearAXZ_OP.mid
##
4800, 200, 1300, 85
BACB, SZSAXZ_TachibanaHibiki(S)(L)U.bmp
イチイバルの力,      1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +10, 実魔術M全
イガリマの力,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
シュルシャガナの力,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
天羽々斬の力,       1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・撃槍穿破,      2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
TESTAMENT,        3500, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術消
# 394/393S
## 4期最終話再現用。戦闘中に機能不全を起こして行動不能になるが
## 他の装者の力を借りて再起し、虹色の輝きを放つギアとなった。
## 武装解説
## アガートラームの力:三角形のビームシールドを形成する。
## イチイバルの力:ギアの装甲をパージして周囲を攻撃する。作中では使用後変身が解除されたが省略。
## イガリマの力:脛部分に展開された刃から、蹴りと共に斬撃波を発射する。
## シュルシャガナの力:マフラーを車輪に変形させて移動・攻撃を行う。
## 天羽々斬の力:上段から振り下ろした手刀から衝撃波を放つ。


立花響(Alchemic_Gold)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
ジャンプLv0=パワージャッキ 10
メッセージクラス=シンフォギア装者
HP消費Lv0.5=最終抜剣/HP消費Lv0.5
パイロット画像=SZSAXZ_TachibanaHibiki(Gold).bmp
戦闘アニメ=立花響(最終抜剣)
4800, 200, 1300, 85
BACB, SZSAXZ_TachibanaHibiki(Gold)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
正拳,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
TESTAMENT,        3500, 1, 1, +20,  1, 120, 140, AAAA, +10, 接魔術消
## イベント&戦闘アニメ画像取得用ユニット。


立花響(BXD)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_TachibanaHibiki(G).bmp
合体技Lv0=PERFECT SYMPHONY 風鳴翼(BXD) 雪音クリス(BXD) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 月読調(BXD) 暁切歌(BXD) キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)
##
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=METANOIA SymphogearXV_OP.mid
##
5100, 220, 1300, 90
AACA, SZSXV_TachibanaHibiki(G)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
我流・燕撃槍,       1700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術連L10
我流・炎連天破,      1800, 1, 1, +10,  -, 40, 100, AAAA, +15, 突魔術
我流・炎花彗星槍,     2600, 1, 1, +15,  -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔術
METANOIA,         3500, 1, 1, +15,  -, 100, 140, AAAA, +10, 突魔術限浄
PERFECT SYMPHONY,    4000, 1, 3, +20,  -, 50, 130, AAAA, +15, P接格合魔術失L1
## METANOIAはゲーム的なアレンジで攻撃技扱いに。浄属性は作中の演出からのイメージ属性です。


立花響(無印)(暴走)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響(暴走)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 170
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
制御不可
3800, 150, 1000, 75
BACB, SZS_TachibanaHibiki(B2)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
抑え切れない破壊衝動,   2200, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突魔
# 389/388S


シン・ヒビキ(シンフォギア)
破壊神ヒビキ, はかいしんひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響(暴走)専用)), 1, 2
陸, 4, XL, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=神
パイロット画像=SZSAXZ_ShinHibikiP.bmp
パイロット愛称=破壊神ヒビキ
パイロット読み仮名=はかいしんひびき
パイロット能力付加="メッセージ=シン・ヒビキ(シンフォギア)"
制御不可
8000, 250, 1200, 65
AACB, SZSAXZ_ShinHibikiU.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
咆哮,           2100, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔
# 389/388S


立花響(XV)(ギアブラスト)
立花響, たちばなひびき, (戦姫絶唱シンフォギア(立花響専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=映画で学んだ八極拳
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_TachibanaHibiki.bmp
4400, 180, 1100, 75
BACB, SZSXV_TachibanaHibiki(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 風鳴翼 ###------------------------------------------------------------------------------------
## 上位武装の気力制限とEN消費の関係で、実際の運用では蒼ノ一閃以下の技が主力となるような想定をしています。

風鳴翼(無印)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3000, 150, 800, 85
CACB, SZS_KazanariTsubasa(S)(2)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
炎鳥極翔斬,        1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 突火魔術
## 原作再現の場合、炎鳥極翔斬は序盤封印推奨。
# 395/398M


風鳴翼(G)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3200, 170, 900, 90
CACB, SZSG_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬,         1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術
# 400/403M


風鳴翼(GX)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
変形技=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 180, 900, 95
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1700, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬 月煌,      1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術(!4期仕様)
炎鳥極翔斬,        1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術(4期仕様)
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 405/408M
# 4期追加技:無恐三刃 拘りたい場合は適宜封印してください。


風鳴翼(イグナイト)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
ノーマルモード=風鳴翼(GX) 3 回数制限
合体技Lv0=風月ノ疾双 月読調(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
##
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1300, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1900, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
羅刹 零ノ型,       2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 接火魔術
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, P突格魔術合
# 410/413M
# 4期追加技:無恐三刃、風月ノ疾双 拘りたい場合は適宜封印してください。


風鳴翼(XV)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
##変形技=アマルガム起動 風鳴翼(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 風鳴翼(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(S).bmp
他形態=風鳴翼(通常)
##
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
3600, 190, 900, 100
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)U.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
無恐三刃,         1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武攻魔術
蒼ノ一閃,         1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼刃罰光斬,        1700, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
天ノ逆鱗,         1800, 1, 1, -15,  -, 45, 115, AAAA,  +5, 武魔術
風輪火斬,         1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 武火魔術
気炎ノ蒼剣,        2100, 1, 1,  +5,  1, 70, 120, AABA, +10, 接火魔術共
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 410/413M

# 参考武装
#炎乱逆鱗斬,       2000, 1, 2, -20,  -, 80, 140, AABA,  +0, 実火魔術


風鳴翼(アマルガム)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
##ノーマルモード=風鳴翼(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(S)(Amalgam).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
3600, 190, 700, 105
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)(Amalgam)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
気炎ノ蒼剣,        2100, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AABA, +10, 接火魔術
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合
# 415/418M
## 現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。


風鳴翼(通常)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_KazanariTsubasa.bmp
変形技=聖詠 風鳴翼(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 風鳴翼(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=風鳴翼(無印) 風鳴翼(G) 風鳴翼(GX) 風鳴翼(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Amenohabakiri).mid
##
2700, 100, 500, 60
CACC, SZS_KazanariTsubasaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="天羽々斬のシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

風鳴翼(XD)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4000, 210, 900, 105
AACA, SZSGX_KazanariTsubasa(G)U.bmp
乱れ影縫い,         0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ落涙,         1300, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
蒼ノ一閃 滅破,      1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
絶唱天羽々斬,       2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 武魔術失L2(XDギア画像変更(無印)装備)
断空ノ煌刃,        2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
# 415/418M


風鳴翼(BXD)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_KazanariTsubasa(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4400, 230, 900, 110
AACA, SZSXV_KazanariTsubasa(G)U.bmp
乱れ影縫い,         0, 1, 3,  +0,  3, 10,  -, -A--, +20, 実止魔術
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
千ノ逆鱗,         1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実魔術連L10
逆羅刹,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔術
蒼ノ一閃,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔術
劫火ノ一薙,        1800, 1, 4,  +5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格魔術
炎獅子廻破,        2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接魔術
## 天ノ逆鱗の巨大剣を無数に降らせる。5期最終話で使用。名称は捏造。

# 420/423M


風鳴翼(G)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
弱点=機
パイロット画像=SZSG_KazanariTsubasa(S).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
3200, 170, 900, 90
CACB, SZSG_KazanariTsubasa(S)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃,        1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
# イベント用。


風鳴翼(GX)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
変形技=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)(バイク)
変形=イグナイトモジュール抜剣 風鳴翼(イグナイト)(バイク) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
3400, 180, 900, 95
CACB, SZSGX_KazanariTsubasa(S)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃・旋,      1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変


風鳴翼(イグナイト)(バイク)
風鳴翼, かざなりつばさ, 戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体技Lv0=風月ノ疾双 月読調(イグナイト)
ノーマルモード=風鳴翼(GX)(バイク) 3 回数制限
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
風鳴翼BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSAXZ_KazanariTsubasa(S)(IG)(K)U.bmp
天羽々斬,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
騎馬ノ一閃・旋,      1600, 1, 4,  +0,  -, 50, 105, AAAA,  +5, 突格魔術M移
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, 突格P魔術合

# イベント用。


風鳴翼&月読調(風月ノ疾双)
風鳴翼&月読調, かざなりつばさ&つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 2, 2
陸, 5, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_KazanariTsubasa(S)(IG).bmp
BGM=SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
3400, 180, 1000, 100
CACB, SZSAXZ_KazanariTsubasa&TsukuyomiShirabe(S)(IG)U.bmp
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突格P魔術
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


風鳴翼(XV)(ギアブラスト)
風鳴翼, かざなりつばさ, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴翼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZS_KazanariTsubasa.bmp
3600, 190, 700, 100
CACB, SZSXV_KazanariTsubasa(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 雪音クリス ###---------------------------------------------------------------------------------

雪音クリス(無印)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3300, 140, 700, 60
CACB, SZS_YukineChris(S)U.bmp
イチイバル,        1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
# 371/352S
## 11話で技名カットインは無いですが、MEGA DETH FUGAに酷似した攻撃を行っていたので
## 1期版でもMEGA DETH FUGAを使えるようにしました。
## 参考武装
## 絶唱イチイバル,     2200, 1, 6, -20,  -, 80, 140, AACA, +10, M直失L3魔術


雪音クリス(G)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3500, 160, 800, 65
CACB, SZSG_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
# 376/351S
## 銃形態のアクションはガン=カタがモチーフなので2Pなのです。
## RED HOT BLAZEがまともに活躍するのは5期になってからですが、一応2期版から使用可能に。
## 気になる場合は適宜封印してください。


雪音クリス(GX)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
変形技=イグナイトモジュール抜剣 雪音クリス(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 雪音クリス(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3700, 170, 900, 65
CACB, SZSGX_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
ARTHEMIS CAPTURE,    1900, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 386/367S
## 4期追加技:ARTHEMIS CAPTURE 拘りたい場合は適宜封印してください。


雪音クリス(イグナイト)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=雪音クリス(GX) 3 回数制限
合体技Lv0=Change†he Future マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S)(IG).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Change †he Future SZSAXZ_Change the Future.mid
##
3700, 170, 1000, 70
CACB, SZSGX_YukineChris(S)(IG)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
GIGA ZEPPERIN,      1300, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1600, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH CARNIVAL,   1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実魔術HM扇L2AL2
ARTHEMIS SPIRAL,     2000, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2100, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA,  +0, 実魔術
##
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AABA, +10, 突魔術合
# 391/372S
## 4期追加技:Change †he Future 拘りたい場合は適宜封印してください。


雪音クリス(XV)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 雪音クリス(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 雪音クリス(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(S).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3900, 180, 1000, 65
CACB, SZSXV_YukineChris(S)U.bmp
QUEEN's INFERNO,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実魔
HORNET PISTOLS,     1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔誘
GIGA ZEPPERIN,      1200, 1, 3, -15,  -, 30, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
BILLION MAIDEN,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
RED HOT BLAZE,     1500, 3, 5, +10,  -, 20, 105, AABA, +10, 銃攻魔術
MEGA DETH PARTY,    1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH QUARTET,   1800, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実H魔術M扇L2AL2
ARTHEMIS CAPTURE,    1900, 2, 5, +10,  -, 45, 110, AABA, +10, 実魔術
MEGA DETH FUGA,     2000, 3, 4,  +0,  -, 55, 120, AABA, +10, 実魔術
ARTHEMIS ROAR,      2200, 2, 4, -10,  1, 65, 120, AABA,  +5, 実無魔術
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 386/367S
## とうとう全部カットイン技になる。技数10個はちょっと多いので、どれか削りたい…。


雪音クリス(アマルガム)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
##ノーマルモード=雪音クリス(XV)
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(S)(Amalgam).bmp
他形態=雪音クリス(通常)
##
雪音クリスBGM指定(シンフォギア)
##
3900, 180, 800, 70
CACB, SZSXV_YukineChris(S)(Amalgam)U.bmp
ARTHEMIS ROAR,      2200, 2, 4, -10,  -, 65, 120, AABA,  +5, 実無魔術
# 391/372S
## 現状イベント用もしくは戦闘アニメ画像取得用ユニットとなっています。

## 参考武装
##RED HOT BLAZE(打撃),  1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武魔術
##MEGA DETH SYMFONY,   2200, 2, 4, -10,  -, 60, 130, AABA, +10, 実H魔術AL2
##MEGA DETH INFINITY,  2200, 2, 4, -10,  -, 60, 130, AABA, +10, 実H魔術AL2
##∀∀・デ・レ・メタリカ,   0, 1, 3, -10,  1, 40, 120, AABA, +20, M投L2止魔術


雪音クリス(通常)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZS_YukineChris.bmp
変形技=聖詠 雪音クリス(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(G) (2期仕様)
変形技=聖詠 雪音クリス(無印) (!2期仕様 !3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=雪音クリス(無印) 雪音クリス(G) 雪音クリス(GX) 雪音クリス(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Ichii-Bal).mid
##
2300, 100, 500, 60
CACC, SZS_YukineChrisU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="イチイバルのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

雪音クリス(XD)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(G).bmp (!XDギア画像変更(無印)装備 !XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4300, 200, 1000, 75
AACA, SZSGX_YukineChris(G)U.bmp
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
BILLION MAIDEN(XD),   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
MEGA DETH PARTY(XD),  1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, BH魔術(XDギア画像変更(無印)装備)
絶唱イチイバル,      1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA, +10, 実H魔術M扇L2失L2(XDギア画像変更(無印)装備)
DESTRUCTION SABBATH,   1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, BH魔術(!XDギア画像変更(無印)装備)
DESTRUCTION SABBATH<M>, 1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, BH魔術M扇L2AL2(!XDギア画像変更(無印)装備)
# 391/372S


雪音クリス(BXD)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_YukineChris(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4700, 220, 1000, 80
AACA, SZSXV_YukineChris(G)U.bmp
イチイバル<銃>,      1200, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P銃魔
BILLION MAIDEN(XD),   1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔術
FIREWIND GLINT,     1800, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, B魔術
FIREWIND METEOR,     1900, 4, 5, -15,  -, 80, 130, AABA,  +0, 実魔術M扇L2AL2
# 396/377S


雪音クリス&マリア=カデンツァヴナ=イヴ(Change †he Future)
雪音クリス&マリア=C=イヴ, ゆきねくりす&マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSGX_YukineChris(S)(IG).bmp
BGM=SZSAXZ_Change the Future.mid
4000, 170, 1000, 70
CACB, SZSAXZ_YukineChris&MariaCadenzavnaEve(ChangeTheFuture)U.bmp
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突魔術
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


雪音クリス(XV)(ギアブラスト)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZS_YukineChris.bmp
4200, 180, 800, 65
CACB, SZSXV_YukineChris(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### マリア=カデンツァヴナ=イヴ ###----------------------------------------------------------------

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=マント
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZSG_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
マント,          1200, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, P格魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
HORIZON†SPEAR,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
## ユニットステータスの方は奏を意識してます。劇中だとマントが攻防共に活躍していた印象がありましたが、
## アームドギアより攻撃力高いのは流石にどうかとも思うのでこんな感じに。
# 394/384M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
戦闘アニメ=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
HORIZON†SPEAR,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
# 3期4話で登場した状態。マントが無くなった分弱体化。
# 394/384M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(ガングニール)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠(G) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX) (3期仕様)
変形技=聖詠(G) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール) (!3期仕様)
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)(GX)
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
パイロット能力付加="マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)=非表示"
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Gungnir)(Maria).mid
##
3200, 100, 700, 60
CACC, SZSG_MariaCadenzavnaEveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠(G),  再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
メッセージクラス=シンフォギア装者
変形技=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト) (+)
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
##
4200, 150, 1300, 70
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
INFINITE†CRIME,     1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
HORIZON†CANON,      1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, 1,  -, 120, 変
# 379/369M
# ザコ戦向き、防御寄りの性能になります。
# 4期追加技:TORNADO†IMPACT、HORIZON†CANON 拘りたい場合は適宜封印してください。


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) 3 回数制限
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=Change †he Future 雪音クリス(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IG).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=Change †he Future SZSAXZ_Change the Future.mid
##
4200, 150, 1400, 75
CACB, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S)(IG)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
INFINITE†CRIME,     1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
HORIZON†CANON,      1900, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
##
Change †he Future,   2100, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AABA, +10, 突魔術合
# 384/374M
# 4期追加技:TORNADO†IMPACT、HORIZON†CANON、Change †he Future 拘りたい場合は適宜封印してください。


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 風鳴翼(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
##変形技=アマルガム起動 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
4400, 160, 1400, 70
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
INFINITE†CRIME,     1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
アガートラーム,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
SILVER†GOSPEL,      1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1700, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
DIVINE†CALIBER,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, +10, B魔術
SERE†NADE,        2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
TORNADO†DRAGON,     2200, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 魔術共
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  1, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 379/369M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(アマルガム)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
##ノーマルモード=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
合体技Lv0=至高善・薔薇X字 風鳴翼(アマルガム)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Amalgam).bmp
##
マリア=カデンツァヴナ=イヴBGM指定(シンフォギア)
武器BGM=至高善・薔薇X字 SZSG_FushichouNoFlamme.mid
##
4400, 160, 1200, 75
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(Amalgam)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
TORNADO†DRAGON,     2200, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術
##
至高善・薔薇X字,     1700, 1, 3,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接格M投L1魔術合
# 384/374M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠(A) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠(A) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) (!5期仕様)
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(GX) マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSGX_Psalm(Airget-lamh).mid
##
2800, 100, 700, 60
CACC, SZSGX_MariaCadenzavnaEveU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠(A),  再行動 解説="アガートラームのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XD)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4800, 180, 1400, 75
AACA, SZSGX_MariaCadenzavnaEve(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム(大剣),   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
ELEGANT†LUMIERE,     1900, 2, 5,  +0,  6, 20, 110, AACA, +10, 実B誘魔術
DESPAIR†BREAK,      2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔術
# 384/374M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv2
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY 月読調(BXD) 暁切歌(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_MariaCadenzavnaEve(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
5200, 200, 1400, 80
AACA, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(G)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
アガートラーム(炎剣),   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔
EMPRESS†REVELLION,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格魔術
TORNADO†IMPACT,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔術
WHITE†GLOW,       1900, 2, 5,  +0,  6, 20, 110, AACA, +10, 実魔術
FLAME†PENETRATE,     2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
# 389/379M


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(XV)(ギアブラスト)
マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_MariaCadenzavnaEve.bmp
4400, 160, 1200, 70
CACB, SZSXV_MariaCadenzavnaEve(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


禁結終Ω式・爍機†TRINITY(シンフォギア)
禁結終Ω式・爍機†TRINITY, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 160
特殊能力
5000, 160, 1400, 70
AAAA, SZSXV_RenkiTRINITYU.bmp
## マリア、調、切歌の3つのバーニングエクスドライブギアのエネルギーで形成された人型メカ。
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。

### 月読調 ###------------------------------------------------------------------------------------
## 脚部のローラーによる高速移動は運動性に含みます。

月読調(G)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
2700, 130, 800, 85
CACB, SZSG_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
#絶唱シュルシャガナ,    2000, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +10, 武魔術失L2
#391/396S


月読調(GX)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 暁切歌(GX)
変形技=イグナイトモジュール抜剣 月読調(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 月読調(イグナイト) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(S).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
2900, 140, 800, 90
CACB, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
##
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN, 2200, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, -,  -, 120, 変
# 396/401S
## 4期追加技:禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 拘りたい場合は適宜封印してください。


月読調(イグナイト)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=月読調(GX) 3 回数制限
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=風月ノ疾双 風鳴翼(イグナイト)
合体技Lv0=禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS 暁切歌(イグナイト)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IG).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
武器BGM=風月ノ疾双 SZSAXZ_FuugetsuNoShissou.mid
##
2900, 140, 900, 95
CACB, SZSGX_TsukuyomiShirabe(S)(IG)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
非常Σ式・禁月輪,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
##
風月ノ疾双,        1900, 1, 2,  +5,  -, 20, 120, AAAA,  +5, 突格P魔術合
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS,2300, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接合魔術合
# 401/406S
## 禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS=禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS
## 武器欄に収まるように表記を変更しています。
## 4期追加技:風月ノ疾双 拘りたい場合は適宜封印してください。


月読調(XV)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
ジャンプLv0=緊急φ式・双月カルマ 5
合体技Lv0=合体アームドギア(XV) 暁切歌(XV)
合体技Lv0=ポリフィルム鋏恋夢 暁切歌(XV)
##変形技=アマルガム起動 月読調(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 月読調(アマルガム) (+)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(S).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
3100, 150, 800, 95
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)U.bmp
シュルシャガナ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1200, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
双β式・連刑断刃,     1900, 1, 4, +15,  1, 50, 120, AAAA,  +0, 実魔術共
##
合体アームドギア(XV),  2200, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P実格魔術合
ポリフィルム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P実格魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 401/406S
## β式・獄糸乱舞,      0, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 実止魔術
## 合体アームドギア(XV)について
## 2話のエルザ戦で使用したものと3話のミラアルク戦で使用したものを1つの武装として統合し、
## 前者を対地上・対水上用。後者を対空中・対水中・対宇宙用として相手がどの地形にいるかで戦闘アニメが変化するようにしています。


月読調(アマルガム)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<シールド>
##ノーマルモード=月読調(XV)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(Amalgam).bmp
他形態=月読調(通常)
##
月読調BGM指定(シンフォギア)
##
3100, 150, 600, 100
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(Amalgam)U.bmp
シュルシャガナ<シールド>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
双β式・連刑断刃,     1900, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 実魔術
ポリフィルム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P格魔術合


月読調(通常)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp
変形技=聖詠 月読調(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 月読調(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 月読調(G) (!3期仕様 !4期仕様 5期仕様)
他形態=月読調(G) 月読調(GX) 月読調(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Shulshagana).mid
##
2100, 100, 500, 70
CACC, SZSG_TsukuyomiShirabeaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="シュルシャガナのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------


月読調(XD)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
合体技Lv0=禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 暁切歌(XD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_TsukuyomiShirabe(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
3500, 160, 800, 100
AACA, SZSGX_TsukuyomiShirabe(G)U.bmp
シュルシャガナ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
裏γ式・滅多卍切,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 武魔術
終Ω式・ディストピア,   2100, 1, 1, -15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔術
##
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘,2300, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接格P魔術合
#406/411S


月読調(BXD)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 暁切歌が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
大型シールド=シュルシャガナ<回転鋸>
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 暁切歌(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_TsukuyomiShirabe(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
3800, 180, 800, 105
AACA, SZSXV_TsukuyomiShirabe(G)U.bmp
シュルシャガナ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュルシャガナ<ヨーヨー>, 1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実有魔
α式・百輪廻,       1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実連L10魔術
γ式・卍火車,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, P実格魔術
β式・巨円断,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 実有格魔術
非常Σ式・禁月輪,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔術
Δ式・艶殺アクセル,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突魔術
終Ω式・連環墜光斬,    1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, P実魔術
終Ω式・炎斬渦突,     2100, 1, 1,  -5,  -, 60, 120, AABA, +10, 突魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
#411/416S


月読調(XV)(ギアブラスト)
月読調, つくよみしらべ, (戦姫絶唱シンフォギア(月読調専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSG_TsukuyomiShirabe.bmp
3100, 150, 600, 95
CACB, SZSXV_TsukuyomiShirabe(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 暁切歌 ###------------------------------------------------------------------------------------

暁切歌(G)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3200, 130, 1100, 65
CACB, SZSG_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   1900, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
#絶唱イガリマ,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 140, AAAA, +10, 突魔術精失L2
# 369/366S


暁切歌(GX)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 月読調(GX)
変形技=イグナイトモジュール抜剣 暁切歌(イグナイト)
変形=イグナイトモジュール抜剣 暁切歌(イグナイト) (+)
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(S).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 140, 1200, 65
CACB, SZSGX_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, BABA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   1900, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
##
禁合β式Zあ破刃惨無uうNN, 2200, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
===
イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動<3T>", 0, -,  -, 120, 変
# 374/371S
## 4期追加技:禁合β式Zあ破刃惨無uうNN 拘りたい場合は適宜封印してください。


暁切歌(イグナイト)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=暁切歌(GX) 3 回数制限
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=必愛デュオシャウト 立花響(イグナイト)
合体技Lv0=禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS 月読調(イグナイト)
攻撃属性=神 必愛デュオシャウト (神殺しの哲学兵装2マス以内)
攻撃属性=非表示 神 必愛デュオシャウト (!神殺しの哲学兵装2マス以内)
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IG).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3400, 140, 1300, 70
CACB, SZSGX_AkatsukiKirika(S)(IG)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
##
必愛デュオシャウト,    1800, 1, 2, +15,  -, 10, 120, AAAA, +20, P突格魔術合
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS,2300, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接魔術合
# 379/376S
## 禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS=禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS
## 武器欄に収まるように表記を変更しています。
## 4期追加技:必愛デュオシャウト 拘りたい場合は適宜封印してください。
## 響側と仕様を合わせるため、必愛デュオシャウトにはこっそり神属性を付与。


暁切歌(XV)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=合体アームドギア(XV) 月読調(XV)
合体技Lv0=ポリフィルム鋏恋夢 月読調(XV)
##変形技=アマルガム起動 暁切歌(アマルガム)
##変形=アマルガム起動 暁切歌(アマルガム) (+)
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(S).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3600, 150, 1300, 65
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)U.bmp
切・呪りeッTぉ,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
封伐・PィNo奇ぉ,     1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, BABA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
凶鎖・スタaa魔忍ィイ,   1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 実魔術
断突・怒Rぁ苦ゅラ,    1900, 1, 1, +15,  -, 50, 115, AAAA, +10, 突魔術
凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ,    2100, 1, 1, +20,  1, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術共
##
合体アームドギア(XV),  2200, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P実格魔術合
ポリフィルム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P実格魔術合共
##===
##アマルガム起動, 再行動 解説="決戦機能・アマルガムを起動", 0, -,  -, 120, 変
# 374/371S


暁切歌(アマルガム)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
メッセージクラス=シンフォギア装者
合体技Lv0=ポリフィルム鋏恋夢 月読調(XV)
##ノーマルモード=暁切歌(XV)
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(S)(Amalgam).bmp
他形態=暁切歌(通常)
##
暁切歌BGM指定(シンフォギア)
##
3600, 150, 1000, 70
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)(Amalgam)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
ポリフィルム鋏恋夢,    2500, 1, 2, +25,  1, 50, 120, AAAA, +10, P接格魔術合共


暁切歌(通常)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 暁切歌(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 暁切歌(GX) (3期仕様 or 4期仕様)
変形技=聖詠 暁切歌(G) (!3期仕様 !4期仕様 !5期仕様)
他形態=暁切歌(G) 暁切歌(GX) 暁切歌(XV)
パイロット画像=SZSG_AkatsukiKirika.bmp
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Igalima).mid
##
2300, 100, 600, 60
CACC, SZSG_AkatsukiKirikaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="イガリマのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


## 通常使用想定ここまで。以下は原作再現イベントもしくは最終決戦での使用を想定 --------------------------------------------------

暁切歌(XD)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘 月読調(XD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSGX_AkatsukiKirika(G).bmp (!XDギア画像変更(G)装備)
XDモードBGM指定(シンフォギア)
4000, 150, 1300, 75
AACA, SZSGX_AkatsukiKirika(G)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
対鎌・螺Pうn痛エる,    1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔術
断殺・邪刃ウォttKKK,   2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 115, AAAA, +10, 接魔術
終虐・Ne破aァ乱怒,    2100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武魔術
##
禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘,2300, 1, 2, +25,  -, 40, 120, AAAA, +10, P接格魔術合
# 379/376S


暁切歌(BXD)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニゾン(シンフォギア) // 月読調が2マス以内にいる時、お互いに装甲+100、運動性+5。攻撃力+100される。
合体技Lv0=禁結終Ω式・爍機†TRINITY マリア=カデンツァヴナ=イヴ(BXD) 月読調(BXD)
メッセージクラス=XDモード
パイロット画像=SZSXV_AkatsukiKirika(G).bmp
BXDモードBGM指定(シンフォギア)
4400, 170, 1300, 80
AACA, SZSXV_AkatsukiKirika(G)U.bmp
イガリマ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
切・呪りeッTぉ,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
封伐・PィNo奇ぉ,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔術
災輪・TぃN渦ぁBェル,   1500, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +10, P複魔術
双斬・死nデRぇラ,     1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武魔術
凶鎖・スタaa魔忍ィイ,   1700, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 実魔術
愚焔・PぇtttE炉,     2000, 1, 3, +10,  -, 50, 115, AAAA, +10, 実魔術
炎極・怒Rぉ死i,      2100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 接魔術
##
禁結終Ω式・爍機†TRINITY,1800, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 格M拡魔術合
# 384/381S


暁切歌(XV)(ギアブラスト)
暁切歌, あかつききりか, (戦姫絶唱シンフォギア(暁切歌専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_AkatsukiKirika.bmp
3600, 150, 1100, 65
CACB, SZSXV_AkatsukiKirika(S)(GB)U.bmp
## イベント&合体技の戦闘アニメ内の画像取得用ユニット。


### 小日向未来 ###---------------------------------------------------------------------------------
# シェム・ハ状態は下のアヌンナキ(カストディアン)の項にあります。

小日向未来(G)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
水上移動
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSG_KohinataMiku(S).bmp (小日向未来)
他形態=小日向未来(通常)
##
BGM=SZSG_WaikyouShenshoujing.mid SymphogearG_OP.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
##
3700, 150, 1100, 75
AACB, SZSG_KohinataMiku(S)U.bmp
触手ユニット,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
光弾,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B魔
閃光,           1400, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, B魔術
流星<MAP>,        1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AACA, +15, M直B無中魔術
流星,           1700, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AACA, +15, B無中魔術
# 376/383S
# 2期のように敵で登場させる他、if展開で味方使用も想定した性能に。


小日向未来(XV)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv6=凶祓い 魔 S防御 10 110
ホバー移動=浮遊移動
メッセージクラス=シンフォギア装者
パイロット画像=SZSXV_KohinataMiku(F)U.bmp (小日向未来)
他形態=小日向未来(通常)
##
BGM=SZSXV_FOR THE FUTURE.mid SymphogearXV_OP.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
BGM=SymphogearXV_OP.mid (沈黙状態)
##
4100, 170, 1200, 75
AACB, SZSXV_KohinataMiku(F)U.bmp
光線,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B魔
破邪,           1400, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4魔術
未来<MAP>,        1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, M扇L2B連L10魔術
未来,           1800, 1, 4, +15,  -, 30, 110, AACA, +15, B連L10魔術
# 376/383S
## 正確にはシンフォギアではなくファウストローブですが、メッセージ制御の関係でシンフォギア装者扱いにしてあります。
## 性能的にシンフォギア<ファウストローブなのかも不明ですが、原作最終盤の登場なので強化してあります。


小日向未来(通常)
小日向未来, こひなたみく, (戦姫絶唱シンフォギア(未来専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 小日向未来(XV) (5期仕様)
変形技=聖詠 小日向未来(G) (!5期仕様)
他形態=小日向未来(G) 小日向未来(XV)
##
アビリティBGM=聖詠 SZSG_Psalm(Shenshoujing).mid
##
2200, 70, 500, 60
CACC, SZS_KohinataMikuU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠,   再行動 解説="神獣鏡のファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変術(5期仕様)
聖詠,   再行動 解説="神獣鏡のシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術(!5期仕様)


### 天羽奏 ###-------------------------------------------------------------------------------------

天羽奏
天羽奏, あもうかなで, (戦姫絶唱シンフォギア(天羽奏専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=シンフォギア装者
他形態=天羽奏(通常)
##
BGM=SZS_KimiToiuOtoKanadeTsukirumade.mid (!シンフォギア楽曲変更装備 !沈黙状態)
##
4200, 140, 1000, 85
CACB, SZS_AmouKanade(S)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ガングニール,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武魔術
STARDUST∞FOTON,     1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +10, 実P魔術
LAST∞METEOR,       1900, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AABA,  +5, 格魔術
# 395/392M


天羽奏(通常)
天羽奏, あもうかなで, 戦姫絶唱(シンフォギア(天羽奏専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=聖詠 天羽奏
他形態=天羽奏
パイロット画像=SZS_AmouKanade.bmp
##
アビリティBGM=聖詠 SZS_Psalm(Gungnir).mid
##
2500, 100, 600, 60
CACC, SZS_AmouKanadeU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
聖詠, 再行動 解説="ガングニールのシンフォギアを起動", 0, -,  -, 100, 変術


###### 特異災害対策機動部二課→S.O.N.G. ######

風鳴弦十朗
風鳴弦十朗, かざなりげんじゅうろう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴弦十朗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=震脚・畳返し 切り払い-2 10
格闘武器=発剄
5000, 140, 1000, 60
CACC, SZS_KazanariGenjurouU.bmp
震脚・蹴り飛ばし,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BABA, -10, 格実
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
震脚,           1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, -ABB,  +5, 格
正拳,           2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
# 363/350M
## 「衝撃は発剄で打ち消した」ネタをどうにか入れたくて…


緒川慎次
緒川慎次, おがわしんじ, (戦姫絶唱シンフォギア(緒川慎次専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
水上移動
シールド=風呂敷
ステルス無効化=気配察知
3500, 100, 700, 100
CACC, SZS_OgawaShinjiU.bmp
影縫い,           0, 1, 3,  +0, 12, 10,  -, -A--, +20, 銃共止
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
# 413/415M


エルフナイン(シンフォギア)(GX)
エルフナイン, (戦姫絶唱シンフォギア(エルフナイン(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示"
パイロット画像=SZSGX_Elfnein.bmp
2500, 100, 600, 60
CACC, SZSGX_ElfneinU.bmp
# 3期再現イベント用。4期以降は下記のキャロル一味の項にある
# エルフナイン(シンフォギア)(転生)を使ってください。


###### 完全聖遺物 ######

雪音クリス(ネフシュタンの鎧)
雪音クリス, ゆきねくりす, (戦姫絶唱シンフォギア(雪音クリス専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 170
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全聖遺物
HP回復Lv1=ネフシュタンの鎧
パイロット画像=SZS_YukineChris(NA).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=雪音クリス(ネフシュタンの鎧)"
4800, 180, 1200, 75
BACB, SZS_YukineChris(NA)U.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 間実
クリスタルの鞭,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔
クリスタルの剣,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
NIRVANA GEDON,      1800, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔
# 386/367S

# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】,   0, 3, 4, -15,  4,  -,  -, BABA,  +0, 間縛共
## 1期中盤までフィーネの配下状態の時のクリス。
## シンフォギアと違い単体での飛行能力や自己再生能力などを持つ。


先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)
フィーネ, (戦姫絶唱シンフォギア(先史文明の巫女フィーネ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全聖遺物
阻止Lv6=ASGARD !精 切り払い 20 (!気力Lv1)
阻止Lv8=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv1 !気力Lv2)
阻止Lv10=ASGARD !精 切り払い 20 (気力Lv2)
ASGARD=解説 "ダメージ3000までの攻撃を(Info(パイロット, 特殊能力レベル, 切り払い)/16(Int(Info(パイロット, 特殊能力レベル, 切り払い)/16*100))%の確率で阻止する。;_
また、気力110、120以上で阻止可能ダメージの上限が1000ずつ上昇する(最大5000)。"
HP回復Lv2=ネフシュタンの鎧
5200, 200, 1400, 80
AACA, SZS_Fine(NA)U.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 間実
IMPERIAL EDGE,      1500, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔
クリスタルの剣,      1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
# 390/374M

## ネフシュタンの鎧との完全融合を果たしたフィーネ
## 禍々しい金色の鎧となり、再生能力など以前と比べ物にならない程進化している
## 耐えて当てるボスユニットを想定し、HP回復・阻止に高めの装甲を持つ
## 無消費1800の武器を持つがフィーネ自身の格闘値がそこまで高くないため、メインは射程5のIMPERIAL EDGE
## 最終的には宇宙空間にある月まで届くほどの射程になったところからクリスの時に比べ射程を延長している
## ASGARDは作中で1枚張りと3枚同時張りがあった事から気力の増加に伴い阻止出来るダメージ上限をあげている


黙示録の赤き竜(シンフォギア)
黙示録の赤き竜, もくしろくのあかきりゅう, 戦姫絶唱シンフォギア(先史文明の巫女フィーネ専用), 1, 2
陸, 2, XL, 18000, 200
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
HP回復Lv2=ネフシュタンの鎧
EN回復Lv2=デュランダル
パイロット画像=SZS_Fine(RD).bmp
15000, 250, 1500, 65
CACA, SZS_RedDragonOfRevelation.bmp
触手,           1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実魔
ホーミングレイン,     1800, 2, 5, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔H
エグゼキューション,    2200, 1, 5,  +0,  -, 60, 110, AABA,  +5, M拡魔
# 375/359M
## ネフシュタンの鎧・ソロモンの杖・デュランダルの三つの完全聖遺物と融合を果たしたフィーネの最終形態。
## 驚異的な攻撃力・防御力・再生力を兼ね備え、限定解除したシンフォギア三人を追い詰めるほどであった。
## 最後は奪われたデュランダルにより、完全聖遺物同士の対消滅と言う形で崩壊される。
## 緋色の女・ベイバロンとも称され、「滅びの聖母」の力を宿す。
## 技名はスマホアプリから引用。


###### 武装組織「フィーネ」 ######


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
ウェル博士, うぇるはかせ, (戦姫絶唱シンフォギア(ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 80, 600, 60
CACC, SZSG_DrVelU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間実
# 347/336M

ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス(ネフィリムリンカー)
ウェル博士, うぇるはかせ, (戦姫絶唱シンフォギア(ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SZSG_DrVel(NL).bmp
阻止Lv8=ネフィリムの左腕 魔 50
3200, 100, 600, 60
CACC, SZSG_DrVer(NL)U.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ソロモンの杖,       1200, 3, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間実
# 347/336M


完全聖遺物ネフィリム
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
4500, 160, 1000, 85
BACA, SZSG_NephilimU.bmp
飛びかかり,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
捕食,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突奪
# 390/380M


完全聖遺物ネフィリム(成長)
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
戦闘アニメ=完全聖遺物ネフィリム
5500, 180, 1200, 85
BACA, SZSG_Nephilim(Evolve)U.bmp
飛びかかり,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
捕食,           1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突奪
# 390/380L
# 響の左腕を捕食して成長した形態。


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ネフィリム, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 3, XL, 7000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
パイロット画像=SZSG_Nephilim(Frontier).bmp
9000, 230, 1200, 65
BACA, SZSG_Nephilim(Frontier)U.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H
触腕,           1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 突格
ビーム,          1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, B
赤色黎明砲,        2000, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 火
# 370/360XL


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
ネフィリム・ノヴァ, 戦姫絶唱シンフォギア(完全聖遺物ネフィリム専用), 1, 2
陸, 3, XL, 8000, 190
特殊能力
メッセージクラス=完全聖遺物
制御不可
変換Lv5=非表示 !精
自動反撃=飢餓衝動 飢餓衝動 全 100
飢餓衝動=解説 攻撃された場合に飢餓衝動で反撃を行う。また、精属性以外の攻撃で受けたダメージの5%をENに変換する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=ネフィリム・ノヴァ
パイロット画像=SZSG_NephilimNova.bmp
15000, 250, 1300, 75
BACA, SZSG_NephilimNovaU.bmp
飢餓衝動,         1400, 1, 5, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 奪(自動反撃)
飢餓衝動(表示用),     1400, 1, 5, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 奪動|攻反
触手,           1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 実格有奪
巨腕,           1700, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AABA, +10, 突格
光線,           2100, 1, 4, +20,  -, 50,  -, AACA, +10, B
一兆度の熱量,       5000, 1, 7, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自M全C
# 380/370XL
# SetStatus 完全聖遺物ネフィリム 一兆度の熱量チャージ中 3 (ターン数は適当)
# としておき、チャージ完了までにネフィリムを倒すor脱出という勝利条件を指定すると原作チックになるかもしれません。


######### キャロル一味 #########

キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
格闘武器=鋼糸魔弦
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
他形態=キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)(通常)
##
BGM=SZSGX_SenkinDaurdabla.mid (!沈黙状態)
##
4700, 230, 1200, 85
AACB, SZSGX_CarolMalusDienheim(F)U.bmp
鋼糸魔弦,         1300, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
世界を壊す歌,       2100, 1, 5,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔
# 393/389M
## 世界を壊す歌:3期11話から使用した、70億人分の絶唱を凌駕する出力のフォニックゲインによる攻撃。
## アプリ版に「エレメンタルスローター」名義の酷似した必殺技が実装されていますが、
## 四色魔法陣の有無など細かい部分で演出に差異があるので、ひとまず公式用語集の表記を採用しています。
## 3期6話での1度目の決戦時を再現する場合は、世界を壊す歌は封印推奨。


キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)(通常)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 キャロル=マールス=ディーンハイム(GX)
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
パイロット画像=SZSGX_CarolMalusDienheim.bmp
3200, 180, 800, 80
AACB, SZSGX_CarolMalusDienheimU.bmp
突風,           1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 風魔
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ダウルダブラのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変
# 388/384S
## 上2つの形態は敵専用です。


キャロル=マールス=ディーンハイム(XV)
キャロル=M=ディーンハイム, (戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム(復活)専用)), (2), 2
空陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
格闘武器=鋼糸魔弦
メッセージクラス=錬金術師
戦闘アニメ=キャロル=マールス=ディーンハイム
パイロット画像=SZSXV_CarolMalusDienheim(F).bmp
他形態=エルフナイン(シンフォギア)(転生)
##
BGM=SZSXV_SforzandoNoZankyou.mid (!沈黙状態)
##
3600, 150, 1200, 80
AACB, SZSXV_CarolMalusDienheim(F)U.bmp
鋼糸魔弦,         1300, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格
エレメンタルノヴァ,    1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 火水風地魔
グラビトンエンド,     2000, 1, 4,  +5,  -, 50, 110, AAAA, +10, 重魔術
# 388/384S
## 5期で復活した際のデータ。こちらは味方使用も想定してます。


エルフナイン(シンフォギア)(転生)
エルフナイン, (戦姫絶唱シンフォギア(エルフナイン(シンフォギア)専用)), (2), 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
変形技=ファウストローブ起動 キャロル=マールス=ディーンハイム(XV) (キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
他形態=キャロル=マールス=ディーンハイム(XV) (キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
メッセージクラス=錬金術師
パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" (!キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))
##
アビリティBGM=ファウストローブ起動 SZSXV_SforzandoNoZankyou.mid
##
2500, 100, 500, 50
CACB, SZSAXZ_ElfneinU.bmp
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ダウルダブラのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変(キャロル=マールス=ディーンハイム(復活))

## 単独時は案山子。キャロル復活後は二人乗りになります。
## 本来はS.O.N.G.の項に置くべきなのでしょうが、変形先のキャロルより下に記述する必要があるのでこちらに。
## 身体はキャロルのものなので、性別指定はしてもOK…のはず。


碧の獅子機(シンフォギア)
碧の獅子機, あおのししき, 戦姫絶唱シンフォギア(キャロル=マールス=ディーンハイム専用), 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
バリアシールドLv3=ヘルメス・トリスメギストス 物魔 10
パイロット画像=SZSGX_CarolMalusDienheim(F).bmp
弱点=機
12000, 280, 1600, 70
AACA, SZSGX_GreenLionU.bmp
ホーミングレーザー,    1500, 2, 4, +45,  -, 10,  -, AACA, +10, BH
火炎,           1700, 2, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
バニシングレイ,      2200, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AACA, +10, B
# 378/374LL


レイア=ダラーヒム
レイア=ダラーヒム, 戦姫絶唱シンフォギア(レイア=ダラーヒム専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
迎撃武器=コイン投げ
弱点=機式
4100, 150, 1100, 90
CACB, SZSGX_LeiurDarahimU.bmp
コイントンファー,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武地金
コイン投げ,        1400, 2, 4, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実地金共
コインニードル,      1500, 1, 2,  +0, 10, 10,  -, BACB,  +0, 地金共
ビッグコイン,       1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, CAB-, +10, 地金共
# 400/408M
## コインニードル:コインを地面に投げつけて無数の金属棘を発生させる攻撃。技名は捏造。
## ビッグコイン:巨大化させた2枚のコインで相手を挟み潰す攻撃。技名は捏造。

ガリィ=トゥーマーン
ガリィ=トゥーマーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ガリィ=トゥーマーン専用), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 160
特殊能力
バリアシールドLv1.5=防壁 物魔
ダミーLv2=水鏡
弱点=機式
3800, 160, 1000, 80
CAAB, SZSGX_GarieTumanU.bmp
ウォーターピラー,     1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 水
アイスソード,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷
# 385/391S
# 嫌らしい感じを出すために超回避ではなくダミーに。


ミカ=ジャウカーン
ミカ=ジャウカーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ミカ=ジャウカーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
水上移動
弱点=機式
4500, 130, 1200, 60
CACB, SZSGX_MichaJawkanU.bmp
火炎,           1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
鉤爪,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カーボンロッド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
カーボンロッド射出,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ペネトレイトロッド,    1700, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
クリスタルレイン,     1900, 1, 3, -15,  -, 40, 120, AABA, +10, 実
# 372/364M

ミカ=ジャウカーン(バーニングハート・メカニクス)
ミカ=ジャウカーン, 戦姫絶唱シンフォギア(ミカ=ジャウカーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
水上移動
弱点=機式
パイロット画像=SZSGX_MichaJawkan(B).bmp
4500, 130, 1300, 65
CACB, SZSGX_MichaJawkan(B)U.bmp
火炎,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
鉤爪,           1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
カーボンロッド,      1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
カーボンロッド射出,    1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実
ペネトレイトロッド,    1800, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
クリスタルレイン,     2000, 1, 3, -15,  -, 45, 120, AABA, +10, 実
# 377/369M
# イベント用。ステータス、攻撃力が上がりますが燃費悪化。


ファラ=スユーフ
ファラ=スユーフ, 戦姫絶唱シンフォギア(レイア=ダラーヒム専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ステルスLv3=光学迷彩
阻止=哲学兵装ソードブレイカー 武 100
反射Lv3=ストームウォール 実銃 切り払い 10
弱点=機式
4200, 140, 1100, 85
CACB, SZSGX_PharaSuyufU.bmp
哲学兵装ソードブレイカー, 1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストームダンス,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, P突格風JL2
トルネードバイレ,     1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 風
# 392/391M


レイアの妹(シンフォギア)
レイアの妹, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸水, 3, XL, 6000, 140
特殊能力
パイロット愛称=レイアの妹
パイロット画像=SZSGX_Leiur'sSister.bmp
弱点=機式
5500, 150, 1000, 60
BABB, SZSGX_Leiur'sSisterU.bmp
巨碗,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
投擲,           1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実
# パイロットは人工知能あたりを適当に乗せてやってください。


######### パヴァリア光明結社 #########

アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)
アダム=ヴァイスハウプト, (戦姫絶唱シンフォギア(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 170
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
5100, 150, 1200, 70
AACB, SZSAXZ_AdamWeishauptU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェントルスラッシャー,  1400, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, 格実永
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水冷凍L1魔術
黄金錬成,         2300, 1, 4, +30,  -, 100, 120, AAAA, +10, 術M投L2AL2
## 設定的に性別指定なし。
## すごい帽子(公式解説)を回転させてブーメランのように投げつける攻撃。技名はアプリ版から。
## ブルーメナス:魔法陣から水流を放つ技。プレラーティも使用する。アダムは浴びせた水を凍らせて動きを封じる応用技も披露している。技名はアプリ版から。


アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)(正体)
アダム=ヴァイスハウプト, (戦姫絶唱シンフォギア(アダム=ヴァイスハウプト(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_AdamWeishaupt(True).bmp
8100, 250, 1300, 70
BACB, SZSAXZ_AdamWeishaupt(True)U.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
テレフォンパンチ,     1400, 1, 3, +30,  1,  -, 105, AAAA, +20, 先格突
触手,           1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格有
口から怪光線,       1800, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AABA, +15, B
黄金錬成,         2300, 1, 4, +30,  -, 100, 120, AAAA, +10, 術M投L2AL2
## 美形を維持するためのエネルギー消費を停止したため(公式設定)、ENが大幅に増加しています。
## テレフォンパンチ:格闘技で言うところの拳を耳の辺りに引いてから放つパンチ……ではなく、電話の呼び出し音で
##          相手の注意を引きつけ、そこに生じた隙を突く悪辣な攻撃。被害者は調と切歌。
## 肉片から人間サイズの分身を作り出す、身体を更に巨大化すといった行動もしていますが、その後間もなく倒されてしまったので詳細不明。データにも反映していません。


サンジェルマン(シンフォギア)
サンジェルマン, (戦姫絶唱シンフォギア(サンジェルマン(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
他形態=サンジェルマン(シンフォギア)(通常)
4400, 160, 1200, 80
BACB, SZSAXZ_Saint-Germain(F)U.bmp
スペルキャスター<斬撃>,  1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スペルキャスター<銃撃>,  1200, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
スペルキャスター<炸裂弾>, 1300, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
スペルキャスター<錬成柱>, 1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, BABB, +10, 実
スペルキャスター<徹甲弾>, 1600, 1, 3, -15,  3,  -, 105, AABA,  +5, 銃
エイドロンバール,     1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AACA, +10, B
## エイドロンバール:獣の頭部を模した青色の光弾。4期OP等で使用。技名はアプリ版から。
## 肩、踵部分の内蔵銃はスペルキャスター<銃撃>の弾数に含みます。


サンジェルマン(シンフォギア)(通常)
サンジェルマン, (戦姫絶唱シンフォギア(サンジェルマン(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 サンジェルマン(シンフォギア)
他形態=サンジェルマン(シンフォギア)
戦闘アニメ=サンジェルマン(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Saint-Germain.bmp
3600, 130, 700, 70
CACB, SZSAXZ_Saint-GermainU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔実
ミリアドスフィア,     1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +5, 魔実連L5
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


カリオストロ(シンフォギア)
カリオストロ, (戦姫絶唱シンフォギア(カリオストロ(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
他形態=カリオストロ(シンフォギア)(通常)
4800, 150, 1100, 85
BACB, SZSAXZ_Cagliostro(F)U.bmp
バリアアタック,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光弾,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +5, 魔実
アグレッシブバースト,   1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, P魔実連L8
ラッシュ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 突
エキセントリックハート,  1600, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔
デンジャラスチャーム,   1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +5, 突魔

## デンジャラスチャーム:4期8話で使用した「あ〜しの魅力は爆発寸前ッ!」と突撃する技。名称捏造。


カリオストロ(シンフォギア)(通常)
カリオストロ, (戦姫絶唱シンフォギア(カリオストロ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 カリオストロ(シンフォギア)
他形態=カリオストロ(シンフォギア)
戦闘アニメ=カリオストロ(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Cagliostro.bmp
4000, 120, 700, 75
CACB, SZSAXZ_CagliostroU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +5, 魔実
アグレッシブバースト,   1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, P魔実連L8
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


プレラーティ(シンフォギア)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
変形=スペルキャスターに乗る プレラーティ(シンフォギア)(搭乗)
他形態=カリオストロ(シンフォギア)(通常)
3800, 150, 1300, 70
BACB, SZSAXZ_Prelati(F)U.bmp
スペルキャスター<刺突>,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
スペルキャスター<打撃>,  1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
スペルキャスター<鉄球>,  1500, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実格有
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水魔術


プレラーティ(シンフォギア)(搭乗)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=錬成防壁 物魔 10
メッセージクラス=錬金術師
変形=スペルキャスターからりる プレラーティ(シンフォギア)
戦闘アニメ=プレラーティ(シンフォギア)
他形態=プレラーティ(シンフォギア)(通常)
3800, 150, 1200, 65
CACB, SZSAXZ_Prelati(F)(Kendama)U.bmp
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
スペルキャスター<打撃>,  1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
ブルーメナス,       1600, 1, 4,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 水魔術
突撃形態,         1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
## 突撃形態:4期9話で使用した、スペルキャスターを変形させて突撃する攻撃。


プレラーティ(シンフォギア)(通常)
プレラーティ, (戦姫絶唱シンフォギア(プレラーティ(シンフォギア)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=錬成光壁 物魔 10
変形技=ファウストローブ起動 プレラーティ(シンフォギア)
他形態=プレラーティ(シンフォギア)
戦闘アニメ=プレラーティ(シンフォギア)
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=SZSAXZ_Prelati.bmp
3000, 120, 700, 60
CACB, SZSAXZ_PrelatiU.bmp
光弾,           1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔
錬成炎,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火実魔術
トリビアルミスチーフ,   1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 冷実魔術連L4
===
ファウストローブ起動, 再行動 解説="ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変


ディバインウェポン(シンフォギア)
ディバインウェポン, 戦姫絶唱シンフォギア(ティキ(シンフォギア)(ディバインウェポン)専用), 1, 2
空, 3, LL, 7000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
6000, 200, 900, 60
A--A, SZSAXZ_DevineWeapon.bmp
クローアーム,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +5, B連L5
巨大ビーム,        2000, 2, 5, -15,  -, 30, 110, AA-A, +10, B


ヨナルデパズトーリ(シンフォギア)
ヨナルデパズトーリ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
陸地, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
パイロット愛称=ヨナルデパズトーリ
6500, 140, 700, 65
BACB, SZSAXZ_Youaltepuztli.bmp
噛みつき,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地中潜行,         1500, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AA--, +10, 突格
## パイロットは汎用モンスター等を乗せてください。


######### パヴァリア残党「ノーブルレッド」 #########

ヴァネッサ(シンフォギア)(前期)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ミラアルク(シンフォギア)(前期) エルザ(シンフォギア)(前期)
3800, 120, 1100, 75
BACB, SZSXV_VanessaU.bmp
フィンガーバルカン,    1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, P銃
ミサイルランチャー,    1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H
ワイヤーパンチ,      1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P格実
コレダーキック,      1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突雷
ブレストミサイル,     1600, 2, 3, -10,  2,  -, 105, AAAA, +0, 実H
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
バスターエミッション,   1700, 3, 4, -15,  2,  -, 115, AABA, +0, 実銃


ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 1
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=完全怪物
エネルギーシールドLv2=エレクトリックバリアー
変形技=要塞形態 ヴァネッサ(シンフォギア)(要塞形態)
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ミラアルク(シンフォギア)(後期) エルザ(シンフォギア)(後期)
4400, 190, 1200, 85
BACB, SZSXV_Vanessa(P)U.bmp
サブアーム,        1300, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +5, P格突
アームレーザー,      1400, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +0, B連L5
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
ブレストバスター,     1700, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA, +0, B
===
要塞形態, 再行動 解説="要塞形態に変形。空中移動可能", 0, -,  -, 110, 変


ヴァネッサ(シンフォギア)(要塞形態)
ヴァネッサ, 戦姫絶唱シンフォギア(ヴァネッサ(シンフォギア)専用), 1, 1
空, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
メッセージクラス=完全怪物
ノーマルモード=ヴァネッサ(シンフォギア)(後期)
戦闘アニメ=ヴァネッサ(シンフォギア)
5600, 190, 1200, 70
A--B, SZSXV_Vanessa(F)U.bmp
ハイエンドラジエート<MAP>,1500, 1, 4, -15,  -, 60, 120, AAAA, +0, M拡B
ハイエンドラジエート,   1900, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, B


ミラアルク(シンフォギア)(前期)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
戦闘アニメ=ミラアルク(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(前期) エルザ(シンフォギア)(前期)
3400, 110, 800, 85
BACB, SZSXV_MillaarcU.bmp
バットウイングブーメラン, 1300, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +5, 実永AL1
バットクロウ,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
フライングバットプレス,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突


ミラアルク(シンフォギア)(後期)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
緊急テレポートLv3=オープンバット 1 5 120
戦闘アニメ=ミラアルク(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(後期) エルザ(シンフォギア)(後期)
4000, 170, 900, 100
BACB, SZSXV_Millaarc(P)U.bmp
バットウイングブーメラン, 1400, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AABA, +5, 実永AL1
バットクロウ,       1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
フライングバットプレス,  1800, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
ツープラトン・D,     1900, 1, 3, +15,  -, 40, 120, AAAA, +5, 格接
## ツープラトン・D:ツープラトンデストラクション


ミラアルク(シンフォギア)(コウモリ)
ミラアルク, 戦姫絶唱シンフォギア(ミラアルク(シンフォギア)専用), 1, 1
空, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
パイロット画像=SZSXV_Millaarc(Bat).bmp
1500, 70, 500, 60
A--B, SZSXV_Millaarc(Bat)U.bmp
## イベント用。


エルザ(シンフォギア)(前期)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=気配察知
アクティブシールド=シールドクロー
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(前期) ミラアルク(シンフォギア)(前期)
3000, 110, 900, 75
BACB, SZSXV_ElsaU.bmp
シールドアタック,     1100, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
インパクトクロー,     1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 格有実
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2


エルザ(シンフォギア)(後期)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=完全怪物
ステルス無効化=気配察知
アクティブシールド=シールドクロー
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
変形技=Vコンバイン エルザ(シンフォギア)(Vコンバイン)
合体技Lv0=ダイダロスエンド ヴァネッサ(シンフォギア)(後期) ミラアルク(シンフォギア)(後期)
3300, 160, 1000, 80
BACB, SZSXV_Elsa(P)U.bmp
シールドアタック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突
インパクトクロー(複),   1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 格有実
ダイダロスエンド,     1600, 2, 4, +25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 合M投L2
===
Vコンバイン, 再行動 解説="狼形態に変形。地中移動可能", 0, -,  -, 110, 変

エルザ(シンフォギア)(Vコンバイン)
エルザ, 戦姫絶唱シンフォギア(エルザ(シンフォギア)専用), 1, 1
陸地, 5, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
有効=機
メッセージクラス=完全怪物
ステルス無効化=気配察知
分身
戦闘アニメ=エルザ(シンフォギア)
ノーマルモード=エルザ(シンフォギア)(後期)
4300, 160, 1200, 90
BACB, SZSXV_Elsa(VCombine)U.bmp
ローリングアタック,    1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格突
Vコンバインクロー,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
クローラッシュ,      1800, 1, 2, +20,  -, 20, 120, AAAA, +5, 格突P

######### 風鳴機関 #########

風鳴訃堂
風鳴訃堂, かざなりふどう, (戦姫絶唱シンフォギア(風鳴訃堂専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
ブースト=不動明王の気
5000, 180, 1300, 55
CACC, SZSAXZ_KazanariFudouU.bmp
モーゼルC96,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 銃(使用不可)
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣圧,           1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
護国挺身刀・群蜘蛛,    1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
風輪火斬何するものぞ,   1800, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 接反先KL1
# 369/353M
## 飯綱落としは格闘のCT演出に含みます。銃は通常使用するのは設定的に違うと感じたので持ってるだけに。
## 己が肉体と愛刀があれば事足りるでしょう、このジジィは。


######### カストディアン(アヌンナキ) #########
## 浮上する棺、先史文明製ドローン等の機械系のパイロットには
## 汎用フォルダから人工知能などを流用してください。

小日向未来(シェム・ハ)
シェム・ハ=メフォラシュ, (戦姫絶唱シンフォギア(シェム・ハ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
阻止Lv10=凶祓い 魔 S防御 10
弱点=神
有効=浄
格闘武器=触手ユニット
他形態=小日向未来(シェム・ハ)(通常)
5100, 240, 1400, 85
AACA, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)(F)U.bmp
アシラ・ザラッハ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
ムシュマッド・ショット,  1400, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4魔
触手ユニット乱打,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武魔
ゾハール・シュレグ,    2000, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA, +15, B即石魔
# 400/383S
# 凶祓いの力は、シンフォギア装者へのハンター技能にしてもイマイチな気がするのでとりあえず阻止扱いに。
## アシラ・ザラッハ:右腕のシェム・ハの腕輪から形成される光剣。
## ムシュマッド・ショット:ファウストローブの遠隔操作ユニットから放たれるビーム。
## ゾハール・シュレグ:逆五芒星の魔法陣から放たれる銀色の光線。触れたものを生物無機物問わず銀化させてしまう。


小日向未来(シェム・ハ)(通常)
シェム・ハ=メフォラシュ, (戦姫絶唱シンフォギア(小日向未来専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=SZSXV_KohinataMiku(Shem-ha).bmp
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
弱点=神
有効=浄
変形技=ファウストローブ起動 小日向未来(XV) (5期仕様)
戦闘アニメ=小日向未来(シェム・ハ)
他形態=小日向未来(シェム・ハ)
4100, 200, 1000, 75
AACB, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)U.bmp
アシラ・ザラッハ,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔
ハメッシュ・オルフーグ,  1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 連L4魔
ゾハール・シュレグ,    1800, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA, +15, B即石魔
===
ファウストローブ起動,   再行動 解説="神獣鏡のファウストローブを起動", 0, -,  -, 100, 変
# 390/373S
## ハメッシュ・オルフーグ:指先から無数の光弾を放つ攻撃。


小日向未来(シェム・ハ)(最終決戦態)
シェム・ハ最終決戦態, しぇむはさいしゅうけっせんたい, 戦姫絶唱シンフォギア(シェム・ハ専用), 1, 1
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
阻止Lv10=凶祓い 魔 S防御 10
弱点=神
有効=浄
16000, 280, 1600, 70
A--A, SZSXV_KohinataMiku(Shem-Ha)(Final)U.bmp
衝角,           1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
オールブレイズキャノン,  1600, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B連L20魔M扇L3
デストロイフレア,     2000, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, B魔

## オールブレイズキャノン:無数のドローンと共に一斉射撃を行う。
## デストロイフレア:頭部から放たれる赤色の光線。


浮上する棺(シンフォギア)
棺, ひつぎ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
浮遊移動
弱点=機
無効化=精死
6000, 180, 1600, 70
BAAA, SZSXV_CoffinU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドローン射出,       1400, 2, 5, +15, 16,  -,  -, AACA, +10, B実追連L10
−5100℃,         1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, B冷凍L2
回転体当たり,       1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突攻

## 南極大陸のボストーク湖から浮上した、シェム・ハの遺骸が収められていた防衛装置。


量産型棺(シンフォギア)
棺, ひつぎ, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 3, M, 2400, 150
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
戦闘アニメ=浮上する棺(シンフォギア)
3400, 120, 1400, 70
BAAA, SZSXV_Coffin(MP)U.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
−5100℃,         1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, B冷凍L2
回転体当たり,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突攻

## 月遺跡の防衛用に配置されていた、量産・小型化されたモデル。


神の力(物質化顕現)(シンフォギア)
神の力, かみのちから, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 1
陸, 2, XL, 9000, 160
特殊能力
神の力(シンフォギア) //「神」属性を持たない攻撃のダメージを80%減少。
浮遊移動
弱点=神
9000, 200, 1100, 40
BACA, SZSXV_PowerOfGodU.bmp
触手,           1300, 1, 4, +45,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格有実
ホーミングレーザー,    1700, 2, 5, +30,  -, 15,  -, AACA,  +5, B連L10
巨大ビーム,        1900, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B

## チフォージュ・シャトー跡地に物質化顕現(マテリアライズ)を果たした神の力そのもの。


先史文明製ドローン(シンフォギア)
先史文明製ドローン, せんしぶんめいせいどろーん, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 3
空, 3, SS, 1000, 70
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
合体技Lv0=連結体当たり 先史文明製ドローン(シンフォギア) 先史文明製ドローン(シンフォギア)
合体技Lv0=連結ビーム 先史文明製ドローン(シンフォギア) 先史文明製ドローン(シンフォギア)
1600, 70, 500, 60
A--A, SZSXV_DroneU.bmp
ビーム,          1100, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +5, B
体当たり,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連結ビーム,        1300, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B合
連結体当たり,       1300, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突P合

## 浮上する棺の装甲から射出、形成される小型ドローン。月遺跡内部にも配置されていた。
## 少なくとも数十機単位で出現し、複数体で変形合体しての攻撃も行う。

先史文明製ドローン(部隊ユニット)(シンフォギア)
先史文明製ドローン部隊, せんしぶんめいせいどろーんぶたい, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 2
空, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
ZOCLv1
部隊ユニット
3600, 70, 900, 60
A--A, SZSXV_DroneU.bmp
連結ビーム,        1500, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
連結体当たり,       1500, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突P

## 上記のように、大体複数が一度に出現していたイメージから部隊ユニット版も用意しました。
## 単体版ではザコ敵として力不足だと感じる際に使ってください。

先史文明製ドローン(シェム・ハ)(シンフォギア)
先史文明製ドローン, せんしぶんめいせいどろーん, 戦姫絶唱シンフォギア, 1, 3
空, 4, SS, 1000, 70
特殊能力
弱点=機
無効化=精死
戦闘アニメ=先史文明製ドローン(シンフォギア)
2600, 80, 700, 60
A--A, SZSXV_Drone(Shem-Ha)U.bmp
ビーム,          1400, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +5, B
体当たり,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## シェム・ハ最終決戦態が出現させたタイプのドローン。
## シェム・ハと一緒にビームを発射した以外はやられシーンしか無いので武装の詳細は不明。

###### ノイズ&アルカ・ノイズ ######
# ノイズちゃんは「時間が経つと自動的に崩壊する」ため、無消費武器は持ちません
# 触れたら炭化の良い再現方法が思いつかなかったので何か意見ください
### 小型ノイズ

鳥型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁
3000, 100, 600, 85
ABCB, SZS_Noise3U.bmp
回転攻撃,         1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突P
急降下攻撃,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格突


蛙型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 60
特殊能力
位相差障壁
2800, 80, 500, 80
ABCB, SZS_Noise2U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


人型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁
3200, 100, 700, 75
BACB, SZS_Noise1U.bmp
飛びかかり,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


捕縛型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
位相差障壁
3800, 120, 700, 65
CACB, SZS_Noise(H)U.bmp
捕縛液,           0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 縛


両刃型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
位相差障壁
3500, 100, 700, 80
BACB, SZS_Noise(DS)U.bmp
両腕の刃,         1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武


触手型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
位相差障壁
3100, 90, 600, 85
BACB, SZS_Noise(S)U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
触手,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格実P

葡萄型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
位相差障壁
3600, 140, 600, 100
BACB, SZS_Noise(B)U.bmp
ノイズ爆弾,        1400, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +15, P実連L8

### 大型ノイズ

芋虫型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
位相差障壁
4000, 150, 800, 60
CACB, SZS_Noise(W)U.bmp
体液放射,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -


巨人型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
位相差障壁
5000, 150, 900, 50
BACB, SZS_Noise(G)U.bmp
巨大腕,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突


融合型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, L, 4800, 130
特殊能力
位相差障壁
4200, 160, 800, 70
CACB, SZS_Noise(F)U.bmp
回転羽,          1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 実


多脚型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 135
特殊能力
位相差障壁
特殊効果無効化=盲
3800, 150, 700, 75
BACB, SZS_Noise(T)U.bmp
触手,           1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格実
ジャンプアタック,     1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 突


要塞型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 5400, 150
特殊能力
位相差障壁
5800, 160, 1100, 50
CACB, SZS_Noise(T)U.bmp
ノイズ砲弾,        1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実


飛行型ノイズ
ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, LL, 5500, 150
特殊能力
位相差障壁
5000, 150, 900, 80
ABCB, SZS_Noise(H)U.bmp
ノイズ爆撃,        1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実


### 小型アルカ・ノイズ

鳥型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3000, 100, 600, 85
ABCB, SZSGX_Alca-Noise06U.bmp
回転攻撃,         1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格突P
急降下攻撃,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格突


蛙型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, S, 1600, 60
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
2800, 80, 500, 80
CAAB, SZSGX_Alca-Noise02U.bmp
飛びかかり,        1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
弾丸突撃,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


人型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3200, 100, 700, 75
BACB, SZSGX_Alca-Noise01U.bmp
飛びかかり,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
触腕,           1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格突


砲台型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
4000, 150, 800, 60
CACB, SZSGX_Alca-Noise03U.bmp
体液放射,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -

武士型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 90
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3800, 100, 700, 85
BACB, SZSGX_Alca-Noise04U.bmp
剣腕,           1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
# デザイン原案:水樹奈々

バナナ型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3200, 100, 600, 85
BACB, SZSGX_Alca-Noise07U.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
# デザイン原案:井上喜久子


飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
空, 4, LL, 5500, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
5000, 150, 700, 80
ABCB, SZSGX_AlcaNoise05U.bmp
アルカ・ノイズ爆撃,    1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実


巨人型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
5200, 150, 900, 75
BACB, SZSGX_AlcaNoise08U.bmp
光線,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
巨碗,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
# 3期最終話に登場。バル○ン星人似。


怪獣型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 150
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
4700, 150, 800, 80
BACB, SZSGX_AlcaNoise09U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
# 3期最終話に登場。ツイン○ール(by帰ってきたウル○ラマン)似。
# 作中では出番が一瞬の上にやられシーンしかないので技は捏造。


高機動型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ, (戦姫絶唱シンフォギア), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 70
特殊能力
位相差障壁(アルカ・ノイズ)
3000, 100, 700, 70
CACB, SZSXV_Alca-Noise(HM)U.bmp
双剣,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
# 5期3話に登場。セグ○ェイのような小型の二輪車型の脚部で高速移動が可能。
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