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【6191】Re(2):ジョジョの奇妙な冒険 波紋使い改訂

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月12日(日) 20時43分 -
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引用なし
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>お疲れ様です。
>アニメの水上での波紋は超美しかった。
>
>>柱の男ワムウ
>>ワムウ, (ジョジョの奇妙な冒険(ワムウ専用)), 1, 1
>>陸, 4, L, 6000, 170
>>特殊能力
>>性別=男性
>>弱点=光
>>特殊効果無効化=盲
>>格闘武器=ワイヤー
>>HP回復Lv1
>>攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
>>透過移動=超軟体
>>超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
>>フィールドLv1=空気のプロテクター B
>>5200, 170, 1400, 70
>>BABA, JOJO_WhamU.bmp
>>真空竜巻,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 風
>>体術,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
>>神砂嵐,            2000, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AACA, +20, 風
>>渾楔颯,            2200, 1, 4,  +0,  -, 50, 130, AACA, +20, 風
>盲目キャラなら無効化=視は付かないんでしょうか。
目が見えずとも問題なく戦えるだけで、普段から目が見えていないわけではないので、
視覚媒介の攻撃自体は効いてもいいんじゃないかなと。

>>>アニメ
>>空裂眼刺驚(攻撃), 持続ビーム 白
>>空裂眼刺驚(命中), 2連小ビーム 白
>戦闘アニメはどの映像作品化を参照されたのでしょうか?
>TVアニメだとピンクでしたけど。
改めて確認してみたらディオもストレイツォも思いっきりピンクでしたね。
修正しておきます。
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【6190】レス&投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月11日(土) 21時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ampan(3).zip ファイルサイズ: 9.0KB
レスありがとうございます。

>>>メッセージ
>>バイキンマン
>>サポートアタック(対アンパンマン), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
>>サポートアタック(対カレーパンマン), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
>>サポートアタック(対しょくぱんまん), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
>サポートのパートナー指定には「対」は不要です。

修正しておきましたー。

特に他のレスも無かったので、上記の訂正をして本日付で投稿いたしました。
ありがとうございます。
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【6189】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険 波紋使い改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月10日(金) 19時37分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
アニメの水上での波紋は超美しかった。

>柱の男ワムウ
>ワムウ, (ジョジョの奇妙な冒険(ワムウ専用)), 1, 1
>陸, 4, L, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>弱点=光
>特殊効果無効化=盲
>格闘武器=ワイヤー
>HP回復Lv1
>攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
>透過移動=超軟体
>超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
>フィールドLv1=空気のプロテクター B
>5200, 170, 1400, 70
>BABA, JOJO_WhamU.bmp
>真空竜巻,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 風
>体術,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
>神砂嵐,            2000, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AACA, +20, 風
>渾楔颯,            2200, 1, 4,  +0,  -, 50, 130, AACA, +20, 風
盲目キャラなら無効化=視は付かないんでしょうか。

>>アニメ
>空裂眼刺驚(攻撃), 持続ビーム 白
>空裂眼刺驚(命中), 2連小ビーム 白
戦闘アニメはどの映像作品化を参照されたのでしょうか?
TVアニメだとピンクでしたけど。
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【6188】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 20時13分 -
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パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
補足で。

前稿までと違い、ある程度強いEN技が追加された分合体技依存度が減ったので、
合体技を強くしても(常に合体技を狙わなくても良くなり)動作感上不都合が出ないと判断しました。
・ツリー全体表示

【6187】Re(1):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 17時37分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>シキ=リュウホウ

無消費が強めな事を考えると鬼人乱舞1700EN30ぐらいの方が動作感的なメリハリが利いていいかと思います。
前期型の火力救済も兼ねて。アイリィの気刃斬りも同様に。
太刀との双剣/"飛翔"は無消費が低下した分価値も落ちたので+100or消費60→50ぐらい必要かなと。
決意込みでも2000ぐらいなら特に問題ないかと思います。

武装数が極端に少ない分初期選択肢の少なさが動作上ストレスになりうりますんで
竜巻あたりの気力制限は無い方がいいように思います。


>クーロン=ベルーサス

前期と通常で竜撃砲の射程が違ってます。
と弾数も低下した上、射程2-2は流石にしんどすぎるんではー
有翼蛇さんの通常砲撃、竜撃砲射程低下案はそもそも「通常攻撃から連携で砲撃を撃つ」からであり
P無し(通常攻撃から連携しない)な上に射程低下では弱体化が過ぎるように思います。
Pを付けないなら射程は通常砲撃は射程1-3に、竜撃砲は射程2-3に戻せないでしょうか。

前稿で強いと言われていたのは竜撃砲の6発の弾数が全てで、そこが弱体化すると前提から覆ってますんで。


とりあえず以上です。では。
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【6186】変更データ

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
## パイロット #################################################################

ウィル=アントニオ=ツェペリ
ツェペリ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 25
味方使用=非表示, 1
148, 143, 153, 152, 176, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 助言, 8, 加速, 12, 献身, 17, 痛撃, 24
JOJO_WillAntohonioZeppelin.bmp, JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# S防御の修得レベルを全体的に前倒し
# 癒し→献身に。修得前倒し
# 痛撃の修得前倒し


波紋使いダイアー
ダイアー, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
メッセージ=波紋使い(汎用), 1
味方使用=非表示, 1
150, 128, 148, 138, 165, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 4, 友情, 16, 熱血, 20, 報復, 27, 看破, 29
JOJO_Dire.bmp, JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 加速→看破に、修得を後ろ倒し


柱の男カーズ
カーズ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 24, Lv7, 36, Lv8, 45
吸血鬼=非表示, 1
150, 148, 150, 156, 185, 160, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 策謀, 1, 目眩し, 1, 奇襲, 1, 覚醒, 38
JOJO_Cars.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# SP+5


## ユニット ###################################################################

ジョナサン=ジョースター(波紋習得前)
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 900, 60
BACB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
槍,              1400, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# HP-200

ジョナサン=ジョースター(前期)
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
当て身技Lv4=銀色の波紋疾走 銀色の波紋疾走 武 切り払い 5
合体技Lv0=合体波紋 ウィル=アントニオ=ツェペリ
メッセージクラス=波紋使い
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4400, 160, 1100, 60
BABB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀色の波紋疾走,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光(当て身技)
銀色の波紋疾走(表示),     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光当|攻反
波紋伝導,           1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -A--,  +0, 格浄光
青緑の波紋疾走,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-,  +5, 格浄光
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
緋色の波紋疾走,        1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 突浄光火
山吹き色の波紋疾走,      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 接浸浄光
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

# HP-100

ジョナサン=ジョースター
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
当て身技Lv4=銀色の波紋疾走 銀色の波紋疾走 武 切り払い 5
合体技Lv0=合体波紋 ウィル=アントニオ=ツェペリ
メッセージクラス=波紋使い
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4800, 180, 1300, 60
BABB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀色の波紋疾走,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光(当て身技)
銀色の波紋疾走(表示),     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光当|攻反
波紋伝導,           1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -A--,  +0, 格浄光
青緑の波紋疾走,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-,  +5, 格浄光
波紋疾走,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
緋色の波紋疾走,        1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 突浄光火
幸運と勇気の剣,        1800, 1, 2,  +5,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武格P浄光
山吹き色の波紋疾走,      2100, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 接浸浄光
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中366/回避358M

# HP+100


ウィル=アントニオ=ツェペリ
ウィル=アントニオ=ツェペリ, (ジョジョの奇妙な冒険(ツェペリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
合体技Lv0=合体波紋 ジョナサン=ジョースター
3500, 170, 900, 90
BABB, JOJO_WillAntohonioZeppelinU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
波紋カッター,         1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実浄光P
仙道波蹴,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突浄光
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
波紋乱渦疾走,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突浄光
山吹き色の波紋疾走,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 接浸浄光
##
合体波紋,           2100, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中404/回避403M

# 波紋カッターの弾数制限を撤廃、消費+5


シーザー=アントニオ=ツェペリ
シーザー=アントニオ=ツェペリ, (ジョジョの奇妙な冒険(シーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
合体技Lv0=合体波紋 ジョセフ=ジョースター
4000, 160, 900, 80
BABB, JOJO_CaesarAntohonioZeppelinU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャボンバリアー,       1200, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 実浄光縛
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
シャボンランチャー,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 実浄光
SCグライディン,       1600, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -ABA, +20, 実浄光止低移
シャボンカッター,       1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 実浄光P
シャボンレンズ,        2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 浄限B光
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中391/回避387M

# 合体技の指定のミスを修正


人面犬(ジョジョの奇妙な冒険)
人面犬, じんめんけん, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 4
陸, 4, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=ゾンビ
パイロット画像=JOJO_Zombie.bmp
2200, 80, 700, 80
CABB, JOJO_HumanDogU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 新規追加


吸血ゾンビ(ジョジョの奇妙な冒険)
吸血ゾンビ, きゅうけつぞんび, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=聖光
パイロット愛称=ゾンビ
パイロット画像=JOJO_Zombie.bmp
2600, 80, 800, 55
CABB, JOJO_ZombieU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
血管針,            1000, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +5, 実格P

# 格闘から吸属性削除
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【6185】レス

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 23時11分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO12(4).zip ファイルサイズ: 39.6KB
どうも、白川です。
宇田泉さん、ご意見ありがとうございます。

>前回のゲームデータ収録、ありがとうございます。パイロット統合してメッセも汎用と纏めると何とかなるものなのですね。
>ゲームでは確かに変わったキャラが使えて、シチュエーションが限定されるとはいえブラフォードやタルカス、ワンチェンはもちろん(?)、ドゥービーや族長まで使えました。
>あとは人面犬、人面鳥?(暗くて見え辛いだけで、人面ではないゾンビ鳥なのかもしれません)が雑魚で出てきたり。この辺は雑魚として使えるでしょうか?
>
>最強の敵であるいじめっ子コンビはプレイヤーとして使う際には単体になってしまうのであまり強くないのは残念でした。
キャラ数の少ない第一部で頭数増やそうと苦心したんでしょうかねぇ。
原作でそこそこ印象にある(と言ってもディオに踏まれたくらいですが)人面犬は
データにあってもいいかもですね。

> 人面犬(ジョジョの奇妙な冒険)
> 人面犬, じんめんけん, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 4
> 陸, 4, S, 1200, 60
> 特殊能力
> 弱点=聖光
> パイロット愛称=ゾンビ
> パイロット画像=JOJO_Zombie.bmp
> 2200, 80, 700, 80
> CABB, JOJO_HumanDogU.bmp
> 体当たり,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
こんな感じでどうでしょう?

>意見の件は、了解です。あと数点ほど。
>
>>ジョナサン
>HPを形態ごとに4000・4400・4800にしませんか?
>形態が変わるごとに覚悟の発動できる数値が100上がって嬉しいなーっていうのと、
>習得前・前期・後期で1050・1125・1175から覚悟発動、より1000・1100・1200から覚悟発動、の方が分かりやすいかなと。
>アイテムやランクでずれちゃいますけど…。
了解です。
それではそのように。

>>ツェペリ
>集中ひらめき加速持ち回避系、と使いやすいタイプなんでしょうけど、熱血なしにするほど強くはないような…。
>旧データが凄かったりシーザーやスタンド使い側のSP55がピーキーなのでそう思ってるだけかもしれませんが…。
>熱血持たせるか、波紋カッターの弾数増やしてEN消費なしにするか、EN消費だけにすることを希望します。
ネームド相手に活躍できなかったのがツェペリさんなので、あまり決定力は持たせたくなかったんです。
それでは波紋カッターの弾数制限をなしにして消費+5でどうでしょう。
ついでに、中途離脱もあり得るキャラなので、もっと早期に完成するようにしてみようかなと。
具体的には癒し→献身にして修得前倒し、痛撃の修得前倒し、S防御の修得Lv前倒しで。

>>ダイアー
>一応ダイアーさんの薔薇がヒントになったハズなので看破を持たせてもいいんじゃないでしょうか。自己掛け警戒で持たせてないならすみません。
なるほど、了解です。
加速を看破に差し替えということで。

>>カーズ
>ワムウがSP50になったなら普通に55でいいんじゃないかと。
歴代ラスボス勢でこいつ1人だけ準主役っぽさがかなり薄い気はするんですけども、
一人だけSP50なのも据わりが悪いでしょうかね。
では55にしておきます。


それと数点ミスの修正を。
・吸血ゾンビの格闘に吸属性が付いていたのを削除。
・シーザーの合体技とアイテムの小型鋼鉄球ボーガンのユニット指定が
 ジョセフ=ジョースター(第二部)となっていたのを、ジョセフ=ジョースターに修正。


それでは。
・ツリー全体表示

【6184】仮面ライダー龍騎小改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと改訂します。
具体的にはベルデのコピーベントにアビリティと武装に、共属性を付け忘れてましたので追加します。


仮面ライダーベルデ
仮面ライダーベルデ, かめんライダーベルデ, 仮面ライダー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ステルス=非表示
超回避Lv1=クリアーベント
クリアーベント=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。;また、10%の確率であらゆる攻撃を回避する。
パイロット画像=RRK_MaskedRiderVerde.bmp
パイロット愛称=ベルデ
3600, 140, 900, 70
BACA, RRK_MaskedRiderVerdeU.bmp
コピーベント(武装),     0, 1, 3, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 忍無写L2共
ライダーアタック,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 忍突
バイオワインダー,     1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 忍実格縛
バイオグリーザ,      1400, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +10, 忍追実
デスバニッシュ,      1900, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AAAA, +15, 忍突
===
コピーベント, 能力コピーLv2=手動解除可, 3, 1, -, -, 共
・ツリー全体表示

【6183】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時44分 -
設定
引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ
回避, お師匠様、今の自分にはこれくらい朝飯前の寝起き前ですよォオ!
回避, どうでもいいや
回避, この感じ……!
回避, どーよ
回避, こんな所じゃ止まってられねぇ。つき進めェ!
回避, 逃げろー!
ダメージ小, サイテーこそサイコーだ。だってこれ以上さがるコトはねーんだからな。ですよねお師匠様!
ダメージ小, 狩りに生きる者常に己との戦いなり。武器をとれ。前を見よ。進むべきは嵐が如く;お師匠様はこう言っておられる。つまりだな。『元気出せ!』
ダメージ中(対盲属性), 前がー、前がー!
ダメージ中(対盲属性), なるほど! あえて視界を遮り己の集中力を高めるというわけか
ダメージ中, あ……いや、よくわからんがスマン! スマンでごぜぇます!
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, ぐもおっ
ダメージ大, お師匠様ァァ!
ダメージ大, おおおおおお師匠様ァァあァァあァァ! 何ですかこれわわわわーっ!
ダメージ大(シキ=リュウホウ(前期)), あああああ! お師匠様からいただいた武器が――!!
ダメージ大, おししょうさまああああああああああああ……
ダメージ大, みんな……無事か……
ダメージ大, オレが未熟だから。お師匠様……力をかして下さい。オレに仲間を守る力をかして下さい!
ダメージ大, くそォ…それでもオレは…
破壊, おししょうさまああああああああああああ……!!
射程外, あれ?;お師匠様ァァァああっ!!
射程外, お師匠様ァァ! こんな時は一体どうすればァァ!
射程外, いつか必ずオマエに挑戦してやる! オレの顔忘れんなよ!
射程外, 今はまだ無理かもしれねぇけど待ってろよ!
射程外, かっかっかー、おそれをなして逃げたかー!
射程外(シキ=リュウホウ(後期)), 風が強すぎてうまく使えねー!
射程外, くそー、まてー!
射程外, くそっ。あいつどこにいるんだ
攻撃, 狩りに生きる者ォォオ! 常に己との戦いなりィィイ!!
攻撃, 狩りに生きる者……それは命のかけひきによって鍛えられるのですよお師匠様!
攻撃, やるしかねェ! 今狩りに生きる者の血が沸騰寸前だぁああああアアアー!
攻撃, できる! そう信じなきゃ夢には立ち向かえねぇ!
攻撃, オレはやる!
攻撃, これは運命だ!;狩りに生きる者! このめぐりあわせに感謝しまぁぁぁす!
攻撃, よーし! 狩るぞっ!
攻撃, オレは負けねぇぞぉ!
攻撃, どりゃあああっ!
攻撃, まかせろっ! おおおおおっ!
攻撃(対風属性), 風には風をだ!
攻撃, 行くぞっ! ハンターの力を見せてやるんだ!
攻撃, みんなを守るために! 負けられない!
攻撃, 行けるっ! 気合で攻撃をすれば……!
攻撃, 風の力を見せてやる!
攻撃(双風刃【颪】), 双風刃【颪】!!
攻撃(双風刃【嵐】), 双風刃【嵐】!!
攻撃(双風刃【神嵐】), 双風刃【神嵐】!!
気合, うおおおお、お師匠様ァ!
気合, おしっ!;うぉアァあっ!

アイリィ=ジェスカー
回避, そんな古典的なナンパ久しぶり〜;てかどっか行きなさいよ
回避, どいてくれない?
回避, 知らない
回避, 今すぐ帰ってくれる?
回避, うるさいわね!
回避, 全然違うんだけど
回避, あんたはまだ信用ならないの
回避, あはははっ、情けなーい!
回避, 本当にバカなんだから!
回避, くどいっての!
回避, ちょっと! 何する気!?
回避, バカ! 無闇にそんなの……
ダメージ小, もういいって!
ダメージ小, 頭悪いんだから無理にかっこつけんじゃないわよ
ダメージ小, やかましい
ダメージ小(対封神演義), 仙人……かわいいひびきじゃない……
ダメージ中, え――!?
ダメージ中, なんであんたがここにいるのよー!!
ダメージ中, ありえない!!
ダメージ中, その……人の感情をくみとらない性格、本当ムカツクわね
ダメージ中, オイオイオイー!
ダメージ中, キモチ悪いからその辺にしといてくれる?
ダメージ中, 何コレ!?
ダメージ中, 何コレ!! 足をとられる!
ダメージ大, これじゃいつやられても……
ダメージ大, 最悪
ダメージ大, どうすんの? こんな…勝ち目がないわ
ダメージ大(対弱点=聖), こ…こわくなんかないし! 幽霊とかいる訳ないし! 全然こわくなんかないしィ!
破壊, こんなところで……
射程外, 逃がすか!
攻撃, アンタは虫でいいわ。害虫! 消えろ!
攻撃, ぶわあかあああ!
攻撃, はァア!
攻撃, 足を狙ってみるわ!
攻撃, 足にダメージが溜まれば……たまらず倒れるかもしれない!;そうすれば……みんなを守れる!

サクヤ(MHO)
回避, 散りましょう! 注意を分散させるんです!
回避, さあ…?
回避, 気づいてないのかしら?
回避, ちょっとまって。それ…なんかおかしくありませんか?
回避, あぶない!
ダメージ小, はやりなのかしら
ダメージ小, すごい矛盾してます
ダメージ中, また…やっちゃったなぁ……
ダメージ中, こんなモンスター見たことない!
ダメージ中, 話がベタすぎです!
ダメージ大, 倒せないのは私の力不足ですから……
ダメージ大, これで討伐できなかったら、それは私の最期の時なんです
破壊, ここまでかぁ……
射程外, 困りましたね
攻撃, ちょっと怖いですけど……私たちには強い武器がありますし
攻撃, よーく狙って……
麻痺弾, 私は麻痺弾で狙ってみます!
麻痺弾, 効くかわからない! けど何発もうち込んで麻痺してくれれば…みんなを守れる!
麻痺弾, お願いっ! 効いてっ!

クーロン=ベルーサス
回避, 失礼する
回避, 王子と呼ぶのはよせ
回避, 貴様となれあうつもりはない!
ダメージ小, 自分の<B>頭</B>に手を置きよく考えてみることだ。頭で十分
ダメージ小, これは失礼。君の名前など雑草と同じ。覚えるに値しない
ダメージ小, くだらんな
ダメージ小, 負けたくないだけさ
ダメージ中, うう……何という華麗な罠だ
ダメージ中, まだ目標には遠いというのか
ダメージ大, 必ず潰してやる……<B>約束</B>だ
ダメージ大, こんなとこで…くそぉ……
破壊, うおおおおぉ!?
射程外, やれやれ……せっかちだな
射程外, そうかっ! 隠れているのか! 姑息な奴め! どこだっ!
射程外,
攻撃, これは私の戦いなのだ!
攻撃, どこまでも、どこまでも高みにのぼってやる!
攻撃, 私が先に伝説を紡いでみせよう!
攻撃, オレはオレのやり方でオマエをこえてみせる。待っていろ! シキ=リュウホウ!
攻撃, やれるさ。私がシキ=リュウホウより上であることを証明しょう!
攻撃, 討伐!
攻撃, そこならどうだ!
攻撃(竜撃砲), 竜撃砲の装填が完了した! これでとどめをさす!
攻撃(竜撃砲), よしっ! 竜撃砲をうつ!!

ゴードン(MHO)
回避, 邪魔すんじゃねぇ!
ダメージ小, やかましいぞ
ダメージ小, マジうぜぇ! しっしっ!
ダメージ中, 何て野郎だ
ダメージ中, まずい!
ダメージ大, 化け物か!? マジでモンスターだ!
破壊, 任務の途中で……
射程外, 今のうちに狩りの準備を
攻撃, オラァ!
睡眠笛, 睡眠笛だ
旋律・攻撃力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・攻撃力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!
旋律・防御力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・防御力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!

モンスター(MHO)(汎用)
回避, ギャウ!
ダメージ小, グルル……
ダメージ中, ギャウ!
ダメージ大, ガアアアアア!
破壊, アギャアアア!!
射程外, グルル……
攻撃, ガアアア!
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【6182】変更ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時44分 -
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パスワード
シキ=リュウホウ
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 一人じゃ倒せねえ相手でも二人なら倒せる!
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 信じる心と絆の力がハンターの証だろ! 俺はオマエを信じるぞ!
サポートアタック(アイリィ=ジェスカー)
シキ=リュウホウ, オレはやる! お師匠様と同じ目をしたオマエとならやれる!
太刀との双剣
アイリィ=ジェスカー, 今度はアンタの番よ。行きなさい! であああああ!!
シキ=リュウホウ, おおおっ!
アイリィ=ジェスカー, シキ!
シキ=リュウホウ, アイリィ
アイリィ=ジェスカー, 信じてるから!;(風よ――吹いて――!!)

アイリィ=ジェスカー
"飛翔"
シキ=リュウホウ, のれ!;風の力が"飛翔"をおこす!
アイリィ=ジェスカー, そんなバカな話……
シキ=リュウホウ, いっけぇえええぇぇっ!!
"飛翔"(命中)
アイリィ=ジェスカー, やった!
シキ=リュウホウ, パンツ丸見え
サポートアタック(クーロン=ベルーサス)
クーロン=ベルーサス, アイリィ! 下がっているんだ!
アイリィ=ジェスカー, 私をどこかのお姫様と勘違いしてるの? 王子。私はハンターよ!
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【6181】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時42分 -
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パスワード
シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】, 風剣 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;風剣 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(前期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64

サクヤ(MHO)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
討伐隊正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス(中期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
狩猟笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛(攻撃), 白兵武器
狩猟笛(命中), 強打
旋律・攻撃力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・攻撃力強化(使用), 魔法放射
旋律・防御力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・防御力強化(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘
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【6180】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#ラストの最終装備は名称不明なのでオミット。アイリィさん武器替えてませんか?
#装備がバージョンアップなら、どの時期でも武器の機能や合体技は共通して使用可能と解釈

#シキ/双剣使い#
シキ=リュウホウ(前期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武風連L2
太刀との双剣, 1700, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風連L2合

シキ=リュウホウ(中期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【嵐】, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

シキ=リュウホウ
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
メッセージクラス=シキ=リュウホウ(後期)
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【神嵐】, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風連L2
鬼人乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

#アイリィ/太刀使い#
アイリィ=ジェスカー(前期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鉄刀【神楽】, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
気刃斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1600, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武格P合

アイリィ=ジェスカー(中期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
斬破刀, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
気刃斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1700, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

アイリィ=ジェスカー
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鬼神斬破刀, 1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
気刃斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

#サクヤ/ボウガン使い#
サクヤ(MHO)(前期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AADA, +10, -
貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
#シールドは死に能力

サクヤ(MHO)(中期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,         0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ジャスティスショット, 1400, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, -

サクヤ(MHO)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,     0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ベルティネス, 1500, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AACA, +15, -

#クーロン/ガンランス使い#
クーロン=ベルーサス(前期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
討伐隊正式銃槍, 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1800, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

クーロン=ベルーサス(中期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1900, 2, 2, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

クーロン=ベルーサス
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1500, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 2000, 2, 2, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

#ゴードン/狩猟笛使い#
ゴードン(MHO)
ゴードン, (MHO(ゴードン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 85
CABB, MHO_GordonU.bmp
睡眠笛,   0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +15, 音眠
狩猟笛, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 援音P
旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 援音P

#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
ミオガルナ, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_MiogarunaU.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_DelmyosU.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
ナコ・アグール, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_NacoAgullU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
ギルクゥザ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_GirucuaU.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし
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【6179】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時41分 -
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引用なし
パスワード
#スペルは適当

シキ=リュウホウ
シキ, 男性, MHO, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39
159, 110, 152, 153, 155, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 6, 気合, 15, 絆, 22, 集中, 26, 決意, 31
MHO_SikiRyouhou.bmp, MH.mid

アイリィ=ジェスカー
アイリィ, 女性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 41
154, 139, 158, 157, 161, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 13, 信頼, 21, 足かせ, 25, 気合, 29
MHO_AiryJesukar.bmp, MH.mid

サクヤ(MHO)
サクヤ, 女性, MHO, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 151, 156, 149, 158, 152, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 8, 祝福, 9, 看破, 13, 狙撃, 18, 痛撃, 35
MHO_Sakuya.bmp, MH.mid

クーロン=ベルーサス
クーロン, 男性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
141, 142, 148, 147, 162, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 9, 激闘, 16, 直撃, 22, 気合, 27, 突撃, 31
MHO_CoulombBerrsas.bmp, MH.mid

ゴードン(MHO)
ゴードン, 男性, MHO, AAAA, 160
特殊能力なし
151, 140, 149, 147, 167, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 2, 激励, 3, 気合, 10, 堅牢, 15, 熱血, 19
MHO_Gordon.bmp, MH.mid

モンスター(MHO)(汎用)
モンスター, -, MHO, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 155, 155, 超強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

モンスター(MHO)(ザコ)
モンスター, -, MHO, AAAA, 75
特殊能力
メッセージ=モンスター(MHO)(汎用), 1
140, 140, 140, 140, 145, 150, 強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定
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【6178】マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時40分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MHO(3).zip ファイルサイズ: 13.1KB
すいません、4か月遅れで返信します。

>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>シキ=リュウホウ
>
>
>
>前後期格差
>
>
>火力成長要素が外せないなら、運動性とEN、装甲は後期揃えにならないでしょうか。
ではそのように。

>生存性
>
>
>前回の回避409+底力+集中+忍耐はピーキー過ぎたとしても
> 今回は流石に弱体が過ぎます。
> まあ忍耐との組み合わせが強烈な底力抜くのはいいとして、
> 抜いた分の補てんは必要じゃないかなと。
>
>コンセプトが耐久寄りグレー系という事なんで……
> 命中回避+5〜10、HP+200〜400、装甲+200ぐらいで如何でしょう?
>
>
>火力
>
>
>無消費が強くなった分合体技依存度が減ったのは動作上いい事だとして、
> 流石に消費倍は重過ぎるような。60ぐらいで如何でしょう?
初期値だけで考えると2回ぐらいで、回復と強化次第で3発目いきやすくなりますね。ではそのように。
アイリィの方が消費重くなるのも変なので同じく60に。

>竜巻は……CT+0で止ではいまいち使い勝手が悪い。
>      低技量ですし+20〜30ぐらいは必要かなと。
+30にします。

>以上です。では。
勉強になります。ありがとうございました。

>>>有翼蛇さん
>どうも、お久しぶりな有翼蛇です。
> なんかびっくりするくらい識者居ないみたいなんで、押入れからコミック引っ張りだしてきました。
> ただ、最近のデータバランスについては全然自信がないので、そのへんは現役の方にお任せします。
> それと、他のモンハン由来のデータ作るときに少なからず比較・参考にされるでしょうし
> 原作ゲーム的な観点からも意見を述べさせて頂きたいと思います。
自分は漫画からデータ取りしただけで、ゲームはやった事ありません。

>>シキ
>
>被弾率が高く、根性で何とかしてるイメージが強いのでスーパーよりにするのに賛成です。
> ちゃあしゅうさんの補正案+不屈か、運動性もうちょい下げてさらに装甲上げるの希望です。
では不屈を付加してみます。

>ゲームシステム的にどうしてもそうなるとはいえ、基本的に大型モンスターとの死闘メインの漫画でしたし
> 主役であるシキが強無消費で雑魚戦特化、大型対策に合体技+決意な設計は違和感があります。
> 作中で明言はされてませんが、手数の描写からして鬼人乱舞を使ってるものと思われる
> (鬼人化自体ははリオレイア戦でしてますし)ので、無消費を下げた上で
> 1600〜1800くらいの消費有りで追加希望です。
> その場合は格闘を少し下げたほうがいい気がしますが。

前期でこんな感じですかね、剣を-100して。
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武風連L2


>>アイリィ
>
>描写密度としては、SP55でもいいような気はします。
> こちらも手数からして気刃斬りを使用してると思いますので、消費有りで追加希望です。
>
>一人だけ1LvでSPなしですが、そのへんは併せてもいいんじゃないかなと
> あと、友情よりは信頼を後半に取るほうがらしいとおもいます。字面的に。
気刃斬り…太刀アクションですね。
シキ同様無消費を下げて、前期型でこのくらいでしょうか。

鉄刀【神楽】, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
気刃斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

SPは55にして、集中をレベル1習得に。友情がちょっと重いこともあり、比較的気軽に飛ばせるゲーム事情もあって信頼に差し替えます。

>>サクヤ
>
>戦闘中にそんな足を引っ張ったこと無いんで、さすがにコレはかわいそうかなーと。
>
>ライトボウガンはゲーム的には機動力ある方ですし、一人でデルマイオスから
> (命からがらとは言え)生還できてるわけですし、運動性+10位していいんじゃないでしょうか。
> 助言も看破も実はシキの仕事だったりしますし、別のSPに変更希望です。
> 忍耐、激励あたりでどうでしょうか。
> (キャラ的にはシキ→ひらめき、サクヤ→忍耐、アイリィは我慢か鉄壁のイメージ)
ちょっと他人サポートに寄り過ぎたと反省しています。助言→忍耐に変更

>作中で弾切れを起こしたことはなく、ゲーム的にも
> 通常弾はLv1を無限回、Lv2でも99発撃てることを考えると弾数少なすぎると思います。
> ボウガンの弾数は20位あっていいんじゃないでしょうか。無消費に銃把殴りを追加するよりはらしいかと。
ではそのように。

>それと、デルマイオス戦にて、シキの指摘を受けて喉に撃った弾は
> エフェクトからして恐らく貫通弾を使用してると思われますので
>
>
>>即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AADA, +10, -
> >貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
>
>こんなかんじで追加希望です(その分、素は100下げてみました)
>
>……こんぐらいやったら他についてけるかなぁ?
エフェクト見ると即席ボウガンが単発で、それと麻痺弾以外は全部連射っぽいんですよね。連射は全部貫通弾じゃないのか?と思うわけで。

>>クーロン
>
>こいつに我慢Lv1習得はすっっっごく似合わないと思います(笑)
怒りでギルドの屋根を吹っ飛ばした人にはダメでしたね!

>ガンランスは砲撃ばかりで戦える武器ではないんで、ここまで射撃寄りなのは不自然です。
> 竜撃砲の見た目維持のためにも、格闘よりで射撃ともに140台でいいかと。
射撃>格闘のアンバランスさはシキとの対比だったのですが、-40にする必要もなかったでね。
ただ、クーロンは射撃ばっかりしているので、射撃を僅差で上にしてみます。

>使用しているガンランスは、2巻の段階で近衛兵正式銃槍と書かれているので
> 前期のみ形状の同じ討伐隊正式銃槍、中期後期は近衛兵正式銃槍とするのがいいかと。
> 派生ガンランスで同じ形状の上位武器って無いんですよねぇ…Gは作成でしか作れないし。
> いっそ中期後期は統一するのもありだと思いますよ。非PTメンバーという意味ではゴードンと一緒だし。
>
>ゲーム的にはガンランスの機動力は最低ランクですし、それを覆す描写もないので
> 移動力は3を希望です。代わりに、これまたゲーム的理由ですが、シールド→大型シールドで。
> その上で、我慢の代わりに加速でどうでしょうか。シキと同じく先走りするキャラですし。
ではそのように。

>砲撃・竜撃砲ともそんな射程ありませんし、ボウガン並に遠くから射ってる描写もありませんので
> 砲撃は射程1Pの複属性(刺突から使うのが主ですし)、竜撃砲は2Qがいいと思います。
> 弾数ももう半分でいいかと。ボウガンの弾よりは絶対に使用量少ないですし。
> 竜撃砲の充填はゲームでも作中でも結構な時間かかってますし、AはL3くらい欲しいところ。
> これでも開幕即2000は利用価値十分でしょう。
AL3は了解です。
射程を縮めるのはともかく、1Pとかはあまりに厳しいと思うのですよ。それと、前期だけ通常砲撃の射程が違ったのでついでに統一。
ちなみに漫画の描写的にはウイングガンダムのバスターライフル並みに火を噴いてるのが竜撃砲、それ以外のズドドド連射が通常砲撃と考えてます。


>>ゴードン
>
>へっぽことはいえ狩猟笛使いとしては一番物申したいところ(笑)
> まず、使用武器は形状からしてウォードラムかウォードラム改…ガノトトス相手とはいえ高周波使いにくいんだけどな
> アイリィと武器ランクあわせるならウォードラムでしょうか。
そこらへんはよくわからないので。

>ツインランスは、おそらくギルドの密漁対策課の一員としての姿の時に携行している武器からでしょうが
> シャドウ逮捕の時に他の隊員も同じ槍(形状からしておそらくはナイトランス)を持ってるところから
> 「公式の立場だから公式の装備をしている」だけではないでしょうか。
> ゲーム的にも作中でも、戦闘中に装備を変えることはなかったので狩猟笛一本に絞るべきだと思います。
ゴードン(MHO)から違う装備の時の武器だったツインランスを削除します。

>狩猟笛の機動性は本来低めですが、自己強化の旋律中はトップクラスなので運動性+20くらい希望です。
> 普通は旋律が切れないように殴りながら吹きますし、自己強化はデフォで組み込んでいいかと。
こんなゴツイ人が運動性85のはずが…と思ったら一人柱の上にいたり結構速いっぽいですね。

>狩猟笛の音色は、作中でも「“この音色は”聞いいたものの闘争本能を刺激する」とのセリフから
ゲーム同様他の旋律も存在することが示唆されていますので、以下のような感じでアビリティにもどすことを希望します。
>
>>旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
>
>2Pなのは、当然殴ってる最中に吹いてるからです(笑)
> ついでに、武装が減る穴埋めに、同武器で吹ける旋律から
>
>>旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
>
>あたりを追加するのはどうでしょうか。高周波と火耐性強化は…普通吹かないしなぁ。
激励消費減少はちょっと仲間たくさんにかけるにはコスパが悪かったのもあり、削除します。
自己強化デフォルトならアビリティに援付きで追加します。

>シャドウ
>
>良くある名前なんで、識別子の追加希望です。
識別子忘れてました。追加します。凡ミス過ぎて恥ずかしい。

>見返してみたらやたら長くなりましたが以上です。それでは、ご検討のほどよろしくおねがいします。
ありがとうございました。

>>>リトルプラチナさん
>MHO結構好きですけど最終巻は実質4コマ集になってて悲しい…
> だいたい気になったところは言われてるので1点だけ
>
>・クーロン
> シールド持ってるのにS防御ないので追加希望です
> ギルクゥザのガスが防げないのは悲しいので
うわぁ持たせるの忘れてました…
切り払いに使われるのが取り回しの不便な『巨大バズーカの先端の刃』なので、切り払いをS防御にそのまま差し替え、切り払いは低レベル習得にします。
>
>私も同作者のRAVEあたりをデータ化しようとしてますがなかなか量が多くてなんともかんとも
>
>
>あとこの漫画ハンマー使いが居なかった気がしてハンマー使いとしては悲しい
ありがとうございました。

>>>自己修正
サクヤ(MHO)(初期)だったアニメ指定を(前期)に統一
クーロンの中後期武属性を1200で統一。
メッセージとダイアログの()内指定ミスを修正。
(後期)を結局外し忘れていたので修正。シキ=リュウホウのみ、自分のメッセージで参照していたのでメッセージクラスを追加。
モンスターのユニットクラスからMHO(専用)の(専用)を削除。
シキの無消費の水適応を向上。風属性だから下げたのですが、見当違いでした。
クーロンとモンスターのアイコン指定がなかったので修正。
変更に合わせアニメ追加・変更。

それにしてもwin7はレスコピペが改行無視で手間な…。
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【6177】レスと自己修正

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月07日(火) 00時35分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sdr_003.zip ファイルサイズ: 48.1KB
遅くなりました。

>>ツカバークさん
>上記の戦闘アニメですが、ブルーフラッシュ発動時のアニメがシャイダー側ではなく、
>シャリバン側で再生されてしまうようです。
シャリバンからコピペして直し忘れですね…。
アニメテストは時間かけたつもりでしたが主役に漏れがあるとはお恥ずかしい。

>下記のように修正したら正常に動作しました。
作っていただいたものをそのまま使わせていただきます。
ありがとうございました。


ついでに、(命中)の部分を少し変更しまして
変更点は以下のようになります。


宇宙刑事連続斬り(攻撃), _
    センタリング;会話 宇宙刑事シャイダー "いくぞっ!!" 固定;3;_
    瞬間変形 "GVN_GavanU(LB).bmp" partner(1);センタリング partner(1);_
    pilot\GVN_GavanLS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事ギャバン(LS) "ギャバンダイナミック!!" 固定;唐竹割り 白 Slash.wav partner(1);8;_
    瞬間変形 "SVN_SharivanU(LB).bmp" partner(2);センタリング partner(2);_
    pilot\SVN_SharivanSS.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャリバン(SS) "シャリバンッ!! クラァッシュッ!!" 固定;大炎斬撃 黄 partner(2);8;_
    センタリング;なぎ払い;2;なぎ払い;2;なぎ払い;4;_
    瞬間変形 "SDR_ShaiderU(LB).bmp";pilot\SDR_Shaider.bmp 160 160;_
    会話 宇宙刑事シャイダー "シャイダー! ブルーフラァーッシュ!!" 固定;横大斬撃 青
宇宙刑事連続斬り(命中), _
    唐竹割り 白 Sword(2).wav;2;大炎斬撃 黄 Slash(4).wav;2;超斬撃 青 Slash(6).wav;連続大爆発 3 青;超爆発 黄
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【6176】Re(1):マルチレスッ

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2013年05月04日(土) 12時13分 -
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引用なし
パスワード
前回のゲームデータ収録、ありがとうございます。パイロット統合してメッセも汎用と纏めると何とかなるものなのですね。
ゲームでは確かに変わったキャラが使えて、シチュエーションが限定されるとはいえブラフォードやタルカス、ワンチェンはもちろん(?)、ドゥービーや族長まで使えました。
あとは人面犬、人面鳥?(暗くて見え辛いだけで、人面ではないゾンビ鳥なのかもしれません)が雑魚で出てきたり。この辺は雑魚として使えるでしょうか?

最強の敵であるいじめっ子コンビはプレイヤーとして使う際には単体になってしまうのであまり強くないのは残念でした。

意見の件は、了解です。あと数点ほど。

>ジョナサン
HPを形態ごとに4000・4400・4800にしませんか?
形態が変わるごとに覚悟の発動できる数値が100上がって嬉しいなーっていうのと、習得前・前期・後期で1050・1125・1175から覚悟発動、より1000・1100・1200から覚悟発動、の方が分かりやすいかなと。アイテムやランクでずれちゃいますけど…。

>ツェペリ
集中ひらめき加速持ち回避系、と使いやすいタイプなんでしょうけど、熱血なしにするほど強くはないような…。
旧データが凄かったりシーザーやスタンド使い側のSP55がピーキーなのでそう思ってるだけかもしれませんが…。
熱血持たせるか、波紋カッターの弾数増やしてEN消費なしにするか、EN消費だけにすることを希望します。

>ダイアー
一応ダイアーさんの薔薇がヒントになったハズなので看破を持たせてもいいんじゃないでしょうか。自己掛け警戒で持たせてないならすみません。

>カーズ
ワムウがSP50になったなら普通に55でいいんじゃないかと。

以上です、失礼しました。
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【6175】修正漏れ

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月03日(金) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
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JOJO12(3).zip ファイルサイズ: 39.8KB
柱の男の攻撃回避を「物魔」から「!精」に変更するのを忘れていました。
失礼しました。
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【6174】変更ユニット

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月03日(金) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#########################################################################################
## ☆第一部 ファントムブラッド ##########################################################
#########################################################################################


ジョナサン=ジョースター(波紋習得前)
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 900, 60
BACB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
槍,              1400, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# 装甲-100

ジョナサン=ジョースター(前期)
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
当て身技Lv4=銀色の波紋疾走 銀色の波紋疾走 武 切り払い 5
合体技Lv0=合体波紋 ウィル=アントニオ=ツェペリ
メッセージクラス=波紋使い
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 160, 1100, 60
BABB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀色の波紋疾走,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光(当て身技)
銀色の波紋疾走(表示),     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光当|攻反
波紋伝導,           1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -A--,  +0, 格浄光
青緑の波紋疾走,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-,  +5, 格浄光
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
緋色の波紋疾走,        1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 突浄光火
山吹き色の波紋疾走,      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 接浸浄光
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中366/回避358M

# 装甲-100
# 波紋伝導を追加。

ジョナサン=ジョースター
ジョナサン=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
当て身技Lv4=銀色の波紋疾走 銀色の波紋疾走 武 切り払い 5
合体技Lv0=合体波紋 ウィル=アントニオ=ツェペリ
メッセージクラス=波紋使い
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4700, 180, 1300, 60
BABB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀色の波紋疾走,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光(当て身技)
銀色の波紋疾走(表示),     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接浄光当|攻反
波紋伝導,           1300, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -A--,  +0, 格浄光
青緑の波紋疾走,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-,  +5, 格浄光
波紋疾走,           1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
緋色の波紋疾走,        1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 突浄光火
幸運と勇気の剣,        1800, 1, 2,  +5,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武格P浄光
山吹き色の波紋疾走,      2100, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 接浸浄光
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中366/回避358M

# 装甲-100
# 波紋伝導を追加。


ディオ=ブラ ンドー(前期)
ディオ=ブラ ンドー, (ジョジョの奇妙な冒険(ディオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
5000, 160, 900, 75
BABB, JOJO_DioU.bmp
吸血,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
怪力,             1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# HP回復をLv1に。

ディオ=ブラ ンドー
ディオ=ブラ ンドー, (ジョジョの奇妙な冒険(ディオ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=気化冷凍法
HP回復Lv1
当て身技Lv6=瞬間凍結 瞬間凍結 武突接 100 10 110 切り払い*600
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 200, 1200, 75
BABB, JOJO_DioU.bmp
瞬間凍結,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接冷凍L2(当て身技)
瞬間凍結(表示),        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接冷凍L2当|攻反
吸血,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
怪力,             1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
空裂眼刺驚,          1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, -
気化冷凍法,          1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 接冷

## 命中387/回避371M

# HP回復をLv1に。


獅子王ウィンザレオ
獅子王ウィンザレオ, ししおううぃんざれお, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光
パイロット愛称=ウィンザレオ
パイロット画像=JOJO_Winzaleo.bmp
4800, 150, 1100, 55
BABB, JOJO_WinzaleoU.bmp
斧,              1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
大地振動,           1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, BAB-,  +0, 地
獅子王乱舞,          1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
極大地振動,          1800, 1, 3, -20,  -, 40, 110, AABA, +10, 地

## 命中360/回避360M

## パイロットは77の輝輪の騎士を推奨。

# 新規追加


イナズマの騎士アイクマン
イナズマの騎士アイクマン, いなずまのきしあいくまん, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光
パイロット愛称=アイクマン
パイロット画像=JOJO_Eijkman.bmp
4100, 160, 1000, 75
BABB, JOJO_EijkmanU.bmp
槍,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風突き,           1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武風格P
電撃稲妻突き,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武風格雷
落雷稲妻突き,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武風雷

## 命中380/回避380M

## パイロットは77の輝輪の騎士を推奨。

# 新規追加


独眼のカイネギス
独眼のカイネギス, どくがんのかいねぎす, (ジョジョの奇妙な冒険), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光
パイロット愛称=カイネギス
パイロット画像=JOJO_Caineghis.bmp
3300, 140, 800, 95
BABB, JOJO_CaineghisU.bmp
ハルペー,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ソニックスタッブ,       1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武格P
ソニックカッター,       1500, 1, 2, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 武格毒P
ラピッドスタッブ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武毒

## 命中400/回避400M

## パイロットは77の輝輪の騎士を推奨。

# 新規追加


#########################################################################################
## ☆第二部 戦闘潮流 ####################################################################
#########################################################################################

ジョセフ=ジョースター(前期)
ジョセフ=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=詐欺師紛いの戦法
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
合体技Lv0=合体波紋 シーザー=アントニオ=ツェペリ
3400, 120, 800, 95
BABB, JOJO_JosephJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
クラッカーヴォレイ,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +20, 実浄光(!武器装備)
クラッカーブーメラン,     1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格浄光(!武器装備)
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
波紋トラップ,         1600, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 有浄光縛先AL1
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中404/回避410M

# 新規追加

ジョセフ=ジョースター
ジョセフ=ジョースター, (ジョジョの奇妙な冒険(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=詐欺師紛いの戦法
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
合体技Lv0=合体波紋 シーザー=アントニオ=ツェペリ
3600, 150, 800, 100
BABB, JOJO_JosephJoestarU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
クラッカーヴォレイ,      1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +20, 実浄光(!武器装備)
クラッカーブーメラン,     1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格浄光(!武器装備)
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S
波紋肘支疾走,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突浄光
波紋トラップ,         1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 有浄光縛先AL1
##
合体波紋,           2200, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 接浸浄光合

## 命中409/回避415M

# 運動性+10


波紋使いロギンズ
ロギンズ, (ジョジョの奇妙な冒険(ロギンズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv0=波紋防御
水上移動
3000, 150, 700, 85
BABB, JOJO_LogginsU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
波紋疾走,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄光S

## 命中385/回避380M

# 新規追加


柱の男カーズ
カーズ, (ジョジョの奇妙な冒険(カーズ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
透過移動=超軟体
超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
阻止Lv1=輝彩滑刀 銃 切り払い
4600, 200, 1200, 90
BABA, JOJO_Cars(1)U.bmp
エッジ,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
脚部エッジ,          1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格
捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
輝彩滑刀,           1800, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

# 阻止の名称がミスっていたので修正。
# HP回復をLv1に。

究極の生命体カーズ
究極の生命体カーズ, あるてぃみっとしいんぐかーず, (ジョジョの奇妙な冒険(カーズ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
透過移動=超軟体
超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
阻止Lv1=輝彩滑刀 銃 切り払い
ジャンプLv1=飛翔 10
パイロット画像=JOJO_UltimateCars.bmp
7600, 300, 1400, 90
AAAA, JOJO_Cars(3)U.bmp
エッジ,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
生物の弾丸,          1500, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
捕食,             1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
輝彩滑刀,           1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
数百倍の波紋疾走,       2100, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 接浸浄光

## 命中400/回避406M + (攻撃回避Lv2)

# HP回復をLv1に。


柱の男ワムウ
ワムウ, (ジョジョの奇妙な冒険(ワムウ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
特殊効果無効化=盲
格闘武器=ワイヤー
HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
透過移動=超軟体
超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
フィールドLv1=空気のプロテクター B
5200, 170, 1400, 70
BABA, JOJO_WhamU.bmp
真空竜巻,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 風
体術,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
神砂嵐,            2000, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AACA, +20, 風
渾楔颯,            2200, 1, 4,  +0,  -, 50, 130, AACA, +20, 風

## 命中380/回避371L + (攻撃回避Lv2)

# HP回復をLv1に。


柱の男エシディシ
エシディシ, (ジョジョの奇妙な冒険(エシディシ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=異常な数の血管針
HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
透過移動=超軟体
超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
5000, 180, 1300, 80
BABA, JOJO_AcdcU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
怪焔王,            1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 火
怪焔王大車獄,         1700, 1, 2,  +5,  -, 25, 110, AABA,  +5, 火P

## 命中381/回避383L + (攻撃回避Lv2)

# HP回復をLv1に。

柱の男エシディシ(スージーQ)
スージーQ, (ジョジョの奇妙な冒険(エシディシ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=血管針
パイロット画像=JOJO_Acdc(SuziQ).bmp
2500, 120, 1000, 60
CACA, JOJO_Acdc(SuziQ)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪焔王,            1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 火

## 命中361/回避363S

# パイロット画像変更を追加。


柱の男サンタナ
サンタナ, (ジョジョの奇妙な冒険(サンタナ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=超軟体 物魔
透過移動=超軟体
超軟体=解説 障害物を無視して移動。また、「物魔」属性を持つ攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。
自動反撃=銃弾返し 銃弾返し 銃 50 5
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 140, 1200, 70
BABA, JOJO_SantanaU.bmp
銃弾返し,           1100, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 銃動(自動反撃)
銃弾返し(表示),        1100, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 銃動|攻反
憎き肉片,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格低運低移
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
捕食,             1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接吸Q
露骨な肋骨,          1600, 1, 2,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武格

## 命中371/回避363L + (攻撃回避Lv2)

# HP回復をLv1に。


吸血鬼ストレイツォ
ストレイツォ, (ジョジョの奇妙な冒険(ストレイツォ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
フィールドLv2=対波紋マフラー 光
メッセージクラス=吸血鬼
4400, 150, 900, 85
BABB, JOJO_StraitsoU.bmp
吸血,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
怪力,             1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
空裂眼刺驚,          1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, -

## 命中393/回避397M

# HP回復をLv1に。
・ツリー全体表示

【6173】変更パイロット

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月03日(金) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#########################################################################################
## ☆第一部 ファントムブラッド ##########################################################
#########################################################################################

ジョナサン=ジョースター
ジョナサン, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
161, 130, 148, 140, 172, 158, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 忍耐, 4, 熱血, 7, 必中, 16, 加速, 25, 勇気, 33
JOJO_JonathanJoestar.bmp, JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 不屈を追加


ロバート=E=O=スピードワゴン
スピードワゴン, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 150
特殊能力
味方使用=非表示, 1
140, 136, 142, 135, 156, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 信頼, 6, 幸運, 9, 根性, 16, 介抱, 23, 補給, 34
JOJO_RobertEOSpeedwagon.bmp, JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 応援→幸運に


77の輝輪の騎士(汎用)
騎士, きし, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35
吸血鬼=非表示, 1
145, 145, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 40, 復活, 1, 根性, 5, 激闘, 10, 熱血, 20, 気合, 25, 必中, 30
JOJO_KnightOf77Rings.bmp, JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 新規追加


#########################################################################################
## ☆第二部 戦闘潮流 ####################################################################
#########################################################################################

ジョセフ=ジョースター
ジョセフ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 180
特殊能力
素質Lv5, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
145, 144, 147, 153, 189, 162, 超強気
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 集中, 15, 挑発, 22, 脱力, 32
JOJO_JosephJoestar.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 策謀→足かせに
# 命中-4、回避-6、反応-2
# midi指定を追加。他の2部キャラも同様に


シーザー=アントニオ=ツェペリ
シーザー, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 33
味方使用=非表示, 1
144, 150, 150, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 我慢, 1, 突撃, 7, 熱血, 14, 必中, 17, 闘志, 30, 激励, 36
JOJO_CaesarAntohonioZeppelin.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# ひらめき→我慢に
# ジョセフとずらすために反応-1


波紋使いメッシーナ
メッシーナ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=波紋使い(汎用), 1
味方使用=非表示, 1
144, 125, 140, 143, 160, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 4, 激闘, 10, 集中, 18, ド根性, 20, ひらめき, 26
JOJO_Messina.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 熱血→ひらめきに
# 気合→鉄壁に
# 一応最後まで生き残ったということで、SPを防御寄りにしてロギンズと差別化。


波紋使いロギンズ
ロギンズ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23
メッセージ=波紋使い(汎用), 1
味方使用=非表示, 1
146, 120, 143, 138, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 5, 必中, 13, 直撃, 16, 加速, 22, 熱血, 24
JOJO_Loggins.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 新規追加
# メッシーナと逆で防御SPなし。強敵と当たるとすぐ死にます。


柱の男ワムウ
ワムウ, 男性, ジョジョの奇妙な冒険, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 35
吸血鬼=非表示, 1
158, 144, 153, 144, 175, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 激闘, 1, 隠れ身, 1, 気迫, 1, 心眼, 1, 友情, 36
JOJO_Wham.bmp, JOJO_OP2.mid JOJO_OP1.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# SP-5
・ツリー全体表示

【6172】マルチレスッ

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年05月03日(金) 23時08分 -
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JOJO12(2).zip ファイルサイズ: 39.8KB
皆さんご意見ありがとうございます。
それではレスを。


>>ジョナサンの耐久について
○デュカキスさん
>波紋の呼吸とはいえ装甲が素で1400あるのは違和感あるので、
>900/1000/1000でパイロット側に耐久を付けるのを提案します。
>ランク5(1500)の耐久Lv5で1875、+アイテム等を考え上限Lv5辺りで。
○宇田泉さん
>耐久案には賛成で。
○ちゃあしゅうさん
>耐久技能の導入ですが、見た目が多少わかりにくくなる、
>改造やアイテム増加での効率が他キャラと変わるなどデメリットもあるので
>あんまり採用して欲しくありません。
>採用する場合でも高レベルでは取得して欲しく無いなあと。
>最大でも4Lvぐらいを希望です。
>
>特にジョナサンの場合、波紋防御という技能で防御面での成長要素もあるので
>無理に耐久導入する必要も薄いように思います。
>
>只、覚悟持ちで装甲1400だと浦飯とかぶるんで出来ればずらしてもらえるとうれしいです(笑)
個人的には耐久は防御力を成長させたいユニットに付けるものであって、
イメージで付けるものではあまりないと思うのです。
ジョナサンの場合、前期後期ユニットによる成長があるわけですから、
あえて導入する理由も薄く。

数値に違和感があるというのなら、装甲-100で不屈追加でどうでしょうか。
装甲を下げてHPに振るという手段もないわけではないのですが、
イメージ的に吸血鬼のディオのHPは越えたくないのですよね。


○ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>ジョセフはまがりなりにも修行して強化したキャラですんで
>修行前と後でユニットを分ける事は出来ないでしょうか?
>
>主軸がトラップなだけに調整が難しいのはわかるのですが、
>原作再現をやった時に、修行後で全く成長が無いのはさびしいかなあと。
>検討お願いします。
了解です。
それでは前期型ユニットも用意してみます。


○デュカキスさん
>どうもデュカキスです。
>レスタイトルだけで半分くらい満足ですがさておき。
>
>山吹き色の波紋疾走は表記揺れもありますが、検索すると認知度が高いのは
>「山吹色の波紋疾走」っぽいのでこっちの表記を希望です。
一応作る前に調べたのですが、原作では一貫して「山吹き色」表記でした。
「山吹色」は原作中に一度もなかったはずなので、原作尊重ということでこのまま行きたいなぁと。

>> スピードワゴン
>キャラ的にも幸運は残してほしいかなーと。
>消費帯が同じ信頼と応援のどっちかと差し替え希望で。
では耐久型のジョナサンと相性のいい信頼は残して応援と幸運を差し替えで。

>> ジョセフ
>策謀はディオもカーズも持っており2人のように暗躍なイメージが強く、
>あまり使えるSPでもないので差し替え希望です。
>候補としては足かせ・かく乱・奇襲のいずれかで策士らしさを出す、
>加速で「逃げるんだよォー」等から。
>波紋トラップに有属性が無ければ狙撃もいい候補になったのですが……
>個人的には高技量からの足かせはかなりイヤらしくて好みです。
全く主人公らしからぬSPを持ってるのもジョセフらしくていいと思ったのにッ(笑)
それでは足かせに差し変えましょうかね。

>> シーザー
>一応熱血+闘志の疑似3倍があり、武装も遠近2P両用とソツないですし
>ひらめき→我慢くらいの隙はあってもいいかと思います。
了解です。
不屈も生きてきますしね。

>> 柱の男
>魔剣とかでどうにかなるものでもなさそうなので超軟体は!精でもいいのでは。
>
>あとディオもそうですが、高装甲な上に高LvのHP回復があると普通に詰みかねないので
>究極生命体以外の回復はLv1に下げるのを希望します。
どちらも了解で。
究極生命体も再生力が強調されていたわけではないので、こちらもLv1にしておこうかと。
素の能力値が十分高いですし。

>> ワムウ
>2部最大のライバルではありますが、カーズを差し置いてSP55にするほどではないかと思います。
>SP-5希望で。
こちらも了解です。

>> サンタナ
>武装名「憎き肉片」「露骨な肋骨」
>戦闘アニメの解説「ミート・インベイド」「リブス・ブレード」
>にするのはいかがでしょう。
なるほど。
では解説を追加してみます。


○ラブサバイブさん
>第1部・第2部の世間的な評価が上がって実に嬉しいアニメ化でした
ですねー。
特に一部は劇的に注目度が上がった感じです、私含めて。

>>第1部
>現状ジョナサンの遠距離攻撃は水中限定なのですが、
>最初の波紋疾走で壁越しにジャックゾンビをやっつけてたので近接専門という印象はなんか違うかなと
>こんな感じで追加してはどうでしょうか。水中より通りにくいので射程は-1
>(壁というか地面を伝わってますが)
>
>壁を伝わる波紋(または壁を伝わる波紋疾走), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, -A--, +0, 格浄光
>
>壁を伝わる波紋, 震えるぞハート! 燃え尽きるほどヒート!.そこだァーーッ!
>壁を伝わる波紋, 震えるぞハート! 燃え尽きるほどヒート!.壁を伝われ!波紋!!
>壁を伝わる波紋(吸血鬼(ジョジョの奇妙な冒険)(ザコ)), 震えるぞハート! 燃え尽きるほどヒート!.そこだァーーッ!吸血屍生人ッ!!
>壁を伝わる波紋(命中), <B>仙道波紋疾走!<B>
>壁を伝わる波紋(命中), <B>仙道波紋!オーバードライブーッ!</B>
壁越し攻撃は遮蔽物を無効化して攻撃したということで山吹き色の浸属性で一応表現してあります。
ただ遠隔攻撃しようとしたこともあるにはありましたね。
それでは、遠距離攻撃しまくるジョナサンもらしくないと思うので、
>波紋伝導,           1300, 1, 2, +0,  -, 20,  -, -A--,  +0, 格浄光
こんな感じで使いどころを選ぶようにして追加しておこうかと。

>>第2部
>各キャラのBGM指定が1部と同じになっていますが仕様でしょうか
>今後BLOODY STREAMが投稿された時のためにJOJO_OP2.midでもいいと思います(他力本願)
>…ラストバトルでその血の運命流れましたがそれはそれとして
まだパックに無いMIDIを指定してもデフォルト曲が流れるだけであまり意味がないので、
一部の方を指定させていただいてます。
多重指定もできますから、JOJO_OP2.midも重ねて指定しておきましょうか。

>>ジョセフ
>ちゃあしゅうさん提案のジョセフのユニット分けなのですが、
>分ける場合は前期版の最大ENをガクッと低下させるか各種波紋の燃費を悪くしてみてはどうでしょうか
>シーザーに怒られそうな後者のほうがそれっぽいかな?
どちらかといえば前者の方が調整しやすいので最大EN減少で行こうかなと。

>それとロギンズ師範代のパイロット・ユニットも一応追加希望
>戦力になるかはともかく、シナリオで生き残る可能性もあると思いますので…
>メッセージは…どうしましょうか。汎用?
それでは追加しておきます。
メッセはダイアー、メッシーナ、ロギンズをひとまとめにしてしまおうかと。
改訂前はそうだったんですけども。
ついでにロギンズと対にするためにメッシーナのパイロットにも少し変更を。


○宇田泉さん
>どうもお久しぶりです、以前はご迷惑をおかけしました。
>波紋使い改定と聞いてアニメの前に劇場版とゲームあったよなあ、と思い
>ゲームは手元にあったのでなんとなく77の輝輪の残り三人を作ってみました。
>ただ、元がアクションゲーでなおかつ自分の腕が悪いのでこいつならこう動くだろう、といった訳ではなく、
>見た目こうならこうだろう、というすごく適当な感じになっています。
>また、メッセージも攻撃セリフと喰らいセリフくらいしかないのですごく少ないです。
>こんなので使えるでしょうか…?
>ないよりはましだと思いますが、無い方がましかもしれないです。
どうもありがとうございますー。
私はゲームは未プレイなのですが、誰が得するんだよってチョイスのキャラが
使えるというのは聞いたことありました(笑)
パイロットは「77の輝輪の騎士」で統合しようかと思いますが、
それ以外は少し手を入れてありがたく使わせていただきます。

>使えなければあれですが、自分も意見を…。
>
>>ジョナサン
>>青緑の波紋疾走
>どちらかというとジョナサンが水中にいてこその水中のための波紋疾走なんじゃないでしょうか。<水中>を希望します。
せっかく水上移動を持っているのにわざわざ水中に潜ると弱くなっちゃうんですよね。
ただでさえ使いどころが限られる対水中攻撃にこれ以上の縛りは不要ではないかなと。

>後期型で武装がパワーアップしたりしなかったりするのは仕様でしょうか?
後半使っていない一発技は威力据え置きにしてあります。
よく使っていた技の使用頻度が上がるように。

>>ジョセフ
>運動性三ケタあげられないでしょうか。回避が徐倫と被ってますし。95だと運動性の数値が被るので。
>あげられないにしても反応なり回避なり弄って徐倫越えてほしいところです。
>…むこうは文字通り人間離れした動きというか体しているのでいっそ劣る方向でも。
確かに歴代ジョジョを並べた際に幅があった方が見栄えいいですね。
ではパイロット能力を落として運動性+10しようかと。
総合的にはちょい強化になっちゃいますが、まあ許容範囲でしょうか。
ついでに被りを避けるためにシーザーの反応-1します。

>>シーザー
>むしろ闘志を友情に戻した方がいいんじゃないでしょうか。
>疑似三倍持つくらいなら魂持てよって気がしますし、ツェペリ魂的に。
最強武器が限光と使いどころを選ぶ分、効く敵にはガツンと火力を出して欲しいなぁ
ということで疑似3倍を持たせてあります。
かといって非主役クラスに魂はさすがにはばかられるので、ここは維持したいなと。

>>ワムウ
>自分もカーズを差し置いてのSP55には反対で。
デュカキスさんのレスでも書きましたが、了解です。SP50に。


○ツカバークさん
>どうも、ツカバークです。
>ユニットクラスが統一されたので、ジョナサン以外に波紋使い=非表示を付加できないでしょうか?
>ここで意見を言っておけば、スタンド使いを改訂する時も同じ事態に陥る危険も少ないですし(笑)
>では。
他作品のメッセージに(対波紋使い)などがあれば付けようと思っていたのですが、
検索をかけた感じでは配布データにそういうのはないようなので不要かなと判断しました。
スタンド使いに比べると人数がずっと少ないので、今後その手のメッセージが作られるにしても
(対ジョナサン)、(対ジョセフ)とかだけでもほぼ用事は足りるんじゃないかという思いもあり。


○自己修正
カーズの阻止の名称をミスしていたので修正。
柱の男エシディシ(スージーQ)にパイロット画像変更を追加。
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