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【6131】『宇宙刑事シャイダー』コンセプト

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時28分 -
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引用なし
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●宇宙刑事シャイダー
現行のシャイダーは
・低いパイロット能力の代わりに、努力&幸運マップ攻撃による大物狙い担当
…といった立ち位置になっているようですが、
SP幸運の削除と、ビッグマグナムの通常武装化をメインに、
ユニットのコンセプトを大きく変えたいと思います。
それぞれの変更理由を下にまとめました。

シャイダーに関する部分だけ抜粋。(メカは等身大版です)

>pilot
宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
145, 143, 137, 139, 157, 156, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 8, ひらめき, 18, 熱血, 25, 気合, 34, 勇気, 45
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


>unit
宇宙刑事シャイダー(ユニット)
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
アビリティBGM=バビロス "SDR_Vavilos.mid"
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン(ユニット) 宇宙刑事シャリバン(ユニット)
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU(2).bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ブレードウィップ,     1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビデオビームガン,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 373/375 M +切り払い +集中ひらめき勇気


宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー(ユニット)
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, -

## 353/355 M +集中ひらめき勇気


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

## 348/350 M +集中ひらめき勇気


超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, -
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -30,  1, 65, 125, AC-A, -15, B

## 353/355 XL +集中ひらめき勇気


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, ちょうじげんせんとうしゃしゃいあん, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
ステルス無効化=シャイアンサーチャー
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AC-A,  +0, B

## 338/340 LL +集中ひらめき勇気


◆基本的な能力
以前はパイロット側の数値にかなり色をつけていたのですが、
先輩2人とほとんど差がなくなっていたので、微増にとどめました。

新人で未熟というイメージが強いシャイダーですが、
番組全体で見るとそうした部分が強調されたことは数回で、
けっこう一人で戦えてしまっていることからの判断だったのですが
あんまり差がなくなりすぎるのもどうかと思ったので。

基礎能力がやや低く瀕死技能がない点と、SP習得がやや遅い代わりに、
特徴的な武装・努力による成長性・強力なSP(後述)を持つという感じです。


◆SPについて
現行のSP幸運は、もともとSP努力が似合う設定に加えて
ビッグマグナムという強力なマップ攻撃があるから、それに合わせて
持たされているというデータ側の事情が大きい印象を持ちます。

実は戦士シャイダーの末裔だったというのは幸運な出来事といえなくもないですが、
実はイガ星人だった電と大差はないですし、資金増加という効果とは結びつかないと思います。
財産的に恵まれている設定も特にありません。

M武器を撤廃することと、文字のイメージ双方の観点から、
幸運は似つかわしくないと考え、別SPに差し替えています。
今は祝福もあるので、Mを残すにしても幸運は持たせない、
仮に残すとしても習得レベルは後半にしたいと思います。

代替SPは、先の討議から「勇気」となっています。
終盤、伝説の勇者シャイダーの力を授かって戦うというイメージと、
優秀なSPという実働面の売りを残せると考えました。

最近になって「よろしく勇気」がクローズアップされ
イメージ的にはむしろギャバン寄りのSPになってしまったのですが…
コンセプト上ギャバンに与えるのは難しいので、現時点ではこれでいきます。

他のSPについても多少変更しています。
必中ひらめきを早期に習得することで、安定性においてギャバン・シャリバンを
大きく上回っていたので、必中→集中に差し替え、ひらめきも遅らせました。
レーザーブレードの起動のため集中力を鍛えるエピソードがあったり
1話の印象的なセリフに含まれているなど文字上の親和性も高く、
先輩2人とも重複しないので丁度よいかなと。


◆ビッグマグナム
劇中でのビッグマグナムの役割は、毎回【単機で】登場する
フーマ戦闘母艦の撃墜であり、電子星獣ドルのドルレーザー、
グランドバースのプラズマカノンに相当する武器です。
その他の用途で撃たれたことは、本編では一度もありません。
複数の敵(戦闘機編隊)を倒すのは、主にバビロスファイヤーの役目です。

以上から、最初はシャイダーの通常武装化を考えていたのですが、
射程などの面でシャイダーブルーフラッシュの出番を食ってしまう懸念が大きく、
それはそれで描写と相反します。
やはり強敵にはブルーフラッシュを使ってほしいのです。

そこで、劇中、バビロス召喚からの流れで撃つことが多かったことから、
ビッグマグナムはバビロス人型形態の通常武装としました。

さらに命中補正と地上適正を下げ、フーマ母艦のような
サイズの大きい空中の敵に特化できるよう設定しました。
バビロスの運動性が低くSP必中もないので、サイズの小さい敵に
無理矢理撃たれることはかなり避けられるかと思います。


◆レーザーブレード・ブレードウィップ
ギャバン・シャリバンに無い独自の要素の一つとして
(のはずだったのが『ゴーカイジャーVS』で烈が使ってましたが…)
レーザーブレードの刀身が鞭のように伸びるブレードウィップがあります。
例の曲が流れるとウィップの方も光るので、ブレード起動による
攻撃力アップを、ブレードウィップにも適用させました。

以前の討議で参考として掲示していたものだと
>ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
強化前の状態でこうだったのですが、少し動かしてみて
これが少し強力すぎるかなという印象を受けたので、

>ブレードウィップ,     1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
参考として挙げていたものから、攻撃力を-200しました。
気力120で、+300の1300になります。
もともと超強力な武器!という感じではないので、低消費の取り回しやすさを優先しました。
それでも発動後には消費に対してけっこうな性能になりますが、
2Pキャラとして立つのはあまり意図するところではなく、
他にビッグマグナムやらSP勇気やら売りになる点もあるので、
まだ強力であれば、起動による上げ幅を下げるなどの対応を考えます。

なお、ネット上で名前を「レーザーウィップ」とする記述をしばしば見かけるので
手持ちの資料を確認したのですが、書籍関係にはすべて「鞭のようになる」としか
書かれておらず、どちらの名前とも明記されたものはありませんでした。
唯一名前が明記されていたのは、ゲーム『スーパーヒーロー作戦』と続編『ダイダルの野望』で
「ブレードウィップ」だったので、他に有力な資料が見つからない限りは
そのままこの名前でいこうと思います。


●サポートメカについて
基本的な仕様は前2作に準拠しています。
上述のようにバビロスにはビッグマグナムが付くため、単純火力では3母艦中最大になります。

前2作と異なる点として、戦車メカ・シャイアンが
スカイシャイアン(戦闘機)とバトルシャイアン(戦車)の2機に
分離する能力があることが挙げられます。
とはいっても片方が自動操縦だったりすることが多いので、
現在は、分離後の武器をそれぞれ対空・対地に特化した武装化し、
分離機能は戦闘アニメとイベント再現という形になっています。

以前のものには「シャイアンレーザー」なる武装がついていたのですが、
改めて調べたところ一切確認できず、勘違いだった可能性が高いので削除しました。

アニーがスカイシャイアンに搭乗して援護する描写も多いので
アニーのアビリティにすることも考えたのですが、今のところは導入していません。


●アニー
前2作のヒロインはほとんどイベントユニット扱いでしたが、
彼女は積極的に戦うので、実戦運用を想定しています。
コンバットスーツがないため、順当に低装甲の回避系です。
変身前の主なアクション担当ということで、
総合的なパイロット数値ではシャイダーをやや上回っています。

とはいえ主な相手はミラクラーやギャルで、終盤はやたら敵に捕まってたりするので
後半のSPはサポート系を中心に揃え、支援役になるように。

最後までアニーを一線で使いたい!…という声があるかは未知数ですが、
後半用の強化要素として、小説版に登場したスーパーアニーをユニット化。
飛行能力とレーザーブレードからの必殺技、水中適応のある乗り物への変形が追加されます。
小説からの登場なので、特に戦闘アニメは創作の割合が大きい点はご了承を。

彼女の代名詞であるアレをどうにか再現できるといいのですが、
データだけではSP魅惑くらいしか思いつきませんでした…。
魅惑もなんか違う気はするので、代案などあれば。


●敵
ダブラーや魔怪獣同様に、不思議時空で強化されます。

ほぼすべての不思議獣が使う、瞬間移動しての回避の再現として
テレポートと緊急テレポートが追加されます。

また不思議獣特有のアクションとして、
・巨大化して登場、シャイダーを攻撃してすぐ元の大きさに戻る
・巨大な顔だけが登場し、火炎放射などで攻撃
この2パターンの片方ないし両方を、必殺技的な武装に設定。

結果、ダブラーや魔怪獣に比べ攻撃力と回避力に長けますが、
そのぶんHP・装甲などの数字は低めに設定しています。
額面の数値が強いよりも、嫌らしい能力で攻めてくる方が
フーマの「不思議」な雰囲気とよりマッチするかなと。

ビジュアルを再現するために戦闘アニメの自作ラベルを用意したのですが、
アニメデータの中身については正直よくわかっておらず、汎用データをコピペして
無理矢理再現したものなので、改良の余地が多分にあるかと思います。
識者の方のアドバイスをお待ちしております。

「巨大化」とはいっても大抵すぐ元に戻ってしまい、
バビロスと殴り合うようなことはないので、巨大基準ユニットは作成しません。


●資料について
昨年発売されたムック本「宇宙刑事シリーズ公式読本 METALLIC BIBLE」と
当時のテレビマガジンに連載された漫画の復刻版であるDNAメディアコミックスを
新たに入手したので、データに反映させています。

漫画版については、漫画オリジナルの銀河連邦警察の装備や
不思議獣なども登場しているのですが、ユニット化するには
それぞれの描写が少ないため、メッセージを採用するに留めています。
・ツリー全体表示

【6130】焼結せよ『宇宙刑事シャイダー』2.0対応&...

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月15日(月) 22時25分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
sdr_001.zip ファイルサイズ: 48.2KB
x-pointで御座います。

大変お待たせいたしました。
今回は、1984年放送の宇宙刑事シリーズ第3作
『宇宙刑事シャイダー』の2.0対応および改訂を行わせていただきます。

現在収録されているデータのコンセプトを大きく変えたほかに、
以前に参考として提示していたものからも変更が加わっています。
(3年以上前の討議の詳細を覚えている方がおられるかはわかりませんが…)
コンセプトの詳細は別記事にまとめていますので、
かなり長文ですがお付き合いくださいませ。

母艦と戦車は従来どおり巨大データ掲示板にも提示しているので、
合わせてご覧いただければと思います。

#が1個のコメントは、投稿時には削除します。
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【6129】Re(1):「それいけ!アンパンマン」改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年04月13日(土) 21時43分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
ホラーマンがレギュラーになるくらいまではみてました。


>顔

顔を食べさせたせいで後々全力を出せずピンチに陥るパターンは
「顔が濡れて力が出ないよ〜」「顔が汚れて(略)」に次いで多いですし、
ばいきんまんがそれを狙って罠を仕掛けるというのも毎度の話。

なので、顔を食べさせるリスクはその時限りの消属性よりも
後に尾を引くもののほうがそれらしいのでは、と思います。

こんな形はどうでしょうか。


・失属性に戻してSP復活でカバー

「新しい顔よ!」見込みでガンガン減らさせる。

復活との交換先は「HP減るとヤバくなる」を強調するひらめき、
攻撃性は勇気に背負わせての熱血、あたりで。


・気属性にして安いSP勇気でカバー

ここぞというときにもっと「勇気りんりん!」させたくする。

この場合、スーパーアンパンチの気力制限を下げる、
SP消費減少をLv3まで強化する、などしないと厳しすぎるかも。


いずれにせよ復活はとても似合うので装備希望です。


>アンキック

いつもの即弱化→復活即逆転アンパンチ一発勝利パターンでなく
珍しく元気なまま殺陣があるときに、たまに使う程度というイメージで、
こうも強ザコを必殺する頼れる武装になっているのは違和感が。

パンチとアンパンチの中間武装化……あるいは、すっぱりと削ってしまって、
かわりにちょっと苦しい仲間2人の強化も兼ねて
各パンチとトリプルパンチ攻撃力+100というのはどうでしょうか。


>おむすびまん・こむすびまん

SPは50でいいのでは。


それではー。
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【6128】【緊急修正】聖結晶アルバトロス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年04月12日(金) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
朝倉さくら
朝倉さくら, あさくらさくら, (モノバイル(アルバトロス専用)), 1, 3
陸, 3, S, 7000, 160
特殊能力
追加パイロット=朝倉さくら
変形=活炉モード モノバイル皇女アルバトロス <ENLv1>
活炉モード=解説 ENが最大値の10%以上のとき、アルバトロスに変身できる。
2700, 200, 700, 55
CABB, HCA_AsakuraSakuraU.bmp
===
素石を燃やす, 補給Lv3 解説=紫原ユウキと自分のENを150回復する, 9, 1, -, -, M全限素


ユニットに
有効=素 非表示
が無いため、アビリティの解説通りの動作をしてくれません。
ちゃんと動作しないと、宇宙などに配置され場合、
何時までたってもアルバトロスに戻れなくて困りますが、
それはそれで大変姫様らしくてよろしいですね。

む、何も問題ない気はしますが、一応アビリティの解説通りになるように、
朝倉さくらに有効=素 非表示を加えて投稿します。
・ツリー全体表示

【6127】【緊急修正】燃える! お兄さん

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年04月12日(金) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
要件のみで。


火堂害
火堂害, ひどうがい, (燃える!お兄さん(火堂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 銃

武器クラスは「銃火器」が正しいので、修正して投稿しますー。
・ツリー全体表示

【6126】Re(1):「それいけ!アンパンマン」改訂

名前
 青空隊長
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、青空隊長です。
この場で意見するのは初めてなので、的外れな部分もあるかもしれませんが、
一ファンとして、いくつか意見させて頂こうと思います。

>アンパンマン

「切り込み能力よりかはサポート」という
デュカキスさんのデータコンセプトからは外れてしまいますが、
劇中でも、ばいきんまんを始めとする多くの敵の猛攻を
潜り抜けている場面が目立っているので、
回避を+5ほどしても良いのではないでしょうか。

またユニットについても、現行では耐久寄りのデータになっていますが、
上記と同じ理由で、回避寄りのデータへの修正を希望します。
戦闘では、攻撃回避→奇襲で顔をやられる→逆転が黄金パターンですし。

あと、SP消費減少を「アンパンマンのマーチ」とされていますが、
とくに問題がないようでしたら、この名前を
アンパンマンの源である「いのちの星」に変えるというのは、どうでしょうか?

>しょくぱんまん

彼にだけ性別が指定されています。
他のパンたちと出自が異なるという設定の再現でしょうか?

また戦闘に関しては、他のパンとは違い特徴らしい特徴がない彼ですが、
劇場版では、カレーパンマンとセットで動くことも多いことを踏まえ、
強化案も兼ねて、カレーパンマンとの合体技を希望します。

>ロールパンナ

作中最強キャラクターということで、技量を170台にまでの引き上げを希望します。
(ただ、それだけだとロールリボンが凶悪な性能になりそうなので、
CT率を下げるなど武器側の修正が必要そうですが)
また経験値も120と低いため、アンパンマンと同じ、もしくはそれ以上にしてはどうでしょうか。

あと、ブラックロールパンナのデータは用意されないのでしょうか?

>メロンパンナちゃん
>こむすびまん

流石にかびるんるんと同じサイズなのには違和感があるので、
サイズSへの変更を希望します。

>バタコさん
>チーズ
この二人のデータを用意される予定はないのでしょうか?

>>ばいきんまん

ばいきんメカの中でも特に知名度の高い
「だだんだん」と「もぐりん」のデータを用意される予定はないのでしょうか?


言いたいことだけ言わせて頂いた形になってしまいましたが、
データ制作、頑張ってください。
これを機に、アンパンマンを見返す人が増えるといいですね!
・ツリー全体表示

【6125】アイテム・ノンパイ・戦闘アニメ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
# item.txt

ジャムおじさんとくせいヘルメット
ジャムおじさんとくせいヘルメット, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

たんこぶまん
たんこぶまん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
たんこぶまん,       1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +10, 格実P(アイテム)
*たんこぶまんを投げつけて攻撃。使い捨てです。
*攻撃力1300:射程2:移動後使用可能

# non_pilot.txt

バタコさん
バタコ, AMPAN_Batako.bmp

# 本来なら、「さん」は無いほうが良いが、
# アンパンマンにおいては、名前の一部だろうってことで。

めいけんチーズ
チーズ, AMPAN_Cheese.bmp

# animation.txt

パン工場の仲間
パンチ, 打突
アンパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
アンパンチ(命中), 強打 Crash.wav
アンキック, スーパーキック
スーパーアンパンチ(攻撃), スーパーアンパンチ 赤 Jet.wav
スーパーアンパンチ(命中), 超打 Crash.wav
僕の顔をお食べ(解説), アンパンマンはアンパンを$(相手パイロット)に差し出した。
カレービュー, 水流 橙
カレーパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
カレーパンチ(命中), 強打 Crash.wav
しょくパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
しょくパンチ(命中), 強打 Crash.wav
熱風(攻撃), 煙噴射 Breath.wav
熱風(命中), 煙噴射
火炎放射(攻撃), 火炎放射 AntiAirMissile.wav
火炎放射(命中), 火炎放射 Fire.wav
ノーズパンチ(攻撃), 実弾発射 武器画像=ソーサー
ノーズパンチ(命中), 強打
メロメロパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
メロメロパンチ(命中), 強打 Sharara.wav
ローリングハリケーン, 旋風 桃
ロールリボン, リボン
うめぼしなげ(攻撃), デフォルト Bow.wav
うめぼしなげ(命中), 銃弾
杖, 棒
仕込み刀(準備), 棒

ばいきんまん一党
パンチ, 打突
光線銃, スーパーガン
バイキンパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
バイキンパンチ(命中), 強打 Crash.wav
ヘビーメイス, メイス
バイキンキック, スーパーキック
コチョコチョ攻撃(攻撃), 伸縮武器 武器画像=伸縮腕セット(ピンク) Whiz.wav
鎖分銅, 分銅
とんかち(準備), 振る武器 武器画像=ハンマー 24
とんかち(攻撃), 伸縮武器 武器画像=伸縮腕セット(ピンク) Whiz.wav
とんかち(命中), 打撃
のこぎり(命中), 斬撃 Saber.wav
ばいきんアーム, 打突
ロケットパンチ, ロケットパンチ 桃
突風, 旋風
追尾ミサイル, 小型ミサイル
ビーム, 小ビーム 青
カッター(準備), -
カッター(攻撃), 白兵回転 Drill.wav
カッター(命中), 回転斬撃 Saber.wav
艦首巨大ドリル, ドリルミサイル
伸び縮みやり(攻撃), 伸縮武器 武器画像=伸縮棍セット Swing.wav
伸び縮みやり(命中), 刺突
集団攻撃(命中), 連打 Combo.wav
・ツリー全体表示

【6124】パイロットメッセージ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
アンパンマン
回避, あたらないぞ!
回避, こっちだ!
回避, 危ないっ!
ダメージ小, そんな攻撃効かないぞ
ダメージ小, うわあっ
ダメージ中, なんてことをするんだ!
ダメージ中, うわわわわ
ダメージ中, こっ、これは、うわあっ!
ダメージ大, 顔が汚れて力が出ない………
ダメージ大, 顔が汚れて、力が………
ダメージ大, も、もうだめだ……
破壊, ジャムおじさん……新しい……顔を……
射程外, これじゃキリが無い
射程外, 卑怯だぞ!
攻撃, 僕が相手だ!
攻撃, てやあっ!
攻撃, いくぞおっ! えいっ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, よーし、それぇっ!
アンパンチ, アーンパンチ!
アンパンチ, アンパーンチ!
アンパンチ, アーン! パーンチ!
アンキック, アーンキック!
スーパーアンパンチ, スーパー! アーンパーンチ!
スーパーアンパンチ, スーパーアンパーンチ!
復活, 元気百倍! アンパンマン!
僕の顔をお食べ, さぁ、僕の顔をお食べ
僕の顔をお食べ, さぁ、僕の顔を食べて元気を出すんだ
僕の顔をお食べ, ほら、僕のアンパンとってもおいしいよ
僕の顔をお食べ, ほら、食べてごらん

カレーパンマン
回避, やったーい!
回避, いったいどうなることかと思ったぜ
回避, ふへぇーっ、助かったぁ
回避, やれやれ、一安心だ
ダメージ小, おーい、どうしたんだよ
ダメージ小, あたたたっ
ダメージ小, あててて
ダメージ小, へっへーん、大したことないぜ!
ダメージ中, これくらい平気だ!
ダメージ中, どうなってんだぁ?!
ダメージ中, くそう、このままやられちまうのかよ!
ダメージ中, なんか嫌ーな雰囲気
ダメージ大, これくらいでやられるものか!
ダメージ大, な、なんだ?!
ダメージ大, し、しまった
破壊, こんなやつにやられるなんてーっ
射程外, ちくしょーっ!
射程外, うわぁっ、卑怯ものめぇ!
攻撃, ヤロオ、コノッ!
攻撃, よーし、手加減しないぞ!
攻撃, ここは俺に任せろ!
攻撃, えーい!
攻撃, お前の好き勝手にはさせないぞ!
カレービュー, カレーをくらえ!
カレービュー, おれのカレーをくらえ!
カレービュー, どうだ、俺のカレーの味は!

しょくぱんまん
回避, う、うわ、あぶなかった
回避, こっちですよ
ダメージ小, 大丈夫です!
ダメージ小, うわ、わ、わぁ
ダメージ中, うわぁ、しまった!
ダメージ中, やめるんです!
ダメージ中, このままでは……
ダメージ大, なんて力だ!
ダメージ大, うわぁぁぁっ
ダメージ大, なんとかしなくては……
破壊, みんな、あとはまかせた……
射程外, どうすれば良いんだ
射程外, 卑怯だぞ!
攻撃, てやっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, えーい!
攻撃, それぇっ!
攻撃, これ以上の悪さは許しません!
攻撃, 暴力は好きじゃないけど!
攻撃, こうなったらしかたありません!
攻撃, わたしが相手だ!

ジャムおじさん
回避, エンジン全開!
回避, アンパンマン号の性能なら!
ダメージ小, まだ大丈夫だぞ……
ダメージ小, むむむ、これはおかしなことになってきたぞ
ダメージ小, うーむ………
ダメージ中, 何だか様子が変だぞ
ダメージ中, うわぁぁぁっ
ダメージ中, あいたたたた
ダメージ中, いわわ、い、いかんっ!
ダメージ中, いかん、逃げるんだ
ダメージ大, だ、駄目だ、急いで修理を
ダメージ大, も、もう駄目だぁー
ダメージ大, だ、だめだ爆発の恐れが有る
破壊, みんな、急いでアンパンマン号から離れるんじゃ
破壊, ア、アンパンマン号が……
射程外, な、なんということだ
攻撃, パワー全開!
攻撃, アンパンマン号で敵を引き付けるんじゃ
攻撃, アンパンマン号の力を見せてやるぞ
攻撃, アンパンマン号を忘れてもらっちゃこまるぞー
補給(対アンパンマン), アンパンマン、新しい顔だよ
補給(対アンパンマン), それっアンパンマン、新しい顔じゃ!
補給(対アンパンマン), アンパンマン、新しい顔じゃ〜!
補給(対カレーパンマン), カレーパンマン、新しいカレーだよ

# ジャムおじさんのメッセージはアンパンマン号にのることを前提としています。
# けして、生身で出撃させないで下さい。爆発してしまいます(笑)

メロンパンナちゃん
回避, やったね!
回避, 大丈夫よ
回避, あはは、やったね!
回避, どうなってるのぉ?
ダメージ小, いやっ、いやっ、いやぁ
ダメージ小, なにこれ?
ダメージ小(対ロールパンナ), お姉ちゃん、やめて!.わたしよ、メロンパンナよ
ダメージ中, ああんっ
ダメージ中, なんてことすんの………
ダメージ中, これじゃあどうにもならないよぉー
ダメージ中, きゃあっ、このままじゃやられちゃう……
ダメージ中, もぉーう、無茶なんだからぁ
ダメージ中(対ロールパンナ), お姉ちゃん、やめて!.わたしよ、メロンパンナよ
ダメージ大, もう駄目ぇー
ダメージ大, 駄目、危なぁぁい
ダメージ大, お姉ちゃん、助けてぇ
ダメージ大(対ロールパンナ), お姉ちゃん、やめて!.わたしよ、メロンパンナよ
破壊, もう……だめ……
射程外, 卑怯よ!
射程外, 何処にいるのぉー?
射程外, あぁん、どこから攻撃してきたのぉ?
攻撃, 許さない!
攻撃, いくわよー
攻撃, がんばる!
攻撃, もう許せないわ!
攻撃, 勇気を出して頑張る!
メロメロパンチ, メロメロパーンチ!
メロメロパンチ, メロンパンナの、メロメロパーンチ!


ロールパンナ
回避, ロール!
回避, ローッ! ラッ!!
回避, ロールァ!
ダメージ小, ロール!
ダメージ小, ローッ! ラッ!!
ダメージ小, うわっ
ダメージ小, ロールァ!
ダメージ中, ロール!
ダメージ中, ローッ! ラッ!!
ダメージ中, うわっ、くっ
ダメージ中, うわっ、ああっ
ダメージ中, ロールァ!
ダメージ大, ロール……
ダメージ大, ローラ……
破壊, ロール……
射程外, ローッ! ラッ!!
攻撃, ロール!
攻撃, ローッ! ラッ!!
攻撃, ロールァ!
攻撃, ロォォォルリボン!
攻撃, ロォォォルリボォォォォン!

おむすびまん
回避, 危ない!
回避, あたらないでござんす!
回避, 勝手気ままな旅烏……
ダメージ小, うわっ
ダメージ小, 平気でござんす!
ダメージ中, うわわああっ
ダメージ中, 大丈夫でござんす!
ダメージ大, ううっ、しまった……
ダメージ大, このままでは危険でござんす……
ダメージ大, これは参ったでござんす
破壊, 無念でござんす……
射程外, 卑怯でござんすよ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 合点承知!
攻撃, やるでござんす
攻撃, たあああっ!
攻撃, てえええいっ!
攻撃, そりゃああっ!
攻撃, ここはあっしが引き受けた!
攻撃, わかりやした、あっしにお任せを!
攻撃, おいしい顔、炊き立てゴハンがある限り負けないでござんす

こむすびまん
回避, はっ、とおっ、よっ!
回避, あたらないでごじゃんしゅよ!
ダメージ小, うわあっ、来るな来るなっ!
ダメージ小, うわぁっ
ダメージ中, こ、これはぁ〜
ダメージ中, はぁ、ふぅ〜
ダメージ大, ひぎょわぁーっ
ダメージ大, 逃げるでしゅ!
破壊, 無念でごじゃんしゅ……
射程外, やなかんじでごじゃんしゅねぇ
攻撃, それえっ
攻撃, てええいっ!
攻撃, いくでごじゃんしゅよ!
攻撃, たたいてふんずけてやるでごじゃんしゅ!
攻撃, あっしにまかせるでごじゃんしゅよ!
攻撃, おいしい顔、炊き立てゴハンがある限り負けないでごじゃんしゅ
うめぼしなげ,うめぼしで食らうでごじゃんしゅ!
うめぼしなげ,うめぼしが一番!


## あくのなかま ## ============================================= ##


バイキンマン
回避, イェイ!
回避, ふほほほほ
回避, 残念でした
回避, やっほーい!
回避, やったぜー!
回避, こっちこっち!
回避, ハヒフヘホー!
回避, ハァ;ヒフゥ;ヘ;ホォ〜♪
回避, オレサマってなんてテンサイなんでしょ
回避, ハッハッハッハッハッヒッフッヘッホー♪
ダメージ小, どわーっ
ダメージ小, くそーっ
ダメージ小, のわわわっ
ダメージ小, けーっ、気持ちわり!
ダメージ小, ありゃ? なんだぁ?!
ダメージ小, はぁひぃふぅへほぉー、オレサマは不死身なんだ!
ダメージ中, くそーっ、よくもやったな!
ダメージ中, ウーン、ギャー!
ダメージ中, ぬわあっ、このこのこの!
ダメージ中, フフフッ、なかなかやるじゃなーい!
ダメージ大, どげひーっ
ダメージ大, うわぁ、やめろ!
ダメージ大, あいたたたた、酷いめにあった
ダメージ大, そんなー
ダメージ大, こうなりゃヤケだ
ダメージ大, わ! わ! わ! わ! わ! わ!
ダメージ大, なんだ、なんだ、なんだ?!.なんだ、お前ら、いったい!?
ダメージ大(対アンパンマン), どうすれば、アンパンマンに勝てるんだー!
破壊, バイバイキーン
射程外, あーいやだ、いやだ
射程外, うるさーい!
射程外, あーっやだやだ!
攻撃, 邪魔なの!
攻撃, いくぞー!
攻撃, こうなったら
攻撃, いっただきー!
攻撃, よし、覚悟しろ!
攻撃, バイキンキーン!
攻撃, 大変なこと大好き!
攻撃, そぉーれ、トドメだ!
攻撃, これならどうだ、それ!
攻撃, 世界はやがて俺のもの!
攻撃, 勝手大好きバイキンマン!
攻撃, メチャクチャにしてやるー!
攻撃, オレサマ、卑怯が得意技なの!
攻撃, よーしやってやろうじゃない!
攻撃, ぜんぶまとめてやっつけてやるー!
攻撃, バーイバイバイ! バイキーンマン!
攻撃, あ、そーれ! それ! それ! それ!
攻撃, はっひっふっへっほー、さぁ、トドメだ!
攻撃, はっはっはっはっはっひっふっへっほー!
攻撃, バイキンロボット、GO! GO! GO!
攻撃(対おむすびまん), その三角が嫌いなんだよ!
サポートアタック(対アンパンマン), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
サポートアタック(対カレーパンマン), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
サポートアタック(対しょくぱんまん), 今日だけだぞ、お前達と仲良くしてやるのは!
攻撃(トリプルヘッド), 三人揃って天下無敵のバイキントーリオ〜♪


ドキンちゃん
回避, 残念でしたー!
回避, やったー!
回避, やっほーい!
回避, うふっ、うふふっ
回避, イッヒヒのヒー♪
ダメージ小, あーん、わたしつかれたぁー
ダメージ小, わ、なにこれ?
ダメージ小, 駄目みたいね
ダメージ中, ちょっとちょっと、変なことになってきたわよ
ダメージ中, いや、いやいや、いやよーっ!
ダメージ中, え、嘘、嘘でしょ?
ダメージ中, 駄目ぇー
ダメージ大, きゃああっ、助けてしょくぱんまん様ぁー
ダメージ大, ちょっと全然いいとこないじゃないのよぉ
ダメージ大, ああっ、もう駄目ぇー
破壊, あたし、先に帰るわ
射程外, お馬鹿……
射程外, あーん、ずるいずるぅーい!
射程外, わたしおなか空いちゃったら動けないんだもん
攻撃, いくわよー!
攻撃, せーの!
攻撃, いけいけぇー!
攻撃, きゃっほー!
攻撃, やっほーい!
攻撃, お馬鹿!
攻撃, じゃまよ!
攻撃, レッツゴー!
攻撃, バイキン、GO! GO! GO!


カビルンルン(ザコ)
回避, カビルンルン♪
回避, カビカビ♪
ダメージ小, …………
ダメージ中, カビビ!
ダメージ大, カビビ! カビビッ!
破壊, ガ……カビ……カビビ……
破壊, カヴィヴッ!
射程外, カヴィ?
攻撃, カビーッ!
攻撃, カビビ!
攻撃, カビカビカビ
攻撃, ワキャキャ
攻撃, ワキャッキャーッ
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【6123】ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時48分 -
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## せいぎのなかま ## ============================================= ##


アンパンマン
アンパンマン, (パン工場の仲間), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
弱点=水毒
合体技Lv0=トリプルパンチ カレーパンマン しょくぱんまん
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。
3600, 140, 1000, 75
AA-A, AMPAN_AmpananU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アンパンチ,        1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
アンキック,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
トリプルパンチ,      1800, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA,  +0, 突合
スーパーアンパンチ,    2100, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
===
僕の顔をお食べ,        補給Lv1,  1,  4,  -, 100, 援消命L8<HPLv8.001>

# 顔の中に勇気の花の汁が入っているから強いんだ。バイキンマンなんかに負けないぞ。
#
# アンパンチのバリエーションはスーパーアンパンチに内包。

# ピストンパンチ→スーパーアンパンチ、攻撃力+200

# 僕の顔をお食べの仕様変更。顔をもぐたびに激痛が走るわけでもないので失削除。
# 最前線で使えると便利すぎるため消属性は維持。
# 汚れたパンは食べさせられないので現在HPを条件に含める。
# 右上、左上、右下、左下の4回で顔が無くなる=弾数4。
# 無くなったらジャムおじさんに補給してもらってください。

カレーパンマン
カレーパンマン, (パン工場の仲間), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
弱点=水毒
3800, 100, 1100, 70
AA-A, AMPAN_CuryPanManU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カレービュー,       1200, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 盲P
カレーパンチ,       1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突

# 移動+1、運動性+5
# 武器名変更

しょくぱんまん
しょくぱんまん, (パン工場の仲間), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=水毒
3200, 110, 900, 90
AA-A, AMPAN_BreadManU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
しょくパンチ,       1500, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突

# 彼だけ名前がひらがな表記になっているのは、オフィシャルHPでそうなっているからです。

# 武器名変更

## アンパンマンのなかまたち ## ============================================= ##


アンパンマンごう
アンパンマンごう, パン工場の仲間, 1, 1
空陸地中, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
弱点=機
水上移動
6400, 100, 800, 40
BABA, AMPAN_AmpanmanGou.bmp
熱風,           800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 風
体当たり,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火
ノーズパンチ,       1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格実P
ドリル,          1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# アンパンマンの顔の形をした乗り物。ジャムおじさんを乗せて下さい。
# 恐ろしいまでに超万能である。
# ○ノーズパンチ○
#  鼻の部分から繰り出される攻撃。鼻がそのまま飛んでいって叩く。


メロンパンナちゃん
メロンパンナちゃん, (パン工場の仲間), 1, 3
空陸, 4, SS, 3200, 130
特殊能力
弱点=水毒
2700, 100, 800, 70
AA-A, AMPAN_MelonPannaU.bmp
パンチ,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メロメロパンチ,      1200, 1, 1, +15,  -, 30, 100, AAAA, +10, 突脱
===
メロンジュース,      回復Lv1 治癒, 1, -, 20,  -, -

ロールパンナ
ロールパンナ, (パン工場の仲間), 1, 2
空陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
弱点=水毒
3500, 120, 900, 85
AA-A, AMPAN_RollPannaU.bmp
ローリングハリケーン,   1200, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 吹L1
ロールリボン,       1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 格実P縛

おむすびまん
おむすびまん, (パン工場の仲間), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=水毒
3000, 100, 800, 70
BA-A, AMPAN_RiceBallManU.bmp
うめぼしなげ,       800, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, 格実S
杖,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
仕込み刀,         1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武

こむすびまん
こむすびまん, (パン工場の仲間), 1, 3
陸, 4, SS, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=水毒
2700, 80, 700, 65
BA-A, AMPAN_MiniRiceBallManU.bmp
うめぼしなげ,       900, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, 格実S
杖,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


## あくのなかま ## ============================================= ##


ばいきんまん
ばいきんまん, (ばいきんまん一党), 1, 3
空陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
弱点=光聖
性別=男性
特殊効果無効化=毒
3000, 140, 800, 65
BABA, AMPAN_BaikinManU.bmp
パンチ,          700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突毒
光線銃,          1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バイキンパンチ,      1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突毒
ヘビーメイス,       1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武Q
バイキンキック,      1400, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突毒

# 背中の羽が小さいので、満足に飛べません。ですので空適応はBです。

ばいきんUFO
ばいきんUFO, ばいきんまん一党, 1, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光機
5000, 140, 1000, 65
A--A, AMPAN_BaikinUFO.bmp
コチョコチョ攻撃,      0, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 突低防
鎖分銅,          800, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実縛
とんかち,         1000, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
ドリル,          1100, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
のこぎり,         1200, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
光線銃,          1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ばいきんアーム,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットパンチ,      1400, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ドリルミサイル,      1500, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実
踏み付け攻撃,       1500, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

# UFOの何処から取り出しているのか分からないほど大量に所持している武装が特徴です。
#
# ○コチョコチョ攻撃
#  小型アームを出して、コチョコチョする
# ○光線銃
#  その名の通り、光線を発射
# ○ばいきんアーム
#  これがメインの武装です。非常に高性能な腕です。
#  巨大な腕を出して攻撃するのを総称する。名称は捏造。
# ○踏み付け攻撃
#  巨大な脚を使っての攻撃。
# ○ロケットパンチ
#  UFOの下の穴から出る巨大なパンチ。
#  隠し技の一つ

バイキン幽霊船
バイキン幽霊船, ばいきんまん一党, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 170
特殊能力
母艦
8500, 180, 1000, 50
A--A, AMPAN_BaikinGhostShip.bmp
突風,            0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 風吹L2
追尾ミサイル,       1000, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム,          1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B
カッター,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
艦首巨大ドリル,      1800, 1, 3, +10,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 実

ドキンちゃん
ドキンちゃん, (ばいきんまん一党), 1, 3
陸, 4, S, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
特殊効果無効化=毒
2800, 110, 800, 65
BABA, AMPAN_DokinChanU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伸び縮みやり,       1100, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武低運低攻低防
光線銃,          1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B


ドキンUFO
ドキンUFO, ばいきんまん一党, 1, 2
空, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光機
4700, 140, 900, 70
A--A, AMPAN_DokinUFO.bmp
光線銃,          1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ばいきんアーム,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 光線銃を装備しているシーンを確認していないけど、一応装備させました。


かびるんるん
かびるんるん, (ばいきんまん一党), 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 80
特殊能力
弱点=光聖
特殊効果無効化=毒
部隊ユニット
2200, 80, 600, 40
CABA, AMPAN_KabiRunRunU.bmp
集団攻撃,         800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒連L10
・ツリー全体表示

【6122】パイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
## せいぎのなかま ## ============================================= ##


アンパンマン
アンパンマン, -, パン工場の仲間, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv2=アンパンマンのマーチ 愛 勇気, 1
151, 125, 144, 142, 164, 158, 普通
SP, 65, 愛, 1, 勇気, 1, 熱血, 2, ひらめき, 9, 集中, 18, 加速, 27
AMPAN_AmpanMan.bmp, Ampanman.mid

# ジャムおじさんに作られた人造人間という解釈から、性別指定は致しておりません。
# カレーパンマンなども同様です。

# 格闘+5、SP全体的に変更

カレーパンマン
カレーパンマン, -, パン工場の仲間, AAAA, 140
特殊能力なし
142, 148, 140, 138, 160, 156, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 9, 必中, 12, 激怒, 25, かく乱, 35
AMPAN_CuryPanMan.bmp, Ampanman.mid

# 射撃+20、みがわり→我慢9

しょくぱんまん
しょくぱんまん, 男性, パン工場の仲間, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 120, 143, 145, 162, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 11, 魅惑, 13, 熱血, 24, 友情, 31
AMPAN_BreadMan.bmp, Ampanman.mid

# 魅惑18→13

## アンパンマンのなかまたち ## ============================================= ##


ジャムおじさん
ジャムおじさん, 男性, パン工場の仲間, AAAA, 130
特殊能力なし
113, 118, 127, 118, 152, 147, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 補給, 1, 偵察, 3, 必中, 12, 激励, 27, 再動, 36
AMPAN_MrJam.bmp, Ampanman.mid

# 再動45→36

メロンパンナちゃん
メロンパンナちゃん, -, パン工場の仲間, AAAA, 120
特殊能力なし
122, 113, 133, 132, 151, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, ひらめき, 9, 幸運, 18, 激励, 24, 癒し, 45
AMPAN_MelonPanna.bmp, Ampanman.mid

# 努力→応援、ひらめき12→9

ロールパンナ
ロールパンナ, -, パン工場の仲間, AAAA, 120
特殊能力なし
144, 122, 138, 148, 163, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 加速, 10, 激闘, 20, 根性, 24, 信頼, 32
AMPAN_RollPanna.bmp, Ampanman.mid

おむすびまん
おむすびまん, 男性, パン工場の仲間, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 130, 140, 140, 158, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 加速, 4, 熱血, 8, てかげん, 15, ひらめき, 24, 気合, 32
AMPAN_RiceBallMan.bmp, Ampanman.mid

こむすびまん
こむすびまん, 男性, パン工場の仲間, AAAA, 110
特殊能力なし
128, 133, 135, 134, 153, 155, 普通
SP, 40, 足かせ, 2, 根性, 6, 努力, 11, 信頼, 15, 加速, 22, 必中, 30
AMPAN_MiniRiceBallMan.bmp, Ampanman.mid


## あくのなかま ## ============================================= ##


ばいきんまん
ばいきんまん, 男性, ばいきんまん一党, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 138, 136, 132, 158, 155, 強気
SP, 60, 偵察, 1, 自爆, 3, 隠れ身, 8, 根性, 17, かく乱, 25, 奇襲, 33
AMPAN_BaikinMan.bmp, Ampanman.mid

ドキンちゃん
ドキンちゃん, 女性, ばいきんまん一党, AAAA, 130
特殊能力なし
120, 132, 132, 134, 152, 154, 普通
SP, 55, 突撃, 1, ひらめき, 4, 偵察, 10, 幸運, 16, 夢, 26, 愛, 34
AMPAN_DokinChan.bmp, Ampanman.mid

# 魅惑→突撃

かびるんるん(ザコ)
かびるんるん, -, ばいきんまん一党, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 110, 135, 125, 135, 145, 普通
SPなし
AMPAN_KabiRunRun.bmp, Ampanman.mid
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【6121】「それいけ!アンパンマン」改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年04月11日(木) 00時43分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
anpan.zip ファイルサイズ: 8.9KB
どうもデュカキスです。
今回はSP追加以前でだいぶ昔のデータとなっていたアンパンマンを提示します。
どうせなら劇場版くらいはチェックしようかなーとか思いましたが
手が回らなかったので投稿されてた部分の改訂とアニメ追加のみとなります。ご了承ください。

データコンセプトは「愛と勇気をフル活用できるユニット」です。
回避・耐久は並程度、射程も近接オンリーのため、単騎での切り込みよりは
飛行による足回りを活かして遊撃や愛・パン補給でのサポートが主となるでしょう。
愛との2択ですが、ボスがいる時はフィニッシャーに回れるのも強みです。

それでは、よろしくお願いします。
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【6120】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月09日(火) 08時54分 -
設定
引用なし
パスワード
6119のレスから一週間経ったので、昨日の夜ですが投稿させていただきました。
私の不手際でひどく時間が掛かってしまいましたが、
投稿まで持っていくことができました。ありがとうございました。

近日中に『宇宙刑事シャイダー』の討議を行う予定でおりますので
引き続きよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6119】レスと自己修正2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年04月01日(月) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
svn_104.zip ファイルサイズ: 42.2KB
お待たせして申し訳ありません。3月の〆切を過ぎてしまいました…。

>>HOLICさん
あ、合体ユニットにすると複数出せなくなるんですね…。
丸きり頭から抜けておりました。

原作描写だけでいえば魔怪獣はすべて一匹一体限りの登場なのですが、
物理的に複数存在できないことはないはずなので、敵としての運用を考えると
機械獣よろしく後半ザコ等で複数使うことも十分あり得ますね。
比較的重要な回に出てきたのもあって、他より使いやすいかとも思いますし。

味方として操作することもそうそう無いと思うので、
分離はオミットして、合体分離はイベント再現ってことにしてしまいましょうか。
コメントにその旨追加しておきます。
先に意見していただいたツカバークさんには何だか申し訳ないですが…。

戦闘アニメはそのように致します。ご意見ありがとうございました。


以下、多少バランスに関わる自己修正を。

>ガイラー将軍
>ガイラー将軍, がいらーしょうぐん, (宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3500, 140
>特殊能力
>阻止Lv5=ビーム阻止 B 切り払い
>5600, 130, 1200, 70
>BACA, SVN_GeneralGuilarU(2).bmp
>剣,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>電光剣,          1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
>
>獣魔ガイラー
>獣魔ガイラー, じゅうまがいらー, 宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用), 1, 2
>陸, 4, M, 7000, 180
>特殊能力
>阻止Lv8=ビーム阻止 B 切り払い+2
>パイロット画像=SVN_GeneralGuilar(Beast).bmp
>7000, 180, 1400, 80
>BABA, SVN_GeneralGuilar(Beast)U.bmp
>剣,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>電光剣,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
>電光剣・火花,       1600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

ほぼ毎回前線に出てくるにもかかわらず、射程2以上の空中に対して無力なため
シャリバンだけが相手ならともかく、飛行キャラと共闘していると簡単に凹れてしまい、
椅子にされちゃう人とはいえあまりに幹部の立場がないのではないかと。
(電光剣は地面を這う攻撃なので、空中適応はつけられません。)

そこで、ちょっと強引なのですが、こういう武装を追加してみようかと。

>>マドー戦闘機部隊,     1100, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追

ガイラーはまだいいのですが、本当に剣しか持っていないフーマのヘスラー指揮官が
悲しいことになっているので、その補強策に先行して合わせる形です。
戦闘機を呼び出すシーン自体は何度かあって、メッセージに入れてはあったものの
使い所はない状態だったので、武器名を直して活かしてみようと思います。


投稿予定日は一週間後の4/8(月)前後とします。
変更データは下に。


## unit ----------------------------------------------

ガイラー将軍
ガイラー将軍, がいらーしょうぐん, (宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
阻止Lv5=ビーム阻止 B 切り払い
5600, 130, 1200, 70
BACA, SVN_GeneralGuilarU(2).bmp
マドー戦闘機部隊,     1200, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追
剣,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電光剣,          1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格

獣魔ガイラー
獣魔ガイラー, じゅうまがいらー, 宇宙犯罪組織マドー(ガイラー将軍専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
阻止Lv8=ビーム阻止 B 切り払い+2
パイロット画像=SVN_GeneralGuilar(Beast).bmp
7000, 180, 1400, 80
BABA, SVN_GeneralGuilar(Beast)U.bmp
マドー戦闘機部隊,     1200, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, -10, B追
剣,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電光剣,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 格
電光剣・火花,       1600, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P


魔怪獣ブンリビースト
ブンリビースト, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
魔怪獣
5800, 140, 1400, 60
BACA, SVN_BunriBeastU.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
棍棒投げ,         1300, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実(@幻夢界)
火花,           1400, 1, 2, +20,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 火P(@幻夢界)
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)


魔怪獣ブンリビースト・動物体
ブンリビースト・動物体, ぶんりびーすとどうぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
戦闘アニメ=魔怪獣ブンリビースト
4000, 140, 1200, 80
BACA, SVN_BunriBeast(A)U.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)

魔怪獣ブンリビースト・植物体
ブンリビースト・植物体, ぶんりびーすとしょくぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
弱点=植
戦闘アニメ=魔怪獣ブンリビースト
4000, 140, 1100, 70
BACA, SVN_BunriBeast(P)U.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1

## 複数体の登場を考慮して、合体・分離能力は持たせていません。必要な場合はローカル対応を。


## pilot_message ----------------------------------------------

ガイラー将軍
マドー戦闘機部隊, 戦闘機出動ーーっ!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘円盤、出動!!
マドー戦闘機部隊, すぐ撃ち落とせぃ!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘機部隊! やれい!!
マドー戦闘機部隊, 戦闘円盤部隊! 存分にやれい!!
マドー戦闘機部隊(対宇宙刑事シャリバン), シャリバンが来るぞ! 戦闘円盤を出動させろ!!

## animation ----------------------------------------------

ガイラー将軍
マドー戦闘機部隊(準備), -
マドー戦闘機部隊(攻撃), 飛来アップ SVN_MadoBattleSaucerU.bmp 青 速 背景なし
マドー戦闘機部隊(命中), 3連スラッシュビーム 青 Beamvalcan.wav;爆発

獣魔ガイラー
マドー戦闘機部隊(準備), -
マドー戦闘機部隊(攻撃), 飛来アップ SVN_MadoBattleSaucerU.bmp 青 速 背景なし
マドー戦闘機部隊(命中), 3連スラッシュビーム 青 Beamvalcan.wav;爆発
・ツリー全体表示

【6118】Re(1):レスと自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年03月25日(月) 23時26分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
魔怪獣ブンリビーストと分離形態は今週の怪人的キャラですが2体以上のばら撒き同時登場は考えていないのでしょうか。

あと分離形態それぞれに戦闘アニメ能力を付けたら、そのアニメーションの分の容量が節約できませんかね。
・ツリー全体表示

【6117】レスと自己修正

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年03月24日(日) 22時40分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
svn_103.zip ファイルサイズ: 42.1KB
>ツカバークさん
>>魔怪獣ブンリビースト
>合体分離ユニットなのにも関わらず、パイロット数とアイテムスロット数が食い違っているようです。
>あと、分離後のユニットに読み仮名が無いのは仕様でしょうか?
合体ユニットなことを忘れて、コピペしてから直さずにいたようです。ありがとうございました。
すべて対応しておきます。合体状態がメインなので、主形態もつけておきました。


>自己修正
ブンリビースト植物体の武器名を「触手」としていたのですが、
書籍資料を再確認したところ「ツル」だと書いてあったので、これに合わせます。
植物に触手は普通無いですね…。

グランドバースのバースビームを、2連スラッシュビームに変更。
手付かずだった間に追加された汎用戦闘アニメに対応しました。


実際の変更データは以下に。
バランス上の変更はありませんが、念のためもう2〜3日様子を見て
27日ごろを投稿予定日とさせていただきます。


## unit ----------------------------------------------

魔怪獣ブンリビースト
ブンリビースト, 宇宙犯罪組織マドー, 2, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
魔怪獣
主形態
分離=分離 魔怪獣ブンリビースト・動物体 魔怪獣ブンリビースト・植物体
5800, 140, 1400, 60
BACA, SVN_BunriBeastU.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
棍棒投げ,         1300, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実(@幻夢界)
火花,           1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P(@幻夢界)
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)


魔怪獣ブンリビースト・動物体
ブンリビースト・動物体, ぶんりびーすとどうぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・植物体
4000, 140, 1200, 80
BACA, SVN_BunriBeast(A)U.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)

魔怪獣ブンリビースト・植物体
ブンリビースト・植物体, ぶんりびーすとしょくぶつたい, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 130
特殊能力
魔怪獣
弱点=植
合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・動物体
4000, 140, 1100, 70
BACA, SVN_BunriBeast(P)U.bmp
蔓,            1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1


## animation ----------------------------------------------

超次元戦闘母艦グランドバース
バースビーム(攻撃), 2連スラッシュビーム 赤 Beam.wav
バースビーム(命中), 2連スラッシュビーム 赤 Beam.wav;連続爆発

魔怪獣ブンリビースト
蔓, 触手 緑
爪, 爪撃
噛み付き, 噛み付き
棍棒, 棍棒
棍棒投げ, 投擲武器 "Weapon\EFFECT_Club01.bmp" 32
火花, 内蔵チェーンガン 赤
剣, ソードブレイカー

魔怪獣ブンリビースト・植物体
蔓, 触手 緑
・ツリー全体表示

【6116】Re(1):unit.txt

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年03月23日(土) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
宇宙刑事シリーズはスーパーヒーロー作戦をプレイした程度の知識しかないですが、一点だけ。


>魔怪獣ブンリビースト
>ブンリビースト, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 2
>陸, 3, L, 4000, 150
>特殊能力
>魔怪獣
>分離=分離 魔怪獣ブンリビースト・動物体 魔怪獣ブンリビースト・植物体
>5800, 140, 1400, 60
>BACA, SVN_BunriBeastU.bmp
>触手,           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1
>爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>棍棒投げ,         1300, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 格実(@幻夢界)
>火花,           1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P(@幻夢界)
>棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
>剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)
>
>
>魔怪獣ブンリビースト・動物体
>ブンリビースト・動物体, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 1
>陸, 3, M, 2000, 130
>特殊能力
>魔怪獣
>合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・植物体
>4000, 140, 1200, 80
>BACA, SVN_BunriBeast(A)U.bmp
>爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>棍棒,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(@幻夢界)
>剣,            1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武(@幻夢界)
>
>魔怪獣ブンリビースト・植物体
>ブンリビースト・植物体, 宇宙犯罪組織マドー, 1, 1
>陸, 3, M, 2000, 130
>特殊能力
>魔怪獣
>弱点=植
>合体=二体合体 魔怪獣ブンリビースト 魔怪獣ブンリビースト・動物体
>4000, 140, 1100, 70
>BACA, SVN_BunriBeast(P)U.bmp
>触手,           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +25, 格実P有縛L1

合体分離ユニットなのにも関わらず、パイロット数とアイテムスロット数が食い違っているようです。
あと、分離後のユニットに読み仮名が無いのは仕様でしょうか?
以上です。投稿間際のレスでしたが、頑張ってくださいませ。
・ツリー全体表示

【6115】投稿予告・圧縮ファイル修正

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年03月17日(日) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
svn_102.zip ファイルサイズ: 42.1KB
特にレスポンスがありませんので、ここで投稿予告とさせていただきます。
現時点での投稿は3月24〜25日頃を予定しています。
それまで引き続きご意見お待ちしております。

データ自体に変更はありませんが、
先に添付した圧縮ファイルの内容が間違っていました。
記事になっている方の内容が正しいものです。
改めてこの記事に、齟齬のないファイルを添付しています。
・ツリー全体表示

【6114】Re(1):【緊急修正】Yesプリキュア5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月15日(金) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>ミルキィローズのパイロット&ユニット画像指定がちょっとおかしいので、
>修正したいとおもいます。
>
>
>YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid
>
>#「.bmp.bmp」となっている
>
>BABB, YPC5_MilkeyLoseU.bmp
>
># 「Lose」になっている
>
>一週間後くらいに投稿しますー。


どうも「Milky」のほうが正しいようなので、そうしておきます。

また、シロップの画像識別子が「YPC」と「5」が抜けているのは間違いかと思えるので、
あわせて修正しようと思います。一週間後くらいにー。
・ツリー全体表示

【6113】【緊急修正】Yesプリキュア5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月12日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ミルキィローズのパイロット&ユニット画像指定がちょっとおかしいので、
修正したいとおもいます。


YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

#「.bmp.bmp」となっている

BABB, YPC5_MilkeyLoseU.bmp

# 「Lose」になっている

一週間後くらいに投稿しますー。
・ツリー全体表示

【6112】【緊急修正】サイボーグじいちゃんG:アニ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月12日(火) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
Gちゃんデータ、もうちょっといろいろ確認してみたところ、
アニメーション指定がずれていてアニメ表示がされていなかったようです。

先の修正とあわせ、
修正して、本日投稿しておきました
・ツリー全体表示

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