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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7330】vogvip.com VOGコピー

名前
[NEW]  アルマーニスーパーコピー
投稿日時
 - 2024年11月23日(土) 02時45分 -
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出品時間:2023-01-04
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【7329】VOGスーパーコピー 代引

名前
 VALENTINOコピー
投稿日時
 - 2024年07月15日(月) 23時37分 -
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出品時間:2022-12-04
商品カテゴリ:パンプス
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【7328】ディオール スーパーコピー

名前
 totecopy5
投稿日時
 - 2024年01月17日(水) 16時10分 -
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ディオール スーパーコピーはまさにアート。手軽にディオールのエレガンスなエッセンスを味わえるこのコレクションは、ファッション愛好者にとって夢のような存在です。
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【7327】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月29日(月) 23時16分 -
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本日付けで投稿しました。 
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【7326】【緊急修正】英雄伝説6〜空の軌跡〜 アニ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月21日(日) 20時08分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ED6_20230521.zip ファイルサイズ: 9.9KB
どうも、おにこんぼうです。
英雄伝説6〜空の軌跡〜フォルダでデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>animation.txtの545行目
>>粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav
書式ミスで効果音が鳴らなくなっていたので、以下の通りに修正します。
>>粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。
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【7325】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月25日(土) 20時49分 -
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本日付けで投稿しました。
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【7324】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月18日(土) 19時48分 -
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特に意見がなければ記事番号7319の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の25日に投稿します。
以上です、それでは。
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【7323】変更後animation.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月11日(土) 21時49分 -
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ピート&ダニー
消防斧(準備), 瞬間変形 Unit\FIREMEN_PeteGrayU.bmp 反映;しもべ FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ふん!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "あれか!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "おっしゃあ!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ウィノナ、俺に任せときな";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "よし、とっとと片づけちまおう";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(命中), 斬撃
ハイパーアックス(準備), 瞬間変形 Unit\FIREMEN_PeteGrayU.bmp 反映;しもべ FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ふん!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "あれか!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "おっしゃあ!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ウィノナ、俺に任せときな";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "よし、とっとと片づけちまおう";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑

ザ・ファイヤーメン
阻止(広域放水),@戦闘アニメ_放水銃攻撃 青 相手ユニットID Acid.wav
放水(準備), 放水銃
放水(攻撃), 水流砲 青
放水(命中), 水流 青
下放水(準備), 放水銃
下放水(攻撃), 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FlashingGun01.bmp Acid.wav
下放水(命中), 火炎放射 青 Splash.wav
消防斧, トマホーク
消火爆弾(準備), 白燐手榴弾
消火爆弾(攻撃), 白燐手榴弾
消火爆弾(命中), 連続大爆発 青 Splash.wav
消火爆弾(ダニー)(準備), 白燐手榴弾
消火爆弾(ダニー)(攻撃), 白燐手榴弾
消火爆弾(ダニー)(命中), 連続大爆発 青 Splash.wav
ハイパーウォーター(準備), 放水銃
ハイパーウォーター(攻撃), 大水流砲 青
ハイパーウォーター(命中), 大水流 青
ハイパーアックス(準備), トマホーク
ハイパーアックス(攻撃), 白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑

ザ・ファイヤーメン火災
脱出, @戦闘アニメ_煙 白 Acid.wav
火の粉(攻撃), 火炎弾
火の粉(命中), 炎
炎上(攻撃), 炎投射
炎上(命中), 炎
ホーミング火炎(攻撃), ホーミング弾 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Fire.wav
ホーミング火炎(命中), 炎
自爆(準備), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
自爆(攻撃), -
自爆(命中), 炎
爆発(攻撃), @戦闘アニメ_連続爆発命中
爆発(命中), 連続爆発
十字火炎(準備), @戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav 相手ユニットID
十字火炎(攻撃), -
十字火炎(命中), 炎
化学薬品タンク飛来(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp
化学薬品タンク飛来(命中), アッパー;連続爆発
突撃(攻撃), スーパータックル 赤 Fire.wav
突撃(命中), スーパータックル 赤 Fire.wav;炎の壁
熱風, 旋風 赤 Breath.wav
全方位火の粉(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
全方位火の粉(命中), 炎
回転炎上, スピンアタック 赤
バウンド炎上, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
包囲火災, MAP炎の壁
六連火炎(攻撃), キャノン砲 3 Fire.wav;キャノン砲 3 Fire.wav
六連火炎(命中), 炎
爆発火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
爆発火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Explosion).bmp Fire.wav
爆発火災生成(命中), 連続爆発
火炎打上げ(攻撃), 炎打ち上げ;炎打ち上げ;炎打ち上げ
火炎打上げ(命中), 炎
阻止(床下に潜る), 緊急テレポート Swing.wav 床下に潜る
分身(分身炎上), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp Fire.wav
全方位分身炎上(準備), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp Fire.wav
全方位分身炎上(攻撃), -
全方位分身炎上(命中), 炎 青
全方位分身炎上(命中), 炎 黄色
分身炎上(攻撃), 炎投射 青
分身炎上(攻撃), 炎投射 黄色
分身炎上(命中), 炎 青
分身炎上(命中), 炎 黄色

電気火災(ザ・ファイヤーメン)
炎上<自動反撃>, (攻撃), 放電 対象ユニットID;炎
放電火炎(攻撃), 放電 対象ユニットID;炎投射
炎上(攻撃), 放電 対象ユニットID;炎

ザ・ファイヤーメンロボ
突撃(攻撃), タックル Drill.wav
突撃(命中), 強打;炎
炎上ロボットアーム(攻撃), 格闘
炎上ロボットアーム(命中), 打撃;炎
ステルス火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(Stealth).bmp
ステルス火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Stealth).bmp Fire.wav
ステルス火災生成(命中), 炎
尻尾衝撃波(攻撃), なぎ払い;地表衝撃波
踏みつけ(攻撃), ジャンプ
踏みつけ(攻撃), 踏み潰し;連続爆発
火炎打上げ(攻撃), 炎打ち上げ;炎打ち上げ;炎打ち上げ
火炎打上げ(命中), 炎
ホーミング火炎(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 個数=3 Fire.wav
ホーミング火炎(命中), 炎
炎上管理ロボット射出(準備), しもべ FIREMEN_FlamingRobot(Maintenance).bmp
炎上管理ロボット射出(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Stealth).bmp Drill.wav
炎上管理ロボット射出(命中), 強打;炎
百足火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(centipede).bmp
百足火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(centipede).bmp Fire.wav
百足火災生成(命中), 炎

炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
突撃(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 黄色 Hittyuu.wav
突撃(攻撃), スーパータックル 赤 Fire.wav
突撃(命中), スーパータックル 赤 Fire.wav;炎の壁
突撃<MAP>(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 黄色 Hittyuu.wav
突撃<MAP>(攻撃), MAP移動タックル 赤 Fire.wav
突撃<MAP>(命中), 炎の壁

暴走恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
突撃, タックル
自爆, 自爆

暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
突撃(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 橙 Hittyuu.wav
突撃(攻撃), タックル
突撃(命中), 強打
・ツリー全体表示

【7322】変更後pilot_message.txt&pilot_dial...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月11日(土) 21時41分 -
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ピート=グレイ
回避, 伏せろ!!
回避, 油断するな!!
回避, ふ〜、死ぬかと思ったぜ
回避, 来るぞ!! 気をつけろ!
阻止(広域放水), これで大丈夫だ!
阻止(広域放水), 私が延焼を防ぐ!
阻止(広域放水), 私たちを信じてくれ!
阻止(広域放水), よぉ〜しもう大丈夫だ
阻止(広域放水), 大丈夫だ、私が必ず助ける!
阻止(広域放水), 火は生きものだ。どんなによい設計者でも防げない
阻止(広域放水), 私に出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, 大丈夫だ!
ダメージ小, そういうことだ
ダメージ小, どうした、何かあったか?
ダメージ中, ハウッ!!
ダメージ中, ぬおぉ!!
ダメージ中, とんだ大仕事になったな
ダメージ中, そうだ! お前の相手はこっちだ! こぉい!!
ダメージ中, 私はファイヤーマンとしての使命を全うしたい
ダメージ大, これはやばいな
ダメージ大, 必ずなんとかする!
ダメージ大, そう簡単にくたばってたまるかっ……!!
ダメージ大, ん…… 生体反応センサーがいかれちまってる
破壊, ハウッッッ!!!
破壊, 次は勝ってみせる…… 必ず……
射程外, ここにいては危険だ!
射程外, むぅ…… 何か方法はないのか……?
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, よし、入るぞ!
攻撃, 私に任せておけ!
攻撃, あぁ、任せておけ
攻撃, わかった、俺が向かう
攻撃(対LL), でかいな…… 行くぞ!!
攻撃, さあ、最後だ、行くぞ!!
攻撃, 任せておけ、必ず何とかする
攻撃, まだやっつけてないのはどこか!?
攻撃, もぉう大丈夫だ、必ず守ってやる!!
攻撃, この仕事は危険がつきものだ、やってやる
攻撃, 人の命に、家族も他人もない。助けを求める人の手は、平等だ!!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 私が延焼を防ぐ!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 設計者は、火災の事をもっと勉強しろ
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 火は生きものだ。どんなによい設計者でも防げない
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 私に出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 何を勉強したんだ、火災の事を何も考えていないじゃないか
サポートガード, 無事か!?
サポートガード, 私を信じてくれ!
サポートガード, 大丈夫だ、私が必ず助ける!

ダニエル=マクリーン
回避, 危ない!!
回避, 完璧だぜ!!
回避, 何言ってるんだ
回避, ん? 何か言ったかい?
回避, だろ!! ちょろいもんさ
ダメージ小, 大丈夫!大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫みたいね……
ダメージ小, まだそんなことを!
ダメージ小, へえー可愛いもんだなー
ダメージ中, わあぁ!!
ダメージ中, やるじゃない
ダメージ中, うわっ!! なんだ!?
ダメージ中, えぇ!? 一体どうなってんだ!!
ダメージ中, なぁんか貧乏クジ引いてるような気がするな
ダメージ中, 今日の仕事は褒められるぐらいじゃ割り合わねえよ
ダメージ大, まずい……
ダメージ大, わああぁっ!!
ダメージ大, パ…… パワフル……
ダメージ大, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
ダメージ大, げ!! これじゃ消火どころじゃないぜ
破壊, くそぉ!ここまで来ていながら!
破壊, トホホ…… また後でウィノナにどやされるなこりゃ……
射程外, 駄目だ!
射程外, なんだ? あの音は
射程外, ほとんどお手上げってわけね……
射程外, なんてこった、他に道はないか?
攻撃, ふん!!
攻撃, あれか!!
攻撃, おっしゃあ!!
攻撃, 厄介なのがいるな
攻撃, 俺だけで十分だぜ!
攻撃, OK! 任しとけって!!
攻撃, ウィノナ、俺に任せときな
攻撃, よし、とっとと片づけちまおう
攻撃, これが最後だ、やってやるぜ!!
攻撃, なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ
サポートガード, 必ず俺が助ける!
サポートガード, 大丈夫、大丈夫、安心して

火災(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
回避, ボワッ!
回避, メラメラ……
回避, パチパチ……
回避, ボウッボウッ……
回避, ゴオォォォォ……
回避, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ小, ボワッ!
ダメージ小, メラメラ……
ダメージ小, パチパチ……
ダメージ小, ボウッボウッ……
ダメージ小, ゴオォォォォ……
ダメージ小, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ中, ボワッ!
ダメージ中, メラメラ……
ダメージ中, パチパチ……
ダメージ中, ボウッボウッ……
ダメージ中, ゴオォォォォ……
ダメージ中, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ大, ボワッ!
ダメージ大, メラメラ……
ダメージ大, パチパチ……
ダメージ大, ボウッボウッ……
ダメージ大, ゴオォォォォ……
ダメージ大, バチッ! バチッバチッ!
破壊, ブスブス……
破壊, ジュウゥゥゥ……
射程外, ボワッ!
射程外, メラメラ……
射程外, パチパチ……
射程外, ボウッボウッ……
射程外, ゴオォォォォ……
射程外, バチッ! バチッバチッ!
攻撃, ボワッ!
攻撃, メラメラ……
攻撃, パチパチ……
攻撃, ボウッボウッ……
攻撃, ゴオォォォォ……
攻撃, バチッ! バチッバチッ!

炎上人工知能(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
回避, …………………
回避, ウィーン! ウィーン!
回避, キュイーン! キュイーン!
回避(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ小, …………………
ダメージ小, ウィーン! ウィーン!
ダメージ小, キュイーン! キュイーン!
ダメージ小(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ中, …………………
ダメージ中, ウィーン! ウィーン!
ダメージ中, キュイーン! キュイーン!
ダメージ中(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ大, …………………
ダメージ大, ウィーン! ウィーン!
ダメージ大, キュイーン! キュイーン!
ダメージ大(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
破壊, ブスブス……
破壊, ジュウゥゥゥ……
破壊, ガガ……ピー……
破壊(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
射程外, …………………
射程外, ウィーン! ウィーン!
射程外, キュイーン! キュイーン!
射程外(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
攻撃, …………………
攻撃, ウィーン! ウィーン!
攻撃, キュイーン! キュイーン!
攻撃(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!

恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
回避, ………
回避, グォォ…
回避, グルル…
回避, フシュ……
回避, ガルル……
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, フッ
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ガルルル…
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
破壊, グオオオッ!!!
射程外, ……………
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, フシュ、フシュ……
攻撃, グルルルル!!!

# pilot_dialog.txt

ピート=グレイ ダニエル=マクリーン
回避
ピート=グレイ, 伏せろ!!
回避
ピート=グレイ, 油断するな!!
回避
ピート=グレイ, ふ〜、死ぬかと思ったぜ
回避
ピート=グレイ, 来るぞ!! 気をつけろ!
回避
ダニエル=マクリーン, 危ない!!
回避
ダニエル=マクリーン, 完璧だぜ!!
回避
ダニエル=マクリーン, 何言ってるんだ
回避
ダニエル=マクリーン, だろ!! ちょろいもんさ
回避
ダニエル=マクリーン, ピートこっちだ
回避
ピート=グレイ, 走るぞ!! 離れるな!!
回避
ピート=グレイ, やばい!! ダニー走るぞ
回避
ピート=グレイ, ダニー足元に気を付けろ!!
回避
ダニエル=マクリーン, なんだ? あの音は
ピート=グレイ, 油断するな!!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, これで大丈夫だ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 私たちが延焼を防ぐ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 大丈夫だ、私たちが必ず助ける!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 火は生きものだ。どんなによい設計者でも防げない
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 私に出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, どうやら無事らしいな
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, 大丈夫、大丈夫、安心して
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, 必ず俺たちが助ける!
ピート=グレイ, 私たちを信じてくれ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, よぉ〜しもう大丈夫だ
ダニエル=マクリーン, ふぅ…… ほんとにあんたは大した男だよピート
ピート=グレイ, お前の親父さんほどじゃないさ、ダニー
ダメージ小
ピート=グレイ, ウッ!
ダメージ小
ピート=グレイ, 大丈夫だ!
ダメージ小
ピート=グレイ, そういうことだ
ダメージ小
ピート=グレイ, どうした、何かあったか?
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, 大丈夫!大丈夫!
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, 大丈夫みたいね……
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, まだそんなことを!
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, へえー可愛いもんだなー
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, なんだ!!
ピート=グレイ, ダニーこっちだ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, ハウッ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, ぬおぉ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, とんだ大仕事になったな
ダメージ中
ピート=グレイ, そうだ! お前の相手はこっちだ! こぉい!!
ダメージ中
ピート=グレイ, 私はファイヤーマンとしての使命を全うしたい
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, わあぁ!!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, やるじゃない
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, うわっ!! なんだ!?
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, 今日の仕事は褒められるぐらいじゃ割り合わねえよ
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, わあぁ!!
ピート=グレイ, ぬおぉ!!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, うわぁ〜
ピート=グレイ, ダニー大丈夫か?
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, えぇ!? 一体どうなってんだ!!
ピート=グレイ, 落ち着け!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, なぁんか貧乏クジ引いてるような気がするな
ピート=グレイ, そうボヤくなよダニー
ダメージ大
ピート=グレイ, これはやばいな
ダメージ大
ピート=グレイ, 必ずなんとかする!
ダメージ大
ピート=グレイ, そう簡単にくたばってたまるかっ……!!
ダメージ大
ピート=グレイ, ん…… 生体反応センサーがいかれちまってる
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, まずい……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, わああぁっ!!
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, パ…… パワフル……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, げ!! これじゃ消火どころじゃないぜ
ピート=グレイ, あぁ、これはやばいな
ダメージ大
ピート=グレイ, とんだ大仕事になったな
ダニエル=マクリーン, 早く終わらせてシャンパンでも飲もうぜ
破壊
ピート=グレイ, ハウッッッ!!!
破壊
ダニエル=マクリーン, トホホ…… また後でウィノナにどやされるなこりゃ……
破壊
ダニエル=マクリーン, くそぉ!! ここまで来ていながら!!
ピート=グレイ, 次は勝ってみせる…… 必ず……
射程外
ピート=グレイ, ここにいては危険だ!
射程外
ピート=グレイ, むぅ…… 何か方法はないのか……?
射程外
ダニエル=マクリーン, 駄目だ!
射程外
ダニエル=マクリーン, ほとんどお手上げってわけね……
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, なんてこった、他に道はないか?
射程外
ダニエル=マクリーン, なんだ? あの音は
ピート=グレイ, 油断するな!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, よし、入るぞ!
攻撃
ピート=グレイ, あぁ、任せておけ
攻撃
ピート=グレイ, 私たちに任せておけ!
攻撃
ピート=グレイ, まだやっつけてないのはどこか!?
攻撃
ピート=グレイ, もぉう大丈夫だ、必ず守ってやる!!
攻撃
ピート=グレイ, この仕事は危険がつきものだ、やってやる
攻撃
ピート=グレイ, 人の命に、家族も他人もない。助けを求める人の手は、平等だ!!
攻撃
ピート=グレイ, 私たちが必ず助ける!
攻撃
ピート=グレイ, ダニー行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, わかった、俺たちが向かう
攻撃
ダニエル=マクリーン, 急ごう、ピート
攻撃
ダニエル=マクリーン, 俺たちだけで十分だぜ!
攻撃
ダニエル=マクリーン, 厄介なのがいるな
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ダニエル=マクリーン, あれか!!
ピート=グレイ, でかいな…… 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ、ダニー!!
ダニエル=マクリーン, はいはい!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ、ダニー!!
ダニエル=マクリーン, OK! 任しとけって!!
攻撃
ピート=グレイ, やるしかない、ダニー行くぞ!!
ダニエル=マクリーン, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
攻撃
ピート=グレイ, 用意はいいか?
ダニエル=マクリーン, あぁ
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, さあ、最後だ、行くぞ!!
ダニエル=マクリーン, これが最後だ、やってやるぜ!!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災)
ピート=グレイ, 私が延焼を防ぐ!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災)
ピート=グレイ, 設計者は、火災の事をもっと勉強しろ
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災)
ピート=グレイ, 火は生きものだ。どんなによい設計者でも防げない
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災)
ピート=グレイ, 私に出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災)
ピート=グレイ, 何を勉強したんだ、火災の事を何も考えていないじゃないか
サポートガード
ピート=グレイ, 無事か!?
サポートガード
ピート=グレイ, 私を信じてくれ!
サポートガード
ピート=グレイ, 大丈夫だ、私たちが必ず助ける!
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名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月11日(土) 21時37分 -
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# D地区消防署第一小隊
# 火災
# ボス火災
# 火災で暴走したロボット

# ・D地区消防署第一小隊 ---------------------------------------------------------------------

ピート&ダニー
ピート&ダニー, ぴーとあんどだにー, (ザ・ファイヤーメン), 2, 2
陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
迎撃武器=なし
広域阻止Lv6=広域放水 2 火 迎撃 5
アーマーLv4=防火服 火
分離=別行動 ピート=グレイ ダニエル=マクリーン
主形態
5000, 150, 900, 65
CACB, FIREMEN_Pete&Danny.bmp
放水,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-B,  -5, 水剋火
消防斧,          1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 攻P格武追
下放水,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, -A-B,  +0, 射水剋火
消火爆弾,         1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーウォーター,    1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AA-B,  +0, 水剋火
ハイパーアックス,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 攻P格追

ピート=グレイ
ピート=グレイ, (ザ・ファイヤーメン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=なし
広域阻止Lv6=広域放水 2 火 迎撃 5
アーマーLv4=防火服 火
合体=合流 ピート&ダニー ダニエル=マクリーン
4000, 120, 900, 70
CACB, FIREMEN_PeteGrayU.bmp
放水,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-B,  -5, 水剋火
下放水,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, -A-B,  +0, 射水剋火
消火爆弾,         1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーウォーター,    1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AA-B,  +0, 水剋火

ダニエル=マクリーン
ダニエル=マクリーン, (ザ・ファイヤーメン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
アーマーLv4=防火服 火
合体=合流 ピート&ダニー ピート=グレイ
4000, 120, 900, 75
CACB, FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
消防斧,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
消火爆弾(ダニー),     1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーアックス,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, -


# ・火災 ------------------------------------------------------------------------------------

# 「火は生き物」なので死属性攻撃も精神攻撃も効きます。
# 以下、敵ユニット名称は作中セリフや特徴を基にした捏造です。

火災(ザ・ファイヤーメン)
火災, かさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 1, M, 1000, 50
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
2600, 50, 1000, 50
-A-B, FIREMEN_Fire.bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 標準タイプの火災。


移動火災(ザ・ファイヤーメン)
移動火災, いどうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, M, 500, 30
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
1400, 50, 1000, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(Move).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 移動しながら延焼するタイプの火災。原作では勝手に消えるのでHPは低い。


床火災形成火災(ザ・ファイヤーメン)
床火災形成火災, ゆかかさいけいせいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, S, 1200, 55
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ZOC=床火災<ZOCLv1> 1
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
2600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Floor).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 移動を制限する床の火災を形成するタイプの火災。


砲台火災(ザ・ファイヤーメン)
砲台火災,ほうだいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 0, M, 1800, 60
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Homing).bmp
ホーミング火炎,      1200, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火H
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# その場で炎上しながらホーミングする火炎をバラ撒く砲台タイプの火災。


ステルス火災(ザ・ファイヤーメン)
ステルス火災, すてるすかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 1, M, 1800, 60
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ステルスLv2
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3100, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Stealth).bmp
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 近づくまで放水が届かず、近寄ると一気に炎上して襲ってくるタイプの火災。


自爆火災(ザ・ファイヤーメン)
自爆火災(ザ・ファイヤーメン), じばくかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 500, 30
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
自爆,           1400, 1, 5, +40,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火自M直

# 消火された際に十字方向に火炎を飛ばすタイプの火災。1作目最終面に登場。


爆発火災(ザ・ファイヤーメン)
爆発火災, ばくはつかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 2000, 70
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
爆発,           1600, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火爆

# 常に爆発しながらゆっくり延焼するタイプの火災。1作目最終面に登場。


# ・ボス火災 --------------------------------------------------------------------------------

十字火柱火災(ザ・ファイヤーメン)
十字火柱火災, じゅうじひばしらかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, L, 3000, 100
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3400, 100, 1100, 60
-A-B, FIREMEN_Fire(Cross).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
十字火炎,         1300, 1, 2, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全P
突撃,           1400, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 1作目1面ボス。十字タイプの火災


化学薬品火災(ザ・ファイヤーメン)
化学薬品火災, おおがたあしもとかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, S, 3500, 110
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3800, 110, 1100, 50
-A-B, FIREMEN_Fire(chemicals).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
化学薬品タンク飛来,    1400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実爆M投L1

# 1作目2面ボス


熱風火災(ザ・ファイヤーメン)
熱風火災, ねっぷうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 4000, 120
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
4000, 120, 1100, 60
AA-B, FIREMEN_Fire(HeatWave).bmp
熱風,           1200, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M拡
全方位火の粉,       1300, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L8
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 1作目4面ボス


龍火災(ザ・ファイヤーメン)
龍火災, りゅうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ZOC=床火災の海<ZOCLv2> 2
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
4500, 150, 1100, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(Dragon).bmp
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
回転炎上,         1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
バウンド炎上,       1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
突撃,           1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 1作目5面ボス


最終防衛火災(ザ・ファイヤーメン)
最終防衛火災, さいしゅうぼうえいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 0, L, 10000, 180
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
命中強化Lv6
ZOC=床火災の大海<ZOCLv3> 3
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
7000, 200, 1100, 40
-A-B, FIREMEN_Fire(FinalDefense).bmp
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
包囲火災,         1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
六連火炎,         1400, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L6
爆発火災生成,       1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火爆追連L6

# 1作目最終面ボス


電気火災(ザ・ファイヤーメン)
電気火災, でんきかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
無効化=火雷
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3600, 100, 1100, 65
-A-B, FIREMEN_Fire(Electric).bmp
放電火炎,         1300, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火雷
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火雷

# 2作目「バーチャルシアター」ボス


打上げ火災(ザ・ファイヤーメン)
打上げ火災, うちあげかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
3800, 110, 1100, 70
-A-B, FIREMEN_Fire(Launch).bmp
全方位火の粉,       1300, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L8
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
火炎打上げ,        1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M投L1

# 2作目「ボイラー室」ボス


百足火災(ザ・ファイヤーメン)
百足火災, むかでかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸地中, 4, L, 4000, 120
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
阻止Lv8=床下に潜る 全 33 0 -
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
4100, 100, 1100, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(centipede).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 2作目「結婚式場」ボス


分身火災(ザ・ファイヤーメン)
分身火災, ぶんしんかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
超回避Lv2=分身炎上
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上 突武接 25
4400, 150, 1100, 60
-A-B, FIREMEN_Fire(Clone).bmp
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
全方位分身炎上,      1400, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
分身炎上,         1500, 1, 3, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 2作目「ホテル客室」ボス


# ・火災で暴走したロボット ------------------------------------------------------------------

#「火は生き物」に包まれているため、式属性に対しては有効どまりです。

炎上管理ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上管理ロボット, えんじょうかんりろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
4000, 100, 1100, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Maintenance).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上清掃ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上清掃ロボット, えんじょうせいそうろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 1000, 70
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Cleaning).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上ロボットアーム(ザ・ファイヤーメン)
炎上ロボットアーム, えんじょうろぼっとあーむ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
空, 2, M, 1500, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 1000, 50
A--B, FIREMEN_FlamingRobotArm.bmp
炎上ロボットアーム,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火格P


炎上ドローン(ザ・ファイヤーメン)
炎上ドローン, えんじょうどろーん, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
空, 4, M, 1400, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
2500, 100, 900, 65
A--B, FIREMEN_FlamingDrone.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上給仕ロボット, えんじょうきゅうじろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3500, 100, 1000, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Waiter).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


暴走恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
暴走恐竜ロボ, ぼうそうきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, L, 2000, 130
特殊能力
有効=式
弱点=機水冷竜
パイロット能力付加="メッセージ=恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)"
4200, 100, 1200, 70
CA-B, FIREMEN_DinosaurRobot.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突
自爆,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, Q自爆

# 2作目「コンベンションホール」ボス。大量に登場するのでザコユニット扱い。


# ・ボス火災暴走ロボット --------------------------------------------------------------------

炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上セキュリティーロボット, えんじょうせきゅりてぃーろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パーツ分離=頭部破壊 炎上セキュリティーロボット(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 900, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Security).bmp
ステルス火災生成,     1300, 1, 3, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火追
突撃<MAP>,        1400, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M移
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火

炎上セキュリティーロボット(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
炎上セキュリティーロボット, えんじょうせきゅりてぃーろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パーツ合体=炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
ZOC=床火災の海<ZOCLv2> 2
3000, 100, 900, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(SecurityHeadDamage).bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火

# 1作目3面ボス


暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
暴走大型恐竜ロボ, ぼうそうおおがたきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
パーツ分離=頭部破壊 暴走大型恐竜ロボ(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
有効=式
弱点=機水冷竜
パイロット能力付加="メッセージ=恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)"
4800, 100, 1300, 70
CA-B, FIREMEN_BigDinosaurRobot.bmp
尻尾衝撃波,        1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, -
突撃,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突

暴走大型恐竜ロボ(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
暴走大型恐竜ロボ, ぼうそうきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 50
特殊能力
パーツ合体 暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
有効=式
弱点=機水冷竜
3000, 100, 1300, 70
CA-B, FIREMEN_BigDinosaurRobot(HeadDamage).bmp
尻尾衝撃波,        1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, -
踏みつけ,         1600, 1, 2, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P

# 2作目「連絡橋」ボス


暴走ホストコンピューター(ザ・ファイヤーメン)
暴走ホストコンピューター, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
有効=式
弱点=機水冷
命中強化Lv6
8000, 200, 1300, 40
CA-B, FIREMEN_HostComputer.bmp
火炎打上げ,        1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M投L1
ホーミング火炎,      1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火H
炎上管理ロボット射出,   1500, 1, 4, +30, 20,  -,  -, BA-A,  +0, 実火追
百足火災生成,       1700, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火爆追連L2

# 2作目「メインコントロールルーム」ボス
・ツリー全体表示

【7320】変更後pilot.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月11日(土) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
# D地区消防署第一小隊
# 火災・火災で暴走したロボット

# ・D地区消防署第一小隊 ---------------------------------------------------------------------

ピート=グレイ
ピート, 男性, ザ・ファイヤーメン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 39
135, 146, 150, 142, 173, 158, 強気
SP, 45, 必中, 1, 直撃, 4, 熱血, 8, 堅牢, 19, ひらめき, 24, 復活, 33
FIREMEN_PeteGray.bmp, The Firemen.mid

# ニューヨークD地区消防署第一小隊のリーダー。
# 消防官の仕事に誇りを持ち、判断力・行動力に優れる。温厚かつ誠実で人望も厚い。

ダニエル=マクリーン
ダニー, 男性, ザ・ファイヤーメン, AAAA, 170
特殊能力
格闘サポートLv5, 1
145, 128, 144, 146, 166, 159, 強気
SP, 45, 鉄壁, 1, 加速, 5, 介抱, 10, 信頼, 14, 気合, 22, 熱血, 28
FIREMEN_DanielMcLean.bmp, The Firemen.mid

# ニューヨークD地区消防署第一小隊メンバー。
# 名消防官だった亡き父の影響で消防官となりピートと長年コンビを組む。楽天家で無鉄砲。


# ・火災・火災で暴走したロボット ------------------------------------------------------------

火災(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
火災, かさい, -, ザ・ファイヤーメン火災, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
FIREMEN.Fire.bmp, The Firemen.mid

ボス火災(ザ・ファイヤーメン)(汎用)
火災, かさい, -, ザ・ファイヤーメン火災, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=火災(ザ・ファイヤーメン)(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 自爆, 1, 熱血, 1
FIREMEN.Fire.bmp, The Firemen.mid

炎上人工知能(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
炎上人工知能, えんじょうじんこうちのう, -, ザ・ファイヤーメンロボ, AAAA, 60
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI(C).bmp, -.mid

ボス炎上人工知能(ザ・ファイヤーメン)(汎用)
炎上人工知能, えんじょうじんこうちのう, -, ザ・ファイヤーメンロボ, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=炎上人工知能(ザ・ファイヤーメン)(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 145, 150, 機械
SPなし
M_AI(C).bmp, -.mid
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【7319】レス反映&自己修正

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年02月11日(土) 21時26分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FIREMEN_20230211.zip ファイルサイズ: 12.1KB
おにこんぼうです。
時間が空いてしまいましたが、意見の反映&自己修正を行いました。

>【7316】の反映
>>pilot.txt
・ピートの復活修得Lvを33まで後倒し。

>>unit.txt
・ピート&ダニーとピート単体の両方に迎撃武器=なしを指定。
・ピート&ダニーの消防斧・ハイパーアックスに攻属性を付与。
・ピート&ダニーとピート単体のハイパーウォーターの消費ENを-5の15に変更。


>自己修正
>>pilot.txt
・ピートの堅牢修得Lvを19、ひらめき修得Lvを24に後倒し。
・ダニーの熱血と気合の修得順を入れ替えた上で気合修得Lv22、熱血修得Lv28に変更。

>>unit.txt
敵ユニットの自動反撃の仕様変更。低威力&確定発動だと高装甲ユニットの気力が容易に上がってしまうため
25%で通常武装の炎上が発動するように変更しました。

>炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
>>突撃<MAP>,        1400, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M移
射程が1-1になっていたミスを修正。1-4に変更しました。

>暴走ホストコンピューター(ザ・ファイヤーメン)
運動性-10、命中強化Lv6追加。
五連火炎を原作描写からホーミング火炎に名称変更&H属性追加。

>暴走恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
>暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
原作中で恐竜の声で叫ぶので汎用ファンタジーモンスターの竜モンスターからメッセージを拝借し
パイロット能力付加="メッセージ=恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)"を追加。
ただし、暴走大型恐竜ロボ(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)には頭が無いの追加無し。

>>animation.txt
書式ミスや冗長だったものを修正。

>>pilot_message.txt
>>pilot_dialog.txt
恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)(汎用ファンタジーモンスターの竜モンスターから流用)、対メッセなどを少量追加。

non_pilot.txtの変更はありません。
引き続きご意見お待ちしております。
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【7318】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月31日(火) 22時58分 -
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本日投稿しました。
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【7317】武器強化・特殊効果発動率強化の書式ミス...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月18日(水) 23時19分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ミス修正-ゲーム230118.zip ファイルサイズ: 206.3KB
どうも、アルパカです。
特殊能力の武器強化と特殊効果発動率強化の書式について、
「武器強化Lv*=非表示」「特殊効果発動率強化Lv*=非表示」となっているデータがいくつかありますが
この2つは元々非表示の能力のため、この書式だと「非表示」という名称の武器を対象にしていることになり
機能していません。該当データが複数に及ぶため、今回一括で変更する修正を行いたいと思います。
特に何もなければ月末投稿予定です。
以下変更データの抜粋になります。

・ライブ・ア・ライブ
>alias.txt
格闘家(LAL)
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。
>>武器強化Lv-2=武

・ロマンシングサ・ガ
>unit.txt
破壊神サルーイン(第二形態)
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=神
テレポートLv3=瞬間移動 -
ノーマルモード=破壊神サルーイン
特殊効果無効化=全
レジストLv6=剣の柱 全 (HPLv6)
レジストLv5=剣の柱 全 (HPLv5 !HPLv6)
レジストLv4=剣の柱 全 (HPLv4 !HPLv5)
レジストLv3=剣の柱 全 (HPLv3 !HPLv4)
レジストLv2=剣の柱 全 (HPLv2 !HPLv3)
レジストLv1=剣の柱 全 (HPLv1 !HPLv2)
武器強化Lv-6=非表示 全 (HPLv6)
武器強化Lv-5=非表示 全 (HPLv5 !HPLv6)
武器強化Lv-4=非表示 全 (HPLv4 !HPLv5)
武器強化Lv-3=非表示 全 (HPLv3 !HPLv4)
武器強化Lv-2=非表示 全 (HPLv2 !HPLv3)
武器強化Lv-1=非表示 全 (HPLv1 !HPLv2)
剣の柱=解説 残HPが高いほど受けるダメージと攻撃力が減少する。
BGM=SaGaR1_TheFinalBattleWithSaruin.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_Saruin(2nd)U.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv-6=全 (HPLv6)
>>武器強化Lv-5=全 (HPLv5 !HPLv6)
>>武器強化Lv-4=全 (HPLv4 !HPLv5)
>>武器強化Lv-3=全 (HPLv3 !HPLv4)
>>武器強化Lv-2=全 (HPLv2 !HPLv3)
>>武器強化Lv-1=全 (HPLv1 !HPLv2)


ミニオン・ワイル
ワイル, (ロマンシングサガ(ワイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
射撃強化Lv2=スペルエンハンス 110
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ヘイト、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
5000, 200, 1100, 80
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)


ミニオン・ヘイト
ヘイト, (ロマンシングサガ(ヘイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
6000, 200, 800, 75
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)

ミニオン・ストライフ
ストライフ, (ロマンシングサガ(ストライフ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ヘイトと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
7000, 200, 900, 85
BABA, SaGaR1_StrifeU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)

・世界樹の迷宮共通モンスター
>unit.txt
ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv3=全 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)


ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv3=全 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)


キラーアント(世界樹)
キラーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 100, 700, 65
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)


ガードアント(世界樹)
ガードアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 900, 60
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)


ハニーアント(世界樹)
ハニーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 60
CACB, SQS_HoneyAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの蜜,  回復Lv3, 1, -, 30, -, 術
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
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【7316】Re(2):ザ・ファイヤーメン 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年01月07日(土) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんは。くつガムです。
どうも、おにこんぼうです。

>>迎撃
>「下放水」が消費5、移動後使用可能なため普通の迎撃が発動しますが、仕様でしょうか? おそらく想定外の動作ではないかと思うのですが。
これは完全に見落としていました。
ピート&ダニーとピート単体の両方に迎撃武器=なしを指定して通常の迎撃を発動しないようにしておきます。

>>SP
>鉄壁堅牢ひらめき復活と防御SPが使い分け可能で、それ自体は避けない・低火力なユニットの特性上必要な部分であると理解します。
>ただ、実用性はともかく重ね掛けで1ターンに大量の攻撃を耐えることができるのは熱血痛撃の疑似三倍コンボのようなものだと思いますので、復活あたりLv30代まで遅らせるのを希望します。
了解しました。復活の習得をレベル33くらいまで後倒しします。

>>放水と斧の関係について
>
>実際にプレイしたわけではないので的外れかもしれませんが、プレイ動画を見ると
>ゲームの比重としてピートによる放水がメインであるように思われます。
>
>現在でもフォルダ内や火属性使いには放水が有効ですが、クリティカルが出ない関係上見た目以上に火力が出ません。
>
>
>放水した方が消防士っぽい、という程度の理由なので消極的な提案ですが、ピートの射撃を150代にのせた上で、通常の斧のCTを+0まで下げ相対的に放水の威力をアップしてはどうでしょうか。
水属性弱点以外でピートが火力不足になるのは仕様としています。
実際障害物をどかしたりするのはダニーの役割であるので。
ただ、以下の修正で放水の比重を若干上げようと思います。

・合体形態の消防斧・ハイパーアックスに攻属性を付与して使用制限を付ける。
・ハイパーウォーターの消費ENを-5の15にして燃費を良くする。

>拙いですが、意見は以上です。
ご意見どうもありがとうございました。それでは。
・ツリー全体表示

【7315】Re(1):ザ・ファイヤーメン 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年01月05日(木) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。くつガムです。

プレイ経験はないですが、面白そうなゲームですね。
原作知識はないため、主役のピート&ダニーについて気になった点を少し。


>迎撃

「下放水」が消費5、移動後使用可能なため普通の迎撃が発動しますが、仕様でしょうか? おそらく想定外の動作ではないかと思うのですが。


>SP

鉄壁堅牢ひらめき復活と防御SPが使い分け可能で、それ自体は避けない・低火力なユニットの特性上必要な部分であると理解します。
ただ、実用性はともかく重ね掛けで1ターンに大量の攻撃を耐えることができるのは熱血痛撃の疑似三倍コンボのようなものだと思いますので、復活あたりLv30代まで遅らせるのを希望します。


>放水と斧の関係について

実際にプレイしたわけではないので的外れかもしれませんが、プレイ動画を見ると
ゲームの比重としてピートによる放水がメインであるように思われます。

現在でもフォルダ内や火属性使いには放水が有効ですが、クリティカルが出ない関係上見た目以上に火力が出ません。


放水した方が消防士っぽい、という程度の理由なので消極的な提案ですが、ピートの射撃を150代にのせた上で、通常の斧のCTを+0まで下げ相対的に放水の威力をアップしてはどうでしょうか。


拙いですが、意見は以上です。
・ツリー全体表示

【7314】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月25日(日) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。
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【7313】animation.txt&non_pilot.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月24日(土) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#animation.txt

ピート&ダニー
消防斧(準備), 瞬間変形 Unit\FIREMEN_PeteGrayU.bmp 反映;しもべ FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ふん!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "あれか!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "おっしゃあ!!";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ウィノナ、俺に任せときな";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "よし、とっとと片づけちまおう";実弾発射 FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp -.wav;斬撃 相手ユニットID
消防斧(命中), 斬撃
ハイパーアックス(準備), 瞬間変形 Unit\FIREMEN_PeteGrayU.bmp 反映;しもべ FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ふん!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "あれか!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "おっしゃあ!!";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "ウィノナ、俺に任せときな";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(攻撃), 会話 ダニエル=マクリーン "よし、とっとと片づけちまおう";白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑

ザ・ファイヤーメン
阻止(広域放水),@戦闘アニメ_放水銃攻撃 青 相手ユニットID
放水(準備), 放水銃
放水(攻撃), 水流砲 青
放水(命中), 水流 青
下放水(準備), 放水銃
下放水(攻撃), 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FlashingGun01.bmp Acid.wav
下放水(命中), 火炎放射 青 Splash.wav
消防斧, トマホーク
消火爆弾(準備), 白燐手榴弾
消火爆弾(攻撃), 白燐手榴弾
消火爆弾(命中), 連続大爆発 青 Splash.wav
消火爆弾(ダニー)(準備), 白燐手榴弾
消火爆弾(ダニー)(攻撃), 白燐手榴弾
消火爆弾(ダニー)(命中), 連続大爆発 青 Splash.wav
ハイパーウォーター(準備), 放水銃
ハイパーウォーター(攻撃), 大水流砲 青
ハイパーウォーター(命中), 大水流 青
ハイパーアックス(準備), トマホーク
ハイパーアックス(攻撃), 白兵連撃;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ハイパーアックス(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑

ザ・ファイヤーメン火災
脱出, @戦闘アニメ_煙 白 Acid.wav
火の粉(攻撃), 火炎弾
火の粉(命中), 炎
炎上(攻撃), 炎投射
炎上(命中), 炎
炎上<自動反撃>(攻撃), 炎投射
炎上<自動反撃>(命中), 炎
ホーミング火炎, ホーミング弾 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Fire.wav
自爆(準備), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
自爆(攻撃), -
自爆(命中), 炎
爆発(攻撃), @戦闘アニメ_連続爆発命中 相手ユニットID
爆発(命中), 連続爆発
十字火炎(準備), @戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav 相手ユニットID
十字火炎(攻撃), -
十字火炎(命中), 炎
化学薬品タンク飛来(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp
化学薬品タンク飛来(命中), アッパー;連続爆発
突撃(攻撃), スーパータックル 赤 Fire.wav
突撃(命中), スーパータックル 赤 Fire.wav;炎の壁
熱風, 旋風 赤 Breath.wav
全方位火の粉(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
全方位火の粉(命中), 炎
回転炎上, スピンアタック 赤
バウンド炎上, 火炎弾;火炎弾;火炎弾
包囲火災, MAP炎の壁
六連火炎, 炎投射;炎投射;炎投射;炎投射;炎投射;炎投射
爆発火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
爆発火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Explosion).bmp Fire.wav
爆発火災生成(命中), 連続爆発
火炎打上げ(攻撃), 炎打ち上げ;炎打ち上げ;炎打ち上げ
阻止(床下に潜る), 緊急テレポート 床下に潜る
全方位分身炎上(準備), 瞬間変形 -.bmp;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動   分離画像=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp_
=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp=Fire\EFFECT_Fire(Yellow)01.bmp Fire.wav
全方位分身炎上(攻撃), -
全方位分身炎上(命中), 炎 青
全方位分身炎上(命中), 炎 黄色
分身炎上, 炎 青
分身炎上, 炎 黄色

電気火災(ザ・ファイヤーメン)
炎上<自動反撃>, (攻撃), 放電 対象ユニットID;炎
放電火炎(攻撃), 放電 対象ユニットID;炎投射
炎上(攻撃), 放電 対象ユニットID;炎

ザ・ファイヤーメンロボ
突撃(攻撃), タックル Drill.wav
突撃(命中), 強打;炎
炎上ロボットアーム(攻撃), 格闘
炎上ロボットアーム(命中), 打撃;炎
ステルス火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(Stealth).bmp
ステルス火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Stealth).bmp Fire.wav
ステルス火災生成(命中), 炎
尻尾衝撃波(攻撃), なぎ払い;地表衝撃波
踏みつけ(攻撃), ジャンプ
踏みつけ(攻撃), 踏み潰し;連続爆発
五連火炎, 炎投射;炎投射;炎投射;炎投射;炎投射
炎上管理ロボット射出(準備), しもべ FIREMEN_FlamingRobot(Maintenance).bmp
炎上管理ロボット射出(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(Stealth).bmp Drill.wav
炎上管理ロボット射出(命中), 強打;炎
百足火災生成(準備), しもべ FIREMEN_Fire(centipede).bmp
百足火災生成(攻撃), 実弾発射 FIREMEN_Fire(centipede).bmp Fire.wav
百足火災生成(命中), 炎

炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
突撃(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 黄色 Hittyuu.wav
突撃(攻撃), スーパータックル 赤 Fire.wav
突撃(命中), スーパータックル 赤 Fire.wav;炎の壁
突撃<MAP>(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 黄色 Hittyuu.wav
突撃<MAP>(攻撃), MAP移動タックル 赤 Fire.wav
突撃<MAP>(命中), スーパータックル 赤 Fire.wav;炎の壁

暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
突撃(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 橙 Hittyuu.wav
突撃(攻撃), タックル
突撃(命中), 強打

#non_pilot.txt

ウィノナ=マクワイルド
ウィノナ, FIREMEN_WinonaMcWild.bmp

# D地区消防署第一小隊の記録員の女性。オペレーターとして現場の状況を逐一報告する。
# 不本意であるが署内でアイドル視され、ダニーからも想いを寄せられている。

マックス=ブライアント
マックス, FIREMEN_MaxBryant.bmp

# D地区消防署第一小隊のメンバー。体格のいい熱血漢。

ウォルター=ベイカー
ウォルター, FIREMEN_WalterBaker.bmp

# D地区消防署第一小隊のメンバー。頭脳明晰。マックスとは同郷の幼馴染。

フランク=ウェラー
フランク, FIREMEN_FrankWeller.bmp

# メトロテック社ビルの設計者。1作目にのみ登場。
# ピートに防火対策の杜撰さを指摘され最初は反発するも、非を認めて火災の収束に尽力する。

ニーナ=グレイ
ニーナ, FIREMEN_NinaGray.bmp

# ピートの妻。2作目にのみ登場。
# 新人時代のピートに火災から救出された縁で結婚。夫の仕事に誇りを持つ。

アニー=グレイ
アニー, FIREMEN_AnnieGray.bmp

# ピートとニーナの一人娘。2作目にのみ登場。
# 明るく素直だがわがままな一面も。最近は父の仕事に興味を持つ。
・ツリー全体表示

【7312】pilot_message.txt&pilot_dialog.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月24日(土) 22時13分 -
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引用なし
パスワード
# pilot_message.txt

ピート=グレイ
回避, 伏せろ!!
回避, 油断するな!!
回避, ふ〜、死ぬかと思ったぜ
回避, 来るぞ!! 気をつけろ!
阻止(広域放水), これで大丈夫だ!
阻止(広域放水), 私が延焼を防ぐ!
阻止(広域放水), 私たちを信じてくれ!
阻止(広域放水), よぉ〜しもう大丈夫だ
阻止(広域放水), 大丈夫だ、私が必ず助ける!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, 大丈夫だ!
ダメージ小, そういうことだ
ダメージ小, どうした、何かあったか?
ダメージ中, ハウッ!!
ダメージ中, ぬおぉ!!
ダメージ中, とんだ大仕事になったな
ダメージ中, そうだ! お前の相手はこっちだ! こぉい!!
ダメージ中, 私はファイヤーマンとしての使命を全うしたい
ダメージ大, これはやばいな
ダメージ大, 必ずなんとかする!
ダメージ大, そう簡単にくたばってたまるかっ……!!
ダメージ大, ん…… 生体反応センサーがいかれちまってる
破壊, ハウッッッ!!!
破壊, 次は勝ってみせる…… 必ず……
射程外, ここにいては危険だ!
射程外, むぅ…… 何か方法はないのか……?
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, よし、入るぞ!
攻撃, 私に任せておけ!
攻撃, あぁ、任せておけ
攻撃, わかった、俺が向かう
攻撃(対LL), でかいな…… 行くぞ!!
攻撃, さあ、最後だ、行くぞ!!
攻撃, 任せておけ、必ず何とかする
攻撃, まだやっつけてないのはどこか!?
攻撃, もぉう大丈夫だ、必ず守ってやる!!
攻撃, この仕事は危険がつきものだ、やってやる
攻撃, 人の命に、家族も他人もない。助けを求める人の手は、平等だ!!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 私が延焼を防ぐ!
攻撃(対ザ・ファイヤーメン火災), 私に出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
サポートガード, 無事か!?
サポートガード, 私を信じてくれ!
サポートガード, 大丈夫だ、私が必ず助ける!

ダニエル=マクリーン
回避, 危ない!!
回避, 完璧だぜ!!
回避, 何言ってるんだ
回避, ん? 何か言ったかい?
回避, だろ!! ちょろいもんさ
ダメージ小, 大丈夫!大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫みたいね……
ダメージ小, まだそんなことを!
ダメージ小, へえー可愛いもんだなー
ダメージ中, わあぁ!!
ダメージ中, やるじゃない
ダメージ中, うわっ!! なんだ!?
ダメージ中, えぇ!? 一体どうなってんだ!!
ダメージ中, なぁんか貧乏クジ引いてるような気がするな
ダメージ中, 今日の仕事は褒められるぐらいじゃ割り合わねえよ
ダメージ大, まずい……
ダメージ大, わああぁっ!!
ダメージ大, パ…… パワフル……
ダメージ大, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
ダメージ大, げ!! これじゃ消火どころじゃないぜ
破壊, くそぉ!ここまで来ていながら!
破壊, トホホ…… また後でウィノナにどやされるなこりゃ……
射程外, 駄目だ!
射程外, なんだ? あの音は
射程外, ほとんどお手上げってわけね……
射程外, なんてこった、他に道はないか?
攻撃, ふん!!
攻撃, あれか!!
攻撃, おっしゃあ!!
攻撃, 厄介なのがいるな
攻撃, 俺だけで十分だぜ!
攻撃, OK! 任しとけって!!
攻撃, ウィノナ、俺に任せときな
攻撃, よし、とっとと片づけちまおう
攻撃, これが最後だ、やってやるぜ!!
攻撃, なかなか硬そうなやつだな、壊しがいがあるぜ
サポートガード, 必ず俺が助ける!
サポートガード, 大丈夫、大丈夫、安心して

火災(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
回避, ボワッ!
回避, メラメラ……
回避, パチパチ……
回避, ボウッボウッ……
回避, ゴオォォォォ……
回避, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ小, ボワッ!
ダメージ小, メラメラ……
ダメージ小, パチパチ……
ダメージ小, ボウッボウッ……
ダメージ小, ゴオォォォォ……
ダメージ小, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ中, ボワッ!
ダメージ中, メラメラ……
ダメージ中, パチパチ……
ダメージ中, ボウッボウッ……
ダメージ中, ゴオォォォォ……
ダメージ中, バチッ! バチッバチッ!
ダメージ大, ボワッ!
ダメージ大, メラメラ……
ダメージ大, パチパチ……
ダメージ大, ボウッボウッ……
ダメージ大, ゴオォォォォ……
ダメージ大, バチッ! バチッバチッ!
破壊, ブスブス……
破壊, ジュウゥゥゥ……
射程外, ボワッ!
射程外, メラメラ……
射程外, パチパチ……
射程外, ボウッボウッ……
射程外, ゴオォォォォ……
射程外, バチッ! バチッバチッ!
攻撃, ボワッ!
攻撃, メラメラ……
攻撃, パチパチ……
攻撃, ボウッボウッ……
攻撃, ゴオォォォォ……
攻撃, バチッ! バチッバチッ!

炎上人工知能(ザ・ファイヤーメン)(ザコ)
回避, …………………
回避, ウィーン! ウィーン!
回避, キュイーン! キュイーン!
回避(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ小, …………………
ダメージ小, ウィーン! ウィーン!
ダメージ小, キュイーン! キュイーン!
ダメージ小(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ中, …………………
ダメージ中, ウィーン! ウィーン!
ダメージ中, キュイーン! キュイーン!
ダメージ中(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
ダメージ大, …………………
ダメージ大, ウィーン! ウィーン!
ダメージ大, キュイーン! キュイーン!
ダメージ大(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
破壊, ブスブス……
破壊, ジュウゥゥゥ……
破壊, ガガ……ピー……
破壊(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
射程外, …………………
射程外, ウィーン! ウィーン!
射程外, キュイーン! キュイーン!
射程外(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!
攻撃, …………………
攻撃, ウィーン! ウィーン!
攻撃, キュイーン! キュイーン!
攻撃(炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)), イラッシャイマセ! イラッシャイマセ!

# pilot_dialog.txt

ピート=グレイ ダニエル=マクリーン
回避
ピート=グレイ, 伏せろ!!
回避
ピート=グレイ, 油断するな!!
回避
ピート=グレイ, ふ〜、死ぬかと思ったぜ
回避
ピート=グレイ, 来るぞ!! 気をつけろ!
回避
ダニエル=マクリーン, 危ない!!
回避
ダニエル=マクリーン, 完璧だぜ!!
回避
ダニエル=マクリーン, 何言ってるんだ
回避
ダニエル=マクリーン, だろ!! ちょろいもんさ
回避
ダニエル=マクリーン, ピートこっちだ
回避
ピート=グレイ, 走るぞ!! 離れるな!!
回避
ピート=グレイ, やばい!! ダニー走るぞ
回避
ピート=グレイ, ダニー足元に気を付けろ!!
回避
ダニエル=マクリーン, なんだ? あの音は
ピート=グレイ, 油断するな!!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, これで大丈夫だ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 私たちが延焼を防ぐ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, 大丈夫だ、私たちが必ず助ける!
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, どうやら無事らしいな
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, 大丈夫、大丈夫、安心して
阻止(広域放水)
ダニエル=マクリーン, 必ず俺たちが助ける!
ピート=グレイ, 私たちを信じてくれ!
阻止(広域放水)
ピート=グレイ, よぉ〜しもう大丈夫だ
ダニエル=マクリーン, ふぅ…… ほんとにあんたは大した男だよピート
ピート=グレイ, お前の親父さんほどじゃないさ、ダニー
ダメージ小
ピート=グレイ, ウッ!
ダメージ小
ピート=グレイ, 大丈夫だ!
ダメージ小
ピート=グレイ, そういうことだ
ダメージ小
ピート=グレイ, どうした、何かあったか?
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, 大丈夫!大丈夫!
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, 大丈夫みたいね……
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, まだそんなことを!
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, へえー可愛いもんだなー
ダメージ小
ダニエル=マクリーン, なんだ!!
ピート=グレイ, ダニーこっちだ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, ハウッ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, ぬおぉ!!
ダメージ中
ピート=グレイ, とんだ大仕事になったな
ダメージ中
ピート=グレイ, そうだ! お前の相手はこっちだ! こぉい!!
ダメージ中
ピート=グレイ, 私はファイヤーマンとしての使命を全うしたい
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, わあぁ!!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, やるじゃない
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, うわっ!! なんだ!?
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, 今日の仕事は褒められるぐらいじゃ割り合わねえよ
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, わあぁ!!
ピート=グレイ, ぬおぉ!!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, うわぁ〜
ピート=グレイ, ダニー大丈夫か?
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, えぇ!? 一体どうなってんだ!!
ピート=グレイ, 落ち着け!
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, なぁんか貧乏クジ引いてるような気がするな
ピート=グレイ, そうボヤくなよダニー
ダメージ大
ピート=グレイ, これはやばいな
ダメージ大
ピート=グレイ, 必ずなんとかする!
ダメージ大
ピート=グレイ, そう簡単にくたばってたまるかっ……!!
ダメージ大
ピート=グレイ, ん…… 生体反応センサーがいかれちまってる
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, まずい……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, わああぁっ!!
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, パ…… パワフル……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
ダメージ大
ダニエル=マクリーン, げ!! これじゃ消火どころじゃないぜ
ピート=グレイ, あぁ、これはやばいな
ダメージ大
ピート=グレイ, とんだ大仕事になったな
ダニエル=マクリーン, 早く終わらせてシャンパンでも飲もうぜ
破壊
ピート=グレイ, ハウッッッ!!!
破壊
ダニエル=マクリーン, トホホ…… また後でウィノナにどやされるなこりゃ……
破壊
ダニエル=マクリーン, くそぉ!! ここまで来ていながら!!
ピート=グレイ, 次は勝ってみせる…… 必ず……
射程外
ピート=グレイ, ここにいては危険だ!
射程外
ピート=グレイ, むぅ…… 何か方法はないのか……?
射程外
ダニエル=マクリーン, 駄目だ!
射程外
ダニエル=マクリーン, ほとんどお手上げってわけね……
ダメージ中
ダニエル=マクリーン, なんてこった、他に道はないか?
射程外
ダニエル=マクリーン, なんだ? あの音は
ピート=グレイ, 油断するな!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, よし、入るぞ!
攻撃
ピート=グレイ, あぁ、任せておけ
攻撃
ピート=グレイ, 私たちに任せておけ!
攻撃
ピート=グレイ, まだやっつけてないのはどこか!?
攻撃
ピート=グレイ, もぉう大丈夫だ、必ず守ってやる!!
攻撃
ピート=グレイ, この仕事は危険がつきものだ、やってやる
攻撃
ピート=グレイ, 人の命に、家族も他人もない。助けを求める人の手は、平等だ!!
攻撃
ピート=グレイ, 私たちに出来ることは、炎を片っ端から叩き潰す事だけだ
攻撃
ピート=グレイ, 私たちが必ず助ける!
攻撃
ピート=グレイ, ダニー行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, わかった、俺たちが向かう
攻撃
ダニエル=マクリーン, 急ごう、ピート
攻撃
ダニエル=マクリーン, 俺たちだけで十分だぜ!
攻撃
ダニエル=マクリーン, 厄介なのがいるな
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ダニエル=マクリーン, あれか!!
ピート=グレイ, でかいな…… 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ、ダニー!!
ダニエル=マクリーン, はいはい!
攻撃
ピート=グレイ, 行くぞ、ダニー!!
ダニエル=マクリーン, OK! 任しとけって!!
攻撃
ピート=グレイ, やるしかない、ダニー行くぞ!!
ダニエル=マクリーン, こんな仕事就かなきゃよかったぜ……
攻撃
ピート=グレイ, 用意はいいか?
ダニエル=マクリーン, あぁ
ピート=グレイ, 行くぞ!!
攻撃
ピート=グレイ, さあ、最後だ、行くぞ!!
ダニエル=マクリーン, これが最後だ、やってやるぜ!!
サポートガード
ピート=グレイ, 無事か!?
サポートガード
ピート=グレイ, 私を信じてくれ!
サポートガード
ピート=グレイ, 大丈夫だ、私たちが必ず助ける!
・ツリー全体表示

【7311】unit.txt

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月24日(土) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
# D地区消防署第一小隊
# 火災
# ボス火災
# 火災で暴走したロボット

# ・D地区消防署第一小隊 ---------------------------------------------------------------------

ピート&ダニー
ピート&ダニー, ぴーとあんどだにー, (ザ・ファイヤーメン), 2, 2
陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
広域阻止Lv6=広域放水 2 火 迎撃 5
アーマーLv4=防火服 火
分離=別行動 ピート=グレイ ダニエル=マクリーン
主形態
5000, 150, 900, 65
CACB, FIREMEN_Pete&Danny.bmp
放水,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-B,  -5, 水剋火
消防斧,          1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武追
下放水,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, -A-B,  +0, 射水剋火
消火爆弾,         1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーウォーター,    1600, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AA-B,  +0, 水剋火
ハイパーアックス,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, P格追

ピート=グレイ
ピート=グレイ, (ザ・ファイヤーメン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
広域阻止Lv6=広域放水 2 火 迎撃 5
アーマーLv4=防火服 火
合体=合流 ピート&ダニー ダニエル=マクリーン
4000, 120, 900, 70
CACB, FIREMEN_PeteGrayU.bmp
放水,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-B,  -5, 水剋火
下放水,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, -A-B,  +0, 射水剋火
消火爆弾,         1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーウォーター,    1600, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AA-B,  +0, 水剋火

ダニエル=マクリーン
ダニエル=マクリーン, (ザ・ファイヤーメン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
アーマーLv4=防火服 火
合体=合流 ピート&ダニー ピート=グレイ
4000, 120, 900, 75
CACB, FIREMEN_DanielMcLeanU.bmp
消防斧,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
消火爆弾(ダニー),     1500, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AA-B, +20, P実爆水剋火
ハイパーアックス,     1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, -


# ・火災 ------------------------------------------------------------------------------------

# 「火は生き物」なので死属性攻撃も精神攻撃も効きます。
# 以下、敵ユニット名称は作中セリフや特徴を基にした捏造です。

火災(ザ・ファイヤーメン)
火災, かさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 1, M, 1000, 50
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
2600, 50, 1000, 50
-A-B, FIREMEN_Fire.bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 標準タイプの火災。


移動火災(ザ・ファイヤーメン)
移動火災, いどうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, M, 500, 30
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
1400, 50, 1000, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(Move).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 移動しながら延焼するタイプの火災。原作では勝手に消えるのでHPは低い。


床火災形成火災(ザ・ファイヤーメン)
床火災形成火災, ゆかかさいけいせいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, S, 1200, 55
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ZOC=床火災<ZOCLv1> 1
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
2600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Floor).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 移動を制限する床の火災を形成するタイプの火災。


砲台火災(ザ・ファイヤーメン)
砲台火災,ほうだいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 0, M, 1800, 60
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Homing).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
ホーミング火炎,      1200, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火H
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# その場で炎上しながらホーミングする火炎をバラ撒く砲台タイプの火災。


ステルス火災(ザ・ファイヤーメン)
ステルス火災, すてるすかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 1, M, 1800, 60
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ステルスLv2
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3100, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Stealth).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 近づくまで放水が届かず、近寄ると一気に炎上して襲ってくるタイプの火災。


自爆火災(ザ・ファイヤーメン)
自爆火災(ザ・ファイヤーメン), じばくかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 500, 30
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
自爆,           1400, 1, 5, +40,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火自M直

# 消火された際に十字方向に火炎を飛ばすタイプの火災。1作目最終面に登場。


爆発火災(ザ・ファイヤーメン)
爆発火災, ばくはつかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 2000, 70
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3600, 50, 1000, 50
AA-B, FIREMEN_Fire(Explosion).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
爆発,           1600, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火爆

# 常に爆発しながらゆっくり延焼するタイプの火災。1作目最終面に登場。


# ・ボス火災 --------------------------------------------------------------------------------

十字火柱火災(ザ・ファイヤーメン)
十字火柱火災, じゅうじひばしらかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, L, 3000, 100
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3400, 100, 1100, 60
-A-B, FIREMEN_Fire(Cross).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
十字火炎,         1300, 1, 2, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全P
突撃,           1400, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 1作目1面ボス。十字タイプの火災


化学薬品火災(ザ・ファイヤーメン)
化学薬品火災, おおがたあしもとかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, S, 3500, 110
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3800, 110, 1100, 50
-A-B, FIREMEN_Fire(chemicals).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
化学薬品タンク飛来,    1400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実爆M投L1

# 1作目2面ボス


熱風火災(ザ・ファイヤーメン)
熱風火災, ねっぷうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 2, M, 4000, 120
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
4000, 120, 1100, 60
AA-B, FIREMEN_Fire(HeatWave).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
熱風,           1200, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M拡
全方位火の粉,       1300, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L8
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 1作目4面ボス


龍火災(ザ・ファイヤーメン)
龍火災, りゅうかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
ZOC=床火災の海<ZOCLv2> 2
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
4500, 150, 1100, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(Dragon).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
回転炎上,         1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
バウンド炎上,       1400, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
突撃,           1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 1作目5面ボス


最終防衛火災(ザ・ファイヤーメン)
最終防衛火災, さいしゅうぼうえいかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 0, L, 10000, 180
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
命中強化Lv6
ZOC=床火災の大海<ZOCLv3> 3
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
7000, 200, 1100, 40
-A-B, FIREMEN_Fire(FinalDefense).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
包囲火災,         1300, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
六連火炎,         1400, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L6
爆発火災生成,       1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火爆追連L6

# 1作目最終面ボス


電気火災(ザ・ファイヤーメン)
電気火災, でんきかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
無効化=火雷
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3600, 100, 1100, 65
-A-B, FIREMEN_Fire(Electric).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火雷 <自動反撃>
放電火炎,         1300, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火雷
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火雷

# 2作目「バーチャルシアター」ボス


打上げ火災(ザ・ファイヤーメン)
打上げ火災, うちあげかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
3800, 110, 1100, 70
-A-B, FIREMEN_Fire(Launch).bmp
炎上<自動反撃>,      900, 1, 1, +50,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火 <自動反撃>
全方位火の粉,       1300, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L8
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
火炎打上げ,        1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M投L1

# 2作目「ボイラー室」ボス


百足火災(ザ・ファイヤーメン)
百足火災, むかでかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸地中, 4, L, 4000, 120
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
阻止Lv8=床下に潜る 全 33 0 -
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
4100, 100, 1100, 80
-A-B, FIREMEN_Fire(centipede).bmp
火の粉,          1000, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
炎上,           1400, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火

# 2作目「結婚式場」ボス


分身火災(ザ・ファイヤーメン)
分身火災, ぶんしんかさい, (ザ・ファイヤーメン火災), 1, 1
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
無効化=火
弱点=水冷
超回避Lv2=分身炎上
自動反撃=炎上<自動反撃> 炎上<自動反撃> 突武接 100
4400, 150, 1100, 60
-A-B, FIREMEN_Fire(Clone).bmp
全方位分身炎上,      1400, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M全
分身炎上,         1500, 1, 3, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火P

# 2作目「ホテル客室」ボス


# ・火災で暴走したロボット ------------------------------------------------------------------

#「火は生き物」に包まれているため、式属性に対しては有効どまりです。

炎上管理ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上管理ロボット, えんじょうかんりろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
4000, 100, 1100, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Maintenance).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上清掃ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上清掃ロボット, えんじょうせいそうろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 1000, 70
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Cleaning).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上ロボットアーム(ザ・ファイヤーメン)
炎上ロボットアーム, えんじょうろぼっとあーむ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
空, 2, M, 1500, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 1000, 50
A--B, FIREMEN_FlamingRobotArm.bmp
炎上ロボットアーム,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火格P


炎上ドローン(ザ・ファイヤーメン)
炎上ドローン, えんじょうどろーん, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
空, 4, M, 1400, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
2500, 100, 900, 65
A--B, FIREMEN_FlamingDrone.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


炎上給仕ロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上給仕ロボット, えんじょうきゅうじろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3500, 100, 1000, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Waiter).bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火


暴走恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
暴走恐竜ロボ, ぼうそうきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, L, 2000, 130
特殊能力
有効=式
弱点=機水冷竜
4200, 100, 1200, 70
CA-B, FIREMEN_DinosaurRobot.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突
自爆,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, Q自爆

# 2作目「コンベンションホール」ボス。大量に登場するのでザコユニット扱い。


# ・ボス火災暴走ロボット --------------------------------------------------------------------

炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
炎上セキュリティーロボット, えんじょうせきゅりてぃーろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パーツ分離=頭部破壊 炎上セキュリティーロボット(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
3000, 100, 900, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(Security).bmp
ステルス火災生成,     1300, 1, 3, +40,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火追
突撃<MAP>,        1400, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M移
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火

炎上セキュリティーロボット(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
炎上セキュリティーロボット, えんじょうせきゅりてぃーろぼっと, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パーツ合体=炎上セキュリティーロボット(ザ・ファイヤーメン)
耐性=火
有効=式
弱点=機水冷
ZOC=床火災の海<ZOCLv2> 2
3000, 100, 900, 50
CA-B, FIREMEN_FlamingRobot(SecurityHeadDamage).bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火

# 1作目3面ボス


暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
暴走大型恐竜ロボ, ぼうそうおおがたきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 130
特殊能力
パーツ分離=頭部破壊 暴走大型恐竜ロボ(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
有効=式
弱点=機水冷竜
4800, 100, 1300, 70
CA-B, FIREMEN_BigDinosaurRobot.bmp
尻尾衝撃波,        1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, -
突撃,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突

暴走大型恐竜ロボ(頭部破壊)(ザ・ファイヤーメン)
暴走大型恐竜ロボ, ぼうそうきょうりゅうろぼ, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 50
特殊能力
パーツ合体 暴走大型恐竜ロボ(ザ・ファイヤーメン)
有効=式
弱点=機水冷竜
3000, 100, 1300, 70
CA-B, FIREMEN_BigDinosaurRobot(HeadDamage).bmp
尻尾衝撃波,        1400, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, -
踏みつけ,         1600, 1, 2, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P

# 2作目「連絡橋」ボス


暴走ホストコンピューター(ザ・ファイヤーメン)
暴走ホストコンピューター, ザ・ファイヤーメンロボ, 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
有効=式
弱点=機水冷
8000, 200, 1300, 50
CA-B, FIREMEN_HostComputer.bmp
火炎打上げ,        1400, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火M投L1
五連火炎,         1400, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火連L5
炎上管理ロボット射出,   1500, 1, 4, +30, 20,  -,  -, BA-A,  +0, 実火追
百足火災生成,       1700, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火爆追連L2

# 2作目「メインコントロールルーム」ボス
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