GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 決意36 → 奇襲34。
> 根性 → ひらめき。・ツリー全体表示
> 狙撃 → 突撃。
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>ジタン=トライバル
>技の判定が格闘になった事で
>ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
>反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。
>
>ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
>決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。
>>ガーネット
>陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
>あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
>格闘もあんまり伸ばせないですしねー
>>ビビ
>
>むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
>イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
>イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。
>以上です。では。
>>
>> kさん
>>
>はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
>サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。
>>サラマンダー
>
>印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
>最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
>突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので
>根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、
>レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。
>>effect.txtの17行
>蟲(解説), , $(パイロット)は蟲を放った。シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、システムメッセージの表示に", "が
>蟲(解説), $(パイロット)は蟲を放った。と修正して月末に投稿しておきます。
>>Animation.txtの785行
>ロンダート(攻撃), , 回転斬撃シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、回転斬撃のアニメーションが再生されません。
>ロンダート(攻撃), 回転斬撃と修正して月末に投稿しておきます。
>>スコールちゃあしゅうさんがG.F.バハムート関連で意見をしているので補足的な意見です。
>地獄の火炎, 1700, 1, 3, +30, -, 80, 100, -ACA, +0, 魔術火攻後RAL10他のキャラクターの召喚もですが、せめて消費ENは前稿の暫定データのものに戻してもらえないでしょうか。
>メガフレア, 2000, 1, 4, +30, -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
>果てしなき暴走, 1400, 1, 5, +0, -, 120, 100, AAAA, +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
>>リノア熱血が痛撃に変わっていますが正ヒロインですし、前稿最終提示データでの
>迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41現状動作していませんし、他に防御能力が多めなので迎撃は削ってしまってもいいのでは。
>ブラスターエッジ, 800, 1, 2, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実格P後前稿での意見からちょっと考えが変わったんですが、武装にブラスターエッジを残してほしいという要望は
>ぶんどる, 800, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 実格盗P
>ウィッシュスター, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突原作でのアンジェロとのコンバイン技なのでこれも必要技能に(アンジェロ)をつけるべきかと。
>>キスティスFF9改定での青魔法が魔属性無しの方針なのでこっちも魔属性無しでもいいんじゃないでしょうか。
>>ゼル
>ドルフィンブロウ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突メテオストライクのEN消費を+5の20にするとドルフィンブロウとの
>メテオストライク, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 接
>>セルフィ
>オーラ, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1他者がけにしては効果が強力すぎます。難属性も抜けましたし。
>スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
>サラマンダー
> ゼル=ディン
> 自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
> 死の宣告(GF), 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 告L2無
> アーヴァイン=キニアス
> パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
> 能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
> パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
> 能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
> アーヴァインとラグナの銃について両名とも、魔力所有を持っているので、銃による攻撃が魔力依存になり、少し違和感があります。
>全般的に
>スコール=レオンハート
>リノア=ハーティリー
>ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。リノアの熱血が痛撃になっている等、前稿での最終提示データ(記事番号7102)から意見の反映以外の
>ジタン=トライバル
>ガーネット
>エアラケット, 1200, 2, 3, -10, 6, -, -, AB-B, -5, 格実風
>ビビ
> 水適応C→B。
> みやぶるの射程2→3。CT+0→+30。
> 盗賊刀の命中を-5に統一。
> ハイパーモード固有武装を格闘判定に変更。
> スクープアウトの射程3→2P。
> 前期型と同様の変更を実施。
> 盗賊のあかしを射撃判定に変更。
> ラケット追加。
> ラケット追加。
> 水適応C→B。・ツリー全体表示
> 奇襲34 → 決意36。
> 不屈追加。
> 号令習得レベル 11 → 1。
> 鉄壁習得レベル 18 → 16。
> 不屈削除。・ツリー全体表示