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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7150】pilot.txt(修正差分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ジタン=トライバル
ジタン, 男性, FF9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
144, 142, 153, 162, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 友情, 23, 奇襲, 34
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid

> 決意36 → 奇襲34。

サラマンダー=コーラル
サラマンダー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
153, 119, 148, 141, 171, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 1, ひらめき, 7, 突撃, 14, 痛撃, 22, 復活, 30
FF09_SalamanderCoral.bmp, FF09_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

> 根性 → ひらめき。
> 狙撃 → 突撃。
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【7149】マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月20日(土) 01時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>

>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ジタン=トライバル

>技の判定が格闘になった事で
>ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
>反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。
>
>ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
>決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。

確かに下位武装の恩恵に目が届いていませんでした。
それなら奇襲に戻してしまいましょう。
もしくは追加要望のある神速と幸運を入れてもよさそうですね。
下記のように別案として、要望あれば差し替えしましょう。

【別案:神速幸運セット】
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 神速, 10, 熱血, 17, 幸運, 24, 友情, 30


>>ガーネット

>陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
>あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
>格闘もあんまり伸ばせないですしねー

効果範囲を使いにくくなるように解釈すれば、
アトモスの威力を1400まで上げてラケット1300は不可能ではないです。
積極的に押す要素でもないかなと思っているので、今のところ保留にしますがどうでしょう。


>>ビビ
>
>むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
>イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
>イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。

設定を考慮するとイメージ上はなくはないかなといった感じですね。
いったん+100して様子見で。


>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> kさん
>>

>はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
>サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。

はじめまして。
ご意見ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。


>>サラマンダー
>
>印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
>最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
>突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

改訂前から狙撃ついてましたが、改訂前は射程3MAXでしたね。
射程4に伸びたことですし、突撃に差し替えても問題ないです。

原作ではコマンドが
・たたかう
・投げる
・奥義→絶技
・アイテム
のように分かれてるので奥義だけ全体化というのが見えやすかったのですが、
SRCではそうでないのでわかりやすさ優先で円月輪とウィングエッジも射程を伸ばしています。

突撃射程4はハイパーモード限定なので問題ないかと思います。


>根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、
>レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。

HP回復技能はチャクラ+オーラの複合表現のつもりなんですが、
HPが回復するという観点では同じですね。
前衛のコマとしては能動的防御/回復手段がほしいので、
機先や努力だとちょっと厳しいですね。
強いかもしれないですが、ひらめきにしてみましょう。
強すぎたら根性に戻すか機先で。

以上ご意見ありがとうございました。
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【7148】【緊急修正】EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
EXTfix.zip ファイルサイズ: 0.9KB
どうも、おにこんぼうです。
EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜フォルダでエフェクトにミスがあったので緊急修正を行います。

>>effect.txtの17行
>蟲(解説), , $(パイロット)は蟲を放った。
シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、システムメッセージの表示に", "が
余分に表示されます。なので、
>蟲(解説), $(パイロット)は蟲を放った。
と修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7147】【緊急修正】DUELSAVIOR アニメーションミ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELSfix.zip ファイルサイズ: 10.1KB
どうも、おにこんぼうです。
DUELSAVIORフォルダでアニメーションにミスがあったので緊急修正を行います。

>>Animation.txtの785行
>ロンダート(攻撃), , 回転斬撃
シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、回転斬撃のアニメーションが再生されません。
なので、
>ロンダート(攻撃), 回転斬撃
と修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7146】等身大ゲームデータミス報告ツリー6

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時11分 -
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引用なし
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前ツリーが長くなりましたのでツリーの移転します。

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5601;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=data_human2

前々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2
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【7145】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月17日(水) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

>>スコール
ちゃあしゅうさんがG.F.バハムート関連で意見をしているので補足的な意見です。
G.F.バハムートは原作ではサブイベントでの入手で、スコールから偉大なるG.F.と言われたりしますが、
SRCデータでおまけ扱いにするほど強力なものではないです。
なので、G.F.バハムートを純粋な後期型として調整していいと思います。
落とす部分はとりあえず武器攻撃力の上昇の廃止とフィールドをプロテクションに差し替えで。

G.F.バハムートを純粋な後期型にする場合は無印からエンドオブハートは外してもいい思います。

>地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
>メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
>果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
他のキャラクターの召喚もですが、せめて消費ENは前稿の暫定データのものに戻してもらえないでしょうか。
MAP武装のものは気力制限の値も戻してほしいです。
オートチャージもここまで極端に設定しなくてもいいと思います。AL2〜3ほどで十分では。

後、果てしなき暴走ですが、原作での敵の横から轢く描写から範囲は
射程1のQM扇L4というのもいいんじゃないでしょうか。

>>リノア
熱血が痛撃に変わっていますが正ヒロインですし、前稿最終提示データでの
熱血のままでもいいかと思うんですが。

>迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
現状動作していませんし、他に防御能力が多めなので迎撃は削ってしまってもいいのでは。

>ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
>ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
前稿での意見からちょっと考えが変わったんですが、武装にブラスターエッジを残してほしいという要望は
移動後無消費武装を残して欲しいというより、キャラゲー・資料的にブラスターエッジの名前を残して欲しい、
という理由になるんですよね。
なので、ぶんどると暗黒の名称をそれぞれブラスターエッジ<ぶんどる>、ブラスターエッジ<暗黒>といった
形にするのであればブラスターエッジの名前自体は残るので、
移動後無消費武装無しの設計でもいいのではと思いました。

なお、現状維持の場合は後属性はぶんどるの方につけるべきではと思います。
盗属性は強力なんで制限は多くてもいいでしょう。
気力制限100やCT補正を+0にもして欲しいと思いましたがTODのローバーアイテムとかは+10なんですよねぇ。

>ウィッシュスター,     2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
原作でのアンジェロとのコンバイン技なのでこれも必要技能に(アンジェロ)をつけるべきかと。

>>キスティス
FF9改定での青魔法が魔属性無しの方針なのでこっちも魔属性無しでもいいんじゃないでしょうか。
原作でリフレク無視とか出来るみたいですし。

>>ゼル
>ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
>メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
メテオストライクのEN消費を+5の20にするとドルフィンブロウとの
使い分けをさせるような感じが出るのではないでしょうか。

>>セルフィ
>オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
他者がけにしては効果が強力すぎます。難属性も抜けましたし。
原作ですぐ効果が切れる事を考えると状態Lv1=攻撃力UP程度の効果でいいのでは。

他のキャラクターにも後日レスします。以上です。
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【7144】追加ー

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月17日(水) 10時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
もうちょい細かく指摘します。

>スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)

この形態が終盤用としてレス。

まず火力ですが連続剣が図抜けて、これだけ振っていれば強いのはまあ特徴で良いとして
無消費、暗黒辺りが強いのでエンドオブハート1発分EN温存する動かし方でも十分以上に強い。
エンドオブハート2発分……となるとちょっと辛いかな、ぐらい。
更にはエンドオブハートの分の気力が溜まりそうにない場合も中間武装がそこそこ性能が良い。

連続剣の図抜け方に対して、他の選択肢も良好な為、ただ火力が高いだけになっちゃってるんですね。

で、防御面
気力120で増加される運動性+15はザコ戦で活かしにくいのでまあ許容としても
フィールドLv1は防御で凌ぐという選択肢が追加される分、ちょっとまずい。
火力偏重型と呼ぶには防御面が高過ぎるようになっていると思います。

その上で低下案ですが−
まず火力偏重系で行くならフィールドは削除で行かないとダメかと思います。
それに追加して。

1.移動3

火力下げない場合の選択肢ですね。
ブラスティングゾーンなど火力面で遠距離の選択肢もあるので、移動3は面白いんじゃないかと。

2. ガンブレード-200、暗黒-100 or 格闘-5&ガンブレード-100

連続剣が強い分ENを温存する選択肢をキツめに。

3.全武装-100、格闘射撃が気力130で+5されるようにする。気迫追加。

GFケルベロスと同じ解釈で火力上昇に気力制限を科す感じで。

とりあえず現時点で自分が思いつくのはこんな感じでしょうか。
これらの選択肢じゃなきゃダメって訳ではなく、これに類する程度の弱体化であるなら
他の方法でも構わないと思います。

以上です。ではー
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【7143】Re(1):マルチレス

名前
 k
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 19時22分 -
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はじめまして、面白いデータ化に感服しています。
サラマンダーだけちょっと違和感があったので意見をば。


>サラマンダー

印象論になってしまうのですが、射程4にさらに狙撃が乗るほどの長射程キャラという印象がありません。
最初の戦闘で位置変えまくりながら攻撃してきますし、狙撃を突撃に差し替えるのはどうでしょうか?
突撃射程4常用が強いようなら、トランス時に円月輪とウィングエッジは射程伸びなくていいかもしれません。(奥義じゃないので

根性もチャクラ再現HP回復と二重な気がしますので、警戒再現で機先とか、レベル/アビリティアップ再現で努力とかが他と被らなくてよろしい気がします。


ご一考ください。
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【7142】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 02時13分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。冷や飯です。

> ゼル=ディン
> 自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10

自動反撃の対象武器は、カウンター(GF)にするべきだと思います。

また、カウンターの自動反撃がLv1ですが、Lv1.5〜2ぐらいに上げてもいいかと思います。
ゼルが防御系SPを覚えず、装甲も決して高いとは言えないので、ダメージが500以下になる機会が少ないんじゃないかなと。

> 死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無

告属性を味方で使用する場合は、もっと性能を落としてください。
告属性は、ボスランク持ちにも通ります。
そして、発動率+20%だと、魔女は無理でも他のボス相手には十分通用してしまいます。

ボス戦で殴りにいかず、搦め手で攻めるのはゼルのイメージにも反するんじゃないかなと。

> アーヴァイン=キニアス
> パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
> 能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
> パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
> 能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"

援護防御、カウンターを非表示にしていますが、これを表示することはできないでしょうか?

理由は、プレイヤーに不親切であるためです。

援護防御とカウンターは、どちらもパイロットデータに残り回数が表示される親切な特殊能力です。
もともと親切設計になっている能力を敢えて非表示にして、不親切にする必要はないのではないでしょうか?

G.F.の能力解説も、既存の能力の解説をわざわざ書くぐらいなら、
↓のようにしてしまったほうが、分かりやすいのではないかと思います。

能力名=G.F.ブラザーズ "パイロット特殊能力「援護防御Lv1」付加"
能力名=G.F.パンデモニウム "パイロット特殊能力「カウンターLv1」付加"

> アーヴァインとラグナの銃について
両名とも、魔力所有を持っているので、銃による攻撃が魔力依存になり、少し違和感があります。
そこで、銃の攻撃に格属性を追加し、不得手=魔を外し、格闘/射撃値を調整することを提案いたします。

武器クラス能力を持っていないので、他フォルダの銃火器を装備できないこと、
格闘値が、ラグナの格闘(800)以外に使い道が無く、ほぼ死にステータスとなっていること
以上の2点から、この変更を加えたところで、影響も少ないと考えます。

以上です。
・ツリー全体表示

【7141】FF8:ネームド敵パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
魔女アルティミシア
アルティミシア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
118, 168, 150, 122, 188, 155, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 1, 必中, 4, 狙撃, 11, かく乱, 22, 戦慄, 37
FF08_Alteimisia.bmp, FF08_Battle.mid

魔女アルティミシア
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=女性
3200, 240, 600, 50
BABA, FF08_AlteimisiaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    1000, 1, 4,  +0,  1,  -, 110, -A--, +10, 脱貫M全
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダガ,         1400, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術

#  ホーリー、フレア、アルテマをリノア合わせにし、その他の
# 魔法をそれに合わせて調整。

魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)
グリーヴァ, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_Premonition.mid
パイロット愛称=グリーヴァ
パイロット画像=FF08_Griever.bmp
13000, 240, 600, 80
AABA, FF08_GrieverU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
死の宣告,          0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
グラビジャ,         0, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術減L3無
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 無

#  フレアをリノア合わせに。

魔女アルティミシア(グリーヴァ)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
BGM=FF08_MaybeI'mALion.mid
16000, 240, 600, 70
AABA, FF08_Alteimisia(Griever)U.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
格闘,           1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
グレート・アトラクター,  1800, 3, 6, -20,  -, 45, 130, AAAA, +20, -
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ホーリー、アルテマ、メテオをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

魔女アルティミシア(最終形態)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 1
陸, 0, LL, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
命中強化Lv6
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_TheExtreme.mid
32000, 360, 500, 60
BABA, FF08_Alteimisia(Final)U.bmp
ヘル・ジャッジメント,   1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術貫無
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10
アポカリプス,       2200, 1, 5, +10,  -, 25, 130, AAAA, +30, 魔術AL1

#  ホーリー、フレア、アルテマ、メテオをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

魔女アデル
アデル, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
132, 163, 148, 125, 185, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 挑発, 7, 熱血, 12, てかげん, 18, 復活, 32
FF08_Aderu.bmp, FF08_Battle.mid

魔女アデル
魔女アデル, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
6800, 200, 900, 60
BABB, FF08_AderuU.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
ドレイン,         1100, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
エナジーボマー,      1400, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術

#  ホーリー、フレア、アルテマをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

## ガーデン関係者 ## =============================================== ##

#・敵NPC
#  サイファー、風神、雷神の後期型は敵前提データなので、無印のみ
# ハードポイントを持たせています。
#  ルナティックパンドラの後などに味方として加入させる場合も、
# 無印のデータを使ってください。

サイファー=アルマシー
サイファー, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 57
152, 130, 152, 144, 171, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 2, 根性, 5, 激闘, 12, 夢, 19, 気合, 30
FF08_SeiferAlmasy.bmp, FF08_Battle.mid

#  SPを50にして、不屈を戻し、切り払いを低下。

サイファー=アルマシー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 100, 800, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0

#  運動性を戻しました。
#  ファイア、ファイラを追加。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120
3800, 120, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突攻

#  特に変えてません。

風神(FF8)
風神, 女性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 32, Lv4, 49
139, 142, 140, 146, 164, 165, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 2, 信頼, 4, 威圧, 7, 集中, 13, 奇襲, 29
FF08_Fuujin.bmp, FF08_Battle.mid

風神(FF8)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
3200, 90, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実

#  パラメータを戻しました。
#  斬を無消費に。砕を有消費に。攻撃力強化。

風神(後期型)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
抵抗力Lv1=ジャンクション【エスナ】
HP回復Lv1=ジャンクション【リジェネ】
回避強化Lv3=ジャンクション【ヘイスト】
パイロット能力付加=指揮Lv1
迎撃武器=砕
3200, 90, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 魔術連L10

#  パラメータを戻しました。
#  斬を無消費に。砕を有消費に。攻撃力強化。
#  トルネドをセルフィ合わせ、メテオをリノア合わせをベースにしつつ調整。

雷神(FF8)
雷神, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 28, Lv3, 47
158, 104, 135, 130, 152, 157, 普通
SP, 50, 気合, 1, 信頼, 4, ド根性, 6, 熱血, 9, 必中, 18, 脱力, 36
FF08_Raijin.bmp, FF08_Battle.mid

雷神(FF8)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
5000, 70, 800, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技雷神飛竜昇,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

#  パラメータを戻しました。
#  また、移動3に見合うほどの強さもないので4にしました。

#  掌底と雷神飛竜昇の攻撃力+100。


雷神(後期型)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
ブースト=オーラ
5000, 70, 1000, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技雷神飛竜昇,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突


#  移動3に見合うほどの強さもないので4にしました。
#  掌底と雷神飛竜昇の攻撃力+100。

マスター・ノーグ
ノーグ, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
124, 146, 143, 131, 160, 156, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 8, 鉄壁, 13, 必中, 20, 復活, 25
FF08_MaserNorg.bmp, FF08_Battle.mid

#  シュミ族の1人で、バラムガーデンの出資者。
#  金に汚い性格で、生徒を利用して稼ぐことしか考えていない。

#  新規追加。

セルト・ヒサーリ
セルト・ヒサーリ, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パーツ分離=シェルター破壊 マスター・ノーグ
2500, 200, 1500, 40
BABB, FF08_SertHisari.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0

マスター・ノーグ
マスター・ノーグ, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
パーツ合体=セルト・ヒサーリ
3200, 200, 1100, 45
BABB, FF08_MasterNorg.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
サイコブラスト,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, 110, AABA, -10, 格AL3

#  新規追加。
・ツリー全体表示

【7140】FF8:味方パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 01時58分 -
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引用なし
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 あんまり意味ないと思いますが、ごちゃごちゃ言われるのも面倒なのでとりあえず変更箇所を追加しました。

#  とりあえず全体の傾向として、G.F.をアイテムにするのをやめたため、
# ハードポイントや対応武装を削除しています。

#  G.F.による強化をユニットに組み込む方向で、各ユニットを
# 複数形態にしたうえで、各G.F.で伸ばせる能力がイメージして
# パラメータ・攻撃力を増強しています。
#  あるいは、増強すると強すぎる場合は序盤形態を下げて調整しています。
#
#  前稿のデータが1形態にアイテム装備を前提としたデータで、今回とは
# コンセプトから違い、基本的にはまったく別物になるのでほとんど無意味ですが、
# ご要望があったためとりあえず前稿のデータからの差異を記しておきます。

#  ゲーム中で入手できるG.F.は、スコールたち6人に割り振っています。
#  全部で16体のうち、スコールが4体、リノアが3体、残る4人は2体ずつで、
# バランスブレイカーのエデンはアイテムにしました。(まあ、エデンが
# 壊すまでもなく各キャラがすでになんらかのバランス崩壊技を持ってるので、
# 誰かに持たせてもいいのかもしれませんが)

#  イデア、サイファーなど一時加入キャラは、ゲーム中に入手できる以外の
# G.F.をなにか装備していると考えてください。
#  G.F.の取得は課題になっているくらいなので、シュウやニーダを
# 始めとするモブSeeDも持っているはずですし、サイファーやイデアが
# なにか持っていてもおかしくはないでしょう。

#  召喚魔法が使いにくいのは意図的です。基本的に発動まで時間がかかるうえ、
# エデン以外は中盤以降火力も物足りない数字になるので、いちおう使えるが
# 頼りにならないスペックになるようにしました。

## メイン・パーティ ## ============================================= ##

####・スコール
#  装備G.F.:(序盤)イフリート/(中盤)ケルベロス/
#        (終盤)グラシャラボラス/バハムート

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレード以外の
# 攻撃力-100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリートを装備している表現として格闘強化、
# 突撃、地獄の火炎を追加しました。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  5形態は多すぎるし、グラシャラボラスは能力が上がる要素がないので
# ケルベロス/グラシャラボラスはまとめて1形態で追加しました。

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイスト、抵抗力はグラシャラボラスの
# ST防御J×4の表現ということで。
#  G.F.グラシャラボラス、暗黒、果てしなき暴走は終盤まで
# 封印してください。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレード以外の
# 攻撃力-100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリート、ケルベロス、グラシャラボラスを装備している
# 表現として格闘強化、運動性強化、抵抗力、突撃、暗黒、地獄の火炎、
# 果てしなき暴走を追加しました。
#  反撃の狼煙は、魔法を強化する効果であまり意味がないためオミット。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
暗黒,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2200, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレードと
# ブラスティングゾーンの攻撃力+100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリート、ケルベロス、グラシャラボラス、バハムートを
# 装備している表現として格闘強化、運動性強化、抵抗力、物理フィールド、
# 突撃、暗黒、地獄の火炎、果てしなき暴走、メガフレアを追加しました。
#  反撃の狼煙は、魔法を強化する効果であまり意味がないためオミット。

####・リノア
#  装備G.F.:(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/
#        (終盤)サボテンダー

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  信頼→痛撃。

アンジェロ(FF8)
アンジェロ, 女性, FF8(リノア専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 3, 加速, 12, 復活, 22, 幸運, 34
FF08_Angelo.bmp, FF08_Battle.mid

#  SP数を減らす。
#  また、アンジェロサーチの表現として幸運追加。

リノア=ハーティリー(序盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3400, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10

#  ステルスはエンカウント半減/なしの表現ということで。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+500。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロスを装備している表現として、ステルスと暗黒、ぶんどる、
# 闇寄りの使者を追加。

リノア=ハーティリー(中盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 800, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 120, 100, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL10
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+1000、装甲+100。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロス、リヴァイアサンを装備している表現として、ステルス、
# HP回復、暗黒、ぶんどる、回復、闇よりの使者、大海嘯を追加。

リノア=ハーティリー
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 900, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 120, 100, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL10
自爆(GF),        2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
針ン千本,         2000, 1, 1, -10,  -, 100, 100, AAAA, -50, 術固AL10(!ランクLv5)
針ン千本,         3000, 1, 1, -10,  -, 100, 100, AAAA, -50, 術固AL10(ランクLv5)
ウィッシュスター,     2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  攻撃回避は回避J&運Jの表現ということで。

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+1000、装甲+100。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロス、リヴァイアサン、サボテンダーを装備している
# 表現として、ステルス、HP回復、攻撃回避、暗黒、ぶんどる、自爆、回復、
# 闇よりの使者、大海嘯、針ン千本を追加。

####・キスティス
#  装備G.F.:(序盤)ケツアルクウァトル/(中盤)トンベリ

キスティス=トゥリープ
キスティス, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
138, 136, 148, 135, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 2, 熱血, 5, ひらめき, 15, 魅惑, 22, 激励, 31
FF08_QuistisTrepe.bmp, FF08_Battle.mid

#  威圧12→激励31。

キスティス=トゥリープ(序盤)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL10
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  序盤に手に入らない武装は無印のみに。溶解液削除。
#  前稿のデータと比較して、HP+500、装甲+200、運動性-5。
#  力Jがないためチェーンウィップの攻撃力-100。
#  G.F.ケツアルクウァトルを装備している表現として、レジスト、カード、
# サンダーストームを追加。

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,          0, 2, 4, +30,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術瀕毒盲黙眠低運狂S石ゾ
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL10
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
ほうちょう,        1500, 1, 2, +20,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 術格攻後RAL10
ファイアブレス,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
レイ・ボム,        1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺
ホーミングレーザー,    1800, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 魔術B
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術無

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  マイティガード、レイ・ボム、ホーミングレーザー、くさい息は終盤まで
# 封印推奨。ショックウェーブパルサーはなにかのボーナスでの入手を想定。

#  序盤に手に入らない武装は無印のみに。溶解液削除。くさい息から劣告即を削除。
#  前稿のデータと比較して、HP+500、装甲+200、運動性-5。
#  力Jがないためチェーンウィップの攻撃力-100。
#  G.F.ケツアルクウァトル、トンベリを装備している表現として、レジスト、
# HP回復、カード、サンダーストーム、ほうちょうを追加。


####・ゼル
#  装備G.F.:(序盤)シヴァ/(中盤)カーバンクル

ゼル=ディン
ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
149, 115, 138, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, ド根性, 17, 必中, 24
FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

#  切り払い追加。

ゼル=ディン(序盤)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
3000, 110, 900, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL10
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  ドルフィンブロウは中盤まで封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP-200、装甲+200、運動性-5、ラッシュパンチの
# 攻撃力-100。
#  序盤手に入らない武装を無印のみに。
#  ドルフィンブロウの消費+10、バーニングレイヴの消費+15。
#  G.F.シヴァを装備している表現として、レジスト、死の宣告、
# ダイアモンドダストを追加。

ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4000, 110, 1000, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カウンター(GF),     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動 <自動反撃>
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL10
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 50, 130, AAAA,  +0, 突格攻消
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  反射はオートリフレクの表現です。
#  メテオバレットは中盤、俺式ファイナルヘブン、ディファレントビートは
# 終盤まで封印推奨です。

#  前稿のデータと比較して、HP-200、装甲+200、運動性-5、ラッシュパンチの
# 攻撃力-100。
#  ドルフィンブロウの消費+10、メテオストライクの消費+10、
# バーニングレイヴの消費+15、メテオバレットの消費+15、
# 俺式ファイナルヘヴンの消費+25、ディファレントビートの消費+15。
#  G.F.シヴァ、カーバンクルを装備している表現として、レジスト、反射、
# 自動反撃、死の宣告、ダイアモンドダストを追加。
#  ルビーの光は反射と被るのでオミット。

####・セルフィ
#  装備G.F.:(序盤)セイレーン/(中盤)アレクサンダー

セルフィ=ティルミット
セルフィ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 13, Lv2, 29, Lv3, 40
130, 138, 142, 142, 160, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 11, 根性, 16, 突撃, 20, 友情, 27
FF08_SelphineTilmitt.bmp, FF08_Battle.mid

セルフィ=ティルミット(序盤)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
2600, 140, 700, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 110, 100, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL10
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。
#  射撃強化は魔力ボーナスの表現。

#  前稿のデータと比較して、装甲+100。
#  力Jがないためヌンチャクの攻撃力-100。
#  フルケアとオーラの難を消の変更。
#  G.F.セイレーンを装備している表現として、射撃強化と
# サイレントヴォイスを追加。

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
2600, 140, 900, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 110, 100, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL10
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
聖なる審判,        1800, 1, 4, +10,  -, 110, 100, AA-A,  +0, 魔術聖B攻後RAL10
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -

#  レジストは属性防御J×4の表現です。

#  原作の、なんでも使えるけど使いたい魔法が出るまで時間がかかる感じを、
# A属性やC属性その他で表現しつつ、ラインナップを変えて全体を調整。
#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

#  前稿のデータと比較して、装甲+200。
#  力Jがないためヌンチャクの攻撃力-100。
#  フルケアとオーラの難を消の変更。
#  G.F.セイレーン、アレクサンダーを装備している表現として、射撃強化と
# レジスト、蘇生、サイレントヴォイス、聖なる審判を追加。

####・アーヴァイン
#  装備G.F.:(序盤)ブラザーズ/(中盤)パンデモニウム

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
不得手=魔, 1
124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, 絆, 26, 熱血, 32
FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

#  かく乱→熱血

アーヴァイン=キニアス(序盤)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
4000, 90, 800, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      900, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,     1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,     1400, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,     1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,   1500, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 80, 100, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL10

#  援護防御はかばうの再現。

#  キャニスターショットは序盤封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP+800、装甲+100。
#  オミットしていたショットを戻し、ノーマルショットの攻撃力-200。
#  無印で装備するパンデモニウムは力が上がることを考慮し、フレイムショットの
# 攻撃力-100。
#  反対がついたのでクイックショットを普通の武装に。
#  G.F.ブラザーズを装備している表現として、援護防御と兄弟仁義追加。

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
4000, 90, 800, 80
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      1000, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,     1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,     1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,     1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,   1600, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
アーマーショット,     1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫
暴風圏突入,        1600, 1, 3, +10,  -, 100, 100, ABCA,  +0, 魔術風攻後吹L2RAL10
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 80, 100, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL10
ハイパーショット,     1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B

#  カウンターはさきがけの表現。

#  アーマーショットは中盤、ハイパーショットは終盤まで封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP+800、装甲+100。
#  オミットしていたショットを戻し、ノーマルショットの攻撃力-100。
#  反対がついたのでクイックショットを普通の武装に。
#  G.F.ブラザーズ、パンデモニウムを装備している表現として、援護防御と
# カウンター、兄弟仁義、暴風圏突入を追加。

## ラグナ編パーティ ## ============================================= ##
#  妖精さんがいる状態は、アイテムで再現しています。
#  ラグナには生体ジャンクション(スコール)、キロスとウォードには
# キスティス、ゼル、セルフィ、アーヴァインのどれかを装備させてください。

ラグナ=レウァール
ラグナ, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不得手=魔, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 43
135, 145, 142, 140, 166, 162, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 脱力, 12, 必中, 18, 号令, 25
FF08_LagunaLoire.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

ラグナ=レウァール
ラグナ=レウァール, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=マシンガン
4000, 100, 900, 70
BABB, FF08_LagunaLoireU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 銃
デスペラード,       1700, 1, 3,  +0,  4, 40, 110, AAAA, +10, 銃M投L1

#  デスペラードをマップ兵器にして、手榴弾を削除。

キロス=シーゲル
キロス, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 47
144, 128, 145, 148, 168, 165, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 5, 加速, 10, てかげん, 15, 熱血, 20
FF08_KirosSeagill.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

キロス=シーゲル
キロス=シーゲル, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 90, 800, 80
BABB, FF08_KirosSeagillU.bmp
カタール,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラッドペイン,      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突攻

#  格闘を削除、カタールの命中を+15に。
#  装甲+200。

ウォード=ザバック
ウォード, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
158, 112, 134, 127, 156, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ド根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 16, 鉄壁, 25
FF08_WardZabac.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

ウォード=ザバック
ウォード=ザバック, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
5500, 70, 1000, 50
CABB, FF08_WardZabacU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープーン,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
マッシヴアンカー,     1600, 1, 2, -20,  -, 30,  -, -A--,  +0, 突格P

#  ハープーンを無消費に。

## その他の味方 ## ================================================= ##

イデア=クレイマー
イデア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
105, 152, 135, 120, 180, 155, 普通
SP, 50, みがわり, 1, 信頼, 2, 必中, 5, 激励, 13, 隠れ身, 19, 愛, 30
FF08_Edea.bmp, FF08_Battle.mid

イデア=クレイマー
魔女イデア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="得意技=魔"
フィールドLv1=シェル 魔
フィールドLv1=プロテス 物
パイロット愛称=魔女イデア
パイロット画像=FF08_Edea.bmp
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    800, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       2200, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  メイルシュトロームと冷徹なる一撃をEN制にしました。
#  弾数があるようなものでもないでしょうし。

#  他の魔法との比較で〜ガ系魔法の消費を低減。

イデア=クレイマー(継承後)
イデア=クレイマー, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  魔女の力を武器として装備していることから、アストラルパンチは
# 複属性にしました。
#  冷徹なる一撃を同上。
#  武装ラインナップが厳しいので、〜ガ系魔法が使えます。
#  魔女の力がない分ということで消費が上がっています。

SeeDシュウ
シュウ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 135, 144, 143, 168, 160, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 12, 激励, 19, 挑発, 27, 補給, 36
FF08_Shu.bmp, FF08_Battle.mid

SeeDシュウ
シュウ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 700, 80
BABB, FF08_ShuU.bmp
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ポイズン,         800, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダー,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷実S
近接攻撃,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
===
ケアル,             回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術
エスナ,          治癒,  1, -, 30, -, 魔術

#  サイレスのCTを低下。
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【7139】Re(2):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 23時22分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。

 ええと、前稿のデータからも、もともとのデータからもまったく違うデータに
なっているので、仕切り直してやり直すつもりでいます。
 前稿のG.F.をアイテムにしていたデータからまったく変わっておりますし、
細かく1点1点の差異を並べても参考にもならないように思います。
 なので、いろいろご意見いただいておいて申し訳ないのですが、新規データを
見るつもりで考えていただけるとありがたいです。

 なお、前稿の最終掲示データについては、おにこんぼうさんが出せとおっしゃるから
仕方なく掲示したもので、ちゃんと意見をうかがうためのデータとして掲示した
つもりはありませんでした。 
 変にトラブルのもとになるようなことはせず、ちゃんとテストなどした上で
掲示することをお伝えして、データの掲示をお断りすべきでしたね。
 考え足らずなことをしてしまい、申し訳ありません。

 それでは。
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【7138】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>全般的に


過剰な低ENはなんか原作的な理由があっての事でしょうか?
特に理由が無ければユニットEN増と武装の燃費悪化した方が分かり易いのではと。


>スコール=レオンハート


無印とGFバハムートの差が大きく、且つ
無印は後半終盤用としてはもの足りなく、GFバハムートは終盤用としても強すぎるので
どうにも使いにくいです。

GFバハムートを終盤用とするなら無印をそのままでGFバハムートの弱体化を。
GFバハムートをあくまで隠し、イベント用とするなら無印の強化を希望です。

具体的にどう下げるがは……むう、難しいな。すいません識者の方居ましたらなんかアイディア下さい。

また、ここまで気力依存度の高いユニットで気合無しは流石に使いにくすぎるんじゃなかろうかと。


>リノア=ハーティリー

低格闘低射撃低技量の為全ての武装が使いにくく
基本普段はステルスを生かした回復に徹し、
後半、要所で幸運+痛撃+ウィッシュスターorヴァリーで強めのザコを食う
という動かし方になりますがこれでイメージ上いいんでしょうか。

再動も覚えるしヴァリーもステルスがある為使いやすく火力も高いので
充分強くはあるのですがこれで本当に想定通りなのか気になりました。

後は強い部分が終盤に集中し過ぎて中盤が辛いように思います。
再動を激励22Lvぐらいに差し替えると緩和されるのではと。
スコールも気力的に相当キツイですしその手助けとしても。

以上です。では。
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【7137】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 21時09分 -
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どうも、おにこんぼうです。
各キャラクター個別に意見する前に一つだけ。

>ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
リノアの熱血が痛撃になっている等、前稿での最終提示データ(記事番号7102)から意見の反映以外の
修正をした部分が見られるので、そういう部分は明確に書いてください。出来れば変更の理由もお願いします。
データ討議上の諸注意にも書かれていますし、データ改定討議の議長としてこれは最低限やって欲しいです。

以上です、それでは。
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【7136】FF8:アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時33分 -
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引用なし
パスワード
## 以下、生体ジャンクション ## ====================================== ##
#  エルオーネの能力でスコールたちがラグナ編のメンバーにジャンクション
# している状態を表現するアイテムです。
#  各キャラクターのG.F.による強化をラグナ・キロス・ウォードに
# 反映するためのものになります。
#  スコールたちメインパーティのメンバーとラグナ編のメンバーが同時に
# 登場する場合には使用しないでください。

#  メインパーティのユニット同様、序盤と中盤に分かれています。
#  基本的にラグナにはスコールがジャンクションします。キロスとウォードは
# キスティス・ゼル・セルフィ・アーヴァインの全員がジャンクションする
# 可能性があります。

生体ジャンクション(スコール・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
+500, 0, +100, 0, 0
===
突撃(GF),        状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(スコール)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
+500, 0, +200, +10, 0
===
突撃(GF),        状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
*妖精さんが力を貸してくれます。

#  グラシャラボラス、バハムートは最後のラグナ編より後に入手するのでなし。

生体ジャンクション(キスティス・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
+500, 0, +200, 0, 0
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(キスティス)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
+500, 0, +200, 0, 0
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(ゼル・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=物
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
0, 0, +200, 0, 0
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(ゼル)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
+1000, 0, +300, 0, 0
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
カウンター(GF),     1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 銃動(ラグナ)<自動反撃>
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動(キロス)<自動反撃>
カウンター(GF),     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P動(ウォード)<自動反撃>
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(セルフィ・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=魔
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
0, 0, +100, 0, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(セルフィ)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=魔
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
0, 0, +300, 0, 0
===
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(アーヴァイン・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=物
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
+1000, 0, +200, 0, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(アーヴァイン)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
+1000, 0, +200, +10, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。


## 以下、ガーディアンフォース ## ====================================== ##

G.F.エデン
G.F.エデン, 汎用(SeeD専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, +10, 0
暗黒,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P失L1(キスティス)
暗黒,           1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1(ゼル)
暗黒,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P失L1(セルフィ)
暗黒,           1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃失L1(アーヴァイン)
たべる(GF),       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無吸
エターナル・ブレス,    2400, 2, 5,  +0,  -, 150, 130, AAAA, +20, 魔術無
*エターナル・ブレス:攻撃力2400
*運動性、命中、回避上昇など/たべる:攻撃力1500吸/暗黒:攻撃力1500失L1

#  バランスブレイカーであるエデンはスロットを消費するアイテムにしました。
#  スコールとリノアはすでに持っているから暗黒が追加されないだけで、
# 脇の4人しか装備しないことを想定しているわけではないです。。
#  たべることによる効果は様々ですが、一律HP回復する扱いで吸にしました。
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【7135】FF8:ザコ・汎用敵パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時31分 -
設定
引用なし
パスワード
#  すべて、新規追加データです。

#・歴代の魔女
#  1と2は複数登場します。

歴代の魔女(汎用)
魔女, まじょ, 女性, FF8, AAAA, 110
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
110, 150, 145, 130, 160, 150, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 目眩し, 1, 魅惑, 1
FF08_Witch.bmp, FF08_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  時間圧縮に取り込まれ、時空の彼方から出現した魔女たち。

歴代の魔女(1)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100
3000, 150, 800, 75
BABB, FF08_Witch(1)U.bmp
エアロ,          900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術風吹L1
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火

歴代の魔女(2)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
3500, 200, 800, 60
BABB, FF08_Witch(2)U.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火

歴代の魔女(3)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
5500, 150, 800, 50
BABB, FF08_Witch(3)U.bmp
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術

#・アルティミシアのしもべ

アルティミシアのしもべ(汎用)
アルティミシアのしもべ, 女性, FF8, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
145, 135, 145, 135, 155, 155, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 根性 , 1, 鉄壁, 1
FF08_Servant.bmp, FF08_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  アルティミシア城を守護するしもべ。
#  城内でスコールたちの能力の一部を封印する。

スフィンクス(FF8)
スフィンクス, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
パーツ分離=仮面の破壊 アンドロ(FF8)
2500, 120, 700, 65
BABB, FF08_SphinxU.bmp
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射

アンドロ(FF8)
アンドロ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
パーツ合体=スフィンクス(FF8)
2500, 120, 700, 60
BABB, FF08_AndroU.bmp
ゾンビー,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術ゾ
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術眠
死の宣告,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術告
使い魔の召喚,       1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術実

#  アルティミシア城の入り口ホールに出現する魔物。
#  たいていは最初に倒される、しもべの中で一番の小物。

トライエッジ(FF8)
トライエッジ, (FF8), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=火冷竜魔
自動反撃Lv1=カウンター トラインスパーク !火冷 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
5600, 120, 1200, 90
BABB, FF08_TriEdgeU.bmp
爪,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
トラインスパーク,     1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AABA,  +5, 雷動 <自動反撃>
突撃,           1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突攻格P

#  アルティミシア城のワインセラーに出現する生物兵器。

コキュートス(FF8)
コキュートス, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=魔
自動反撃Lv1=物理カウンター 右爪 物 100 0
自動反撃Lv1=魔法カウンター 中爪 魔 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4000, 120, 1500, 55
BABB, FF08_CocytusU.bmp
左爪,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, BP
中爪,           1400, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA,  +5, B動 <自動反撃>
右爪,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, B動 <自動反撃>
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術瀕

#  アルティミシア城のテラスに出現する怪物化した宝石。

ドルメン(FF8)
ドルメン, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式魔
HP回復Lv2
追加攻撃=アリニュメン プチ波動砲 全 50 連鎖不可
8500, 120, 1400, 70
BABB, FF08_DolmenU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
プチ波動砲,        1400, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, B無
メガ波動砲,        1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, B無

#  アルティミシア城の画廊に出現する機械兵器。

ガルガンチュア(FF8)
ガルガンチュア, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=魔
自動反撃Lv1=物理カウンター 反撃ひねり 物 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
3400, 120, 1400, 70
BABB, FF08_GargantuaU.bmp
バーサク,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術狂
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
イービルアイ,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術低運盲
反撃ひねり,        1500, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突動 <自動反撃>

#  アルティミシア城の武器庫に出現する魔物。

カトブレパス(FF8)
カトブレパス, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力なし
15000, 150, 700, 75
BABB, FF08_CatoblepasU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
召雷,           1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術雷AL1
デッドリーホーン,     1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突AL1
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 45,  -, AABA,  +0, 魔術瀕連L10

#  アルティミシア城の武器庫に出現する魔物。

ウルフラマイター(FF8)
ウルフラマイター, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
7500, 150, 2500, 60
BABB, FF08_WolframiterU.bmp
振り下ろし,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武
ギガントソード,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武
パンチ,          1400, 1, 1, +50,  -, 10,  -, AABA, +10, 突瀕

#  アルティミシア城の牢獄に出現する戦闘マシーン。
#  物理・魔法ともに防御力が最高値で普通にやると攻撃はほぼ通りません。

ティアマト(FF8)
ティアマト, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4500, 140
特殊能力
弱点=竜
22400, 200, 1200, 65
BABB, FF08_TiamatU.bmp
ダークフレア,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3

#  アルティミシア城の時計塔に出現するガーディアンフォース。

#・ガルバディア軍兵士
#  もっと何種類もいるんですが、グラフィックは二種類しかないのでまとめます。

ガルバディア兵(ザコ)
ガルバディア兵, -, FF8, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 普通
SPなし
FF08_Galbadia.bmp, FF08_Battle.mid

ガルバディアエリート兵
ガルバディアエリート兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 100
特殊能力
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
2800, 60, 500, 70
BABB, FF08_GalbadiaEliteU.bmp
サンダー,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷実S
ラリアート,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
===
ケアル,             回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術

BGH251F2(FF8)
アイアンクラッド, (FF8), 1, 3
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷地水
6000, 100, 1500, 65
BABB, FF08_BGH251F2U.bmp
ガトリングガン,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ビームキャノン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B攻

#  作中では有人でしたので、基本的にはガルバディア兵(ザコ)を乗せてください。
#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。

#・ガルバディア軍機動兵器

ガルバディア軍機動兵器(ザコ)
ガルバディア軍機械兵器, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 140, 140, 130, 140, 150, 機械
SPなし
FF08_GalbadiaMachine.bmp, FF08_Battle.mid

GIM47N(FF8)
GIM47N, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
弱点=機式雷地水
2200, 60, 800, 55
BABB, FF08_GIM47NU.bmp
スナイプレーザー,     1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
パンチ,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンガン,       1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

GIM52A(FF8)
GIM52A, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
弱点=機式雷地水
3600, 60, 800, 65
BABB, FF08_GIM52AU.bmp
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
マイクロミサイル,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H

X−ATM092(FF8)
ブラックウィドウ, (FF8), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷
5000, 60, 1300, 75
BABB, FF08_X-ATM092U.bmp
レイ・ボム,        1200, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
クラッシュアーム,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
激突,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武攻

#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。

#・エスタ軍機動兵器

エスタ軍機動兵器(ザコ)
エスタ軍機械兵器, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 145, 145, 130, 135, 150, 機械
SPなし
FF08_EstharMachine.bmp, FF08_Battle.mid

ゲスパー(FF8)
ゲスパー, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
制御不能
弱点=毒
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
2600, 60, 600, 65
BABB, FF08_GesperU.bmp
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
バーサク,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術狂
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
ブライン,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術盲
コンフュ,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術乱
テレキネシス,       1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 殺

#  生物兵器っぽいですが、まあパイロットは機械でもいいでしょう。

インビンシブル(FF8)
インビンシブル, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 100
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷
ホバー移動
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
3200, 60, 700, 80
BABB, FF08_InvincibleU.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
ストップ,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術痺
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術眠
頭突き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ホーミングレーザー,    1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

機動兵器8型BIS(FF8)
機動兵器8型BIS, きどうへいきはちがたびーあいえす, (FF8), 1, 3
空, 3, M, 4500, 120
特殊能力
無効化=地
弱点=機式雷
変形技=ツイン・ホーミングレーザー 機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
4500, 200, 700, 95
BABB, FF08_MobileWeeaponType8BISU.bmp
エネルギー波,       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP
ツイン・ホーミングレーザー, 1800, 1, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B反変

機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
機動兵器8型BIS, きどうへいきはちがたびーあいえす, (FF8), 1, 3
空, 3, M, 4500, 120
特殊能力
無効化=地
弱点=機式雷
変形技=メギド・フレイム 機動兵器8型BIS(FF8)
4500, 200, 700, 95
BABB, FF08_MobileWeeaponType8BISU.bmp
エネルギー波,       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP
コロナ,          1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, B
メギド・フレイム,     2100, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B攻変

#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。
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【7132】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時16分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff8(2).zip ファイルサイズ: 58.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
FF7test.zip ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 遅くなりましたが、FF8改訂の第2稿です。
 なかなか時間が取れませんでしたが、とりあえず暫定として掲示したデータから、軽く動かして調整しました。


 ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
 他に、いくつか敵データを追加いたしました。


 テストシナリオというほどのものでもないですが、とりあえず出撃させてランダム配置した敵と戦えるようにしたものを添付しておきます。
 比較用にFF7のデータも入っています。


 それから、前稿のおにこんぼうさんへの返信です。

>G.F.なし形態

 バラムガーデンの生徒ではないリノアやアーヴァイン、転校してきたばかりのセルフィなど、G.F.を装備していない状態で運用する可能性のあるキャラクターもいるのであったほうがいいのではないかと思いましたが……。
 まあ、細かくこだわるタイプのシナリオでなければ使われないでしょうし、どうでもいいから削っておきましょう。


>G.F.召喚

 では、Cを除いて攻後にしつつ、イマイチ使えないくらいの性能に調整しておきます。

 コメントアウトで参考武装にするというのはできればしたくないです。
 普通に組み込めない時点で、そのまま使うことは推奨できないデータということになりますし……それに、入れるなら入れる、入れないなら入れないでどっちかはっきりさせておきたいです。
 アイテム化についても、FF8における召喚はG.F.による強化と不可分なものなので、召喚だけをアイテムとして装備するのはおかしいです。


>突撃

 では、再行動をつけて時間を2ターンにし、消費を上げておきます。


>アンジェロサーチ

 それでは幸運にしておきます。


>ヴァリー

 いちおう魔女の力の継承自体は中盤に行われるので、中盤にもあったほうがいいかと考えましたが……まあ、どうでもいいので消しておきます。


>ぶんどる

 うーん、ぶんどるを持っていると通常攻撃ができないので消したのですが……。
 それでは、アビリティの切り替えに時間がかかるということで、後属性付きで無消費も持たせておきます。
 あと、2P盗と2P無消費を使い分けできると便利なので、攻撃力も下げておきましょう。


>溶解液

 んー……了解しましたが、それでしたら溶解液は消しましょう。
 キスティスは武装数が多いので、原作と違う使い方をさせてまで無理やり武装を残す必要性はないですし。


>俺式ファイナルヘヴン

 それでは攻消をつけておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にもなにかご意見がありましたらどうぞ。
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【7131】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月14日(日) 23時08分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ジタン=トライバル

技の判定が格闘になった事で
ストラサークル5の燃費がちょっとだけ過剰になったように思います。
反撃無双系としても一流になって隙が無くなり過ぎたというか。

ストラサークル5の消費を20→25まで悪化させるか
決意を奇襲に戻すかどっちか希望で。

>ガーネット

>エアラケット,     1200, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AB-B, -5, 格実風

うん、絶妙に弱い。
普段はそんな強くないけど、飛行系相手に気力稼ぎ、という目的ならばこれで十分ですね。

これで問題ないかと思います。
陸Bなら1300あってもいいかなとも思いますけど、
あんまり召喚獣に火力近くなっちゃうと見栄え的に良くないですしね。
格闘もあんまり伸ばせないですしねー


>ビビ

むーまだキツイけどSP55にこれ以上望むのは贅沢かなあ。悩む。
イメージ上問題ないのであるならトランス時の装甲もう+100出来ないでしょうか。
イメージ上あんまり硬く出来ないならこのままで。


以上です。では。
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【7130】unit.txt(修正差分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月14日(日) 04時47分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主役 #######################################################################

ジタン=トライバル(前期)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス ジタン=トライバル(トランス)(前期)
3500, 150, 800, 85
BABB, FF09_ZidaneTribalU.bmp
みやぶる,       0, 1, 3, +10, 4, -, 100, AAAA, +30, 弱盗
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
あれはなんだ,     0, 1, 3, +20, 4, -,  -, AAAA, +20, 先精撹
刀魂放気,       0, 1, 3, -10, 8, -,  -, AAAA, +0, 黙盲毒乱石L1
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武

ジタン=トライバル(トランス)(前期)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ジタン=トライバル(前期) 3 消耗なし 回数制限
3500, 150, 800, 95
BABA, FF09_ZidaneTribal(T)U.bmp
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
フリーエナジー,   1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 格
タイダルフレイム,  1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +5, 格
スクープアウト,   1800, 1, 2, -5, -, 40,  -, AABA, +10, 格P
シフトブレイク,   1900, 2, 4, -15, -, 50,  -, AABA, +15, 格

# 命中 402/412
# 回避 411/421M

# 初期封印推奨:スクープアウト、シフトブレイク

> 水適応C→B。
> みやぶるの射程2→3。CT+0→+30。
> 盗賊刀の命中を-5に統一。
> ハイパーモード固有武装を格闘判定に変更。
> スクープアウトの射程3→2P。

ジタン=トライバル
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス ジタン=トライバル(トランス)
3500, 160, 800, 95
BABB, FF09_ZidaneTribalU.bmp
みやぶる,       0, 1, 3, +10, 4, -, 100, AAAA, +30, 弱盗
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
あれはなんだ,     0, 1, 3, +20, 4, -,  -, AAAA, +20, 先撹精
刀魂放気,       0, 1, 3, -10, 8, -,  -, AAAA, +0, 黙盲毒乱石L1眠L1 //後期型は眠追加
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
盗賊のあかし,    1600, 2, 3, -10, 3, -, 110, AACA, +0, -

ジタン=トライバル(トランス)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ジタン=トライバル 3 消耗なし 回数制限
3500, 160, 800, 105
BABA, FF09_ZidaneTribal(T)U.bmp
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ストラサークル5,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 格
ミールツイスター,  1700, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +5, 格
ソリューション9,  1900, 1, 2, -5, -, 40,  -, AABA, +10, 格P
グランドリーサル,  2000, 2, 4, -15, -, 50,  -, AABA, +15, 格

# 命中 412/422
# 回避 421/431M

> 前期型と同様の変更を実施。
> 盗賊のあかしを射撃判定に変更。

### 準主役 #####################################################################

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世
ダガー, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S).bmp (ショートヘア)
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe).bmp (フード)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)U.bmp (ショートヘア)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)U.bmp (フード)
ハイパーモードLv2=トランス ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(トランス)
3400, 170, 700, 70
CACB, FF09_GarnetTilAlexandros17thU.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
ロッド,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアラケット,     1200, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AB-B, -5, 格実風
召喚・アトモス,    1200, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
召喚・ラムウ,     1400, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
召喚・シヴァ,     1500, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
召喚・イフリート,   1600, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
召喚・オーディン,   1700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
召喚・リヴァイアサン, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
召喚・バハムート,   1800, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
召喚・アーク,     1900, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,     回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,    回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(トランス)
ダガー, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)(T).bmp (ショートヘア)
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)(T).bmp (フード)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)(T)U.bmp (ショートヘア)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)(T)U.bmp (フード)
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世 3 消耗なし 回数制限
3400, 170, 700, 80
CACB, FF09_GarnetTilAlexandros17th(T)U.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
ロッド,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアラケット,     1200, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AB-B, -5, 格実風
幻獣・アトモス,    1300, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
幻獣・ラムウ,     1500, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
幻獣・シヴァ,     1600, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
幻獣・イフリート,   1700, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
幻獣・オーディン,   1800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
幻獣・リヴァイアサン, 1800, 2, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
幻獣・バハムート,   1900, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
幻獣・アーク,     2000, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,      回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術

# 命中 363/373
# 回避 370/380M

# 序盤は召喚は使用できないので、封印してください。

# 原作での召喚獣入手順:
# Disc2:ラムウ→リヴァイアサン
# Disc3:シヴァ&イフリート&アトモス→オーディン→バハムート
# 召喚獣アークは隠し扱いとして原則封印してください。

> ラケット追加。

### 脇役 #######################################################################

エーコ=キャルオル
エーコ=キャルオル, (FF9(エーコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
広域バリアLv1=召喚・カーバンクル 2 魔 40 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
召喚・カーバンクル=解説 周囲2マス以内の「魔」属性ダメージを1000まで防ぐ。;発動時に40EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
ハイパーモードLv2=トランス エーコ=キャルオル(トランス)
2900, 180, 700, 70
CACB, FF09_EikoCarolU.bmp
ゴーレムの笛,     700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアラケット,     1200, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AB-B, -5, 格実風
召喚・フェンリル,   1400, 2, 3, +5, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術風地
召喚・フェニックス,  1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 魔術火吸
召喚・マディーン,   1800, 2, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術聖B
ホーリー,       1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +5, 魔術光聖
===
ケアル,      回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術
ケアルガ,     回復Lv4,  3,    -, 30,  -, 魔術
エスナ,        治癒,  3,    -, 15,  -, 魔術

エーコ=キャルオル(トランス)
エーコ=キャルオル, (FF9(エーコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
広域バリアLv1=召喚・カーバンクル 2 魔 40 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
召喚・カーバンクル=解説 周囲2マス以内の「魔」属性ダメージを1000まで防ぐ。;発動時に40EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=エーコ=キャルオル 3 消耗なし 回数制限
2900, 180, 900, 70
CACB, FF09_EikoCarol(T)U.bmp
ゴーレムの笛,     700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアラケット,     1200, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AB-B, -5, 格実風
召喚・フェンリル,   1400, 2, 3, +5, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術風地
召喚・フェニックス,  1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 魔術火吸
召喚・マディーン,   1800, 2, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術聖B
Wホーリー,      2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AABA, +5, 魔術光聖
===
Wケアル,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術
Wケアルラ,    回復Lv4,  3,    -, 30,  -, 魔術
Wケアルガ,    回復Lv7,  3,    -, 50,  -, 魔術
Wエスナ,       治癒,  3,    -, 30,  -, 魔術M投L1

# 命中 362
# 回避 364S

# 初期封印推奨:フェニックス、マディーン、ホーリー、ケアルガ

> ラケット追加。

サラマンダー=コーラル
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ハイパーモードLv2=トランス サラマンダー=コーラル(トランス)
5100, 150, 900, 75
BABB, FF09_SalamanderCoralU.bmp
呪い,          0, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 告L2
グラビデ拳,      1000, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

サラマンダー=コーラル(トランス)
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv3
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=サラマンダー=コーラル 3 消耗なし 回数制限
5100, 150, 900, 85
BABB, FF09_SalamanderCoral(T)U.bmp
呪い,          0, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, P弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, P告L2
グラビデ拳,      1000, 1, 2, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 格P重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

# 命中 383
# 回避 376L

# 初期封印推奨:ウイングエッジ

> 水適応C→B。
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【7129】pilot.txt(修正差分)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月14日(日) 04時45分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主役 #######################################################################

ジタン=トライバル
ジタン, 男性, FF9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
144, 142, 153, 162, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 友情, 23, 決意, 36
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid

> 奇襲34 → 決意36。

### 準主役 #####################################################################

ビビ=オルニティア
ビビ, 男性, FF9, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36
115, 155, 147, 129, 157, 155, 弱気
SP, 55, 気合, 1, 我慢, 6, 熱血, 10, 必中, 14, 覚醒, 32, 献身, 43
FF09_ViviOrnitier.bmp, FF09_Battle.mid

> 不屈追加。

### 脇役 #######################################################################

アデルバート=スタイナー
スタイナー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
151, 127, 144, 135, 169, 157, 強気
SP, 50, 号令, 1, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 7, 鉄壁, 16, 気合, 24
FF09_AdelbertSteiner.bmp, FF09_Battle.mid

> 号令習得レベル 11 → 1。
> 鉄壁習得レベル 18 → 16。

クイナ=クゥエン
クイナ, -, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 139, 143, 127, 162, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 瞑想, 10, 助言, 14, 幸運, 19, 脱力, 22, 熱血, 31
FF09_QuinaQuen.bmp, FF09_Battle.mid

> 不屈削除。
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