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【7128】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月14日(日) 04時44分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff9(2).zip ファイルサイズ: 30.6KB
>>
>> ちゃあしゅうさん
>>

>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。


>3人のHP、装甲がほぼ同値なのは、主役を高機動型で組んだ時になりがちなパターンっすやねー。
>主役は高機動型だから上げられない、でもヒロインは主役より硬くしたくない、と。
>同じ状態に陥った事が何度もあるんで良くわかります。

なんかメインキャラのパラ調整を何周かするとこんななりますね。
気にしてもしょうがないので見なかったことにしています。


>>ジタン=トライバル
>
>盗賊キャラという事で幸運欲しい所ですが外すのが無いっすねえ。

対ボス資金獲得手段として幸運はほしいんですが、入れる余裕ないですね…
原作で専用の盗む成功率アップのパッシブスキルがあるので、
盗む版野生化みたいなイメージで、
気力130で盗む成功率20%ぐらいUPというのも考えたんですが、
さすがにオンリーワンすぎるかなと思ってやめました。


>>みやぶる,       0, 1, 2, +10, 4, -, 100, AAAA, +0, 弱盗
>
>短射程の上に低CTとものごっつ使いにくいっす。
>仕込みに1ターン使う事を考えるとCT+20〜30、射程3でいいのでは。

そうですね。射程3、CT+30にしておきましょう。


>>奇襲か決意か
>
>うーん高機動型としては優秀なのは分かるんですが流石に最大火力低すぎな感が。
>メジャータイトルって事もありますし、ここまで偏らせなくてもいいように思います。
>決意でやっと最大火力が高機動型標準ぐらいですんで、ここは決意でいいのではないかと。

では決意にしておきます。
最大火力を自己修正で格闘判定にしたのでやや威力あがってますがまあ許容範囲かなと思います。


>>ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世
>
>純回復系としては回復アビリティが微妙。ひらめき無しで生存性も低い。
>砲台系としては燃費が厳しい。
>MAP屋としては熱血無しの為実働が出ない。
>
>色んな条件が多重に重なった結果万能から器用貧乏に落ちてしまった感があります。
>何より気力制限がキツイのに気力稼ぎに使える低消費が無いのがしんどい。
>ただまー下手に補強するとやっぱり万能になって強過ぎるようになってしまうのが難しい所ではありますがー
>
>気力制限の緩和と、感応→瞑想で熱血と違う形で火力増強辺りで如何でしょう?

おにこんぼうさんへのレスで後述しますが、
おそるべき武装であるところの羅血闘(ラケット)を追加します。


>>ビビ=オルニティア(トランス)
>
>我慢では中盤以降ボス戦で活躍するのが若干しんどくなりそうです。
>なんで、不屈を付加するか、気合を突撃or狙撃に差し替えて
>閃きとは別方向で生存性を確保するというのは如何でしょう?

気合っぽい効果のオリジナルコマンドが原作で存在するので、
気合は外したくないです。不屈を追加します。


>とりあえず以上です。では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> おにこんぼうさん
>>

>どうも、おにこんぼうです。
>とりあえずメインキャラのみで。


ご意見ありがとうございます。

>>ジタン
>SPですが、神速をどこかに入れられませんか? 加速を差し替えあたりで。
>エンディング描写が全てというか、FF主役勢で神速を持たせるにふさわしいキャラは他にいないのでは。
>後発作品の某光速さんは飛ばし記事から発展したネタですし。

デコイキャラとして移動力アップSPを序盤習得させたいんですが、
神速Lv1はそれこそペプシマン、8マン、スパイダーマンみたいな
足の速い超人の領域なんですよね。
ジタンについては常人の範囲内なので、ひとまず保留させてください。

他に追加希望意見があれば、習得レベルを調整して差し替えを検討します。


>ユニットですが、軽装身軽キャラという事で水適応はBでもいいのでは。

他のFFフォルダをにらんだ感じBで問題なさそうなのでBにしておきます。
同じくサラマンダーもBで。


>武装ですが、トランス前後で盗賊刀の命中補正が違うのは仕様でしょうか?

誤りなので-5に統一します。


>また、トランス時の裏技のどれかを移動後使用可能に出来ませんか?
>距離を詰めて決める要素が主役として欲しいかなと。
>武装は変えず、奇襲を突撃に差し替えるのもありかもしれません。

では上から2番目をP武器にしておきましょう。


>>ガーネット
>ちゃあしゅうさんが気力稼ぎに使える低消費が無いのがきついという意見をされていますが、
>原作におけるラケット系の武器を追加するのはどうでしょうか?

よい考えだと思うので追加してみます。


>軽快な作りにしたい、というコンセプトなら集中持ちにしても面白いと思いましたが、
>軽いSPは持たせたくないという事と、失声症の時期のコマンドミスの印象が強いため厳しいでしょうね。

そうですね。
回避結構高めで集中持たせると生存性が上がりすぎる感じがしますね…


>>スタイナー
>号令習得後すぐには使えないのは序盤の空回り再現という解釈でいいんですかね(笑)

号令消費70と思っていました。確かに使えませんでしたね。
序盤の空回り再現という観点はとても面白いと思うので、
せっかくだから号令を初期習得に変更しておきましょう。


>魔法剣の属性は他FFシリーズのフォルダを見る分には魔武術ではなく武術でもいいのではないでしょうか。

FF9の魔法剣は、プロテスとシェルの両方を無視するという
特性を持っているため、魔武にしています。


>>クイナ
>注釈にツイスターの記述がありますが今後採用の予定なのでしょうか?

ミスです。クイナはFF9限定または初出の青魔法をつけたりしてたんですが、
武装数を調整している過程でなくなりました。


>以上です、それでは。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> ラケットについて
>>

ラクロスのラケットのような形状の武器です。
ガーネット及びエーコが装備できます。
振り回すとミットの部分から風の弾が飛んでいって攻撃します。
原作では弾数制限はありません。
風属性です。
FF9の風属性は、飛行敵に有効なので、地形適応をAB-Bとしています。
この武器の命中や弾数を調整して、気力上げ用サブウェポンとしていきたいです。

>>
>> 自己修正
>>

原作で力パラメータ依存だったので、トランス後の技を格闘判定に変更。
逆に、力に依存していない盗賊のあかしを射撃判定に変更。

サラマンダーが敵で出てくることを考慮して、
特殊効果発動率強化を追加。
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【7127】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月11日(木) 20時01分 -
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本日付けで投稿しました。 
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【7126】追記

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月07日(日) 20時44分 -
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おにこんぼうです。

>スタイナー
号令習得後すぐには使えないのは序盤の空回り再現という解釈でいいんですかね(笑)

魔法剣の属性は他FFシリーズのフォルダを見る分には魔武術ではなく武術でもいいのではないでしょうか。

>クイナ
注釈にツイスターの記述がありますが今後採用の予定なのでしょうか?

以上です、それでは。
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【7125】投稿予告(5/11投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月04日(木) 21時13分 -
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特に意見がなければ記事番号7114の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の11日に投稿します。
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【7124】Re(1):ファイナルファンタジー9 2.2対応改...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月03日(水) 22時03分 -
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どうも、おにこんぼうです。
とりあえずメインキャラのみで。

>ジタン
SPですが、神速をどこかに入れられませんか? 加速を差し替えあたりで。
エンディング描写が全てというか、FF主役勢で神速を持たせるにふさわしいキャラは他にいないのでは。
後発作品の某光速さんは飛ばし記事から発展したネタですし。

ユニットですが、軽装身軽キャラという事で水適応はBでもいいのでは。

武装ですが、トランス前後で盗賊刀の命中補正が違うのは仕様でしょうか?
また、トランス時の裏技のどれかを移動後使用可能に出来ませんか?
距離を詰めて決める要素が主役として欲しいかなと。
武装は変えず、奇襲を突撃に差し替えるのもありかもしれません。

>ガーネット
ちゃあしゅうさんが気力稼ぎに使える低消費が無いのがきついという意見をされていますが、
原作におけるラケット系の武器を追加するのはどうでしょうか?

軽快な作りにしたい、というコンセプトなら集中持ちにしても面白いと思いましたが、
軽いSPは持たせたくないという事と、失声症の時期のコマンドミスの印象が強いため厳しいでしょうね。

以上です。他のキャラクターについても後日意見します。
それでは。
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【7123】Re(1):ファイナルファンタジー9 2.2対応改...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月02日(火) 17時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

3人のHP、装甲がほぼ同値なのは、主役を高機動型で組んだ時になりがちなパターンっすやねー。
主役は高機動型だから上げられない、でもヒロインは主役より硬くしたくない、と。
同じ状態に陥った事が何度もあるんで良くわかります。


>ジタン=トライバル

盗賊キャラという事で幸運欲しい所ですが外すのが無いっすねえ。

>みやぶる,       0, 1, 2, +10, 4, -, 100, AAAA, +0, 弱盗

短射程の上に低CTとものごっつ使いにくいっす。
仕込みに1ターン使う事を考えるとCT+20〜30、射程3でいいのでは。


>奇襲か決意か

うーん高機動型としては優秀なのは分かるんですが流石に最大火力低すぎな感が。
メジャータイトルって事もありますし、ここまで偏らせなくてもいいように思います。
決意でやっと最大火力が高機動型標準ぐらいですんで、ここは決意でいいのではないかと。


>ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世

純回復系としては回復アビリティが微妙。ひらめき無しで生存性も低い。
砲台系としては燃費が厳しい。
MAP屋としては熱血無しの為実働が出ない。

色んな条件が多重に重なった結果万能から器用貧乏に落ちてしまった感があります。
何より気力制限がキツイのに気力稼ぎに使える低消費が無いのがしんどい。
ただまー下手に補強するとやっぱり万能になって強過ぎるようになってしまうのが難しい所ではありますがー

気力制限の緩和と、感応→瞑想で熱血と違う形で火力増強辺りで如何でしょう?

>ビビ=オルニティア(トランス)

我慢では中盤以降ボス戦で活躍するのが若干しんどくなりそうです。
なんで、不屈を付加するか、気合を突撃or狙撃に差し替えて
閃きとは別方向で生存性を確保するというのは如何でしょう?

とりあえず以上です。では。
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【7122】【投稿報告】(ミス修正あり)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年05月02日(火) 11時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(8).zip ファイルサイズ: 16.9KB
本日付けで投稿いたしました。

投稿時に、カーミラ系の敵に格闘武器指定を忘れているミスを修正しています。

> データ管理人様
ミス修正を伴った投稿について問題あればご指摘ください。

以上です。

討議にご参加いただいた方々にお礼申し上げます。
ありがとうございました。
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【7121】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 20時33分 -
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本日付けで投稿しました。
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【7120】【このツリーは準備稿です!!】

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時15分 -
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引用なし
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何か書き忘れてると思ったらこれを忘れてました。すみません。
これは準備稿のつもりです!! よろしくお願いします!!
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【7119】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時14分 -
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引用なし
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> とりあえずメインの味方のみ提示しています。
> 圧縮ファイルのほうにはエーコとサラマンダーの初期封印コメントを記載し忘れています…

### 主役 #######################################################################

ジタン=トライバル(前期)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス ジタン=トライバル(トランス)(前期)
3500, 150, 800, 85
BACB, FF09_ZidaneTribalU.bmp
みやぶる,       0, 1, 2, +10, 4, -, 100, AAAA, +0, 弱盗
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
あれはなんだ,     0, 1, 3, +20, 4, -,  -, AAAA, +20, 先精撹
刀魂放気,       0, 1, 3, -10, 8, -,  -, AAAA, +0, 黙盲毒乱石L1
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武

ジタン=トライバル(トランス)(前期)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ジタン=トライバル(前期) 3 消耗なし 回数制限
3500, 150, 800, 95
BACA, FF09_ZidaneTribal(T)U.bmp
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
フリーエナジー,   1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, -
タイダルフレイム,  1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +5, -
スクープアウト,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AABA, +10, -
シフトブレイク,   1900, 2, 4, -15, -, 50,  -, AABA, +15, -

# 命中 402/412
# 回避 411/421M

# 初期封印推奨:スクープアウト、シフトブレイク

ジタン=トライバル
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス ジタン=トライバル(トランス)
3500, 160, 800, 95
BACB, FF09_ZidaneTribalU.bmp
みやぶる,       0, 1, 2, +10, 4, -, 100, AAAA, +0, 弱盗
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
あれはなんだ,     0, 1, 3, +20, 4, -,  -, AAAA, +20, 先撹精
刀魂放気,       0, 1, 3, -10, 8, -,  -, AAAA, +0, 黙盲毒乱石L1眠L1 //後期型は眠追加
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
盗賊のあかし,    1600, 2, 3, -10, 3, -, 110, AACA, +0, 格

ジタン=トライバル(トランス)
ジタン=トライバル, (FF9(ジタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ジタン=トライバル 3 消耗なし 回数制限
3500, 160, 800, 105
BACA, FF09_ZidaneTribal(T)U.bmp
盗む,         0, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突盗
ダガー,       1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
盗賊刀,       1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ストラサークル5,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, -
ミールツイスター,  1700, 2, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +5, -
ソリューション9,  1900, 1, 3, -5, -, 40,  -, AABA, +10, -
グランドリーサル,  2000, 2, 4, -15, -, 50,  -, AABA, +15, -

# 命中 412/422
# 回避 421/431M

### 準主役 #####################################################################

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世
ダガー, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S).bmp (ショートヘア)
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe).bmp (フード)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)U.bmp (ショートヘア)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)U.bmp (フード)
ハイパーモードLv2=トランス ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(トランス)
3400, 170, 700, 70
CACB, FF09_GarnetTilAlexandros17thU.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
ロッド,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
召喚・アトモス,    1200, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
召喚・ラムウ,     1400, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
召喚・シヴァ,     1500, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
召喚・イフリート,   1600, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
召喚・オーディン,   1700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
召喚・リヴァイアサン, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
召喚・バハムート,   1800, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
召喚・アーク,     1900, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,     回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,    回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世(トランス)
ダガー, (FF9(ダガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)(T).bmp (ショートヘア)
パイロット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)(T).bmp (フード)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(S)(T)U.bmp (ショートヘア)
ユニット画像=FF09_GarnetTilAlexandros17th(robe)(T)U.bmp (フード)
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世 3 消耗なし 回数制限
3400, 170, 700, 80
CACB, FF09_GarnetTilAlexandros17th(T)U.bmp
ブライン,        0, 1, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術盲
ロッド,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
幻獣・アトモス,    1300, 1, 4, +10, -, 60, 115, AACA, +10, 魔術重引M扇L2
幻獣・ラムウ,     1500, 4, 5, -15, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
幻獣・シヴァ,     1600, 2, 4, +10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術冷
幻獣・イフリート,   1700, 2, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +0, 魔術火
幻獣・オーディン,   1800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術殺M線
幻獣・リヴァイアサン, 1800, 2, 4, -10, -, 80, 120, CAAA, -10, 魔術水M拡
幻獣・バハムート,   1900, 2, 4, +10, -, 100, 120, AACA, +0, 魔術M投L1
幻獣・アーク,     2000, 3, 5, +20, -, 120, 130, AA-A, +5, 魔術闇BM投L1(ふゆう石)
===
ケアル,      回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術

# 命中 363/373
# 回避 370/380M

# 序盤は召喚は使用できないので、封印してください。

# 原作での召喚獣入手順:
# Disc2:ラムウ→リヴァイアサン
# Disc3:シヴァ&イフリート&アトモス→オーディン→バハムート
# 召喚獣アークは隠し扱いとして原則封印してください。

ビビ=オルニティア
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
ハイパーモードLv2=トランス ビビ=オルニティア(トランス)
3300, 200, 800, 65
CACB, FF09_ViviOrnitierU.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,       1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火P
ファイラ,       1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザラ,       1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術冷
サンダラ,       1300, 1, 4, -20, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
ウォータ,       1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔術水
ファイガ,       1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 魔術火
ブリザガ,       1700, 2, 4, -5, -, 30,  -, AACA, -5, 魔術冷
サンダガ,       1700, 2, 5, -15, -, 30,  -, AABA, +10, 魔術雷
ジハード,       1800, 1, 2, +10, -, 140, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L5
フレア,        2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術

ビビ=オルニティア(トランス)
ビビ=オルニティア, (FF9(ビビ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
反射Lv6=魔法返し 魔 S防御 5 - 近接無効 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法返し=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=ビビ=オルニティア 3 消耗なし 回数制限
3300, 200, 1000, 65
CACB, FF09_ViviOrnitier(T)U.bmp
魔道士の杖,      900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Wファイア,      1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火P連L2
Wファイラ,      1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザラ,      1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術冷連L2
Wサンダラ,      1500, 1, 4, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wウォータ,      1800, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 魔術水連L2
Wファイガ,      2000, 2, 3, +10, -, 50,  -, AA-A, +0, 魔術火連L2
Wブリザガ,      2000, 2, 4, -5, -, 50,  -, AACA, -5, 魔術冷連L2
Wサンダガ,      2000, 2, 5, -15, -, 50,  -, AABA, +10, 魔術雷連L2
Wジハード,      2100, 1, 2, +10, -, 200, 140, AABA, +0, 魔術闇M全失L9連L2
Wフレア,       2500, 1, 4, -10, -, 80, 120, AABA, +15, 魔術連L2

# 命中 367
# 回避 349S

# 初期封印推奨:ファイガ、ブリザガ、サンダガ、フレア、ジハード

### 脇役 #######################################################################

アデルバート=スタイナー
アデルバート=スタイナー, (FF9(スタイナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス アデルバート=スタイナー(トランス)
条=解説 使用条件【ビビ3マス以内】 未行動のビビ=オルニティアが3マス以内にいる場合にのみ使用可能。
4600, 140, 1200, 65
BACB, FF09_AdelbertSteinerU.bmp
ブロードソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
暗黒剣,        1400, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武闇失L1
いあいぬき,      1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +20, 武殺
ストックブレイク,   1500, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
サガク剣,       1800, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 武体L-8
ショック,       1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AACA, +10, 格
###
ファイア剣,      1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔武術火条<ビビ=オルニティア3マス以内>
ファイラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術火条<ビビ=オルニティア3マス以内>
ブリザラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術冷条<ビビ=オルニティア3マス以内>
サンダラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術雷条<ビビ=オルニティア3マス以内>

アデルバート=スタイナー(トランス)
アデルバート=スタイナー, (FF9(スタイナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
ノーマルモード=トランス アデルバート=スタイナー 3 消耗なし 回数制限
条=解説 使用条件【ビビ3マス以内】 未行動のビビ=オルニティアが3マス以内にいる場合にのみ使用可能。
4600, 140, 1400, 65
BACB, FF09_AdelbertSteiner(T)U.bmp
ブロードソード,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
暗黒剣,        1400, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 武闇失L1
いあいぬき,      1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, +20, 武殺
ストックブレイク,   1500, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 武
サガク剣,       1800, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 武体L-8
ショック,       1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AACA, +10, 格
###
ファイア剣,      1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔武術火条<ビビ=オルニティア3マス以内>
ファイラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術火条<ビビ=オルニティア3マス以内>
ブリザラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術冷条<ビビ=オルニティア3マス以内>
サンダラ剣,      1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔武術雷条<ビビ=オルニティア3マス以内>

# 命中 366
# 回避 357M

# 初期封印推奨:ストックブレイク、ショック

# ストックブレイクおよびショックは原作ではかなり終盤に習得します。

フライヤ=クレセント
フライヤ=クレセント, (FF9(フライヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
ジャンプLv-1=垂直ジャンプ 5
ハイパーモードLv2=トランス フライヤ=クレセント(トランス)
4000, 140, 900, 85
BACB, FF09_FreijaCrescentU.bmp
ジャベリン,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
竜剣,         1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -5, 武減
ジャンプ,       1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実格P
桜花狂咲,       1800, 2, 3, +0, -, 40,  -, AABA, +5, -
竜の紋章,       1900, 1, 2, -20, 2,  -, 130, AABA, +10, P竜
ドラゴンブレス,    2000, 2, 3, +5, -, 70, 120, AACA, -20, -
===
レーゼの風, 付加Lv3="HP回復Lv1", 1,  -, 40, 100, M全Q

フライヤ=クレセント(トランス)
フライヤ=クレセント, (FF9(フライヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ジャンプLv-1=垂直ジャンプ 5
ノーマルモード=フライヤ=クレセント 3 消耗なし 回数制限
4000, 140, 1100, 85
BACB, FF09_FreijaCrescent(T)U.bmp
ジャベリン,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
竜剣,         1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, -5, 武減
ハイジャンプ,     1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 実格P間
桜花狂咲,       1800, 2, 3, +0, -, 40,  -, AABA, +5, -
竜の紋章,       1900, 1, 2, -20, 2,  -, 130, AABA, +10, P竜
ドラゴンブレス,    2000, 2, 3, +5, -, 70, 120, AACA, -20, -
===
レーゼの風, 付加Lv3="HP回復Lv1", 1,  -, 40, 100, M全Q

# 命中 396
# 回避 399M

# 初期封印推奨:桜花狂咲、竜の紋章、ドラゴンブレス

クイナ=クゥエン
クイナ=クゥエン, (FF9(クイナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=トランス クイナ=クゥエン(トランス)
4100, 160, 900, 60
CAAB, FF09_QuinaQuenU.bmp
夜,           0, 1, 2, +20, -, 40, 100, AAAA, +0, 術眠M全消
ブレイズ,       1000, 2, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 術冷凍
マスタードボム,    1000, 2, 3, +5, -, 20,  -, AACA, +0, 術火告L1
たべる,        1200, 1, 1, +0, -,  -, 100, AAAA, +10, 突殺奪
フォーク,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
アクアブレス,     1300, 2, 4, -20, -, 15,  -, AAAA, -10, 術水散
アースシェイク,    1700, 2, 4, +10, -, 40,  -, -A--, +5, 術地
カエルおとし,     1900, 2, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 術
リミットグローヴ,   2500, 1, 2, -20, -, 70, 130, AABA, +0, 術瀕
===
天使のおやつ,      治癒, 3,    2,  -,  -,      術M全

クイナ=クゥエン(トランス)
クイナ=クゥエン, (FF9(クイナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=クイナ=クゥエン 3 消耗なし 回数制限
4100, 160, 1100, 60
CAAB, FF09_QuinaQuen(T)U.bmp
夜,           0, 1, 2, +20, -, 40, 100, AAAA, +0, 術眠M全消
ブレイズ,       1000, 2, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 術冷凍
マスタードボム,    1000, 2, 3, +5, -, 20,  -, AACA, +0, 術火告L1
フォーク,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
アクアブレス,     1300, 2, 4, -20, -, 15,  -, AAAA, -10, 術水散
調理,         1500, 1, 1, +0, -,  -, 100, AAAA, +10, 突殺奪
アースシェイク,    1700, 2, 4, +10, -, 40,  -, -A--, +5, 術地
カエルおとし,     1900, 2, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 術
リミットグローヴ,   2500, 1, 2, -20, -, 70, 130, AABA, +0, 術瀕
===
天使のおやつ,      治癒, 3,    2,  -,  -,      術M全

# 命中 358
# 回避 342M

# 初期封印推奨:ツイスター、アースシェイク、カエルおとし、リミットグローヴ

エーコ=キャルオル
エーコ=キャルオル, (FF9(エーコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
広域バリアLv1=召喚・カーバンクル 2 魔 40 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
召喚・カーバンクル=解説 周囲2マス以内の「魔」属性ダメージを1000まで防ぐ。;発動時に40EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
ハイパーモードLv2=トランス エーコ=キャルオル(トランス)
2900, 180, 700, 70
CACB, FF09_EikoCarolU.bmp
ゴーレムの笛,     700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
召喚・フェンリル,   1400, 2, 3, +5, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術風地
召喚・フェニックス,  1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 魔術火吸
召喚・マディーン,   1800, 2, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術聖B
ホーリー,       1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +5, 魔術光聖
===
ケアル,      回復Lv1,  3,    -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術
ケアルガ,     回復Lv4,  3,    -, 30,  -, 魔術
エスナ,        治癒,  3,    -, 15,  -, 魔術

エーコ=キャルオル(トランス)
エーコ=キャルオル, (FF9(エーコ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
広域バリアLv1=召喚・カーバンクル 2 魔 40 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
召喚・カーバンクル=解説 周囲2マス以内の「魔」属性ダメージを1000まで防ぐ。;発動時に40EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には発動しない。
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=エーコ=キャルオル 3 消耗なし 回数制限
2900, 180, 900, 70
CACB, FF09_EikoCarolU(T)U.bmp
ゴーレムの笛,     700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
召喚・フェンリル,   1400, 2, 3, +5, -, 20, 105, AABA, +0, 魔術風地
召喚・フェニックス,  1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 魔術火吸
召喚・マディーン,   1800, 2, 4, +20, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術聖B
Wホーリー,      2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AABA, +5, 魔術光聖
===
Wケアル,     回復Lv2,  3,    -, 20,  -, 魔術
Wケアルラ,    回復Lv4,  3,    -, 30,  -, 魔術
Wケアルガ,    回復Lv7,  3,    -, 50,  -, 魔術
Wエスナ,       治癒,  3,    -, 30,  -, 魔術M投L1

# 命中 362
# 回避 364S

# 初期封印推奨:フェニックス、マディーン、ホーリー、ケアルガ

サラマンダー=コーラル
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ハイパーモードLv2=トランス サラマンダー=コーラル(トランス)
5100, 150, 900, 75
BACB, FF09_SalamanderCoralU.bmp
呪い,          0, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 告L2
グラビデ拳,      1000, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

サラマンダー=コーラル(トランス)
サラマンダー=コーラル, (FF9(サラマンダー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 150
特殊能力
HP回復Lv3
格闘強化Lv1=非表示
ノーマルモード=サラマンダー=コーラル 3 消耗なし 回数制限
5100, 150, 900, 85
BACB, FF09_SalamanderCoral(T)U.bmp
呪い,          0, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, P弱火弱冷弱雷
秘孔拳,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, P告L2
グラビデ拳,      1000, 1, 2, -15, -, 15,  -, AAAA, +5, 格P重衰L1
クロー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カウンター,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +25, 突反
雑魚ちらし,      1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 格B
円月輪,        1500, 1, 4, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 格実
ウイングエッジ,    1700, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +20, 格実

# 命中 383
# 回避 376L

# 初期封印推奨:ウイングエッジ
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【7118】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時12分 -
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> とりあえずメインの味方のみ提示しています。

### 主役 #######################################################################

ジタン=トライバル
ジタン, 男性, FF9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
144, 142, 153, 162, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 友情, 23, 奇襲, 34
FF09_ZidaneTribal.bmp, FF09_Battle.mid

### 準主役 #####################################################################

ガーネット=ティル=アレクサンドロス17世
ダガー, 女性, FF9, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
131, 146, 136, 143, 161, 157, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 8, 気合, 12, 感応, 19, 必中, 22, 激励, 33
FF09_GarnetTilAlexandros17th.bmp, FF09_Battle.mid

ビビ=オルニティア
ビビ, 男性, FF9, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36
115, 155, 147, 129, 157, 155, 弱気
SP, 55, 気合, 1, 我慢, 6, 熱血, 10, 必中, 14, 覚醒, 32, 献身, 43
FF09_ViviOrnitier.bmp, FF09_Battle.mid

### 脇役 #######################################################################

アデルバート=スタイナー
スタイナー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39
151, 127, 144, 135, 169, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 7, 号令, 11, 鉄壁, 18, 気合, 24
FF09_AdelbertSteiner.bmp, FF09_Battle.mid

フライヤ=クレセント
フライヤ, 女性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31
146, 138, 152, 154, 172, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 直撃, 3, 加速, 13, 努力, 16, 熱血, 22, 補給, 34
FF09_FreijaCrescent.bmp, FF09_Battle.mid

クイナ=クゥエン
クイナ, -, FF9, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
138, 139, 143, 127, 162, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 瞑想, 10, 助言, 14, 幸運, 19, 脱力, 22, 熱血, 31
FF09_QuinaQuen.bmp, FF09_Battle.mid

エーコ=キャルオル
エーコ, 女性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
117, 143, 134, 136, 154, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 5, 足かせ, 12, 絆, 25, 癒し, 33, 祈り, 41
FF09_EikoCarol.bmp, FF09_Battle.mid

サラマンダー=コーラル
サラマンダー, 男性, FF9, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33
153, 119, 148, 141, 171, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 1, 根性, 7, 狙撃, 14, 痛撃, 22, 復活, 30
FF09_SalamanderCoral.bmp, FF09_Battle.mid
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【7117】コンセプト(味方脇役)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時10分 -
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引用なし
パスワード
SP50キャラの改訂内容概要です。

>
> スタイナー
>

普通の前衛壁キャラです。
原作で終盤に習得するストックブレイク、クライムハザード、ショック
以外にはかなり癖があり、通常攻撃のほうが強いキャラでした。
そのため、無消費以外の武装は癖が強いものが多いです。
トランスで装甲が上がるので、壁としてはそれなりに優秀なはず。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[みがわり→号令]
  原作で「かばう」を習得できますが、彼の専売特許ではないので。
  代わりに隊長キャラ表現+アビリティの「突撃」表現として号令をつけました。

 ・[SP習得準変更]
  他キャラと習得時期があまり重複しないような感じで、
  SP習得順を前後させています。

○ユニット
 ・[サイズL→M]
  大柄ですが普通の範囲内なのでMとしました。

 ・[移動力3→4]
  ほぼ近接オンリーで移動3はかなりきついので4に。
  ビビと組むことが多いので、描写差別化をしておきたいです。

 ・[トランス効果]
  武装威力は変化ないが、格闘が15上がるように変更。
  原作では「たたかう」の威力が3倍になっていました。
  原作で他の特技もトランス中威力強化されるので、
  ひっくるめて格闘UPで表現しています。
  他キャラも1.5倍になるので一応5上がりはします。

 ・[暗黒剣]
  原作では遠隔攻撃ではないので、近接攻撃に変更。

 ・[雷鳴剣]
  削除。原作では命中設定ミスなのかというほど当たらず、使えません。
  ベアトリクスの敵バージョン雷鳴剣は強いのでベアト送りにします。

 ・[サガク剣]
  体属性により威力変化を表現できるようになったので追加。

 ・[クライムハザード→ストックブレイク]
  総合的にストックブレイクのほうがよく使うので変更。

 ・[魔法剣]
  数を減らし、癖のある中間武装を補うような形で実装し直しました。
  
  改定前はビビ側のENが減っていましたが、消費が見えにくいので、
  原作と同じようにスタイナーのENを消費するようにしました。
  
  合体技だとビビがタゲをとってしまうので3マス以内条件に変更しました。
  ビビが沈黙してても使えてしまうのが気になりますが、
  SRPGのコマとして成立する法を優先しています。
  原作ではスタイナーとビビのどちらか片方でも沈黙だと使えないので、
  とりあえず術属性を付加しています。

>
> フライヤ
>

位置取りをしやすいタイプの遊撃キャラに大幅調整しました。
原作の主力であるレーゼの風とジャンプをメインに使用します。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[SP組み直し]
  熱血と補給以外が変わっています。
  忍耐で耐えつつダメージを稼いでいくような構成に変更しています。

 ・[回避性能強化]
  回避系の性能を強化しています。
  回避が390台なのでそれなりに避けてくれるでしょう。
  集中が消えているため、とりあえず集中掛けて前に出す運用はできません。

○ユニット
 ・[ジャンプLv-1追加]
  他シリーズの竜騎士よりも、イベントシーンの移動で
  垂直にジャンプして移動する様子が目立ったため追加しています。
  イベントの見せ場とかではなく、普通にスイスイ移動していたので、
  気軽に使用できる移動系特殊能力として追加できると判断しました。

 ・[竜剣]
  原作のモーションが近接攻撃なので近接攻撃にしています。

 ・[ジャンプ(ハイジャンプ)]
  気力制限を廃止し中間武装として実装。
  フライヤのジャンプは上空から槍を投げつける技なので実属性としています。
  トランス後のジャンプは、MAP兵器をやめて間属性としました。
  ただの全体攻撃は、召喚以外は極力MAPでない武装としたいです。

 ・[桜花狂咲]
  威力強化、燃費悪化、気力制限撤廃。
  フライヤの数少ない真っ当なダメージ特技ですが、
  燃費が死んでいたのでその再現としてブレストファイヤーみたいな位置につけました。

 ・[竜の紋章]
  良燃費だったので弾数化。コスモノヴァのような武装です。
  竜の紋章はドラゴンを狩った数だけダメージが上がり、
  割と現実的にカンストを狙える技なのですが、
  データではそう稼ぎはしていないぐらいの威力を設定しています。
  それでも竜弱点相手にはいいダメージソースとなります。
  竜属性は、フライヤ専用サポートアビリティのドラゴンキラー再現も兼ねています。

 ・[ドラゴンブレス]
  追加。
  原作では、敵が受けているダメージ量と同等のダメージを与える技です。
  FF9は当初攻略情報の発信が制限されており、普通に遊んだだけでは
  単純なダメージ技のように見えていたので、普通の必殺技ポジションになっています。
  敵のHPを減らす必要がある=前準備が必要ということで気力制限をつけています。
  燃費は劣悪です。竜の紋章を弾にしたのでトータルでは許容範囲内と思います。

 ・[レーゼの風]
  魔法じゃないので魔術属性をやめました。


>
> クイナ
>

変則そこそこ硬いドリーム鈍足砲台として武装を中心に調整しました。
トランス後も青魔法を使えるようにしています。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[SP組み直し]
  脱力以外大幅変更。
  幸運熱血大火力でポテンシャルがありますが、安定性はない感じにしています。

 ・[切り払い削除]
  職業戦士でもないので切り払いは削除しました。

○ユニット
 ・[たべる(調理)]
  殺奪に変更。吸はないです。
  消費をなくして使い放題となっています。
  若干ダメな燃費をこの技で補う方向にします。

 ・[魔属性]
  青魔法は基本的にリフレクで跳ね返らないので、
  一部の武装にあった魔属性を削除しています。

 ・[はりせんぼん]
  削除。はりせんぼん自体は他のFFにありますし、
  FF9でのはりせんぼんは、どっちかというといらないので。

 ・[夜]
  追加。原作では貴重な命中する状態異常攻撃でした。
  敵味方全員に飛ぶので、MAP兵器にした上でクイナも消耗します。

 ・[ブレイズ、マスタードボム]
  状態異常効果を変更しています。

 ・[リミットグローヴ]
  必殺技として追加。
  原作ではHP1のときにのみ9999ダメージを与える技でした。
  SRCではHP調整が容易なので、単なる瀕死属性の高威力技として実装しました。

 ・[マイティガード]
  削除。マイティガードは毎回強いんですが、
  FF9では効果がすぐに切れてしまうので、
  他シリーズにもよく出てくる青魔法の実用性が比較的低ければ
  削除しておきたいです。

 ・[天使のおやつ]
  消費を弾数のみに変更。ENと両方減ると煩雑なので。


>
> エーコ
>

普通の脇役回復という運用方法は変化なしです。
原作で有効だった技能を中心に入れ替えを行っています。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[SP組み直し]
  敵味方他者掛けSPのみで構成しなおしました。
  エーコのキーフレーズが「孤独」なので、ひとりでは何もできないようにしています。

 ・[モグ削除]
  中盤でサブパイがいなくなる代わりに回復役に武装が1個増えるのは
  普通に弱体化なので、削除しました。

○ユニット
 ・[サイレス]
  削除。理由はガーネットのコンフュ削除と同じで、原作で当たらないからです。

 ・[ホーリー]
  追加。マディーンと若干かぶっていますが、
  威力のホーリー/使い勝手のマディーンで差別化しています。
  原作ではWホーリーが1行動で9999を突破する貴重な行動手段だったので、
  追加しておきたいです。SRCでは熱血がないので火力枠としては厳しいですが…

 ・[フェンリル]
  風と地の両バージョンを統合し、通常兵器化しています。
  全体的にMAPの攻撃手段は減らす方向で調整したいです。

 ・[フェニックス]
  原作で復活効果があったので、吸収を追加。

 ・[プロテス、シェル、ヘイスト]
  削除。クイナのマイティガードと同様に、原作ですぐ効果が切れてしまうので。
  他者掛け強化はどうしても強くなってしまうため、原作で弱いサポート魔法は切っています。

 ・[ケアル、エスナ]
  追加。普通の回復役として普通に追加しています。
  エスナはトランス時にMAP化しますが、回復MAPほど有用な場面は多くはないはず。

 ・[カーバンクル]
  ノーマルモードでも発動するようになりました。
  正直使い勝手のいいものではないですが、そこそこの武装も持たせたい
  エーコの総合力を削ぐのにうってつけなのでそのまま維持しています。


>
> サラマンダー
>

HPで耐えるタイプのキャラに変更しています。
原作で有用でない武装が目立つところにあったため、
変更後の武装構成はほぼ別物です。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[気合削除]
  原作パラメータの「気力」が低いため、気力ブースト系のSPは削除します。

 ・[復活追加]
  特技「オーラ」のリレイズや「蘇生」の復活表現として追加しました。
  防御SPをこれで賄う設計です。

 ・[熱血→痛撃]
  最大火力が低いので、いっそボス火力は切って、ザコ削り利便性に特化します。
  脇キャラなのでそういった方向性でも問題ないでしょう。

 ・[切り払いレベル5→3]
  モンクキャラの切り払いは剣士に比べて遠慮します。

○ユニット
 ・[HP強化]
  唯一HPカンストの可能性があるキャラなのでHPは大幅に上げました。

 ・[HP回復追加]
  特技「チャクラ」や「オーラ」のリジェネ表現として追加。
  トランス時にLv3となりすごい勢いで回復します(合計90%回復)。
  原作でトランス時の「チャクラ」「オーラ」「蘇生」全体化が
  特に強力だったのですが、全部切ってるので回復のトータル表現として
  つよいHP回復を積んでいます。
  回復技能をアビリティで積むと、硬い回復屋になってしまい
  アカン感じになるのと、敵で出ることがある点も考慮しています。

 ・[呪い]
  追加。3属性攻撃を持っているキャラが結構いるので、
  ちょうどいい補助として追加しています。ただし成功率は低めです。
  弱点付与自体は強いので、対ザコ特化な感じにしています。

 ・[秘孔拳、グラビデ拳]
  下位武装に格下げ。原作では使うことが少ないです。
  有用度もそんなにない程度にしています。

 ・[カウンター]
  追加。敵で出てくるときに使ってきました。

 ・[雑魚ちらし]
  遠隔攻撃なのでそれらしく変更。
  気の弾を放つような技なんですが、なぜ突属性だったのでしょう?

 ・[円月輪、ウイングエッジ]
  原作でダメージソースであったため上位武装としています。
  トランス前後で武装名が変わると弾数が共有されないので、
  トランス前でもあとでも両方使用できます。

 ・[銭投げ]
  削除。原作では所持金総額が威力計算式の分母に来るため
  使用機会が殆どありませんでした。
  原作では余るお金ですが、SRCでは最重要リソースです。
  あんま強くない遠隔銭属性武器というのは
  誤って選んでしまうだけでかなりのストレスとなるので、
  プレイアビリティを考慮して削除しました。
・ツリー全体表示

【7116】コンセプト(主役と準主役)

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時09分 -
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主役および準主役について、変更点等を記載します。

>
> ジタン
>

2.2対応なので盗むを装備できるようになりました。
シリーズでも珍しい、盗賊団所属のガチ盗賊主人公です。
単に「ぬすむ」を持っているキャラよりも、盗む能力は優遇したいです。

盗む以外の能力は、
トランス前は刀魂放気を主軸とした縛り屋、
トランス後は大型ザコ〜ボス戦が可能な砲台となります(ただし火力は平凡)。
弱すぎる場合は奇襲を決意に変更すれば結構強くなるのでその方向でいけると思っています。

原作では消費MPがトランス後>>>トランス前だったので、
その燃費感覚を実現するために、トランス前は弾数消費武装主体に変更しました。

・原作的にトランス後の技はある程度悪燃費としたい(少なくとも良燃費にはしたくない)
・トランス後にしか見えない技の消費ENを意識して動くのがストレス多い
・上記を解決しつつトランス前の技も有効度によって使用回数を縛りたい

といったところを目的としています。
A属性は充填中のメッセージが出て煩雑なので可能なら避けたいです。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[切り払い]  盗むが突属性なので、相殺用に最低限レベルで追加しています。
 ・[気合→友情] ライフデジョン再現+キャラ的な表現で変更しました。

○ユニット
 ・[宇宙適応]
  惑星テラのキャラということで、トランス時のみAとしています。
  敵のトランス・クジャを宇宙Aにしたいという意図もあります。

 ・[盗む]
  新規追加。成功率は高くないですが、連発できます。
  原作にはぬすむを強化する専用サポアビが複数あるので、
  特殊能力に落とし込んで性能が強化される仕様にしてもいいかもしれません。

 ・[みやぶる]
  盗む優遇要素で追加。
  盗賊団員キャラなので、他盗賊も間接的に強化するのはキャラ的にもおいしいです。
  前例なし+ぶんどる系の攻撃力を持つ盗属性武装がいたずらに強化されそうなので、
  性能は慎重に決めたほうがよさそうです。場合によっては見送りでいきましょう。
  弾数は完全にゲーム的都合です。ばらまけると強いので、そこを制限したいです。
  無消費攻属性でもばらまけないですが、使用回数制限がなかったら
  こればかり使いたくなりそうなのが気になります。
  「おもしろいけど余技レベル」ぐらいが理想です。

 ・[あれはなんだ]
  弾数に変更。
  マンガ等でよくある「あ!」と指差して後ろを向かせる技です。
  原作では初手ぐらいでしか使いません。
  何度もやってるとネタバレするという解釈で弾数に出来ると判断しました。

 ・[刀魂放気]
  弾数に変更。
  武器のパワーを引き出す技なので、アイテム由来解釈で弾数に出来るかと思います。
  合わせて主軸となるよう性能を強化。原作で猛威を振るったサルガタナスの石化効果を入れています。
  ただし、他にもいろいろつくので持続時間は1Tとしています。
  石は装甲が倍になってしまうので、石L1の価値はS以下です(のはず)。
  総合的にCT+15〜+20のS属性と同じぐらいの価値になればいいかと思います。
  今のところ、期待値計算して雑魚相手に+20Sぐらいの価値になるかなと見ています。

 ・[盗賊のあかし]
  弾数に変更。
  エフェクトの最初にコインを投げるので、これの枚数制限ということで、
  弾数に出来ると判断しました。
  モビルスーツでいうビームライフルよりも強いけど弾数が少ない武装のポジションがいいです。
  原作では盗むの成功回数に依存して威力が変わったので、
  下準備が必要な表現として気力制限は維持したいところ。

 ・[リーチセブン]
  削除。原作でも使わない技ですが、攻撃力あり+射程ありだと、
  どうしても主軸になってしまいやすいので。リーチセブンで削りをやるぐらいなら、
  刀魂放気で状態異常をばらまいたほうが原作ライクです。


>
> ガーネット(ダガー)
>

純粋火力砲台であるビビとの差別化のため、最大火力を抑えつつMAP屋の側面を強化しました。
以前は前期後期を髪型で分けていましたが、原作で髪型が変わるタイミングまでに
主要な召喚獣は全部集まってしまうので、形態を統合します。

FF9の世界観的に召喚獣は大きく扱われている上に、召喚なしの状態で
結構な期間戦うので、MAPもあり回復もありという欲張りなユニットです。

しかも結構素早く、イベントでも身軽なシーンが見られるので、
軽快な作りにしたくて移動4としています。
ビビとの描写差別化をしたい意図もあります。

正直どこを削ったらいいのかというのが悩ましいところなんですが、
召喚が強いのはムービーだけなので、削るとしたら召喚の性能(威力と範囲)になります。
ムービーでは街1個消したり艦隊を消したりしています。プレイヤーが使うとただの全体攻撃です。
ただし、設定上はガーネットが召喚してもムービー並の大規模攻撃は可能です。
(リヴァイアサン入手時に、味方を巻き込んでしまうので使用できないという描写があるため)
今のところは通常武装の召喚にも気力制限を入れて、
気力を上げる取っ掛かりを作りにくくすることで総合力を落としています。
召喚は強いけど使いにくいというのは原作的にはアリかなと思います。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[ひらめき→隠れ身]
  ヒーラーとしての価値を下げ、MAP屋としての価値を上げるために差し替え。
  原作でも隠れるイベントがありました。

 ・[熱血→必中]
  ビビとの差別化のために差し替え。火力よりも広範囲に確実に命中することを重視します。

 ・[祝福→感応]
  原作描写+サポートSPの質を若干落とすために差し替え。

 ・[祈り削除]
  サポートSPの質を若干落とすために差し替え。
  ムービーでガッツリ祈ってましたが、人が生き返ったりはしてないのでエーコ送りとします。

 ・[気合追加]
  武装に気力制限を厳しめにいれているので、使いにくくなりすぎないよう補填として追加。
  ガーネットには軽いSPがないので、結構悩ましい選択肢になると思います。

○ユニット
 ・[サイズS→M]
  設定身長が明らかにMサイズなので変更。
  仲間にビビとエーコという明確に小さいキャラが居るので対比しておきたいです。

 ・[コンフュ]
  削除。原作で状態異常呪文が当たらなくて全然活躍しないのと、
  SRCの混乱は弱いので。武装数を召喚に割く目的で削除しています。
  ブラインの方は、召喚なしのときにやることがないので残しています。

 ・[ラムウ、シヴァ、イフリート]
  威力・消費を上げて気力制限を追加。
  MAPの性能が高いので、MAP使用可能となる気力までに必要な敵の撃破総数を
  増やし、MAPの性能を間接的に下げる目的があります。

 ・[オーディン]
  改定前は前期型限定でしたが、後期型にも搭載。
  原作で取得できるのは後半なので、本来は後期型のみのほうが正しいです。
  原作で性能面でもかなり活躍したので、これだけはMAPとしても優遇したいです。

 ・[アトモス]
  威力を下げ引属性を追加しています。
  ムービーのほうが印象的なのでその描写に準拠しています。
  改定前の性能もM扇なので、同じような解釈かと思います。
  プレイヤーが使うときはM投L1の衰属性が正しいです。
  どっちを取るかは今後の議論次第にします。
  この技はオーディンと違い主力にする必要はありません。

 ・[その他召喚]
  MAP兵器化。

>
> ビビ
>

対ボス火力砲台です。熱血を早くして砲台としての役割をはっきりさせています。
改定前はSP50ですが、原作での扱い的にはSP55が妥当だろうということで、
準主役級の調整をしました。

【主要変更点】
○パイロット
 ・[ひらめき→我慢]
  キャラ的にらしいので。魔法返しとのコンボも考慮しています。
  設定を考慮してトランス後の装甲を魔法使いにしては
  高めに盛っているので、最低限は機能するでしょう。

 ・[集中→必中]
  対ボス火力キャラなので必中は必須です。

 ・[熱血早期習得]
  早期からボス戦で活躍できるように、習得レベルを早めました。

 ・[覚醒、献身追加]
  覚醒は実用+W黒魔法表現、献身はイメージSPです。

 ・[かく乱、隠れ身削除]
  覚醒、献身の追加に伴い、優先順位の低いSPを削除しました。

 ・[S防御技能]
  魔法返し用に追加。

○ユニット
 ・[装甲]
  魔法使いにしてはちょっと高めです。

 ・[魔法返し]
  追加。ムービーで黒のワルツ3号の魔法を迎撃しているのと、
  リフレク倍返し等の対魔法反射戦術が有効であった点も織り込んでいます。
  イメージ的には迎撃なんで迎撃技能をつけて反射したいですが、
  ファイアで通常の対実弾迎撃が発動してしまうのでS防御で発動します。
  迎撃武器に存在しない武器を指定したとしても、
  通常の迎撃が発動するかどうかぱっと見で明瞭ではないのでS防御でいきます。

 ・[武装全体]
  ファイア、ブリザラ、ウォータ、サンダガを主砲として、
  フレアをボス戦で使うような方向で調整しています。

 ・[W黒魔法]
  トランス後の武装は対ボスモードとして燃費を悪化させています。
  ハイパーモードの注釈を後々追加するので、燃費悪化については記載予定です。

 ・[ポイズン]
  削除。理由はガーネットのコンフュ削除と同じで、原作で当たらないからです。

 ・[ファイア]
  優遇調整。イベントとムービーの両方で出番があるので強くしています。

 ・[ブリザド、サンダー]
  武装数が多いので削除。ラ系が連発できるので、下位武装の方を切り詰めました。

 ・[ブリザガ、サンダガ]
  追加。ガ系魔法は原作で八角棒から一気に覚えられるので3点セットとしたいです。
  ブリザガサンダガは原作でそれなりに出番が多かったので(特にサンダガ)、
  搭載しておきたいというのもあります。

 ・[ジハード]
  MAP兵器にして威力弱体化。原作でもこの魔法は実用性があまり高くありません。
  威力そのものもフレアのほうが高いので、ボス戦ではフレアを連発するほうが
  より原作に近い挙動となります。
・ツリー全体表示

【7115】ファイナルファンタジー9 2.2対応改訂

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月29日(土) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff9.zip ファイルサイズ: 30.6KB
FF9が2.2対応されていない状態のようなので、2.2対応します。
ひとまず味方使用想定のメインキャラクターのみ提示します。

トランス時のパイロット画像技能等未着手の作業がありますが、
そのへんの直接バランスに関係ない部分は、初稿までに準備できればいいかなと思います。

バランステストシナリオを作りたいですが、準備中です。

それではご意見よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【7114】ユニット&アイテム変更点

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月27日(木) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CMR(5).zip ファイルサイズ: 30.1KB
記事番号7113での変更の反映部分の提示になります。
その他のファイルを含む最新のデータは圧縮ファイルを参照してください。

>>unit.txt
ルークス(リムサリアの封印)(前期)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
4000, 140, 1000, 60
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔の護符,        1800, 2, 4, -50,  2, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術失L1火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>招魔の護符の最大射程-1(変更前5)

ルークス(リムサリアの封印)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=最強の盾
アーマーLv2=最強の鎧 物
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
最強の盾=解説 勇者ファーネスが使っていたという伝説の盾。(S防御Lv+1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。
最強の鎧=解説 勇者ファーネスが身に付けていたという鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
4200, 150, 1100, 65
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔,           1800, 2, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>招魔の最大射程-1(変更前5)

風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (リムサリアの封印(シルフ専用)), 1, 0
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印風属性
広域プロテクションLv3=旋風壁 1 地 10
2500, 100, 500, 75
AACB, CMR_SylphU.bmp
感電縛,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
疾風陣,           0, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AAAA, +40, 魔術風雷吹L0M扇L2
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 風雷射
雷撃,           1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷撃波,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷断撃波,         1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術P風雷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
軽身空, 付加Lv1="攻撃回避Lv1.5=軽身空 物" 解説=物理攻撃の被命中率を15%減少(1T), 2, -, 20,  -, 魔術風雷
>軽身空の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>軽身空のアビリティ解説の<2T>の部分を(1T)に変更

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
火の精霊エフリート, ひのせいれいえふりーと, (リムサリアの封印(エフリート専用)), 1, 0
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
リムサリアの封印火属性
広域プロテクションLv3=炎熱壁 1 風雷 10
2900, 100, 500, 75
CA-B, CMR_EfreetU.bmp
幻炎惑,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術火乱
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
炎撃,           1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎撃波,          1300, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎断撃波,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +0, 魔術火
死,            1600, 1, 4, -30,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術火死殺
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
命炎活,    回復Lv2,                     1, -, 30,  -, 魔術火
炎熱力, 付加Lv1="格闘強化Lv2=炎熱力" 解説="格闘+10(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術火
>炎熱力の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>炎熱力のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
水の精霊マリッド, みずのせいれいまりっど, (リムサリアの封印(マリッド専用)), 1, 0
陸水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
リムサリアの封印水属性
広域プロテクションLv3=水流壁 1 火 10
2700, 100, 500, 75
CAAB, CMR_MaridU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
髪,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水冷
水撃,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水撃波,          1200, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水断撃波,         1400, 1, 4,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術水冷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
活巡療癒, 回復Lv1.5,                    3, -, 30,  -, 魔術水冷
水霧清浄, 治癒,                      3, -, 20,  -, 魔術水冷
麗流手,  付加Lv1="命中強化Lv2=麗流手" 解説="命中+10(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術水冷
>活巡療癒、水霧清浄の最大射程-1(変更前4)
>麗流手の持続ターン数-1(変更前2ターン)
>麗流手のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
土の精霊ダオ, つちのせいれいだお, (リムサリアの封印(ダオ専用)), 1, 0
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印土属性
広域プロテクションLv3=石鋼壁 1 水冷 10
4300, 100, 900, 50
CABB, CMR_DaoU.bmp
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
砕撃,           1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
鉄拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突地
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
地裂割,          1400, 1, 4, +20,  -, 50, 110, -A--, +20, 魔術地低運止M直
砕断撃波,         1500, 1, 4, -20,  -, 30, 105, AACA, +10, 実魔術地連L10
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
鋼化防御, 付加Lv1="アーマーLv2=鋼化防御 物" 解説="対物装甲+200(1T)", 2, -, 20,  -, 魔術地
>鋼化防御の持続ターン数-1(変更前1ターン)
>鋼化防御のアビリティ解説の(2ターン)の部分を(1T)に変更

>>item.txt
水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 武
>消費EN+10(変更前40)、必要気力+5(変更前115)
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【7113】Re(2):カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月27日(木) 20時50分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
>>ルークス
>・射程5が気軽に撃てるのは強いので、招魔の射程5→4
>(描写的に長射程狙撃武器の側面が強い場合は威力-100でもいいです)
招魔及び招魔の護符を最大射程5にしていたのは、原作で主人公が習得する強力な全体攻撃魔法と
それの下位互換の効果のアイテムを主人公補正といった感じに数値設定をした結果なので、
描写的に長射程狙撃武器の側面が強いというわけではないですね。
ただ、射程5武装があるとユニットの動かし方がそれを使う事が中心になりがちになる点と、
ユニット運用的には前に出て欲しい感もあったので、最大射程を4に変更します。

>>アイテム
>・2100/40が非常に良燃費なので、アイテム剣のEN40→50
他フォルダの同じ攻撃力帯の武装に比べると確かに燃費が良すぎですね。消費ENを50に変更します。
また、自己修正になりますが気力制限も緩かったのできり良く120にしてしまいましょう。

>すでに召喚という非常に尖った特徴があるので、
>親ユニットは丸い方向で調整してほしいです。
このあたりは自分のデータ感が甘い点もあり、逸脱気味の調整になって申し訳ないです。
今後はより一層努力をします。

>>精霊の他者がけ強化アビリティ
>召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、
>擬似的な2回行動として考えると、ユニット性能に関係のない他者がけ強化は強いですね。
>消すと風の精霊がきついことになるので、効果時間を1ターンにしませんか。
>強化アビリティは本来ユニットの1行動と引き換えに行うものなので、
>メインユニットの行動と別に使える強化アビリティは効果を短くしてほしいです。
>よくある自己掛け行動非消費強化アビリティが効果1ターンが多いので、
>それと同じような位置と解釈して1ターン持続にするのが良いと思います。
>調整難しかったらアビリティとしては消して、
>風と地はユニット特殊能力として実装してもいいかもしれません。
擬似的な2回行動という考えなら確かに強いでしょうね。
各精霊の能力付加アビリティは持続時間を1ターンに変更します。
また、自己修正になりますがアビリティ解説のターン数の表記を(1T)に統一します。

>> 水の精霊マリッド
>回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、
>射程は3として被弾リスクを負ってほしいです。
>普通の僧侶キャラも被弾すると厳しいキャラが多いです。
>撃墜時の治療費請求がないぶん安全圏から回復できる必要はそうないのでは。
そうですね。では最大射程を3に変更します。
また、自己修正になりますが活巡療癒に合わせる形で水霧清浄の最大射程も3に変更します。

>>以上よろしくお願いします。
ご意見ありがとうございました。
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【7112】Re(2):【投稿予告】

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月26日(水) 00時26分 -
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引用なし
パスワード
どうもpanuです。

>記事番号6978でバイルダーとターミネーターのビームについて、原作でのセイントビームに
>していない理由を注釈に付加する、と自分の意見への返答を貰いましたが、対応されていないようです。
>今更ですが対応してもらえたら嬉しいかなと。

すみません対応が抜けてました…
6978のマルチレスみたいな内容で投稿までには対応しておきます。

以上です。ありがとうございました。
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【7111】Re(1):【投稿予告】

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月25日(火) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです
投稿直前で申し訳ないです。

記事番号6978でバイルダーとターミネーターのビームについて、原作でのセイントビームに
していない理由を注釈に付加する、と自分の意見への返答を貰いましたが、対応されていないようです。
今更ですが対応してもらえたら嬉しいかなと。

数値等の変更要望ではないので、対応時の投稿予定日の延伸は不要だと思われます。
以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7110】投稿予告取り下げ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月25日(火) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
意見が来た事で主役ユニットに修正が入りそうなので、今月末の投稿締切日に
合わせた投稿は一旦見送ります。レス返しに関してはもう少し時間を下さいませ。
以上です。
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【7109】Re(2):カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月25日(火) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

重ね重ねすみません。昨日はアイテムまで見れていませんでした。

アイテムの剣が固定でつくとなると、主人公に尖った特徴ができすぎてしまう感じがします。

中間武装が弾でENを温存しやすいので、

・射程5が気軽に撃てるのは強いので、招魔の射程5→4
 (描写的に長射程狙撃武器の側面が強い場合は威力-100でもいいです)

・2100/40が非常に良燃費なので、アイテム剣のEN40→50

でどうでしょう。

すでに召喚という非常に尖った特徴があるので、
親ユニットは丸い方向で調整してほしいです。

以上よろしくお願いします。
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