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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 精霊の他者がけ強化アビリティ召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、
> 水の精霊マリッド回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、
>pilot.txt・ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)とティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳)の集中を必中に変更
>>スコール
>地獄の火炎, 1700, 1, 3, +10, -, 50, 100, -ACA, +0, 魔術火CR他のキャラのG.F.召喚系武装もですが、相変わらず使いにくい以前に行動の選択肢に入らないというか。
>突撃(GF), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40, -, P移動後使用可能な状態・能力付加などの自己がけアビリティ1つのみ所持だと、アビリティ未使用時は
>>リノア自爆付いて反対意見が来そうにないのはリノアらしいというか(笑)
>リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと幸運で再現なら特に問題はないのでアンジェロの資金獲得削除と幸運習得を希望します。
>言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
>習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。
>ぶんどる, 1000, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 実格盗P移動後無消費が無くなるのは不便なので、ブラスターエッジと分けて欲しいです。
>>キスティス
>くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2のくさい息はそれでもいいんですが、溶解液はSRCデータでは常用性を取ってもいいのではないでしょうか。
>効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
>が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
>状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
>体力0を狙ってのものになるでしょう。
>ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
>追加したいところです。
>いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
>溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
>消費+20でいかがでしょう。
>>ゼル
>俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるというでは、その方向での調整をお願いします。
>説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
>C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
>確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
>する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
>そのくらいかなーと思います。
>>pilot_message.txtの80行から84行、148行、593行
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>攻撃, シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
>攻撃, $(武器名)によって死ぬが良い!
>>pilot_dialog.txtの173行から183行、319行
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!恐らく使用した武器名を表示する為の指定だと思われますが、正しい書式は$(武器)で、
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>シャルロット(聖剣伝説3), シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
>招魔の護符(解説), $(ユニット)は招魔の護符で攻撃をかけた。上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。
>デビルアックス<投射>(解説), $(ユニット)はデビルアックスを天にかかげた。上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。
> アイコンのある敵を追加しました。
> 全体の圧縮ファイルを添付しています。
>>
>> Unit.txt 差分
>>
>>
>> animation.txt 差分
>>
>多分集中と忍耐を入れ替えるとかやってもいいかもしれないですね。
>コンボ前提なのに忍耐が遅くて育成の取っ掛かりがあまりないのが気になっているのですが、
>入れ替えるとボス相手に幸運を突っ込める目が出てくるので。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> プロテクトを沈黙/剋術で使用不能になるよう変更。
> 空適応C→B。
> 百裂モリ突きの命中+15→15、気力105→100、CT+10→+5。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 火だるまの表記をひらがなに変更。
> HP3300→4000。
> 潜砂を攻撃回避Lv3→ステルスに変更。
> 空適応C→B。
> 切り払いを付加。
> コメントを変更。
> 空適応C→B。
> 火だるまタッチの属性をS→止。
> 空適応C→B。
> ミサイルの射程2-4→1-4。
> (ガルフィッシュとの上位互換性維持のため)
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 残影斬の攻撃力1500→1400。必要気力105→100。
> 旋風剣の攻撃力1600→1500。必要気力105→100。
> 切り払いを付加。
> 噛み付きを追加。
> 旋風剣の攻撃力1800→1600。必要気力110→105。
> 空適応C→B。
> 切り払いを付加。
> アシッドジェルの弾数2→1。必要気力105→100。
> 空適応C→B。
> 百裂モリ突き追加(サハギンとの上位互換性維持のため)。
> モリの雨あられの必要気力105→100。
> 切り払いを付加。
> 空適応C→B。
> ローラーダッシュの空中適応A→C。
> 切り払いを付加。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> でかでかにJL1属性追加(対空性能引き上げ)。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> プロテクトを沈黙/剋術で使用不能になるよう変更。
> 切り払いを付加。
> 空適応C→B。
> 空適応C→B。
> 鷲掴みにJL1属性追加。
> 噛み付きを追加。
> 影潜りの攻撃力1700→1500。命中+0→-10。必要気力110→100。
> 切り払いを付加。
> 凶器攻撃の攻撃力1700→1500(分身斬の調整に伴う攻撃力低下)。
> 分身斬の攻撃力1900→1600。必要気力110→100。
> 切り払いを付加。
> 真空剣の攻撃力2000→1800。必要気力110→100。
> 大地噴出剣の攻撃力2300→2100。必要気力110→100。
> 朱雀飛天の舞の攻撃力2100→1700。必要気力120→105。
> 青竜殺陣拳の攻撃力2200→2000。必要気力120→105。
> 経験値+10。
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
> 解説を変更
>どうも、ちゃあしゅうです。
>空Cで格闘系しか技のないキャラが一定数居ますが意図的でしょうか?
>また、もう少しだけ切り払い出来るユニット増やしてもいいのでは。
>最大火力に気力制限がついていると、必然的に性格強気以上のパイロットを乗せる事を強いられる事になります。
>そうなると火力調整の難易度上がらないかーという心配が。
>
>ザコ相手に脱力使う場面も稀ですし、気力制限は外していいのではなかろうかと。
>>ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
>
>最大火力特化組の中でこいつだけ妙に命中が高いんですがー
>命中が高い分威力は他より落とした方が差別化になるのでは。
>後はまー
>これだけバリエーションあって狙撃系の敵は居ないのねーとちょっと思いましたが
>RPGだとイメージ的に合致する敵がいなさそうですね。
>以上です。では。
>どうも、ツカバークです。
>SRCデータも弄り始めて約8年となりますが、やっぱり年期の差を痛感させられますな。
>ちゃあしゅうさんのレスと被っている部分は除きつつ、ふと気になった点を幾つか指摘していきます。
>>パイロット
>
>>聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
>>モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
>>(以下略)
>
>特に理由が無ければ経験値はもう+10しても良いのでは。
>>ユニット関連
>
>折角アイコンも投稿されているので、ゴブリン系のデータも作っているのであれば追加を希望で。
>もし作っていなければ、返信せずスルーしても大丈夫です。
>>アイスパイ
>
>聖剣伝説LOMではペットにもできますし、移動1でも良いような気もしますが……。
>固定砲台のまま維持するか否かは議長のご判断にお任せします。
>>ダークプリースト
>>(中略)
>>プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
>
>特に理由が無ければプロテクトも沈黙・術使用不能状態時は無効化もしくは発動できなくてもよいのでは。
>>デーモンヘッド系
>
>聖剣伝説LOMだと噛み付き攻撃を仕掛けてくるようなので、データ的都合でなければ追加を希望します。
>># マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。
>
>攻撃回避の対象属性が変わっているので、このコメントアウト部分は不適切ではないかと。
>>武装関連
>
>>火だるまタッチ, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突火S毒
>>火ダルマ矢, 1100, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, 格実火止毒
>>ブレイズウォール, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, BA-A, +20, 魔術火止毒
>
>止属性はデフォだと1ターン(相手陣営フェイズの場合は2ターン)しか持続しないので、
>毒状態がそのまま維持されてしまいます(S属性についても同様)
>これらの武器から毒属性を外すか、止属性をレベル指定するなりで対応することを希望します。
>火だるまはSRCの仕様では再現が難しいですし、武器属性の毒はオミットでも良いかもですが。
>>フリーズ魚雷突き, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武術冷凍攻
>>ストーン魚雷突き, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 武術石L3攻
>
>武器に術属性が付いているとシステムメッセージで
>「$(ユニット)はフリーズ魚雷突きの呪文を唱えた」と表記されてしまうので、
>戦闘アニメの解説で定義したほうが良いかと。
>>アイテム関連
>
>折角最近改訂されたことですし、
>アイテムの解説は汎用(等身大)などの汎用系データに合わせてしまっても良いのでは。
>もっとも改訂したのは自分なので、手前味噌的な感じにはなってますが(笑)
>以上になります。では。
>>
>> 変更点
>>
>>
>> 作業予定(未着手)
>>
> リノア :(序盤)ディアボロス/(中盤)トンベリ/(終盤)サボテンダー
> キスティス :(序盤)ケツァルクゥァトル/(中盤)リヴァイアサン