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【7108】Re(1):カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月25日(火) 01時00分 -
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どうもpanuです。

すべりこみで申し訳ないのですがいくつか。

> 精霊の他者がけ強化アビリティ
召喚の性能が読めなくてレスつけられないでいたんですが、
擬似的な2回行動として考えると、ユニット性能に関係のない他者がけ強化は強いですね。

消すと風の精霊がきついことになるので、効果時間を1ターンにしませんか。
強化アビリティは本来ユニットの1行動と引き換えに行うものなので、
メインユニットの行動と別に使える強化アビリティは効果を短くしてほしいです。

よくある自己掛け行動非消費強化アビリティが効果1ターンが多いので、
それと同じような位置と解釈して1ターン持続にするのが良いと思います。

調整難しかったらアビリティとしては消して、
風と地はユニット特殊能力として実装してもいいかもしれません。


> 水の精霊マリッド
回復の射程4だとほぼ完全に安全圏から回復可能なので、
射程は3として被弾リスクを負ってほしいです。
普通の僧侶キャラも被弾すると厳しいキャラが多いです。
撃墜時の治療費請求がないぶん安全圏から回復できる必要はそうないのでは。

以上よろしくお願いします。
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【7107】ミス修正(4/28投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月24日(月) 20時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CMR(4).zip ファイルサイズ: 30.1KB
おにこんぼうです。
投稿直前ですがミスが見つかったので修正します。

>pilot.txt
・ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)とティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳)の集中を必中に変更
初稿提示時に直していたと思っていたんですがそのままだったので修正。凡ミス。
変更後のデータは圧縮ファイルを参照してください。

多少ですが数値の変更があったので、投稿日は28日に延期します。
以上です、それでは。
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【7106】【投稿予告】

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月23日(日) 01時24分 -
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1週間後をめどに投稿します。
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【7105】Re(1):FF8 G.F.装備の暫定データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月21日(金) 20時34分 -
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おにこんぼうです。
暫定データなのでG.F.周りのレスと記事番号7100のレス返しメインで。

まず、G.F.なし形態は必要ないと思います。
原作でアルティミシア城のイベントでもジャンクション数値などG.F.そのものを完全に封じられる事は
ありませんでしたし、原作冒頭のスコールに関しては何らかのG.F.をジャンクションしてるとして
イフリート関連の能力は封印する事で再現できると思います。

>>スコール
>地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
他のキャラのG.F.召喚系武装もですが、相変わらず使いにくい以前に行動の選択肢に入らないというか。
EN消費に変更の提案はしましたが、低ユニットENで高EN消費かつ要チャージ&低改造はやはり辛く。
低改造だけで原作での序盤では使用の選択肢に入るが、中盤以降はほぼ使えないという
再現にはなっていると思います。
再度の提案になりますが、マップ武装以外のものはチャージではなく攻後あたりで調整して欲しいです。

……これまでの討議でG.F.召喚に関しては使える武装にしたらバランスが崩れるので
出来れば切りたいという考えがあるようなので、いっその事G.F.召喚武装は全廃してしまうのもあり。
現状武装欄の賑やかしどころか選択の邪魔になっている感もありますし。
この場合G.F.召喚武装はコメントアウトで残すか、私が記事番号7097で提案した
アイテムにして残すといったところですね。

>突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
移動後使用可能な状態・能力付加などの自己がけアビリティ1つのみ所持だと、アビリティ未使用時は
移動後の行動選択に毎回アビリティが出て選択ミスをしやすく、キャンセルも
できないので対策をして欲しいです。
移動後使用不能にする代わりに再行動を付ける形にしてもいいのでは。
その場合は3ターン効果が長すぎる感もありますけど。

>>リノア
自爆付いて反対意見が来そうにないのはリノアらしいというか(笑)
ヴァリー開放は終盤想定という事なので中盤形態には不要では。

>リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと
>言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
>習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。
幸運で再現なら特に問題はないのでアンジェロの資金獲得削除と幸運習得を希望します。
資金獲得は過去の討議でも散々言われているのでー。

>ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
移動後無消費が無くなるのは不便なので、ブラスターエッジと分けて欲しいです。

>>キスティス
>くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2の
>効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
>が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
>状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
>体力0を狙ってのものになるでしょう。
>ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
>追加したいところです。
>いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
>溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
>消費+20でいかがでしょう。
くさい息はそれでもいいんですが、溶解液はSRCデータでは常用性を取ってもいいのではないでしょうか。
原作での特殊技を常用武装にデフォルメしている以上、原作での運用にこだわる事も無いと思います。

>>ゼル
>俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるという
>説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
>C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
>確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
>する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
>そのくらいかなーと思います。
では、その方向での調整をお願いします。
現状で単純な高攻撃力長射程を持つのは過剰に感じるので。

以上です、それでは。
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【7104】【緊急修正】聖剣伝説3 メッセージ&ダイ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月19日(水) 22時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skd3fix.zip ファイルサイズ: 14.7KB
どうも、おにこんぼうです。
聖剣伝説3フォルダでメッセージとダイアログにミスがあったので緊急修正を行います。

>>pilot_message.txtの80行から84行、148行、593行
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>射撃, $(武器名)!
>攻撃, シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
>攻撃, $(武器名)によって死ぬが良い!
>>pilot_dialog.txtの173行から183行、319行
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>アンジェラ(聖剣伝説3), $(武器名)!
>シャルロット(聖剣伝説3), シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
恐らく使用した武器名を表示する為の指定だと思われますが、正しい書式は$(武器)で、
現状だと$(武器名)とそのまま表示されてしまいます。
なので、全て$(武器)に修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。
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【7103】投稿予告(4/26投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月19日(水) 21時48分 -
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特に意見がなければスレッド番号7101の添付ファイルのものを決定稿として、一週間後の26日に投稿します。
フォルダ名変更に対しての異議も無かったので投稿と同時に
現行安定版のデータパックから旧名フォルダ(カードマスター)の削除の要請も行おうと思います。
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【7102】FF8 G.F.装備の暫定データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年04月17日(月) 02時02分 -
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 幻魔の公子です。
 とりあえず暫定でもデータがあったほうがいいとのことでしたので、
実働テストとかまったくしていない状態のデータですが、掲示します。
 G.F.装備関係だけなのでスコール以下6人だけのデータになります。

 他のデータの修正とか、実働しての調整・修正が終わったら
第2稿として掲示しようと思います。

## メイン・パーティ ## ============================================= ##
#  召喚魔法が使いにくいのは意図的です。基本的に発動まで時間がかかるうえ、
# エデン以外は中盤以降火力も物足りない数字になるので、いちおう使えるが
# 頼りにならないスペックになるようにしました。

####・スコール
#  装備G.F.:(序盤)イフリート/(中盤)ケルベロス/
#        (終盤)グラシャラボラス/バハムート

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

スコール=レオンハート(GFなし)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3100, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,         1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
ラフディバイド,     1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,     1400, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AAAA,  +0, 魔術CM直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SR
暗黒,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,     1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,  2100, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,    2700, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  5形態は多すぎるし、グラシャラボラスは能力が上がる要素がないので
# ケルベロス/グラシャラボラスはまとめて1形態で追加しました。

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイスト、抵抗力はグラシャラボラスの
# ST防御J×4の表現ということで。
#  G.F.グラシャラボラス、暗黒、果てしなき暴走は終盤まで
# 封印してください。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,     1400, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AAAA,  +0, 魔術CM直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SR
暗黒,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,         1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -, 50, 100, -ACA,  +0, 魔術火CR
フェイテッドサークル,  1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,       2000, 1, 4,  +0,  -, 70, 125, AAAA, +10, 魔術無C
ラフディバイド,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,  2200, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,    2800, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

####・リノア
#  装備G.F.:(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/
#        (終盤)サボテンダー

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
アンジェロ=非表示, 1
迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  信頼→熱血。

アンジェロ(FF8)
アンジェロ, 女性, FF8(リノア専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
資金獲得=アンジェロサーチ, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 3, 加速, 12, 復活, 22
FF08_Angelo.bmp, FF08_Battle.mid

#  SPを3つに。

#  アンジェロサーチは、原作の習得時期としては終盤になります。
#  必要に応じて封印してください。

リノア=ハーティリー(G.F.なし)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
2900, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,      1000, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)

リノア=ハーティリー(序盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3400, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR

#  ステルスはエンカウント半減/なしの表現ということで。

リノア=ハーティリー(中盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(中盤)(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 800, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR
大海嘯,           1500, 1, 3,  +0,  -, 75, 110, CAA-,  +0, 魔術水CM扇L2R
===
回復(GF),         回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

リノア=ハーティリー(中盤)(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,          1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,           1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,          1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,           1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

リノア=ハーティリー
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 900, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ぶんどる,          1000, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),         1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,    1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,        1500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 魔術貫CR
大海嘯,           1500, 1, 3,  +0,  -, 75, 110, CAA-,  +0, 魔術水CM扇L2R
針ン千本,          2000, 1, 1, -10,  -, 60, 125, AAAA, -50, 術固C(!ランクLv5)
自爆(GF),         2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
針ン千本,          3000, 1, 1, -10,  -, 60, 125, AAAA, -50, 術固C(ランクLv5)
ウィッシュスター,      2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
===
回復(GF),         回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  攻撃回避は回避J&運Jの表現ということで。

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,          1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,           1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,          1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,           1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

####・キスティス
#  装備G.F.:(序盤)ケツアルクウァトル/(中盤)トンベリ

キスティス=トゥリープ
キスティス, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 136, 148, 135, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 2, 熱血, 5, ひらめき, 15, 魅惑, 22, 激励, 31
FF08_QuistisTrepe.bmp, FF08_Battle.mid

#  威圧12→激励31。

キスティス=トゥリープ(G.F.なし)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 110, 700, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,            800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
メーザーアイ,        1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B

キスティス=トゥリープ(序盤)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,            900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術瀕水毒盲黙劣L3
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),        1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,      1300, 1, 2,  +0,  -,  -, 100, AA-A,  +0, 魔術雷CM投L1気L2R
メーザーアイ,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
デジョネーター,       1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺

#  レジストは属性防御Jの表現です。
#  溶解液は序盤封印してください。

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,           0, 2, 4, +30,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術瀕毒盲黙眠低運狂S石ゾ
電撃,            900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術瀕水毒盲黙劣L3
チェーンウィップ,      1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),        1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,      1300, 1, 2,  +0,  -, 60, 100, AA-A,  +0, 魔術雷CM投L1R
メーザーアイ,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
ほうちょう,         1500, 1, 2, +20,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 術格CR
ファイアブレス,       1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
レイ・ボム,         1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
デジョネーター,       1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺
ホーミングレーザー,     1800, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 魔術B
ショックウェーブパルサー,  1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術無

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  マイティガード、レイ・ボム、ホーミングレーザー、くさい息は終盤まで
# 封印推奨。ショックウェーブパルサーはなにかのボーナスでの入手を想定。

####・ゼル
#  装備G.F.:(序盤)シヴァ/(中盤)カーバンクル

ゼル=ディン
ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
149, 115, 138, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, ド根性, 17, 必中, 24
FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

#  切り払い追加。

ゼル=ディン(G.F.なし)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
3200, 110, 700, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
ラッシュパンチ,      1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

ゼル=ディン(序盤)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
3200, 110, 1000, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 50, 100, -AB-,  +0, 魔術冷CM線R
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  ドルフィンブロウは中盤まで封印推奨。

ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4200, 110, 1100, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カウンター(GF),     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動<自動反撃>
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 50, 100, -AB-,  +0, 魔術冷CM線R
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 50, 130, AAAA,  +0, 突格
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  反射はオートリフレクの表現です。
#  メテオバレットは中盤、俺式ファイナルヘブン、ディファレントビートは
# 終盤まで封印推奨です。

####・セルフィ
#  装備G.F.:(序盤)セイレーン/(中盤)アレクサンダー

セルフィ=ティルミット
セルフィ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 29, Lv3, 40
130, 138, 142, 142, 160, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 11, 根性, 16, 突撃, 20, 友情, 27
FF08_SelphineTilmitt.bmp, FF08_Battle.mid

セルフィ=ティルミット(G.F.なし)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
2600, 140, 600, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1300, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1400, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1700, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

セルフィ=ティルミット(序盤)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
2600, 140, 700, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 50, 105, AA-A, +20, 魔術音CM全黙R
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  射撃強化は魔力ボーナスの表現。

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
2600, 140, 900, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 50, 105, AA-A, +20, 魔術音CM全黙R
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
聖なる審判,        1800, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AA-A,  +0, 魔術聖BCR
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -

#  レジストは属性防御J×4の表現です。

#  原作の、なんでも使えるけど使いたい魔法が出るまで時間がかかる感じを、
# A属性やC属性その他で表現しつつ、ラインナップを変えて全体を調整。
#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

####・アーヴァイン
#  装備G.F.:(序盤)ブラザーズ/(中盤)パンデモニウム

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
不得手=魔, 1
124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, 絆, 26, 熱血, 32
FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

アーヴァイン=キニアス(G.F.なし)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3200, 90, 700, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散

アーヴァイン=キニアス(序盤)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
4000, 90, 800, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,      1400, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,      1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,    1500, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
兄弟仁義,          1800, 1, 3, -10,  -, 50, 105, -AC-,  +0, 魔術地CR

#  援護防御はかばうの再現。

#  キャニスターショットは序盤封印推奨。

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
4000, 90, 800, 80
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ノーマルショット,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,      1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,      1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,    1600, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
アーマーショット,      1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫
暴風圏突入,         1600, 1, 3, +10,  -, 50, 110, ABCA,  +0, 魔術風C吹L2R
兄弟仁義,          1800, 1, 3, -10,  -, 50, 105, -AC-,  +0, 魔術地CR
ハイパーショット,      1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B

#  カウンターはさきがけの表現。

#  アーマーショットは中盤、ハイパーショットは終盤まで封印推奨。
・ツリー全体表示

【7101】エフェクト追加修正

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 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月16日(日) 21時48分 -
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おにこんぼうです。
聖剣伝説汎用データの討議を見ていて、システムメッセージの仕様の件で
本討議中データにも思い当たる点があったので修正をしようと思います。

・ルークス(リムサリアの封印)(前期)の招魔の護符の解説を追加
無印の招魔との互換で術属性を付けていましたがそのせいで「〜の呪文を唱えた」と
表示されるようになっていたので
>招魔の護符(解説), $(ユニット)は招魔の護符で攻撃をかけた。
上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。

・アックス(リムサリアの封印)のデビルアックス<投射>の解説を追加
こちらはそのままでも問題は無いんですが原作の表記っぽくしようと思ったので
>デビルアックス<投射>(解説), $(ユニット)はデビルアックスを天にかかげた。
上記の解説をeffect.txtで定義しておきます。

変更後のデータは圧縮ファイルを参照してください。
以上です、それでは。
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【7100】FF8 G.F.関連以外のレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年04月16日(日) 01時00分 -
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 幻魔の公子です。


 遅くなりましたが、GF関係以外のレスになります。
 暫定のデータは、近日中に掲示しますので少々お待ちください。


>>複数の方から意見をいただいている件への返信

>>アーヴァイン関連

・武装ラインナップ

 全部あったほうがいいというご意見を複数の方からいただいているので、
グレープショット、ダークショット、キャニスターショット、
ハイパーショットの4つも武装に含める方向で調整いたします。

・クイックショットについて

 10ランク時の攻撃力は確かに3800ですが、普通に10ランクまで
上げるだけでも攻撃力は1000増えます。
 ですので攻撃力2800相当。つまりスコールと同じです。

 もちろんそれでも脇役の火力としては過剰ですが、そもそも
10ランクって普通のシナリオで到達できるランクではないですし、
想定する必要があるかどうか疑問です。
 現実的に到達できる数字だと5ランクくらいでしょうか。
 5ランクだと攻撃力2300で1800相当になりますので、そんなに
強くはないでしょう。

 また、新しい機能が使われるときは当然常に『前例がない機能を
使用する』ことになります。
 つまり、前例がない武器属性をデータに盛り込むことは、
これまで何度も行われてきたことなわけで、反対の理由としては
いかがなものかと。

 とはいえ、最初に反対がつくなら普通の武装にすると
申し上げておりましたし、下記のような武装に変えておきます。
 素早く撃てるってところで2P武装にしてみるのはどうかと
考えましたがいかがでしょう。

クイックショット,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10


>>おにこんぼうさん

 ユニットの並び順については、正直な話作業していてものすごく
やりにくい(特にリノアが真ん中へんにあるのがすごくきつい)ので、
いただいたご意見も参考にしつつ並び替えておきます。

>スコール

 フェイテッドサークルは+5、ブラスティングゾーンは+10に変えておきます。

>リノア

 名称と武装についてはすべて了解です。
 また、リノアに非表示でアンジェロという能力を付与しておき、封印すると
アンジェロがらみの技が全部封印されるようにしました。

・S防御
 確かにLv3スタートは高いですねえ。
 切り払いとかS防御、迎撃のレベルは、特にいじる気がなかったので
気にしてませんでした。

 元のデータは、リノアよりもアンジェロのほうが役に立つという思想で
作られてるみたいなので、S防御の高さもその一環なのかもしれません。
 アクティブシールドですし、Lv1スタートのLv3止まりでも十分かなと
思いますので、2レベルずつ下げておきましょう。

・SP

 アンジェロのSPは信頼加速復活の3つに減らして、リノアの信頼は
熱血に差し替えておきます。
 レベルはとりあえずそのまま据え置きで。

・アンジェロサーチ

 資金獲得は確かにレアな能力ではありますが、その中には金持ちだから
資金獲得とか、商人だから資金獲得とかも含まれています。
 しかもアンジェロの場合は単なるイメージでつけているわけではなく
地中に埋まっているアイテムを見つけて掘り出す技を身につけているの
ですし、資金獲得で表現しても差し支えないのでは。

 まあペット通信5号の入手時期が遅すぎてあんまり役に立たない
技ではあるので、もしあると強すぎるというのであればオミットしますが。

 リカバーが信頼、リバースが復活にしたので幸運で再現しちゃうと
言うのも1つの手ですかね。30レベル台前半くらいの習得で。
 習得レベルの遅い幸運なら、4つめがあってもそんなに問題ないでしょうし。


>キスティス

・SP

 では、威圧を激励にしておきます。
 魔女記念館のイベント時のイメージなら終りの方になりますし、
31レベルくらいでどうでしょう。

・青魔法の属性

 キスティスの青魔法に魔術属性がない理由は、もともと作ったのが
私ではないのでわかりません。(5に関していえば魔道士なんだから
魔術でいいや、くらいの適当な理由ですが)
 確認してみたところ、5の青魔道士と6のストラゴス、7の敵の技は
魔術属性、9のクイナと10のキマリは魔術なしですね。
 どっちでもよさそうなので魔術属性と必要条件の設定をしておきます。

・マイクロミサイル

 確かに忘れていますね。すみません。
 ないと中盤の武装追加が溶解液だけになっちゃいますが……とはいえ、
即死のデジョネーターが効かず割合ダメージのマイクロミサイルだけ効く
敵ってのが少ないので、あんまり目立つ技ではないんですよね。
 忘れたままにしておきましょうか。

・くさい息と溶解液

 まず訂正になりますが、溶解液で黙にL3指定がついていますが、
これは黙の後に本当は劣があったからです。
 うっかり消してしまったようで申し訳ありません。

 くさい息と溶解液ですが、武装の性能としては確かにランク1や2の
効果があれば立ち位置は確保できるかもしれません。
 が、原作においてこれらの技を使う場合、くさい息なら敵を
状態異常漬けにして無力化するためですし、溶解液なら防御力を削る
体力0を狙ってのものになるでしょう。
 ですのでランク4まで全部とは言わないまでも、ランク3までの効果は
追加したいところです。

 いずれもピンチ度が高い時のみ狙っていくということで瀕属性を追加。
 溶解液は石を削除し消費+10と気力制限105、くさい息は劣告即を削除し
消費+20でいかがでしょう。


>ゼル

 言われてみると、切り払えないんですね。

切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34

 これくらいで持たせておきます。
 格闘武器はグローブで。

 武装のENについては了解です。

 俺式ファイナルヘヴンですが、旧データでは世界一周に時間がかかるという
説明になっておりましたが、技の説明では速度を光速まで高めているそうなので
C属性をつけるほど世界一周に時間はかからないはずなんですよ。
 確かにビジュアル的にはネタ枠の武装ではあるのですが……もしネタ枠に
する方向なら、1ターンに何度も世界一周するのは大変だから攻消とか
そのくらいかなーと思います。


>セルフィ

 オーラは攻撃力UPだけにしておきます。
 難は合わないということでしたら、スロットで選び直してるせいで
無防備になるってことでフルケアとオーラは消属性にするのはどうでしょう。


>アーヴァイン

 冒頭でレスしていない部分についてです。
 SPですが、かく乱を熱血にしておこうかと思います。
 また、フレイムショットのCTが高い理由はなさそうなので、
+0に下げておきます。


>ラグナ

 言われてみると、ないですね。
 弾数を+5して迎撃武器を追加しておきます。
 また、デスペラードでしか使わない手榴弾が普通に武装化されてるのは
確かに気になってたんですよね。
 デスペラードを3Qのマップにして、手榴弾を削っておきます。


>キロス

 深く気にしてませんでしたが、なんで格闘がついてるんでしょうね。
 カタールの命中を上げて、消しておきます。


>ウォード

 属性を実にして、無消費にしておきます。
 こちらの格闘もいらないかもですが、ハープーンは2Pなので命中を
上げにくいですし、いちおう当てる武器として残しておきます。


>イデア

 では、普通にしておきます。


>シュウ

 +20にしておきます。


>サイファー

 それではSPは50で。
 切り払いは、なんでこんなに高いんでしょうね……。

切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 57

 このくらいでどうでしょう。スコールよりちょっとずつ遅くしています。
 ファイアとファイラは追加しておきます。

>風神

 了解いたしました。
 斬を+100、砕と滅とトルネドは+200します。
 また、斬を無消費にし、砕は10消費に変更します。
 ついでに、トルネドの射程をセルフィに持たせたのと同じ2-4にしておきます。

 迎撃と切り払いについてもそのように。


 なお後期型のメテオは、ちょっと検討させてください。
 現状リノアは単体攻撃で、風神とアルティミシアはマップということに
なっているので、どちらかに統一した上で再調整しようと思います。


>雷神

 すべて了解です。


>>冷や飯さん


>アルティミシア、アンジェロ

 どちらも了解です。どうもありがとうございます。


>セルフィ

 ご指摘どうもありがとうございます。
 ただ、ウォールをアクティブフィールドにして死に技能では
なくなりましたので、現状維持とさせていただきます。

>GFの話

 体験版なんてあったんですね。
 すみません、基本的に人より10年遅く生きているので、体験版みたいな
最新のものにはあまり手を出さないのです。

 リノアをリヴァイアサンにするのは了解です。
 では、訂正の書き込みはなかったことにします。


>panuさん

 タイトルの長さは気を付けるようにします。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【7099】追加差分unit.txt & animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月16日(日) 00時18分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(7).zip ファイルサイズ: 16.7KB
> アイコンのある敵を追加しました。
> 全体の圧縮ファイルを添付しています。

>>
>> Unit.txt 差分
>>

### 序盤 #######################################################################

ゴブリン(聖剣伝説汎用)
ゴブリン, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
弱点=鬼風
2800, 50, 900, 50
BACB, SKD_GoblinU.bmp
ハンドアックス,     900, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AABA, +15, 格P実
オノ,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 高装甲タイプ。

### 中盤 #######################################################################

ゴブリンガード(聖剣伝説汎用)
ゴブリンガード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
弱点=鬼風
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテクトLv2=解説 気力100以上で、物理ダメージを20%軽減。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3100, 70, 900, 55
BACB, SKD_GoblinGuardU.bmp
ブーメラン,       900, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 格P実
オノ,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 耐久力高め。攻撃力はそれほどでもありません。

ゴブリンロード(聖剣伝説汎用)
ゴブリンロード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=鬼風
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3000, 70, 1000, 60
BACB, SKD_GoblinLordU.bmp
ブーメラン,       900, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, +5, 格P実
オノ,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダイヤミサイル,     1100, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4

# 高装甲タイプ。
# 原作では回復も使いましたが、攻撃と耐久を優先してオミット。

### 後半 #######################################################################

グレムリン(聖剣伝説汎用)
グレムリン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 4, S, 3100, 65
特殊能力
弱点=光
3000, 120, 700, 85
A--A, SKD_GremlinU.bmp
ちびっこ風船,       0, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AA-A, +20, 実低攻低防
チビデビルのモリ,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
イビルゲート,      1400, 2, 3, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇

# 後半ばらまき空ザコ。

>>
>> animation.txt 差分
>>

オノ, 片刃斧
ハンドアックス, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp
ブーメラン, ブーメラン
イビルゲート(攻撃), 粒子集中 黄
イビルゲート(命中), 重力圧縮
・ツリー全体表示

【7098】レス+投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、本日投稿しました。
あと、panuさんからレスを頂いた内容の内、一点だけ補足を。


>多分集中と忍耐を入れ替えるとかやってもいいかもしれないですね。
>コンボ前提なのに忍耐が遅くて育成の取っ掛かりがあまりないのが気になっているのですが、
>入れ替えるとボス相手に幸運を突っ込める目が出てくるので。

バニラの忍耐は職業特性の無効化の表現で持たせてはいますが、
無効化の職業特性を覚えるのが職業レベル10と遅く、それ故習得が一番最後としています。
また、主役枠でも集中と忍耐の取得Lvに差がついているケースもありますし、
概ね了解は頂いているようなので、現状維持のままで問題はないかなと。


最後になりますが、改めて意見をくださった方々、本当にありがとうございました。
・ツリー全体表示

【7097】追記

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 20時16分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
G.F.のユニットへの直接組み込みで、ユニットによってはG.F.関連の武装で武装欄が
多くなり過ぎる事も発生するかと思います。その中で原作でのG.F.召喚は今回の改訂では
重視していないという事なので、これをFF6の魔石のようにアイテム扱いとして
分離するという案もありかもしれません。
この場合のアイテムとしてのG.F.は原作でいうG.F.召喚コマンドをコマンド枠に入れるという感覚ですね。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7096】変更unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 02時58分 -
設定
引用なし
パスワード
### 序盤 #######################################################################

ラビ(聖剣伝説汎用)
ラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 30, 500, 55
BACB, SKD_RabiU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 再序盤ばらまきザコなので武装数を削減しています。
# ポジション的にはスライムですが、スライムよりも耐久高めです。

> 空適応C→B。

マイコニド(聖剣伝説汎用)
マイコニド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 45
特殊能力
弱点=植
3000, 50, 600, 40
CACB, SKD_MaiconidU.bmp
眠り胞子,         0, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +0, 浸眠
ブレイクダンス,     900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# ばらまき可能ですが、ややうざったいので
# ラビよりも少なめに配置すると原作ライクです。ラビ比でMサイズ。

ポト(聖剣伝説汎用)
ポト, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 40, 600, 60
BACB, SKD_PotoU.bmp
舌,           800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 序盤用回復モンスター。

> 空適応C→B。

バネクジャコ(聖剣伝説汎用)
バネクジャコ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 1, S, 1200, 60
特殊能力
ジャンプLv2
1500, 60, 1000, 75
BADB, SKD_BanekujakoU.bmp
バネ頭突き,       1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL2

# ノックバックが厄介な変則タイプ。
# 割と強い敵なのですが、作品によっては置物だったりするので
# 弱めに設定しています。ランクで調整してください。

グリーンスライム(聖剣伝説汎用)
グリーンスライム, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火
HP回復Lv2
3000, 50, 800, 45
BABB, SKD_GreenSlimeU.bmp
毒タッチ,        900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突毒

# 序盤の強敵。分裂能力をHP回復で表現しました。
# 若干高レベルのHP回復ですが、元のHPが低いので見た目ほど機能はしません。
# 原作では武器による攻撃を比較的よくかわしていましたが、
# 回避能力はガスクラウド等の物理無効系ユニットに譲っています。

> 空適応C→B。

ポロン(聖剣伝説汎用)
ポロン, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 60
CACB, SKD_PoronU.bmp
ムチ,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 序盤の有射程モンスター。
# 3ではダーツを使ってくることがありましたが、2Pまでは要らないので
# 省略しています。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# ムーンセイバーを使う場合もありますが、
# 原作でもあまり有効に使えていなかったのでオミット。

アイスパイ(聖剣伝説汎用)
アイスパイ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 0, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 120, 600, 35
CACB, SKD_EyespyU.bmp
モーグリ光線,      800, 1, 3, +40, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 支援型のモンスター。数はあまり登場しません。
# 回復が可能ですが、移動できない射程1回復なので、そこまで脅威にはなりません。
# 原作ではポロンを召喚します。
# 適当なザコを配置して、ChangeModeでこいつを守らせるとそれなりになります。

ユニコーンヘッド(聖剣伝説汎用)
ユニコーンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
弱点=式
2500, 70, 900, 65
BACA, SKD_UnicornheadU.bmp
飛び跳ね頭突き,     1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 攻撃性能重視型。
# イビルソードと比較すると、こっちのほうがパワー型です。

ニードルバード(聖剣伝説汎用)
ニードルバード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
空, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 65
A--B, SKD_NeedleBirdU.bmp
くちばし,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 序盤の空中モンスター。

ガルフィッシュ(聖剣伝説汎用)
ガルフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
水, 3, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 50, 600, 55
--AB, SKD_GarFishU.bmp
体当たり,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
水鉄砲,         1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 水

# 序盤の水中モンスター。原作では陸上に上がることも可能でしたが、
# SRPG素材的観点から水中専用とします。

### 中盤 #######################################################################

ラビリオン(聖剣伝説汎用)
ラビリオン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
2600, 60, 600, 70
BACB, SKD_RabillionU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
回転耳パンチ,      1200, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# ラビのアッパーバージョンであるばらまきザコ。
# 攻撃力こそそこそこですが、耐久力はないです。

> 空適応C→B。

ダークプリースト(聖剣伝説汎用)
ダークプリースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテクトLv2=解説 気力100以上で、物理ダメージを20%軽減。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
2500, 120, 700, 55
A--A, SKD_DarkpriestU.bmp
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 回復ユニット。地味に面倒な性能をしています。

> プロテクトを沈黙/剋術で使用不能になるよう変更。

デスクラブ(聖剣伝説汎用)
デスクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1800, 55
特殊能力
弱点=虫
2700, 60, 1000, 50
CAAB, SKD_DeathcrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1200, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# ばらまけるアタッカー。装甲が高めです。
# 2P武器を持ち浸透力があります。

サハギン(聖剣伝説汎用)
サハギン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火
2700, 80, 600, 60
BAAB, SKD_SahaginsU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
サハギンのモリ,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百裂モリ突き,      1300, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +5, 武連L4

# 万能型。アシッドストームで防御を下げられると邪魔です。
# 移動力が低めなので待ち伏せて倒す戦法が有効です。

> 空適応C→B。
> 百裂モリ突きの命中+15→15、気力105→100、CT+10→+5。

モールベア(聖剣伝説汎用)
モールベア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸地中, 4, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=地
弱点=風獣
2900, 100, 900, 70
BACB, SKD_MolebearU.bmp
ツメ,          900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ばらまき土弾,      1100, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, -15, 実散地
スピンアタック,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻

# 高攻撃力のザコ。スピンアタックが強力です。
# 反撃には使えないので、こっちから仕掛けると有利に戦えます。

> 空適応C→B。

ダックソルジャー(聖剣伝説汎用)
ダックソルジャー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
2900, 80, 800, 60
BACB, SKD_DucksoldierU.bmp
タマゴ爆弾,       1000, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1300, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# 砂漠適応があります。
# 1発のみですが高威力のパンプキンボムを使います。

> 空適応C→B。

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火だるま矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

> 火だるまの表記をひらがなに変更。

スパイダーレッグ(聖剣伝説汎用)
スパイダーレッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 0, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
ステルス=潜砂
4000, 100, 700, 55
CACB, SKD_SpiderlegU.bmp
クモの脚,        1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 特殊な砲台。移動できません。砂に潜っているのでステルスを持ちます。
# 砂に潜っているということを表現したいので、ステルスは別名指定。

> HP3300→4000。
> 潜砂を攻撃回避Lv3→ステルスに変更。

パンプキンボム(聖剣伝説汎用)
パンプキンボム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 20, 50
特殊能力
耐性=木
弱点=植
2500, 30, 900, 70
BACB, SKD_PumpkinbombU.bmp
自爆,          1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, +20, 自

# 自爆ザコ。攻撃力があるので近寄らせないように倒す必要があります。
# お金がぜんぜんもらえないのは原作再現です。

ジャッカル(聖剣伝説汎用)
ジャッカル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 1900, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
2800, 100, 700, 80
BACB, SKD_JackalU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 素直な性能のばらまき用。
# スピードダウンはあまり意味がないので省略しています。

トータスナイト(聖剣伝説汎用)
トータスナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜
パイロット能力付加="切り払いLv1"
2700, 90, 1100, 55
BABB, SKD_TortoiseknightU.bmp
氷の槍,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷凍L1
甲羅回転アタック,    1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 装甲が高めです。

> 空適応C→B。
> 切り払いを付加。

チビデビル(聖剣伝説汎用)
チビデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=光
2500, 80, 600, 70
A--A, SKD_ChibidevilU.bmp
ちびっこ風船,       0, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AA-A, +20, 実低攻低防
チビデビルのモリ,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火球ブレス,       1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散

# 空ザコ。ちびっこ風船を使われると嫌な気持ちになります。

バイルダー(聖剣伝説汎用)
バイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, S, 2400, 40
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2000, 80, 1000, 75
A--A, SKD_BeyelderU.bmp
ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 高機動空ザコ。低HPですが、長射程・高威力のビームが特徴です。

コカトリス(聖剣伝説汎用)
コカトリス, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ分離=成長 コカトバード(聖剣伝説汎用)
2000, 100, 800, 55
CACB, SKD_CockatriceU.bmp
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

コカトバード(聖剣伝説汎用)
コカトバード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ合体=コカトリス(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 600, 80
A--B, SKD_CockatBirdU.bmp
石化羽根飛ばし,     800, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +10, P実石L3
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

# パーツ分離ザコ。石化攻撃が邪魔です。
# 攻撃力自体は低いので、単体ではそこまで脅威ではありません。

ダークスモッグ(聖剣伝説汎用)
ダークスモッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=火
弱点=冷
攻撃回避Lv3=霧状の体 物
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_DarksmogU.bmp
火球ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火

# 面倒な攻撃回避能力を持っています。あまり多めにばらまくのは推奨しません。

> コメントを変更。

ガスクラウド(聖剣伝説汎用)
ガスクラウド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
攻撃回避Lv3=霧状の体 物
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_GascloudU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ダークスモッグの色違いです。

レッドマシュマロ(聖剣伝説汎用)
レッドマシュマロ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
BABB, SKD_RedmarshmallowU.bmp
火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火止毒

# 上位のスライム。厄介な状態異常と高いHP回復技能を持ちます。
# 射程1オンリーなので、遠くからタコ殴りにして対処可能です。

> 空適応C→B。
> 火だるまタッチの属性をS→止。

ブルーババロア(聖剣伝説汎用)
ブルーババロア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
BABB, SKD_BluebavaroisU.bmp
雪だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突冷凍

# レッドマシュマロの色違いです。

> 空適応C→B。

キラーフィッシュ(聖剣伝説汎用)
キラーフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
水, 4, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=火
2800, 80, 700, 70
--AB, SKD_KillerFishU.bmp
体当たり,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ミサイル,        1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

# 水中用のザコ。水中からの射撃担当です。
# ミサイルはホーミングしません。

> ミサイルの射程2-4→1-4。
> (ガルフィッシュとの上位互換性維持のため)

ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
ぱっくんおたま, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ分離=成長 ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 700, 50
BAAB, SKD_PakkunotamaU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

> 空適応C→B。

ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ合体=ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
3300, 120, 900, 55
BAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

> 空適応C→B。

ぱっくんとかげ(単)(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
3300, 120, 900, 55
BAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

# 攻撃力の高い敵。
# パーツ分離版と単体版の両方を用意しています。

> 空適応C→B。

ビーストゾンビ(聖剣伝説汎用)
ビーストゾンビ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=獣光聖
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
2900, 100, 700, 85
BACB, SKD_BeastzonbiU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ジャッカルに射程のある技を付加した程度。

タールマン(聖剣伝説汎用)
タールマン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3000, 120, 900, 65
CABB, SKD_TarmanU.bmp
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーバウェイブ,     1400, 2, 4, -5, -, 25,  -, -A-A, -10, 魔術火

# 中盤の砲台。HP回復があるので一気に倒さないと厄介な相手です。

スペクター(聖剣伝説汎用)
スペクター, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2400, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
2500, 120, 800, 70
A--A, SKD_SpecterU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ガスクラウドのマイナーチェンジ。
# 各スペックが若干伸びています。

ニンジャ(聖剣伝説汎用)
ニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ステルス
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2800, 110, 700, 85
BACB, SKD_NinjaU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
残影斬,         1400, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +15, 武

# ステルスを持っています。

> 残影斬の攻撃力1500→1400。必要気力105→100。

アーマーナイト(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2300, 60
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_ArmorknightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武

# 中盤の壁。低機動ですが、攻撃力があります。
# 投稿されているアイコンが2のものなので、能力も2ベースとしています。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1500, 1, 1, +5, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

> 旋風剣の攻撃力1600→1500。必要気力105→100。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
パイロット能力付加="切り払いLv1"
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。

> 切り払いを付加。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
噛み付き,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 中盤の大型ザコ。中盤にしては強力なダークフォースを使ってきます。

> 噛み付きを追加。

マシンゴーレム(聖剣伝説汎用)
マシンゴーレム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3400, 120, 1100, 55
CACB, SKD_MachineGolemU.bmp
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ロケットランチャー,   1400, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 中盤のザコ。装甲と攻撃力を兼ね備えた強敵です。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1600, 1, 1, -5, -, 35, 105, AAAA, +10, 突

# 中盤モンスターの攻撃力特化枠。移動力も高い強敵です。

> 旋風剣の攻撃力1800→1600。必要気力110→105。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

### 後半 #######################################################################

バジリスク(聖剣伝説汎用)
バジリスク, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 65
特殊能力
弱点=竜
3400, 100, 800, 70
BAAB, SKD_BasiliskU.bmp
石化ブレス,       1000, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, P石L3
ジャンプキック,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突J
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4

# 石化以外は平凡。射程は若干長めです。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
BACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

> 空適応C→B。

ダークナイト(聖剣伝説汎用)
ダークナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=闇
弱点=機式光
反射Lv4=カウンタマジックLv4 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv4=解説 30%の確率で2000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 120, 1200, 60
BACB, SKD_DarkKnightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 面倒な特殊能力を持っています。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
パイロット能力付加="切り払いLv1"
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

> 切り払いを付加。

グレル(聖剣伝説汎用)
グレル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力なし
3300, 120, 700, 65
A--A, SKD_GrellU.bmp
触手,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アブソーブ,       1100, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術奪
アシッドジェル,     1400, 1, 2, -15, 1,  -, 100, AACA, +10, P実

# 奪属性武装でENを削ってきます。

> アシッドジェルの弾数2→1。必要気力105→100。

ヘルハウンド(聖剣伝説汎用)
ヘルハウンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3000, 100, 700, 95
BACB, SKD_HellhoundU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒

# 高機動ばらまきザコ。
# 回避系キャラにブレイズウォールの止状態を決められると危険です。

ダースマタンゴ(聖剣伝説汎用)
ダースマタンゴ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 65
特殊能力
弱点=植
反射Lv5=カウンタマジックLv5 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv5=解説 30%の確率で2500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3900, 150, 800, 50
CACB, SKD_DarthMatangoU.bmp
猛毒眠り胞子,      800, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 浸眠毒
子キノコ噴出,      1200, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 実連L4
ブレイクダンス,     1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# 耐久型ザコ。
# 味方に物理攻撃スナイパーが少ないと戦いにくくなります。

プチポセイドン(聖剣伝説汎用)
プチポセイドン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 3100, 70
特殊能力
耐性=水
弱点=火
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3600, 120, 900, 65
BAAB, SKD_PuchiposeidonU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
ポセイドンのモリ,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百裂モリ突き,      1400, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +5, 武連L4
モリの雨あられ,     1500, 2, 3, +0, 1,  -, 100, AACA, -15, 格P実散

# 移動力は低いですが、2-3P射程の技を持っているため侵攻力は高めです。

> 空適応C→B。
> 百裂モリ突き追加(サハギンとの上位互換性維持のため)。
> モリの雨あられの必要気力105→100。
> 切り払いを付加。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

タートルナイト(聖剣伝説汎用)
タートルナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 75
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜機
パイロット能力付加="切り払いLv2"
3500, 130, 1300, 75
BABB, SKD_TurtleknightU.bmp
月光の槍,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武聖吸
甲羅回転アタック,    1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ローラーダッシュ,    1500, 2, 3, -10, -, 25,  -, CAAA, +15, 格突

# 装甲高めのバランス型です。

> 空適応C→B。
> ローラーダッシュの空中適応A→C。
> 切り払いを付加。

キングラビ(聖剣伝説汎用)
キングラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3300, 100, 800, 80
BACB, SKD_KingRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラビラビ雨あられ,    1200, 2, 3, +15, 1,  -, 100, AACA, -15, 実M全
トリプルスピンアタック, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# 威力は控えめですが、MAP兵器を持っています。

> 空適応C→B。

グレートラビ(聖剣伝説汎用)
グレートラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3400, 100, 800, 90
BACB, SKD_GreatRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
でかでか,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P突JL1

# 後半ばらまきザコ。
# 威力の高いP武器で突っ込んでくる前衛タイプです。

> 空適応C→B。
> でかでかにJL1属性追加(対空性能引き上げ)。

マーマポト(聖剣伝説汎用)
マーマポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3000, 140, 800, 70
BACB, SKD_MamaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セイントビーム,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 後半の回復要員。

> 空適応C→B。

パーパポト(聖剣伝説汎用)
パーパポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3500, 140, 900, 75
BACB, SKD_PapaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
親父の鉄拳,       1700, 1, 3, -10, 2,  -, 100, AABA, +20, 格実地雷火冷聖

# 火力担当です。威力があり条件もゆるい技を持っています。

> 空適応C→B。

カオスソーサラー(聖剣伝説汎用)
カオスソーサラー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテクトLv2=解説 気力100以上で、物理ダメージを20%軽減。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3300, 180, 800, 65
A--A, SKD_ChaossorcererU.bmp
グレムリン,       1000, 1, 4, -15, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
グレートデーモン,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術追実
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 回復用。マーマポトとは一長一短の性能です。

> プロテクトを沈黙/剋術で使用不能になるよう変更。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
パイロット能力付加="切り払いLv1"
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

> 切り払いを付加。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

### 終盤 #######################################################################

ガーディアン(聖剣伝説汎用)
ガーディアン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
BACB, SKD_GuardianU.bmp
ラストハリケーン,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-B, +10, 風劣L3
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイア,    1600, 1, 1, +10, -, 40,  -, AA-A, +0, 火

# 単純に高攻撃力の強敵です。動きの鈍さが欠点。

> 空適応C→B。

デスマシン(聖剣伝説汎用)
デスマシン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
BACB, SKD_DeathMachineU.bmp
冷凍ビーム,        0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 冷凍B
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
サンダーボルト,     1600, 1, 3, +0, -, 50,  -, AA-A, +20, 格雷

# ガーディアンのマイナーチェンジ版。

> 空適応C→B。

グリフォンハンド(聖剣伝説汎用)
グリフォンハンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3600, 140, 700, 95
BACB, SKD_GriffonhandU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
鷲掴み,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1

# 終盤の高機動前衛です。そこそこの火力を当ててくる性能を持っています。

> 鷲掴みにJL1属性追加。

ヘルウォーター(聖剣伝説汎用)
ヘルウォーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 85
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv5
4000, 110, 1000, 70
CABB, SKD_HellwaterU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# 終盤ばらまき用。平凡な性能ですが一気に倒さないと延々と回復されます。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。

メタルバイルダー(聖剣伝説汎用)
メタルバイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 75
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
反射Lv7=カウンタマジックLv7 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv7=解説 30%の確率で3500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2500, 100, 1500, 80
A--A, SKD_MetalBeyelderU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
モーグリ光線,      800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 終盤空中ばらまき用。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
噛み付き,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

# 耐久力のある砲台です。
# 基本的にエクスプロードを使ってきます。
# 火を対策してくる相手にはダークフォースを使います。

> 噛み付きを追加。

ターミネーター(聖剣伝説汎用)
ターミネーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=光
弱点=機式闇
バリアLv2=ティンクルバリア 物 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ティンクルバリア=解説 2000以下の物属性ダメージを無効化。EN10を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
5000, 150, 1300, 70
BACB, SKD_TerminatorU.bmp
鎖鉄球,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ビーム,         1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 耐久型の強敵。物理バリアが非常に邪魔です。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
パイロット能力付加="切り払いLv2"
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1500, 1, 1, -10, -, 30, 100, AAAA, +25, 武

# 強敵。近接リアルキラーです。

> 影潜りの攻撃力1700→1500。命中+0→-10。必要気力110→100。
> 切り払いを付加。

ナイトブレード(聖剣伝説汎用)
ナイトブレード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 130, 800, 95
BACB, SKD_NightBladeU.bmp
短刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧ブレス,       1400, 2, 3, -15, 4,  -,  -, AA-A, +30, 格毒
凶器攻撃,        1500, 1, 2, -20, 1,  -, 100, AACA, +20, 格P実痛L1
分身斬,         1600, 1, 3, -5, -, 40, 100, AAAA, +5, 格武

# 強敵。高機動バランス型です。
# 高攻撃力の敵の中では対処が難しい方。

> 凶器攻撃の攻撃力1700→1500(分身斬の調整に伴う攻撃力低下)。
> 分身斬の攻撃力1900→1600。必要気力110→100。
> 切り払いを付加。

ソードマスター(聖剣伝説汎用)
ソードマスター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv3"
4200, 100, 1200, 75
BACB, SKD_SwordMasterU.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
真空剣,         1800, 2, 4, -20, -, 45, 100, AA-A, +10, 格実連L3

# 最大攻撃力特化型その1。
# 原作では画面切り替わった瞬間に殺しに来ていました。

> 真空剣の攻撃力2000→1800。必要気力110→100。

ダークロード(聖剣伝説汎用)
ダークロード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
耐性=闇
弱点=光
4500, 100, 1200, 70
BACB, SKD_DarkLordU.bmp
暗黒剣,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
大地噴出剣,       2100, 1, 1, -10, -, 70, 100, AACA, +5, -

# 最大攻撃力特化型その2。

> 大地噴出剣の攻撃力2300→2100。必要気力110→100。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      1700, 1, 1, +20, -, 60, 105, AABA, -10, -

# 最大攻撃力特化型その3。

> 朱雀飛天の舞の攻撃力2100→1700。必要気力120→105。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2000, 1, 1, -10, -, 65, 105, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> 青竜殺陣拳の攻撃力2200→2000。必要気力120→105。

シャドウゼロ(聖剣伝説汎用)
シャドウゼロ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 80
AAAA, SKD_ShadowZeroU.bmp
リベンジボイス,      0, 1, 3, +60, -,  5,  -, AAAA, +30, 音脱L1化
キック,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 原作でもそうでしたが、シンプルに戦いたくない敵です。
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【7095】変更pilot.txt

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 panu
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 02時57分 -
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### ザコパイロット #############################################################

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値+10。

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())
・ツリー全体表示

【7094】変更item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 02時57分 -
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引用なし
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# 基本的に汎用アイテムの名称置き換えです。
# オリジナル効果のものは後半の数値を11〜としています(属性防御は例外)。

# コメント部分は聖剣伝説アイテムにできていない部分のプレースホルダ。
# 他作品のアイテムと一緒に汎用アイテム一式を出す場合、
# このファイルに定義されているアイテムで補いきれないものを検索するためにあります。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

天馬のはね(聖剣伝説汎用)
天馬のはね, 01-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

#電動ローラーブレード
#電動ローラーブレード, 01-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

韋駄天のマント(聖剣伝説汎用)
韋駄天のマント, 02-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

疾風のマント(聖剣伝説汎用)
疾風のマント, 02-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*移動力+1
*運動性+10

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

バードのウロコ(聖剣伝説汎用)
バードのウロコ, 03-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

ウルフバンド(聖剣伝説汎用)
ウルフバンド, 03-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

バレッテのウロコ(聖剣伝説汎用)
バレッテのウロコ, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ハデなツナギ(聖剣伝説汎用)
ハデなツナギ, 04-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

プロテクター(聖剣伝説汎用)
プロテクター, 04-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

プラズマスーツ(聖剣伝説汎用)
プラズマスーツ, 04-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

### HP ###--------------------------------------------------------------------

竜のたてがみ(聖剣伝説汎用)
竜のたてがみ, 05-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#ライフストーン
#ライフストーン, 05-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#2000, 0, 0, 0, 0
#*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

グリフォンヘルム(聖剣伝説汎用)
グリフォンヘルム, 06-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 25, 0
*装甲+100
*運動性+25

マナの樹の加護(聖剣伝説汎用)
マナの樹の加護, 06-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 30, 0
*装甲+200
*運動性+30

### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

ポトのきぐるみ(聖剣伝説汎用)
ポトのきぐるみ, 07-01, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 100, 0, 0
*装甲+100
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

### 属性防御アイテム ###--------------------------------------------------------
# 聖剣伝説世界観に合わせて全体的に変更しています。

精霊ノームの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ノームの加護, 08-01, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対する耐性を付加

精霊ウンディーネの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウンディーネの加護, 08-02, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水冷
0, 0, 0, 0, 0
*水冷属性に対する耐性を付加

精霊サラマンダーの加護(聖剣伝説汎用)
精霊サラマンダーの加護, 08-03, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対する耐性を付加

精霊ジンの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ジンの加護, 08-04, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風雷
0, 0, 0, 0, 0
*風雷属性に対する耐性を付加

精霊ウィスプの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウィスプの加護, 08-05, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B
0, 0, 0, 0, 0
*B属性に対する耐性を付加

精霊シェイドの加護(聖剣伝説汎用)
精霊シェイドの加護, 08-06, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
*闇属性に対する耐性を付加

精霊ドリアードの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ドリアードの加護, 08-07, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=木
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*木属性に対する耐性を付加
*眠りを無効化

精霊アウラの加護(聖剣伝説汎用)
精霊アウラの加護, 08-08, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=金
特殊効果無効化=劣低防
0, 0, 0, 0, 0
*金属性に対する耐性を付加
*装甲劣化、防御低下を無効化

精霊のうでわ(聖剣伝説汎用)
精霊のうでわ, 08-11, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
レジストLv2.5=精霊のうでわ 魔
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を20%減少
*魔属性のダメージを25%軽減

### EN ###--------------------------------------------------------------------

ミエインクラウン(聖剣伝説汎用)
ミエインクラウン, 09-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*EN+50

賢者のリボン(聖剣伝説汎用)
賢者のリボン, 09-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100

### 射程 ###--------------------------------------------------------------------

ポロビンフード(聖剣伝説汎用)
ポロビンフード, 10-01, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*最大射程が2以上の武器の射程を+1 (※武突接有M属性を除く)

> 解説を変更

#三次元レーダー
#三次元レーダー, 10-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#射程延長Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*最大射程が2以上の武器の射程を+2 (※武突接有M属性を除く)

> 解説を変更

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 10-03, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*最大射程が2以上の武器の射程を+1 (※武突接有M属性を除く)
*全ての武器の命中率が10%上昇する

> 解説を変更

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

ヴァンブレース(聖剣伝説汎用)
ヴァンブレース, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

剣士のうでわ(聖剣伝説汎用)
剣士のうでわ, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

剣王のうでわ(聖剣伝説汎用)
剣王のうでわ, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果を受ける確率を10%減少

> 解説を変更

法のまがたま(聖剣伝説汎用)
法のまがたま, 13-02, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果を受ける確率を20%減少

> 解説を変更

精霊ルナの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ルナの加護, 13-03, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果を受ける確率を30%減少

> 解説を変更

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

霧隠れのふだ(聖剣伝説汎用)
霧隠れのふだ, 14-01, 汎用, アイテム
特殊能力
ECMLv2
0, 0, 0, 0, 0
*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる
*(※武突接誘有サ属性を持つ武器に対しては無効)

> 解説を変更

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力(3マス)を得る

> 解説を変更

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

### V−up ###----------------------------------------------------------------

#W−UP
#W−UP, 15-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#V−UP=全
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
#*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

### 弾数増加 ###----------------------------------------------------------------

#大型マガジン
#大型マガジン, 16-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が1.5倍になる

#超大型マガジン
#超大型マガジン, 16-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が2倍になる

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

#秘伝の書
#秘伝の書, 17-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を10%減少

#奥義の書
#奥義の書, 17-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を20%減少

#門外不出の書
#門外不出の書, 17-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv3
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を30%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

#A−アダプター
#A−アダプター, 18-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#地形適応変更=4 4 4 4
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が全てAになる

#反重力装置
#反重力装置, 18-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*空が飛べるようになる
#*ユニットの地形適応が空Aになる

#反重力装置・改
#反重力装置・改, 18-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2
#*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

#宇宙服
#宇宙服, 18-04, 汎用, アイテム
#特殊能力
#宇宙移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中の移動コストが1になり、深海に進入できるようになる
*ユニットの地形適応が水中Aになる

> 解説を変更

#みずぐも
#みずぐも, 18-06, 汎用, アイテム
#特殊能力
#水上移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になります

#ホバーブーツ
#ホバーブーツ, 18-07, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ホバー移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる
#*移動時に5ENを消費

### 特殊 ###--------------------------------------------------------------------

アダマソナベ(聖剣伝説汎用)
アダマソナベ, 19-01, 汎用, アイテム
特殊能力
修理費修正Lv-5
0, 0, 0, -15, -1
*移動力−1 運動性−15
*撃墜時の治療費を5000軽減する

持たざる者の指輪(聖剣伝説汎用)
持たざる者の指輪, 19-02, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, -250, -10, -1
*入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1

ベルのすず(聖剣伝説汎用)
ベルのすず, 19-03, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, 0, 0, 0
*入手する経験値が50%増加する

ラビ耳フード(聖剣伝説汎用)
ラビ耳フード, 19-11, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="資金獲得Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*資金の獲得量が10%増加する

### バリア ###------------------------------------------------------------------

精霊のマント(聖剣伝説汎用)
精霊のマント, 20-11, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1.5=精霊のマント 物 0 50
0, 0, 0, 0, 0
*物理属性ダメージを750軽減

### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

ドレイクのウロコ(聖剣伝説汎用)
ドレイクのウロコ, 21-01, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

#エナジーリング
#エナジーリング, 22-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

#命の指輪
#命の指輪, 22-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### EN回復 ###----------------------------------------------------------------

#メンタルリング
#メンタルリング, 23-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

精霊の王冠(聖剣伝説汎用)
精霊の王冠, 23-02, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

## HP回復 ##------------------------------------------------------------------

まんまるドロップ(聖剣伝説汎用)
まんまるドロップ, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
まんまるドロップ, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ぱっくんチョコ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんチョコ, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ぱっくんチョコ, 解説=HPを5000回復 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを5000回復
*使い捨て

ロイヤルゼリー(聖剣伝説汎用)
ロイヤルゼリー, 90-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ロイヤルゼリー, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

ポトの油(聖剣伝説汎用)
ポトの油, 90-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポトの油, 解説=HPを2000回復 回復Lv4, 3, 1, -, -, M投L1(アイテム)
*HPを2000回復、射程3、効果範囲M投L1
*使い捨て

## EN回復 ##------------------------------------------------------------------

魔法のくるみ(聖剣伝説汎用)
魔法のくるみ, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のくるみ, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

#栄養ドリンクBIG
#栄養ドリンクBIG, 91-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#栄養ドリンクBIG, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*ENを全回復
#*使い捨て

## 弾数回復 ##------------------------------------------------------------------

飛び道具の種(聖剣伝説汎用)
飛び道具の種, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
飛び道具の種, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

## 状態異常回復 ##----------------------------------------------------------------

プイプイ草(聖剣伝説汎用)
プイプイ草, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
プイプイ草, 解説=対象の異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の異常状態を回復
*使い捨て

## SP回復 ##------------------------------------------------------------------

アテナのキス(聖剣伝説汎用)
アテナのキス, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アテナのキス, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

#スーパーSPドリンク
#スーパーSPドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#スーパーSPドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSPを完全に回復
#*使い捨て

#無針アンプル剤
#無針アンプル剤, 94-03, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#無針アンプル剤, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSP全回復、気力を50減少
#*使い捨て

## その他 ##--------------------------------------------------------------------

天使の聖杯(聖剣伝説汎用)
天使の聖杯, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
天使の聖杯, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

グレルの油(聖剣伝説汎用)
グレルの油, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
グレルの油, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

魔法のロープ(聖剣伝説汎用)
魔法のロープ, 95-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のロープ, 付加Lv1="すり抜け移動" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間すり抜け移動を付加
*使い捨て

タル(聖剣伝説汎用)
タル, 95-12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タル, 解説="1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1" _
   付加Lv1="ステルスLv1" 付加Lv1="攻撃属性=禁" 付加Lv1="移動力強化Lv-1=移動力−1" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1を付加
*使い捨て
・ツリー全体表示

【7093】変更animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
聖剣伝説汎用
#
### 格闘
#
格闘, 格闘
飛び跳ねる, タックル
串刺し, 刺突突撃
飛び跳ね頭突き, 刺突突撃
体当たり, タックル
ローラーダッシュ, タックル
回転攻撃, スピンキック
回転耳パンチ, スピンキック
スピンアタック, スピンキック
ブレイクダンス, スピンキック
トリプルスピンアタック, スピンキック
甲羅回転アタック, スピンキック
バネ頭突き, タックル
舌, 舌
ぱっくんペロッ, 舌
噛み付き, 噛み付き
くちばし, 刺突
石化くちばし, 刺突
吸血, 噛み付き
ドレインキス, 吸収
ツメ, 爪撃
触手, 触手
カマ, 斬撃
猛毒ツメ, 爪撃
麻痺ツメ, 爪撃
張り手(攻撃), 斬撃
張り手(命中), ダメージ Slap.wav
毒タッチ, 格闘
火だるまタッチ, 格闘
雪だるまタッチ, 格闘
ブラッディダンス, 爪撃 二刀流 連続
でかでか(攻撃), 透明化;画像前面発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 1
でかでか(命中), ダメージ 緑
キック, キック
鷲掴み, キック
急降下踏みつけ, 踏み潰し
クモの脚, 刺突
しっぽ, 格闘
ジャンプキック, サマーソルト
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
#
### 武器攻撃
#
ムチ, 鞭
鎖鉄球, モーニングスター
モーニングスター, モーニングスター
サハギンのモリ, トライデント
チビデビルのモリ, トライデント
ポセイドンのモリ, トライデント
百裂モリ突き(準備), トライデント
百裂モリ突き(攻撃), 乱突
百裂モリ突き(命中), 乱突
氷の槍, 光槍 水色
月光の槍, 光槍 白
忍者刀, 脇差
残影斬(準備), ナイフ
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
短刀, ナイフ
分身斬(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 Swing(3).wav 速
分身斬(命中), 分身斬撃;分身斬撃;分身刺突
フリーズ魚雷突き, 光剣突撃 青
ストーン魚雷突き, 光剣突撃 橙
フリーズ魚雷突き(解説), $(ユニット)はフリーズ魚雷突きで攻撃をかけた。
ストーン魚雷突き(解説), $(ユニット)はストーン魚雷突きで攻撃をかけた。
剣, 剣
暗黒剣, 黒剣
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
真空剣(準備), ソード
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), 黒剣
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
#
### 遠隔武器
#
ポロンの弓, 弓矢
火だるま矢, 光弓矢 橙
#
### 弾を飛ばす攻撃
#
水鉄砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_WaterShot01.bmp 32 Cannon.wav
水鉄砲(命中), 飛沫 青
催眠アワ, 泡
ハサミブーメラン, 回転投擲武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Black)01.bmp 32
ばらまき土弾, 連気弾 橙
タマゴ爆弾(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(White)01.bmp 16
タマゴ爆弾(命中), 爆発
パンプキンボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 残像
パンプキンボム(命中), 大爆発 青
ちびっこ風船, 泡球
石化羽根飛ばし(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)06.bmp 16 Missile.wav
石化羽根飛ばし(命中), ダメージ 白
ミサイル, ミサイル
うっふんプリプリ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 Whiz.wav
うっふんプリプリ(命中), 周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp Piyopiyo.wav 2
ドリルミサイル, ドリルミサイル
ロケットパンチ, ロケットパンチ
ロケットランチャー, ミサイル
手裏剣, 手裏剣
凶器攻撃, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp 32
真空波, シュートカッター
アシッドジェル, 泡 紫
子キノコ噴出(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 16 Bomb.wav
子キノコ噴出(命中), ダメージ
モリの雨あられ(攻撃), 実弾乱射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリの雨あられ(命中), ダメージ
ラビラビ雨あられ(攻撃), MAP実弾発射 SKD_RabiU.bmp 16 Bomb.wav
ラビラビ雨あられ(命中), ダメージ
親父の鉄拳(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし Hand\EFFECT_Punch(Yellow)03.bmp 64 Jet.wav 相手ユニットID
親父の鉄拳(命中), 強打
グレムリン(準備), 召喚 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(攻撃), 実弾発射 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(命中), 刺突
グレートデーモン(準備), 召喚 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(攻撃), 実弾発射 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(命中), 爪撃
使い魔, 蝙蝠
#
### ブレス
#
火球ブレス, 連気弾 赤
冷気ブレス, 連気弾 白
毒霧ブレス, 火炎放射 緑
石化ブレス, 火炎放射 白
アシッドブレス, 火炎放射 緑
#
### その他
#
眠り胞子, 粒子噴射
モーグリ光線, リングビーム 緑
自爆, 超自爆
ビーム, 小ビーム 黄
猛毒眠り胞子, 粒子噴射 紫
ラストハリケーン, 竜巻
ブレストファイア, 必殺光線 赤
冷凍ビーム, 小ビーム 青
リベンジボイス, 大リングビーム 緑
#
### 魔法
#
ファイアボール, 火炎弾
エクスプロード, 大爆発
ラーバウェイブ, 岩柱 赤 発光
ブレイズウォール, 火柱
#
フリーズ(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 32 Whiz.wav
フリーズ(命中), 凍結
アシッドストーム, 飛沫 黄
スポイト, 吸収 黄
ヒールウォーター, 回復魔法
#
アースクエイク, 巨岩落下
ダイヤミサイル(攻撃), 同時ホーミング弾 Magic\EFFECT_Crystal(White)01.bmp 32 個数=4 前転 Whiz.wav
ダイヤミサイル(命中), ダメージ
#
サンダーボルト, 落雷
#
セイントビーム, ホーミングレーザー 白
ヒールライト, 吹雪 黄 Glass(2).wav
#
ダークフォース(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)07.bmp 32 Missile.wav 残像
ダークフォース(命中), 大爆発 黒
#
アブソーブ, 吸収 青
#
スリープフラワー, 桜吹雪
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【7092】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月15日(土) 02時55分 -
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引用なし
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skdcommon(6).zip ファイルサイズ: 16.4KB
>どうも、ちゃあしゅうです。

ご意見ありがとうございます。

>空Cで格闘系しか技のないキャラが一定数居ますが意図的でしょうか?

原作のイメージに引っ張られてあまり考慮していなかった部分です。
空Bをつけられそうなやつはつけておきます。
空C以下のユニットも一部対空性能を引き上げます。


>また、もう少しだけ切り払い出来るユニット増やしてもいいのでは。

武器持ってるやつを中心に切り払いを増やしておきます。


>最大火力に気力制限がついていると、必然的に性格強気以上のパイロットを乗せる事を強いられる事になります。
>そうなると火力調整の難易度上がらないかーという心配が。
>
>ザコ相手に脱力使う場面も稀ですし、気力制限は外していいのではなかろうかと。

全般的に気力制限100で調整します。

最大火力特化型シリーズは、原作で理不尽な火力を出していたので、
そこを重視して威力高めな代わりに気力制限をつけていたのですが…

原作で画面切り替わって数秒後に、
「こんにちは、死ね!」とばかりに理不尽火力を突っ込んできていたので、
試しに気力制限100として火力をちょっとだけ丸めてみます。
追加の意見待ちで調整していくことにしましょう。


>>ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
>
>最大火力特化組の中でこいつだけ妙に命中が高いんですがー
>命中が高い分威力は他より落とした方が差別化になるのでは。

そうですね。威力下げる方向で調整しましょう。


>後はまー
>これだけバリエーションあって狙撃系の敵は居ないのねーとちょっと思いましたが
>RPGだとイメージ的に合致する敵がいなさそうですね。

原作でごちゃっと乱戦になることが多いので、射程5を作るのは難しいですね。
ステルスつけられそうなのはいるのでちょっと考慮しましょう。


>以上です。では。

ありがとうございました。


>どうも、ツカバークです。
>SRCデータも弄り始めて約8年となりますが、やっぱり年期の差を痛感させられますな。
>ちゃあしゅうさんのレスと被っている部分は除きつつ、ふと気になった点を幾つか指摘していきます。

ご意見ありがとうございます。
私がデータ討議してるのは2006〜8年と2015年〜なんで、
実はそんなに長くはないですよ。


>>パイロット
>
>>聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
>>モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
>>(以下略)
>
>特に理由が無ければ経験値はもう+10しても良いのでは。

もともと3ザコ合わせで60としていて、弱気のザコを作ったときに
下限は60でいいかなと思って両方60としていました。
60にする明確な理由はないので、70にしておきます。


>>ユニット関連
>
>折角アイコンも投稿されているので、ゴブリン系のデータも作っているのであれば追加を希望で。
>もし作っていなければ、返信せずスルーしても大丈夫です。

今回のデータ追加のコンセプトとしてはユニットアイコンのあるものは追加したいです。
最近グラフィックコーナー落とし直してなかったので精査しておきます。


>>アイスパイ
>
>聖剣伝説LOMではペットにもできますし、移動1でも良いような気もしますが……。
>固定砲台のまま維持するか否かは議長のご判断にお任せします。

固定砲台にできるやつはそうしておくと使いでがあるので固定としたいです。
今回はザコの追加なのでペットのような味方運用は想定外です。


>>ダークプリースト
>>(中略)
>>プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
>
>特に理由が無ければプロテクトも沈黙・術使用不能状態時は無効化もしくは発動できなくてもよいのでは。

ミスなので修正しておきます。


>>デーモンヘッド系
>
>聖剣伝説LOMだと噛み付き攻撃を仕掛けてくるようなので、データ的都合でなければ追加を希望します。

現状命中高い武装がなくてちょうどよいので、追加しておきます。


>># マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。
>
>攻撃回避の対象属性が変わっているので、このコメントアウト部分は不適切ではないかと。

削除しておきます。


>>武装関連
>
>>火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火S毒
>>火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒
>>ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒
>
>止属性はデフォだと1ターン(相手陣営フェイズの場合は2ターン)しか持続しないので、
>毒状態がそのまま維持されてしまいます(S属性についても同様)
>これらの武器から毒属性を外すか、止属性をレベル指定するなりで対応することを希望します。
>火だるまはSRCの仕様では再現が難しいですし、武器属性の毒はオミットでも良いかもですが。

片方の状態異常しか発動しないこともありますし、
両方同時に解除されなければならないという認識はありません。
レベル指定は情報量が増えるので現状維持します。

各火だるま武装を並べてみると統一感ない部分があったので、
火だるまタッチは他の火だるまと効果を合わせてS→止とし、
火だるま矢のダルマはひらがな表記に修正します。


>>フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻
>>ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
>
>武器に術属性が付いているとシステムメッセージで
>「$(ユニット)はフリーズ魚雷突きの呪文を唱えた」と表記されてしまうので、
>戦闘アニメの解説で定義したほうが良いかと。

修正しておきます。


>>アイテム関連
>
>折角最近改訂されたことですし、
>アイテムの解説は汎用(等身大)などの汎用系データに合わせてしまっても良いのでは。
>もっとも改訂したのは自分なので、手前味噌的な感じにはなってますが(笑)

一部反映します。
射程延長やECMアイテムの武器属性あたりは取り込んでおきたいですね。


>以上になります。では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> 変更点
>>

・戦闘アニメに一部解説を追加。
・射程延長アイテムの解説を変更。
・抵抗力アイテムの解説を変更。
・ECMアイテムの解説を変更。
・水中移動アイテムの解説を変更。
・聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)の経験値+10。
・ユニットの空適応、対空性能強化。
・一部に切り払いを追加。
・気力制限を最大100(闘争本能所有者は105)となるように調整。
・その他レスに沿った修正(詳細は各記事をご確認ください)。

>>
>> 作業予定(未着手)
>>

・アイコンの投稿されたモンスターの洗い出しと実装
・ツリー全体表示

【7091】Re(1):昨夜の書き込みをちょっと変更

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年04月11日(火) 22時21分 -
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引用なし
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冷や飯です。

> リノア   :(序盤)ディアボロス/(中盤)トンベリ/(終盤)サボテンダー
> キスティス :(序盤)ケツァルクゥァトル/(中盤)リヴァイアサン

G.F.を固定化するのであれば、リヴァイアサンはリノアにつけてほしいです。

理由は、ブレイブフェンサー武蔵伝に付いていたFF8の体験版です。
体験版では、リノアだけがG.F.を使用でき、それがリヴァイアサンでした。

そのため、リノアのG.F.=リヴァイアサンという印象を持っている人は、
自分含め少なからずいるのではと思います。
・ツリー全体表示

【7090】Re(1):FF8 G.F.関連のみのレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月11日(火) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

G.F.関連はハードポイントを廃止し、ユニット側に標準的に組み込むという事ですが、どういう数値になるのか
方向性を示す暫定的なものでいいので、パイロット及びユニットデータを提示して貰えないでしょうか?
割り振った場合の数値がある程度提示されていないと、それに賛同するかどうかの
判断材料が足りなく意見のしようがないというか。
回復アビリティが標準で付いただけで、ユニットの動かし方は大幅に変わる事になったりしますし。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【7089】昨夜の書き込みをちょっと変更

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年04月11日(火) 18時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 G.F.の割り振りについて、ちょっと考え直しました。

リノア   :(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/(終盤)サボテンダー
キスティス :(序盤)ケツァルクゥァトル/(中盤)トンベリ

 これを、

リノア   :(序盤)ディアボロス/(中盤)トンベリ/(終盤)サボテンダー
キスティス :(序盤)ケツァルクゥァトル/(中盤)リヴァイアサン

 こう変えようかと。
 ゲーム的な強さは横に置いておいて、ストーリー上リノアの立ち位置はパーティーキャラで唯一SeeDとしての訓練を受けていない非戦闘員です。
 実際、ストーリー中リノアを守る・助けるイベントがけっこうな頻度で発生します。
 なので、普通に手に入る・入れる機会があるものは戦闘員である他のキャラクターに割り振り、リノアのG.F.は隠しを割り振るとらしいかなと考え直したのですが、いかがでしょうか。
 ディアボロスも、どちらかというと隠しっぽい位置の普通に手に入る・入れる機会があるものは戦闘員である他のキャラクターに割り振り、でもありますし。
 キスティスは火力担当じゃないので、回復持ちでの調整も可能かなと思います。
・ツリー全体表示

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