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【7088】FF8 G.F.関連のみのレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年04月11日(火) 03時32分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 すみません、年度の変わり目が予想以上に忙しくて返信が遅れております。
 まずはG.F.にからむ部分のみ返信いたします。


>G.F.の扱いに関して

 まず結論から延べまして、ハードポイント付け替えはやめて、
おにこんぼうさんやpanuさんからもご意見いただいている通りパイロット・
ユニットに組み込む形にしようかと思います。
 元のデータがアイテムだったのでそのままアイテムにする方向で
考えておりましたが、よく考えてみればアイテムのままである必要性は
特になかったなと。

 ただ、乱入型G.F.はアイテム扱いのままとさせていただきます。
 そもそも、消費アイテムを使って召喚するものも多いですし。


 さて、ユニットに組み込むとして考えないといけないのは、『スポット
参戦キャラをどうするか』と『割り振りをどうするか』でしょうか。


・スポット参戦キャラの扱い

 FF8にはサイファーとイデア、ラグナ編の3人で計5人のスポット
参戦キャラがいます。
 彼らのジャンクションをどうするかを考える必要があります。

 このうち、サイファーとイデアについては、『なんだか明確じゃないけど、
なにかG.F.を装備している』という扱いで問題ないかと思います。
 FF8においてG.F.を使っているのはスコールたちだけではありません。
 最初のイベントであるイフリート入手はSeeDの実地試験を受けるために
必要な課題であるということ、セルフィはトラビアガーデン時代に偶然G.F.を
入手した経験があることが作中語られています。
 つまりG.F.はスコールが持っているものしか存在しないわけではなく、
正SeeDやバラムガーデンの試験参加者はみんなG.F.を持っているものと
考えていいはず。
 キスティスやゼル、サイファーが持っていないのはおそらくゲーム的な
都合というところでしょう。
 イデアも元はバラムガーデン関係者ですし、なにか持っててもおかしくありません。

 なお、これは風神雷神やシュウも同様です。


 さて、困るのはラグナ編の3人です。
 G.F.はスコールが所属するバラムガーデン以外の組織は利用していません。
 ラグナたちは、エルオーネの能力によってスコールたちがジャンクション
したときだけ、間接的にG.F.の力を利用できる状態です。
(ちなみに、FF8をご存じない方は、ジャンクション=憑依に似たなにかと
考えていただければ)
 ですので、可能ならラグナたちのG.F.による能力はスコールたちと同じ
であることが望ましいです。しかも、ラグナはスコール固定ですが、
キロスとウォードはキスティス、ゼル、セルフィ、アーヴァインのうち
誰がジャンクションするか決まっていません。
 割り切ってラグナたちのG.F.による強化はなかったことにすると
わかりやすいのですが、困ったことにスコールたちがジャンクションすると
パワーアップするとラグナたちが語っているのですよね。

 とりあえず思いついた方法としては、付け替え前提ではない
固定アイテムで、ジャンクション状態による強化を表すアイテムを
作るあたりでしょうか。
 生体ジャンクション(スコール)、生体ジャンクション(キスティス)
といった感じで。
 シナリオ側での付け替えになりますし、ハードポイントほどには
わかりにくいことにはならないものと思います。


・割り振りをどうするか

 エピソード的な意味で、誰に装備させるか決められるGFというのは、
実はほとんどいません。
 イフリートをスコールが課題で入手するという程度です。

 G.F.は全部で16体いますが、panuさんの案の通り後期型で2体つけると
6×2で4体余ります。
 スコールのみ終盤にバハムートをつけるとして残り3体。
 主人公&ヒロインは多少優遇してもいいかと思いますので、残り3体のうち
2体をスコールとリノアにくっつけて(スコールが4体・リノアが3体)、
エデンはスロットを消費するアイテムにしておくのでどうでしょう。

スコール  :(序盤)イフリート/(中盤)ケルベロス/(終盤)グラシャラボラス・バハムート
リノア   :(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/(終盤)サボテンダー
キスティス :(序盤)ケツァルクゥァトル/(中盤)トンベリ
ゼル    :(序盤)シヴァ/(中盤)カーバンクル
セルフィ  :(序盤)セイレーン/(中盤)アレクサンダー
アーヴァイン:(序盤)ブラザーズ/(中盤)パンデモニウム

 序盤は単純に加入時期と入手時期の兼ね合いです。

 中盤については原作的な能力の割り振りとかバランスを考えて。
 入手順に並べるとカーバンクル/リヴァイアサン/トンベリ/パンデモニウム/
ケルベロス/アレクサンダーになるので、この6体をそれぞれに割り振りました。

 とりあえず序盤のG.F.のうち、シヴァとセイレーンがHPを強化できません。
中盤入手のうちHPを強化できるカーバンクルをゼルかセルフィに。カウンターを
取得することも考えてゼルにします。
 それから回復のアビリティを習得するリヴァイアサンとアレクサンダーは、
回復がついても問題なさそうなのが誰かと考えて、ヒロイン・リノアと
もともと回復持ちになる予定セルフィにしました。
 イフリートに次いで力を上げやすいパンデモニウムを、物理攻撃役である
アーヴァインに。
 残りはトンベリとケルベロスですが、主人公に色物を割り振るのもあれなんで
スコールがケルベロスでキスティスがトンベリです。

 終盤については、能力面で非常に強力なバハムートがスコールとして、
グラシャラボラスとサボテンダーですが強力なアビリティである暗黒を
かぶらせないためにスコールがグラシャラボラスというところで。


 本気でこだわるなら、最適解には程遠い配分ではありますが、
とりあえず序盤と中盤で6体ずつを各キャラに割り振るという前提なら
こんなものでどうでしょう。


 細かくは改めて調整したうえで掲示しますが、個別にGFについていただいている
ご意見にも返信しておきます。


>突撃

 おにこんぼうさんとちゃあしゅうさんからご意見いただいているので
まとめさせていただきます。
 個人的には防御不可・回避不可の時点で使い物にならないつもりでしたが、
非常に強力ということで了解しました。
 イフリートをスコール固定にする予定なので、0Pの自己強化アビリティに
した上で、防御力UPを削って攻撃力UP&運動性UPにするのでは
どうかなと考えておりますが、いかがでしょう。


>>おにこんぼうさん

>召喚とアビリティについて

 個人的には、コマンドアビリティを重視するのが原作らしい扱いで、
召喚こそ切っちゃってもいいんじゃないかと思っています。
 7もイマイチですけれど、8の召喚は本当に使えないので……。
 召喚かアビリティ、どちらかにしろと言われれば残すのはアビリティかなと。

 とはいえムダに派手な召喚魔法はFFの華なので、ないのも寂しいと
思ってバランスにあんまり影響しないようCで追加しております。


>反撃の狼煙

 了解です、術にしておきます。


>グラシャラボラスのST攻撃

 残すかどうか検討するとして、ST攻撃を維持するならレベル指定しておきます。


>資金獲得

 同じく残すかどうか要検討の予定ですが、残すとしたらLv2までにしておきます。


>>ちゃあしゅうさん

>治癒

 イベントで時間を無限に設定していれば回復できないはずなので、おそらく
大丈夫じゃないでしょうか。


>かばう

 他のFFデータでも別名指定していないですし、削っておきます。


>攻撃属性=盗 ST攻撃

 とりあえず現状の話になりますが、ST攻撃はEN消費を設定してあります。
 再調整でどうするかはまだ考えていますが、無消費にはしない予定です。


>>冷や飯さん

 いろいろご指摘いただき、ありがとうございます。
 アイテム関連は消してしまうことにする予定ですが、残す部分については
修正させていただきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 データの再調整および、G.F.以外へのレスはもうしばらくお待ちください。
・ツリー全体表示

【7087】祝・聖剣伝説コレクション発売決定記念レス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
SRCデータも弄り始めて約8年となりますが、やっぱり年期の差を痛感させられますな。
ちゃあしゅうさんのレスと被っている部分は除きつつ、ふと気になった点を幾つか指摘していきます。


>パイロット

>聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
>モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
>(以下略)

特に理由が無ければ経験値はもう+10しても良いのでは。


>ユニット関連

折角アイコンも投稿されているので、ゴブリン系のデータも作っているのであれば追加を希望で。
もし作っていなければ、返信せずスルーしても大丈夫です。


>アイスパイ

聖剣伝説LOMではペットにもできますし、移動1でも良いような気もしますが……。
固定砲台のまま維持するか否かは議長のご判断にお任せします。


>ダークプリースト
>(中略)
>プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100

特に理由が無ければプロテクトも沈黙・術使用不能状態時は無効化もしくは発動できなくてもよいのでは。


>デーモンヘッド系

聖剣伝説LOMだと噛み付き攻撃を仕掛けてくるようなので、データ的都合でなければ追加を希望します。


># マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。

攻撃回避の対象属性が変わっているので、このコメントアウト部分は不適切ではないかと。


>武装関連

>火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火S毒
>火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒
>ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒

止属性はデフォだと1ターン(相手陣営フェイズの場合は2ターン)しか持続しないので、
毒状態がそのまま維持されてしまいます(S属性についても同様)
これらの武器から毒属性を外すか、止属性をレベル指定するなりで対応することを希望します。
火だるまはSRCの仕様では再現が難しいですし、武器属性の毒はオミットでも良いかもですが。


>フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻
>ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻

武器に術属性が付いているとシステムメッセージで
「$(ユニット)はフリーズ魚雷突きの呪文を唱えた」と表記されてしまうので、
戦闘アニメの解説で定義したほうが良いかと。


>アイテム関連

折角最近改訂されたことですし、
アイテムの解説は汎用(等身大)などの汎用系データに合わせてしまっても良いのでは。
もっとも改訂したのは自分なので、手前味噌的な感じにはなってますが(笑)


以上になります。では。
・ツリー全体表示

【7086】Re(1):聖剣伝説汎用データ 2稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 21時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>全般的に

空Cで格闘系しか技のないキャラが一定数居ますが意図的でしょうか?
序盤用としても流石に飛行系無双になりすぎやしないかなーと。

また、もう少しだけ切り払い出来るユニット増やしてもいいのでは。
アクセントとしても見た目的にも。

>武装の気力制限

最大火力に気力制限がついていると、必然的に性格強気以上のパイロットを乗せる事を強いられる事になります。
そうなると火力調整の難易度上がらないかーという心配が。

ザコ相手に脱力使う場面も稀ですし、気力制限は外していいのではなかろうかと。

>ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)

最大火力特化組の中でこいつだけ妙に命中が高いんですがー
命中が高い分威力は他より落とした方が差別化になるのでは。


後はまー
これだけバリエーションあって狙撃系の敵は居ないのねーとちょっと思いましたが
RPGだとイメージ的に合致する敵がいなさそうですね。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【7085】エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。
################################ SE ################################

リムサリアの封印
分身(霧のカード), 「霧よ、出でよ」;5;Swing.wav;Inori.wav
分身(霧のカード), 「ちょっと、小細工させてもらうよ」;5;Swing.wav;Inori.wav
分身(霧のカード), 「これで煙に巻けたらいいんだけど……」;5;Swing.wav;Inori.wav
剛力虚脱, Charge(Silent).wav
剛力虚脱(クリティカル), 3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;Reload.wav
痛覚倍増, Charge(Silent).wav
痛覚倍増(クリティカル), PowerDown.wav
ドラゴンキラー(命中), 2;Swing.wav;Saber.wav
水のカード, 3;Swing.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
水のカード(命中), 3;Splash.wav;3;Splash.wav;3;Splash.wav;Splash.wav
火のカード, 3;Swing.wav;Fire.wav
火のカード(命中), 8;Fire.wav;Fire.wav
風のカード, 3;Swing.wav;Thunder.wav
風のカード(命中), Thunder.wav
土のカード, 3;Swing.wav;4;Cannon.wav;4;Cannon.wav;Cannon.wav
土のカード(命中), 0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
Explode(Small).wav
血のカード, 3;Swing.wav;Charge(Silent).wav
血のカード(とどめ), Fire.wav
招魔の護符, 4;Swing.wav;「降臨せよ、火炎魔人!!
全ての災いを焼き尽くせ!!」;Fire(2).wav
招魔の護符(対高回避率), 4;Swing.wav;3;Bird(2).wav;
「え! 誰だ?」;4;Charge.wav;Charge.wav
招魔の護符(対高回避率), 4;Swing.wav;3;Bird(2).wav;
「駄目だ! こんな大事な時に!」;4;Charge.wav;Charge.wav
招魔の護符(対弱点=火), 4;Swing.wav;
「降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!」;Breath.wav
招魔の護符(対弱点=風), 4;Swing.wav;
「舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!」;Thunder.wav
招魔の護符(対弱点=雷), 4;Swing.wav;
「舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!」;Thunder.wav
招魔の護符(対弱点=水), 4;Swing.wav;
「水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流した
まえ!!」;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
招魔の護符(対弱点=冷), 4;Swing.wav;
「水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流した
まえ!!」;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
招魔の護符(対弱点=地), 4;Swing.wav;
「地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に
飛ばせ!!」;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;Cannon.wav
招魔, 「降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!」;Breath.wav
招魔(対弱点=火), 「降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!」;Breath.wav
招魔(対弱点=風), 「舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!」;Thunder.wav
招魔(対弱点=雷), 「舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!」;Thunder.wav
招魔(対弱点=水), 「水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!」;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
招魔(対弱点=冷), 「水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!」;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
招魔(対弱点=地), 「地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ば
せ!!」;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;3;Cannon.wav;Cannon.wav
最強の剣(命中), 2;Swing.wav;Thunder.wav
# 参考扱いでラストバトルのとどめ再現エフェクト。
#最強の剣(とどめ), 「東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ」;
「東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ、.閉じよ、闇の門!
封印!!!」;_
#        3;Swing.wav;10;Sword.wav;Interference.wav
石呪破砕,     10;Charge(Silent).wav;Glass.wav
#プロテクション発動(旋風壁), Charge(Silent).wav
感電縛, 4;Charge(Silent).wav;BeamSaber.wav
#感電縛(クリティカル), BeamSaber.wav
疾風陣, 1;Storm.wav;1;Storm.wav;1;Storm.wav;1;Storm.wav;1;Storm.wav;
1;Storm.wav;1;Storm.wav;Storm.wav
疾風陣(命中), 0.5;Storm.wav;0.5;Storm.wav;0.5;Storm.wav;Storm.wav
真空かまいたち, Whiz.wav
真空かまいたち(命中), Saber.wav
雷撃, Charge.wav
雷撃(命中), 10;Thunder.wav;BeamSaber.wav
雷撃波, Charge.wav
雷撃波(命中), 5;Thunder.wav;BeamSaber.wav
雷断撃波, Thunder.wav
雷断撃波(命中), Thunder.wav
爆散死守, 8;Cannon.wav;8;Cannon.wav;8;Cannon.wav;10;Charge.wav;Explode(Far).wav
軽身空, 5;Charge(Silent).wav;Wind.wav
#プロテクション発動(炎熱壁), Charge(Silent).wav
幻炎惑, 4;Charge(Silent).wav;Fire.wav
#幻炎惑(クリティカル), Bubble.wav
炎撃, Cannon.wav
炎撃(命中), Fire.wav
炎撃波, Cannon.wav
炎撃波(命中), Fire.wav
炎断撃波, Fire.wav
炎断撃波(命中), 8;Fire.wav;Fire.wav
死, Charge(Silent).wav
死(とどめ), Fire.wav
命炎活, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
炎熱力, Charge(Silent).wav
#プロテクション発動(水流壁), Charge(Silent).wav
幻霧催眠, Charge(Silent).wav
#幻霧催眠(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
#髪, Swing.wav
#髪(命中), Saber.wav
水撃, 5;Bubble.wav;Whiz.wav
水撃(命中), Splash.wav
水撃波, 3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
水撃波(命中), 3;Splash.wav;3;Splash.wav;3;Splash.wav;Splash.wav
水断撃波, 3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
水断撃波(命中), 3;Splash.wav;3;Splash.wav;3;Splash.wav;Splash.wav
活巡療癒, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
水霧清浄, 5;Charge(Silent).wav;Sharara.wav
麗流手, Charge(Silent).wav
#プロテクション発動(水流壁), Charge(Silent).wav
石質硬化, Charge(Silent).wav
#石質硬化(クリティカル), Bubble.wav
砕撃, Whiz.wav
砕撃波, Cannon.wav
砕撃波(命中), Explode.wav
砕断撃波, 4;Cannon.wav;4;Cannon.wav;Cannon.wav
砕断撃波(命中), 0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
Explode(Small).wav
地裂割, 3;Bazooka.wav;FastGun.wav
地裂割(命中), FastGun.wav
鋼化防御, 5;Charge(Silent).wav;10;Charge.wav
感電, Charge(Silent).wav;放電
スタッフ(命中), 2;Swing.wav;Punch.wav
空刃爆砕, 5;Thunder.wav;Whiz.wav
空刃爆砕(命中), Explode(Small).wav
真空氷斬, 5;Thunder.wav;5;Bubble.wav;Whiz.wav
真空氷斬(命中), 4;Saber.wav;Saber.wav
溶岩地獄, 3;Cannon.wav;3;Whiz.wav;5;Bubble.wav;Whiz.wav
溶岩地獄(命中), Breath.wav
氷炎竜巻, 3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Cannon.wav;3
;Thunder.wav;8;Storm.wav;Breath.wav
氷炎竜巻(命中), 8;Storm.wav;Breath.wav
熱核爆裂, 3;Cannon.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Cannon.wav
熱核爆裂(命中), 5;Charge.wav;Explode(Far).wav
天地爆裂, 5;Thunder.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;
3;Cannon.wav;Fire.wav
天地爆裂(命中), HyperExplode.wav
残像幻惑, 0.5;Charge(Silent).wav;0.5;Charge(Silent).wav;0.5;Charge(Silent).wav;
0.5;Charge(Silent).wav;0.5;Charge(Silent).wav;0.5;Charge(Silent).wav;Charge(Silent).wav
#残像幻惑(クリティカル), Sharara.wav
#メイス, Swing.wav
#メイス(命中), Punch.wav
火炎風車, 5;Thunder.wav;Cannon.wav
火炎風車(命中), 0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5
;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;Breath.wav
土龍水龍, 5;Whiz.wav;5;Bubble.wav;Whiz.wav
土龍水龍(命中),    3;Splash.wav;3;Splash.wav;3;Splash.wav;Splash.wav
氷炎斬, 5;Bubble.wav;3;Whiz.wav;Cannon.wav
氷炎斬(命中), 3;Splash.wav;3;Slash.wav;Fire.wav
溶岩嵐撃, 8;Thunder.wav;3;Cannon.wav;Cannon.wav
溶岩嵐撃(命中), 5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;
Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;0.5;Breath.wav;Breath.wav
治癒, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
快癒, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
治癒波光, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
虚脱波光, Charge(Silent).wav
虚脱波光(クリティカル), 3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;Reload.wav
体質軟化, Charge(Silent).wav
体質軟化(クリティカル), PowerDown.wav
氷砕嵐撃, 5;Thunder.wav;3;Cannon.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;3;Acid.wav;Acid.wav
氷砕嵐撃(命中), Storm.wav
ラグナロック(命中), 2;Swing.wav;Saber.wav
硬直鈍化, Charge(Silent).wav
#硬直鈍化(クリティカル), PowerDown.wav
デビルアックス<投射>, 4;Cannon.wav;4;Cannon.wav;Cannon.wav
デビルアックス<投射>(命中), 0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;_
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;0.5;Explode(Small).wav;
Explode(Small).wav
クロー, 2;Slash(4).wav;Slash(4).wav
両腕, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
両腕(命中), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
四龍の牙, Whiz.wav
四龍の牙(命中), 2;Whip.wav;Whip.wav
死龍の牙,     5;Swing.wav;5;Swing.wav;5;Swing.wav;5;Swing.wav
死龍の牙(命中), 10;Combo.wav
炎惑, 4;Charge(Silent).wav;Fire.wav
#炎惑(クリティカル), Bubble.wav
絶対治癒, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
快癒波光, 5;Charge(Silent).wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;1.2;Sharara.wav;Sharara.wav
眼光硬直, Charge(Silent).wav
幻眠, Charge(Silent).wav
#幻眠(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
視覚偽造, Charge(Silent).wav
#視覚偽造(クリティカル), Sharara.wav
・ツリー全体表示

【7084】アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>変更点に関してはツリートップを参照してください。
リムサリアの封印
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "霧よ、出でよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "ちょっと、小細工させてもらうよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "これで煙に巻けたらいいんだけど……" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
シールド防御, ミドルシールド
シールド防御(最強の盾), 炎盾
剛力虚脱(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
剛力虚脱(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
痛覚倍増(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
痛覚倍増(クリティカル), 防御力DOWN PowerDown.wav
ロングソード, 剣
ドラゴンキラー, 竜剣
水のカード(準備), トランプ
水のカード(攻撃), 白兵武器;大水流
水のカード(命中), 大水流
火のカード(準備), トランプ
火のカード(攻撃), 白兵武器;火炎放射
火のカード(命中), 火炎放射;炎の壁
風のカード(準備), トランプ
風のカード(攻撃), 白兵武器;大電撃 水色
風のカード(命中), 大電撃 水色
土のカード(準備), トランプ
土のカード(攻撃), 白兵武器;ベアリング;ベアリング;ベアリング
土のカード(命中), ベアリング;ベアリング;ベアリング
血のカード(準備), トランプ
血のカード(攻撃), 白兵武器;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_液体噴射命中 相手ユニットID -.wav
血のカード(命中), -
血のカード(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
招魔の護符(準備), トランプ
招魔の護符(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_JesterU.bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "え! 誰だ?" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_GoblinU(3).bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "駄目だ! こんな大事な時に!" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
# 招魔の護符の失敗で出てくる魔物は汎用系から適当なものを指定。
招魔の護符(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔の護符(命中), ダメージ
招魔(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
        会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔(命中), ダメージ
水晶の剣(準備), 銀剣
水晶の剣(攻撃), 銀剣
水晶の剣(命中), 大斬撃
精霊の剣(準備), 鋼剣
精霊の剣(攻撃), 鋼剣
精霊の剣(命中), 大斬撃
最強の剣, 神剣
# 参考扱いでラストバトルのとどめ再現アニメ。
#最強の剣(とどめ)(対魔帝リムサリア), @戦闘アニメ_トランプ準備;会話 ルークス(リムサリアの封印) "東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ";_
#                会話 ルークス(リムサリアの封印) "東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ、.閉じよ、闇の門! 封印!!!";_
#                @戦闘アニメ_白兵武器攻撃;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Card\EFFECT_Card01.bmp 32 -.wav;ユニット変色 白 Sword.wav;@戦闘アニメ_大電撃命中 水色 Interference.wav;_
#                @戦闘アニメ_大電撃命中 水色 -.wav;@戦闘アニメ_大電撃命中 水色 -.wav;@戦闘アニメ_大電撃命中 水色 -.wav
精霊シルフ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊エフリート召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊マリッド召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊ダオ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
石呪破砕, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Glass.wav
プロテクション発動(旋風壁), エネルギーフィールド展開 Charge(Silent).wav 黄
感電縛(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
#感電縛(命中), -
感電縛(クリティカル), 麻痺
疾風陣(攻撃), MAP強風 Storm.wav
疾風陣(命中), 強風 Storm.wav
真空かまいたち, シュートカッター 黄
雷撃, 電撃
雷撃波(攻撃), 電撃
雷撃波(命中), 落雷 青
雷断撃波, 大電撃 青
爆散死守, 超自爆
軽身空, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;風
プロテクション発動(炎熱壁), エネルギーフィールド展開 Charge(Silent).wav 赤
幻炎惑(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;炎
幻炎惑(命中), -
炎撃(攻撃), キャノン砲
炎撃(命中), 炎
炎撃波(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
炎撃波(命中), 火柱
炎断撃波(攻撃), 火炎放射
炎断撃波(命中), 火炎放射;炎の壁
死(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
死(命中), -
死(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
命炎活, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
炎熱力, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav
プロテクション発動(水流壁), エネルギーフィールド展開 Charge(Silent).wav 青
幻霧催眠(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙 水色
髪(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing.wav
髪(命中), 斬撃
水撃(攻撃), 泡
水撃(命中), 飛沫 青 Splash.wav
水撃波, 水流
水断撃波, 大水流
活巡療癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
水霧清浄, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
麗流手, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav
プロテクション発動(石鋼壁), エネルギーフィールド展開 Charge(Silent).wav 緑
石質硬化(攻撃), 眼球 紫 -.wav;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
石質硬化(命中), -
砕撃(攻撃), 岩弾
砕撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav
砕撃波(命中), 強打
砕断撃波(攻撃), ベアリング;ベアリング;ベアリング
砕断撃波(命中), ベアリング;ベアリング;ベアリング
地裂割(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Bazooka.wav;振動 FastGun.wav
地裂割(命中), 連続描画 Common\EFFECT_Thunder(Black)[01-05].bmp 80 3 1 背面 FastGun.wav
鋼化防御, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;ユニット変色 黒
感電(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
空刃爆砕(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;岩弾
空刃爆砕(命中), 点打
真空氷斬(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;泡
真空氷斬(命中), シュートカッター 白;凍斬撃
溶岩地獄(攻撃), キャノン砲;岩弾;泡
溶岩地獄(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
氷炎竜巻(攻撃), 水流;火炎弾 Cannon.wav;2連ショックビーム Thunder.wav;Storm.wav;MAP竜巻 青;Breath.wav;MAP竜巻 赤
氷炎竜巻(命中), 旋風 青;旋風 赤 Breath.wav
熱核爆裂(攻撃), 実弾発射 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流;火炎弾 Cannon.wav
熱核爆裂(命中), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 赤 相手ユニットID;超爆発
天地爆裂(攻撃), 大電撃 青;大水流;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;火炎放射
天地爆裂(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
火炎風車(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;キャノン砲
火炎風車(命中), 竜巻 Breath.wav 赤
土龍水龍(攻撃), 岩弾;泡
土龍水龍(命中), 水流 橙
氷炎斬(攻撃), 泡;キャノン砲
氷炎斬(命中), 飛沫 青 Splash.wav;凍結;炎斬撃
溶岩嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;火炎弾 Cannon.wav
溶岩嵐撃(命中), 光噴出 赤 Breath.wav;竜巻 Breath.wav 赤
治癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
快癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
治癒波光, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
虚脱波光(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
虚脱波光(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル;決め文字 剋 黒 -.wav
体質軟化(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
体質軟化(クリティカル), 防御力DOWN PowerDown.wav
氷砕嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流
氷砕嵐撃(命中), 吹雪 Storm.wav
ラグナロック(準備), サーベル
ラグナロック(攻撃), サーベル
ラグナロック(命中), 大斬撃
硬直鈍化, 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
バトルアックス,    片刃斧
デビルアックス<投射>(準備), 呪斧
デビルアックス<投射>(攻撃), ベアリング;ベアリング;ベアリング
デビルアックス<投射>(命中), ベアリング;ベアリング;ベアリング
デビルアックス, 呪斧
マジックソード, 銀剣
クロー, 爪 二刀流
爪, 爪 赤
両腕, 連打
四龍の牙, 触手 赤
四龍の牙, 触手 青
四龍の牙, 触手 黄
四龍の牙, 触手 緑
死龍の牙, 多触手 白
炎惑(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;炎
絶対治癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
快癒波光, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
眼光硬直(攻撃), 眼球 茶 -.wav;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
幻眠(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙
視覚偽造(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙
・ツリー全体表示

【7083】ダイアログ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時32分 -
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パスワード
>各精霊にプロテクション発動のセリフを追加
風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! シルフ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、この空間はお前のものだ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフにそんな攻撃は当たらないよ
プロテクション発動(旋風壁)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
プロテクション発動(旋風壁)
ルークス(リムサリアの封印), 風の護りを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、どこもおかしくはないな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対地属性)
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフに土の元素は通用しない!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、大丈夫か!?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), どうしたの、シルフ!?
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、シルフ……
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ルークス(リムサリアの封印), このままではシルフがもたない!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、すまない……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ?
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、お前の力でも探せないのか……
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 行け! シルフ!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、シルフ……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、やれるな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、$(武器)だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷を落とせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷の威力を上げろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃(雷断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、最大威力の雷で敵を断て!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), 弾けろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、金縛りにしてやれ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), 吹き飛ばせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、突風だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! シルフの聖力を爆発させる!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
軽身空
ルークス(リムサリアの封印), 風のかろやかさを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), 意外と素早いんだ、エフリートは
プロテクション発動(炎熱壁)
ルークス(リムサリアの封印), 火の護りを……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
プロテクション発動(炎熱壁)
ルークス(リムサリアの封印), 守れ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), 全身が炎のエフリートにそんな攻撃は!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対風属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ小(対雷属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、大丈夫か!?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), 落ち着け! エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎でも止められないのか!?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、すまない……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ?
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎が届かない所から!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), やれ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), そこだ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 意のままに動いてくれよ、エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
格闘
ルークス(リムサリアの封印), 肩を怒らせろ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、$(武器)だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、指先の火の玉で十分だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、火炎をぶつけろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), すべてを焼き尽くせ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、灼熱の火の海を出現させろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 幻を!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 彼の者に炎の蜃気楼を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………

ルークス(リムサリアの封印), 沸騰させろ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

ルークス(リムサリアの封印), 敵の命を完全に奪え!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!

ルークス(リムサリアの封印), 相手に文字通りの死を告げてやるんだ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! エフリートの聖力を爆発させる!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
命炎活
ルークス(リムサリアの封印), 炎の活力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱力
ルークス(リムサリアの封印), 炎のような筋力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), いいぞ、マリッド!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドを捉えられるものか!
プロテクション発動(水流壁)
ルークス(リムサリアの封印), 水の護りを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
プロテクション発動(水流壁)
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、頼むぞ……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、どうかしたか?
ダメージ小(対火属性)
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドに火の元素は通用しない!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、大丈夫か!?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの水の流れを捉えるとは……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、マリッド……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ルークス(リムサリアの封印), 俺にはマリッドを使いこなせないのか……?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、すまない……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ?
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの力の及ばない所にいるのか!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、行くぞ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 今だ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、マリッド……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、$(武器)だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃)
ルークス(リムサリアの封印), 水撃だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 水流で押し込め!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃(水断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 洪水をぶつけろ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
幻霧催眠
ルークス(リムサリアの封印), 眠りの霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! マリッドの聖力を爆発させる!!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
活巡療癒
ルークス(リムサリアの封印), 水の活力を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水霧清浄
ルークス(リムサリアの封印), 浄化の霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
麗流手
ルークス(リムサリアの封印), 麗しき流れを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
ルークス(リムサリアの封印), 避けれたのか、ダオ!
プロテクション発動(石鋼壁)
ルークス(リムサリアの封印), 土の護りを……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
プロテクション発動(石鋼壁)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、来い!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), ダオの屈強な身体、流石だな……
ダメージ小(対水属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ小(対冷属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), ダオなら大丈夫と思いたいが……
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), この程度で怯むな、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ルークス(リムサリアの封印), 馬鹿な! ダオがここまで押されるとは!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、すまない……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ?
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), ダオの死角を突いてきたか!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、$(武器)だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、叩き付けろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……! ………
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 打ち砕け! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、力を見せてやれ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
射撃(砕撃)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、念力だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
射撃(砕撃波)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、もっと大きな石を飛ばせ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
射撃(砕断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 石を嫌という程ぶつけてやれ! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 石にしろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 悪魔の瞳で睨みつけろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地を砕け!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地割れで敵を全滅させろ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! ダオの聖力を爆発させる!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
鋼化防御
ルークス(リムサリアの封印), 鋼のような体力を……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
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【7082】メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時30分 -
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ルークス(リムサリアの封印)
回避, ひらり!
回避, 見えた!
回避, かわせる!!
回避, その程度の腕で!
回避, その手に乗るものか!
回避, 俺には、当たらないよ
シールド防御, 受けてやるさ!
シールド防御, これも修練の賜物さ
シールド防御, 仕切り直し、させてもらうよ……
シールド防御(対強敵), なんて威力だ!!
シールド防御(対強敵), まだ、腕が痺れてる;まだ、腕が痺れてる、強いな
シールド防御(最強の盾), 最強の盾を壊せるものか!
シールド防御(最強の盾), 英雄ファーネスの盾よ、その力を示せ!
シールド防御(最強の盾), この盾こそが、勇者ファーネスの最強の盾だ!!
切り払い, 見切った!
切り払い, 剣には少し自信があるんだ
切り払い, この間合いは、俺の間合いだよ
分身(霧のカード), -
ダメージ小, やだなぁ
ダメージ小, ……何か用か
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, かすり傷ぐらい!
ダメージ小, こんなかすり傷で!
ダメージ小, そんな計画は、今すぐにあきらめろ!
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 勇者ファーネスの最強の鎧のおかげさ
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 英雄ファーネスの鎧にそんな攻撃は効きはしない!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, なんだって!!
ダメージ中, ちょっと待て!
ダメージ中, くっ、なかなか……
ダメージ中, この程度なら、まだなんとか……
ダメージ中, 世界が狂ってきているのかもしれない
ダメージ中, 先を急いでいるんだ。邪魔をしないでくれ!
ダメージ中(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ中(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
ダメージ中(対魔帝リムサリア), これがリムサリア…… うっ! 頭が割れる
ダメージ大, 嫌だ!
ダメージ大, ……辛いな
ダメージ大, 覚悟の上だ!
ダメージ大, このままではいつか必ず……
ダメージ大, まだだ;まだだ、まだやれる!
ダメージ大, こんな所でやられる訳には……
ダメージ大, こんな所で負けられないんだ!
ダメージ大(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ大(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
破壊, しまった!
破壊, すまない!!
破壊, くっ…… 畜生……
破壊, 俺はここまでなのか!?
破壊, う…… どうしたんだ…… からだが…… 体が動かない……
脱出, ここは引くしかないか……
脱出, 一旦引く……;一旦引く…… 後は頼む……
射程外, いつの間に!?
射程外, なんだって!!
射程外, なに! 誰だ!!
射程外, あんな所から、馬鹿な!
射程外, これは一体どういう事なんだ
射程外, 何処だ!;何処だ! 何処にいる!
攻撃, 敵だ!
攻撃, いけるか!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, やってみる!
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, ここは一人でやらせてくれ
攻撃(反撃), 行くぞぉ!!
攻撃(反撃), こっちの番だ!
攻撃(反撃), 貴様は間違っている
攻撃(反撃), カードマスターを舐めるな!
攻撃(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
攻撃(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
攻撃(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
格闘, たあっ!
格闘, チェストォォォ!!
格闘(反撃), たあっ!
格闘(反撃), チェストォォォ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
攻撃(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
攻撃(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
攻撃(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
かけ声, 敵だ!
かけ声, もらった!
かけ声, いけるか!
かけ声, そこだぁ!
かけ声, 行くぞ!!
かけ声, やってみる!
かけ声, 隙だらけだ!!
かけ声, ここは一人でやらせてくれ
かけ声(剛力虚脱), -
かけ声(痛覚倍増), -
かけ声(ロングソード), -
かけ声(ドラゴンキラー), -
かけ声(反撃), 行くぞぉ!!
かけ声(反撃), こっちの番だ!
かけ声(反撃), 貴様は間違っている
かけ声(反撃), カードマスターを舐めるな!
かけ声(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
かけ声(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
かけ声(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
かけ声(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
かけ声(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
かけ声(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
剛力虚脱, その力、奪うまでだ!;その力、奪うまでだ! 剛力虚脱!
剛力虚脱, 筋肉をつけすぎるのも考えものだよ……;筋肉をつけすぎるのも考えものだよ…… 剛力虚脱!
痛覚倍増, 守りを崩してやる!;守りを崩してやる! 痛覚倍増!
痛覚倍増, 痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ……;痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ…… 痛覚倍増!
風のカード, 放て、雷!!
風のカード, 雷よ、落ちて敵を断て!
風のカード, これが風の元素の力だ!
火のカード, 渦巻け、炎!!
火のカード, 火の元素は灼熱の炎を生む!
火のカード, これでお前の周りは火の海だ!
水のカード, 水の元素の力よ……
水のカード, 叩き付けろ、激流!!
水のカード, この水圧に耐えられるか!
土のカード, 打ち砕け、大地!!
土のカード, 土の元素、大地そのものの力……
土のカード, 石を嫌というほどぶつけてやる!
血のカード, 大人しくしてもらうよ……
血のカード, あまり使いたくは無いけどね、こんなカード
血のカード, カードマスターはその気になれば、.暗殺だって出来るんだぜ?
血のカード(とどめ), 逝け!
血のカード(とどめ), ショック死なんて、なりたくはないね……
水晶の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
水晶の剣, この水晶の剣の輝きを恐れないなら、こうするまでだ!
精霊の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
精霊の剣, 精霊の力が宿る覇者の剣で、貴様を討つ!!
最強の剣, この剣こそが、紛うことなき最強の剣だ!!
最強の剣, 今、勇者ファーネスの声を確かに聞いた!!
最強の剣, 俺は信じる!! 俺の力とみんなの力を!!!
石呪破砕, 石化ぐらい、なんとかなるか……
石呪破砕, 石化かぁ……;石化かぁ…… ま、なんとかしよう
精霊シルフ召喚, 出でよ、風のシルフ!
精霊シルフ召喚, 父さんの形見のカード…… 頼むぞ、シルフ!
精霊シルフ召喚, これがカードマスターの最高の力…… 行け、シルフ!
精霊エフリート召喚, 出でよ、火のエフリート!
精霊エフリート召喚, もう勝手に暴れないでくれよ…… 行け、エフリート!
精霊マリッド召喚, 出でよ、水のマリッド!
精霊マリッド召喚, 水の精霊マリッド…… 俺になら使いこなせる! 行け!
精霊ダオ召喚, 出でよ、土のダオ!
精霊ダオ召喚, 今度は本物だろうな……? 行け、ダオ!

火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印)
回避, ヒョイ!
回避, ……!
回避, ………
ダメージ小, !
ダメージ小, ………
ダメージ中, !!
ダメージ中, !?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ◎◇∞!
破壊, ………
破壊, !!!!
破壊, ◎◇∞!!!
射程外, ?
射程外, ??
攻撃, !
攻撃, !!!
攻撃, ………
攻撃, !!!!!

ティーファ(リムサリアの封印)
回避, サッ!
回避, ふふん♪
回避, はずれ〜
回避, 危ないわねぇ……
回避, こっちよ、こっち
回避, こんなもんかしら?
回避, あぶない、あぶない……
回避, ちょっと、危なかったんじゃない?
回避, そんなんじゃ駄目なのよ。;そんなんじゃ駄目なのよ。わかる!?
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ小, これくらいなら何とかなるかも
ダメージ小, 乙女の珠の肌に、なにすんのよ!!
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, ふん! これぐらい!!
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ中, この程度で弱気にならないわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, これぐらいじゃないと、やり甲斐が無いわよ……
破壊, いやぁぁぁぁぁ!!
破壊, 駄目ね、あたしって……
脱出, ここは任せたわよ!
脱出, ここは一旦下がるわ!
射程外, 変ね。何もないけど……
射程外, もっとこっち来なさいよ!!
射程外, もう、ちょっと、こっち来てくれる
攻撃, この!
攻撃, エイッ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, ふふんだ!
攻撃, 早くしないと!
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, やらなくてはいけない事があるのよ!
格闘, あんま得意じゃないのよ……
格闘, あたしも多少の武術は身に付けてるのよ
かけ声, そこだ!
かけ声, いくわよ!
かけ声, もらった!!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, これでも食らえぇ!
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, 目にもの見せてあげるわ!
かけ声, 魔法の混合ってのはこうやるのよ!
かけ声, やらなくてはいけない事があるのよ!
かけ声(対魔導師ガルネール), 絶対に許さないわ! ガルネール!!
かけ声(対魔導師ガルネール), よくも私を散々弄んでくれたわね!!
かけ声(対魔帝リムサリア), 私だって勇者ファーネスの子孫なんだから、魔帝になんか負けないわ!!
かけ声(感電), -
かけ声(天地爆裂), 世界最強の魔法、その身でとくと味わいなさい!
かけ声(天地爆裂)(対魔帝リムサリア), 私だって勇者ファーネスの子孫なんだから、魔帝になんか負けないわ!!
感電, ビリっといくわよ!;ビリっといくわよ! 感電!
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>
信頼, チチンプイプイ、ってね
信頼, いたいのいたいのとんでけ〜
>魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
回避, ………
回避, サッ!
回避, フフッ
回避, こっちよ、こっち
ダメージ小, ………
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
破壊, うっ……、ここは……、どこ……?
射程外, ………
射程外, 変ね。何もないけど……
攻撃, エイッ!
攻撃, 観念なさい!!
攻撃, 私がいただくわ
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, 私がいただくわ
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声(感電), -
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

サラ(リムサリアの封印)
回避, さっ!
回避, きゃっ!
回避, あぶない!
回避, もう平気です
回避, 止めてください
回避, ほっ、あぶなかった……
回避, 相手の動きを見て…… こっちね!
シールド防御, 受けれた!
シールド防御, 腕が痺れる…… 盾に頼ってもいられないのね……
シールド防御(対強敵), 完全に受けたはずなのに腕が痺れる
シールド防御(対強敵), 攻撃が重い…… 私に相手できるの?
ダメージ小, まだ、かすり傷!
ダメージ小, これくらい大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、行きましょう
ダメージ小, これくらいは修行でも……
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 間合いを取らないと!
ダメージ中, く、大丈夫、まだ行ける……
ダメージ中, これしきの事で怯む事なんて……
ダメージ大, きゃ〜っ!
ダメージ大, 私じゃ駄目なの……
ダメージ大, そんな、こんな事に!
ダメージ大, 倒れちゃ駄目よ…… まだ、これからなんだから……
破壊, いやあああ!
破壊, そんな事って……
破壊, アックス小父様、ごめんなさい……
脱出, ここは一旦下がらないと……
脱出, ごめんなさい。;ごめんなさい。後は頼みます
射程外, どこへ行くの!!
射程外, 何か聞こえるわ!
射程外, あんな所からなんて!
射程外, こっちから届かないなんて!
かけ声, 行けえ!
かけ声, そこね!!
かけ声, 行きます!!
かけ声, これでどう!
かけ声, 私にだって!!
かけ声, こうするのです
かけ声, 私も一緒に行きます
かけ声, よく見て…… 今だ!!
かけ声, やれる…… 私にもやれるわ!
かけ声, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
かけ声, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
かけ声(対魔導師ガルネール), お父様の仇! レクスファートの仇!!
かけ声(対魔帝リムサリア), お父様…… 小父様……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス…… 私に力を貸して!!
かけ声(残像幻惑), -
攻撃, 行きます!!
攻撃, こうするのです
攻撃, 私も一緒に行きます
攻撃, よく見て…… 今だ!!
攻撃, やれる…… 私にもやれるわ!
攻撃, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
攻撃, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
格闘, はっ!!
格闘, えいっ!
格闘, 隙あり!!
格闘, いやあああ!!
残像幻惑, 残像幻惑……
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
治癒, 今、術を……
治癒, これなら……
治癒, これで大丈夫!
治癒, これで大丈夫ね
治癒, 少し頑張らないと
治癒, これで治るはずだけど
快癒, 今、術を……
快癒, これなら……
快癒, これで大丈夫!
快癒, これで大丈夫ね
快癒, 少し頑張らないと
快癒, これで治るはずだけど
治癒波光, 今、術を……
治癒波光, これなら……
治癒波光, これで大丈夫!
治癒波光, これで大丈夫ね
治癒波光, 少し頑張らないと
治癒波光, これで治るはずだけど

アーウィン(リムサリアの封印)
回避, 惨めな……
回避, あらよっ!
回避, こっちだ!
回避, どうした、どうした!
回避, 何処に目付けてんだ!
回避, 先を急いでいるのでね
回避, あまり時間を取られたくない
回避, おや? こんな所でお散歩かい?
回避, その程度で、この俺に挑もうなんて百年早いんだよ!
切り払い, 間合いが甘いぜ……
切り払い, この程度とは、ずいぶん舐められたな……
切り払い, そんなやり方じゃ、百年かけても俺には届かないぜ
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, ふん、それがどうした!
ダメージ小, その程度で勝てるつもりか!
ダメージ中, ほう、たいしたものだ
ダメージ中, 少しはやるじゃないか!
ダメージ中, そろそろ本気になってきたか!
ダメージ中, 俺一人でも本当は大丈夫なのだが
ダメージ中, この程度で勝てる気になってんじゃ、底が知れるぜ……
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, まだだ! まだやれる!!
ダメージ大, ここからが本番だ…… 本気を出してやる
ダメージ大, ここでやられちゃ、笑い話にもならねえ!
破壊, くそう! こんな所で!!
破壊, まったく情けない話だ!
破壊, どうやらここでお別れのようだな
脱出, 後は頼んだぜ!
脱出, 俺はここで失礼する
脱出, 機会があればまた会おう
脱出, ちっ!仕方ねえ……;ちっ!仕方ねえ…… 下がるぜ!
射程外, 何か方法は無いものだろうか
射程外, あまり調子に乗ると、痛い目に会うぞ!
射程外, やってろ、やってろ。すぐにそっちに行ってやる!
かけ声, そらよ!
かけ声, 失せろ!!
かけ声, 手を貸すぜ!
かけ声, 受けれるか!
かけ声, これで終る!
かけ声, これでも食らいな!
かけ声, そこ! 隙だらけだ!
かけ声, 俺の実力を見せてやる
かけ声, しっかり見ねえと死んじまうぞ
かけ声, 動くなよ。今、これをくれてやる……
かけ声, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
かけ声(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
かけ声(体質軟化), -
攻撃, そらよ!
攻撃, 手を貸すぜ!
攻撃, 受けれるか!
攻撃, これで終る!
攻撃, これでも食らいな!
攻撃, そこ! 隙だらけだ!
攻撃, 俺の実力を見せてやる
攻撃, しっかり見ねえと死んじまうぞ
攻撃, 動くなよ。今、これをくれてやる……
攻撃, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
攻撃(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
格闘, いけぇ〜!
格闘, とりゃあああ!!
虚脱波光, 筋力なんざ闇に葬ってやる!;筋力なんざ闇に葬ってやる! 虚脱波光!
体質軟化, 骨格を弄くり回してやるぜ!;骨格を弄くり回してやるぜ! 体質軟化!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
ラグナロック, ラグナロックよ、封印されし聖なる力をここに示せ!!
ラグナロック, この伝説の剣で必ず倒す!;この伝説の剣で必ず倒す! いけぇ〜!!

アックス(リムサリアの封印)
回避, おっと!
回避, 修行が足らんて
回避, なあに、いいってことよ
回避, おお、びっくりしたわい
回避, なんじゃ、そのへっぴり腰は
回避, どうした? わしはこっちじゃぞ
シールド防御, こんなもんじゃろ
シールド防御, これでも腕が立つほうじゃて
シールド防御, やすやすと攻撃は受けんぞ……
切り払い, 修練が足りんて
切り払い, 蛙の子は蛙か……
切り払い, キャリアの問題じゃな
切り払い, 隙を見せねば、こんなもんじゃて
ダメージ小, ぬるいの〜
ダメージ小, 話にならんの
ダメージ小, もう少し気をいれんか
ダメージ小, まあ、こんなもんじゃろ
ダメージ中, 大丈夫だ
ダメージ中, おっ、なかなかのもんじゃな
ダメージ中, こういう緊張感はよいものじゃの
ダメージ中, 気を抜くとこっちがやられそうじゃの
ダメージ中, いきなりこんな目に遭わされてしまった
ダメージ中, ザハンと共に戦ったことを思い出すわい
ダメージ中, 気をつけろ! ワナがあるかもしれんぞ!
ダメージ大, うおっ!
ダメージ大, まずいの……
ダメージ大, 酷いではないか
ダメージ大, 奴らは全ての準備が整ったみたいだ
ダメージ大, このまま、やられたと在っては面目が立たんの
ダメージ大, もうちっと、手を抜いてはくれんのか……
破壊, こりゃ、参った
破壊, あやつ等の所に行くことになるか……
脱出, ここは、任せたぞ
脱出, ふむ、一旦下がろう……
脱出, しかたない。いったん村に戻るか
射程外, しかしだな……
射程外, まあ、よかろう
射程外, あの位置はしんどいの
射程外, うーむ、しょうがない
射程外, むう、考えおったの……
射程外, 何か別の方法があるかもしれんしな
攻撃, おっ、そうじゃ!
攻撃, ……いいじゃろう
攻撃, 倒すなら今しかない、急げ!
攻撃, 受けれるものなら受けてみよ
攻撃, なんとしてでも阻止せねばならん
攻撃, 命を落とすことになるかもしれんぞ!
攻撃, 腕っ節には自信があるほうでな、覚悟せいよ
攻撃, 阻止するなら、今が最後のチャンスかもしれん
格闘, それ、それ!!
格闘, おうりゃ〜っ!
格闘, どりゃあああ!!
格闘, そりゃ! 行くぞおぉ!!
攻撃(対魔導師ガルネール), 闇に魂を売った裏切り者め!!
攻撃(対魔導師ガルネール), ガルネールよ! 王の無念を晴らさせて貰うぞ!!
攻撃(対魔帝リムサリア), 復活を阻止出来なかった以上は、やるしかあるまい!!
攻撃(デビルアックス), こいつは凶悪な悪魔が封じられた黒斧、デビルアックスぞ!
攻撃(デビルアックス<投射>), こいつを天にかかげるとだな……;こいつを天にかかげるとだな…… こういう事よ
攻撃(デビルアックス<投射>), これだけの石をぶつけられるのは、さぞ堪らんじゃろう
硬直鈍化, これで逃げられんじゃろ;これで逃げられんじゃろ、硬直鈍化……
硬直鈍化, 動きを鈍らせてやるわい;動きを鈍らせてやるわい、硬直鈍化……

アラン(リムサリアの封印)
回避, 馬鹿げた行為を
回避, それが貴様の実力か!
回避, 俺と会ったのが嫌か?
回避, ハエが止まるかのような動きだな
回避, そうか…… ならば、どうするのだ
回避, その程度、見切れないとでも思ったか!
回避, 何を言い出すかと思えばそんな事を……
ダメージ小, それがどうした!
ダメージ小, うろちょろするな、雑魚が!
ダメージ小, 皮一枚、傷つけた程度で喜ぶなよ
ダメージ小, あきれた奴だな。こんな所まで……
ダメージ中, しつこい奴だな
ダメージ中, ふざけるのも大概にしろ!
ダメージ中, 貴様の腕前はよくわかった!
ダメージ中, これしきの事で勝てる気になるなよ!
ダメージ中, 互角の腕か…… それとも相手が上か……
ダメージ大, 俺は絶対屈しない…… 絶対にだ!
ダメージ大, 追い詰められた…… この俺が……
ダメージ大, 俺はこんな所ではやられはしないぞ!
ダメージ大, 俺は野に屍を晒す者にはならん! 夢を叶えてみせるぞ!!
破壊, そうか…… 残念だ
破壊, ここまで来たというのに……
破壊, こんな所で倒れるとはな……
脱出, 覚えていろ!!
脱出, ちっ!一旦撤退だ!!
脱出, なぜ…… とどめを刺さない
脱出, 邪魔が入ったようだ。生きていればまた会おう
射程外, どうしたんだ?
射程外, く、やられた…… 何処にいる?
射程外, この俺が卑怯と言うのは、お門違いか……
攻撃, 死ね!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 頂いたよ
攻撃, じゃあな!
攻撃, もらった!
攻撃, くれてやる!
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, ふっ、もう遅い
攻撃, おっと、動くな
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, もはや時間の問題だ
攻撃, 俺は、親父とは違う
攻撃, すまんな。計画の為だ
攻撃, 俺には夢がある…… その為に死んでもらうぞ
攻撃, 誰もが平和に暮らせる理想社会、その為には強大な力が必要なのだ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 死ね、ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), ルークス、覚悟しろ!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), さあ来い! ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), この計画には邪魔な人物がいる;この計画には邪魔な人物がいる.そう、ルークス、お前の事だよ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 幼馴染を倒す事になるとは……;幼馴染を倒す事になるとは…….カードマスターである事を恨みな
幻霧催眠, 悪く思うなよ;悪く思うなよ、幻霧催眠……
幻霧催眠, 抵抗するならば眠って頂こう;抵抗するならば眠って頂こう、幻霧催眠……
石質硬化, 俺の目を見ろ!;俺の目を見ろ! 石質硬化!
石質硬化, これで後をつける事も出来まい!;これで後をつける事も出来まい! 石質硬化!

アランの部下(リムサリアの封印)
回避, 甘いな!
回避, 一目見てわかる動きだ
回避, もうそこにはいませんよ
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 一目見てわかる実力だ
ダメージ小, アラン様の部下である私がこんな攻撃に!
ダメージ中, 無駄なあがきを!
ダメージ中, これ以上先に進ませるわけには!
ダメージ中, アラン様の言うとおり、しつこい奴だ!
ダメージ大, 今はもう、死ぬまで戦うのみ!!
ダメージ大, ここを任されたからには、決して退かぬ!!
ダメージ大, アラン様の為ならこの命、惜しくはないわ!
破壊, アラン様……
射程外, 臆したか!
射程外, そこにはいないとでも言うのか!?
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 仇は取らせてもらう!!
攻撃, 悪いな、命はもらったぜ!
攻撃, 貴様がどうなろうと知った事ではない
攻撃, ここで貴様らを倒すのは簡単なことだ……
攻撃, $(相手パイロット)殿の命、頂きたく参りました

ガルネール(リムサリアの封印)
回避, 危ないの
回避, この下手糞が!
回避, クズが暴れるな!
回避, それはどうかな?
回避, ふん、何処を狙っておる
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, カスが
ダメージ小, クズじゃな
ダメージ小, うぁはははっ
ダメージ小, わしに触れたのだけは誉めてやる
ダメージ中, クズが図に乗るな!
ダメージ中, 意外じゃぞ、カスごときが!
ダメージ中, ネズミでも猫を噛むことがあるそうじゃが、この事かの!?
ダメージ中(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ中(対アックス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ大, ぬかったわ!
ダメージ大, このわしが、ここまで追い詰められようとは!
ダメージ大, わしにはやらねばならんことがある.誰にも邪魔はさせんぞ!
破壊, 無、無念じゃ……
破壊, わしは、……わしはぁ!!
脱出, さらばじゃ!
脱出, ここまでにしといてやろう……
脱出, またいずれ会おう、$(相手パイロット)!!
射程外, お主はそこで見学でもしておれ
射程外, その程度の小細工しか出来まい
射程外, かわいいものじゃの。ピーチクパーチクと……
かけ声, 愚か者めが
かけ声, 失せるがいい
かけ声, 消え去れい!!
かけ声, 死ぬがいい!!
かけ声, もう必要ないわ!
かけ声, お喋りはそこまでだ
かけ声, それ、それ、それい!!
かけ声, ほう、よくぞここまで来たな
かけ声, まだ生きておったか、$(相手パイロット)!
かけ声, せいぜい可愛がってやる。うわははははは!!
かけ声, この手で始末してやろう、ボロきれのようにな
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様の両親は、この手で捻り殺してやったわ!
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), おまえもザハン同様、この手で始末してやろう
かけ声(対サラ(リムサリアの封印)), サラ姫のお出ましか
かけ声(対アーウィン(リムサリアの封印)), ほおっ、そこにいるのはいつぞやのエルフの剣士ではないか
かけ声(対アックス(リムサリアの封印)), レクスファート三騎士のアックス殿のお出ましか
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), 貴様も、お主の父親同様、捨てゴマにすぎんわ!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン、貴様が裏切ろうとしていたのはお見通しだ
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
回避, クズがぁ、クズがあぁぁぁ!!
回避, 神の力の前には全てお見通しだ!!
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, ぐへへへへっ、神の力ぁ!
ダメージ小, カスがぁ、カスがあぁぁぁ!!
ダメージ小, ふっふはははははっ! うぁはははっ
ダメージ中, 私の邪魔を、邪魔をするなぁぁぁ!!
ダメージ中, ぐへへへへっ、きさまかぁ、げへははははっ
ダメージ中, 効かぬのだ…… 効かないのだ…….神の力を手に入れた私にはな!!
ダメージ大, 天罰、天罰、天罰!!! げへははははっ
ダメージ大, 神の力! 神の力ぁ! 私は手にいれたぁぁ!!
ダメージ大, 最高にして最高の力は最高にして最高の力ぁ!! ふははははは!!
破壊, 神の力ぁ!! 神の力ぁぁぁ!!!
破壊, ぐへへへへっ、げへははははっ、ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ふっ……、ふははははは!!
射程外, ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ピーチクパーチクピーチクパーチクゥゥゥ!!
攻撃, 死ね! $(相手パイロット)!!
攻撃, 私に逆らうものには天罰が下るのだ!
攻撃, そう、神の力だよ! ふっふはははははっ!
攻撃, 可愛がってやるうぅぅ!! うわははははは!!
攻撃, 私は、手にいれたのだよ…… 最高にして最高の力を!

魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
回避, ぐえっぐえっ
回避, ぐえっぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっぐえっ.我らは不死身じゃ
ダメージ小, 残念だな、貴様らが敵う相手ではない
ダメージ中, 残念だな、$(ユニット)は簡単には倒せない
ダメージ中, ぐえっぐえっ.魔界ではこの程度は当り前じゃ
ダメージ中, ぐえっぐえっぐえっ.不死身じゃと言っておるのに解らんヤツよ
ダメージ大, ぐえっ! これではお礼どころではない!
ダメージ大, ぐえっ! 魔界でもこんなヤツは見た事はないぞ!
ダメージ大, ぐえっ! 不死身の我らがここまで追い詰められるとは!!
破壊, 残念なのは我らであったか……
破壊, ぐえーーーっ!! 不死身の我らがぁ!!
射程外, ぐえっぐえっ
射程外, 残念だな、貴様らに手が届かない
攻撃, 我は$(ユニット)!!
攻撃, 残念だな、貴様らが手にするのは勝利ではない
攻撃, ぐえっぐえっぐえっ.貴様らは、ここで死ぬのだ
攻撃, ぐえっぐえっ.ガルネールには、魔界から我を呼んだお礼をしなくてはな
射撃, ぐえっぐえっぐえっ;ぐえっぐえっぐえっ $(武器)!

魔帝リムサリア
回避, ………
回避, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
回避, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
ダメージ小, ………
ダメージ小, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
ダメージ小, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
ダメージ中, ………
ダメージ中, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
ダメージ中, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
ダメージ大, ………
ダメージ大, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
ダメージ大, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
破壊, <BIG><B>カハアアア!</B></BIG>
破壊, <BIG><B>シュウゥゥゥオオオオオォォォォォ!!!</B></BIG>
射程外, ………
射程外, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
射程外, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
攻撃, ………
攻撃, ナラバ…… 死ね!
攻撃, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
攻撃, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>フハハハハ!!!</B></BIG>
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>ヌハハハハハハハハハ!!!</B></BIG>
天地爆裂, キエサレ
天地爆裂, ショウメツセヨ
天地爆裂, ナラバ…… 死ね!
>ダメージ小、ダメージ中、ダメージ大のシチュエーション部分が小ダメージ、中ダメージ、大ダメージとなっていた部分を修正。
>また、一部セリフの改行用のピリオドが無かった部分も修正。
・ツリー全体表示

【7081】エリアス&アイテム&ノンパイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時28分 -
設定
引用なし
パスワード
リムサリアの封印風属性
耐性=地
弱点=火

リムサリアの封印火属性
耐性=風雷
弱点=水冷

リムサリアの封印水属性
耐性=火
弱点=地

リムサリアの封印土属性
耐性=水冷
弱点=風雷

# 下記アイテム

# 下記の3つのアイテムはルークス専用の追加武装アイテムです。
# 原作では物語終盤で立て続けに手に入るものでしたが、SRCシナリオにおいては
# 中盤以降から逐次交換していく形でEquipしていく事を想定しています。
# 水晶の剣と精霊の剣は敵側に一度奪われる都合上、敵ユニットに使わせるのもありでしょう。

水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# バルニバ神殿に安置されていたが、原作1章でアランによって敵側に奪われる。
# 原作5章でアランの部下カルラを倒したルークス達に取り返された。

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# 原作4章までに洗脳されたティーファに探し出され、敵側に奪われる。
# 原作5章で魔物と化したガルネールを倒したルークス達に魔力の玉と共に取り返された。

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 武

# 三種の神器の水晶の剣・魔力の玉・精霊の剣が合わさって出現した剣。
# 正体を現したリムサリアに追い詰められたルークスが勇者ファーネスの声を聞き、手にする。

# 最強の剣を出す時は水晶の剣と精霊の剣を存在させないようにシナリオ側で処理して下さい。
# 原作での流れ的に、ラストバトル曲(SecondArmageddon)はこちら側での指定になります。

# 下記ノンパイロット

バルニバ神殿の神官
神官, CMR_Sorcerer.bmp

# バルニバ神殿で水晶の剣を守護していた神官。
# ルークスの危機を炎魔召喚で救う。その後の消息は不明。

レイノール(リムサリアの封印)
レイノール, CMR_Reynold.bmp

# 迷いの森に隠れ住む賢者でルークスの育ての親。
# 魔帝リムサリアの封印の方法をルークスに教えた。

イコリナ(リムサリアの封印)
イコリナ, CMR_Icorina.bmp

# エルフの村に住む女性。原作では「イコリナおばさん」表記。
# アックスとは旧知の間柄。

魔帝リムサリア(完全復活前)
リムサリア, CMR_Rimsalia(NoReborn).bmp

# 完全復活前のリムサリア。4精霊の色を模した四つの龍の首と翼をもった卵のような姿。

魔帝リムサリア(攻撃)
リムサリア, CMR_Rimsalia(A).bmp

# 直接攻撃時の表情。
・ツリー全体表示

【7080】ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時27分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・カードマスターと4精霊 (14〜183行)
# ・仲間キャラクター (191〜270行)

# 敵
# ・主要敵キャラクター (280行〜407行)

# 武器防具のアイテムとしての使用効果はデビルアックスを除いてオミット。


# 味方 ########################################################################################
# ・カードマスターと4精霊 --------------------------------------------------------------------

ルークス(リムサリアの封印)(前期)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
4000, 140, 1000, 60
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔の護符,        1800, 2, 5, -50,  2, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術失L1火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊召喚アビリティに気力制限100

# 原作3章終了までを元にした前期ユニット。
# 共闘シナリオにおける全体の半分終了までの運用を想定。

# 原作での精霊カードの入手順はシルフ(1章最初)、エフリート(2章後半)、
# マリッド(3章後半)、ダオ(4章序盤)です。シルフ以外をDisableして
# 逐次Enableしていくのが原作ライクですが、シナリオバランス次第ではDisable無しでもいいでしょう。

# 霧のカードは本来は戦闘逃走用の効果ですが、ゲーム中で多用する事と
# カードマスター的要素を増やす為、手動の超回避能力として採用しています。
# 剛力虚脱は原作中の筋肉を破壊するという解説から低攻ではなく剋武と剋突にしています。
# 招魔の護符は原作でのハズレの再現で低命中、失L1属性付き。
>注釈の修正
>修正前 # 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。

ルークス(リムサリアの封印)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=最強の盾
アーマーLv2=最強の鎧 物
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
最強の盾=解説 勇者ファーネスが使っていたという伝説の盾。(S防御Lv+1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。
最強の鎧=解説 勇者ファーネスが身に付けていたという鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
4200, 150, 1100, 65
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔,           1800, 2, 5, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -, 100, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -, 100, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -, 100, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -, 100, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術
>最大EN-20、運動性+5
>各精霊召喚アビリティに気力制限100

# 原作4章以降を元にした後期ユニット。最強防具である最強の盾と最強の鎧を装備。
# 共闘シナリオにおける全体の半分終了以降の運用を想定。
# 固定アイテムの水晶の剣、精霊の剣、最強の剣を逐次交換していく形でEquipする事を推奨。

# ドラゴンキラーは原作に竜特攻の概念があるか不確かでしたが、本データでは名称的に付けています。
# 招魔:風魔召喚、炎魔召喚、水魔召喚、地魔召喚の魔法を統合し招魔の護符の上位武装としたもの。
# 旧データでは風魔ジン、炎魔サラマンダー、水魔オンディーネ、地魔タイタンという呼称でしたが
# 原作の魔法解説と異なり、説明書に記載も無く公式設定かどうか怪しい為、現データでは未採用です。
# 前期を含むオミット原作魔法:快癒、時空門、元素再生、絶対治癒、炎惑
# 絶対治癒はSP絆で疑似再現。


風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (リムサリアの封印(シルフ専用)), 1, 0
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印風属性
広域プロテクションLv3=旋風壁 1 地 10
2500, 100, 500, 75
AACB, CMR_SylphU.bmp
感電縛,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
疾風陣,           0, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AAAA, +40, 魔術風雷吹L0M扇L2
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 風雷射
雷撃,           1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷撃波,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷断撃波,         1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術P風雷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
軽身空, 付加Lv2="攻撃回避Lv1.5=軽身空 物" 解説=物理攻撃の被命中率を15%減少<2T>, 2, -, 20,  -, 魔術風雷
>運動性+5
>旋風壁をLv3、範囲1、地属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>真空かまいたちの水適応をBに

# 原作でのHP・MPの自動回復と攻撃属性付加はオミット。他の精霊も同様。
# 疾風陣は原作では即死魔法でしたが、本データでは状態異常魔法としています。
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。他精霊も同様。
# 効果も即死でしたが、DQシリーズのメガンテを参考にダメージ武装としています。
>注釈の修正
>修正前 # 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
# 真空かまいたち:原作の直接攻撃グラフィックと説明書からの出典。


火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
火の精霊エフリート, ひのせいれいえふりーと, (リムサリアの封印(エフリート専用)), 1, 0
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
リムサリアの封印火属性
広域プロテクションLv3=炎熱壁 1 風雷 10
2900, 100, 500, 75
CA-B, CMR_EfreetU.bmp
幻炎惑,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術火乱
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
炎撃,           1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎撃波,          1300, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎断撃波,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +0, 魔術火
死,            1600, 1, 4, -30,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術火死殺
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
命炎活,    回復Lv2,                        1, -, 30,  -, 魔術火
炎熱力, 付加Lv2="格闘強化Lv2=炎熱力" 解説="格闘+10(2ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術火
>運動性+5
>炎熱壁をLv3、範囲1、風雷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>命炎活の消費ENを+10し30に変更

# 原作再現で敵として使用する時は爆散死守をDisableしてください。
# タックル:原作の直接攻撃グラフィックからの出典。


水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
水の精霊マリッド, みずのせいれいまりっど, (リムサリアの封印(マリッド専用)), 1, 0
陸水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
リムサリアの封印水属性
広域プロテクションLv3=水流壁 1 火 10
2700, 100, 500, 75
CAAB, CMR_MaridU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
髪,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水冷
水撃,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水撃波,          1200, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水断撃波,         1400, 1, 4,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術水冷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
活巡療癒, 回復Lv1.5,                                 4, -, 30,  -, 魔術水冷
水霧清浄, 治癒,                                    4, -, 20,  -, 魔術水冷
麗流手,  付加Lv2="命中強化Lv2=麗流手" 解説="命中+10(2ターン)",           2, -, 20,  -, 魔術水冷
>運動性+5
>水流壁をLv3、範囲1、火属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>活巡療癒の回復Lvを1.5、消費ENを+5の30に変更

# 髪:原作の直接攻撃グラフィックからの出典。


土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
土の精霊ダオ, つちのせいれいだお, (リムサリアの封印(ダオ専用)), 1, 0
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印土属性
広域プロテクションLv3=石鋼壁 1 水冷 10
4300, 100, 900, 50
CABB, CMR_DaoU.bmp
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
砕撃,           1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
鉄拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突地
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
地裂割,          1400, 1, 4, +20,  -, 50, 110, -A--, +20, 魔術地低運止M直
砕断撃波,         1500, 1, 4, -20,  -, 30, 105, AACA, +10, 実魔術地連L10
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
鋼化防御, 付加Lv2="アーマーLv2=鋼化防御 物" 解説="対物装甲+200(2ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術地
>HP+800、装甲+100
>石鋼壁をLv3、範囲1、水冷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに

# 地裂割は原作では即死魔法でしたが、本データではダメージ+状態異常魔法としています。
# 鉄拳:説明書からの出典。


# ・仲間キャラクター --------------------------------------------------------------------------

ティーファ(リムサリアの封印)
魔法使いティーファ, まほうつかいてぃーふぁ, (リムサリアの封印(ティーファ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力なし
3200, 170, 600, 65
CACB, CMR_TifaU.bmp
感電,            0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠(ティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳))
スタッフ,         800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空刃爆砕,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風地
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, -15, 魔術火水冷風雷M投L1
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
熱核爆裂,         1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AABA,  +5, 魔術火水冷地
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更。

# 氷炎竜巻、熱核爆裂は序盤終了、天地爆裂は中盤終了までDisable推奨。
# 溶岩地獄はゲーム中では土と水属性ですが、説明書での解説と名称から土と火属性にしています。
# 幻霧催眠は再洗脳状態でのみ使用。原作ではこれと直接攻撃しか再洗脳状態では行ってきません。
# オミット原作魔法:治癒、快癒波光、残虚逃亡、虚脱波光
# 治癒、快癒波光はSP信頼で疑似再現。


サラ(リムサリアの封印)
僧侶サラ, そうりょさら, (リムサリアの封印(サラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
3100, 160, 700, 60
CACB, CMR_SarahU.bmp
残像幻惑,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術撹M投L1
メイス,             1100, 1, 1, +10 , -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎風車,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術火風雷
土龍水龍,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水冷地
氷炎斬,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術火水冷
溶岩嵐撃,         1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火風雷地
===
治癒,           回復Lv2,         1, -, 20,  -, 魔術
快癒,           回復Lv4,         1, -, 40, 105, 魔術
治癒波光,         回復Lv2,         4, -, 30,  -, 魔術

# 溶岩嵐撃、快癒、治癒波光は序盤終了までDisable推奨。
# オミット原作魔法:残虚逃亡、体質軟化、眼光硬直、虚脱波光
# 眼光硬直はSP威圧で疑似再現。


アーウィン(リムサリアの封印)
魔法剣士アーウィン, まほうけんしあーうぃん, (リムサリアの封印(アーウィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力なし
4000, 150, 500, 90
BACB, CMR_ArwenU.bmp
虚脱波光,          0, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
体質軟化,          0, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
氷砕嵐撃,         1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術水冷風雷地
ラグナロック,       1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武聖

# 氷砕嵐撃は序盤終了、ラグナロックは中盤終了までDisable推奨。
# 虚脱波光は剛力虚脱と同様に原作中の解説から剋武と剋突にしています。
# ラグナロックは売却時に確認できる武器解説で聖なる力が〜との記述があるので、
# 原作でアンデッド特攻の概念があるか不確かでしたが、本データでは付けています。
# オミット原作魔法:治癒、幻眠、硬直鈍化、視覚偽造
# 硬直鈍化はSP足かせで疑似再現。


アックス(リムサリアの封印)
騎士アックス, きしあっくす, (リムサリアの封印(アックス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
条=解説 使用条件【武属性使用不能時無効】 武属性使用不能状態では使用できない武装。
5000, 120, 1300, 50
CACB, CMR_AxU.bmp
硬直鈍化,          0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止低運
バトルアックス,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルアックス<投射>,   1500, 1, 4, -20, 5,  -, 100, AACA, +10, 実魔地連L10条 <!武属性使用不能状態>
デビルアックス,      1600, 1, 1,  +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 武地
>デビルアックス<投射>から術属性撤廃、<!武属性使用不能状態>、条属性と条属性の解説を追加

# デビルアックス<投射>、デビルアックスは序盤終了までDisable推奨。
# オミット原作魔法:治癒、残虚逃亡、幻眠
# 治癒はSP根性で疑似再現。


# 敵 ##########################################################################################
# ・主要敵キャラクター ------------------------------------------------------------------------

アラン(リムサリアの封印)
騎士アラン, きしあらん, (リムサリアの封印(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4000, 140, 1300, 80
BACB, CMR_AlanU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔

# 石質硬化は原作3章での石化アックスイベントのセリフ、幻霧催眠は同3章でのサラの状態から
# 推測しての所持魔法で、原作の戦闘時には使用しません。
# マジックソードは原作での無属性の市販武器で最高額の物。名前と原作の解説から武魔としました。


ゼロ(リムサリアの封印)
ゼロ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
3800, 110, 1000, 85
BACB, CMR_ZeroU.bmp
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔


サウザー(リムサリアの封印)
サウザー, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
4000, 100, 900, 90
BACB, CMR_SoutherU.bmp
クロー,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2


カルラ(リムサリアの封印)
カルラ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
4200, 120, 1200, 75
BACB, CMR_KarlaU.bmp
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔


ガルネール(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
3700, 180, 800, 70
CACB, CMR_GarnelU.bmp
空刃爆砕,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風地
火炎風車,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術火風雷
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
土龍水龍,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水冷地
氷炎斬,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術火水冷
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, -15, 魔術火水冷風雷M投L1
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
溶岩嵐撃,         1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火風雷地
氷砕嵐撃,         1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術水冷風雷地
熱核爆裂,         1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AABA,  +5, 魔術火水冷地
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更

# 所持魔法は味方キャラクターの全ての攻撃魔法としています。
# 原作ではこの状態での直接対決は無く、イベントで天地爆裂を使用するだけです。

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
3700, 180, 800, 70
CACB, CMR_Galneal(Mad)U.bmp
ナイフ,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=光
6000, 180, 1300, 70
CACB, CMR_Galneal(Monster)U.bmp
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, -15, 魔術火水冷風雷M投L1
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更

魔界の使者ダラム(リムサリアの封印)
魔界の使者ダラム, まかいのししゃだらむ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸水, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=CMR_Daram.bmp
リムサリアの封印水属性
4500, 150, 1300, 70
BAAA, CMR_DaramU.bmp
砕撃,           1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
両腕,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

魔界の使者バラム(リムサリアの封印)
魔界の使者バラム, まかいのししゃばらむ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=CMR_Balam.bmp
リムサリアの封印火属性
4000, 150, 1200, 70
BA-A, CMR_BalamU.bmp
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
両腕,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


魔帝リムサリア(完全復活前)
魔帝リムサリア, まていりむさりあ, (リムサリアの封印(リムサリア専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=CMR_Rimsuria(NoReborn).bmp
弱点=光神
5800, 220, 1000, 50
AAAA, CMR_Rimsalia(NoReborn)U.bmp
四龍の牙,         1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# ガルネールいわく神の力を持つ存在なので、弱点=神持ちです。

魔帝リムサリア
魔帝リムサリア, まていりむさりあ, (リムサリアの封印(リムサリア専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 220
特殊能力
弱点=光神
8400, 300, 1200, 80
AAAA, CMR_RimsaliaU.bmp
死龍の牙,         1600, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0格P
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
>天地爆裂の消費ENを-30の30に

# 正体を現したリムサリア。完全復活前からの移行はイベントで再現してください。
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【7079】パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時24分 -
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# 味方
# ・カードマスターと4精霊 (15〜82行)
# ・仲間キャラクター (90〜167行)

# 敵
# ・主要敵キャラクター (179〜321行)

# Midi指定名は海外ファンサイトおよび、
# 「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」での曲名に準拠しています。


# 味方 #######################################################################################
# ・カードマスターと4精霊 -------------------------------------------------------------------

ルークス(リムサリアの封印)
ルークス, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
150, 146, 148, 141, 167, 159, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 絆, 3, 熱血, 10, 必中, 14, 覚醒, 24, 気合, 30
CMR_Rooks.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# カードマスターだった両親を本編の十数年前のガルネールの反乱で失い、その後を継ぐ。
# 幼い頃からの修練の結果、騎士としてもカードマスターとしても一流の腕前を持つ。
# 他者には礼儀正しいが直情的でもあり、タイマンを挑むなど先走る癖がある。
# 『東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ、閉じよ、闇の門! 封印!!!』

# カードマスターとは一種の精霊使いで、トランプほどのカードに精霊そのものや
# その力を封じて操ることが出来る。
# カードマスターの秘儀自体は一族のみに伝えられるが、その一族は結構沢山居るらしく、
# よく街や村で占い師をしている。(エルフやドワーフの村にも居る)


風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
シルフ, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 140, 145, 150, 150, 普通
SPなし
CMR_Sylph.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>反応-5

# 風の元素の精霊。ルークスの両親の形見である精霊召喚のカードに封じられている。
# かわいらしい妖精の姿だが、雷やかまいたちでの攻撃が得意。
# 原作ゲーム中とパッケージ絵で姿が異なる。


火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
エフリート, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
140, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
CMR_Efrite.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>反応-5

# 火の元素の精霊。全身炎の魔神の姿をしている。
# 紅い谷で暴れていたところをルークス達に倒され精霊召喚のカードに封じられた。

# 原作再現で敵として使用する時は、下記の能力をSetSkillして下さい。
# SetSkill メッセージ=火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印) -1


水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
マリッド, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 140, 130, 135, 150, 150, 普通
SPなし
CMR_Marid.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>反応-5

# 水の元素の精霊。水の体を持つ女性の姿をしている。
# アックスがルークスの父ザハンから貰っていた精霊召喚のカードを成長したルークスに授けた。


土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
ダオ, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
145, 130, 135, 125, 150, 150, 普通
SPなし
CMR_Dao.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>反応-5

# 土の元素の精霊。屈強な身体を持つ岩石の巨人の姿をしている。
# 最初は魔界の使者が化けていた偽のカードが手に入り、それを倒し本物がカードに封じられた。


# ・仲間キャラクター -------------------------------------------------------------------------

ティーファ(リムサリアの封印)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 必中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# レクスファート王国の王女にして、勇者ファーネスの子孫。天性の魔法の素質がある。
# ガルネールの反乱後アーウィンに預けられるが、魔帝リムサリアが封じられた
# リムロスの塔の奥に入る為の鍵としてガルネールにさらわれ、洗脳させられた。
# 『弱気にならないで! ルークス、あなたには、まだやらなくてはいけない事があるのよ!』

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 集中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa(B).bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# アランの配下として登場し、目的を隠してルークスに同行した原作1章のティーファ。
# 額に赤い宝石のような物が付けられており瞳の色が赤色になっている。
# 『フフッ。この部屋に入る時に刺した毒針が、やっと効いてきたのね。』

ティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳), 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 集中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa(RB).bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 原作4章のティーファ。ガルネールの呪縛により再洗脳され瞳から光が消えてしまっている。
# 『…何を訳の分からない事を言っているの! ここがあなた達の墓場よ!』


サラ(リムサリアの封印)
サラ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
121, 143, 140, 133, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 介抱, 8, 加速, 14, 献身, 20, 我慢, 24, 威圧, 27
CMR_Sarah.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更

# レクスファート王ワグナールの末娘でティーファの双子の妹。
# ガルネールの反乱後にアックスに預けられ、彼の元で白魔法の修業を積む。
# 三種の神器の一つである魔力の玉をアックスと共に氷の鉱山に隠していた。
# リムロスの塔の奥に入る為、ためらわずに血を捧げるなど王女ながら度胸がある。
# 『私だって戦えます。魔法だって練習してますし。お願い、おじ様。』


アーウィン(リムサリアの封印)
アーウィン, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35
146, 142, 141, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 8, 突撃, 15, 足かせ, 19, 闘志, 23, 気合, 29
CMR_Arwen.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# エルフの魔法剣士。ガルネールの反乱後にティーファを預かるが、本編の数年前に
# ティーファをさらわれてしまう。物語の節目節目で登場するが、ダンジョンの奥深くで
# こちらが装備を用意していない状況のまま装備なしで仲間になる割と困った人。
# 『おや? こんな魔物だらけの所でお散歩かい?』


アックス(リムサリアの封印)
アックス, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30
切り払いLv2, 1
153, 124, 133, 129, 170, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 鉄壁, 8, 闘志, 14, 加速, 23, 復活, 35
CMR_Ax.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid
>復活の習得Lvを35に変更

# ルークスの父ザハン、アランの父と共にレクスファート三騎士の一人だったドワーフ。
# ガルネールの反乱後はガルネールの打倒と王国の再建を誓い、王から託されたサラを
# ドワーフの村で匿いつつ、魔帝リムサリアの復活の阻止の為に行動していた。
# 魔帝リムサリアの復活の際にルークス達を逃がし消息を絶つが……
# 『おまえも一人前だな。ザハンと共に戦ったことを思い出すわい。』


# 敵 #########################################################################################
# ・主要敵キャラクター -----------------------------------------------------------------------

アラン(リムサリアの封印)
アラン, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37
145, 131, 144, 147, 172, 160, 強気
SP, 50, 機先, 1, 策謀, 5, 集中, 8, 痛撃, 12, 直撃, 17, かく乱, 24
CMR_Alan.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# ルークスの幼馴染で、親友だった男。
# 彼の父がガルネールの反乱時、ルークスの父を裏切って以来、疎遠になっていた。
# 理想社会の実現の為、ティーファの王家の血と神器の力で魔帝リムサリアの復活を企む。
# ガルネールに加担しその計画を進めたが、捨て駒として利用されていただけに過ぎなかった。
# 『幼なじみを倒すことになるとは……。カードマスターであることをうらみな。』

# 味方化も考えられるキャラなので、加入時はシナリオ側で敵仕様を封印してください。
# SetSkill アラン(リムサリアの封印) 敵仕様 0 非表示

ゼロ(リムサリアの封印)
ゼロ, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 足かせ, 10, 痛撃, 20
CMR_Zero.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの第一の部下。中性的な長髪の男。
# 『アラン様の第一の部下ゼロ。ルークス殿の命、頂きたく参りました。』


サウザー(リムサリアの封印)
サウザー, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10, 直撃, 20
CMR_Souther.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの部下の一人。両手に鉤爪を付けた仮面の男。
# 某聖帝とは関係ないと思われる。
# 『悪いな、命はもらったぜ!』


カルラ(リムサリアの封印)
カルラ, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 機先, 10, 報復, 20
CMR_Karla.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの部下の一人。短髪の男。アランの仇討ちとルークス達を背後から襲った。
# 何故か水晶の剣を持ち出しており、ルークスが水晶の剣を取り戻す要因になった。
# 『だが…、アラン様の仇は取らせてもらう!!』


ガルネール(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 150, 136, 132, 175, 150, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 1, 魅惑, 10, 必中, 13, 狙撃, 16, 挑発, 20
CMR_Garnel.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 元宮廷魔導師でレクスファート王国の現王。本編の十数年前に反乱を起こし、王国を簒奪。
# エレメン島で最も栄え、美しいと言われた王国を荒廃させた張本人。
# ルークスの両親を殺し、その事をアランの父の裏切りが原因と仕立て上げている。
# 理想社会や世界征服には興味は無く、魔帝リムサリアから神の力を手に入れる為だけに
# アランやティーファを使い、リムサリアの復活を企てたようである。
# 『こんな女、もう必要ないわ! ほら、返すぞ! せいぜいかわいがってやるんだな。うわはははは。』

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 110, 136, 132, 160, 155, 超強気
SPなし
CMR_Garnel(Mad).bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 復活した魔帝リムサリアから神の力を手に入れたと叫び狂うガルネール。
# 瞳孔が開ききっており、魔法も使わずナイフ1本でルークス達に襲いかかる。
# 『私は、手にいれたのだよ……。最高にして最高の力を!』

ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 136, 132, 160, 155, 超強気
SPなし
CMR_Garnel(Monster).bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 発狂したガルネールが一度倒された後、魔物として復活した姿。
# 舌や爪が長く伸びた異形の姿は、アーウィンに惨めとまで言わせた。
# 『効かぬのだ……、効かないのだ……。神の力を手に入れたわたしにはな!!』


魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
魔界の使者, -, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
150, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, 目眩し, 10, 復活, 20
M_Monster.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# ガルネールによって魔界から呼び出された魔物。リムロスの塔でルークス達に襲いかかる。
# ダラムとバラムの2体がおり、バラムの方は土の精霊ダオに化けていた。


魔帝リムサリア
リムサリア, -, リムサリアの封印, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv3, 1
140, 155, 145, 140, 176, 159, 超強気
SP, 50, 感応, 1, 痛撃, 1, 覚醒, 1, かく乱, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1
CMR_Rimsalia.bmp, CMR_TheGoddess.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 古の魔物。全てを押さえつける程の力(ガルネールいわく神の力)を持つとされる。
# 古の時代にカードマスターである勇者ファーネスが四精霊と三種の神器を使いリムロスの塔に封じた。
# その力を求めたガルネールによって復活させられる事となる。
# 『……ワタシハ、スベテノチカラ…スベテヲセイスルモノ……。ワタシヲ、ウケイレナサイ…。』
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【7078】カードマスター 現行版対応改定 2稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 20時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CMR(2).zip ファイルサイズ: 30.0KB
どうも、おにこんぼうです。自己修正を加えた2稿になります。
ユニットコンセプトなどの大きな変更は無いので、大まかなデータ解説は初稿のツリートップ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=7034;id=data_human2
を参照してください。

>> 自己修正点のまとめ

>ルークス
・前期型の火のカードの命中補正を-10の-10に変更
原作で火のカードの効果元になっている魔法の炎断撃波合わせになっていなかったのを修正。

・各精霊召喚アビリティに気力制限100
母艦補給対策と、開幕気力低下系マップで封じられるのも制限として面白いと考えたので。

・無印ユニットの最大EN-20、運動性+5
EN上昇が過剰気味だったのと、前期型から基本数値の上昇がランク一つ分の方が
解りやすいと判断しての変更。

・ユニット注釈の修正
# 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。
を下記の文章に修正。
# 招魔の護符は原作でのハズレの再現で低命中、失L1属性付き。


>各精霊
・反応-5
レベル40前後終了の2回行動ありシナリオで2回行動の芽は無くてもいいと判断しての変更。

・ダオ以外の運動性+5
反応低下分の補填です。

・ダオのHP+800、装甲+100
ダオは長所を伸ばす点で補填。原作で最後に使用可能になる割には不遇なので。

・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁をLv3、範囲1、EN消費10の広域プロテクションに
シルフを例にとると 広域プロテクションLv3=旋風壁 1 地 10 という形になります。
付加アビリティよりこちらの方が使いやすいだろうという事で変更。
各精霊をより能動的に動かすねらいもあり。

・シルフの真空かまいたちの水適応をBに
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 風雷射
他フォルダの風系武装の適応が大体水適応Bだったので合わせ。

・シルフのユニット注釈を修正
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
を下記の文章に修正。
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。他精霊も同様。
# 効果も即死でしたが、DQシリーズのメガンテを参考にダメージ武装としています。

・エフリートの命炎活の消費ENを+10し30に変更
召喚ユニットの回復アビリティとしては消費が軽かったと判断しての変更。

・マリッドの活巡療癒の回復Lvを1.5、消費ENを+5の30に変更
エフリートと同様の理由での変更。


>ティーファ
・氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
MAP武装としては制限が軽かったので。ガルネールのも同様に。


>サラ
・SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
脇キャラとしてはSPの揃いが良すぎた感があったので変更。
介抱は2章冒頭イベント、我慢は忍耐同様生い立ち的に。
再動は原作終盤のここは任せて先に行け的イベントの再現で持たせてましたが
拡大解釈すぎた感もあったので。


>アックス
・復活の習得Lvを35に変更
原作終盤での実は生きていた再現ですが、終盤イベント再現なのでもう少し遅くてもいいと考え習得遅らせ。

・デビルアックス<投射>から術属性撤廃、<!武属性使用不能状態>を追加
術属性撤廃に関してはドラクエの武器のアイテム使用武装の仕様合わせで。
またデビルアックスが武属性使用不能で使えないならこれも使用できないだろうという事で指定。
武装に条属性と下記の解説が付きます。
条=解説 使用条件【武属性使用不能時無効】 武属性使用不能状態では使用できない武装。


>魔帝リムサリア
・天地爆裂の消費ENを-30の30に
元々気力制限無しのラスボス仕様だったので消費ENも下げてEN殺しに若干強くしました。


>pilot_message.txt
・魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
ティーファでリムサリアを攻撃する時は射程外から狙撃天地爆裂くらいしか選択肢が無さそうなので

・魔帝リムサリアのミス修正
ダメージ小、ダメージ中、ダメージ大のシチュエーション部分が
小ダメージ、中ダメージ、大ダメージとなっていた部分を修正。
動かせばすぐわかる部分で初歩ミスをやらかしていて申し訳ない。
また、一部セリフの改行用のピリオドが無かった部分も修正。


>pilot_dialog.txt
・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁を広域プロテクションに変更した事に対応してセリフシチュエーションをプロテクション発動に変更。
また発動セリフを各精霊ごとに2パターンにしました。片方は旧データの攻撃無効化の流用です。


>animation.txt
・土のカードのアニメーション変更
土のカード(攻撃), 白兵武器;ベアリング;ベアリング;ベアリング
土のカード(命中), ベアリング;ベアリング;ベアリング
上記の通りに変更。「嫌というほど沢山の石をぶつける」という原作の解説からこの方がらしいと思ったので。
原作で土のカードの効果元になっている魔法の砕断撃波、道具使用で砕断撃波の効果の再現武装である
デビルアックス<投射>も同様に変更。

・参考扱いでラストバトルのとどめ再現アニメを追加。
サブタイトル通りのリムサリアの封印とでもいうようなものです。

・残像幻惑のミス修正
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
残像幻惑(攻撃), -
(攻撃)が2つ指定されていたのを修正。

・不要な状態異常武装の命中アニメ消し用の指定を削除
剛力虚脱(命中), - といった物の削除になります。

・デフォルトで状態異常発動アニメが無い剋属性と音が無いDOWN系属性にSE追加
剛力虚脱(クリティカル), @戦闘アニメ_捕縛系クリティカル
痛覚倍増(クリティカル), 防御力DOWN PowerDown.wav
となります。

・石呪破砕の効果音変更
旧データのSE指定からSharara.wav→Glass.wavに変更。

・素材として原作からオミットした魔法のアニメーションを作成
テキストの最後の方に指定しています。


>effect.txt
初稿からファイル追加。これも作り直しのものになります。
なお、エフェクト側で状態異常クリティカルのSEや広域プロテクションのSEをを指定していると
それらのアニメーションが再生されなくなるという動作が現行版で発生してしまうので、
エフェクト側の状態異常クリティカルのSEや広域プロテクションのSEは参考扱いにしています。
自分の動作環境でそうなってしまうのかもしれませんが。


alias.txt、item.txt、non_pilot.txtは前稿からの変更はありません。
引き続き、ご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【7077】Re(1):ReG.F.について追記

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 13時18分 -
設定
引用なし
パスワード
panuです。

色々考えたんですがハードポイントはきつそうですね。

原作でもあとから入手したGFがそれまでの単純な上位というわけではないので、
SRCデータでも、G.F.のアイテムを序盤用/中盤用/後半用に分けるのは難しそうですね。

アイテムではなく、だれがどのG.F.を装備するのかを固定して、

・G.F.なし(初期型)
・G.F.1体(前期型)
・G.F.2体(後期型)

とユニットを定義して、スコールだけバハムートも装備した主役補正バージョンを作る
とかいった落としどころにしたほうがいいかなと思います。

どうしてもアイテム装備で行くなら、
武装性能を大幅に丸めたうえで、アイテムの情報量を減らす調整をしないと、
厳しいと思います。
アイテム路線はいばらの道なので長期戦になると思いますが、
可能な限り協力しますので、一緒に頑張りましょう。

以上です。
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【7076】Re(1):データ更新+投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月09日(日) 12時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。
投稿予告されたデータに異論はないですが、レスを頂いているので。


>>特殊コマンド云々
>
>最終稿はやけくそ気味に書いていた感があったので、ちゃんとした説明を自分なりにやってみました。
>
>「ツクール4の特殊コマンドはエディットでコマンド名を変更できるので、
>乱舞攻撃をする調査や連続魔法を放つ居合抜きといったように、
>コマンド名称と効果の整合性が取れないケースも意図的に作り出すことが出来ます」
>
>……ちゃんとした解説になっているかはともかく、これで納得して頂ければ幸いです。
>もし納得できないのであれば、panuさんがおっしゃる通り、
>自分の説明が明らかに不足していたことは潔く認めます。
>これで本当に最後にしたいな、とは思いつつ。

ご説明ありがとうございます。
確認したいことはそういうことではないです。
ツクールがコマンドをエディット出来ることは共通認識なので説明不要です。
整合性のない設定ををサンプルゲームでやってるかどうかを確認したかったのです。
ともあれ前回のレスで整合性が取れない設定をしているということは理解したので、
この件はこれでおしまいでいいと思います。


>>バニラ

>コンセプトに関しては、高めの回避と集中+忍耐コンボによる、
>ちょっとした搦め手もそこそここなせるユニットという想定で組んではいたり。
>(おにこんぼうさんの出した変更案をある程度反映した感じになりますが)
>ちなみにサンプルゲーム本編では武器攻撃>魔法といった比率なので、

了解です。投稿予告での変更で問題ないと思います。
多分集中と忍耐を入れ替えるとかやってもいいかもしれないですね。
コンボ前提なのに忍耐が遅くて育成の取っ掛かりがあまりないのが気になっているのですが、
入れ替えるとボス相手に幸運を突っ込める目が出てくるので。

変更案出てこなかった場合は、
アクセサリ装備の再現として3スロットにするか、
設定にもよりますが、Sサイズ化を提案するつもりでした。
熱血が似合わなくて苦肉の策とかいった場合は、ご検討ください。
(3スロは強すぎるかもしれませんが)


>>武器=杖の想定攻撃力について

>データ議長だった誰しもが、全ての武器アイテムを隅々まで把握している訳ではないので、
>「どれくらいの火力を想定しているのか」と聞かれても困るのです。

あらかじめ把握しておく必要はないですが、
スロ持ちユニットを提示するなら火力想定は必要です。
なので、スロ持ちを討議に出すのは難易度高めです。
Grepツールとかもありますし、今後は調べるようにすると良いと思います。

以上です。
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【7075】データ更新+投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月08日(土) 16時54分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(5).zip ファイルサイズ: 15.4KB
※圧縮ファイルがアップロードされていなかったので再投稿しました

どうも、混乱の原因づくりに定評のあるツカバークです。
レスから1週間程経ちましたが、カインの両手利き追加に異論はなさそうなので追加します。


シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6


また、バニラに関しては色々変更案を模索していった結果、
かく乱→熱血に差し替えて、SPの習得Lvを調整し直すことで妥協しました。
相変わらず強くなりすぎるかもしれないという、自分の中での危惧はありますが、
活躍できるかはシナリオでの参戦作品の面子次第でしょうし、回避は380台+Mサイズでさほど高くないので、
集中+忍耐によるコンボがあっても、まず問題は無いだろうなと。


変更前:
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25

変更後:
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 加速, 7, 幸運, 9, 熱血, 14, 忍耐, 25


>その他自己修正

・コメントアウト記述の習得キャパシティの内、治療を治癒に修正

手持ちの資料を再確認してみたら、コマンド名を間違えていたので修正しました。
まあ、データ面で特に影響がある訳では無いのですが、未プレイ組に考慮してという事で。

・ナナ・バニラ・ブラウニーの攻撃メッセの一部を攻撃→格闘に変更

・ラバーソウルにかけ声のメッセを追加


リンク先のURLは貼っていませんが、アップロード掲示板にあるテストシナリオの方も更新しています。
また、新規ツリーを立ててからもレス頻度が少ない上、データに関しては大方合意は得られたと判断し、
特にデータ面で大きな変更が無ければ、1週間後の04/15日辺りにデータを投稿します。


変更を反映したデータは、添付されている圧縮ファイルの方も合わせてご確認ください。
以上になります。では。
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【7074】ReG.F.について追記

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月07日(金) 07時57分 -
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引用なし
パスワード
panuです。
ちょっと調べたんですが、
主人公たちはG.F.がないとガーデン一般兵ぐらいの戦闘力しかないらしいですね。
これを再現するとなるとG.F.維持したほうがいいので、
G.F.維持する方向の対案を考えてみます。
以上です。
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【7073】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年04月06日(木) 07時47分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
すいません精査していくうちに根本のコンセプトの部分からちょっと疑問が。

>GF付け替え

………止めませんか。
いや、ここまで作って置いて破棄しろってのは色々良くないのは重々承知しているのですが
問題点が大きくてあんまり解決できそうにないと思いまして。

問題点1
付け替えが楽しくない。

最大の部分です。
味方ユニットの大部分が格闘系か射撃系に武装が偏っている関係で
GFで格闘射撃値の変化が駒の動かし方に影響しない。
更には元のスコールの火力が高過ぎる為、どう付け替えても
結局のところ火力偏重系にしかならない。
付け替える意味をほとんど感じられないんですね。

換装を成立させるには形態ごとにプレイヤーに理解しやすい形で
ユニットの動かし方が変化し、且つそれぞれの形態が枠を超えない事が必要ですが
現状、それぞれのGFのメリットがわかりにくい上に
スコールという元ユニットと換装が致命的に相性が悪い。
どうにも小手先では解消出来ないかなと思います。

問題点2
一部GFの個性が強力過ぎる。

まあ盗と属性付与と資金獲得なんですけど。
この3つは色が強すぎて兼業に持たせるのはあまりして欲しくない。

問題点3
面倒

身も蓋もないですがー
今換装を採用してるデータは大概「やむおえずやっている」のであって
オミットできるようならそれに越した事は無いかと思います。


とかく問題点1が相当深刻で、ちょっと簡単には直せそうにないので
GFはやめた方が無難かなと思います。

以上です。では。

追記:FF9に関しては単なる勘違いだったので削除しました。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
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【7072】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月06日(木) 00時24分 -
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どうもpanuです。
いくつか気になった点があるので。


> 投稿タイトル

20文字ぐらいしか表示されないので、
ツリーの幹以外は「パイロット&ユニット」とか「アイテム」みたいな
簡素なやつにしてほしいです。開くまで内容がわからないと全容が把握しづらいので。


>・ガーディアンフォースのハードポイント化

これについては、バランス保証の範囲内で作るのは反対です。
原作ゲームでは味方は3人パーティなので、
あるていど複数の役割を果たす必要があるのですが、
SRCでは味方数10人前後を想定して、1ユニットあたりに出来ることを減らす必要があります。

そのため、役割の異なる複数ユニット間で横断的に装備できる
ハードポイントアイテムを実装するのは非常に困難です。

ただ、GFが武装化されていて、戦闘アニメまでついているというのは、
シナリオ作者始点では非常にありがたいことです。
素材的価値は十分あると思います。

私はシナリオ素材としての価値を考慮して、
FF6の2.0対応当時に魔石をバランス保証外と断った上でアイテム収録しました。
同じようにしてみてはどうでしょう?

あと、地球防衛軍4でエアレイダーを作ったときに実感したんですが、
ハードポイント付け替えは、ユニットの情報が見えにくくてわかりづらいです…
なので、できるだけ前提にしないほうがプレイヤーライクです。

エアレイダーは状況に応じて装備を変更することが
他職よりも強く求められる職業なので、
仕方なくハードポイントと換装を取り入れたんですが、
どっちかでも削れないか相当模索した上でああなってるので、
少なくとも「前面に出そう!」と思って作ったわけではないです。


> アーヴァイン

弾のアイテム化はやめて、全部武装に入れていいと思います。
弾一覧が武装欄にワーッとあったほうが見た目が原作っぽいですし、
弾キャラとしてはグレープショットが1-2Q散の弱武装だったとしても、
ないよりは相当マシです。
武装欄に入りきれないわけでもないので、
資料的価値からも全種類ユニットにくっつけてほしいです。

以上ご一考ください。
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【7070】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年04月05日(水) 18時41分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
本筋に意見つける前にまずガーディアンフォースの方を。

>序盤用GFと後半用GF

現状序盤用GFと後半用GFの差が少なく、ユニットの前後期分けもないので序盤出しにくいユニットになっています。
もっと明確に差を付けられないでしょうか。


>GFイフリート
>突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=防御力UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力、運動性、防御力が上がるが回避・防御不可(3T)", 1, -, 60,  -, M全

運動性はともかく、攻撃力防御力の方がしゃれになってません。
ディフォルメとして防御力の方を削るなどマイルドに出来ないでしょうか。

>GFセイレーン, 汎用, ガーディアンフォース
>治療(GF),       治癒 治癒=死の宣告 治癒=行動不能, 1, -, 10,  -, -

行動不能はイベントなどで使われる可能性があるので
治癒できるとシナリオ側に悪影響が出るのでは。

>GFブラザーズ
>パイロット能力付加="援護防御Lv1=かばう"

切り払いやS防御などと同じシステム技能である援護防御に
別名指定するのはプレイヤーに不親切でないかなと。

>GFディアボロス
>攻撃属性=盗 ST攻撃

ENなどリソースを消費しない攻撃が盗属性になるのは勘弁して頂きたく。
他フォルダの盗賊系が可哀そうな事になります。
GFバハムートも同様に。

以上です。では。
・ツリー全体表示

【7069】animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時48分 -
設定
引用なし
パスワード
聖剣伝説汎用
#
### 格闘
#
格闘, 格闘
飛び跳ねる, タックル
串刺し, 刺突突撃
飛び跳ね頭突き, 刺突突撃
体当たり, タックル
ローラーダッシュ, タックル
回転攻撃, スピンキック
回転耳パンチ, スピンキック
スピンアタック, スピンキック
ブレイクダンス, スピンキック
トリプルスピンアタック, スピンキック
甲羅回転アタック, スピンキック
バネ頭突き, タックル
舌, 舌
ぱっくんペロッ, 舌
噛み付き, 噛み付き
くちばし, 刺突
石化くちばし, 刺突
吸血, 噛み付き
ドレインキス, 吸収
ツメ, 爪撃
触手, 触手
カマ, 斬撃
猛毒ツメ, 爪撃
麻痺ツメ, 爪撃
張り手(攻撃), 斬撃
張り手(命中), ダメージ Slap.wav
毒タッチ, 格闘
火だるまタッチ, 格闘
雪だるまタッチ, 格闘
ブラッディダンス, 爪撃 二刀流 連続
でかでか(攻撃), 透明化;画像前面発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 1
でかでか(命中), ダメージ 緑
キック, キック
鷲掴み, キック
急降下踏みつけ, 踏み潰し
クモの脚, 刺突
しっぽ, 格闘
ジャンプキック, サマーソルト
#
### 武器攻撃
#
ムチ, 鞭
サハギンのモリ, トライデント
百裂モリ突き(準備), トライデント
百裂モリ突き(攻撃), 乱突
百裂モリ突き(命中), 乱突
モーニングスター, モーニングスター
氷の槍, 光槍 水色
チビデビルのモリ, トライデント
忍者刀, 脇差
残影斬(準備), ナイフ
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
鎖鉄球, モーニングスター
剣, 剣
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
フリーズ魚雷突き, 光剣突撃 青
ポセイドンのモリ, トライデント
月光の槍, 光槍 白
ストーン魚雷突き, 光剣突撃 橙
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
短刀, ナイフ
分身斬(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 Swing(3).wav 速
分身斬(命中), 分身斬撃;分身斬撃;分身刺突
暗黒剣, 黒剣
#
### 遠隔武器
#
ポロンの弓, 弓矢
火ダルマ矢, 光弓矢 橙
#
### 弾を飛ばす攻撃
#
水鉄砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_WaterShot01.bmp 32 Cannon.wav
水鉄砲(命中), 飛沫 青
催眠アワ, 泡
ハサミブーメラン, 回転投擲武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Black)01.bmp 32
ばらまき土弾, 連気弾 橙
タマゴ爆弾(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(White)01.bmp 16
タマゴ爆弾(命中), 爆発
パンプキンボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 残像
パンプキンボム(命中), 大爆発 青
ちびっこ風船, 泡球
石化羽根飛ばし(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)06.bmp 16 Missile.wav
石化羽根飛ばし(命中), ダメージ 白
ミサイル, ミサイル
うっふんプリプリ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 Whiz.wav
うっふんプリプリ(命中), 周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp Piyopiyo.wav 2
ドリルミサイル, ドリルミサイル
ロケットパンチ, ロケットパンチ
ロケットランチャー, ミサイル
手裏剣, 手裏剣
凶器攻撃, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp 32
真空波, シュートカッター
アシッドジェル, 泡 紫
子キノコ噴出(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 16 Bomb.wav
子キノコ噴出(命中), ダメージ
モリの雨あられ(攻撃), 実弾乱射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 Swing.wav
モリの雨あられ(命中), ダメージ
ラビラビ雨あられ(攻撃), MAP実弾発射 SKD_RabiU.bmp 16 Bomb.wav
ラビラビ雨あられ(命中), ダメージ
親父の鉄拳(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし Hand\EFFECT_Punch(Yellow)03.bmp 64 Jet.wav 相手ユニットID
親父の鉄拳(命中), 強打
グレムリン(準備), 召喚 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(攻撃), 実弾発射 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(命中), 刺突
グレートデーモン(準備), 召喚 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(攻撃), 実弾発射 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(命中), 爪撃
使い魔, 蝙蝠
#
### ブレス
#
火球ブレス, 連気弾 赤
冷気ブレス, 連気弾 白
毒霧ブレス, 火炎放射 緑
石化ブレス, 火炎放射 白
アシッドブレス, 火炎放射 緑
#
### その他
#
眠り胞子, 粒子噴射
モーグリ光線, リングビーム 緑
自爆, 超自爆
ビーム, 小ビーム 黄
猛毒眠り胞子, 粒子噴射 紫
ラストハリケーン, 竜巻
ブレストファイア, 必殺光線 赤
冷凍ビーム, 小ビーム 青
真空剣(準備), ソード
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), 黒剣
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
リベンジボイス, 大リングビーム 緑
#
### 魔法
#
ファイアボール, 火炎弾
エクスプロード, 大爆発
ラーバウェイブ, 岩柱 赤 発光
ブレイズウォール, 火柱
#
フリーズ(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 32 Whiz.wav
フリーズ(命中), 凍結
アシッドストーム, 飛沫 黄
スポイト, 吸収 黄
ヒールウォーター, 回復魔法
#
アースクエイク, 巨岩落下
ダイヤミサイル(攻撃), 同時ホーミング弾 Magic\EFFECT_Crystal(White)01.bmp 32 個数=4 前転 Whiz.wav
ダイヤミサイル(命中), ダメージ
#
サンダーボルト, 落雷
#
セイントビーム, ホーミングレーザー 白
ヒールライト, 吹雪 黄 Glass(2).wav
#
ダークフォース(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)07.bmp 32 Missile.wav 残像
ダークフォース(命中), 大爆発 黒
#
アブソーブ, 吸収 青
#
スリープフラワー, 桜吹雪
・ツリー全体表示

【7068】pilot_message.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時47分 -
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引用なし
パスワード
聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣伝説汎用うなり声
回避, グォォ…
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ!
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギャァァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
恐怖, ……
混乱, ウガァァッ!!

聖剣伝説汎用無言
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
恐怖, ……
混乱, ……
・ツリー全体表示

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