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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
>モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
>(以下略)
>アイスパイ
>ダークプリースト
>(中略)
>プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
>デーモンヘッド系
># マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。
>火だるまタッチ, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突火S毒
>火ダルマ矢, 1100, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, 格実火止毒
>ブレイズウォール, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, BA-A, +20, 魔術火止毒
>フリーズ魚雷突き, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武術冷凍攻
>ストーン魚雷突き, 1300, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 武術石L3攻
>全般的に
>武装の気力制限
>ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
>掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。################################ SE ################################
>変更点に関してはツリートップを参照してください。リムサリアの封印
>各精霊にプロテクション発動のセリフを追加風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
>魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
>ダメージ小、ダメージ中、ダメージ大のシチュエーション部分が小ダメージ、中ダメージ、大ダメージとなっていた部分を修正。・ツリー全体表示
>また、一部セリフの改行用のピリオドが無かった部分も修正。
>火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊召喚アビリティに気力制限100
>注釈の修正
>修正前 # 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。
>最大EN-20、運動性+5
>各精霊召喚アビリティに気力制限100
>運動性+5
>旋風壁をLv3、範囲1、地属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>真空かまいたちの水適応をBに
>注釈の修正# 真空かまいたち:原作の直接攻撃グラフィックと説明書からの出典。
>修正前 # 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
>運動性+5
>炎熱壁をLv3、範囲1、風雷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>命炎活の消費ENを+10し30に変更
>運動性+5
>水流壁をLv3、範囲1、火属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>活巡療癒の回復Lvを1.5、消費ENを+5の30に変更
>HP+800、装甲+100
>石鋼壁をLv3、範囲1、水冷属性対象、EN消費10の広域プロテクションに
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更。
>デビルアックス<投射>から術属性撤廃、<!武属性使用不能状態>、条属性と条属性の解説を追加
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>天地爆裂の消費ENを-30の30に
>反応-5
>反応-5
>反応-5
>反応-5
>SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
>復活の習得Lvを35に変更
>> 自己修正点のまとめ
>ルークス・前期型の火のカードの命中補正を-10の-10に変更
>各精霊・反応-5
>ティーファ・氷炎竜巻の消費ENを+10の50、気力制限を+5の110、CT補正を-15の-15に変更
>サラ・SPの忍耐を介抱、再動を我慢Lv24習得に変更
>アックス・復活の習得Lvを35に変更
>魔帝リムサリア・天地爆裂の消費ENを-30の30に
>pilot_message.txt・魔帝リムサリアへのかけ声対メッセを天地爆裂使用時にも指定
>pilot_dialog.txt・旋風壁、炎熱壁、水流壁、石鋼壁を広域プロテクションに変更した事に対応してセリフシチュエーションをプロテクション発動に変更。
>animation.txt・土のカードのアニメーション変更
>effect.txt初稿からファイル追加。これも作り直しのものになります。
>>特殊コマンド云々
>
>最終稿はやけくそ気味に書いていた感があったので、ちゃんとした説明を自分なりにやってみました。
>
>「ツクール4の特殊コマンドはエディットでコマンド名を変更できるので、
>乱舞攻撃をする調査や連続魔法を放つ居合抜きといったように、
>コマンド名称と効果の整合性が取れないケースも意図的に作り出すことが出来ます」
>
>……ちゃんとした解説になっているかはともかく、これで納得して頂ければ幸いです。
>もし納得できないのであれば、panuさんがおっしゃる通り、
>自分の説明が明らかに不足していたことは潔く認めます。
>これで本当に最後にしたいな、とは思いつつ。
>>バニラ
>コンセプトに関しては、高めの回避と集中+忍耐コンボによる、
>ちょっとした搦め手もそこそここなせるユニットという想定で組んではいたり。
>(おにこんぼうさんの出した変更案をある程度反映した感じになりますが)
>ちなみにサンプルゲーム本編では武器攻撃>魔法といった比率なので、
>>武器=杖の想定攻撃力について
>データ議長だった誰しもが、全ての武器アイテムを隅々まで把握している訳ではないので、
>「どれくらいの火力を想定しているのか」と聞かれても困るのです。
>その他自己修正
>GF付け替え
> 投稿タイトル
>・ガーディアンフォースのハードポイント化
> アーヴァイン
>序盤用GFと後半用GF
>GFイフリート
>突撃(GF), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=防御力UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力、運動性、防御力が上がるが回避・防御不可(3T)", 1, -, 60, -, M全
>GFセイレーン, 汎用, ガーディアンフォース
>治療(GF), 治癒 治癒=死の宣告 治癒=行動不能, 1, -, 10, -, -
>GFブラザーズ
>パイロット能力付加="援護防御Lv1=かばう"
>GFディアボロス
>攻撃属性=盗 ST攻撃