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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7067】non_pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時47分 -
設定
引用なし
パスワード
商人(聖剣伝説汎用)
商人, SKD_Merchant.bmp

# いつも踊っている商人。
# 作品によっては「モティさん」という名前がついている。
・ツリー全体表示

【7066】item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 基本的に汎用アイテムの名称置き換えです。
# オリジナル効果のものは後半の数値を11〜としています(属性防御は例外)。

# コメント部分は聖剣伝説アイテムにできていない部分のプレースホルダ。
# 他作品のアイテムと一緒に汎用アイテム一式を出す場合、
# このファイルに定義されているアイテムで補いきれないものを検索するためにあります。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

天馬のはね(聖剣伝説汎用)
天馬のはね, 01-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

> 追加。

#電動ローラーブレード
#電動ローラーブレード, 01-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

韋駄天のマント(聖剣伝説汎用)
韋駄天のマント, 02-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

> 追加。

疾風のマント(聖剣伝説汎用)
疾風のマント, 02-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 1
*移動力+1
*運動性+10

> 追加。

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

バードのウロコ(聖剣伝説汎用)
バードのウロコ, 03-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

ウルフバンド(聖剣伝説汎用)
ウルフバンド, 03-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

バレッテのウロコ(聖剣伝説汎用)
バレッテのウロコ, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ハデなツナギ(聖剣伝説汎用)
ハデなツナギ, 04-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

プロテクター(聖剣伝説汎用)
プロテクター, 04-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

プラズマスーツ(聖剣伝説汎用)
プラズマスーツ, 04-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

### HP ###--------------------------------------------------------------------

竜のたてがみ(聖剣伝説汎用)
竜のたてがみ, 05-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#ライフストーン
#ライフストーン, 05-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#2000, 0, 0, 0, 0
#*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

グリフォンヘルム(聖剣伝説汎用)
グリフォンヘルム, 06-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 25, 0
*装甲+100
*運動性+25

マナの樹の加護(聖剣伝説汎用)
マナの樹の加護, 06-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 30, 0
*装甲+200
*運動性+30

### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

ポトのきぐるみ(聖剣伝説汎用)
ポトのきぐるみ, 07-01, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 100, 0, 0
*装甲+100
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

### 属性防御アイテム ###--------------------------------------------------------
# 聖剣伝説世界観に合わせて全体的に変更しています。

精霊ノームの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ノームの加護, 08-01, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対する耐性を付加

精霊ウンディーネの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウンディーネの加護, 08-02, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水冷
0, 0, 0, 0, 0
*水冷属性に対する耐性を付加

精霊サラマンダーの加護(聖剣伝説汎用)
精霊サラマンダーの加護, 08-03, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対する耐性を付加

精霊ジンの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ジンの加護, 08-04, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風雷
0, 0, 0, 0, 0
*風雷属性に対する耐性を付加

精霊ウィスプの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウィスプの加護, 08-05, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B
0, 0, 0, 0, 0
*B属性に対する耐性を付加

精霊シェイドの加護(聖剣伝説汎用)
精霊シェイドの加護, 08-06, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
*闇属性に対する耐性を付加

精霊ドリアードの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ドリアードの加護, 08-07, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=木
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*木属性に対する耐性を付加
*眠りを無効化

精霊アウラの加護(聖剣伝説汎用)
精霊アウラの加護, 08-08, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=金
特殊効果無効化=劣低防
0, 0, 0, 0, 0
*金属性に対する耐性を付加
*装甲劣化、防御低下を無効化

> 追加。

精霊のうでわ(聖剣伝説汎用)
精霊のうでわ, 08-11, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
レジストLv2.5=精霊のうでわ 魔
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を20%減少
*魔属性のダメージを25%軽減

### EN ###--------------------------------------------------------------------

ミエインクラウン(聖剣伝説汎用)
ミエインクラウン, 09-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*EN+50

> 追加。

賢者のリボン(聖剣伝説汎用)
賢者のリボン, 09-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100

> 追加。

### 射程 ###--------------------------------------------------------------------

ポロビンフード(聖剣伝説汎用)
ポロビンフード, 10-01, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*射程距離が2以上の武器の射程を+1
*※マップ兵器を除く

#三次元レーダー
#三次元レーダー, 10-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#射程延長Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*射程距離が2以上の武器の射程を+2
#*※マップ兵器を除く

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 10-03, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*マップ兵器を除く射程距離が2以上の武器の射程を+1
*全ての武器の命中率が10%上昇する

> 追加。

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

ヴァンブレース(聖剣伝説汎用)
ヴァンブレース, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

> 名称変更。

剣士のうでわ(聖剣伝説汎用)
剣士のうでわ, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

> 名称変更。

剣王のうでわ(聖剣伝説汎用)
剣王のうでわ, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

> 名称変更。

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

法のまがたま(聖剣伝説汎用)
法のまがたま, 13-02, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を20%減少

精霊ルナの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ルナの加護, 13-03, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を30%減少

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

霧隠れのふだ(聖剣伝説汎用)
霧隠れのふだ, 14-01, 汎用, アイテム
特殊能力
ECMLv2
0, 0, 0, 0, 0
*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる

> 追加。

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力を得る

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

### V−up ###----------------------------------------------------------------

#W−UP
#W−UP, 15-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#V−UP=全
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
#*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

### 弾数増加 ###----------------------------------------------------------------

#大型マガジン
#大型マガジン, 16-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が1.5倍になる

#超大型マガジン
#超大型マガジン, 16-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が2倍になる

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

#秘伝の書
#秘伝の書, 17-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を10%減少

#奥義の書
#奥義の書, 17-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を20%減少

#門外不出の書
#門外不出の書, 17-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv3
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を30%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

#A−アダプター
#A−アダプター, 18-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#地形適応変更=4 4 4 4
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が全てAになる

#反重力装置
#反重力装置, 18-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*空が飛べるようになる
#*ユニットの地形適応が空Aになる

#反重力装置・改
#反重力装置・改, 18-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2
#*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

#宇宙服
#宇宙服, 18-04, 汎用, アイテム
#特殊能力
#宇宙移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

#みずぐも
#みずぐも, 18-06, 汎用, アイテム
#特殊能力
#水上移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になります

#ホバーブーツ
#ホバーブーツ, 18-07, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ホバー移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる
#*移動時に5ENを消費

### 特殊 ###--------------------------------------------------------------------

アダマソナベ(聖剣伝説汎用)
アダマソナベ, 19-01, 汎用, アイテム
特殊能力
修理費修正Lv-5
0, 0, 0, -15, -1
*移動力−1 運動性−15
*撃墜時の治療費を5000軽減する

持たざる者の指輪(聖剣伝説汎用)
持たざる者の指輪, 19-02, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, -250, -10, -1
*入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1

ベルのすず(聖剣伝説汎用)
ベルのすず, 19-03, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, 0, 0, 0
*入手する経験値が50%増加する

ラビ耳フード(聖剣伝説汎用)
ラビ耳フード, 19-11, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="資金獲得Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*資金の獲得量が10%増加する

### バリア ###------------------------------------------------------------------

精霊のマント(聖剣伝説汎用)
精霊のマント, 20-11, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1.5=精霊のマント 物 0 50
0, 0, 0, 0, 0
*物理属性ダメージを750軽減

### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

ドレイクのウロコ(聖剣伝説汎用)
ドレイクのウロコ, 21-01, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

#エナジーリング
#エナジーリング, 22-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

#命の指輪
#命の指輪, 22-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### EN回復 ###----------------------------------------------------------------

#メンタルリング
#メンタルリング, 23-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

精霊の王冠(聖剣伝説汎用)
精霊の王冠, 23-02, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

## HP回復 ##------------------------------------------------------------------

まんまるドロップ(聖剣伝説汎用)
まんまるドロップ, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
まんまるドロップ, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ぱっくんチョコ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんチョコ, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ぱっくんチョコ, 解説=HPを5000回復 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを5000回復
*使い捨て

ロイヤルゼリー(聖剣伝説汎用)
ロイヤルゼリー, 90-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ロイヤルゼリー, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

ポトの油(聖剣伝説汎用)
ポトの油, 90-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポトの油, 解説=HPを2000回復 回復Lv4, 3, 1, -, -, M投L1(アイテム)
*HPを2000回復、射程3、効果範囲M投L1
*使い捨て

## EN回復 ##------------------------------------------------------------------

魔法のくるみ(聖剣伝説汎用)
魔法のくるみ, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のくるみ, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

#栄養ドリンクBIG
#栄養ドリンクBIG, 91-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#栄養ドリンクBIG, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*ENを全回復
#*使い捨て

## 弾数回復 ##------------------------------------------------------------------

飛び道具の種(聖剣伝説汎用)
飛び道具の種, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
飛び道具の種, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

## 状態異常回復 ##----------------------------------------------------------------

プイプイ草(聖剣伝説汎用)
プイプイ草, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
プイプイ草, 解説=対象の異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の異常状態を回復
*使い捨て

## SP回復 ##------------------------------------------------------------------

アテナのキス(聖剣伝説汎用)
アテナのキス, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アテナのキス, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

#スーパーSPドリンク
#スーパーSPドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#スーパーSPドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSPを完全に回復
#*使い捨て

#無針アンプル剤
#無針アンプル剤, 94-03, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#無針アンプル剤, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSP全回復、気力を50減少
#*使い捨て

## その他 ##--------------------------------------------------------------------

天使の聖杯(聖剣伝説汎用)
天使の聖杯, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
天使の聖杯, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

グレルの油(聖剣伝説汎用)
グレルの油, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
グレルの油, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

魔法のロープ(聖剣伝説汎用)
魔法のロープ, 95-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のロープ, 付加Lv1="すり抜け移動" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間すり抜け移動を付加
*使い捨て

タル(聖剣伝説汎用)
タル, 95-12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タル, 解説="1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1" _
   付加Lv1="ステルスLv1" 付加Lv1="攻撃属性=禁" 付加Lv1="移動力強化Lv-1=移動力−1" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1を付加
*使い捨て
・ツリー全体表示

【7065】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時46分 -
設定
引用なし
パスワード
### 序盤 #######################################################################

ラビ(聖剣伝説汎用)
ラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 30, 500, 55
CACB, SKD_RabiU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 再序盤ばらまきザコなので武装数を削減しています。
# ポジション的にはスライムですが、スライムよりも耐久高めです。

マイコニド(聖剣伝説汎用)
マイコニド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 45
特殊能力
弱点=植
3000, 50, 600, 40
CACB, SKD_MaiconidU.bmp
眠り胞子,         0, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +0, 浸眠
ブレイクダンス,     900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# ばらまき可能ですが、ややうざったいので
# ラビよりも少なめに配置すると原作ライクです。ラビ比でMサイズ。

ポト(聖剣伝説汎用)
ポト, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 40, 600, 60
CACB, SKD_PotoU.bmp
舌,           800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 序盤用回復モンスター。

バネクジャコ(聖剣伝説汎用)
バネクジャコ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 1, S, 1200, 60
特殊能力
ジャンプLv2
1500, 60, 1000, 75
BADB, SKD_BanekujakoU.bmp
バネ頭突き,       1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL2

# ノックバックが厄介な変則タイプ。
# 割と強い敵なのですが、作品によっては置物だったりするので
# 弱めに設定しています。ランクで調整してください。

グリーンスライム(聖剣伝説汎用)
グリーンスライム, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火
HP回復Lv2
3000, 50, 800, 45
CABB, SKD_GreenSlimeU.bmp
毒タッチ,        900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突毒

# 序盤の強敵。分裂能力をHP回復で表現しました。
# 若干高レベルのHP回復ですが、元のHPが低いので見た目ほど機能はしません。
# 原作では武器による攻撃を比較的よくかわしていましたが、
# 回避能力はガスクラウド等の物理無効系ユニットに譲っています。

ポロン(聖剣伝説汎用)
ポロン, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 60
CACB, SKD_PoronU.bmp
ムチ,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 序盤の有射程モンスター。
# 3ではダーツを使ってくることがありましたが、2Pまでは要らないので
# 省略しています。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

> うなり声メッセージ。

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# ムーンセイバーを使う場合もありますが、
# 原作でもあまり有効に使えていなかったのでオミット。

アイスパイ(聖剣伝説汎用)
アイスパイ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 0, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 120, 600, 35
CACB, SKD_EyespyU.bmp
モーグリ光線,      800, 1, 3, +40, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 支援型のモンスター。数はあまり登場しません。
# 回復が可能ですが、移動できない射程1回復なので、そこまで脅威にはなりません。
# 原作ではポロンを召喚します。
# 適当なザコを配置して、ChangeModeでこいつを守らせるとそれなりになります。

ユニコーンヘッド(聖剣伝説汎用)
ユニコーンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
弱点=式
2500, 70, 900, 65
BACA, SKD_UnicornheadU.bmp
飛び跳ね頭突き,     1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 攻撃性能重視型。
# イビルソードと比較すると、こっちのほうがパワー型です。

ニードルバード(聖剣伝説汎用)
ニードルバード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
空, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 65
A--B, SKD_NeedleBirdU.bmp
くちばし,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 序盤の空中モンスター。

ガルフィッシュ(聖剣伝説汎用)
ガルフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
水, 3, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 50, 600, 55
--AB, SKD_GarFishU.bmp
体当たり,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
水鉄砲,         1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 水

# 序盤の水中モンスター。原作では陸上に上がることも可能でしたが、
# SRPG素材的観点から水中専用とします。

### 中盤 #######################################################################

ラビリオン(聖剣伝説汎用)
ラビリオン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
2600, 60, 600, 70
CACB, SKD_RabillionU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
回転耳パンチ,      1200, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# ラビのアッパーバージョンであるばらまきザコ。
# 攻撃力こそそこそこですが、耐久力はないです。

ダークプリースト(聖剣伝説汎用)
ダークプリースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
2500, 120, 700, 55
A--A, SKD_DarkpriestU.bmp
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 回復ユニット。地味に面倒な性能をしています。

デスクラブ(聖剣伝説汎用)
デスクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1800, 55
特殊能力
弱点=虫
2700, 60, 1000, 50
CAAB, SKD_DeathcrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1200, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# ばらまけるアタッカー。装甲が高めです。
# 2P武器を持ち浸透力があります。

サハギン(聖剣伝説汎用)
サハギン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火
2700, 80, 600, 60
CAAB, SKD_SahaginsU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
サハギンのモリ,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百裂モリ突き,      1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武

# 万能型。アシッドストームで防御を下げられると邪魔です。
# 移動力が低めなので待ち伏せて倒す戦法が有効です。

モールベア(聖剣伝説汎用)
モールベア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸地中, 4, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=地
弱点=風獣
2900, 100, 900, 70
CACB, SKD_MolebearU.bmp
ツメ,          900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ばらまき土弾,      1100, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, -15, 実散地
スピンアタック,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻

# 高攻撃力のザコ。スピンアタックが強力です。
# 反撃には使えないので、こっちから仕掛けると有利に戦えます。

ダックソルジャー(聖剣伝説汎用)
ダックソルジャー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
2900, 80, 800, 60
CACB, SKD_DucksoldierU.bmp
タマゴ爆弾,       1000, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1300, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# 砂漠適応があります。
# 1発のみですが高威力のパンプキンボムを使います。

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

スパイダーレッグ(聖剣伝説汎用)
スパイダーレッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 0, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
攻撃回避Lv3=潜砂 !精
3300, 100, 700, 55
CACB, SKD_SpiderlegU.bmp
クモの脚,        1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 特殊な砲台。移動できません。
# 砂に潜っているので攻撃が当たりにくいですが、Lサイズでトントンといったところ。

パンプキンボム(聖剣伝説汎用)
パンプキンボム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 20, 50
特殊能力
耐性=木
弱点=植
2500, 30, 900, 70
BACB, SKD_PumpkinbombU.bmp
自爆,          1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, +20, 自

# 自爆ザコ。攻撃力があるので近寄らせないように倒す必要があります。
# お金がぜんぜんもらえないのは原作再現です。

ジャッカル(聖剣伝説汎用)
ジャッカル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 1900, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
2800, 100, 700, 80
BACB, SKD_JackalU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 素直な性能のばらまき用。
# スピードダウンはあまり意味がないので省略しています。

> うなり声メッセージ。

トータスナイト(聖剣伝説汎用)
トータスナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜
2700, 90, 1100, 55
CABB, SKD_TortoiseknightU.bmp
氷の槍,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷凍L1
甲羅回転アタック,    1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 装甲が高めです。

チビデビル(聖剣伝説汎用)
チビデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=光
2500, 80, 600, 70
A--A, SKD_ChibidevilU.bmp
ちびっこ風船,       0, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AA-A, +20, 実低攻低防
チビデビルのモリ,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火球ブレス,       1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散

# 空ザコ。ちびっこ風船を使われると嫌な気持ちになります。

バイルダー(聖剣伝説汎用)
バイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, S, 2400, 40
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2000, 80, 1000, 75
A--A, SKD_BeyelderU.bmp
ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 高機動空ザコ。低HPですが、長射程・高威力のビームが特徴です。

> 無言メッセージ。

コカトリス(聖剣伝説汎用)
コカトリス, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ分離=成長 コカトバード(聖剣伝説汎用)
2000, 100, 800, 55
CACB, SKD_CockatriceU.bmp
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

コカトバード(聖剣伝説汎用)
コカトバード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ合体=コカトリス(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 600, 80
A--B, SKD_CockatBirdU.bmp
石化羽根飛ばし,     800, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +10, P実石L3
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

# パーツ分離ザコ。石化攻撃が邪魔です。
# 攻撃力自体は低いので、単体ではそこまで脅威ではありません。

ダークスモッグ(聖剣伝説汎用)
ダークスモッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=火
弱点=冷
攻撃回避Lv3=霧状の体 物
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_DarksmogU.bmp
火球ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火

# 面倒な攻撃回避能力を持っています。あまり多めにばらまくのは推奨しません。
# マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。

ガスクラウド(聖剣伝説汎用)
ガスクラウド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
攻撃回避Lv3=霧状の体 物
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_GascloudU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ダークスモッグの色違いです。

レッドマシュマロ(聖剣伝説汎用)
レッドマシュマロ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_RedmarshmallowU.bmp
火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火S毒

# 上位のスライム。厄介な状態異常と高いHP回復技能を持ちます。
# 射程1オンリーなので、遠くからタコ殴りにして対処可能です。

ブルーババロア(聖剣伝説汎用)
ブルーババロア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_BluebavaroisU.bmp
雪だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突冷凍

# レッドマシュマロの色違いです。

キラーフィッシュ(聖剣伝説汎用)
キラーフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
水, 4, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=火
2800, 80, 700, 70
--AB, SKD_KillerFishU.bmp
体当たり,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ミサイル,        1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

# 水中用のザコ。水中からの射撃担当です。
# ミサイルはホーミングしません。

ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
ぱっくんおたま, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ分離=成長 ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 700, 50
CAAB, SKD_PakkunotamaU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ合体=ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

ぱっくんとかげ(単)(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

# 攻撃力の高い敵。
# パーツ分離版と単体版の両方を用意しています。

ビーストゾンビ(聖剣伝説汎用)
ビーストゾンビ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=獣光聖
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
2900, 100, 700, 85
BACB, SKD_BeastzonbiU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ジャッカルに射程のある技を付加した程度。

> うなり声メッセージ。

タールマン(聖剣伝説汎用)
タールマン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3000, 120, 900, 65
CABB, SKD_TarmanU.bmp
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーバウェイブ,     1400, 2, 4, -5, -, 25,  -, -A-A, -10, 魔術火

# 中盤の砲台。HP回復があるので一気に倒さないと厄介な相手です。

スペクター(聖剣伝説汎用)
スペクター, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2400, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
2500, 120, 800, 70
A--A, SKD_SpecterU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ガスクラウドのマイナーチェンジ。
# 各スペックが若干伸びています。

ニンジャ(聖剣伝説汎用)
ニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ステルス
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2800, 110, 700, 85
BACB, SKD_NinjaU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
残影斬,         1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 武

# ステルスを持っています。

> 無言メッセージ。

アーマーナイト(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2300, 60
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_ArmorknightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武

# 中盤の壁。低機動ですが、攻撃力があります。
# 投稿されているアイコンが2のものなので、能力も2ベースとしています。

> 無言メッセージ。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。
# 生存性能が平凡なので倒すこと自体は容易です。

>> ドレインキスの威力1200 → 1300。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 中盤の大型ザコ。中盤にしては強力なダークフォースを使ってきます。

マシンゴーレム(聖剣伝説汎用)
マシンゴーレム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3400, 120, 1100, 55
CACB, SKD_MachineGolemU.bmp
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ロケットランチャー,   1400, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 中盤のザコ。装甲と攻撃力を兼ね備えた強敵です。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

> うなり声メッセージ。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

### 後半 #######################################################################

バジリスク(聖剣伝説汎用)
バジリスク, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 65
特殊能力
弱点=竜
3400, 100, 800, 70
BAAB, SKD_BasiliskU.bmp
石化ブレス,       1000, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, P石L3
ジャンプキック,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突J
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4

# 石化以外は平凡。射程は若干長めです。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
CACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

ダークナイト(聖剣伝説汎用)
ダークナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=闇
弱点=機式光
反射Lv4=カウンタマジックLv4 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv4=解説 30%の確率で2000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 120, 1200, 60
BACB, SKD_DarkKnightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 面倒な特殊能力を持っています。

> 無言メッセージ。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

> 無言メッセージ。

グレル(聖剣伝説汎用)
グレル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力なし
3300, 120, 700, 65
A--A, SKD_GrellU.bmp
触手,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アブソーブ,       1100, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術奪
アシッドジェル,     1400, 1, 2, -15, 2,  -, 105, AACA, +10, P実

# 奪属性武装でENを削ってきます。

ヘルハウンド(聖剣伝説汎用)
ヘルハウンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3000, 100, 700, 95
BACB, SKD_HellhoundU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒

# 高機動ばらまきザコ。
# 回避系キャラにブレイズウォールの止状態を決められると危険です。

> うなり声メッセージ。

ダースマタンゴ(聖剣伝説汎用)
ダースマタンゴ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 65
特殊能力
弱点=植
反射Lv5=カウンタマジックLv5 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv5=解説 30%の確率で2500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3900, 150, 800, 50
CACB, SKD_DarthMatangoU.bmp
猛毒眠り胞子,      800, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 浸眠毒
子キノコ噴出,      1200, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 実連L4
ブレイクダンス,     1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# 耐久型ザコ。
# 味方に物理攻撃スナイパーが少ないと戦いにくくなります。

プチポセイドン(聖剣伝説汎用)
プチポセイドン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 3100, 70
特殊能力
耐性=水
弱点=火
3600, 120, 900, 65
CAAB, SKD_PuchiposeidonU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
ポセイドンのモリ,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
モリの雨あられ,     1500, 2, 3, +0, 1,  -, 105, AACA, -15, 格P実散

# 移動力は低いですが、2-3P射程の技を持っているため侵攻力は高めです。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

タートルナイト(聖剣伝説汎用)
タートルナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 75
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜機
3500, 130, 1300, 75
CABB, SKD_TurtleknightU.bmp
月光の槍,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武聖吸
甲羅回転アタック,    1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ローラーダッシュ,    1500, 2, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

# 装甲高めのバランス型です。

キングラビ(聖剣伝説汎用)
キングラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3300, 100, 800, 80
CACB, SKD_KingRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラビラビ雨あられ,    1200, 2, 3, +15, 1,  -, 100, AACA, -15, 実M全
トリプルスピンアタック, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# 威力は控えめですが、MAP兵器を持っています。

グレートラビ(聖剣伝説汎用)
グレートラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3400, 100, 800, 90
CACB, SKD_GreatRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
でかでか,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P突

# 後半ばらまきザコ。
# 威力の高いP武器で突っ込んでくる前衛タイプです。

マーマポト(聖剣伝説汎用)
マーマポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3000, 140, 800, 70
CACB, SKD_MamaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セイントビーム,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 後半の回復要員。

パーパポト(聖剣伝説汎用)
パーパポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3500, 140, 900, 75
CACB, SKD_PapaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
親父の鉄拳,       1700, 1, 3, -10, 2,  -, 100, AABA, +20, 格実地雷火冷聖

# 火力担当です。威力があり条件もゆるい技を持っています。

カオスソーサラー(聖剣伝説汎用)
カオスソーサラー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
3300, 180, 800, 65
A--A, SKD_ChaossorcererU.bmp
グレムリン,       1000, 1, 4, -15, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
グレートデーモン,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術追実
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 回復用。マーマポトとは一長一短の性能です。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

> 無言メッセージ。

### 終盤 #######################################################################

ガーディアン(聖剣伝説汎用)
ガーディアン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_GuardianU.bmp
ラストハリケーン,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-B, +10, 風劣L3
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイア,    1600, 1, 1, +10, -, 40,  -, AA-A, +0, 火

# 単純に高攻撃力の強敵です。動きの鈍さが欠点。

デスマシン(聖剣伝説汎用)
デスマシン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_DeathMachineU.bmp
冷凍ビーム,        0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 冷凍B
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
サンダーボルト,     1600, 1, 3, +0, -, 50,  -, AA-A, +20, 格雷

# ガーディアンのマイナーチェンジ版。

グリフォンハンド(聖剣伝説汎用)
グリフォンハンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3600, 140, 700, 95
BACB, SKD_GriffonhandU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
鷲掴み,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 終盤の高機動前衛です。そこそこの火力を当ててくる性能を持っています。

> 無言メッセージ。

ヘルウォーター(聖剣伝説汎用)
ヘルウォーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 85
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv5
4000, 110, 1000, 70
CABB, SKD_HellwaterU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# 終盤ばらまき用。平凡な性能ですが一気に倒さないと延々と回復されます。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。

メタルバイルダー(聖剣伝説汎用)
メタルバイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 75
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
反射Lv7=カウンタマジックLv7 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv7=解説 30%の確率で3500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
2500, 100, 1500, 80
A--A, SKD_MetalBeyelderU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
モーグリ光線,      800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 終盤空中ばらまき用。

> 無言メッセージ。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

# 耐久力のある砲台です。
# 基本的にエクスプロードを使ってきます。
# 火を対策してくる相手にはダークフォースを使います。

ターミネーター(聖剣伝説汎用)
ターミネーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=光
弱点=機式闇
バリアLv2=ティンクルバリア 物 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ティンクルバリア=解説 2000以下の物属性ダメージを無効化。EN10を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
5000, 150, 1300, 70
BACB, SKD_TerminatorU.bmp
鎖鉄球,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ビーム,         1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 耐久型の強敵。物理バリアが非常に邪魔です。

> 無言メッセージ。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

# 強敵。近接リアルキラーです。

> 無言メッセージ。

ナイトブレード(聖剣伝説汎用)
ナイトブレード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用無言"
3500, 130, 800, 95
BACB, SKD_NightBladeU.bmp
短刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧ブレス,       1400, 2, 3, -15, 4,  -,  -, AA-A, +30, 格毒
凶器攻撃,        1700, 1, 2, -20, 1,  -, 100, AACA, +20, 格P実痛L1
分身斬,         1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格武

# 強敵。高機動バランス型です。
# 高攻撃力の敵の中では対処が難しい方。

> 無言メッセージ。

ソードマスター(聖剣伝説汎用)
ソードマスター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv3"
4200, 100, 1200, 75
BACB, SKD_SwordMasterU.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3

# 最大攻撃力特化型その1。
# ザコが2000台の武装を持っているのはどうかと思わなくもないですが、
# 原作で画面切り替わった瞬間に殺しに来ていたのでアクセントにはなるでしょう。

ダークロード(聖剣伝説汎用)
ダークロード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
耐性=闇
弱点=光
4500, 100, 1200, 70
BACB, SKD_DarkLordU.bmp
暗黒剣,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -

# 最大攻撃力特化型その2。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

> うなり声メッセージ。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説汎用うなり声"
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> うなり声メッセージ。

シャドウゼロ(聖剣伝説汎用)
シャドウゼロ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 80
AAAA, SKD_ShadowZeroU.bmp
リベンジボイス,      0, 1, 3, +60, -,  5,  -, AAAA, +30, 音脱L1化
キック,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 原作でもそうでしたが、シンプルに戦いたくない敵です。
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【7064】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時45分 -
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引用なし
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### ザコパイロット #############################################################

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())
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【7063】聖剣伝説汎用データ 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年04月03日(月) 12時45分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(5).zip ファイルサイズ: 16.4KB
第2稿です。
メッセとアニメを追加し、データが一通り出揃っています。

アイテムとユニットに以下の追加・変更点があります。
それでは、よろしくお願いします。

> アイテム追加

天馬のはね
韋駄天のマント
疾風のマント
精霊アウラの加護
ミエインクラウン
賢者のリボン
ノクトゴーグル
霧隠れのふだ


> アイテム変更(名称変更)

ヴァンブレース
剣士のうでわ
剣王のうでわ


> ユニット変更

一部ユニットにメッセージ技能追加。
カーミラのドレインキスの威力1200 → 1300。
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【7062】追記2

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年04月02日(日) 22時38分 -
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おにこんぼうです。追加で。
本来はまとめてレスすべきなので申し訳ないです。

>アーヴァイン
男性陣の火力を是正する、という改定コンセプトなら熱血や痛撃などのダメージ補正系SPは欲しいです。
また、武装の数ですが、アイテムに追いやった分をユニット側で標準的に組み込む調整には出来ませんか?
素で行動選択肢の幅が狭いのは、原作キャラゲームであるGSC配布データとしてはさびしい感が。

余談ですがグレープショットはリアルタイムアタックで多用されるようです。
特殊プレイなので参考にならないと思いますが。

>>フレイムショット,      1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +30, 銃火
旧データからCT補正が妙に高いのが気になります。
原作で確定クリティカルでもなければ別にCT補正に色を付けなくてもいいと思います。

>>クイックショット,      800, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃先改L30貫L-2連L10
冷や飯さんも指摘していますが、改属性は前例が無く、GSC配布データで付ける基準も定まって無いので
避けて欲しいです。普通に高火力か、先属性である事を重視した性能に出来ませんか?


>ラグナ
号令は息子にも受け継がれたであろうカリスマ性の再現としてもいいと思いますね。
>>迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 43
迎撃武器の指定および迎撃武器の条件を満たした武装が無いので迎撃技能が死に技能になってます。
迎撃武器=マシンガンの指定をする場合はマシンガンの弾数を+5希望で。

>>手榴弾,          1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
>>デスペラード,       1700, 1, 2,  +0,  4, 40, 110, AAAA, +10, 銃P共
デスペラードの演出で使っている手榴弾を旧データでは分離してたわけですが、
いっそデスぺラードをMAP武装にして内包してもいいのでは?
準主役級なら高めの火力のMAP武装を主力にするのもありかと。


>キロス
>>格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>カタール,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!属性攻撃 !ST攻撃)
カタールの命中補正を+25の+15くらいにしてしまって、格闘はオミットしてもいいのでは?
マシンガンが移動後武装でないラグナと違って、
原作での通常攻撃とは別の近接攻撃を設ける必要性があまりないですし。


>ウォード
>>ハープーン,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格P(!属性攻撃 !ST攻撃)
移動3で低命中ならいっその事無消費でもいいのでは。低ENでもあり使用をケチるのは原作っぽくも無く。
後、投擲系の攻撃なんで武属性より実属性なんではないかと。


>イデア=クレイマー
性格弱気でも無いような。性格普通希望です。


>シュウ
>>サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術黙
味方でこのレベルの高CT率の黙属性武装は他にはあまり見ないです。
よほどの理由が無い限りはCT率は+20くらいでいいのでは。


>サイファー
まず、SP50枠のキャラにしていいんでないかと思います。解説の通りライバルにもなりきれなかったわけで。
カードでは対等扱いではありますが。
SP55枠はリノアとラグナで十分だと思います。

不屈ですが、対象や目的はコロコロ変わりますが自分上位で信念を貫くという所はぶれていないので
何度も敵で出てくるしぶとさも含め、不屈はありなのではないかと。

>>切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 38, Lv7, 57
Lv4スタートはよほどの達人級(ナウシカのユパ、るろうに剣心の比古清十郎などのいわゆる師匠キャラ)でないと
設定しては欲しくないです。ガーデンでトップクラスの戦闘力という設定があるにしろ、作中の扱いや
スコールとの対比でLv2スタートが妥当だと思うのですが。

後、OPムービーや鬼斬りの前動作、敵で初期から多用する以上、無印にも
ファイラまでの炎魔法は入れて欲しいかと。ライブラでも炎魔法が得意と出ますし。


>風神
武装の攻撃力が低く、敵としても味方としても辛いというか。全て+100〜200希望です。
砕は原作でHP残り1化にする攻撃でしたし、斬を無消費にして
砕を準必殺技的な扱いにしてもいいかもしれません。
また、砕の原作モーションの見た目的に武器(円月輪)で直接斬りかかる事も出来るので、
格闘武器=円月輪として迎撃ではなく切り払い持ちにしてもいいのではないでしょうか。


>雷神
見た目そこまで巨漢というキャラでもないですし、サイズはMでいいのではないでしょうか。
こちらも武装攻撃力を各+100希望で。また、雷神飛竜昇の武装名は原作中の表記通り
秘技「雷神飛竜昇」として欲しいです。自分で秘技とか付けるあたり雷神っぽいと思いますので(笑)


>G.F.

>>GFケルベロス
>>反撃の狼煙,      付加Lv3="攻撃属性=再L8 魔", 2, -,  -, 110, 魔術C気L4
魔属性対象だと魔武や武魔といった武装にも適用されるので、原作での効果の再現なら
術属性を対象にするのが妥当ではないでしょうか。

>>GFグラシャラボラス
>>攻撃属性=毒石 ST攻撃
通常攻撃に石属性を乗せるなら永続ではなくせめてL3に抑えて欲しいです。

>>GFトンベリ
>>パイロット能力付加="資金獲得"
それらしい効果が原作ではあるものの、付け替え可能アイテムである以上、
資金獲得はLv2までに抑えて欲しいです。


この辺りで現状での意見は切り上げます。それでは。
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【7061】眠り病になりたい気分になるかもしれない...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年04月01日(土) 06時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです
ツリー移行云々問題に関しては、今後も気をつけるか規約を変えたりするなりで対応すれば良いかな、
と思いつつ、頂いた内容をピックアップしながら返信していこうかと。
ぶっちゃけ今回のような混乱を避ける為に、やはり利用規約などを変更した方がいいかもしれませんね。
「問題を公にしておいてお前は何様のつもりだ」と思うのはごもっともでありますが、
誰もが書き込み禁止予備軍になる可能性があるという事を理解しないとな、と感じつつ。


>特殊コマンド云々

最終稿はやけくそ気味に書いていた感があったので、ちゃんとした説明を自分なりにやってみました。

「ツクール4の特殊コマンドはエディットでコマンド名を変更できるので、
乱舞攻撃をする調査や連続魔法を放つ居合抜きといったように、
コマンド名称と効果の整合性が取れないケースも意図的に作り出すことが出来ます」

……ちゃんとした解説になっているかはともかく、これで納得して頂ければ幸いです。
もし納得できないのであれば、panuさんがおっしゃる通り、
自分の説明が明らかに不足していたことは潔く認めます。
これで本当に最後にしたいな、とは思いつつ。


>カイン

>(前略)二刀流表現で両手利きをつけたらどうでしょう。
>剣は追加効果のある片手持ちが多いので、2本持てると楽しいのでは。

カインは元々両手効きなので二刀流の職業特性はあまり意味は無いのと、
武装だけあれば十分だと思っていたのですが、クレストとの差別化も兼ねて追加しておきます。
ちなみにゲーム上ではソードオブゴッドも装備可能なので、サンプルゲームの内容を弄らない限り、
ソードオブゴッドの二刀流はできませんが(笑)


>バニラ

コンセプトに関しては、高めの回避と集中+忍耐コンボによる、
ちょっとした搦め手もそこそここなせるユニットという想定で組んではいたり。
(おにこんぼうさんの出した変更案をある程度反映した感じになりますが)
ちなみにサンプルゲーム本編では武器攻撃>魔法といった比率なので、
ブラウニーと比べてバニラが弱いのはまあ仕方がないというか、活躍の機会が無さすぎるというか(汗)
やっぱり熱血を持たせるのは避けたいな……と色々右往左往している状態なので、
これ以上どう強化すべきなのか、まだまだ悩ましい部分はあったり。
後述の武器スロットとの兼ね合いもありますし、いい案が思いつかなければこのまま現状維持という事で。


>武器=杖の想定攻撃力について云々

流石に全て列挙すると長いので、主に攻撃力の高いものを中心にピックアップしてみました。


>エンジェル・ハウリング

爆発水晶檻(エンジェル・ハウリング)
爆発水晶檻,         1600, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +0, 武


>セブン=フォートレス

星の錫杖(S=F)
星の錫杖,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武浄


>ソードワールド

スタッフ・オブ・ファイア(SW)
ファイアーボール(火杖),  1400, 2, 4, +20,  3,  -,  -, AACA, +10, 魔火術共L100AL1


>ドラゴンクエスト3

いかずちの杖(DQ3)
いかずちの杖,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷複

理力の杖(DQ3)
理力の杖,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +10, 武射


>ファイナルファンタジーVI

炎のロッド(FF6)
炎のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火(アイテム)

氷のロッド(FF6)
氷のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 魔冷(アイテム)

雷のロッド(FF6)
雷のロッド,        1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔雷(アイテム)

ホーリーロッド(FF6)
ホーリーロッド,      2000, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔光(アイテム)


>ベアルファレス

戦神の杖(装備時に射撃(魔力)-30)
戦神の杖,      1600, 1, 1, +10,  -, 35, -, AABB, +10, 武

戦神の杖(装備時に最大EN-50)
力神の錫杖,      1600, 1, 1, +10,  -, 35, -, AABB, +10, 武


>ロマンシングサ・ガ

メイジスタッフ(ロマサガ)(SFC)
ファイナルストライク,    2100, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔


>ロマンシングサ・ガ3

仕込み杖(ロマサガ3)
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20, 1,  -, 100, AAAA, +10, 武共L10
抜刀ツバメ返し,     1700, 1, 1, +0, 1, 30, 120, AAAA, +30, 武共L10


>魔神転生2

サイズオブデス(魔神転生2)
サイズオブデス,      1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -20, 武


>RPGツクールSUPERDANTE

ガンバンテイン(RPGツクール), 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武複聖


>SDガンダム外伝騎士ガンダム物語

爆裂の杖(騎士ガンダム物語)
爆裂の杖,      1400, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, -10, 魔術


バニラ・ブラウニー・ナナは格闘が低く、爆発水晶檻や星の錫杖などの近接武器との相性は悪いです。
逆にいかずちの杖や特殊技能が付加される杖の方が、射撃(魔力)値と相まって選択の幅が広がるだろうなと。
ファイナルストライクはほぼロマン技の域ではありますが(笑)
データ議長だった誰しもが、全ての武器アイテムを隅々まで把握している訳ではないので、
「どれくらいの火力を想定しているのか」と聞かれても困るのです。
シナリオや参戦作品によって、アイテムの充実度が変わってきますし、
火力想定云々だけでなく、臨機応変に対応するのがある意味大事かなと。
いっそ女性陣から武器クラスを外すのも手ではありますが。


以上になります。では。
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【7060】Re(1):RPGツクール4 最終稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月31日(金) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

>>ツリー以降云々

>本掲示板の注意事項に「40以上のレスが付いたのを目安に新しいツリーに移行してください。」
>と記載されているので、別にレス数が少なくても必ずしもツリーを移行する必要はないかなと思います。
>実際本討論以外にもいくつかツリーを移行せず、第1稿に移ったデータもありますし。
>議長役の心得その6にも、「稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を
>分かりやすく記述するようにしてください」とだけ書いてあるものの、
>コメントアウトなどで記載しているので、問題は無いかなと思いますがどうでしょう?
>どうしてもpanuさんが「稿を移す際には必ず新たにツリーを立てるべき」とおっしゃるのであれば、
>利用規約の変更を希望する案を出すなりするべきではないかなと思います。
>(この辺りは、討論の参加者がどう感じるかにもよりますが)

ええとですね。
レス数が少ないからツリーを移行しないというのは特に構わないんです。
ツリーを変更せずに稿を移行するのをやめてほしいです。
なので、もし前ツリーの「【7029】RPGツクール4 第2稿」が、
単なる「マルチレス」であったら何の問題もありませんでした。

「稿を変えるなら、ツリーを変える」
「ツリーを変えないなら、稿を変えない」
でお願いします。

「直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください」
とあるように、稿を変えたときはツリーが変わるのが大前提です。
そうじゃないとわかりにくいからです。
あえて明言するまでもなく討議参加者のほとんど全員がそれを読み取り、
今まで討議が運用されてきました。

ツカバークさんは「納得できないが言われたから立てました」
というようなことをおっしゃっていますが、
言われたからやったというのでは、その目的がわからず、
また同じことを繰り返してしまいます。
稿を変えるときはツリーを変えないとわかりにくいということを、
ご理解いただきますようお願いいたします。

私が知っている限りではこんなことは初めてなのですが、
ツカバークさんのおっしゃるように、利用規約に明記したほうがいいかもしれません。


>>カインの調査コマンド云々

>改めて何度も言いますが、こちらはコマンド名称が変わっているだけで、
>4回攻撃を調査にコマンド名を変更して、実際にコマンドを選択すると、4回攻撃することになります。
>これで今度こそ納得して頂いたとは思いますが、この件に関してはここまでという事で。

了解しました。ありがとうございます。
この件について私が「本当にそうなんでしょうか?」と質問し直したのはなぜなのか、
ご理解いただけていますでしょうか。

まず、このゲームはツクールのサンプルとはいえ世に出ている製品です。
通常は、名称と効果の整合性が明らかに取れていない設定は行われません。
「ツクールのサンプルは伝統的に設定がおかしい」といった合意形成も特にありません。

なので、「本当に、名称と効果の整合性が明らかにおかしいコマンドが存在するのか」
といったことを再確認したわけです。

このゲームはネット上に攻略情報が皆無に等しいので、
そういったイレギュラーな情報は、ツカバークさんがイレギュラーだと認識して、
その旨説明する必要があります。

「改めて何度も言いますが」とおっしゃっていますが、
ツカバークさんの説明にはその点が不足していました。


>>カインの大剣スロットについて

>ツクール4だと武器は8種類、防具は4種類まで作れますが、
>短剣・剣・大剣といった武器も剣扱いになるので、両手持ちはどう表現しようか迷った部分はあるのですよ。
>武器スロットから大剣を外すことで対応させていただきます。

了解しました。
両手持ち表現で大剣スロットとのことですが、
後述されているFFの大剣は軒並み片手持ちです。
ところで、二刀流表現で両手利きをつけたらどうでしょう。
剣は追加効果のある片手持ちが多いので、2本持てると楽しいのでは。

>>ヒールALLの気力維持

>ヒールALLの回復レベルを6に上げたのと、加えて治癒もできるアビリティではあるので、
>気力制限はそのまま維持した感じですね。
>高レベルの回復アビリティは、他フォルダでも気力制限が付いている事が多いですし。

了解です。


>>バニラ

>集中+忍耐によるコンボ持ちでかつ杖スロット持ちなので、熱血を持たせると強くなりすぎる危惧もあり、
>流石に脇役をこれ以上優遇するのは、主役データとの兼ね合いで避けざるを得ないかなと。
>魔法効果2倍の必要気力も緩和されてますし。

うーん多分弱いと思います。
どこかしら強化が必要だと思うので、
ツカバークさんの想定される役割をまず教えていただいてもいいですか?

>>杖スロ云々

>目立った最大攻撃力は光のロッド(FF6)の2000辺りですが、まあざっと確認した感じではありますね。
>テストシナリオでは選抜と厳選の都合上、FFシリーズのみに絞っていますが。

ホーリーロッドのことでしょうか。
あれは使い捨てなので通常使用(どんどん補充される状況)は考慮しないほうがいいのでは。

ざっくり検索した感じだと、1600あたりがせいぜいなのですが、
もう一度ご確認お願いいたします。
・ツリー全体表示

【7059】追記

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月30日(木) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。追加で。

>全体
各キャラに魔力所有は付かないんですかね?
設定上疑似魔法という事は理解していますが、原作のシステム上で魔力という概念がありますので。
魔女の使う真の魔法は得意技=魔で表現出来ていると思いますし。


>キスティス
あまり威圧持ちというキャラでもないような。教師として威圧感ありませんでしたし。
差し替えで後半習得激励はどうでしょうか。
スコールが一度手離したリノアを取り返しに行かせる決心をさせた会話からですね。
だったら壁に話してろよの件で足かせ序盤習得もありかもしれません。

原作での特殊技…青魔法に分類される武装は術か魔術扱いにして欲しいです。
青魔法に分類される特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>の追加も。
恐らく沈黙状態でも発動できたり、リフレクを無視出来たからだと思いますが、
シリーズ初出で沈黙状態でも使えたFF5の青魔法もGSC配布データでは一括で術か魔術が付いてますし。

>>フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110
さすがにフィールドLv3は強すぎるかと。
適用範囲が広く、防御選択で実質効果2倍でダメージ無しの状態異常攻撃も通さないわけで。
せめてFF5の同名能力と同じ仕様に出来ませんか?

武装にマイクロミサイルを追加、という感じの解説にありましたが見当たらないのです。
…正直現状で武装が充実しており、これ以上何かを追加する必要もないとも思いますが。

>>くさい息,           0, 2, 4, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 毒盲黙眠低運狂S石ゾ劣L3告即
くさい息の追加は一向に構わない(笑)のですが、味方が使う複合バステで流石にこの数と効果は論外かと。
ネームドにはほとんど刺さらないのですが、ザコだと大抵相手が沈黙(無力化という意味で)します。
原作でのピンチ度最高の状態での効果の再現はさすがに諦めて欲しく。
ランク1(毒盲黙眠低運)でかかる効果が味方では限度だと思うのですが。

>>溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 水毒盲黙L3石
これも永続石化はやめて欲しく。CTをプラスにしてランク1の毒のみかランク2の毒盲で十分では。
後、黙はデフォルトで3ターンなのでレベル指定は必要ないです。


>ゼル
物知りゼルの要素をSPにねじ込んで欲しいと思いましたが、ほとんどサブカル知識披露で
助言ってキャラでは無かったですね。むしろ失言が多い…
FFシリーズのモンク系のキャラは切り払い持ちが多いので、最大Lv4くらいの
切り払いを持たせてもいいと思います。

武装ですが、素の耐久の低さと低い最大EN、上位武装の重めの気力制限を差し引いても
EN消費武装の燃費が安すぎるのが多いです。火力面は優遇したいの事なので消費ENの増加希望。
ドルフィンブロウ・ディファレントビートは+10、メテオストライク・バーニングレイヴ・メテオバレットは+15、
射程のある俺式ファイナルヘブンは+35で。

…俺式ファイナルヘブン、旧データのネタ武装扱いが好きだったのですがー。
原作でもトップクラスのネタビジュアルでしたし。


>セルフィ
オーラの効果は難属性を差し引いても過剰すぎるのでマイルド化希望です。
攻撃力UPだけで十分でないかと。
スロットの仕様に難属性はあまり合って無いと思います。
時間をかけて再抽選を続ければいつか必ず使用できるわけで。
また、ウォールは旧データのような自身の特殊能力扱いでいいと思います。

以上です。それでは。
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【7058】GFのデータについてと他数点

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年03月29日(水) 01時09分 -
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データ作成お疲れ様です。冷や飯です。

気になった点をいくつかコメントさせていただきます。

■GFについて

・特殊能力「非表示」について
SRCヘルプのアイテムデータの特殊能力の項に以下の記述があります。
消した方が良いのではないでしょうか。

> 非表示
> 同名の異なる特殊能力がVer.1.6系のアイテム専用特殊能力に存在していたので、互換性を保つためアイテムの特殊能力としては使えなくしています。

・能力名=ST攻撃、能力名=属性攻撃 について
何の属性が追加されたか一目で分かるようにしたほうがよいと思います。
例. ST攻撃【盲】、属性攻撃【火】

・レジストの別名指定「属性防御」について
属性攻撃同様に、何の属性の防御ができるのか一目で分かるようにしたほうがよいと思います。
例. 属性防御【火】、

・GFトンベリの能力名
GFサボテンダーになっています。

・GFセイレーン、GFケルベロス、GFグラシャラボラスの解説
「特殊効果発動率−○%」のような記述は、プレイヤーに誤解を招きかねません。
自ユニットの武器の特殊効果発動率のことと勘違いするおそれがあります。

「相手ユニットの攻撃の特殊効果発動率−○%」や「特殊効果の被発動率−○%」のような記述への修正を希望します。

・GFカーバンクルのリフレク
必要技能「GFアビリティ」がデータ内に見つかりません。

・GFカーバンクルのカウンター
「パイロット能力付加="カウンター=非表示"」を設定すると、パイロット能力の「カウンター」が非表示で付加されます。
レベルを省略したときの挙動は知りませんが、おそらく1回、反撃で先制攻撃するようになります。
別名指定をお願いします。

・GFパンデモニウムの属性攻撃
書式誤りです。属性攻撃に@が付いています。

・GFサボテンダーの針ン千本
固属性はランクが上がっても、攻撃力は増えません。
改属性は付ける意味が無いと思います。

それと、改L100ということは、ランクアップごとに攻撃力+1000する想定なのでしょうが、さすがに強過ぎないでしょうか?

・HP強化のレベルについて
GFの解説とHP強化のレベルが合っていません。
HP強化はLv1につき、+200増加します。
また、アイテムデータには最大HP修正値を設定する場所がありますので、特に理由が無ければそちらを使用してください。

・運動性強化について
HPと同様です。
運動性の設定場所がありますので、そちらを使用して下さい。

データが1行増えるごとに、微量ながらもシナリオへの負荷は増えます。
どうしても特殊能力を使わないと表現できない場合を除き、HP/EN/装甲/運動性/移動力の増減は所定の場所で済ませるべきです。

■その他のデータについて
・魔女アルティミシアのユニットデータ
コメントに「術を外して消費を低減。」とありますが、「パイロット能力強化=術Lv5」が付いています。

・アンジェロ(FF8)
サポートパイロットにしたのなら、能力値の設定は不要ではないでしょうか。

・アーヴァイン=キニアスのクイックショット
改L30ということは、ランク10で攻撃力3800になりますが、少し強過ぎる気がします。

また、GSCのユニットデータを検索しましたが、改属性を強化方面で使用しているデータはありませんでした。
前例の無いことなので、一度お伺いを立てたほうがよさそうな気がします。

・セルフィ=ティルミットのS防御
本人がシールドを持っていないので、死に技能となっています。


以上、よろしくお願い致します。
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【7057】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 21時12分 -
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どうも、おにこんぼうです。
旧データ討議の頃は発売当時の賛否激しい作品評価が尾を引いてた感じだったと記憶してますが、
近年までに再評価も進んで落ち着いた作品評価になったかと思います。

>キャラ並びについて

現状、メインキャラクター勢の中でアーヴァインとリノアが離れており、見づらく解りづらいです。
リノアは一応正ヒロインである事を考えるとスコールの直ぐ下の並びでいいのでは。
アーヴァインもキスティス、ゼル、セルフィの次でいいでしょう。

・本編メイン味方キャラクター6人
・ラグナ編味方キャラクター3人
・イデア(本人)、ガーデンサブ味方(ザコ生徒含む)
・サイファー風神雷神
・魔女イデア、アデル、アルティミシアなどの敵魔女
・ザコ
・乗り物

とりあえず、こういう並び順でいいのではないでしょうか。
ストーリーで所属が変わるキャラクターもいますし、所属別の並びは当フォルダでは不適当だと思います。

>G.F.に関して
原作でG.F.が設定の説得力やゲームシステム的に重要な立ち位置だったのは十分承知していますが、
旧データから各キャラは原作での特殊技を重視した武器・アビリティになっております。
それをそのまま、または新たに武装などを追加した上でさらに専用のハードポイントを付けて
G.F.の武器・アビリティなどを追加する設計にするのは、バランスの面で問題にならないかという懸念が。

自分はG.F.召喚はともかく、固有コマンドアビリティはそこまで必要な物かな、と感じます。
もちろんバランスがきちんと取れるならあっても構わないのですが。

とりあえず、G.F.の武装とアビリティ全体に関してスコールの推奨装備にされているイフリートを例に意見。
>>地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -,  -, 100, -ACA,  +0, 魔術火C気L2R
大半のG.F.召喚武装は、解説の通り使いづらい以前に行動の選択肢に入らないです。
原作ではゲームシステムに慣れてない序盤用の攻撃手段であり、ゲームに慣れていくに従って
使わなくなってくるコマンドですが、ここまで使いにくくする必要もないと思います。
また、原作では特殊技も使用条件を満たせば消費リソースはありませんでしたし、
素直にEN消費をする武装でいいのでは。
発動まで時間がかかる事の再現も攻後とオートチャージ程度に抑えてもいいと思います。
範囲の広いマップ兵器なり効果が強いアビリティなら要チャージコマンド使用や
気力低下はあるべきとは思いますが。

>>突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=防御力UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力、運動性、防御力が上がるが回避・防御不可(3T)", 1, -, 60,  -, M全
これは論外レベルというか。これしか出来ないユニットでも出撃枠を取れるんでないかと。

で、G.F.の要素を標準的に組み込むなら最初から各キャラに固定で組み込んでもいいのではないでしょうか。
原作でもキャラの役割分担的に大体固定化するでしょうし。

それでもアイテムとしてのG.F.を維持したい、という場合はハードポイントを廃止して
フォルダ専用のアイテムとして通常のアイテムスロットを使うようにするというのもありだと思います。
装備効果が強くなりやすい上位のG.F.には大型アイテムという制限もつけれますし。

後、個人的な意見ですが表記はGFでなくG.F.として欲しいです。
原作中でもセルフィがジーエフと言う位で後はセリフや表記も基本的にそうだったと記憶してますので。


>スコール
魂は当時FF7のクラウドとの差別化が第一でそれで誰も反対しなかった感じの記憶が。
正直魂だと他武装でもかなりのダメージを出せますし、魂撤廃は妥当だと思います。
熱血が似合わない件に関しても、ガーデン戦の演説は十分熱血であると。
鼓舞はその演説から持たせたくはなりますが、他のFF正ナンバリング主人公に所持者がいますし、
イメージSPとしての愛の所持は妥当ですね。

武装のCT、大体仮面ライダー1号と同じくらいには出るみたいです。
主役としては有りの調整なんですが、全部が+20〜30なのは大盤振る舞いすぎる感じがします。
有射程のものはそれだけで立ち位置があるのでCT率は下げてもいいのではないかと。
-10〜-20の+10〜+0くらいで。
…ブラスティングゾーン、原作のはっちゃけた描写から射程5くらいあってもいいかと思いましたが、
ユニットの役割とかを考えるとさすがに厳しいでしょうね。


>リノア
アクティブシールド持ちな事を考えるとS防御Lv3スタートは過剰なのでは。
Lv1スタートでも十分だと思います。

アンジェロ、戦闘面はともかくストーリー面でリノアの成長にはさほど関与しておらず
一心同体的な存在でもないので、SP数は3つでもいいような。信頼・加速・復活を残す形で。
武装面で既にサムスピのガルフォード的な「犬が本体」要素は満たしているでしょう。
熱血もヴァリーの事を考えるとリノアの方に欲しいです。信頼が被ってるのでそれと差し替え移動希望です。

分離合体が廃止されたので、通常のユニットの名称もリノア=ハーティリーにしていいのでは。
また、アンジェロ絡みの武装・能力は追加サポート封印で一括封印出来るようにして欲しいです。
原作で宇宙に行った時はアンジェロはいませんでしたし。

>>パイロット能力付加="資金獲得=アンジェロサーチ" (アンジェロサーチ)
いくら後半開放推奨とはいえ、ラッキーマン@とっても!ラッキーマンくらいに持つ事に
説得力があるキャラクターでもない限り、資金獲得は避けて欲しいです。

通常形態は移動後武装が終盤開放推奨の最大火力のものしか無く、かといって射程が
高いわけでもないので動かしていて色々と辛いです。特に序盤。
ブラスターエッジを2P化、アンジェロキャノンの射程+1、アンジェロストライクを
射程1移動後使用可ぐらいはして欲しいです。
また武装の内アンジェロが独自に攻撃するアンジェロラッシュ、アンジェロストライクには追属性追加希望です。

とりあえずは以上です。他のキャラクターについても後日意見します。
それでは。
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【7056】non_pilot&item&animation

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 20時02分 -
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>ノンパイロット

### ノンパイロット #######################################################################

シルバー=ボンネット
シルバー王, RPGT04_SilverBonnet.bmp

# シルバー国を治める国王で、パール姫の父親。
# 眠り病にかかってしまった娘の身を案じ、わらにもすがる思いで城下町の広場におふれを出す。

# 「大丈夫じゃ、パールはひと一倍元気な子じゃから……」

ヘザー=ボンネット
ヘザー王妃, RPGT04_HeatherBonnet.bmp

# シルバー国の王妃で、パール姫の母親。
# 娘のパールに「吹雪のあけた次の朝は、ひとりで森へ入ってはいけません」と言い聞かせていた。

# 「いいですね 王女パール。お母さんの言う事、守ってね。」

パール=ボンネット
パール姫, RPGT04_PearlBonnet.bmp

# シルバー国の王女で、物語のヒロイン。
# 王妃との約束を破ってブラックマイルの森へと入り、突如行方不明になる所から物語が始まる。

# 「こーんなキレイな森に、悪魔なんているわけないのに。お母さまの心配性にも困ったものだわ。」


>アイテム

秘草スノーハーブ
スノーハーブ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スノーハーブ, 解説=HP・EN・武器の弾数・状態異常を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 治癒, 1, 1, -, -, -
*どんな病にも効くとされる、伝説の命の草
*対象のHP・EN・全ての武器の弾数・異常状態を全回復

# ラバーソウル戦でのイベントアイテム。
# 基本的にイベント用です。通常運用は想定していないのでご注意を。

# 原作では何回も使用可能だったので、一度使ってもなくなりません。
# 本来の効果はHP回復だけですが、入手イベント後にHP・MPが全回復した描写と、
# 物語における重要度を鑑みて、エリクサー系の上位互換としました。


>アニメーション

シルバー国の元傭兵クレスト
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
鬼斬り(準備), 胡蝶刀
鬼斬り(攻撃), 連斬撃;斬撃
鬼斬り(攻撃), 胡蝶刀突撃
鬼斬り(命中), 連斬撃;斬撃
ソードオブゴッド(準備), 神剣
ソードオブゴッド(攻撃), 斬撃
ソードオブゴッド(攻撃), 神剣突撃
ソードオブゴッド(命中), 大斬撃;@戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黄 -.wav;_
            @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav

シルバー国の傭兵カイン
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
二刀流(準備), 左右別武器 _GetWPBN(ショートソード) 32 - _GetWPBN(樹剣) 32 -
二刀流(攻撃), 連斬撃
二刀流(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
二刀流(命中), 連斬撃
鬼斬り二刀流(準備), 胡蝶刀 二刀流
鬼斬り二刀流(攻撃), 連斬撃;連続なぎ払い
鬼斬り二刀流(攻撃), 胡蝶刀突撃 二刀流
鬼斬り二刀流(命中), 斬撃乱舞

シスター見習いナナ
シスターロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(青)) 32
キャットパンチ(準備), クロー Cat.wav
キャットパンチ(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
キャットパンチ(攻撃), クロー突撃
キャットパンチ(命中), 爪撃 連続;爪撃

ウィッチ見習いバニラ
見習いスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖) 32

ウィッチクィーン・ブラウニー
ウィッチスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖2) 32

銀の悪魔ラバーソウル
死の宣告(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
死の宣告(命中), -
眠りの剣, 銀剣
突進斬り(準備), 銀剣
突進斬り(攻撃), 銀剣突撃
突進斬り(命中), 大斬撃

RPGツクール4
###通常###
ウィザードスタッフ, 杖
サモナーロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(紫)) 32
爪(攻撃), 格闘
爪(命中), 爪撃
###魔法###
プチファイヤー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
プチファイヤー(命中), 炎
ファイアウォール(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ファイアウォール(命中), 光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav
ヘルファイア(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ヘルファイア(命中), 炎;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 -.wav;光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 -.wav;光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav
プチアイス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
プチアイス(命中), 飛沫 白 Glass.wav
アイスバーン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
アイスバーン(命中), 氷柱
ヘルフリーズ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
ヘルフリーズ(命中), 飛沫 水色 Glass.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 青 -.wav;氷柱;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 青 -.wav;氷柱
プチサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
プチサンダー(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
サンダーバースト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
サンダーバースト(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
            飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヘルサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
ヘルサンダー(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黄 -.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黄 -.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヒールボディー(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー(発動), 回復魔法
ヒールボディー2(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー2(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav
ヒールポイズン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールポイズン(発動), 粒子集中 桃 Sharara.wav;光噴出 黄 -.wav
ヒールサイレント(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールサイレント(発動), 羽 白 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ヒールスリープ(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールスリープ(発動), 羽 紫 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ソウルアゲイン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ソウルアゲイン(発動), 光柱 白 Sharara.wav
ヒールALL(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールALL(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射使用 白 -.wav;オーラ 白 Sharara.wav
ポイズンキューブ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ポイズンキューブ(命中), 煙 緑 BeamCoat.wav
サイレントモーフ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
サイレントモーフ(命中), 魔法集中 黒 BeamCoat.wav;光噴出 紫 -.wav
サイレントモーフ(クリティカル), 属性使用禁止
スリープドロー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
スリープドロー(命中), 泡球 紫 BeamCoat.wav
キラーインパクト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
キラーインパクト(命中), 光柱 黒 Ghost.wav
ヌーディティ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ヌーディティ(命中), 決め画像 _GetWPBN(ミドルシールド) Flair.wav;装甲破壊 Glass.wav
アタックアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
アタックアシスト(発動), 粒子集中 赤
ガードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ガードアシスト(発動), エネルギーフィールド展開 緑
スピードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
スピードアシスト(発動), 周囲回転 _GetWPBN(STG弾1(黄)) Charge.wav 3
リフレクト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
リフレクト(発動), エネルギーフィールド展開 緑 BeamCoat.wav
###召喚魔法###
イフリート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 赤
イフリート(命中), 大ビーム 赤 AntiShipMissile.wav;大爆発 -.wav
シヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 青
シヴァ(命中), 大氷柱
オーディン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 桃
オーディン(命中), 大刺突 白
カーバンクル(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 紫
カーバンクル(命中), 発光 紫
バハムート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
バハムート(命中), 超ビーム 紫 Breath.wav;超爆発 -.wav
ドリアード(使用), 光噴出 白 Charge.wav;フラッシュ 緑
ドリアード(発動), 木の葉乱舞;回復魔法泡 緑 Charge.wav
ヴィーナス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ヴィーナス(命中), 中ビーム 紫 Glass.wav;発光 紫 -.wav
ディアボロ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ディアボロ(命中), オーラ上昇 紫 Whiz.wav
リリス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
リリス(命中), 泡 紫
エグゼキューター(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;MAPフラッシュ 黒
エグゼキューター(命中), 横大斬撃
ジバクくん(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白;MAP大爆発
ジバクくん(命中), -
###解説###
イフリート(解説), $(ユニット)に召喚されたイフリートは、爆炎鳴動弾で攻撃をかけた。
シヴァ(解説), $(ユニット)に召喚されたシヴァは、荒れ狂う氷壁で攻撃をかけた。
オーディン(解説), $(ユニット)に召喚されたオーディンは、グングニルで攻撃をかけた。
カーバンクル(解説), $(ユニット)に召喚されたカーバンクルは、サファイアの光で攻撃をかけた。
バハムート(解説), $(ユニット)に召喚されたバハムートは、ギガブレスで攻撃をかけた。
ドリアード(解説), $(ユニット)に召喚されたドリアードは、リカバードリップで味方を癒した。
ヴィーナス(解説), $(ユニット)に召喚されたヴィーナスは、脳内悩夢で攻撃をかけた。
ディアボロ(解説), $(ユニット)に召喚されたディアボロは、石の牢獄で攻撃をかけた。
リリス(解説), $(ユニット)に召喚されたリリスは、エヴァ・バブルで攻撃をかけた。
エグゼキューター(解説), $(ユニット)に召喚されたエグゼキューターは、邪悪なる審判を下した。
ジバクくん(解説), $(ユニット)に召喚されたジバクくんは、飛びかかって自爆した!
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【7055】pilot_message

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 20時00分 -
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# ・味方
# ・敵

# 本編だけだと台詞が少ないので、キャライメージや汎用ファンタジー系を参考にしつつ捏造。

### 味方 #################################################################################

シルバー国の元傭兵クレスト
回避, 何をしているんだよ……
回避, ……それで?
回避, やられるつもりなんてないッ!
回避, やった!!
回避, 伊達にシルバー城の傭兵をやっていたわけじゃないッ!
攻撃無効化, 無駄だッ!
ダメージ小, …??
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, ん?
ダメージ小, あれ……?
ダメージ小, これでも元傭兵だからね。ちょっとした傷なら平気さ
ダメージ中, このくらいなら、心配する必要はないさ
ダメージ中, この傷ならまだ大丈夫かな
ダメージ中, 焦ってもしょうがないか
ダメージ中, そんな攻撃じゃ、僕は止められないッ!
ダメージ中, うわッ! まともに当たったのか!?
ダメージ大, あぁッ!?
ダメージ大, こんなことなら、お城の傭兵やめるんじゃなかったな……
ダメージ大, 僕がもっとしっかりしていれば……!
ダメージ大, このまま黙ってやられてたまるもんか!!
ダメージ大, 死ねない……絶対に生きて帰るんだ!
破壊, 王女様……
破壊, うわああああッ!?
破壊, くそう……こんな、所で……
射程外, 卑怯なヤツめ!
射程外, あ! あんな所に敵がいたのか
射程外, どうすればあそこまで行けるんだろう?
射程外, 剣じゃ届かないか……
射程外, 僕も魔法が使えれば……
攻撃, 行くッ! 行くとも!
攻撃, 行くぞッ!!
攻撃, 通させてもらうぞッ!
攻撃, 見つけたぞ!!
攻撃, 僕が相手だ!
攻撃, はあああああッ!
攻撃, うおおおおおッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, これならッ!
攻撃, やらせてもらうッ!
攻撃(鬼斬り), この鬼斬りなら……!
攻撃(ソードオブゴッド), このソードオブゴッドなら……!

シルバー国の傭兵カイン
回避, わかったぞッ!
回避, そこだなッ!!
回避, 狙いが甘いッ!!
回避, 今のは一体……
回避, 間一髪か……
攻撃無効化, 効かんッ!
ダメージ小, 効かないぞッ!
ダメージ小, 大した傷じゃないッ!
ダメージ小, 相手にならないな
ダメージ小, 当たっただけだ
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ中, ……これならクリフトの説教の方がまだ痛いよ
ダメージ中, こりゃ驚いた……
ダメージ中, 集団で押しよせて来るよりはまだ楽さ
ダメージ中, なるほど……確かにやるようだな
ダメージ中, こいつ……できるな
ダメージ大, これは本格的な手当てが必要だな……
ダメージ大, ……なッ!?
ダメージ大, このくらいの危機、なんとかしてみせるッ!
ダメージ大, 押されている……このままでは……
ダメージ大, まさかこれ程の相手とは……!
破壊, これではとても、城の護衛は務まらないな……
破壊, すまん……
破壊, 不覚を取ったか……
射程外, まるで、霧のようにかき消えるような敵だな……
射程外, これではお手上げだな
射程外, 相手も考えているという事か
射程外, 見失ったか……
射程外, 今のは一体?
攻撃, しょうがない、相手をしてやる
攻撃, 悪さをしでかしたヤツにお灸を据えておくか……
攻撃, さて……とにかくやってみるか
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, 手加減はできないぞ!
攻撃, 悪く思うな
攻撃, 運が悪かったな
攻撃, これも傭兵としての仕事だ
攻撃, はあッ!
攻撃, むんッ!
攻撃(二刀流), ショートソードとカッパーソードの二刀流だ!
攻撃(二刀流), 甘いな……一本だけじゃないッ!
攻撃(鬼斬り二刀流), 鬼斬りの二刀流だ!
攻撃(鬼斬り二刀流), 甘いな……一本だけじゃないッ!

シスター見習いナナ
回避, !
回避, はぁ……はぁ……
回避, ふう、なんとかなりましたね
回避, 狙いが甘いですよ
回避, 間一髪……ですね
攻撃無効化, 効きませんッ!
反射(リフレクト), リフレクト!
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷です
ダメージ小, 無益な戦いはやめてください
ダメージ小, この傷なら大したことはありませんよ
ダメージ小, 当たっただけです!
ダメージ小, まだまだ……ですね
ダメージ中, 集団で押しよせて来るよりはまだ楽ですね……
ダメージ中, このくらいの傷、お兄さまなら大丈夫でしょうね
ダメージ中, きゃあッ!
ダメージ中, わたしは負けませんッ!
ダメージ中, 耐えてみせます!
ダメージ大, きゃあぁぁぁッ!!
ダメージ大, なんて強い力なの……
ダメージ大, こんな所で倒れる訳にはいかないわ!!
ダメージ大, 皆さんの足をひっぱる訳には……!
ダメージ大, 神よ……どうか未熟なわたしにご加護を……
破壊, お兄さま……
破壊, ごめんなさい……
破壊, お役に立てなくて申し訳ありません……
射程外, 届かない……ですね
射程外, これではお手上げですね
射程外, 相手も考えていますね
射程外, 攻撃魔法の使えない私では無理ですね……
射程外, 見失いましたか……
攻撃, わたしが相手をします!
攻撃, お灸を据えてあげます!
攻撃, やってみますね
攻撃, 行きますッ!
攻撃, 悪く思わないでくださいね
攻撃, 暴力は好みませんが、仕方ありません
攻撃, 頑張りますッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, やあッ!
攻撃, たあッ!
ヒールボディー, ヒールボディー!
ヒールボディー, 回復なら任せてください!
ヒールボディー(対自分), ヒールボディー!
ヒールボディー(対自分), 回復しないと……!
ヒールボディー2, ヒールボディー2!
ヒールボディー2, 回復なら任せてください!
ヒールボディー2(対自分), ヒールボディー2!
ヒールボディー2(対自分), 回復しないと……!
ヒールポイズン, ヒールポイズン!
ヒールポイズン, 治療なら任せてください!
ヒールポイズン(対自分), ヒールポイズン!
ヒールポイズン(対自分), 毒を治療しないと……!
ヒールサイレント, ヒールサイレント!
ヒールサイレント, 治療なら任せてください!
ヒールスリープ, ヒールスリープ!
ヒールスリープ, 治療なら任せてください!
ソウルアゲイン, ソウルアゲイン!
ソウルアゲイン, 死者の御魂を元に戻したまえ!
ヒールALL, ヒールオール!
ヒールALL, 回復なら任せてください!
ヒールALL(対自分), ヒールオール!
ヒールALL(対自分), 回復しないと……!
アタックアシスト, アタックアシスト!
アタックアシスト, サポートなら任せてください!
アタックアシスト(対自分), アタックアシスト!
ガードアシスト, ガードアシスト!
ガードアシスト, サポートなら任せてください!
ガードアシスト(対自分), ガードアシスト!
スピードアシスト, スピードアシスト!
スピードアシスト, サポートなら任せてください!
スピードアシスト(対自分), スピードアシスト!
リフレクト, リフレクト!
リフレクト, サポートなら任せてください!
リフレクト(対自分), リフレクト!

ウィッチ見習いバニラ
回避, 今日も余裕だなー、エッヘッヘー
回避, あたしのダンスにうっとりしちゃった?
回避, エヘヘ、驚いた?
回避, ちょっとした気配なんかなら、なーんとなくだけど感じ取ることができるんだ
回避, OK!
攻撃無効化, ざーんねん、またどうぞ♪
攻撃無効化, 効かないよーだ
ダメージ小, あッ、なぁに? サインならOKナリよ
ダメージ小, こんな傷なら気にせずいけるね
ダメージ小, 平気、平気。何とかなるっしょ!
ダメージ小, これなら楽勝って感じ?
ダメージ小, 痛くないわよ! べーだ!!
ダメージ中, 美人に対して失礼ね!
ダメージ中, おしごとにしては少しキツイわね……
ダメージ中, 注目を浴びるのは嬉しいけど、敵は勘弁してほしいわ……
ダメージ中, タチが悪いわね、もう!
ダメージ中, 痛ったーいッ!!
ダメージ大, 大丈夫だと思ってたんだけどなぁ……
ダメージ大, まさかここまでやるなんて……
ダメージ大, 有名になるまでは……死ねないわ!
ダメージ大, あとで治療代を高く請求してやるんだから!!
ダメージ大, まだよ……あたしの舞台はまだこれからよ!
破壊, これじゃ有名になるのも、夢のまた夢ね……
破壊, お母さん……
破壊, ごめーん!!
射程外, あたしの魔法でも届かないか……ちぇっ
射程外, ぶー。運が良いわねぇ……
射程外, ムカツクー!
射程外, こんな所に敵がいたなんて……
射程外, 魔力が切れちゃったみたいね……
攻撃, 母と娘の旅芸人・ブラウニー一座のバニラだよ! 覚えといてね!
攻撃, あたしにホレても知らないよ!
攻撃, これもあたしのおしごとってことでぇ……よろしく!
攻撃, 公演料金は高くつくわよッ!
攻撃, これで決めるわッ!
攻撃, さっさと片付けちゃいましょッ!
攻撃, 覚悟しなさいッ!
攻撃, えーいッ!
攻撃, とうッ!
攻撃, やあああああッ!
かけ声, 母と娘の旅芸人・ブラウニー一座のバニラだよ! 覚えといてね!
かけ声, あたしにホレても知らないよ!
かけ声, 実は魔法も使えるんだ、あたし♪
かけ声, これもあたしのおしごとってことでぇ……よろしく!
かけ声, 公演料金は高くつくわよッ!
かけ声, これで決めるわッ!
かけ声, さっさと片付けちゃいましょッ!
かけ声, ウィッチクィーン・バニラの魔法! とくと味わいなさいッ!;(ホントは見習いだけどネ)
かけ声, 覚悟しなさいッ!
かけ声, あたしの魔法を見せてあげるッ!
プチファイヤー, プチファイヤー!
ファイアウォール, ファイアウォール!
プチアイス, プチアイス!
アイスバーン, アイスバーン!
プチサンダー, プチサンダー!
サンダーバースト, サンダーバースト!
ポイズンキューブ, ポイズンキューブ!
スリープドロー, スリープドロー!
サイレントモーフ, サイレントモーフ!

ウィッチクィーン・ブラウニー
回避, あら?
回避, どこを見ているの?
回避, ふふふふふ……
回避, これなら余裕ね
回避, またのお越しをお待ちしています
攻撃無効化, 効きませんよ
攻撃無効化, 残念でしたね
ダメージ小, 見世物にしては貧相ですね
ダメージ小, この程度のかすり傷なら大丈夫です
ダメージ小, これくらいなら、まだ舞台は続けられますよ
ダメージ小, 私の美しさにうっとりしちゃったかしら?
ダメージ小, 痛くありませんよ
ダメージ中, 街頭でひっそりやるよりは、楽しめそうね
ダメージ中, うふふ……やるわね
ダメージ中, 舞台の仕事だと思えば、楽なものです
ダメージ中, この傷ならまだ問題ありません
ダメージ中, これは随分と乱暴なお客様ですね
ダメージ大, 大丈夫……ではありませんね
ダメージ大, まさかここまでやるとは……
ダメージ大, 半端な形で舞台を降りるわけには、いかないのです!
ダメージ大, 治療代だけで済めばいいのですが……
ダメージ大, 傷が深い……このままでは……
破壊, 舞台もこれにて閉幕……ですか
破壊, ああっ……バニラ……
破壊, そんな……
射程外, 私の魔法でも届きませんか……
射程外, 退場するにはまだ早いですよ?
射程外, 運が良いですね
射程外, 見失いましたか……
射程外, 魔力が尽きましたか……
攻撃, 見た目にうっとりしていると、痛い目に遭いますよ?
攻撃, これもお仕事です。悪く思わないでくださいね
攻撃, 公演料金は高くつきますよ?
攻撃, さあ、行きますよ!
攻撃, これで決められれば良いのですが……
攻撃, これならどうです?
攻撃, 覚悟はいいですか?
攻撃, はッ!
攻撃, ふッ!
攻撃, やッ!
かけ声, 見た目にうっとりしていると、痛い目に遭いますよ?
かけ声, 親子で旅芸人をやっていますが、実は魔法が使えるんですよ
かけ声, これもお仕事です。悪く思わないでくださいね
かけ声, 公演料金は高くつきますよ?
かけ声, さあ、行きますよ!
かけ声, これで決められれば良いのですが……
かけ声, この魔法ならどうです?
かけ声, ウィッチクィーン・ブラウニーの魔法、とくとご覧あれッ!
かけ声, 覚悟はいいですか?
かけ声, ウィッチクィーンの名は伊達ではないのですよ
かけ声, 私の魔法を見せて差し上げましょう
プチファイヤー, プチファイヤー!
ファイアウォール, ファイアウォール!
ヘルファイア, ヘルファイア!
プチアイス, プチアイス!
アイスバーン, アイスバーン!
ヘルフリーズ, ヘルフリーズ!
プチサンダー, プチサンダー!
サンダーバースト, サンダーバースト!
ヘルサンダー, ヘルサンダー!
ポイズンキューブ, ポイズンキューブ!
スリープドロー, スリープドロー!
サイレントモーフ, サイレントモーフ!
キラーインパクト, キラーインパクト!
イフリート, イフリート!
シヴァ, シヴァ!
オーディン, オーディン!
カーバンクル, カーバンクル!
バハムート, バハムート!
ヴィーナス, ヴィーナス!
ディアボロ, ディアボロ!
リリス, リリス!
エグゼキューター, エグゼキューター!
ドリアード, ドリアード!
ジバクくん, ジバクくん!


### 敵 ###################################################################################

銀の悪魔ラバーソウル
回避, フハハハハハハハハッ!
回避, ツクヅク人間トハ単純ナ生物ダ……
回避, 甘イナ……
回避, ドコヲ見テイル……
回避, ドコニ目ヲツケテイル?
反射(リフレクト), リフレクト!
反射(リフレクト), 愚カナ……
反射(リフレクト), 無駄ダ……
ダメージ小, ソノ程度デハ、私ハ倒セナイゾ……
ダメージ小, 効カンナ……
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 実ニ哀レダナ……
ダメージ小, フッ……
ダメージ中, ヤルナ…
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, グッ……
ダメージ中, キサマ……
ダメージ中, コレハ……!?
ダメージ大, ナ、ナントイウ強サダ…
ダメージ大, グ、グアアッ!!
ダメージ大, ガガガガッ!!
ダメージ大, グウウウッ……!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギィアアアアアアアアァァァッ!!
破壊, ウ、ウオオオオォォォ……
破壊, 私ガ滅ブトハ……
射程外, ニ ガ サ ナ イ ……
射程外, 小ザカシイ……
射程外, 逃ゲタカ……
射程外, 私ヲ欺イタカ……
射程外, ドコカラ仕掛ケテキタ……?
攻撃, ココカラ生キテハ、帰サナイゾ……
攻撃, 受ケルガイイ……
攻撃, キサマニハ、死ヌマデ悪夢ヲ見続ケル名誉ヲ与エヨウ
攻撃, 死シテ肉体ガ朽チ果テヨウトモ、魂ハ永遠ニ夢ヲ見続ケル
攻撃, 純粋ナ魂ノ、苦渋ニ歪ムソノ悲壮! 美シイトハ思ワンカネ!?
攻撃, 消シズミニシテクレル!!
攻撃, コノ愛ガ……理解デキヌトハ……
攻撃, ガアアアアッ!
攻撃, オォォォォォ!!
攻撃, ココデ朽チ果テルガイイ!
ヘルサンダー, ヘルサンダー!
死の宣告, キサマニハ、死ノ宣告ヲ与エヨウ
エグゼキューター, エグゼキューター!

魔法使い(RPGツクール4)
回避, おや?
回避, クククククッ……
回避, 潔く諦めて帰りなさい
ダメージ小, おやおや? どうしました?
ダメージ小, 私に普通の攻撃など一切通用しませんよ
ダメージ小, とにかく話になりませんね
ダメージ小(対シルバー国の元傭兵クレスト), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかがです?
ダメージ小(対シルバー国の傭兵カイン), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかがです?
ダメージ中, 私の障壁が破られたというのですかッ!
ダメージ中, 私にも油断があったようですね……
ダメージ中, この程度で調子に乗られては困りますね
ダメージ大, く、苦しい……
ダメージ大, くッ!? や、やりますね……
ダメージ大, この私がここまで追い込まれるとは!!
破壊, 参りました……
破壊, この私が敗れるというのですかッ!!
破壊, こ、こんな馬鹿な事がッ!!
射程外, ここからでは私の魔法でも届きませんねぇ……
射程外, 相手を捉えられないとは……
射程外, 魔力が切れましたか……
格闘, やれやれ……肉弾戦は不得意なんですがね
攻撃, 王女様は私が妻にするのです!
攻撃, 余計なジャマ者は、力づくでもここは通しませんよッ!!
攻撃, 私との力の差を思い知らせてさしあげましょう!!
攻撃, 私のジャマをするのならば仕方ありません
攻撃(プチファイヤー), プチファイヤー!

召喚術師(RPGツクール4)
回避, あら?
回避, ウフフフフッ……
回避, 潔く諦めて帰りなさい
ダメージ小, あらあら? どうしたの?
ダメージ小, 私に普通の攻撃は一切通用しないわよ
ダメージ小, とにかく話にならないわね
ダメージ小(対シルバー国の元傭兵クレスト), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかが?
ダメージ小(対シルバー国の傭兵カイン), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかが?
ダメージ中, なかなかやるわね!!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃぁぁぁっ!! つ、強い!!
ダメージ大, く、苦しい……
ダメージ大, うッ!? や、やるわね……
ダメージ大, な、なんて奴なの!?
破壊, 参ったわ……
破壊, わたしの負けね……
破壊, どうやらここまでのようね……
射程外, 私の召喚術が届かないとはね……
射程外, あれ? 敵はどこ!?
射程外, 魔力が切れちゃったか……
格闘, 肉弾戦は苦手なんだけど……
攻撃, 力づくでもここは通さないわよッ!!
攻撃, 私との力の差を思い知らせてあげるわ!!
攻撃, 覚悟しなさいッ!
攻撃, 容赦しないわよッ!
攻撃(カーバンクル), カーバンクル!
攻撃(ヴィーナス), ヴィーナス!
攻撃(リリス), リリス!
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【7054】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 19時59分 -
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# ・味方
# ・敵

# 原作における鬼斬り・ソードオブゴッド・キャットパンチ以外の武装は、
# 全て攻撃力が共通なので、SRCデータでは適宜にスペックを割り振っています。
# 職業ごとに取得する職業特性・特殊コマンドも、適宜にオミットかデフォルメして表現。
# また、魔法・召喚魔法はformat.txtも参照してください。

### 味方 #################################################################################
# ※職業習得キャパシティ
# ★=職業特性
# ☆=特殊コマンド
# 数字=キャパシティの習得に必要な職業レベル


## クレスト ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, (RPGツクール4(クレスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
装備個所=腕
武器クラス=剣
5700, 140, 800, 75
BACB, RPGT04_CrestU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
鬼斬り,          1500, 1, 1, -20,  -, 15, 105, AAAA, -10, 武連L3
ソードオブゴッド,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武雷

# 〇もと傭兵〇
# ★01:カウンター
# ★02:かばう
# ★03:先制攻撃
# ★05:運の良さ30%アップ
# ★06:守り30%アップ
# ★07:体力30%アップ

# 鬼斬りは最序盤、ソードオブゴッドは終盤辺りまでDisable推奨。
# 戦力として厳しい場合は、中盤辺りにソードオブゴッドを解禁しても良いでしょう。

# ソードオブゴッドの追加魔法攻撃であるプチサンダーは、
# クレストに持たせるにはメリットが薄いので、魔法武器と雷属性で表現しています。


## カイン ##

シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6

# 〇傭兵〇
# ★01:二刀流
# ★02:経験値アップ
# ★03:物理ダメージ半減
# ★04:かばう
# ★05:両手持ち
# ★06:剣装備
# ☆07:乱舞攻撃
# ☆08:溜め
# ★09:先制攻撃
# ★10:会心の一撃確率アップ

# 鬼斬り二刀流は中盤辺りまでDisable推奨。


## ナナ ##

シスター見習いナナ
ナナ, (RPGツクール4(ナナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
反射Lv6=リフレクト 魔 25 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;25%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3300, 150, 700, 60
CACB, RPGT04_NanaU.bmp
シスターロッド,      600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
キャットパンチ,      1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L5
===
ヒールボディー,          回復Lv2, 1,  -, 20,  -, 魔術
ヒールボディー2,         回復Lv4, 4,  -, 40,  -, 魔術
ヒールALL,        回復Lv6 治癒, 4,  -, 60, 110, 魔術
ヒールポイズン,          治癒=毒, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールサイレント, 治癒="沈黙 術使用不能", 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールスリープ,         治癒=睡眠, 1,  -, 10,  -, 魔術

# 〇シスター見習い〇
# ★01:かばう
# ★02:賢さ30%アップ
# ★03:戦闘中HP回復
# ★04:MP消費量半分
# ★05:魔法ダメージ半減
# ★06:必殺技ダメージ半減
# ★07:物理ダメージ半減
# ★08:先制攻撃
# ☆09:治療
# ☆10:蘇生

# キャットパンチは最序盤、ヒールボディー2は中盤、ヒールALLは終盤辺りまでDisable推奨。

# ソウルアゲイン、アシスト系の魔法はオミット。


## バニラ ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, (RPGツクール4(バニラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
射撃強化Lv2=魔法効果2倍 110
3500, 140, 600, 85
CACB, RPGT04_VanillaU.bmp
ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術毒
スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
サイレントモーフ,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術剋術
見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火
プチアイス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
プチサンダー,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術雷
ファイアウォール,     1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
アイスバーン,       1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷
サンダーバースト,     1300, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷

# 〇ウィッチ見習い〇
# ★01:魔法効果2倍
# ★02:素早さ30%アップ
# ★03:賢さ30%アップ
# ★04:MP消費量半分
# ★05:魔法ダメージ半減
# ★06:アクセサリー装備
# ★07:杖装備
# ★08:気力30%アップ
# ★09:MP30%回復
# ★10:無効化

# ファイアウォール、アイスバーンは最序盤、スリープドローは中盤辺りまでDisable推奨。


## ブラウニー ##

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, (RPGツクール4(ブラウニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3900, 180, 700, 65
CACB, RPGT04_BrownieU.bmp
ウィッチスタッフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追
ヘルファイア,       1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ヘルフリーズ,       1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術冷
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
イフリート,        1600, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火追
シヴァ,          1700, 1, 4, +15,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術冷追
オーディン,        1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術聖追
バハムート,        1900, 2, 5, +10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 魔術追

# 〇ウィッチクィーン〇
# ★01:MP消費量1/4
# ☆02:連続魔法
# ★03:魔法効果2倍
# ★04:魔法ダメージ半減
# ★05:戦闘中HP回復
# ★06:先制攻撃
# ☆07:治療
# ★08:経験値アップ
# ★09:銃火器装備
# ★10:MP30%回復

# オーディン、バハムートは終盤までDisable推奨。

# 通常魔法、ダメージ系以外の召喚魔法はオミット。
# カーバンクルの魔属性はB属性、オーディンの天属性は聖属性にそれぞれ置き換え。


### 敵 ###################################################################################
# 未収録のザコモンスター各種は、他フォルダから適宜にチョイスしてください。

## ラバーソウル ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, (RPGツクール4(ラバーソウル専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=RPGT04_Battle4.mid (!味方使用)
弱点=光
耐性=黙乱眠
特殊効果無効化=痺石即告
反射Lv6=リフレクト 魔 100 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;100%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
6100, 200, 1000, 70
BACA, RPGT04_LoverSoulU.bmp
死の宣告,          0, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 告L3死
エグゼキューター,      0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術死追告L3M投L1AL3
眠りの剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
突進斬り,         1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 攻武

# その他使用魔法:ヌーディティ

# 眠りの剣と突進斬りはモンスターグラフィックと行動パターンより。
# ヌーディティは有効に使えていないのでオミット。
# また、原作ではリッチを召喚してきます。

# グラフィックがキャラクターとモンスターでそれぞれ異なりますが、
# 銀の悪魔がサンプルゲームのタイトルに含まれていることを鑑み、悪魔扱いとしました。


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, (RPGツクール4(魔法使い(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=男性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2600, 140, 700, 60
CACB, RPGT04_WizardU.bmp
ウィザードスタッフ,    700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火

# 物理攻撃が一切通用しないのはプロテクションで再現。
# 反面、素のHPと装甲が低いので、無効化できる手段があればあっさりと倒せます。
# 味方側に直撃持ちや魔属性の武装が無い場合、高めのボスランクをつけるのは避けてください。

# まともな攻撃手段が少ないので、プチファイヤーを強化。
# 原作でのMPの多さの表現として、EN消費はそのままとなっています。


召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, (RPGツクール4(召喚術師(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=女性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2400, 160, 700, 65
CACB, RPGT04_SummonerU.bmp
ヴィーナス,         0, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術乱M投L1AL3
リリス,           0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術眠M投L1AL3
サモナーロッド,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追

# その他使用魔法:ヌーディティ

# プロテクション云々は魔法使いに同じく。
# こちらは状態異常の召喚魔法によるマップ攻撃がウリ。

# CPUが使ってくれるよう、カーバンクルを除いた召喚魔法は全てマップ攻撃に。


スノーデーモン(RPGツクール4)
スノーデーモン, (RPGツクール4), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 120
特殊能力
弱点=光
耐性=冷
地形適応=雪原適応 雪原
4000, 100, 1000, 60
BACA, RPGT04_ShowDemonU.bmp
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 推奨パイロット:悪魔(ザコ)、エリート悪魔(ザコ)

# 原作では冷耐性はありませんが、あってもおかしくなさそうなので付けています。
# 雪原適応についても同様です。

#悪魔    :335/335L
#エリート悪魔:348/348L
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【7053】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 19時58分 -
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# ・味方
# ・敵

# 敵を味方として使用する場合、味方使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 味方使用 -1 非表示

## Rappin’MAGIC −銀の森と銀のアクマ−(RPGツクール4 サンプルゲーム) ##

# 未収録のザコパイロットは汎用ファンタジーモンスター等のデータを流用してください。

### 味方 #################################################################################

## シルバー国 ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, 男性, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
先手必勝, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40
146, 103, 149, 140, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 必中, 7, 加速, 10, ひらめき, 14, 決意, 26
RPGT04_Crest.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の元傭兵で、物語の主人公。
# 眠り病にかかってしまったパール姫を救うべく、
# どんな病も治すという大いなる秘宝を手に入れるため、ブラックマイルの森へと向かう。

# 「…行くッ! 行くとも! 今すぐ行こう!! 他のヤツに先をこされてたまるもんか!」

#384/375+底力

シルバー国の傭兵カイン
カイン, 男性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27
149, 102, 151, 139, 169, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 堅牢, 5, 熱血, 9, 集中, 11, 心眼, 17, 気迫, 24
RPGT04_Cain.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の傭兵で、クレストの友人。
# 大いなる秘宝を探すクレストと共に、ブラックマイルの森へ向かう事になる。

# 「…こりゃ 驚いた…。あれほどパール姫は一生嫁には出さない、とおっしゃっていたシルバー王が…」

#379/367+集中

シスター見習いナナ
ナナ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 137, 130, 129, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 3, 助言, 6, 応援, 8, 必中, 12, 我慢, 19
RPGT04_Nana.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国のシスター見習いで、カインの妹。
# 招集でシルバー城へと戻ることになったカインの代わりに、クレスト達と行動を共にする。

# 「お兄さま、お城から呼び出しがあったの。城門前にモンスター達が集団で押しよせて来てるって。」

#347/346


## ブラウニー一座 ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 145, 144, 138, 160, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25
RPGT04_Vanilla.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# ブラウニー一座の旅芸人で、魔法使いでもあるブラウニーの娘。
# たった二人の親子でやっている一座を、いつか有名にするという夢を持っている。

# 「母と娘の旅芸人・ブラウニー一座だよ。覚えといてね。そのうちきっと、有名になるんだから!」

#388/382+集中+忍耐

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, 女性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 148, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 5, 必中, 8, 介抱, 13, 覚醒, 21
RPGT04_Brownie.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# 旅芸人の一座を営んでいる魔法使いで、バニラの母親。
# 娘のダンスと共に披露する歌声は、男女問わずうっとりするほど。

# 「舞台といっても、街頭でひっそりやるだけだけどね」

#371/358


### 敵 ###################################################################################

## 銀の悪魔 ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, -, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
144, 150, 151, 130, 175, 160, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 1, 集中, 3, 加速, 7, 威圧, 11, 奇襲, 20
RPGT04_LoverSoul.bmp, RPGT04_Battle4.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

# ブラックマイルの森に棲んでるという銀の悪魔。
# 純粋な魂に永遠の悪夢を見続けさせることが、もっとも美しいと考えている。

# 「純粋ナ魂ノ 苦渋ニ歪ムソノ悲壮! 美シイトハ思ワンカネ!?」

#381/360L+集中


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, 男性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 155, 151, 強気
SP, 35, 足かせ, 1, 必中, 20
RPGT04_Wizard.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid

# ブラックマイルの森で、クリフト達の前に立ちはだかった魔法使い。
# 普通の攻撃が一切通用せず、魔法使いがいなければ太刀打ちできない強さを持つ。

# 「王女様は私が妻にするのです、余計なジャマ者は、力づくでもここは通しませんよッ!!」

#351/351

召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, 女性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 154, 150, 強気
SP, 35, 偵察, 1, 狙撃, 20
RPGT04_Summoner.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

# 魔法使いと共にクリフト達の前に立ちはだかった召喚術師。
# 状態異常系の召喚魔法を主に使用してくる。

#355/355
・ツリー全体表示

【7052】RPGツクール4 最終稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 19時58分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(4).zip ファイルサイズ: 15.3KB
どうも、ツカバークです。
どうにもpanuさんがツリー移行の是非で意見が平行線になっているので、ツリーを最終稿に移行します。
まあこれ以上この件で五月蠅く言われ続けるのも、お互いの印象が悪くなるだけなので、
あまり宜しくないなと感じつつ、最終稿という事で改めて立てさせていただきました。


>ツリー以降云々

本掲示板の注意事項に「40以上のレスが付いたのを目安に新しいツリーに移行してください。」
と記載されているので、別にレス数が少なくても必ずしもツリーを移行する必要はないかなと思います。
実際本討論以外にもいくつかツリーを移行せず、第1稿に移ったデータもありますし。
議長役の心得その6にも、「稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を
分かりやすく記述するようにしてください」とだけ書いてあるものの、
コメントアウトなどで記載しているので、問題は無いかなと思いますがどうでしょう?
どうしてもpanuさんが「稿を移す際には必ず新たにツリーを立てるべき」とおっしゃるのであれば、
利用規約の変更を希望する案を出すなりするべきではないかなと思います。
(この辺りは、討論の参加者がどう感じるかにもよりますが)


>カインの調査コマンド云々

改めて何度も言いますが、こちらはコマンド名称が変わっているだけで、
4回攻撃を調査にコマンド名を変更して、実際にコマンドを選択すると、4回攻撃することになります。
これで今度こそ納得して頂いたとは思いますが、この件に関してはここまでという事で。


>カインの大剣スロットについて

ツクール4だと武器は8種類、防具は4種類まで作れますが、
短剣・剣・大剣といった武器も剣扱いになるので、両手持ちはどう表現しようか迷った部分はあるのですよ。
武器スロットから大剣を外すことで対応させていただきます。


>ヒールALLの気力維持

ヒールALLの回復レベルを6に上げたのと、加えて治癒もできるアビリティではあるので、
気力制限はそのまま維持した感じですね。
高レベルの回復アビリティは、他フォルダでも気力制限が付いている事が多いですし。


>バニラ

集中+忍耐によるコンボ持ちでかつ杖スロット持ちなので、熱血を持たせると強くなりすぎる危惧もあり、
流石に脇役をこれ以上優遇するのは、主役データとの兼ね合いで避けざるを得ないかなと。
魔法効果2倍の必要気力も緩和されてますし。


>杖スロ云々

目立った最大攻撃力は光のロッド(FF6)の2000辺りですが、まあざっと確認した感じではありますね。
テストシナリオでは選抜と厳選の都合上、FFシリーズのみに絞っていますが。


テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


データはカインの装備できる武器クラスを元に戻したぐらいなので、前稿からの変更はほぼありません。
ツリーを最終稿に移行したことにより、投稿予告も取り消させていただきます。
色々あってグダグダな討論になってしまっていますが、最後までお付き合いしてくだされば幸いです。
・ツリー全体表示

【7051】Re(1):第2稿:耳より頭が痛くなりそうな...

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月28日(火) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

>レス数が比較的少ないのと、新たにツリーを立てても仕方がないのでこういう形にしてますが、
>確かに紛らわしいので「第2稿:pilot」と表記するか、稿を変えずにそのまま続行するべきでした。
>……今更弁解しても後の祭りではありますが。

稿が変わるときにはツリーが変わるのが前提なので、
「第2稿:pilot」みたいなことをしても意味がありません。
自己ルールを勝手に作らないでください。
稿が変わるときはツリーを変えてください。お願いします。


>>ただ、意味をそのまま取ると、カインは「調査」というコマンドを持っていて、
>>それを選択すると4回攻撃するということになります。
>>本当にそうなんでしょうか? 違和感があります。
>
>コマンドが別表記になっているのもサンプルゲームらしさが出ている感じなのですが、
>確かに違和感があるな、と(笑)

雑談を振ってるんじゃなくて質問をしています。
カインは「調査」というコマンドを選択すると4回攻撃するのですか?
と聞いていますのでご回答をお願い致します。
ここはデータ討議の場なので、質問に答えてください。


>>カインの場合大剣装備できるわけでもないし火力が低いので、
>>乱舞攻撃が使えるなら武装に入れてもいいんじゃないかと思います。
>
>本ゲームの乱舞攻撃は、武器に設定された攻撃回数は無視されるので、
>カインの大きなウリである、鬼斬りの二刀流による6回攻撃が生かされないのです。
>実際、装備している武器の攻撃回数が最大4回以上で、普通に攻撃した方が強いですし。
>流石に脇役に魂は持たせられないので、両手持ちの表現で武器クラスに大剣を追加しておきます。
>これならクレストとの差別化が、ある程度図れるのではないかと。

乱舞攻撃については了解です。
ただ、大剣スロットには何か根拠があるのでしょうか。
クレストに装備できない大型の剣がカインに装備できるならわかりますが、
そうでない場合は無理があるので、そういった差別化は避けてください。


>ヒールALLに関しては気力制限は維持する方向でいかせてもらおうかと。
>詳しくはおにこんぼうさんのレスを参照という事で。

ヒールALLの気力制限が何故維持されているのか、
おにこんぼうさんへのレスに記載がありません。
理由の説明をしてください。


>>> ウィッチ見習いバニラ
>>射程が長いわけでもない砲台キャラは、基本的に熱血がないとどうしようもないです。
>>射撃が低いので、熱血Lv1習得とした上で、武装威力は1稿の頃まで上げても問題ないです。
>>移動力もブラウニーとの差別化で4にして問題ないと思います。
>
>こちらもおにこんぼうさんのレスを参照という事で。
>折角提案してくださったのに、無下にして申し訳ないなとは思いつつ。

なぜ熱血の搭載を見送ったのか、
おにこんぼうさんへのレスに記載がありません。
理由の説明をしてください。


>>あと、杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
>>ちょっと探したんですが、装備できそうな杖の威力は1800ぐらいまでしかありませんでした。
>
>ツクールシリーズでの杖スロット持ちはクライスぐらいなので、そちらに合わせた感じですね。
>特にこれといった理由もないですが、シナリオ側での選択肢がある方が面白いかと。
>もっとも参戦させる作品によって、アイテムの充実度は変わってくるでしょうが。

クエスチョンマークで終わる文は質問になっておりますので、
回答をお願いいたします。

杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
1800ぐらいの魔法を想定していいんでしょうか?
拡張データ全体の杖についてどのくらい調査しているのか教えて下さい。


以上よろしくお願いいたします。
・ツリー全体表示

【7050】第2稿:変更後データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月27日(月) 17時33分 -
設定
引用なし
パスワード
シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, 男性, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
先手必勝, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40
146, 103, 149, 140, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 必中, 7, 加速, 10, ひらめき, 14, 決意, 26
RPGT04_Crest.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#切り払いの最大レベルを6にし、取得レベルを調整。

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, (RPGツクール4(クレスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
装備個所=腕
武器クラス=剣
5700, 140, 800, 75
BACB, RPGT04_CrestU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
鬼斬り,          1500, 1, 1, -20,  -, 15, 105, AAAA, -10, 武連L3
ソードオブゴッド,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武雷

#ソードオブゴッドに魔雷属性を付加。


シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6

#装備できる武器クラスに大剣を追加。


シスター見習いナナ
ナナ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 137, 130, 129, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 3, 助言, 6, 応援, 8, 必中, 12, 我慢, 19
RPGT04_Nana.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+5

シスター見習いナナ
ナナ, (RPGツクール4(ナナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
反射Lv6=リフレクト 魔 25 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;25%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3300, 150, 700, 60
CACB, RPGT04_NanaU.bmp
シスターロッド,      600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
キャットパンチ,      1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L5
===
ヒールボディー,          回復Lv2, 1,  -, 20,  -, 魔術
ヒールボディー2,         回復Lv4, 4,  -, 40, 105, 魔術
ヒールALL,        回復Lv6 治癒, 4,  -, 60, 110, 魔術
ヒールポイズン,          治癒=毒, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールサイレント, 治癒="沈黙 術使用不能", 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールスリープ,         治癒=睡眠, 1,  -, 10,  -, 魔術

#装甲+100
#キャットパンチの攻撃力+200
#ヒールボディの最大射程を3→4、必要気力を105→-に。
#ヒールALLの回復Lvを4→6、最大射程を3→4に。


ウィッチ見習いバニラ
バニラ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 145, 144, 138, 160, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25
RPGT04_Vanilla.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+4
#命中回避の数値を再度入れ替え。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前のSPは下記の通り。

#変更前:
#SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 痛撃, 7, かく乱, 13, 忍耐, 18, 激励, 25

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, (RPGツクール4(バニラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
射撃強化Lv2=魔法効果2倍 110
3500, 140, 600, 85
CACB, RPGT04_VanillaU.bmp
ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術毒
スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
サイレントモーフ,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術剋術
見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火
プチアイス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
プチサンダー,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術雷
ファイアウォール,     1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
アイスバーン,       1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷
サンダーバースト,     1300, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷

#移動力+1、運動性+15
#魔法効果2倍の必要気力を110に。


ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, 女性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 148, 135, 170, 158, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 5, 必中, 8, 介抱, 13, 覚醒, 21
RPGT04_Brownie.bmp, RPGT04_Battle1.mid

#反応+4
#てかげん→狙撃


魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, (RPGツクール4(魔法使い(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=男性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2600, 140, 700, 60
CACB, RPGT04_WizardU.bmp
ウィザードスタッフ,    700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火

#レジストをプロテクションに変更。


召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, (RPGツクール4(召喚術師(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=女性
プロテクションLv9=プロテクト 物 5 (!味方使用)
2400, 160, 700, 65
CACB, RPGT04_SummonerU.bmp
ヴィーナス,         0, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術乱M投L1AL3
リリス,           0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術眠M投L1AL3
サモナーロッド,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追

#魔法使いに同じく。
・ツリー全体表示

【7049】第2稿:耳より頭が痛くなりそうなマルチ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月27日(月) 17時30分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(3).zip ファイルサイズ: 15.2KB
どうも、ツカバークです。
もう3月も終わりだと思うと、自分の置かれている状況がますます身に染みるなと思ったり。
そんなリアル事情はひとまず置いておいて、レス返信に移ります。


>panuさん

>変えてください。わかりにくいです。2稿になっていたことに気が付きませんでした。
>討議規約の「6.データ討議の進め方」にも、稿が変わるときにはツリーが変わることを前提にした記述がされています。

レス数が比較的少ないのと、新たにツリーを立てても仕方がないのでこういう形にしてますが、
確かに紛らわしいので「第2稿:pilot」と表記するか、稿を変えずにそのまま続行するべきでした。
……今更弁解しても後の祭りではありますが。


>> 実際はコマンド名は居合抜きで、実際の効果は連続魔法といった具合ですね。
>教えていただきありがとうございます。
>ただ、意味をそのまま取ると、カインは「調査」というコマンドを持っていて、
>それを選択すると4回攻撃するということになります。
>本当にそうなんでしょうか? 違和感があります。

コマンドが別表記になっているのもサンプルゲームらしさが出ている感じなのですが、
確かに違和感があるな、と(笑)


>カインの場合大剣装備できるわけでもないし火力が低いので、
>乱舞攻撃が使えるなら武装に入れてもいいんじゃないかと思います。

本ゲームの乱舞攻撃は、武器に設定された攻撃回数は無視されるので、
カインの大きなウリである、鬼斬りの二刀流による6回攻撃が生かされないのです。
実際、装備している武器の攻撃回数が最大4回以上で、普通に攻撃した方が強いですし。
流石に脇役に魂は持たせられないので、両手持ちの表現で武器クラスに大剣を追加しておきます。
これならクレストとの差別化が、ある程度図れるのではないかと。


>> 女性陣
>SP50枠なんであんまり強くなくていいのだと思いますが、あまりにも弱いです。
>弱いことを目的としているのでなければもうちょっと強化した方がいいと思います。
>まず、全員反応を+4ぐらいしてもバチ当たらないような気がします。

では、色々と見積もった上でブラウニーとバニラの反応は+4、ナナの反応は+5しておきます。


>> シスター見習いナナ
>特に理由がなければ装甲はあと100上げてもいいのでは。
>キャットパンチの威力をもう200ぐらい上げられないでしょうか。
>アビリティの気力制限はいらないと思います。

ではそのように。
ヒールALLに関しては気力制限は維持する方向でいかせてもらおうかと。
詳しくはおにこんぼうさんのレスを参照という事で。


>> ウィッチ見習いバニラ
>射程が長いわけでもない砲台キャラは、基本的に熱血がないとどうしようもないです。
>射撃が低いので、熱血Lv1習得とした上で、武装威力は1稿の頃まで上げても問題ないです。
>移動力もブラウニーとの差別化で4にして問題ないと思います。

こちらもおにこんぼうさんのレスを参照という事で。
折角提案してくださったのに、無下にして申し訳ないなとは思いつつ。
移動力強化に関しては了解です。


>あと、杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
>ちょっと探したんですが、装備できそうな杖の威力は1800ぐらいまでしかありませんでした。

ツクールシリーズでの杖スロット持ちはクライスぐらいなので、そちらに合わせた感じですね。
特にこれといった理由もないですが、シナリオ側での選択肢がある方が面白いかと。
もっとも参戦させる作品によって、アイテムの充実度は変わってくるでしょうが。


>> ウィッチクィーン・ブラウニー
>設定的にスペックをバニラよりも盛らないといけないので、
>こっちに熱血がついてないのは正解だと思います。
>バハムート召喚の制限がきついので、狙撃を入れて、気力が低いうちから
>射程外攻撃ができるようになると良いですね。

では消去法という事で、てかげんを狙撃に差し替えておきます。
魅惑はキャライメージで残してはおきたいし、外すならてかげんの方が妥当だろうなと。
ちなみに介抱は特殊コマンドの治療の再現も兼ねてはいるので、こちらもこのまま維持します。


>> レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
>プロテクションと間違えやすいので、プロテクションに変更するか、
>別名を再考してください。
>傭兵2名に直撃がないので、プロテクションになってたほうが、
>共闘的にはいいんじゃないかと思います。

では、直撃で無効化できるよう、プロテクションに差し替えておきます。
流石にボス相当とはいえ無消費は不味いので、発動時にENを消費するようにしてみたり。

プロテクションLv9=プロテクト 物 5


>おにこんぼうさん

>>クレスト
>武器アイテム無しでは射程1武属性オンリーでの攻撃で、倒せなければ近接反撃を受ける事が必然です。
>相殺も兼ねて、切り払いの最大習得Lvを上げてもいいのではないでしょうか。
>同シリーズでシールド持ち主役のライネスより下である必要もないでしょうし。
>パイロットLv40でLv6習得打ち止めを目安に。

了解です。
では、下記のような感じに切り払いレベルを調整しようかと。

切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40


>>ナナ
>SPで割を食わせるほど回復アビリティが優れていると言うほどでもないような。
>MAP回復とか射程5のものがあれば別なんですけど。
>とりあえず、ヒールALLはこの消費なら回復Lv6でいいと思います。

了解です。
ついでに他のツクールフォルダ合わせで、ヒールボディー2共々最大射程を4に伸ばしておきます。
必要気力云々はpanuさんのレスを参照という事で。


>>バニラ
>変更後のスペックではテストシナリオで弱いザコにダメージを与える位しか出来なかったです。
>単に私のプレイが下手なだけだとも思いますが。
>とりあえず、魔法効果2倍の能力は気力110発動でも十分では。

では、魔法効果2倍の必要気力を110に下げておきます。
いっそ武器強化でもいい感じはしますが、武器スロットとの兼ね合いもあるのでこのままという事で。


>正直武装攻撃力も前の稿の物でいいと思うんですが、ツカバークさんは単純に武装攻撃力が
>高い設計にするのは抵抗があると、記事番号7022での記述から考えます。
>それで搦め手で推していくというなら、命中回避を上げて回避型の魔法使いにする、というのはどうでしょうか。
>原作で早い段階で素早さ30%アップを覚えるみたいですし。
>痛撃→加速、移動+1反応+5&運動性+15で。

ではユニットの移動力を+1、運動性を+15しておきます。
パイロットの反応に関しては、panuさんのレスを参照という事で。
特に集中+忍耐によるコンボが、脇ポジションでどれだけ許されるかの不安材料はありますが。
一応序盤で成立しないようにはしているものの、念のため命中回避の数値を初提示時の数値に戻します。

>後、この手の弱いユニットで出撃枠を取る方法で一番なのは幸運祝福を持たせる事だと思います。
>シナリオ最終話では意味が無く、本データのテストシナリオのような短編ものでは効果は薄いのが欠点ですが。

祝福はレアリティ的にあまり宜しくないのと、ツクールシリーズでの幸運持ちがだんきちぐらいなので、
激励を幸運に差し替えた上で、SPの取得Lvを下記のように調整しようかと。

SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 加速, 7, 幸運, 13, かく乱, 18, 忍耐, 25


>その他自己変更

・追加魔法攻撃の表現として、ソードオブゴッドに魔雷属性を付加


変更を反映したデータは、添付されている圧縮ファイルも合わせて参照してください。
また、おにこんぼうさんから頂いた意見を元に、テストシナリオで武器アイテムが手に入るようにしました。
(流石に選別するのが大変なので、FFシリーズのみかつ一部だけですが……)


テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


特に大きな変更が無ければ、来週の4月初頭辺りにデータを投稿する予定です。
以上になります。では。
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【7048】Re(1):投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 19時37分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。投稿予告後のレスになり申し訳ないです。

2稿のデータでテストシナリオを一通りプレイしての意見になります。
剣や杖スロット持ちがいるフォルダのテストシナリオなのに、付け替え可能な剣や杖のアイテムが
他フォルダから用意されていなかったのが気になりました。
武器アイテム装備込みでの評価が出来なかったと言うか期待していたら何もなくて拍子抜けだったと言うか。

>クレスト
武器アイテム無しでは射程1武属性オンリーでの攻撃で、倒せなければ近接反撃を受ける事が必然です。
相殺も兼ねて、切り払いの最大習得Lvを上げてもいいのではないでしょうか。
同シリーズでシールド持ち主役のライネスより下である必要もないでしょうし。
パイロットLv40でLv6習得打ち止めを目安に。

>ナナ
SPで割を食わせるほど回復アビリティが優れていると言うほどでもないような。
MAP回復とか射程5のものがあれば別なんですけど。
とりあえず、ヒールALLはこの消費なら回復Lv6でいいと思います。

>バニラ
変更後のスペックではテストシナリオで弱いザコにダメージを与える位しか出来なかったです。
単に私のプレイが下手なだけだとも思いますが。
とりあえず、魔法効果2倍の能力は気力110発動でも十分では。

正直武装攻撃力も前の稿の物でいいと思うんですが、ツカバークさんは単純に武装攻撃力が
高い設計にするのは抵抗があると、記事番号7022での記述から考えます。
それで搦め手で推していくというなら、命中回避を上げて回避型の魔法使いにする、というのはどうでしょうか。
原作で早い段階で素早さ30%アップを覚えるみたいですし。
痛撃→加速、移動+1反応+5&運動性+15で。

後、この手の弱いユニットで出撃枠を取る方法で一番なのは幸運祝福を持たせる事だと思います。
シナリオ最終話では意味が無く、本データのテストシナリオのような短編ものでは効果は薄いのが欠点ですが。

以上です、それでは。
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