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【7047】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時44分 -
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引用なし
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 月曜か火曜に投稿していましたので報告しておきます。
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【7046】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時43分 -
設定
引用なし
パスワード
FF8
格闘, 格闘
ファイア, 火炎弾
ファイラ, 炎
ファイガ, 火柱
サンダー, 落雷
サンダガ, 大落雷
ブリザラ, 氷柱
ブリザガ, 氷柱
トルネド, 竜巻
ウォータ, 火炎放射 ブルー
クエイク, 土柱
メルトン, 魔法放射
ペイン, 発光 ブラック
サイレス, 煙
スリプル, 煙
ポイズン, オーラ上昇 グリーン
バイオ, 煙 グリーン
グラビデ, 重力弾
デス, 怨霊
ドレイン, 魔法放射;吸収
ケアル, 発光
ケアルラ, 発光
エスナ, 発光
オーラ, 発光 オレンジ
ホーリー, 粒子回転 ホワイト;光柱
フレア, 魔法集中;爆発
アルテマ, 発光
メテオ, 隕石;隕石;隕石;隕石;隕石

SeeD
格闘, 格闘
ファイア, 火炎弾
ファイラ, 炎
ファイガ, 火柱
サンダー, 落雷
サンダガ, 大落雷
ブリザラ, 氷柱
ブリザガ, 氷柱
トルネド, 竜巻
ウォータ, 火炎放射 ブルー
クエイク, 土柱
メルトン, 魔法放射
ペイン, 発光 ブラック
サイレス, 煙
スリプル, 煙
ポイズン, オーラ上昇 グリーン
バイオ, 煙 グリーン
グラビデ, 重力弾
デス, 怨霊
ドレイン, 魔法放射;吸収
ケアル, 発光
ケアルラ, 発光
エスナ, 発光
オーラ, 発光 オレンジ
ホーリー, 粒子回転 ホワイト;光柱
フレア, 魔法集中;爆発
アルテマ, 発光
メテオ, 隕石;隕石;隕石;隕石;隕石
カード(GF), 発光
死の宣告(GF), 発光 ブラック
突撃(GF), 発光 レッド
治療(GF), 発光 グリーン
回復(GF), 発光 グリーン
蘇生(GF), 発光 イエロー
吸い取る(GF), 吸収
自爆(GF), 自爆
たべる(GF), タックル;噛みつき
サンダーストーム(準備), 召喚 FF08_Quetzalcoatle.bmp
サンダーストーム(攻撃), 放電
サンダーストーム(命中), 放電
ダイアモンドダスト(準備), 召喚 FF08_Shiva.bmp
ダイアモンドダスト(攻撃), 地表衝撃波 ブルー
ダイアモンドダスト(命中), 氷柱
地獄の火炎(準備), 召喚 FF08_Ifreet.bmp
地獄の火炎(攻撃), 火炎弾
地獄の火炎(命中), 火柱
サイレントヴォイス(準備), 召喚 FF08_Seiren.bmp
サイレントヴォイス(攻撃), 音符
サイレントヴォイス(命中), 音波
兄弟仁義(準備), 召喚 FF08_Brothers.bmp
兄弟仁義(攻撃), @戦闘アニメ_投げ飛ばし命中
兄弟仁義(命中), 爆発
闇よりの使者(準備), 召喚 FF08_Diabolos.bmp
闇よりの使者(攻撃), 重力弾
闇よりの使者(命中), 重力圧縮
ルビーの光(準備), 召喚 FF08_Carbuncle.bmp
ルビーの光(攻撃), 発光 レッド
ルビーの光(命中), 発光 レッド
大海嘯(準備), 召喚 FF08_Reviatan.bmp
大海嘯(攻撃), 津波
大海嘯(命中), 津波
暴風圏突入(準備), 召喚 FF08_Pandemonium.bmp
暴風圏突入(攻撃), 大気吸収
暴風圏突入(命中), 投げ飛ばし
反撃の狼煙(準備), 召喚 FF08_Kerbers.bmp
反撃の狼煙(攻撃), 発光 ホワイト
反撃の狼煙(命中), 発光 ホワイト
聖なる審判(準備), 召喚 FF08_Alexander.bmp
聖なる審判(攻撃), 光打ち下ろし
聖なる審判(命中), 光柱
果てしなき暴走(準備), 召喚 FF08_Glasyalabolas.bmp
果てしなき暴走(攻撃), スーパータックル ブラック
果てしなき暴走(命中), 超打
メガフレア(準備), 召喚 FF08_Bahamt.bmp
メガフレア(攻撃), 光打ち下ろし
メガフレア(命中), 大爆発
針ン千本(準備), 召喚 FF08_Sabotender.bmp
針ン千本(攻撃), ニードルレーザー
針ン千本(命中), ニードルレーザー
ほうちょう(準備), 召喚 FF08_Tonbeli.bmp;出刃包丁
ほうちょう(攻撃), 刺突
ほうちょう(命中), 刺突
エターナル・ブレス(準備), 召喚 FF08_Eden.bmp
エターナル・ブレス(攻撃), 大ビーム ホワイト
エターナル・ブレス(命中), 投げ飛ばし;大爆発

スコール=レオンハート
ガンブレード, 斬撃
ガンブレード(クリティカル), 音再生 gun.wav
カウンター, 斬撃
カウンター(クリティカル), 音再生 gun.wav
暗黒, 斬撃
暗黒(クリティカル), 音再生 gun.wav
連続剣, 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;斬撃
連続剣(クリティカル), 音再生 gun.wav;音再生 gun.wav;音再生 gun.wav;音再生 gun.wav;音再生 gun.wav;音再生 gun.wav
フェイテッドサークル, ジャンプ;魔法放射 レッド
ラフディバイド, 振り上げ;オーラ上昇 ホワイト
ブラスティングゾーン(攻撃), 光柱;斬撃
ブラスティングゾーン(命中), 超斬撃
エンドオブハート(攻撃), スーパータックル乱舞;振り下ろし
エンドオブハート(命中), 斬撃乱舞;超斬撃;落下

キスティス=トゥリープ
くさい息, 火炎放射 グリーン
電撃, 放電
溶解液, 泡球
チェーンウィップ, 鞭
カウンター, 鞭
暗黒, 鞭
メーザーアイ, 小ビーム
ファイアブレス, 火炎放射
レイ・ボム, 発光;爆発
デジョネーター(攻撃), 発光
デジョネーター(命中), 重力圧縮
ホーミングレーザー, 拡散ビーム
ショックウェーブパルサー, 大放電

ゼル=ディン
ラッシュパンチ, 連打
カウンター, 連打
ドルフィンブロウ, アッパー
メテオストライク, パイルドライバー
暗黒, 連打
バーニングレイヴ, 地表衝撃波 レッド
メテオバレット, 気弾
俺式ファイナルヘブン(攻撃), スーパータックル ホワイト
俺式ファイナルヘブン(命中), 超爆発
ディファレントビート(攻撃), ジャンプ;サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト
ディファレントビート(命中), 乱打;踏み潰し


セルフィ=ティルミット
ヌンチャク, ヌンチャク
カウンター, ヌンチャク
暗黒, ヌンチャク
レビテガ(攻撃), 発光
レビテガ(命中), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 相手ユニット
ジエンド(攻撃), 発光
ジエンド(命中), 妖精
フルケア, 発光
ウォール, バリア展開

SeeDシュウ
近接攻撃, 打突
カウンター, 打突
暗黒, 打突

サイファー=アルマシー
ガンブレード, 斬撃
ガンブレード(クリティカル), gun.wav;2;斬撃
カウンター, 斬撃
カウンター(クリティカル), gun.wav;2;斬撃
暗黒, 斬撃
暗黒(クリティカル), gun.wav;2;斬撃
雑魚散らし, 炎;斬撃
鬼斬り, 炎;振り上げ
血祭り, 炎;連斬撃

風神(FF8)
斬, 手裏剣
砕, 斬撃
カウンター, 斬撃
暗黒, 斬撃
滅, 手裏剣

雷神(FF8)
掌底, 打突
カウンター, 打突
暗黒, 打突
雷神飛竜昇(攻撃), 振り上げ
雷神飛竜昇(命中), 強打

アーヴァイン=キニアス
クイックショット, バルカン
ノーマルショット, 銃弾
カウンター, 銃弾
暗黒, 銃弾
フレイムショット, 火炎弾
アーマーショット, 小ビーム
ダークショット, 重力弾
キャニスターショット, 散弾
ハイパーショット, 大ビーム

リノア&アンジェロ
ブラスターエッジ, チャクラム
カウンター, チャクラム
暗黒, チャクラム
アンジェロラッシュ, 狼
アンジェロキャノン(準備), 狼
アンジェロキャノン(攻撃), 1way射出
アンジェロキャノン(命中), 超打
アンジェロストライク(準備), 狼
アンジェロストライク(攻撃), 狼
アンジェロストライク(命中), 回転;投げ飛ばし
ウィッシュスター, スーパータックル乱舞

イデア=クレイマー
メイルシュトローム,津波
アストラルパンチ, ダメージ
カウンター, ダメージ
暗黒, ダメージ
冷徹なる一撃, つらら

魔女アデル
エナジーボマー, 気弾

魔女アルティミシア
メイルシュトローム, 津波
グレート・アトラクター, 流星
ヘル・ジャッジメント, 魔法陣;光上昇
アポカリプス, 魔法陣;光打ち下ろし;大爆発

ラグナ=レウァール
手榴弾, 手榴弾
マシンガン, マシンガン
カウンター, マシンガン
暗黒, マシンガン
デスペラード(攻撃), 手榴弾;マシンガン
デスペラード(命中), マシンガン;爆発

キロス=シーゲル
カタール, 短剣 二刀流
カウンター, 短剣 二刀流
暗黒, 短剣 二刀流
ブラッドペイン, 斬撃乱舞

ウォード=ザバック
ハープーン, 大刺突
カウンター, 大刺突
暗黒, 大刺突
マッシヴアンカー, 急降下

ガルバディア兵
剣, 剣

エスタ兵
曲剣, シミター
ショットガン, ショットガン
ソードブーメラン, ビームブーメラン
ソウルクラッシュ, 斬撃

ガルバディア・ガーデン
ガルバディア兵, 人形
歩兵支援兵器, 怪ロボット
パラ・トルーパー, 人形
コマンド兵, 人形
体当り, タックル

バラム・ガーデン
電子情報戦略班, 人形
ファイア隊Lv3練習生, 人形;炎
正SeeD部隊, 人形
体当り, タックル

飛空艇ラグナロク
アーム, 打突
152mm多銃身レーザー, ニードルレーザー乱舞
609mm荷電粒子ビーム, 大ビーム

汎用
チョコメテオ(GF)(準備), 召喚 FF08_Chocobo.bmp
チョコメテオ(GF)(攻撃), 流星
チョコメテオ(GF)(命中), ダメージ
チョコファイア(GF)(準備), 召喚 FF08_Chocobo.bmp
チョコファイア(GF)(攻撃), 火炎弾
チョコファイア(GF)(命中), 炎
チョコフレア(GF)(準備), 召喚 FF08_Chocobo.bmp
チョコフレア(GF)(攻撃), 魔法集中
チョコフレア(GF)(命中), 炎
チョコボックル(GF)(準備), 召喚 FF08_DebuChocobo.bmp
チョコボックル(GF)(攻撃), 100t分銅
チョコボックル(GF)(命中),
モーグリダンス(GF)(準備), 召喚 FF08_Moguri.bmp
モーグリダンス(GF)(発動), 音符
ムンバムンバムンバ(GF)(準備), 召喚 FF08_Munba.bmp
ムンバムンバムンバ(GF)(攻撃), タックル
ムンバムンバムンバ(GF)(命中), ダメージ
転生の炎(GF)(準備), 召喚 FF08_Phoenix.bmp
転生の炎(GF)(発動), 炎
斬鉄剣(GF)(O)(準備), 召喚 FF08_Ordin.bmp
斬鉄剣(GF)(O)(攻撃), なぎ払い
斬鉄剣(GF)(O)(命中), 超斬撃
エクスカリパー(GF)(準備), 召喚 FF08_Gilgamesh.bmp;聖剣
エクスカリパー(GF)(攻撃), 斬撃
エクスカリパー(GF)(命中), -
まさむね(GF)(準備), 召喚 FF08_Gilgamesh.bmp;妖刀
まさむね(GF)(攻撃), 斬撃
まさむね(GF)(命中), 斬撃
エクスカリバー(GF)(準備), 召喚 FF08_Gilgamesh.bmp;聖剣
エクスカリバー(GF)(攻撃), 斬撃
エクスカリバー(GF)(命中), 斬撃
斬鉄剣(GF)(G)(準備), 召喚 FF08_Gilgamesh.bmp
斬鉄剣(GF)(G)(攻撃), なぎ払い
斬鉄剣(GF)(G)(命中), 超斬撃
・ツリー全体表示

【7045】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時42分 -
設定
引用なし
パスワード
生体ジャンクション(FF8)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
0, 0, 0, 0, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。

#  ラグナ編の3人にガーディアンフォースを装備させたい場合に
# 装備させてください。
#  原作でエルオーネがスコールたちをラグナたちに接続していた状態を
# 再現するためのアイテムになります。スコールたちとラグナたちが同時に
# 出撃できる状態で装備させるのは非推奨です。

## 以下、ガーディアンフォース ## ====================================== ##
#  FFお約束の召喚獣……と見せかけて、実際には装備品に近い存在です。
#  召喚はおまけで、メインは能力強化や召喚でない追加武装・アビリティです。
#
#  GFの使用には時間がかかるので、召喚はC属性です。多くはRもつきます。
#  また、ENの代わりに気力を消費します。
#  Cの時点でおおむね実用に値しない扱いになるでしょうが、原作的にも
# 召喚使うのは序盤くらいなので問題ないでしょう。

#  ST攻撃のCTは、射程1で-10、射程2以上で-20になっています。
#  あと、EN消費が5つきます。

#  付け替えさせない場合、以下を装備させて運用するといいでしょう。
#
# スコール:GFイフリート
# キスティス:GFケツァクウァトル
# ゼル:GFシヴァ
# セルフィ:GFセイレーン
# リノア:GFディアボロス
# アーヴァイン:GFブラザーズ
#
#  初めて加入する時期の前後に手に入る、相性のいいGFです。


#########・序盤入手GF


GFケツァクウァトル
GFケツァクウァトル, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
射撃強化Lv2=非表示
HP強化Lv5=非表示
アーマーLv1=非表示 物
レジストLv3=属性防御 雷
攻撃属性=雷 属性攻撃
パイロット能力付加="属性攻撃=非表示"
能力名=属性攻撃 "通常攻撃が雷属性に変化する"
能力名=GFケツアルクウァトル "魔力+10/HP+500/対物装甲+100/雷属性3割軽減/通常攻撃に雷属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
カード(GF),      1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,    1300, 1, 2,  +0,  -,  -, 100, AA-A,  +0, 魔術雷CM投L1気L2R
*サンダーストーム:攻撃力1300M投L1CR/気力10消費
*雷属性のGF。魔力・HP・対物装甲上昇など/カード:攻撃力1200殺

#  カードは、単純に敵を一撃で倒す攻撃ということで。
#  殺つきですが、ローコストで3射程と有用な攻撃手段になります。

GFシヴァ
GFシヴァ, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
アーマーLv2=非表示 物
アーマーLv2=非表示 魔
レジストLv3=属性防御 冷
攻撃属性=冷 属性攻撃
パイロット能力付加="属性攻撃=非表示"
能力名=属性攻撃 "通常攻撃が冷属性に変化する"
能力名=GFシヴァ "対物装甲+200/対魔装甲+200/冷属性3割軽減/通常攻撃に冷属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ダイアモンドダスト,   1400, 1, 2,  +0,  -,  -, 100, -AB-,  +0, 魔術冷CM線気L2R
*ダイアモンドダスト:攻撃力1400M線CR/気力10消費
*冷属性のGF。対物・対魔装甲上昇など/死の宣告:攻撃力0告L2無

#  死の宣告は序盤封印推奨。

GFイフリート
GFイフリート, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
格闘強化Lv2=非表示
HP強化Lv5=非表示
レジストLv3=属性防御 火
攻撃属性=火 属性攻撃
パイロット能力付加="属性攻撃=非表示"
能力名=属性攻撃 "通常攻撃が火属性に変化する"
能力名=GFイフリート "格闘+10/HP+500/火属性3割軽減/通常攻撃に火属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
地獄の火炎,       1700, 1, 3, +10,  -,  -, 100, -ACA,  +0, 魔術火C気L2R
===
突撃(GF),       状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=防御力UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力、運動性、防御力が上がるが回避・防御不可(3T)", 1, -, 60,  -, M全
*地獄の火炎:攻撃力1700CR/気力10消費
*火属性のGF。格闘・HP上昇など/突撃:攻撃力・運動性・装甲UP

#  突撃は序盤封印推奨。

GFセイレーン
GFセイレーン, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
射撃強化Lv2=非表示
抵抗力Lv1
攻撃属性=黙 ST攻撃
パイロット能力付加="ST攻撃=非表示"
能力名=ST攻撃 "通常攻撃が黙属性に変化する"
特殊効果発動率強化Lv2=黙
能力名=GFセイレーン "魔力+10/特殊効果発動率−10%/通常攻撃に黙属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
サイレントヴォイス,   1000, 1, 2, +20,  -,  -, 105, AA-A, +20, 魔術音CM全黙気L2R
===
治療(GF),       治癒 治癒=死の宣告 治癒=行動不能, 1, -, 10,  -, -
*サイレントヴォイス:攻撃力1000M全CR/気力10消費
*魔力・抵抗力上昇など/治療:状態異常を治癒

# 状況次第ではもっとも強力なGFです。

#  治療は原作の習得時期的には序盤封印推奨ですが、封印しなくてもいいです。

GFブラザーズ
GFブラザーズ, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
格闘強化Lv1=非表示
アーマーLv1=非表示 魔
HP強化Lv10=非表示
レジストLv3=属性防御 地
パイロット能力付加="援護防御Lv1=かばう"
能力名=GFブラザーズ "格闘+5/HP+1000/対物装甲+100/援護防御(かばう)取得"
0, 0, 0, 0, 0
兄弟仁義,        1800, 1, 3, +10,  -,  -, 105, -AC-,  +0, 魔術地C気L2R
*兄弟仁義:攻撃力1800CR/気力10消費
*地属性のGF。格闘・対物装甲・HP上昇など/援護防御

#  属性攻撃はオミット。
#  援護防御が強力なので防御はオミット。

GFディアボロス
GFディアボロス, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
ステルス
射撃強化Lv1=非表示
攻撃属性=盗 ST攻撃
パイロット能力付加="ST攻撃=非表示"
能力名=ぶんどる "通常攻撃が盗属性に変化する"
特殊効果発動率強化Lv-4=盗
パイロット能力付加="暗黒=非表示"
能力名=GFディアボロス "魔力+5/ステルス/通常攻撃に盗属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
闇よりの使者,      1500, 1, 3,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 魔術貫C気L3R
*闇よりの使者:攻撃力1500貫CR/気力15消費
*ステルス、魔力・命中・HP上昇など/暗黒:攻撃力1500失L1

#  暗黒は序盤封印推奨。

#  闇よりの使者は割合ダメージを貫で表現。
#  FF8でアイテムを盗む確率は比較的高いのですが、バランスを考えて−30%or−40%に。
#  暗黒については、射程などがキャラごとに違うのでユニット側に武装がついています。

GFカーバンクル
GFカーバンクル, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv2=非表示 物
攻撃属性=盲 ST攻撃
パイロット能力付加="ST攻撃=非表示"
能力名=ST攻撃 "通常攻撃が盲属性に変化する"
反射Lv4=リフレク 魔 100 15 (GFアビリティLv3)
能力名=GFカーバンクル "魔力+5/対物装甲+200/通常攻撃に盲属性付加/突武実銃に自動反撃(25%)/魔属性を2000まで反射"
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
パイロット能力付加="カウンター=非表示"
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
0, 0, 0, 0, 0
===
ルビーの光,      付加Lv3="反射Lv1=リフレク 魔 100 -", 2, -,  -, 110, 魔術C気L4
*ルビーの光:魔属性への反射付加/C/気力20消費
*魔力・対物装甲・HP上昇など/カウンター:突武実銃に反撃

#  カウンターは序盤封印推奨。
#  カウンターについては、射程などがキャラごとに違うのでユニット側に武装がついています。


########・中盤入手GF


GFリヴァイアサン
GFリヴァイアサン, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv2=非表示 魔
HP回復Lv1
レジストLv3=属性防御 水
能力名=GFリヴァイアサン "魔力+5/対魔装甲+200/水属性3割軽減/HP回復Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
大海嘯,         1500, 1, 3,  +0,  -,  -, 110, CAA-,  +0, 魔術水CM扇L2気L3R
===
回復(GF),       回復Lv2, 1, -, 10,  -, -
*大海嘯:攻撃力1500M扇L2CR/気力15消費
*水属性のGF。魔力・対魔装甲上昇など/回復:HPを1000回復

#  回復は序盤封印推奨。

#  属性攻撃はオミット。
#  HP回復はオートポーションの効果の表現です。
#  回復は原作だと無消費でもっと効果が高いのですが、バランスを考えて
# ローコストだが効果も低いという感じに。

GFパンデモニウム
GFパンデモニウム, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
格闘強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
パイロット能力付加="先読みLv4"
レジストLv3=属性防御 風
攻撃属性=風 @属性攻撃
パイロット能力付加="属性攻撃=非表示"
能力名=属性攻撃 "通常攻撃が風属性に変化する"
能力名=GFパンデモニウム "格闘+10/運動性+10/先読みLv4/風属性3割軽減/通常攻撃に風属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
吸い取る(GF),      800, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 吸R
暴風圏突入,       1600, 1, 3, -10,  -,  -, 110, ABCA,  +0, 魔術風C吹L2気L3R
*暴風圏突入:攻撃力1600吹L2CR/気力15消費
*風属性のGF。格闘・運動性上昇など/吸い取る:攻撃力800吸

#  吸い取るは適宜封印推奨。

GFケルベロス
GFケルベロス, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
ステルス無効化
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
命中強化Lv2=非表示
アーマーLv1=非表示 魔
運動性強化Lv2=非表示
抵抗力Lv2
能力名=GFケルベロス "格闘+5/魔力+5/命中+10/対物装甲+200/運動性+10/特殊効果発動率−20%"
0, 0, 0, 0, 0
===
反撃の狼煙,      付加Lv3="攻撃属性=再L8 魔", 2, -,  -, 110, 魔術C気L4
*反撃の狼煙:魔属性に再L8付加/C/気力20消費
*格闘・魔力・命中・対魔装甲・運動性上昇など

GFアレクサンダー
GFアレクサンダー, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
アーマーLv2=非表示 魔
レジストLv3=属性防御 聖火冷雷
攻撃属性=聖 属性攻撃
パイロット能力付加="属性攻撃=非表示"
能力名=属性攻撃 "通常攻撃が聖属性に変化する"
能力名=GFアレクサンダー "対魔装甲+200/聖火冷雷属性3割軽減/通常攻撃に聖属性付加"
0, 0, 0, 0, 0
聖なる審判,       1800, 1, 4, +10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 魔術聖BC気L3R
===
蘇生(GF),       回復Lv10, 1, -, 50,  -, -
*聖なる審判:攻撃力1800CR/気力15消費
*聖属性のGF。対魔装甲増加など/蘇生:HP5000回復

#  蘇生は終盤まで封印推奨。

#  蘇生はノーコストで蘇生&完全回復という強アビリティですが、
# それなりの消費をつけて大回復に。


########・隠しGF
#  いずれも、普通にストーリーを追うだけでは入手できないGFです。
#  GFトンベリは中盤、他は終盤くらいに入手可能になります。

GFグラシャラボラス
GFグラシャラボラス, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
レジストLv3=属性防御 毒火冷雷
抵抗力Lv2
攻撃属性=毒石 ST攻撃
パイロット能力付加="ST攻撃=非表示"
能力名=ST攻撃 "通常攻撃が毒石属性に変化する"
パイロット能力付加="暗黒=非表示"
能力名=GFグラシャラボラス "特殊効果発動率−20%/通常攻撃に毒石属性付加/毒火冷雷3割軽減"
0, 0, 0, 0, 0
吸い取る(GF),      800, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 吸R
果てしなき暴走,     1400, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA, +30, 魔術CM直毒石盲黙狂眠劣乱S気L4R
*果てしなき暴走:攻撃力1400M直CR+α/気力20消費
*抵抗力、通常攻撃に毒石付加など/暗黒:攻撃力1500失L1/吸い取る:攻撃力800吸

#  序盤に出すなら暗黒、吸い取るは封印推奨。

GFバハムート
GFバハムート, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
HP回復Lv0.5
攻撃属性=盗 ST攻撃
パイロット能力付加="ST攻撃=非表示"
能力名=ぶんどる "通常攻撃が盗属性に変化する"
特殊効果発動率強化Lv-2=盗
能力名=GFバハムート "格闘+15/魔力+15/通常攻撃に盗属性付加/HPが毎ターン5%回復"
0, 0, 0, 0, 0
メガフレア,       2000, 1, 4,  +0,  -,  -, 125, AAAA, +10, 魔術無C気L5
*メガフレア:攻撃力2000無C/気力25消費
*格闘・魔力上昇など

GFトンベリ
GFトンベリ, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv1=非表示
パイロット能力付加="資金獲得"
HP回復Lv1
能力名=GFサボテンダー "回避+10/技量+5/資金獲得を付与/HPが毎ターン10%回復"
0, 0, 0, 0, 0
ほうちょう,       1500, 1, 2, +20,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 術格C気L2R
*ほうちょう:攻撃力1500CR/気力10消費
*回避・技量上昇、資金獲得付与など

#  レベルダウン、レベルアップ、値切る、高値で売るなどをひっくるめて資金獲得に。

GFサボテンダー
GFサボテンダー, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
回避強化Lv3=非表示
技量強化Lv2=非表示
HP回復Lv1
パイロット能力付加="先読みLv4"
能力名=GFサボテンダー "回避+15/技量+10/HPが毎ターン10%回復/先読みLv4を付加"
0, 0, 0, 0, 0
針ン千本,        1000, 1, 1, -10,  1,  -, 125, AAAA, -50, 術固改L100C気L5
自爆(GF),       2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
*針ン千本:攻撃力1000固C/気力25消費
*回避・技量上昇など/自爆:攻撃力2000自

#  FF8の自爆は最大HP依存で、残HPは影響しません。
#  序盤に出すなら自爆は封印推奨。

GFエデン
GFエデン, 汎用, ガーディアンフォース
特殊能力
非表示
運動性強化Lv1=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力付加="暗黒=非表示"
能力名=GFエデン "運動性+5/命中+10/回避+10"
0, 0, 0, 0, 0
たべる(GF),      1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無吸
エターナル・ブレス,   2400, 2, 5,  +0,  -,  -, 130, AAAA, +20, 魔術無C気L6
*エターナル・ブレス:攻撃力2400C/気力30消費
*運動性、命中、回避上昇など/たべる:攻撃力1500吸/暗黒:攻撃力1500失L1

# 非常に強力なアイテムですのでシナリオ終盤までは出さないようにして下さい。

#  暗黒は適宜封印推奨。
#  突撃はオミット。
#  たべることによる効果は様々ですが、一律HP回復する扱いで吸にしました。


####  以下、乱入型GFは汎用アイテムです。

#・GFコチョコボ
#  中盤ごろから入手可能になります。

ギサールの野菜(FF8)
ギサールの野菜, ぎさーるのやさい, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
チョコメテオ(GF),   1200, 1, 2,  +0,  1,  -, 120, AAAA,  +0, 魔M投L1(アイテム)
チョコファイア(GF),  1200, 1, 3, +10,  1,  -, 100, AAAA,  +0, 魔火(アイテム)
チョコフレア(GF),   1500, 1, 3, +10,  1,  -, 110, AAAA,  +0, 魔(アイテム)
チョコボックル(GF),  2000, 1, 3, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔格(アイテム)
*コチョコボを召喚して攻撃させることができる。(使い捨て)
*チョコファイア:攻撃力1200/射程3

#  チョコフレアは中盤、チョコメテオは終盤、チョコボックルはラスト寸前まで
# 封印推奨。ボーナス要素扱いでもいいでしょう。
#  アイテム使用なので術はなし。

#・GFコモーグリ
#  おでかけチョコボRPGでしか入手できません。

モグのお守り(FF8)
モグのお守り, もぐのおまもり, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
モーグリダンス(GF),  回復Lv3, 1, -, 50,  -, M全銭L3
*コモーグリのモグを召喚する。
*モーグリダンス:自分と周囲のHPを1500回復。修理費の30%を消費。

#  本来はGFを回復する効果ですが、普通の回復にデフォルメ。

#・GFムンバ
#  おでかけチョコボRPGでしか入手できません。

友情の証(FF8)
友情の証, ゆうじょうのあかし, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ムンバムンバムンバ(GF), 1700, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔無(アイテム)
*ムンバを召喚して攻撃させることができる。(使い捨て)
*ムンバムンバムンバ:攻撃力1700無/射程3

#  残りHP-1のダメージを与える効果ですが、普通に攻撃効果にしています。

#・GFフェニックス
#  入手可能時期は終盤。

フェニックスの羽(FF8)
フェニックスの羽, ふぇにっくすのはね, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
転生の炎(GF),     回復Lv5, 3, 1,  -,  -, 魔M投L1(アイテム)
*フェニックスを召喚して回復させることができる。(使い捨て)
*転生の炎:HPを2500回復。範囲はM投L1

#  全体を蘇生する効果ですが、全体回復にデフォルメ。

#・GFオーディン
#  入手可能時期は中盤。

GFオーディン
GFオーディン, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
追加攻撃=オーディン召喚 斬鉄剣 全 30 - - 連鎖不可
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃時にのみ発動する武器
0, 0, 0, 0, 0
斬鉄剣(GF)(O),    2000, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔殺加 <追加攻撃>
*一定確率でオーディンが出現して攻撃してくれる。
*斬鉄剣:攻撃力2000殺/EN消費30

#  確率発動でENを30持っていく上、殺属性なので無駄になることもある、
# ある意味トラップアイテムです。
#  さすがに外せないのはあんまりなので普通のアイテムにしました。

#・GFギルガメッシュ
#  終盤のイベントでGFオーディンと入れ替わります。

GFギルガメッシュ
GFギルガメッシュ, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
追加攻撃=非表示 斬鉄剣 全 20 - - 連鎖不可
追加攻撃=非表示 エクスカリパー 全 10 - - 連鎖不可
追加攻撃=非表示 まさむね 全 10 - - 連鎖不可
追加攻撃=非表示 エクスカリバー 全 5 - - 連鎖不可
能力=ギルガメッシュ召喚 攻撃後、一定確率で斬鉄剣・まさむね・エクスカリバー・エクスカリパーによる追加攻撃が発生する。
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃時にのみ発動する武器
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリパー(GF),    1, 1, 4, +50,  -, 30,  -, AAAA, -50, 魔固加 <追加攻撃>
まさむね(GF),     1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実加 <追加攻撃>
エクスカリバー(GF),  1700, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実加 <追加攻撃>
斬鉄剣(GF)(G),    2000, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔殺加 <追加攻撃>
*一定確率でギルガメッシュが出現し、収集した伝説の剣を選び攻撃してくれる。
*斬鉄剣2000殺/エクスカリバー1700/まさむね1200/エクスカリパー1

#  ある意味トラップなのはオーディンに同じく。
#  4つあってさらに発動率が高い分厄介かもしれません。

## 以下、弾薬 ## ====================================================== ##

暗黒弾(FF8)
暗黒弾, あんこくだん, 汎用(アーヴァイン専用), アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ダークショット,       1300, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃毒盲黙眠低運
*ダークショット:攻撃力1300(毒盲黙眠低運属性)/弾数4

破壊弾(FF8)
破壊弾, はかいだん, 汎用(アーヴァイン専用), アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
キャニスターショット,    1600, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
*キャニスターショット:攻撃力1600/弾数2

徹甲弾(FF8)
徹甲弾, てっこうだん, 汎用(アーヴァイン専用), アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
アーマーショット,      1700, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫(アイテム)
*アーマーショット:攻撃力1700(貫)/弾数1(使い捨て)

#  徹甲弾は手に入れようと思えば序盤〜中盤にも手に入ります。
#  レアモンスターからのドロップ品が必要なのですが、なにがしかの
# ボーナスとして手に入れられてもいいかと思いますのでアイテム化しました。

波動弾(FF8)
波動弾, はどうだん, 汎用(アーヴァイン専用), アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーショット,      1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B(アイテム)
*ハイパーショット:攻撃力1900/弾数1(使い捨て)
・ツリー全体表示

【7044】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時41分 -
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引用なし
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####  改訂のコンセプトはツリートップの記事をご参照ください。

#・パイロット全般
#  ガーディアンフォース装備を意識して、パラメータの高めなところを微減。
#  もっとももともとパラメータが低いので、下げる必要がないキャラばかりです。

#・ユニット全般
#  味方は全般的に、ガーディアンフォースの装備スロットを追加し、
# また、ガーディアンフォース装備を前提にユニットパラメータ低下方向で調整。

#  通常攻撃の(属性攻撃)と(ST攻撃)版、カウンター(GF)、暗黒(GF)は
# GFアイテム装備に対応するためのものです。
#  カウンターと暗黒は序盤封印してください。

#  元データのコメントについて、改定後のデータにあわないものは削除しますが、
# 現時点では参考のため一緒に掲示します。

## バラム・ガーデン ## ============================================= ##

#・パーティキャラクター

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  格闘-3、回避-5。
#  魂39⇒熱血19。トラビアガーデンの回想イベント〜ガルバディア交戦時の
# 救出イベントあたりの時期に習得するイメージで中盤習得に。
#  鼓舞⇒愛。魔女の騎士として魔女の支えとなるという点で鼓舞はちょっと
# 言葉の印象が違う気がします。FF8のテーマでもある愛に差し替え。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3300, 120, 700, 80
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!属性攻撃 !ST攻撃)
ガンブレード(属性攻撃), 1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(属性攻撃)
ガンブレード(ST攻撃), 1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武(ST攻撃)
カウンター(GF),    1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武動<自動反撃>(カウンター)
暗黒,          1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1(暗黒)
連続剣,         1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
フェイテッドサークル,  1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB, +20, 格
ラフディバイド,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,  2100, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +20, 格
エンドオブハート,    2800, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17

#  ブラスティングゾーンは中盤、エンドオブハートは終盤まで封印推奨。

#  ハードポイント付加、HP-300、装甲-100、運動性-10、EN+20。
#  GFアイテム対応の技追加。

#  また、武装全般を調整。
#  主力はあくまでガンブレードと連続剣と考えてこ強化、フィニッシュブローは
# 連続剣のおまけとして気力制限高めの燃費も悪めで使いにくくしました。
#  フェイテッドサークルについて、ジャンプして地上に向けて衝撃波を放つ攻撃で、
# 別に空中に届かない類のものではないかと思います。
#  確かに地表近くで衝撃波が広がるエフェクトがありますが、BABBで陸以外は
# 減衰する程度がいいところでしょう。
#  あと、ラフディバイドが近接攻撃扱いではないのはおかしいでしょう。
# アルティマニアでも普通に剣を振り上げる攻撃と書いていますし、エフェクトは
# 地面から出ているのではなく下段から振り上げる剣に合わせて出ていると
# 考えるべきかと思います。

#  魔女の騎士は、魔女の支えになるという精神性の問題であって、能力的な成長とは
# 関係ないですので、形態は統合しました。
#  実際、騎士になろうと決めたことでスコールがパワーアップするわけでは
# ありませんし、そもそも戦えそうもないシドが魔女の騎士だったりするわけで。

######元データのコメント
# 原作最終盤での形態です。終盤までは封印して下さい。
# 原作再現をするなら、リノアがヴァリーを習得するまでは封印した方が良いです。
#
# ○フェイテッドサークル○
#  上空に飛びあがり、地上目掛けて剣から衝撃波を発します。
#  吹飛ばした地表や、赤熱した大地などもダメージを与える要因だと判断し、適応は
#  地上のみとした。
# ○ガンブレード○
#  クリティカル時にブレードに装填された弾丸で追加攻撃をします(原作でのR1ボタンクリック)
#  高い命中率とCT補正が魅力。スコールの主兵装です。
# ○連続剣○
#  連続で切り付けます。
# ○ラフディバイド○
#  下段から剣を振り上げる。剣による打撃と、同時に発生するエネルギーの奔流による
#  ダメージを与える。適応は、フェイテッドサークルと同様に空中の敵に対する弱点として
#  デフォルメしてある。
# ○ライオンハート○
#  スコールの最強武器です。
# ○ブラスティングゾーン○
#  剣から発した巨大なエネルギーの奔流(衛星軌道上から確認できるサイズ)を創り出し
#  敵目掛けて振り下ろす。
# ○エンドオブハート○
#  スコールの最終奥義です。連続で斬り付けます。
#  魂使用後の攻撃力は拡張最強クラスになります。


キスティス=トゥリープ
キスティス, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 136, 148, 135, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 2, 熱血, 5, 威圧, 12, ひらめき, 15, 魅惑, 22
FF08_QuistisTrepe.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
2900, 110, 600, 75
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,           0, 2, 4, +30,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 毒盲黙眠低運狂S石ゾ劣L3告即
電撃,            900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 雷M投L1
溶解液,           1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 水毒盲黙L3石
チェーンウィップ,      1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P(!属性攻撃 !ST攻撃)
チェーンウィップ(属性攻撃), 1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P(属性攻撃)
チェーンウィップ(ST攻撃), 1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 武格P(ST攻撃)
カウンター(GF),      1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P動<自動反撃>(カウンター)
メーザーアイ,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
ファイアブレス,       1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
レイ・ボム,         1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, B
暗黒(GF),         1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P失L1(暗黒)
デジョネーター,       1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 殺
ホーミングレーザー,     1800, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, B
ショックウェーブパルサー,  1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 無

#  ハードポイント付加、HP-300、装甲-100、EN+30。
#  GFアイテム対応の技追加。
#  マイクロミサイル、溶解液は中盤、ファイアブレスは中から終盤、レイ・ボム、
# ホーミングレーザー、くさい息、マイティガードは終盤まで封印推奨。
# ショックウェーブパルサーは終盤のボーナス要素扱いくらいが推奨で。

#  青魔法はバリエーションが売りなので、武装を増やす方向でラインナップ修正&
# 既存の技も大修正。
#  ただし、最大火力は下がっています。

######元データのコメント
# ショックウェーブパルサーは終盤までDisableして下さい。


ゼル=ディン
ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
149, 115, 138, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, ド根性, 17, 必中, 24
FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

#  格闘-5、回避-3。
#  セルフィと加速根性ひらめきと3つもSPがかぶってるので、根性⇒ド根性にして
# ひらめきと習得順を入れ替え。


ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3200, 110, 700, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
ラッシュパンチ,      1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!属性攻撃 !ST攻撃)
ラッシュパンチ(属性攻撃), 1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(属性攻撃)
ラッシュパンチ(ST攻撃), 1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(ST攻撃)
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動<自動反撃>(カウンター)
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 接
暗黒(GF),        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1(暗黒)
バーニングレイヴ,     1900, 1, 3, -10,  -, 15, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 25, 130, AAAA,  +0, 突格
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 40, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  ドルフィンブロウとメテオストライクは中盤、メテオバレットは中〜終盤、
# ディファレントビートと俺式ファイナルヘブンは終盤まで封印推奨。

#  ハードポイント付加、HP-200、運動性-5、EN+30。
#  GFアイテム対応の技追加。
#  武装を調整。やりようによってはスコールを超える破壊力を発揮できる
# キャラなので、火力面で優遇してやりたいところ。
#  また、フィニッシュブローではないですが、アイテムで覚えるドルフィンブロウと
# メテオストライクを追加いたしました。
#  俺式ファイナルヘブンですが、GF召喚やスロットのように本当に時間が
# かかるわけではないですし、C外してMでもなくしました。
#  バーニングレイブはまだしもファイナルヘブンが空に届かない理由はないと
# 思うので普通にAAAAに。
#  またバーニングレイブも空まで届かない感じじゃないですし、CA-Bくらいかと。

######元データのコメント
# ○バーニングレイヴ○
#  地面を殴ったその爆発を利用する攻撃。
# ○俺式ファイナルヘブン○
#  世界一周してパンチ。Cは世界を一回りする時間とでも思って下さい。
#  C時間を代償にするだけの威力が有るかは微妙。そういうコンセプト。

# ヘッドショック・かかと落とし・マッハキック・ドルフィンブロウ・メテオストライク
# 上記武装は、あくまでもフィニッシュブロー発動過程の動作とし、データに含まない。
# 俺式ファイナルヘブンの消費ENと射程、威力が非常に魅力的なデータです。


セルフィ=ティルミット
セルフィ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 29, Lv3, 40
130, 138, 142, 142, 160, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 11, 根性, 16, 突撃, 20, 友情, 27
FF08_SelphineTilmitt.bmp, FF08_Battle.mid

#  セルフィの性格は強気だと思います。
#  加速→突撃。脱力→友情。
#  ゼルと似てる感じのSPなので避けるために加速を外します。
#  また、面白発言も多少はありつつも、セルフィは意外と真面目ですし
# 脱力は似合わないかなと。学園祭やトラビアのイベントから友情に。

#  1レベルのSPがないので、ひらめきを1レベルに。

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
2600, 140, 600, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
ヌンチャク,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P(!属性攻撃 !ST攻撃)
ヌンチャク(属性攻撃),   1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P(属性攻撃)
ヌンチャク(ST攻撃),   1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武格P(ST攻撃)
カウンター(GF),     1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P動<自動反撃>(カウンター)
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
暗黒(GF),        1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P失L1(暗黒)
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術難L4AL1
ウォール,         付加L3="フィールドLv2=ウォール 物魔 0",  4, -, 60, 120, C瀕魔術AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術難L5AL1

#  ハードポイント付加、運動性-5、装甲-100、EN+20。
#  GFアイテム対応の技追加。

#  原作の、なんでも使えるけど使いたい魔法が出るまで時間がかかる感じを、
# A属性やC属性その他で表現しつつ、ラインナップを変えて全体を調整。
#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

######元データのコメント
# 身長が150cm代なので本作に登場する人間中唯一のSサイズにした。
# オーラは原作最終盤で習得する魔法です。終盤までは封印して下さい。
# ヌンチャクで接近。レビテガ反撃コンボがオススメ(笑)
# ○ジエンド○
#  発動すれば無敵の攻撃ですが、普通にプレイしたら先ず発動しません。

#・味方NPC

SeeDシュウ
シュウ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 135, 144, 143, 168, 160, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 12, 激励, 19, 挑発, 27, 補給, 36
FF08_Shu.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

SeeDシュウ
シュウ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3000, 100, 700, 80
BABB, FF08_ShuU.bmp
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術黙
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ポイズン,         800, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダー,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷実S
近接攻撃,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!属性攻撃 !ST攻撃)
近接攻撃(属性攻撃),    1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(属性攻撃)
近接攻撃(ST攻撃),    1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突(ST攻撃)
カウンター(GF),     1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動<自動反撃>(カウンター)
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
暗黒(GF),        1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1(暗黒)
===
ケアル,       回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術
エスナ,    治癒,  1, -, 30, -, 魔術

#  ハードポイント付加。
#  GFアイテム対応の技追加。

######元データのコメント
# 作中で戦闘シーンが無い為、武装は「サポート系」っぽく選択してみた。
# サイレスやスリプルが非常に強力だが、術技能が無い為、燃費が悪い。
# そのわりに、色んな性質の武装を装備していて汎用性が高いユニット。


#・敵NPC
#  サイファー、風神、雷神の後期型は敵前提データなので、無印のみ
# ハードポイントを持たせています。
#  ルナティックパンドラの後などに味方として加入させる場合も、
# 無印のデータを使ってください。

サイファー=アルマシー
サイファー, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 38, Lv7, 57
152, 130, 152, 144, 171, 163, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, ひらめき, 2, 根性, 5, 激闘, 12, 夢, 19, 気合, 30
FF08_SeiferAlmasy.bmp, FF08_Battle.mid

#  SPを55に。スコールの当て馬以上にはなれてないのに60にする必要ないでしょう。
#  不屈も削除しました。サイファーはもうやめたくてもやめられない状況に
# なってしまっただけで、屈してないのとは違うでしょう。
#  みがわりをつけるような描写はありませんでしたし、みがわり⇒気合。

サイファー=アルマシー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3800, 100, 800, 85
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!属性攻撃 !ST攻撃)
ガンブレード(属性攻撃),  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(属性攻撃)
ガンブレード(ST攻撃),  1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武(ST攻撃)
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武失L1(暗黒)
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0

#  運動性-5、ハードポイント付加。
#  GFアイテム対応の技追加。

######元データのコメント
# 通常はこちらを使用して下さい。終盤でのボス使用以外はこちらを推奨。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120
3800, 120, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突攻

#  敵仕様データのサイファーですが、すでに魔女の騎士になることを諦めて
# 暴走している時期なので魔女の騎士という名前はおかしいです。
#  なので本人のセリフから自称革命家ということにしました。

######元データのコメント
# 敵使用を前提とした終盤型データです。
# 魔法消費ENは半分にしてあります。
#
# ○ガンブレード○
#  ガンブレードの名称はハイペリオン。趣味で入れ替えて下さい。
# ○雑魚散らし○
#  ファイアを放ち、相手を牽制した後に切り付けます。
# ○鬼斬り○
#  相手に接近、竜巻のように回転しながら相手を切り付けます。


風神(FF8)
風神, 女性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 32, Lv4, 49
139, 142, 140, 146, 164, 165, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 2, 信頼, 4, 威圧, 7, 集中, 13, 奇襲, 29
FF08_Fuujin.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

風神(FF8)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=砕
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3200, 90, 600, 75
BABB, FF08_FuujinU.bmp
斬,            1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(!属性攻撃 !ST攻撃)
砕(属性攻撃),       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(属性攻撃)
砕(ST攻撃),       1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武(ST攻撃)
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武動<自動反撃>(カウンター)
滅,            1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
暗黒(GF),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武失L1(暗黒)

#  ハードポイント付加、運動性-5、装甲-100。
#  GFアイテム対応の技追加。

風神(後期型)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv1=ジャンクション【エスナ】
HP回復Lv1=ジャンクション【リジェネ】
回避強化Lv3=ジャンクション【ヘイスト】
パイロット能力付加=指揮Lv1
迎撃武器=砕
3200, 90, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
斬,            1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
トルネド,         1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
メテオ,          1500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA,  +0, 術M投L1

######元データのコメント
# 敵使用を前提としたデータです。
# トルネドをエアロガ互換にして消費ENを半分にした。
#
# ○斬○
#  持っている武器を、ボーリングのように投げます。
# ○滅○
#  持っている武器をブーメランのようにして飛ばします。
# ○メテオ○
#  攻撃有効範囲をM投L2からM投L1に変更。消費ENを無くし弾数1にした。
#
#その他使用可能魔法。趣味で追加して下さい。
#コンフュ,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 乱魔術
#エアロ,          900, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風吹L1
#スロウ,           0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運


雷神(FF8)
雷神, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 28, Lv3, 47
158, 104, 135, 130, 152, 157, 普通
SP, 50, 気合, 1, 信頼, 4, ド根性, 6, 熱血, 9, 必中, 18, 脱力, 36
FF08_Raijin.bmp, FF08_Battle.mid

#  足かせを信頼に。風神雷神は2人とも持ってるほうがらしいかなと。
#  あと、気合を1レベルにしました。

雷神(FF8)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
4500, 70, 700, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!属性攻撃 !ST攻撃)
掌底(属性攻撃),      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(属性攻撃)
掌底(ST攻撃),      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突(ST攻撃)
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1(暗黒)
雷神飛竜昇,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

#  ハードポイント付加、装甲-100、HP-500。
#  GFアイテム対応の技追加。

######元データのコメント
# ○掌底○
#  原作では必殺技扱いの打撃技ですが、通常武装として組み込んだ。
# ○雷神飛竜昇○
#  手に持つ昆を振り回し、殴り付けます。

雷神(後期型)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
ブースト=オーラ
5000, 70, 1000, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷神飛竜昇,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

######元データのコメント
# 敵使用を前提としたデータです。
# オーラは非常に強力な能力ですので、味方として使用する場合は、終盤以降に使用して下さい。


## ガルバディア・ガーデン ## ============================================= ##

#・パーティキャラクター


アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
不得手=魔, 1
124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, 絆, 26, かく乱, 32
FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

#  不得手=魔を追加。
#  友情→絆で、かく乱と習得レベル入れ替え。
#  アーヴァインは好きな女の子(セルフィ)のために戦っています。
# 友情ではないはず。

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3200, 90, 700, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
クイックショット,      800, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃先改L30貫L-2連L10
ノーマルショット,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃共(!属性攻撃 !ST攻撃)
ノーマルショット(属性攻撃), 1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃共(属性攻撃)
ノーマルショット(ST攻撃), 1300, 1, 3, +10, 10,  5,  -, AABA, -10, 銃共(ST攻撃)
カウンター(GF),      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃共動<自動反撃>(カウンター)
フレイムショット,      1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +30, 銃火
暗黒(GF),         1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃共失L1(暗黒)
アーマーショット,      1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫

#  アーマーショットは中盤〜終盤まで封印してください。
#  原作的には、バラムガーデン起動後に安定入手可能になります。

#  ハードポイント付加、HP-200、運動性+5。
#  GFアイテム対応の技追加。
#  武器強化を不得手に変更。
#  スコール、ゼルほどではないですが火力は十分高いキャラなので、
# 火力を上げる方向で武装調整。
#  また、弾に不自由することはほぼないはずなので、弾数も増やしています。
#  タイミングが大事なスコール、コマンド入力のゼルと違って連打で手軽に
# ダメージを出せる人なので、気力制限は軽めにして使いやすいように。

#  ダークショット、キャニスターショット、ハイパーショットはアイテム化。

# グレープショット,     1300, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃M投L1

######元データのコメント
# 弾が無くなったらお終いというあたりに、作中の信頼性の低い所が再現されている(笑)


## 魔女 ## ============================================= ##

#・パーティキャラクター


リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
S防御Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  激励15⇒目眩し5、ひらめきを15に後ろ倒し。愛⇒覚醒。
#  2人乗りであんまり強いSPたくさん覚えるのもどうかというのと、
# 努力が空回りして結局スコールに助けられ続け、最後の最後でようやく
# スコールを助けることができたリノアが、中盤で強サポートSPを取得するのは
# 合わないように思います。

アンジェロ(FF8)
アンジェロ, 女性, FF8(リノア専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
資金獲得=アンジェロサーチ, 1
132, 114, 132, 136, 142, 159, 普通
SP, 30, 信頼, 3, 努力, 5, 加速, 12, 復活, 22, 必中, 32, 熱血, 35
FF08_Angelo.bmp, FF08_Battle.mid

#  ユニット側で合体ユニットではなく追加サポートにしたのでクラスを変更。

#  アンジェロサーチは、原作の習得時期としては終盤になります。
#  必要に応じて封印してください。

#  根性28⇒復活22。
#  アンジェロリカバーは信頼、アンジェロリバースは復活で表現ということで。

# リノアの飼っているメス犬。
# 明らかに主人よりも攻撃・サポート全ての面で優れている。
# ユニット的に面白いから、データ化した。
# 序盤は出さないようにすると原作チックです。

リノア&アンジェロ
リノア&アンジェロ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
パイロット能力付加="資金獲得=アンジェロサーチ" (アンジェロサーチ)
追加サポート=アンジェロ(FF8)
超回避Lv1=インビジブルムーン
アクティブシールド=アンジェロ
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
2900, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,      1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格(!属性攻撃 !ST攻撃)
ブラスターエッジ(属性攻撃), 1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格(属性攻撃)
ブラスターエッジ(ST攻撃), 1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 実格(ST攻撃)
カウンター(GF),      1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格動<自動反撃>(カウンター)
アンジェロラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反
アンジェロキャノン,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格
アンジェロストライク,    1500, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻
暗黒(GF),         1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格失L1(暗黒)
ウィッシュスター,      2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突

#  ハードポイント追加。HP-300、装甲-100、運動性-5。
#  GFアイテム対応の技追加。
#  インビジブルムーンは中盤、ウイッシュスターとヴァリーは終盤まで封印推奨。
#  分離しないとヴァリーを発動できないのは不便なので、アンジェロを
# 追加サポートにして直接ハイパーモードにできるようにしました。
#  パイロットのコメントでアンジェロは序盤出さないことが推奨されていますが、
# 普通にリノア加入時点からアンジェロは使えるので常時乗る形で問題ないでしょう。

#  アンジェロリカバー、アンジェロリバースはアンジェロのSP信頼と復活で
# 表現するようにしました。
#  ランダム発動の技なので、あまり安定して回復役として活躍できるのも
# おかしいかと。代わりに火力上昇。

######元データのコメント
# 拡張は基本に比べて2人乗りユニットが少ないことと、武装数が多くなること、
# ヴァリー形態との差別化など色々あって、合体形式にした。

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア&アンジェロ 3 気力低下
2900, 160, 600, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,          1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,           1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,          1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,           1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  手動解除はできないようにしました。
#  武装ラインナップを変更し、無消費はなしに。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

######元データのコメント
# イデアから魔女の力を継承した状態です。
# 終盤までは封印した方が良いでしょう。


イデア=クレイマー
イデア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
105, 152, 135, 120, 180, 155, 弱気
SP, 50, みがわり, 1, 信頼, 2, 必中, 5, 激励, 13, 隠れ身, 19, 愛, 30
FF08_Edea.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

イデア=クレイマー
魔女イデア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=シェル 魔
フィールドLv1=プロテス 物
パイロット能力強化=術Lv5
パイロット愛称=魔女イデア
パイロット画像=FF08_Edea.bmp
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    800, 1, 4,  +0,  1,  -, 110, -A--, +10, 脱貫M全
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       2200, 1, 3,  +0,  3,  -, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  武器強化をなくし、パイロットに得意技を付加。

#  50刻みをなくすため、ブリザガを-50。
#  使い分けをさせるため、射程をブリザガ3-5、サンダガ2-3に。

イデア=クレイマー(継承後)
イデア=クレイマー, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=ガーディアンフォース
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
アストラルパンチ,      1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P(!属性攻撃 !ST攻撃)
アストラルパンチ(属性攻撃), 1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P(属性攻撃)
アストラルパンチ(ST攻撃), 1000, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 格P(ST攻撃)
カウンター(GF),      1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),         1500, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 格P失L1(暗黒)
冷徹なる一撃,        1700, 1, 3,  +0,  3,  -, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  敵仕様の魔女イデアと、味方仕様の継承後イデアにデータを分けました。
#  魔女イデアのデータには手を入れていません。ちなみに冷徹なる一撃は
# バトル中には使いませんが、イベントムービーで使っています。
#  GFなしでは魔法が使えなくなり、冷徹なる一撃も弱体化しています。


######元データのコメント
# ○アストラルパンチ○
#  敵前方で手を振りかざした瞬間、敵に衝撃を与えます。
# ○冷徹なる一撃○
#  イデアの必殺技です。
#  巨大な氷を頭上に発生させ、それを目標に目掛けて飛ばします。
# ○デス○
#  大幅改訂を加えた。上下左右2マス離れた場所に移動したら、お終いという性能。


#・敵NPC

魔女アデル
アデル, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
132, 163, 148, 125, 185, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 挑発, 7, 熱血, 12, てかげん, 18, 復活, 32
FF08_Aderu.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

魔女アデル
魔女アデル, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
6800, 200, 900, 60
BABB, FF08_AderuU.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
ドレイン,         1100, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
エナジーボマー,      1400, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ホーリー,         1600, 1, 4, -10,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 魔術聖光
フレア,          1800, 2, 5, -10,  -, 45, 110, AABA,  +5, 魔術
アルテマ,         2000, 1, 4, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 魔術無

#  武器強化をなくし、パイロットに得意技を付加。
#  術を外して消費を低減。

######元データのコメント
# ENが無くなったらお終いという可愛い弱点を持つ(笑)


魔女アルティミシア
アルティミシア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
118, 168, 150, 122, 188, 155, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 1, 必中, 4, 狙撃, 11, かく乱, 22, 戦慄, 37
FF08_Alteimisia.bmp, FF08_Battle.mid

#  パイロット変更なし。

# 時間圧縮を行い、自らだけの世界を作ることをもくろむ。
# SPを過去に送る能力を持つエルオーネの力に興味を持ち、幾度と無く狙う。
# 原作序盤を再現する場合は、パイロット「魔女アルティミシア」を、
# ユニット「イデア=クレイマー」に乗せて下さい。

魔女アルティミシア
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化=術Lv5
3200, 240, 600, 50
BABA, FF08_AlteimisiaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    1000, 1, 4,  +0,  1,  -, 110, -A--, +10, 脱貫M全
バイオ,          1250, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダガ,         1400, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ホーリー,         1600, 1, 4, -10,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 魔術聖光

#  武器強化をなくし、パイロットに得意技を付加。
#  術を外して消費を低減。

######元データのコメント
# パーツ分離・ハイパーモードにすると、シナリオ側で制御が難しそうなので、
# パワーアップは別ユニットにしました。

魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)
グリーヴァ, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_Premonition.mid
パイロット愛称=グリーヴァ
パイロット画像=FF08_Griever.bmp
13000, 240, 600, 80
AABA, FF08_GrieverU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
死の宣告,          0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
グラビジャ,         0, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術減L3無
フレア,          1800, 2, 5, -10,  -, 45, 110, AABA,  +5, 魔術
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 無

#  よく見るとなかったので追加。

魔女アルティミシア(グリーヴァ)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
BGM=FF08_MaybeI'mALion.mid
16000, 240, 600, 70
AABA, FF08_AlteimisiaU.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
格闘,           1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メテオ,          1500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA,  +0, 術M投L1
ホーリー,         1600, 1, 4, -10,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 魔術聖光
グレート・アトラクター,  1800, 3, 6, -20,  -, 45, 130, AAAA, +20, -
アルテマ,         2000, 1, 4, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 魔術無

魔女アルティミシア(最終形態)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 1
陸, 0, LL, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
命中強化Lv6
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_TheExtreme.mid
32000, 360, 500, 60
BABA, FF08_AlteimisiaU.bmp
ヘル・ジャッジメント,   1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術貫無
メテオ,          1500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA,  +0, 術M投L1
ホーリー,         1600, 1, 4, -10,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 魔術聖光
フレア,          1800, 2, 5, -10,  -, 45, 110, AABA,  +5, 魔術
アルテマ,         2000, 1, 4, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 魔術無
アポカリプス,       2200, 1, 5, +10,  -, 25, 130, AAAA, +30, 魔術

######元データのコメント
# 異空間での戦闘に真価を発揮します。
#
# ○時間圧縮○
#  時間圧縮,         5000, 1, 99, +99,  -,  -, 150, AAAA, +99, 時無即攻
#  未来・過去・現在を一つに繋げ、時空の狭間に他者を落とし、存在自体を消滅させてしまう攻撃。
#  ほぼ確実に味方が毎ターン一人づつ消滅していきます。


## ラグナ編 ## ============================================= ##

#・パーティキャラクター
#  ラグナたちがガーディアンフォースを使うのは、エルオーネの力で
# スコールたちがジャンクションしている時だけです。
#  ですので、ハードポイントは持たせていません。
#  イベントで装備させてやれば効果を発揮しますので、原作再現上は
# 問題ないものと考えます。

#  もし付け替えをさせたい場合、アイテムの『生体ジャンクション』を
# 装備させるとハードポイントが付与されます。


ラグナ=レウァール
ラグナ, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
不得手=魔, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 43
135, 145, 142, 140, 166, 162, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 脱力, 12, 必中, 18, 号令, 25
FF08_LagunaLoire.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

#  ユニット側の武器強化を削除し、魔を不得手に。

#  友情⇒号令、根性⇒幸運、集中⇒脱力。
#  ラグナに友情が似合うシーンはないです。キロスやウォードはラグナに対しての
# 友情から協力していますが、彼自身は娘のような存在であるエルオーネのために
# 行動しているので。それよりは、大統領として号令をかけるほうがいいかなと。
#  また、SP55にしては弱いので、補強という意味で幸運や脱力を持たせています。
# 能力が高いのではなく、行き当たりばったりなのに最終的にはうまく行く人なので、
# それっぽいSPを。

ラグナ=レウァール
ラグナ=レウァール, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
4000, 100, 900, 70
BABB, FF08_LagunaLoireU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,          1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
マシンガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃(!属性攻撃 !ST攻撃)
マシンガン(属性攻撃),   1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃(属性攻撃)
マシンガン(ST攻撃),   1300, 1, 3,  +0, 10,  5,  -, AAAA, -10, 銃(ST攻撃)
カウンター(GF),     1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),        1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 銃失L1(暗黒)
デスペラード,       1700, 1, 2,  +0,  4, 40, 110, AAAA, +10, 銃P共

#  武器強化を削除し、パイロットに不得手を追加。
#  GFアイテム対応の技追加。
#  装甲+200。

######元データのコメント
# ○デスペラード○
#  手榴弾を投げ、マシンガンを乱射します。

キロス=シーゲル
キロス, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 47
144, 128, 145, 148, 168, 165, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 5, 加速, 10, てかげん, 15, 熱血, 20
FF08_KirosSeagill.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

#  SP50に。

キロス=シーゲル
キロス=シーゲル, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 90, 800, 80
BABB, FF08_KirosSeagillU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カタール,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!属性攻撃 !ST攻撃)
カタール(属性攻撃),    1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(属性攻撃)
カタール(ST攻撃),    1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武(ST攻撃)
カウンター(GF),     1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武失L1(暗黒)
ブラッドペイン,      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突攻

#  GFアイテム対応の技追加。
#  装甲+200。

######元データのコメント
# ○カタール○
#  両手にはめた武器です。
# ○ブラッドペイン○
#  敵の懐に飛び込み、連続で切り付けます。


ウォード=ザバック
ウォード, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力なし
158, 112, 134, 127, 156, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ド根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 16, 鉄壁, 25
FF08_WardZabac.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

#  SP50に。

ウォード=ザバック
ウォード=ザバック, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
5500, 70, 1000, 50
CABB, FF08_WardZabacU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープーン,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格P(!属性攻撃 !ST攻撃)
ハープーン(属性攻撃),   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格P(属性攻撃)
ハープーン(ST攻撃),   1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武格P(ST攻撃)
カウンター(GF),     1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格P動<自動反撃>(カウンター)
暗黒(GF),        1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武格P失L1(暗黒)
マッシヴアンカー,     1600, 1, 2, -20,  -, 30,  -, -A--,  +0, 突格P

#  GFアイテム対応の技追加。
#  装甲+200。

######元データのコメント
# ○ハープーン○
#  巨大な碇を投げてぶつけます。
# ○マッシヴアンカー○
#  ハープーンを上空に打ち上げ、自身も飛び空中でハープーンに乗り、
#  全体重をかけて落下します。
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【7043】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時40分 -
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 幻魔の公子です。

 PS千年紀が片付きましたので、FF8の2.0対応及び改訂を行おうと思います。
 精神をSPに変えた他、大きなポイントは以下の点です。


・アニメ追加

 2.0対応ということでいちおう作りました。
 召喚の準備に存在しないアイコンファイルを指定していますが、ないと表示されない
だけでエラーは出ません。


・ガーディアンフォースのハードポイント化

 当初作成された頃は、あまりアイテムを追加しないことが望ましい風潮が
あったため、ガーディアンフォースは参考として収録されています。
 しかしながら、最近はアイテム付け替えや多形態の換装が前提のデータも
いくつか出てきています。
 また、ガーディアンフォースを装備していることが原作のストーリー上
重要な意味を持っていること、またシステム上8のキャラクターたちは
没個性的で、ガーディアンフォースによるジャンクションが大きく影響する点から、
参考よりもむしろ全面に出すべき要素ではないかと思います。

 とはいえ、誰にでも装備できる形式だとバランスが取りにくいですし、
スコールたちに限るにしても原作のようにいくつもつけられると調整が難しいので、
レベル1のハードポイントにしようと思います。
 なお、原作においてガーディアンフォースを組織的に活用しているのは
スコールたちバラムガーデンだけであるという点から、誰でも装備できる
ものではなくハードポイント扱いにすることは問題ないものと考えます。


・味方の全体的な攻撃力調整

 基本的に、原作において打撃役になるのは、男性陣3人です。
 スコールの連続剣、ゼルのデュエル、アーヴァインのショットは、いずれも
共通の特性として一方的に連続攻撃ができ、高い火力を発揮できます。
 キスティスの青魔法、セルフィのスロットは様々なことができる汎用性が
ありますが、ダメージは基本的に男性陣のほうが高くなります。(まあセルフィには
ラスボスすら即死させる壊れ即死魔法がありますが)
 リノアのコンバイン、ヴァリーについても、ウィッシュスターと
ヴァリーメテオ以外は所詮単発で、終盤戦まで通じる決定的な火力にはなりません。

 しかしながら現状、ゼルはまだしもアーヴァインは火力にかなり欠ける構成に
なっていて、逆にキスティスが脇役で最大火力という状態ですので、
そこを是正する方向で調整しています。


・魔女の力

 今のところ、魔女には魔属性への武器強化がついています。
 FF8で通常使われる魔法は擬似魔法で、魔女が使う魔法が真の魔法だという
設定を再現するためのものと思われますが、武器強化だとランクが高くて攻撃力が
高いのと見分けがつきません。
 特殊な力であることを表現できるように、これを得意技に変えておこうと思います。

 なお、リノアはパイロット能力付加でヴァリー時のみ得意技がつきます。


・スコール 根本から大修正

 現状、スコールのデータはエンドオブハート+魂の最大火力が売りとなっています。
 ……が、このせいで魂を覚えるまで非常にきつい、バランスの悪いデータと
なっています。
 方針として、通常攻撃と連続剣の高クリティカル率を売りにして、
エンドオブハートは火力を上げて魂を熱血に差し替えようかと考えています。


 そもそも、エンドオブハートがスコールの売りになっているのが正しいのか
という点について。
 スコールの特殊技、連続剣は連続で何回か攻撃した後、ランダムに必殺技の
どれかを発動する可能性がある、というものです。
 原作的にはエンドオブハートはランダムでしか使えない、出たらラッキーという
程度のものです。もちろんボス戦で出てくれたら嬉しいものですが、あくまで
『出たら嬉しい』という話であって出ることを前提に戦うものではありません。
 そもそも、エンドオブハートに限らずフィニッシュブローはあくまでおまけで、
前段の連続攻撃だけで十分アタッカーとして活躍可能だったりしますし。

 さて、スコールには他のキャラクターにはない、確率ではなくコントローラー操作で
クリティカルを発生させられる特性があります。(正確にはサイファーもですが、
序盤の一時加入のみのキャラなので考慮外ということで)
 エンドオブハートの超火力はインパクトがありますが、むしろガンブレードによる
手動クリティカルでダメージのアベレージが高いという点のほうが、実際のゲームでは
役に立つポイントではないかと考えます。


 また、熱血なしで魂のみという点についても、スコールは熱血が似合わない
キャラだとは思いません。
 スコールは重度のコミュ障ですが、別に冷血漢じゃないし、クールでもないです。
 冷たい態度はコミュ障のスコールが他人を寄せ付けないために身に着けた
スタイルだということは、作中スコール自身が独白しています。
 また、リノアと出会って変化していくスコールというのはFF8のストーリーの
骨子です。ティンバー脱出以降は仲間をフォローする場面が増えていき、ついには
リノアのために単独行動したり魔女記念館に殴り込んだりするわけで。

 もちろん、熱血漢かといわれればノーですが、少なくとも熱血なしの調整をするほど
似合わないとは思えません。


・キスティス

 くさい息がないのは嘘だと思います。(笑)

 それは冗談としても、キスティスは火力よりバリエーションが売りの人なので、
現状の単純にショックウェーブパルサーで最大火力というのは違うかと。
 また、入手には手間がかかるものの、使用に関してはランダム性が薄く
安定している点から、燃費や気力制限は低めに設定しようと思います。

 ストーリー進行上、高確率で手に入る・手に入れる機会があるものをまず
持たせようかと思います。

・メーザーアイ
 初期取得。
・電撃
 序盤、デリングシティの下水道に出る敵が取得アイテムを落とします。
 ここはほぼこれを落とす敵しか出ないので、まず確実に手に入るアイテムになります。
・マイクロミサイル
 中盤、D地区収容所のイベントバトルで戦う敵から取得アイテムを盗めます。
・ファイアブレス
 中盤の終わり頃、ラグナ編の撮影イベントで戦う敵から取得アイテムを盗めます。
・ホーミングレーザー
 終盤、ラグナ編のルナティックパンドラ研究所のイベントバトルで盗めますし、
ルナティックパンドラの中ボスがほぼ確実に取得アイテムを落とします。
 やろうと思えば序盤のイベントバトルでも盗めますが、レベルアップの手間が
現実的ではないので想定外で。
・レイ・ボム
 終盤、ルナティックパンドラで取得アイテムが落ちています。


 超振動も、ちょいちょい取得アイテムを落とす敵が出てくるのでまず手に入る
でしょうが、序盤で手に入る全体攻撃の電撃があるのでオミット。


 他は有用性と入手時期を考慮して以下を。

序盤
デジョネーター:ザコ戦で便利な即死攻撃。殺属性にしました。

中盤
溶解液:状態異常付きの単体攻撃。

終盤
くさい息:青魔法といえばこれがないと嘘かなと。モルボルはエスタのフィールドで
 通常エンカウントしますし、キスティスの最強武器のためにも戦う必要があるので。
マイティガード:強力な防御魔法。仲間にかける部分はオミットし、防御特殊能力に。
ショックウェーブパルサー:最強の青魔法。入手には馬鹿みたいに手間がかかりますが、
 やはり最強技は入れておくべきでしょう。

 序盤から中盤にホワイトウインドも欲しいところですが、アイテムを落とす敵が
非常にレアなので避けます。


・ゼル

 現状、ゼルはフィニッシュブローしかデータ化されていません。
 が、作中アイテム入手しないと使えないドルフィンブロウとメテオストライクが
ないのはちょっと寂しいなーと思うので、この2つくらいは追加してやりたいと思います。

 あと、極めればスコールを超える火力を発揮できるキャラですし、もうちょい
火力面で優遇してやっていいと思うので強化します。


・セルフィ

 セルフィのスロットは現在単なる武装やアビリティになっています。
 しかし、地道に選べばなんでもノーコストで使えるのがスロットの特性ですし、
攻や後、AやCなどで時間がかかる感を出してはどうかと思います。

 また、ラインナップももう少し増やしてやりたいかなと。

ウォータ:AL1
トルネド:攻AL1
メルトン:攻後AL1
レビデガ:CAL1
ジエンド:C瀕AL1
ケアルラ:AL1
フルケア:難L4AL1
ウォール:C瀕AL1
オーラ:難L5AL1

 こんな感じで。
 最上位の魔法はリノアに譲り、基本3属性の魔法はあえて避ける方向で。


 また、脱力を友情に差し替えます。
 たまに妙な発言はしますが、行動は意外と真面目です。それよりは、トラビアガーデンの仲間のためにミサイルの発射を止めようとしたり、学園祭を行おうとしたことを考慮して友情のほうがいいかなと。


・アーヴァイン

 コメントで信頼性が低いと書かれていますが、精製封印の縛りプレイでもしてるんで
なければ、速射弾以外のアーヴァインの弾が切れるとかまずありえないはず。
 操作性の面でも、トリガー入力があるスコールや、コマンド入力のあるゼルに比べて
単に連打するだけのアーヴァインの信頼性が低いとは考えにくいです。
 弾数が潤沢すぎると面白みに欠けるという事情はあるでしょうが、それにしても
2発ずつは少なすぎるので、増やそうかと思います。
 また、火力面でも、スコールやゼルには劣るまでも女性陣3人よりはダメージが
出るわけで、全部1300というのはあんまりかと。

 ただ、弾数を増やす分、ダークショットとキャニスターショットは武装から
外そうかと思います。
 ダークショットは連射する分発動率が高いという特長はあるものの、あまり強力な
状態異常は発動しませんし、ショットで連射するなら倒してしまったほうが早いです。
 キャニスターショットが最強火力なのはD地区収容所からF.H.襲撃までの
短い期間だけなのでオミットしようかと。ガーデンが動き出したら、徹甲弾の材料が
いくらでも手に入るようになるので。

 フレイムショットが弾数5、クイックショットが弾数2、アーマーショットが
弾数3にします。
 また、クイックショットは改L30にして、育てれば最強なのを再現してみようかと
思います。(反対がつくようなら、弾数もっと増やして普通の武装にします)


 なお、今回オミットした2種とハイパーショットについては、アーヴァイン専用の
汎用アイテムとして収録しようかと思います。
 また、アーマーショットも序盤から入手しようと思えばできるので、これも
アイテム化しようかと。
 波動弾と徹甲弾は弾数1の使い捨て、暗黒弾は4発、破壊弾は2発で使い捨てでは
ないようにします。

 グレープショットは、精製さえあれば店売りアイテムからより強い全体攻撃の
フレイムショットが最初からいくらでも作れるのでまったく存在意義がありません。
 ので、アイテムとしても用意しません。


 また、友情を絆に差し替えます。
 アーヴァインは好きな女の子(セルフィ)のために頑張っているのであって、友情とは違うかと。


・リノア

 現状の形も面白いのですが、一度分離しないとヴァリー形態になれないのは不便です。
 アンジェロは追加サポートにして、リノア&アンジェロを1人乗りにし、
ヴァリー形態には直接なれるようにします。
 ハイパーモードでサポートが消えるので、犬のほうが役に立つというコンセプトは
変わらないでしょう。

 ヴァリーの魔法について、活用するつもりなら最強格の魔法しか持たせない
でしょうから、ラインナップを変えたいと思います。
 具体的には、ホーリー、フレア、メテオ、アルテマあたりで。
 ロマン魔法アポカリプスは迷うところですが、とりあえずやめました。


・イデア

 現状のイデアは完全に敵仕様ですが、一時期イベントで味方になりますし、
SRCではその後も加入し続けてもおかしくありません。
 ユニットを敵仕様の魔女イデアと、味方仕様のリノアに魔女の力を継承した後の
データに分けました。

 味方版はGFアイテムに対応しています。


・サイファー

 SPを55にしました。
 スコールの当て馬以上にはなれてないキャラなので、60にする必要ないでしょう。

 不屈も削除しまあう。サイファーはもうやめたくてもやめられない状況になってしまっただけで、屈してないのとは違うでしょう。
 また、みがわりをつけるような描写はありませんでしたし、みがわり⇒気合で。

 後期型は敵仕様ということで、無印のみGFアイテムに対応しています。


・風神雷神

 サイファー同様、後期型は敵仕様ということで、無印のみGFアイテム対応。


・ラグナ

 GFアイテムには対応していますが、スコールたちがジャンクションしているときしか使わないため、ユニットにハードポイントはなし。
 付け替えにも対応できるよう、ハードポイントを付加するアイテムを用意しています。

 SP55枠にしては弱いので、強化したいところ。
 2人乗りになる可能性がありますが、スコールがジャンクションしているときのラグナは主人公枠でいいでしょう。ジャンクション中は当然主人公であるスコールは不在になるわけですし。

 ただ、技の充実度はスコールたちに及びませんし、普通に能力が高いことが似合う人ではないので、SPのラインナップで強化する方向で。

SP, 55, 根性, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 12, 必中, 18, 友情, 25

 ↓

SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 脱力, 12, 必中, 18, 号令, 25

 こんな感じに。
 ラグナに友情っぽい描写はないと思うのですよね。また、愛と友情、勇気の大作戦の発案者ですが、本人は参加していないのでこの3つは避けたほうがいいんじゃないかなと。
 ラグナは必ずしも優秀ではなく、なりゆきまかせでどうにか問題を解決している感もあるので幸運は似合うと思います。また、お気楽なキャラなので脱力を。


・キロスとウォード

 同じくGFアイテムには対応していますが、スコールたちがジャンクションしているときしか使わないため、素ではハードポイントなし。

 SPは普通に50でいいと思います。
 あと、武装面でメインの面々に劣るので、装甲くらい底上げしてやろうかと思います。


・その他

 気が向いたら、ノーグとかアルティミシア城のしもべとか、歴代の魔女とか、
ガルバディアやエスタの機動兵器とか、両ウェポンとかも追加しようかなと思ってます。

 あと、バラム・ガーデンをシュウとニーダの2人乗りにできるようにしようかと
思いましたが、別にニーダに需要もないでしょうからやめました。捏造ダイアログ
作るのもめんどいですし。
 ちなみにシュウもGFアイテムに対応しています。


 添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。
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【7042】Re(1):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 13時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。


> ツリーは変わっていませんが、仕切り直しも兼ねての第2稿です。
変えてください。わかりにくいです。2稿になっていたことに気が付きませんでした。
討議規約の「6.データ討議の進め方」にも、稿が変わるときにはツリーが変わることを前提にした記述がされています。


> 実際はコマンド名は居合抜きで、実際の効果は連続魔法といった具合ですね。
教えていただきありがとうございます。
ただ、意味をそのまま取ると、カインは「調査」というコマンドを持っていて、
それを選択すると4回攻撃するということになります。
本当にそうなんでしょうか? 違和感があります。

カインの場合大剣装備できるわけでもないし火力が低いので、
乱舞攻撃が使えるなら武装に入れてもいいんじゃないかと思います。


>> 女性陣
SP50枠なんであんまり強くなくていいのだと思いますが、あまりにも弱いです。
弱いことを目的としているのでなければもうちょっと強化した方がいいと思います。
まず、全員反応を+4ぐらいしてもバチ当たらないような気がします。

> シスター見習いナナ
特に理由がなければ装甲はあと100上げてもいいのでは。
キャットパンチの威力をもう200ぐらい上げられないでしょうか。
アビリティの気力制限はいらないと思います。

> ウィッチ見習いバニラ
射程が長いわけでもない砲台キャラは、基本的に熱血がないとどうしようもないです。
射撃が低いので、熱血Lv1習得とした上で、武装威力は1稿の頃まで上げても問題ないです。
移動力もブラウニーとの差別化で4にして問題ないと思います。

あと、杖スロに装備させる武装威力はどのくらいを想定しているんでしょうか?
ちょっと探したんですが、装備できそうな杖の威力は1800ぐらいまでしかありませんでした。

> ウィッチクィーン・ブラウニー
設定的にスペックをバニラよりも盛らないといけないので、
こっちに熱血がついてないのは正解だと思います。
バハムート召喚の制限がきついので、狙撃を入れて、気力が低いうちから
射程外攻撃ができるようになると良いですね。

>> 敵

> レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
プロテクションと間違えやすいので、プロテクションに変更するか、
別名を再考してください。
傭兵2名に直撃がないので、プロテクションになってたほうが、
共闘的にはいいんじゃないかと思います。

以上よろしくお願いします。
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【7041】投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月24日(金) 23時17分 -
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特に大きな変更が無ければ、1週間後の03/31を目安に投稿します。
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【7040】アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
リムサリアの封印
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "霧よ、出でよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "ちょっと、小細工させてもらうよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "これで煙に巻けたらいいんだけど……" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
シールド防御, ミドルシールド
シールド防御(最強の盾), 炎盾
剛力虚脱(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
剛力虚脱(命中), -
痛覚倍増(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
痛覚倍増(命中), -
ロングソード, 剣
ドラゴンキラー, 竜剣
水のカード(準備), トランプ
水のカード(攻撃), 白兵武器;大水流
水のカード(命中), 大水流
火のカード(準備), トランプ
火のカード(攻撃), 白兵武器;火炎放射
火のカード(命中), 火炎放射;炎の壁
風のカード(準備), トランプ
風のカード(攻撃), 白兵武器;大電撃 水色
風のカード(命中), 大電撃 水色
土のカード(準備), トランプ
土のカード(攻撃), 白兵武器;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
土のカード(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
血のカード(準備), トランプ
血のカード(攻撃), 白兵武器;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_液体噴射命中 相手ユニットID -.wav
血のカード(命中), -
血のカード(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
招魔の護符(準備), トランプ
招魔の護符(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_JesterU.bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "え! 誰だ?" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_GoblinU(3).bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "駄目だ! こんな大事な時に!" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
# 招魔の護符の失敗で出てくる魔物は汎用系から適当なものを指定。
招魔の護符(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔の護符(命中), ダメージ
招魔(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
        会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔(命中), ダメージ
水晶の剣(準備), 銀剣
水晶の剣(攻撃), 銀剣
水晶の剣(命中), 大斬撃
精霊の剣(準備), 鋼剣
精霊の剣(攻撃), 鋼剣
精霊の剣(命中), 大斬撃
最強の剣, 神剣
精霊シルフ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊エフリート召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊マリッド召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊ダオ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
石呪破砕, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
感電縛(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電縛(命中), -
疾風陣(攻撃), MAP強風 Storm.wav
疾風陣(命中), 強風 Storm.wav
真空かまいたち, シュートカッター 黄
雷撃, 電撃
雷撃波(攻撃), 電撃
雷撃波(命中), 落雷 青
雷断撃波, 大電撃 青
爆散死守, 超自爆
旋風壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 黄
軽身空, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;風
幻炎惑(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;炎
幻炎惑(命中), -
炎撃(攻撃), キャノン砲
炎撃(命中), 炎
炎撃波(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
炎撃波(命中), 火柱
炎断撃波(攻撃), 火炎放射
炎断撃波(命中), 火炎放射;炎の壁
死(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
死(命中), -
死(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
命炎活, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
炎熱壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 赤
幻霧催眠(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙 水色
幻霧催眠(命中), -
髪(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing.wav
髪(命中), 斬撃
水撃(攻撃), 泡
水撃(命中), 飛沫 青 Splash.wav
水撃波, 水流
水断撃波, 大水流
活巡療癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
水霧清浄, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
水流壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 青
麗流手, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav
石質硬化(攻撃), 眼球 紫 -.wav;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
石質硬化(命中), -
砕撃(攻撃), 岩弾
砕撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav
砕撃波(命中), 強打
砕断撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
砕断撃波(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
地裂割(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Bazooka.wav;振動 FastGun.wav
地裂割(命中), 連続描画 Common\EFFECT_Thunder(Black)[01-05].bmp 80 3 1 背面 FastGun.wav
石鋼壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 緑
鋼化防御, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;ユニット変色 黒
感電(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電(命中), -
空刃爆砕(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;岩弾
空刃爆砕(命中), 点打
真空氷斬(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;泡
真空氷斬(命中), シュートカッター 白;凍斬撃
溶岩地獄(攻撃), キャノン砲;岩弾;泡
溶岩地獄(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
氷炎竜巻(攻撃), 水流;火炎弾 Cannon.wav;2連ショックビーム Thunder.wav;Storm.wav;MAP竜巻 青;Breath.wav;MAP竜巻 赤
氷炎竜巻(命中), 旋風 青;旋風 赤 Breath.wav
熱核爆裂(攻撃), 実弾発射 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流;火炎弾 Cannon.wav
熱核爆裂(命中), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 赤 相手ユニットID;超爆発
天地爆裂(攻撃), 大電撃 青;大水流;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;火炎放射
天地爆裂(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
残像幻惑(攻撃), -
火炎風車(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;キャノン砲
火炎風車(命中), 竜巻 Breath.wav 赤
土龍水龍(攻撃), 岩弾;泡
土龍水龍(命中), 水流 橙
氷炎斬(攻撃), 泡;キャノン砲
氷炎斬(命中), 飛沫 青 Splash.wav;凍結;炎斬撃
溶岩嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;火炎弾 Cannon.wav
溶岩嵐撃(命中), 光噴出 赤 Breath.wav;竜巻 Breath.wav 赤
治癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
快癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
治癒波光, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
虚脱波光(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
虚脱波光(命中), -
体質軟化(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
体質軟化(命中), -
氷砕嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流
氷砕嵐撃(命中), 吹雪 Storm.wav
ラグナロック(準備), サーベル
ラグナロック(攻撃), サーベル
ラグナロック(命中), 大斬撃
硬直鈍化, 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
硬直鈍化(命中), -
バトルアックス,    片刃斧
デビルアックス<投射>(準備), 呪斧
デビルアックス<投射>(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
デビルアックス<投射>(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
デビルアックス, 呪斧
マジックソード, 銀剣
クロー, 爪 二刀流
爪, 爪 赤
両腕, 連打
四龍の牙, 触手 赤
四龍の牙, 触手 青
四龍の牙, 触手 黄
四龍の牙, 触手 緑
死龍の牙, 多触手 白
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【7039】ダイアログ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! シルフ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、この空間はお前のものだ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフにそんな攻撃は当たらないよ
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、どこもおかしくはないな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対地属性)
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフに土の元素は通用しない!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、大丈夫か!?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), どうしたの、シルフ!?
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、シルフ……
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ルークス(リムサリアの封印), このままではシルフがもたない!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、すまない……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ?
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、お前の力でも探せないのか……
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 行け! シルフ!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、シルフ……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、やれるな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、$(武器)だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷を落とせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷の威力を上げろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃(雷断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、最大威力の雷で敵を断て!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), 弾けろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、金縛りにしてやれ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), 吹き飛ばせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、突風だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! シルフの聖力を爆発させる!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
旋風壁
ルークス(リムサリアの封印), 風の護りを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
軽身空
ルークス(リムサリアの封印), 風のかろやかさを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), 意外と素早いんだ、エフリートは
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), 全身が炎のエフリートにそんな攻撃は!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対風属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ小(対雷属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、大丈夫か!?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), 落ち着け! エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎でも止められないのか!?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、すまない……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ?
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎が届かない所から!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), やれ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), そこだ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 意のままに動いてくれよ、エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
格闘
ルークス(リムサリアの封印), 肩を怒らせろ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、$(武器)だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、指先の火の玉で十分だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、火炎をぶつけろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), すべてを焼き尽くせ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、灼熱の火の海を出現させろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 幻を!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 彼の者に炎の蜃気楼を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………

ルークス(リムサリアの封印), 沸騰させろ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

ルークス(リムサリアの封印), 敵の命を完全に奪え!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!

ルークス(リムサリアの封印), 相手に文字通りの死を告げてやるんだ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! エフリートの聖力を爆発させる!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
命炎活
ルークス(リムサリアの封印), 炎の活力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱壁
ルークス(リムサリアの封印), 火の護りを……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱力
ルークス(リムサリアの封印), 炎のような筋力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), いいぞ、マリッド!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドを捉えられるものか!
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、どうかしたか?
ダメージ小(対火属性)
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドに火の元素は通用しない!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、大丈夫か!?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの水の流れを捉えるとは……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、マリッド……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ルークス(リムサリアの封印), 俺にはマリッドを使いこなせないのか……?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、すまない……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ?
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの力の及ばない所にいるのか!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、行くぞ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 今だ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、マリッド……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、$(武器)だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃)
ルークス(リムサリアの封印), 水撃だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 水流で押し込め!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃(水断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 洪水をぶつけろ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
幻霧催眠
ルークス(リムサリアの封印), 眠りの霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! マリッドの聖力を爆発させる!!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
活巡療癒
ルークス(リムサリアの封印), 水の活力を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水霧清浄
ルークス(リムサリアの封印), 浄化の霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水流壁
ルークス(リムサリアの封印), 水の護りを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
麗流手
ルークス(リムサリアの封印), 麗しき流れを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
ルークス(リムサリアの封印), 避けれたのか、ダオ!
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), ダオの屈強な身体、流石だな……
ダメージ小(対水属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ小(対冷属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), ダオなら大丈夫と思いたいが……
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), この程度で怯むな、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ルークス(リムサリアの封印), 馬鹿な! ダオがここまで押されるとは!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、すまない……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ?
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), ダオの死角を突いてきたか!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、$(武器)だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、叩き付けろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……! ………
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 打ち砕け! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、力を見せてやれ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
射撃(砕撃)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、念力だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
射撃(砕撃波)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、もっと大きな石を飛ばせ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
射撃(砕断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 石を嫌という程ぶつけてやれ! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 石にしろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 悪魔の瞳で睨みつけろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地を砕け!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地割れで敵を全滅させろ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! ダオの聖力を爆発させる!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
石鋼壁
ルークス(リムサリアの封印), 土の護りを……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
鋼化防御
ルークス(リムサリアの封印), 鋼のような体力を……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
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【7038】メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ルークス(リムサリアの封印)
回避, ひらり!
回避, 見えた!
回避, かわせる!!
回避, その程度の腕で!
回避, その手に乗るものか!
回避, 俺には、当たらないよ
シールド防御, 受けてやるさ!
シールド防御, これも修練の賜物さ
シールド防御, 仕切り直し、させてもらうよ……
シールド防御(対強敵), なんて威力だ!!
シールド防御(対強敵), まだ、腕が痺れてる;まだ、腕が痺れてる、強いな
シールド防御(最強の盾), 最強の盾を壊せるものか!
シールド防御(最強の盾), 英雄ファーネスの盾よ、その力を示せ!
シールド防御(最強の盾), この盾こそが、勇者ファーネスの最強の盾だ!!
切り払い, 見切った!
切り払い, 剣には少し自信があるんだ
切り払い, この間合いは、俺の間合いだよ
分身(霧のカード), -
ダメージ小, やだなぁ
ダメージ小, ……何か用か
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, かすり傷ぐらい!
ダメージ小, こんなかすり傷で!
ダメージ小, そんな計画は、今すぐにあきらめろ!
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 勇者ファーネスの最強の鎧のおかげさ
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 英雄ファーネスの鎧にそんな攻撃は効きはしない!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, なんだって!!
ダメージ中, ちょっと待て!
ダメージ中, くっ、なかなか……
ダメージ中, この程度なら、まだなんとか……
ダメージ中, 世界が狂ってきているのかもしれない
ダメージ中, 先を急いでいるんだ。邪魔をしないでくれ!
ダメージ中(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ中(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
ダメージ中(対魔帝リムサリア), これがリムサリア…… うっ! 頭が割れる
ダメージ大, 嫌だ!
ダメージ大, ……辛いな
ダメージ大, 覚悟の上だ!
ダメージ大, このままではいつか必ず……
ダメージ大, まだだ;まだだ、まだやれる!
ダメージ大, こんな所でやられる訳には……
ダメージ大, こんな所で負けられないんだ!
ダメージ大(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ大(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
破壊, しまった!
破壊, すまない!!
破壊, くっ…… 畜生……
破壊, 俺はここまでなのか!?
破壊, う…… どうしたんだ…… からだが…… 体が動かない……
脱出, ここは引くしかないか……
脱出, 一旦引く……;一旦引く…… 後は頼む……
射程外, いつの間に!?
射程外, なんだって!!
射程外, なに! 誰だ!!
射程外, あんな所から、馬鹿な!
射程外, これは一体どういう事なんだ
射程外, 何処だ!;何処だ! 何処にいる!
攻撃, 敵だ!
攻撃, いけるか!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, やってみる!
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, ここは一人でやらせてくれ
攻撃(反撃), 行くぞぉ!!
攻撃(反撃), こっちの番だ!
攻撃(反撃), 貴様は間違っている
攻撃(反撃), カードマスターを舐めるな!
攻撃(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
攻撃(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
攻撃(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
格闘, たあっ!
格闘, チェストォォォ!!
格闘(反撃), たあっ!
格闘(反撃), チェストォォォ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
攻撃(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
攻撃(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
攻撃(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
かけ声, 敵だ!
かけ声, もらった!
かけ声, いけるか!
かけ声, そこだぁ!
かけ声, 行くぞ!!
かけ声, やってみる!
かけ声, 隙だらけだ!!
かけ声, ここは一人でやらせてくれ
かけ声(剛力虚脱), -
かけ声(痛覚倍増), -
かけ声(ロングソード), -
かけ声(ドラゴンキラー), -
かけ声(反撃), 行くぞぉ!!
かけ声(反撃), こっちの番だ!
かけ声(反撃), 貴様は間違っている
かけ声(反撃), カードマスターを舐めるな!
かけ声(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
かけ声(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
かけ声(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
かけ声(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
かけ声(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
かけ声(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
剛力虚脱, その力、奪うまでだ!;その力、奪うまでだ! 剛力虚脱!
剛力虚脱, 筋肉をつけすぎるのも考えものだよ……;筋肉をつけすぎるのも考えものだよ…… 剛力虚脱!
痛覚倍増, 守りを崩してやる!;守りを崩してやる! 痛覚倍増!
痛覚倍増, 痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ……;痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ…… 痛覚倍増!
風のカード, 放て、雷!!
風のカード, 雷よ、落ちて敵を断て!
風のカード, これが風の元素の力だ!
火のカード, 渦巻け、炎!!
火のカード, 火の元素は灼熱の炎を生む!
火のカード, これでお前の周りは火の海だ!
水のカード, 水の元素の力よ……
水のカード, 叩き付けろ、激流!!
水のカード, この水圧に耐えられるか!
土のカード, 打ち砕け、大地!!
土のカード, 土の元素、大地そのものの力……
土のカード, 石を嫌というほどぶつけてやる!
血のカード, 大人しくしてもらうよ……
血のカード, あまり使いたくは無いけどね、こんなカード
血のカード, カードマスターはその気になれば、.暗殺だって出来るんだぜ?
血のカード(とどめ), 逝け!
血のカード(とどめ), ショック死なんて、なりたくはないね……
水晶の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
水晶の剣, この水晶の剣の輝きを恐れないなら、こうするまでだ!
精霊の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
精霊の剣, 精霊の力が宿る覇者の剣で、貴様を討つ!!
最強の剣, この剣こそが、紛うことなき最強の剣だ!!
最強の剣, 今、勇者ファーネスの声を確かに聞いた!!
最強の剣, 俺は信じる!! 俺の力とみんなの力を!!!
石呪破砕, 石化ぐらい、なんとかなるか……
石呪破砕, 石化かぁ……;石化かぁ…… ま、なんとかしよう
精霊シルフ召喚, 出でよ、風のシルフ!
精霊シルフ召喚, 父さんの形見のカード…… 頼むぞ、シルフ!
精霊シルフ召喚, これがカードマスターの最高の力…… 行け、シルフ!
精霊エフリート召喚, 出でよ、火のエフリート!
精霊エフリート召喚, もう勝手に暴れないでくれよ…… 行け、エフリート!
精霊マリッド召喚, 出でよ、水のマリッド!
精霊マリッド召喚, 水の精霊マリッド…… 俺になら使いこなせる! 行け!
精霊ダオ召喚, 出でよ、土のダオ!
精霊ダオ召喚, 今度は本物だろうな……? 行け、ダオ!

火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印)
回避, ヒョイ!
回避, ……!
回避, ………
ダメージ小, !
ダメージ小, ………
ダメージ中, !!
ダメージ中, !?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ◎◇∞!
破壊, ………
破壊, !!!!
破壊, ◎◇∞!!!
射程外, ?
射程外, ??
攻撃, !
攻撃, !!!
攻撃, ………
攻撃, !!!!!

ティーファ(リムサリアの封印)
回避, サッ!
回避, ふふん♪
回避, はずれ〜
回避, 危ないわねぇ……
回避, こっちよ、こっち
回避, こんなもんかしら?
回避, あぶない、あぶない……
回避, ちょっと、危なかったんじゃない?
回避, そんなんじゃ駄目なのよ。;そんなんじゃ駄目なのよ。わかる!?
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ小, これくらいなら何とかなるかも
ダメージ小, 乙女の珠の肌に、なにすんのよ!!
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, ふん! これぐらい!!
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ中, この程度で弱気にならないわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, これぐらいじゃないと、やり甲斐が無いわよ……
破壊, いやぁぁぁぁぁ!!
破壊, 駄目ね、あたしって……
脱出, ここは任せたわよ!
脱出, ここは一旦下がるわ!
射程外, 変ね。何もないけど……
射程外, もっとこっち来なさいよ!!
射程外, もう、ちょっと、こっち来てくれる
攻撃, この!
攻撃, エイッ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, ふふんだ!
攻撃, 早くしないと!
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, やらなくてはいけない事があるのよ!
格闘, あんま得意じゃないのよ……
格闘, あたしも多少の武術は身に付けてるのよ
かけ声, そこだ!
かけ声, いくわよ!
かけ声, もらった!!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, これでも食らえぇ!
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, 目にもの見せてあげるわ!
かけ声, 魔法の混合ってのはこうやるのよ!
かけ声, やらなくてはいけない事があるのよ!
かけ声(対魔導師ガルネール), 絶対に許さないわ! ガルネール!!
かけ声(対魔導師ガルネール), よくも私を散々弄んでくれたわね!!
かけ声(対魔帝リムサリア), 私だって勇者ファーネスの子孫なんだから、魔帝になんか負けないわ!!
かけ声(感電), -
かけ声(天地爆裂), 世界最強の魔法、その身でとくと味わいなさい!
感電, ビリっといくわよ!;ビリっといくわよ! 感電!
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>
信頼, チチンプイプイ、ってね
信頼, いたいのいたいのとんでけ〜

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
回避, ………
回避, サッ!
回避, フフッ
回避, こっちよ、こっち
ダメージ小, ………
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
破壊, うっ……、ここは……、どこ……?
射程外, ………
射程外, 変ね。何もないけど……
攻撃, エイッ!
攻撃, 観念なさい!!
攻撃, 私がいただくわ
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, 私がいただくわ
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声(感電), -
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

サラ(リムサリアの封印)
回避, さっ!
回避, きゃっ!
回避, あぶない!
回避, もう平気です
回避, 止めてください
回避, ほっ、あぶなかった……
回避, 相手の動きを見て…… こっちね!
シールド防御, 受けれた!
シールド防御, 腕が痺れる…… 盾に頼ってもいられないのね……
シールド防御(対強敵), 完全に受けたはずなのに腕が痺れる
シールド防御(対強敵), 攻撃が重い…… 私に相手できるの?
ダメージ小, まだ、かすり傷!
ダメージ小, これくらい大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、行きましょう
ダメージ小, これくらいは修行でも……
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 間合いを取らないと!
ダメージ中, く、大丈夫、まだ行ける……
ダメージ中, これしきの事で怯む事なんて……
ダメージ大, きゃ〜っ!
ダメージ大, 私じゃ駄目なの……
ダメージ大, そんな、こんな事に!
ダメージ大, 倒れちゃ駄目よ…… まだ、これからなんだから……
破壊, いやあああ!
破壊, そんな事って……
破壊, アックス小父様、ごめんなさい……
脱出, ここは一旦下がらないと……
脱出, ごめんなさい。;ごめんなさい。後は頼みます
射程外, どこへ行くの!!
射程外, 何か聞こえるわ!
射程外, あんな所からなんて!
射程外, こっちから届かないなんて!
かけ声, 行けえ!
かけ声, そこね!!
かけ声, 行きます!!
かけ声, これでどう!
かけ声, 私にだって!!
かけ声, こうするのです
かけ声, 私も一緒に行きます
かけ声, よく見て…… 今だ!!
かけ声, やれる…… 私にもやれるわ!
かけ声, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
かけ声, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
かけ声(対魔導師ガルネール), お父様の仇! レクスファートの仇!!
かけ声(対魔帝リムサリア), お父様…… 小父様……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス…… 私に力を貸して!!
かけ声(残像幻惑), -
攻撃, 行きます!!
攻撃, こうするのです
攻撃, 私も一緒に行きます
攻撃, よく見て…… 今だ!!
攻撃, やれる…… 私にもやれるわ!
攻撃, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
攻撃, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
格闘, はっ!!
格闘, えいっ!
格闘, 隙あり!!
格闘, いやあああ!!
残像幻惑, 残像幻惑……
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
治癒, 今、術を……
治癒, これなら……
治癒, これで大丈夫!
治癒, これで大丈夫ね
治癒, 少し頑張らないと
治癒, これで治るはずだけど
快癒, 今、術を……
快癒, これなら……
快癒, これで大丈夫!
快癒, これで大丈夫ね
快癒, 少し頑張らないと
快癒, これで治るはずだけど
治癒波光, 今、術を……
治癒波光, これなら……
治癒波光, これで大丈夫!
治癒波光, これで大丈夫ね
治癒波光, 少し頑張らないと
治癒波光, これで治るはずだけど

アーウィン(リムサリアの封印)
回避, 惨めな……
回避, あらよっ!
回避, こっちだ!
回避, どうした、どうした!
回避, 何処に目付けてんだ!
回避, 先を急いでいるのでね
回避, あまり時間を取られたくない
回避, おや? こんな所でお散歩かい?
回避, その程度で、この俺に挑もうなんて百年早いんだよ!
切り払い, 間合いが甘いぜ……
切り払い, この程度とは、ずいぶん舐められたな……
切り払い, そんなやり方じゃ、百年かけても俺には届かないぜ
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, ふん、それがどうした!
ダメージ小, その程度で勝てるつもりか!
ダメージ中, ほう、たいしたものだ
ダメージ中, 少しはやるじゃないか!
ダメージ中, そろそろ本気になってきたか!
ダメージ中, 俺一人でも本当は大丈夫なのだが
ダメージ中, この程度で勝てる気になってんじゃ、底が知れるぜ……
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, まだだ! まだやれる!!
ダメージ大, ここからが本番だ…… 本気を出してやる
ダメージ大, ここでやられちゃ、笑い話にもならねえ!
破壊, くそう! こんな所で!!
破壊, まったく情けない話だ!
破壊, どうやらここでお別れのようだな
脱出, 後は頼んだぜ!
脱出, 俺はここで失礼する
脱出, 機会があればまた会おう
脱出, ちっ!仕方ねえ……;ちっ!仕方ねえ…… 下がるぜ!
射程外, 何か方法は無いものだろうか
射程外, あまり調子に乗ると、痛い目に会うぞ!
射程外, やってろ、やってろ。すぐにそっちに行ってやる!
かけ声, そらよ!
かけ声, 失せろ!!
かけ声, 手を貸すぜ!
かけ声, 受けれるか!
かけ声, これで終る!
かけ声, これでも食らいな!
かけ声, そこ! 隙だらけだ!
かけ声, 俺の実力を見せてやる
かけ声, しっかり見ねえと死んじまうぞ
かけ声, 動くなよ。今、これをくれてやる……
かけ声, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
かけ声(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
かけ声(体質軟化), -
攻撃, そらよ!
攻撃, 手を貸すぜ!
攻撃, 受けれるか!
攻撃, これで終る!
攻撃, これでも食らいな!
攻撃, そこ! 隙だらけだ!
攻撃, 俺の実力を見せてやる
攻撃, しっかり見ねえと死んじまうぞ
攻撃, 動くなよ。今、これをくれてやる……
攻撃, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
攻撃(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
格闘, いけぇ〜!
格闘, とりゃあああ!!
虚脱波光, 筋力なんざ闇に葬ってやる!;筋力なんざ闇に葬ってやる! 虚脱波光!
体質軟化, 骨格を弄くり回してやるぜ!;骨格を弄くり回してやるぜ! 体質軟化!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
ラグナロック, ラグナロックよ、封印されし聖なる力をここに示せ!!
ラグナロック, この伝説の剣で必ず倒す!;この伝説の剣で必ず倒す! いけぇ〜!!

アックス(リムサリアの封印)
回避, おっと!
回避, 修行が足らんて
回避, なあに、いいってことよ
回避, おお、びっくりしたわい
回避, なんじゃ、そのへっぴり腰は
回避, どうした? わしはこっちじゃぞ
シールド防御, こんなもんじゃろ
シールド防御, これでも腕が立つほうじゃて
シールド防御, やすやすと攻撃は受けんぞ……
切り払い, 修練が足りんて
切り払い, 蛙の子は蛙か……
切り払い, キャリアの問題じゃな
切り払い, 隙を見せねば、こんなもんじゃて
ダメージ小, ぬるいの〜
ダメージ小, 話にならんの
ダメージ小, もう少し気をいれんか
ダメージ小, まあ、こんなもんじゃろ
ダメージ中, 大丈夫だ
ダメージ中, おっ、なかなかのもんじゃな
ダメージ中, こういう緊張感はよいものじゃの
ダメージ中, 気を抜くとこっちがやられそうじゃの
ダメージ中, いきなりこんな目に遭わされてしまった
ダメージ中, ザハンと共に戦ったことを思い出すわい
ダメージ中, 気をつけろ! ワナがあるかもしれんぞ!
ダメージ大, うおっ!
ダメージ大, まずいの……
ダメージ大, 酷いではないか
ダメージ大, 奴らは全ての準備が整ったみたいだ
ダメージ大, このまま、やられたと在っては面目が立たんの
ダメージ大, もうちっと、手を抜いてはくれんのか……
破壊, こりゃ、参った
破壊, あやつ等の所に行くことになるか……
脱出, ここは、任せたぞ
脱出, ふむ、一旦下がろう……
脱出, しかたない。いったん村に戻るか
射程外, しかしだな……
射程外, まあ、よかろう
射程外, あの位置はしんどいの
射程外, うーむ、しょうがない
射程外, むう、考えおったの……
射程外, 何か別の方法があるかもしれんしな
攻撃, おっ、そうじゃ!
攻撃, ……いいじゃろう
攻撃, 倒すなら今しかない、急げ!
攻撃, 受けれるものなら受けてみよ
攻撃, なんとしてでも阻止せねばならん
攻撃, 命を落とすことになるかもしれんぞ!
攻撃, 腕っ節には自信があるほうでな、覚悟せいよ
攻撃, 阻止するなら、今が最後のチャンスかもしれん
格闘, それ、それ!!
格闘, おうりゃ〜っ!
格闘, どりゃあああ!!
格闘, そりゃ! 行くぞおぉ!!
攻撃(対魔導師ガルネール), 闇に魂を売った裏切り者め!!
攻撃(対魔導師ガルネール), ガルネールよ! 王の無念を晴らさせて貰うぞ!!
攻撃(対魔帝リムサリア), 復活を阻止出来なかった以上は、やるしかあるまい!!
攻撃(デビルアックス), こいつは凶悪な悪魔が封じられた黒斧、デビルアックスぞ!
攻撃(デビルアックス<投射>), こいつを天にかかげるとだな……;こいつを天にかかげるとだな…… こういう事よ
攻撃(デビルアックス<投射>), これだけの石をぶつけられるのは、さぞ堪らんじゃろう
硬直鈍化, これで逃げられんじゃろ;これで逃げられんじゃろ、硬直鈍化……
硬直鈍化, 動きを鈍らせてやるわい;動きを鈍らせてやるわい、硬直鈍化……

アラン(リムサリアの封印)
回避, 馬鹿げた行為を
回避, それが貴様の実力か!
回避, 俺と会ったのが嫌か?
回避, ハエが止まるかのような動きだな
回避, そうか…… ならば、どうするのだ
回避, その程度、見切れないとでも思ったか!
回避, 何を言い出すかと思えばそんな事を……
ダメージ小, それがどうした!
ダメージ小, うろちょろするな、雑魚が!
ダメージ小, 皮一枚、傷つけた程度で喜ぶなよ
ダメージ小, あきれた奴だな。こんな所まで……
ダメージ中, しつこい奴だな
ダメージ中, ふざけるのも大概にしろ!
ダメージ中, 貴様の腕前はよくわかった!
ダメージ中, これしきの事で勝てる気になるなよ!
ダメージ中, 互角の腕か…… それとも相手が上か……
ダメージ大, 俺は絶対屈しない…… 絶対にだ!
ダメージ大, 追い詰められた…… この俺が……
ダメージ大, 俺はこんな所ではやられはしないぞ!
ダメージ大, 俺は野に屍を晒す者にはならん! 夢を叶えてみせるぞ!!
破壊, そうか…… 残念だ
破壊, ここまで来たというのに……
破壊, こんな所で倒れるとはな……
脱出, 覚えていろ!!
脱出, ちっ!一旦撤退だ!!
脱出, なぜ…… とどめを刺さない
脱出, 邪魔が入ったようだ。生きていればまた会おう
射程外, どうしたんだ?
射程外, く、やられた…… 何処にいる?
射程外, この俺が卑怯と言うのは、お門違いか……
攻撃, 死ね!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 頂いたよ
攻撃, じゃあな!
攻撃, もらった!
攻撃, くれてやる!
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, ふっ、もう遅い
攻撃, おっと、動くな
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, もはや時間の問題だ
攻撃, 俺は、親父とは違う
攻撃, すまんな。計画の為だ
攻撃, 俺には夢がある…… その為に死んでもらうぞ
攻撃, 誰もが平和に暮らせる理想社会、その為には強大な力が必要なのだ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 死ね、ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), ルークス、覚悟しろ!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), さあ来い! ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), この計画には邪魔な人物がいる;この計画には邪魔な人物がいる.そう、ルークス、お前の事だよ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 幼馴染を倒す事になるとは……;幼馴染を倒す事になるとは…….カードマスターである事を恨みな
幻霧催眠, 悪く思うなよ;悪く思うなよ、幻霧催眠……
幻霧催眠, 抵抗するならば眠って頂こう;抵抗するならば眠って頂こう、幻霧催眠……
石質硬化, 俺の目を見ろ!;俺の目を見ろ! 石質硬化!
石質硬化, これで後をつける事も出来まい!;これで後をつける事も出来まい! 石質硬化!

アランの部下(リムサリアの封印)
回避, 甘いな!
回避, 一目見てわかる動きだ
回避, もうそこにはいませんよ
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 一目見てわかる実力だ
ダメージ小, アラン様の部下である私がこんな攻撃に!
ダメージ中, 無駄なあがきを!
ダメージ中, これ以上先に進ませるわけには!
ダメージ中, アラン様の言うとおり、しつこい奴だ!
ダメージ大, 今はもう、死ぬまで戦うのみ!!
ダメージ大, ここを任されたからには、決して退かぬ!!
ダメージ大, アラン様の為ならこの命、惜しくはないわ!
破壊, アラン様……
射程外, 臆したか!
射程外, そこにはいないとでも言うのか!?
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 仇は取らせてもらう!!
攻撃, 悪いな、命はもらったぜ!
攻撃, 貴様がどうなろうと知った事ではない
攻撃, ここで貴様らを倒すのは簡単なことだ……
攻撃, $(相手パイロット)殿の命、頂きたく参りました

ガルネール(リムサリアの封印)
回避, 危ないの
回避, この下手糞が!
回避, クズが暴れるな!
回避, それはどうかな?
回避, ふん、何処を狙っておる
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, カスが
ダメージ小, クズじゃな
ダメージ小, うぁはははっ
ダメージ小, わしに触れたのだけは誉めてやる
ダメージ中, クズが図に乗るな!
ダメージ中, 意外じゃぞ、カスごときが!
ダメージ中, ネズミでも猫を噛むことがあるそうじゃが、この事かの!?
ダメージ中(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ中(対アックス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ大, ぬかったわ!
ダメージ大, このわしが、ここまで追い詰められようとは!
ダメージ大, わしにはやらねばならんことがある.誰にも邪魔はさせんぞ!
破壊, 無、無念じゃ……
破壊, わしは、……わしはぁ!!
脱出, さらばじゃ!
脱出, ここまでにしといてやろう……
脱出, またいずれ会おう、$(相手パイロット)!!
射程外, お主はそこで見学でもしておれ
射程外, その程度の小細工しか出来まい
射程外, かわいいものじゃの。ピーチクパーチクと……
かけ声, 愚か者めが
かけ声, 失せるがいい
かけ声, 消え去れい!!
かけ声, 死ぬがいい!!
かけ声, もう必要ないわ!
かけ声, お喋りはそこまでだ
かけ声, それ、それ、それい!!
かけ声, ほう、よくぞここまで来たな
かけ声, まだ生きておったか、$(相手パイロット)!
かけ声, せいぜい可愛がってやる。うわははははは!!
かけ声, この手で始末してやろう、ボロきれのようにな
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様の両親は、この手で捻り殺してやったわ!
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), おまえもザハン同様、この手で始末してやろう
かけ声(対サラ(リムサリアの封印)), サラ姫のお出ましか
かけ声(対アーウィン(リムサリアの封印)), ほおっ、そこにいるのはいつぞやのエルフの剣士ではないか
かけ声(対アックス(リムサリアの封印)), レクスファート三騎士のアックス殿のお出ましか
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), 貴様も、お主の父親同様、捨てゴマにすぎんわ!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン、貴様が裏切ろうとしていたのはお見通しだ
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
回避, クズがぁ、クズがあぁぁぁ!!
回避, 神の力の前には全てお見通しだ!!
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, ぐへへへへっ、神の力ぁ!
ダメージ小, カスがぁ、カスがあぁぁぁ!!
ダメージ小, ふっふはははははっ! うぁはははっ
ダメージ中, 私の邪魔を、邪魔をするなぁぁぁ!!
ダメージ中, ぐへへへへっ、きさまかぁ、げへははははっ
ダメージ中, 効かぬのだ…… 効かないのだ…….神の力を手に入れた私にはな!!
ダメージ大, 天罰、天罰、天罰!!! げへははははっ
ダメージ大, 神の力! 神の力ぁ! 私は手にいれたぁぁ!!
ダメージ大, 最高にして最高の力は最高にして最高の力ぁ!! ふははははは!!
破壊, 神の力ぁ!! 神の力ぁぁぁ!!!
破壊, ぐへへへへっ、げへははははっ、ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ふっ……、ふははははは!!
射程外, ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ピーチクパーチクピーチクパーチクゥゥゥ!!
攻撃, 死ね! $(相手パイロット)!!
攻撃, 私に逆らうものには天罰が下るのだ!
攻撃, そう、神の力だよ! ふっふはははははっ!
攻撃, 可愛がってやるうぅぅ!! うわははははは!!
攻撃, 私は、手にいれたのだよ…… 最高にして最高の力を!

魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
回避, ぐえっぐえっ
回避, ぐえっぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっぐえっ.我らは不死身じゃ
ダメージ小, 残念だな、貴様らが敵う相手ではない
ダメージ中, 残念だな、$(ユニット)は簡単には倒せない
ダメージ中, ぐえっぐえっ.魔界ではこの程度は当り前じゃ
ダメージ中, ぐえっぐえっぐえっ.不死身じゃと言っておるのに解らんヤツよ
ダメージ大, ぐえっ! これではお礼どころではない!
ダメージ大, ぐえっ! 魔界でもこんなヤツは見た事はないぞ!
ダメージ大, ぐえっ! 不死身の我らがここまで追い詰められるとは!!
破壊, 残念なのは我らであったか……
破壊, ぐえーーーっ!! 不死身の我らがぁ!!
射程外, ぐえっぐえっ
射程外, 残念だな、貴様らに手が届かない
攻撃, 我は$(ユニット)!!
攻撃, 残念だな、貴様らが手にするのは勝利ではない
攻撃, ぐえっぐえっぐえっ.貴様らは、ここで死ぬのだ
攻撃, ぐえっぐえっ.ガルネールには、魔界から我を呼んだお礼をしなくてはな
射撃, ぐえっぐえっぐえっ;ぐえっぐえっぐえっ $(武器)!

魔帝リムサリア
回避, ………
回避, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
回避, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
小ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
小ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
中ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
中ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
大ダメージ, ………
大ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
大ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
破壊, <BIG><B>カハアアア!</B></BIG>
破壊, <BIG><B>シュウゥゥゥオオオオオォォォォォ!!!</B></BIG>
射程外, ………
射程外, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
射程外, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
攻撃, ………
攻撃, ナラバ…… 死ね!
攻撃, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
攻撃, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>フハハハハ!!!</B></BIG>
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>ヌハハハハハハハハハ!!!</B></BIG>
天地爆裂, キエサレ
天地爆裂, ショウメツセヨ
天地爆裂, ナラバ…… 死ね!
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【7037】エリアス&アイテム&ノンパイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時17分 -
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リムサリアの封印風属性
耐性=地
弱点=火

リムサリアの封印火属性
耐性=風雷
弱点=水冷

リムサリアの封印水属性
耐性=火
弱点=地

リムサリアの封印土属性
耐性=水冷
弱点=風雷

# 下記アイテム

# 下記の3つのアイテムはルークス専用の追加武装アイテムです。
# 原作では物語終盤で立て続けに手に入るものでしたが、SRCシナリオにおいては
# 中盤以降から逐次交換していく形でEquipしていく事を想定しています。
# 水晶の剣と精霊の剣は敵側に一度奪われる都合上、敵ユニットに使わせるのもありでしょう。

水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# バルニバ神殿に安置されていたが、原作1章でアランによって敵側に奪われる。
# 原作5章でアランの部下カルラを倒したルークス達に取り返された。

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# 原作4章までに洗脳されたティーファに探し出され、敵側に奪われる。
# 原作5章で魔物と化したガルネールを倒したルークス達に魔力の玉と共に取り返された。

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 武

# 三種の神器の水晶の剣・魔力の玉・精霊の剣が合わさって出現した剣。
# 正体を現したリムサリアに追い詰められたルークスが勇者ファーネスの声を聞き、手にする。

# 最強の剣を出す時は水晶の剣と精霊の剣を存在させないようにシナリオ側で処理して下さい。
# 原作での流れ的に、ラストバトル曲(SecondArmageddon)はこちら側での指定になります。

# 下記ノンパイロット

バルニバ神殿の神官
神官, CMR_Sorcerer.bmp

# バルニバ神殿で水晶の剣を守護していた神官。
# ルークスの危機を炎魔召喚で救う。その後の消息は不明。

レイノール(リムサリアの封印)
レイノール, CMR_Reynold.bmp

# 迷いの森に隠れ住む賢者でルークスの育ての親。
# 魔帝リムサリアの封印の方法をルークスに教えた。

イコリナ(リムサリアの封印)
イコリナ, CMR_Icorina.bmp

# エルフの村に住む女性。原作では「イコリナおばさん」表記。
# アックスとは旧知の間柄。

魔帝リムサリア(完全復活前)
リムサリア, CMR_Rimsalia(NoReborn).bmp

# 完全復活前のリムサリア。4精霊の色を模した四つの龍の首と翼をもった卵のような姿。

魔帝リムサリア(攻撃)
リムサリア, CMR_Rimsalia(A).bmp

# 直接攻撃時の表情。
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【7036】ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時14分 -
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# 味方
# ・カードマスターと4精霊 (14〜182行)
# ・仲間キャラクター (190〜268行)

# 敵
# ・主要敵キャラクター (278行〜405行)

# 武器防具のアイテムとしての使用効果はデビルアックスを除いてオミット。


# 味方 ########################################################################################
# ・カードマスターと4精霊 --------------------------------------------------------------------

ルークス(リムサリアの封印)(前期)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
4000, 140, 1000, 60
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔の護符,        1800, 2, 5, -50,  2, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術失L1火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -,  -, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -,  -, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -,  -, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -,  -, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術

# 原作3章終了までを元にした前期ユニット。
# 共闘シナリオにおける全体の半分終了までの運用を想定。

# 原作での精霊カードの入手順はシルフ(1章最初)、エフリート(2章後半)、
# マリッド(3章後半)、ダオ(4章序盤)です。シルフ以外をDisableして
# 逐次Enableしていくのが原作ライクですが、シナリオバランス次第ではDisable無しでもいいでしょう。

# 霧のカードは本来は戦闘逃走用の効果ですが、ゲーム中で多用する事と
# カードマスター的要素を増やす為、手動の超回避能力として採用しています。
# 剛力虚脱は原作中の筋肉を破壊するという解説から低攻ではなく剋武と剋突にしています。
# 招魔の護符はハズレの再現で低命中、失L1属性付き。

ルークス(リムサリアの封印)
カードマスター・ルークス, (リムサリアの封印(ルークス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=最強の盾
アーマーLv2=最強の鎧 物
超回避Lv1=霧のカード 0 100 手動
最強の盾=解説 勇者ファーネスが使っていたという伝説の盾。(S防御Lv+1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) + 1) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減。
最強の鎧=解説 勇者ファーネスが身に付けていたという鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
4200, 170, 1100, 60
BACB, CMR_RooksU.bmp
剛力虚脱,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
痛覚倍増,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
水のカード,        1400, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 魔水冷
火のカード,        1500, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AA-A,  +0, 魔火
風のカード,        1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 魔P風雷
土のカード,        1500, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AACA, +10, 実魔地連L10
血のカード,        1600, 1, 4, -30,  3,  -, 105, AAAA, +30, 魔死殺
招魔,           1800, 2, 5, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地
===
精霊シルフ召喚,   召喚Lv1=風の精霊シルフ(リムサリアの封印),   0, 1,  -,  -, 魔P
精霊エフリート召喚, 召喚Lv1=火の精霊エフリート(リムサリアの封印), 0, 1,  -,  -, 魔P
精霊マリッド召喚,  召喚Lv1=水の精霊マリッド(リムサリアの封印),  0, 1,  -,  -, 魔P
精霊ダオ召喚,    召喚Lv1=土の精霊ダオ(リムサリアの封印),    0, 1,  -,  -, 魔P
石呪破砕,      治癒=石化,                  1, -, 10,  -, 魔術

# 原作4章以降を元にした後期ユニット。最強防具である最強の盾と最強の鎧を装備。
# 共闘シナリオにおける全体の半分終了以降の運用を想定。
# 固定アイテムの水晶の剣、精霊の剣、最強の剣を逐次交換していく形でEquipする事を推奨。

# ドラゴンキラーは原作に竜特攻の概念があるか不確かでしたが、本データでは名称的に付けています。
# 招魔:風魔召喚、炎魔召喚、水魔召喚、地魔召喚の魔法を統合し招魔の護符の上位武装としたもの。
# 旧データでは風魔ジン、炎魔サラマンダー、水魔オンディーネ、地魔タイタンという呼称でしたが
# 原作の魔法解説と異なり、説明書に記載も無く公式設定かどうか怪しい為、現データでは未採用です。
# 前期を含むオミット原作魔法:快癒、時空門、元素再生、絶対治癒、炎惑
# 絶対治癒はSP絆で疑似再現。


風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (リムサリアの封印(シルフ専用)), 1, 0
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印風属性
2500, 100, 500, 70
AACB, CMR_SylphU.bmp
感電縛,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
疾風陣,           0, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AAAA, +40, 魔術風雷吹L0M扇L2
真空かまいたち,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 風雷射
雷撃,           1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷撃波,          1300, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術P風雷
雷断撃波,         1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術P風雷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
旋風壁, 付加Lv2="プロテクションLv4=旋風壁 地 0" 付加Lv2="弱点=火" 解説=地属性ダメージを40%減少&火属性弱点化<2T>, 2, -, 20,  -, 援魔術風雷
軽身空, 付加Lv2="攻撃回避Lv1.5=軽身空 物" 解説=物理攻撃の被命中率を15%減少<2T>, 2, -, 20,  -, 魔術風雷

# 原作でのHP・MPの自動回復と攻撃属性付加はオミット。他の精霊も同様。
# 疾風陣は原作では即死魔法でしたが、本データでは状態異常魔法としています。
# 爆散死守は本来ルークス側で唱える魔法ですが、本データではこの形にしています。
# 真空かまいたち:原作の直接攻撃グラフィックと説明書からの出典。


火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
火の精霊エフリート, ひのせいれいえふりーと, (リムサリアの封印(エフリート専用)), 1, 0
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
リムサリアの封印火属性
2900, 100, 500, 70
CA-B, CMR_EfreetU.bmp
幻炎惑,           0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術火乱
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
炎撃,           1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎撃波,          1300, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔術火
炎断撃波,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +0, 魔術火
死,            1600, 1, 4, -30,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術火死殺
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
命炎活,    回復Lv2,                        1, -, 20,  -, 魔術火
炎熱壁, 付加Lv2="プロテクションLv4=炎熱壁 風雷 0" 付加Lv2="弱点=水冷" 解説=風雷属性ダメージを40%減少&水冷属性弱点化<2T>, 2, -, 20,  -, 援魔術火
炎熱力, 付加Lv2="格闘強化Lv2=炎熱力" 解説="格闘+10(2ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術火

# 原作再現で敵として使用する時は爆散死守をDisableしてください。
# タックル:原作の直接攻撃グラフィックからの出典。


水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
水の精霊マリッド, みずのせいれいまりっど, (リムサリアの封印(マリッド専用)), 1, 0
陸水, 3, M, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
リムサリアの封印水属性
2700, 100, 500, 70
CAAB, CMR_MaridU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
髪,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突水冷
水撃,           1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水撃波,          1200, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔術水冷
水断撃波,         1400, 1, 4,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術水冷
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
活巡療癒, 回復Lv1.6,                                 4, -, 25,  -, 魔術水冷
水霧清浄, 治癒,                                    4, -, 20,  -, 魔術水冷
水流壁,  付加Lv2="プロテクションLv4=水流壁 火 0" 付加Lv2="弱点=地" 解説=火属性ダメージを40%減少&地属性弱点化<2T>, 2, -, 20,  -, 援魔術水冷
麗流手,  付加Lv2="命中強化Lv2=麗流手" 解説="命中+10(2ターン)",           2, -, 20,  -, 魔術水冷

# 髪:原作の直接攻撃グラフィックからの出典。


土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
土の精霊ダオ, つちのせいれいだお, (リムサリアの封印(ダオ専用)), 1, 0
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
リムサリアの封印土属性
3500, 100, 800, 50
CABB, CMR_DaoU.bmp
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
砕撃,           1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
鉄拳,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突地
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
地裂割,          1400, 1, 4, +20,  -, 50, 110, -A--, +20, 魔術地低運止M直
砕断撃波,         1500, 1, 4, -20,  -, 30, 105, AACA, +10, 実魔術地連L10
爆散死守,         1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA,  +0, 魔術自複
===
石鋼壁,  付加Lv2="プロテクションLv4=石鋼壁 水冷 0" 付加Lv2="弱点=風雷" 解説=水冷属性ダメージを40%減少&風雷属性弱点化<2T>, 2, -, 20,  -, 援魔術地
鋼化防御, 付加Lv2="アーマーLv2=鋼化防御 物" 解説="対物装甲+200(2ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術地

# 地裂割は原作では即死魔法でしたが、本データではダメージ+状態異常魔法としています。
# 鉄拳:説明書からの出典。


# ・仲間キャラクター --------------------------------------------------------------------------

ティーファ(リムサリアの封印)
魔法使いティーファ, まほうつかいてぃーふぁ, (リムサリアの封印(ティーファ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力なし
3200, 170, 600, 65
CACB, CMR_TifaU.bmp
感電,            0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 魔術風雷痺L2
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠(ティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳))
スタッフ,         800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空刃爆砕,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風地
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AABA,  +0, 魔術火水冷風雷M投L1
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
熱核爆裂,         1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AABA,  +5, 魔術火水冷地
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地

# 氷炎竜巻、熱核爆裂は序盤終了、天地爆裂は中盤終了までDisable推奨。
# 溶岩地獄はゲーム中では土と水属性ですが、説明書での解説と名称から土と火属性にしています。
# 幻霧催眠は再洗脳状態でのみ使用。原作ではこれと直接攻撃しか再洗脳状態では行ってきません。
# オミット原作魔法:治癒、快癒波光、残虚逃亡、虚脱波光
# 治癒、快癒波光はSP信頼で疑似再現。


サラ(リムサリアの封印)
僧侶サラ, そうりょさら, (リムサリアの封印(サラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
3100, 160, 700, 60
CACB, CMR_SarahU.bmp
残像幻惑,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術撹M投L1
メイス,             1100, 1, 1, +10 , -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎風車,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術火風雷
土龍水龍,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水冷地
氷炎斬,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術火水冷
溶岩嵐撃,         1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火風雷地
===
治癒,           回復Lv2,         1, -, 20,  -, 魔術
快癒,           回復Lv4,         1, -, 40, 105, 魔術
治癒波光,         回復Lv2,         4, -, 30,  -, 魔術

# 溶岩嵐撃、快癒、治癒波光は序盤終了までDisable推奨。
# オミット原作魔法:残虚逃亡、体質軟化、眼光硬直、虚脱波光
# 眼光硬直はSP威圧で疑似再現。


アーウィン(リムサリアの封印)
魔法剣士アーウィン, まほうけんしあーうぃん, (リムサリアの封印(アーウィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力なし
4000, 150, 500, 90
BACB, CMR_ArwenU.bmp
虚脱波光,          0, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術剋武L2剋突L2
体質軟化,          0, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術低防
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
氷砕嵐撃,         1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術水冷風雷地
ラグナロック,       1800, 1, 1,  +5,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武聖

# 氷砕嵐撃は序盤終了、ラグナロックは中盤終了までDisable推奨。
# 虚脱波光は剛力虚脱と同様に原作中の解説から剋武と剋突にしています。
# ラグナロックは売却時に確認できる武器解説で聖なる力が〜との記述があるので、
# 原作でアンデッド特攻の概念があるか不確かでしたが、本データでは付けています。
# オミット原作魔法:治癒、幻眠、硬直鈍化、視覚偽造
# 硬直鈍化はSP足かせで疑似再現。


アックス(リムサリアの封印)
騎士アックス, きしあっくす, (リムサリアの封印(アックス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
シールド
5000, 120, 1300, 50
CACB, CMR_AxU.bmp
硬直鈍化,          0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止低運
バトルアックス,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルアックス<投射>,   1500, 1, 4, -20, 5,  -, 100, AACA, +10, 実魔術地連L10 <!武属性使用不可状態>
デビルアックス,      1600, 1, 1,  +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 武地

# デビルアックス<投射>、デビルアックスは序盤終了までDisable推奨。
# オミット原作魔法:治癒、残虚逃亡、幻眠
# 治癒はSP根性で疑似再現。


# 敵 ##########################################################################################
# ・主要敵キャラクター ------------------------------------------------------------------------

アラン(リムサリアの封印)
騎士アラン, きしあらん, (リムサリアの封印(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4000, 140, 1300, 80
BACB, CMR_AlanU.bmp
幻霧催眠,          0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水冷精眠
石質硬化,          0, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術地石L3
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔

# 石質硬化は原作3章での石化アックスイベントのセリフ、幻霧催眠は同3章でのサラの状態から
# 推測しての所持魔法で、原作の戦闘時には使用しません。
# マジックソードは原作での無属性の市販武器で最高額の物。名前と原作の解説から武魔としました。


ゼロ(リムサリアの封印)
ゼロ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
3800, 110, 1000, 85
BACB, CMR_ZeroU.bmp
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔


サウザー(リムサリアの封印)
サウザー, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
4000, 100, 900, 90
BACB, CMR_SoutherU.bmp
クロー,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2


カルラ(リムサリアの封印)
カルラ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
4200, 120, 1200, 75
BACB, CMR_KarlaU.bmp
マジックソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔


ガルネール(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
3700, 180, 800, 70
CACB, CMR_GarnelU.bmp
空刃爆砕,         1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術風地
火炎風車,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術火風雷
真空氷斬,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術水冷風
土龍水龍,         1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水冷地
氷炎斬,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術火水冷
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AABA,  +0, 魔術火水冷風雷M投L1
溶岩地獄,         1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火地
溶岩嵐撃,         1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火風雷地
氷砕嵐撃,         1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術水冷風雷地
熱核爆裂,         1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AABA,  +5, 魔術火水冷地
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地

# 所持魔法は味方キャラクターの全ての攻撃魔法としています。
# 原作ではこの状態での直接対決は無く、イベントで天地爆裂を使用するだけです。

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
3700, 180, 800, 70
CACB, CMR_Galneal(Mad)U.bmp
ナイフ,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
魔導師ガルネール, まどうしがるねーる, (リムサリアの封印(ガルネール専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=光
6000, 180, 1300, 70
CACB, CMR_Galneal(Monster)U.bmp
氷炎竜巻,         1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AABA,  +0, 魔術風水火冷M投L1
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


魔界の使者ダラム(リムサリアの封印)
魔界の使者ダラム, まかいのししゃだらむ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸水, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=CMR_Daram.bmp
リムサリアの封印水属性
4500, 150, 1300, 70
BAAA, CMR_DaramU.bmp
砕撃,           1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔術地
両腕,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

魔界の使者バラム(リムサリアの封印)
魔界の使者バラム, まかいのししゃばらむ, (リムサリアの封印), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=CMR_Balam.bmp
リムサリアの封印火属性
4000, 150, 1200, 70
BA-A, CMR_BalamU.bmp
砕撃波,          1300, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実魔術地
両腕,           1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


魔帝リムサリア(完全復活前)
魔帝リムサリア, まていりむさりあ, (リムサリアの封印(リムサリア専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=CMR_Rimsuria(NoReborn).bmp
弱点=光神
5800, 220, 1000, 50
AAAA, CMR_Rimsalia(NoReborn)U.bmp
四龍の牙,         1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# ガルネールいわく神の力を持つ存在なので、弱点=神持ちです。

魔帝リムサリア
魔帝リムサリア, まていりむさりあ, (リムサリアの封印(リムサリア専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 220
特殊能力
弱点=光神
8400, 300, 1200, 80
AAAA, CMR_RimsaliaU.bmp
死龍の牙,         1600, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0格P
天地爆裂,         2000, 2, 5, -10,  -, 60,  -, AAAA,  +0, 魔術火水冷風雷地

# 正体を現したリムサリア。完全復活前からの移行はイベントで再現してください。
・ツリー全体表示

【7035】パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時12分 -
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引用なし
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# 味方
# ・カードマスターと4精霊 (15〜82行)
# ・仲間キャラクター (90〜167行)

# 敵
# ・主要敵キャラクター (179〜321行)

# Midi指定名は海外ファンサイトおよび、
# 「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」での曲名に準拠しています。


# 味方 #######################################################################################
# ・カードマスターと4精霊 -------------------------------------------------------------------

ルークス(リムサリアの封印)
ルークス, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
150, 146, 148, 141, 167, 159, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 絆, 3, 熱血, 10, 必中, 14, 覚醒, 24, 気合, 30
CMR_Rooks.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# カードマスターだった両親を本編の十数年前のガルネールの反乱で失い、その後を継ぐ。
# 幼い頃からの修練の結果、騎士としてもカードマスターとしても一流の腕前を持つ。
# 他者には礼儀正しいが直情的でもあり、タイマンを挑むなど先走る癖がある。
# 『東に風、南に火、西に水、北に土、天地の全ての門よ、閉じよ、闇の門! 封印!!!』

# カードマスターとは一種の精霊使いで、トランプほどのカードに精霊そのものや
# その力を封じて操ることが出来る。
# カードマスターの秘儀自体は一族のみに伝えられるが、その一族は結構沢山居るらしく、
# よく街や村で占い師をしている。(エルフやドワーフの村にも居る)


風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
シルフ, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 140, 145, 150, 155, 普通
SPなし
CMR_Sylph.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 風の元素の精霊。ルークスの両親の形見である精霊召喚のカードに封じられている。
# かわいらしい妖精の姿だが、雷やかまいたちでの攻撃が得意。
# 原作ゲーム中とパッケージ絵で姿が異なる。


火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
エフリート, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
140, 130, 135, 130, 150, 155, 普通
SPなし
CMR_Efrite.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 火の元素の精霊。全身炎の魔神の姿をしている。
# 紅い谷で暴れていたところをルークス達に倒され精霊召喚のカードに封じられた。

# 原作再現で敵として使用する時は、下記の能力をSetSkillして下さい。
# SetSkill メッセージ=火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印) -1


水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
マリッド, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 140, 130, 135, 150, 155, 普通
SPなし
CMR_Marid.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 水の元素の精霊。水の体を持つ女性の姿をしている。
# アックスがルークスの父ザハンから貰っていた精霊召喚のカードを成長したルークスに授けた。


土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
ダオ, -, リムサリアの封印, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
145, 130, 135, 125, 150, 155, 普通
SPなし
CMR_Dao.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 土の元素の精霊。屈強な身体を持つ岩石の巨人の姿をしている。
# 最初は魔界の使者が化けていた偽のカードが手に入り、それを倒し本物がカードに封じられた。


# ・仲間キャラクター -------------------------------------------------------------------------

ティーファ(リムサリアの封印)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 必中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# レクスファート王国の王女にして、勇者ファーネスの子孫。天性の魔法の素質がある。
# ガルネールの反乱後アーウィンに預けられるが、魔帝リムサリアが封じられた
# リムロスの塔の奥に入る為の鍵としてガルネールにさらわれ、洗脳させられた。
# 『弱気にならないで! ルークス、あなたには、まだやらなくてはいけない事があるのよ!』

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 集中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa(B).bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# アランの配下として登場し、目的を隠してルークスに同行した原作1章のティーファ。
# 額に赤い宝石のような物が付けられており瞳の色が赤色になっている。
# 『フフッ。この部屋に入る時に刺した毒針が、やっと効いてきたのね。』

ティーファ(リムサリアの封印)(再洗脳)
ティーファ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳), 1
118, 154, 150, 138, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 6, 痛撃, 10, 集中, 16, 隠れ身, 23, 激励, 33
CMR_Tifa(RB).bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# 原作4章のティーファ。ガルネールの呪縛により再洗脳され瞳から光が消えてしまっている。
# 『…何を訳の分からない事を言っているの! ここがあなた達の墓場よ!』


サラ(リムサリアの封印)
サラ, 女性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
121, 143, 140, 133, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 8, 加速, 14, 献身, 20, 威圧, 27, 再動, 38
CMR_Sarah.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# レクスファート王ワグナールの末娘でティーファの双子の妹。
# ガルネールの反乱後にアックスに預けられ、彼の元で白魔法の修業を積む。
# 三種の神器の一つである魔力の玉をアックスと共に氷の鉱山に隠していた。
# リムロスの塔の奥に入る為、ためらわずに血を捧げるなど王女ながら度胸がある。
# 『私だって戦えます。魔法だって練習してますし。お願い、おじ様。』


アーウィン(リムサリアの封印)
アーウィン, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35
146, 142, 141, 151, 169, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 8, 突撃, 15, 足かせ, 19, 闘志, 23, 気合, 29
CMR_Arwen.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# エルフの魔法剣士。ガルネールの反乱後にティーファを預かるが、本編の数年前に
# ティーファをさらわれてしまう。物語の節目節目で登場するが、ダンジョンの奥深くで
# こちらが装備を用意していない状況のまま装備なしで仲間になる割と困った人。
# 『おや? こんな魔物だらけの所でお散歩かい?』


アックス(リムサリアの封印)
アックス, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30
切り払いLv2, 1
153, 124, 133, 129, 170, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 鉄壁, 8, 闘志, 14, 加速, 23, 復活, 30
CMR_Ax.bmp, CMR_Conflict.mid CardMaster.mid

# ルークスの父ザハン、アランの父と共にレクスファート三騎士の一人だったドワーフ。
# ガルネールの反乱後はガルネールの打倒と王国の再建を誓い、王から託されたサラを
# ドワーフの村で匿いつつ、魔帝リムサリアの復活の阻止の為に行動していた。
# 魔帝リムサリアの復活の際にルークス達を逃がし消息を絶つが……
# 『おまえも一人前だな。ザハンと共に戦ったことを思い出すわい。』


# 敵 #########################################################################################
# ・主要敵キャラクター -----------------------------------------------------------------------

アラン(リムサリアの封印)
アラン, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37
145, 131, 144, 147, 172, 160, 強気
SP, 50, 機先, 1, 策謀, 5, 集中, 8, 痛撃, 12, 直撃, 17, かく乱, 24
CMR_Alan.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# ルークスの幼馴染で、親友だった男。
# 彼の父がガルネールの反乱時、ルークスの父を裏切って以来、疎遠になっていた。
# 理想社会の実現の為、ティーファの王家の血と神器の力で魔帝リムサリアの復活を企む。
# ガルネールに加担しその計画を進めたが、捨て駒として利用されていただけに過ぎなかった。
# 『幼なじみを倒すことになるとは……。カードマスターであることをうらみな。』

# 味方化も考えられるキャラなので、加入時はシナリオ側で敵仕様を封印してください。
# SetSkill アラン(リムサリアの封印) 敵仕様 0 非表示

ゼロ(リムサリアの封印)
ゼロ, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 足かせ, 10, 痛撃, 20
CMR_Zero.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの第一の部下。中性的な長髪の男。
# 『アラン様の第一の部下ゼロ。ルークス殿の命、頂きたく参りました。』


サウザー(リムサリアの封印)
サウザー, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10, 直撃, 20
CMR_Souther.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの部下の一人。両手に鉤爪を付けた仮面の男。
# 某聖帝とは関係ないと思われる。
# 『悪いな、命はもらったぜ!』


カルラ(リムサリアの封印)
カルラ, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=アランの部下(リムサリアの封印), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36
140, 125, 140, 140, 160, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 機先, 10, 報復, 20
CMR_Karla.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# アランの部下の一人。短髪の男。アランの仇討ちとルークス達を背後から襲った。
# 何故か水晶の剣を持ち出しており、ルークスが水晶の剣を取り戻す要因になった。
# 『だが…、アラン様の仇は取らせてもらう!!』


ガルネール(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 150, 136, 132, 175, 150, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 1, 魅惑, 10, 必中, 13, 狙撃, 16, 挑発, 20
CMR_Garnel.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 元宮廷魔導師でレクスファート王国の現王。本編の十数年前に反乱を起こし、王国を簒奪。
# エレメン島で最も栄え、美しいと言われた王国を荒廃させた張本人。
# ルークスの両親を殺し、その事をアランの父の裏切りが原因と仕立て上げている。
# 理想社会や世界征服には興味は無く、魔帝リムサリアから神の力を手に入れる為だけに
# アランやティーファを使い、リムサリアの復活を企てたようである。
# 『こんな女、もう必要ないわ! ほら、返すぞ! せいぜいかわいがってやるんだな。うわはははは。』

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 110, 136, 132, 160, 155, 超強気
SPなし
CMR_Garnel(Mad).bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 復活した魔帝リムサリアから神の力を手に入れたと叫び狂うガルネール。
# 瞳孔が開ききっており、魔法も使わずナイフ1本でルークス達に襲いかかる。
# 『私は、手にいれたのだよ……。最高にして最高の力を!』

ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
ガルネール, 男性, リムサリアの封印, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 136, 132, 160, 155, 超強気
SPなし
CMR_Garnel(Monster).bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 発狂したガルネールが一度倒された後、魔物として復活した姿。
# 舌や爪が長く伸びた異形の姿は、アーウィンに惨めとまで言わせた。
# 『効かぬのだ……、効かないのだ……。神の力を手に入れたわたしにはな!!』


魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
魔界の使者, -, リムサリアの封印, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
150, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, 目眩し, 10, 復活, 20
M_Monster.bmp, CMR_DecisiveBattle.mid CardMaster.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# ガルネールによって魔界から呼び出された魔物。リムロスの塔でルークス達に襲いかかる。
# ダラムとバラムの2体がおり、バラムの方は土の精霊ダオに化けていた。


魔帝リムサリア
リムサリア, -, リムサリアの封印, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv3, 1
140, 155, 145, 140, 176, 159, 超強気
SP, 50, 感応, 1, 痛撃, 1, 覚醒, 1, かく乱, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1
CMR_Rimsalia.bmp, CMR_TheGoddess.mid CardMaster.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

# 古の魔物。全てを押さえつける程の力(ガルネールいわく神の力)を持つとされる。
# 古の時代にカードマスターである勇者ファーネスが四精霊と三種の神器を使いリムロスの塔に封じた。
# その力を求めたガルネールによって復活させられる事となる。
# 『……ワタシハ、スベテノチカラ…スベテヲセイスルモノ……。ワタシヲ、ウケイレナサイ…。』
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【7034】カードマスター 現行版対応改定 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時07分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CMR.zip ファイルサイズ: 27.4KB
どうも、おにこんぼうです。
星のカービィの人の作曲で知られ、ゲーム音楽好きの間でラストバトルの曲が話題になったりする
カードマスターのフォルダの改訂討議を行いたいと思います。

元が等身大基準黎明期に投稿されたデータであり、現在とは数値基準がかけ離れている部分も見られます。
なので、全体的な作り直しになります。変更点の列挙をしない点はご了承願います。

> フォルダ名に関して
現在、同タイトルの女性向け漫画が存在するようです。戦闘要素は薄いようですが。
20数年前の作品であり、検索エンジンでクレジットカードサイトが多くヒットするなど
タイトル単体では解りづらい要素もあるようです。
なので、原作のサブタイトルを追加し、「カードマスター〜リムサリアの封印〜」と
フォルダ名を変更したいと思います。

> 主役ユニットについて
・ルークス
旧データでは原作での特徴だった精霊の召喚をフォームチェンジ的な変形として表現していましたが、
今回の改定で召喚アビリティによる表現にしました。

・フォームチェンジ的変形型主役ユニットが現在では珍しい型では無い
・主人公とは別ユニット扱いの方がSLG的
・原作での捨て駒上等な運用(精霊を自爆させる魔法もある)

主にこういう理由からです。
ただ、召喚アビリティは扱いづらいなどの意見が多い場合は別の形での表現も考えています。

ルークス単体は、前後期ありの遠近両用中間型ユニットです。
射程5武装がありますが前期型では原作再現で扱いづらくなってます。
中盤以降は最大火力補填用の固定アイテムを装備する事を想定しています。

> 召喚ユニットについて
基本的にSP無し・低耐久で属性に応じた武装・耐性を持ち、回復やプロテクション付加などの
アビリティも持ちます。自爆武装もありますが、気力制限付きです。
ダイアログの都合上、ルークスが話せない状態でも喋ったりしますが細かい事は気にせず(笑)

>シルフ
飛行移動4で移動後攻撃メインの扱いやすいユニットです。
原作で最初から使え、主人公の生い立ちに関与しているのでやや優遇しています。

>エフリート
移動後回復持ちです。

>マリッド
水陸両用で中射程回復持ちです。

>ダオ
原作で最後に使えるようになる事と見た目を考慮して、やや耐久を高くしています。
地味に地中移動が出来ます。

> 味方ユニットについて
原作描写的にSP55枠に値するキャラがいないと判断し、SPは全員50です。

・ティーファ
低耐久、中射程武装とL1投下MAP武装持ちの普遍的な魔法使いユニットです。
味方キャラの大半の特徴ですが、複合属性持ちで弱点を突く機会は多いと思われます。

・サラ
移動後&中射程回復アビリティ持ちの普遍的な回復メインのユニットです。
終盤にSP再動を習得します。

・アーウィン
近接も出来る射撃寄りの回避型ユニットです。中射程武装+加速+突撃で侵攻力があります。
原作ではダンジョンの奥で装備無しで仲間になる割りと困った人で、
そういう点から装甲を目いっぱい下げています。

・アックス
高HP高装甲、移動3近接メインの普遍的な壁役ユニットです。
作中で高名なキャラですが、特に強い補正はかけていません。

> 敵ユニットについて
・アラン
味方使用も想定しています。

・ガルネール
原作では通常形態での出番はイベントのみで、実際に戦闘をするのは発狂および魔物形態になります。
通常形態の方が武装面で優れているのは原作描写の再現です。

・リムサリア
原作のラストボスです。
射程1からの攻撃で最大火力反撃は避けれますが、反撃ノックバックで
最大火力のレンジに戻そうとしてきます。
原作で最大3回攻撃をしてくる要素は再攻撃技能を持たせる事で再現しています。

> その他
現在どのパックにもアイコンが投稿されていない状態なので、wikipediaの記事を参考に
ファイル指定の綴りを修正しています。
メッセージ・ダイアログは旧データのものを改変、追加して作成しています。
キャラ解説の注釈も再編しています。

旧データでの招魔の名前ですが、原作ゲーム中の解説と異なる上、説明書での記載が無く
攻略本などの関連書籍も出ていないので、公式設定かどうか疑わしいものとなっています
(本改定では注釈送りにしています)
これに関して識者の人がもしいるのであれば情報提供をお願いします。


共闘対象は中世ファンタジーもの全般を想定しています。
カードが重要な位置付けの作品なのでカードキャプターさくらとか仮面ライダー龍騎、ブレイド等とも
縁があるんでないかと。

それではご意見お待ちしております。
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【7033】補足

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 22時41分 -
設定
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第2稿の移行に伴い、再度データを調整し直しています。
そのため、前稿のレスが反映されていない部分もありますが、
仕切り直し故の都合という事で、予めご了承ください。
・ツリー全体表示

【7032】animation

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
シルバー国の元傭兵クレスト
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
鬼斬り(準備), 胡蝶刀
鬼斬り(攻撃), 連斬撃;斬撃
鬼斬り(攻撃), 胡蝶刀突撃
鬼斬り(命中), 連斬撃;斬撃
ソードオブゴッド(準備), 神剣
ソードオブゴッド(攻撃), 斬撃
ソードオブゴッド(攻撃), 神剣突撃
ソードオブゴッド(命中), 大斬撃

シルバー国の傭兵カイン
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
二刀流(準備), 左右別武器 _GetWPBN(ショートソード) 32 - _GetWPBN(樹剣) 32 -
二刀流(攻撃), 連斬撃
二刀流(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
二刀流(命中), 連斬撃
鬼斬り二刀流(準備), 胡蝶刀 二刀流
鬼斬り二刀流(攻撃), 連斬撃;連続なぎ払い
鬼斬り二刀流(攻撃), 胡蝶刀突撃 二刀流
鬼斬り二刀流(命中), 斬撃乱舞

シスター見習いナナ
シスターロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(青)) 32
キャットパンチ(準備), クロー Cat.wav
キャットパンチ(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
キャットパンチ(攻撃), クロー突撃
キャットパンチ(命中), 爪撃 連続;爪撃

ウィッチ見習いバニラ
見習いスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖) 32

ウィッチクィーン・ブラウニー
ウィッチスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖2) 32

銀の悪魔ラバーソウル
死の宣告(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
死の宣告(命中), -
眠りの剣, 銀剣
突進斬り(準備), 銀剣
突進斬り(攻撃), 銀剣突撃
突進斬り(命中), 大斬撃

RPGツクール4
###通常###
ウィザードスタッフ, 杖
サモナーロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(紫)) 32
爪(攻撃), 格闘
爪(命中), 爪撃
###魔法###
プチファイヤー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
プチファイヤー(命中), 炎
ファイアウォール(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ファイアウォール(命中), 光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav
ヘルファイア(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ヘルファイア(命中), 炎;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 -.wav;光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 赤 -.wav;光噴出 赤 Fire.wav;爆発 -.wav
プチアイス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
プチアイス(命中), 飛沫 白 Glass.wav
アイスバーン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
アイスバーン(命中), 氷柱
ヘルフリーズ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
ヘルフリーズ(命中), 飛沫 水色 Glass.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 青 -.wav;氷柱;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 青 -.wav;氷柱
プチサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
プチサンダー(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
サンダーバースト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
サンダーバースト(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
            飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヘルサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
ヘルサンダー(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黄 -.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav;_
          @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黄 -.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;@戦闘アニメ_落雷攻撃 青;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヒールボディー(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー(発動), 回復魔法
ヒールボディー2(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー2(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav
ヒールポイズン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールポイズン(発動), 粒子集中 桃 Sharara.wav;光噴出 黄 -.wav
ヒールサイレント(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールサイレント(発動), 羽 白 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ヒールスリープ(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールスリープ(発動), 羽 紫 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ソウルアゲイン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ソウルアゲイン(発動), 光柱 白 Sharara.wav
ヒールALL(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールALL(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav;ディレイ 2;_
          @戦闘アニメ_魔法放射使用 白 -.wav;オーラ 白 Sharara.wav
ポイズンキューブ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ポイズンキューブ(命中), 煙 緑 BeamCoat.wav
サイレントモーフ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
サイレントモーフ(命中), 魔法集中 黒 BeamCoat.wav;光噴出 紫 -.wav
サイレントモーフ(クリティカル), 属性使用禁止
スリープドロー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
スリープドロー(命中), 泡球 紫 BeamCoat.wav
キラーインパクト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
キラーインパクト(命中), 光柱 黒 Ghost.wav
ヌーディティ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ヌーディティ(命中), 決め画像 _GetWPBN(ミドルシールド) Flair.wav;装甲破壊 Glass.wav
アタックアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
アタックアシスト(発動), 粒子集中 赤
ガードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ガードアシスト(発動), エネルギーフィールド展開 緑
スピードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
スピードアシスト(発動), 周囲回転 _GetWPBN(STG弾1(黄)) Charge.wav 3
リフレクト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
リフレクト(発動), エネルギーフィールド展開 緑 BeamCoat.wav
###召喚魔法###
イフリート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 赤
イフリート(命中), 大ビーム 赤 AntiShipMissile.wav;大爆発 -.wav
シヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 青
シヴァ(命中), 大氷柱
オーディン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 桃
オーディン(命中), 大刺突 白
カーバンクル(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 紫
カーバンクル(命中), 発光 紫
バハムート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
バハムート(命中), 超ビーム 紫 Breath.wav;超爆発 -.wav
ドリアード(使用), 光噴出 白 Charge.wav;フラッシュ 緑
ドリアード(発動), 木の葉乱舞;回復魔法泡 緑 Charge.wav
ヴィーナス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ヴィーナス(命中), 中ビーム 紫 Glass.wav;発光 紫 -.wav
ディアボロ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ディアボロ(命中), オーラ上昇 紫 Whiz.wav
リリス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
リリス(命中), 泡 紫
エグゼキューター(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;MAPフラッシュ 黒
エグゼキューター(命中), 横大斬撃
ジバクくん(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白;MAP大爆発
ジバクくん(命中), -
###解説###
イフリート(解説), $(ユニット)に召喚されたイフリートは、爆炎鳴動弾で攻撃をかけた。
シヴァ(解説), $(ユニット)に召喚されたシヴァは、荒れ狂う氷壁で攻撃をかけた。
オーディン(解説), $(ユニット)に召喚されたオーディンは、グングニルで攻撃をかけた。
カーバンクル(解説), $(ユニット)に召喚されたカーバンクルは、サファイアの光で攻撃をかけた。
バハムート(解説), $(ユニット)に召喚されたバハムートは、ギガブレスで攻撃をかけた。
ドリアード(解説), $(ユニット)に召喚されたドリアードは、リカバードリップで味方を癒した。
ヴィーナス(解説), $(ユニット)に召喚されたヴィーナスは、脳内悩夢で攻撃をかけた。
ディアボロ(解説), $(ユニット)に召喚されたディアボロは、石の牢獄で攻撃をかけた。
リリス(解説), $(ユニット)に召喚されたリリスは、エヴァ・バブルで攻撃をかけた。
エグゼキューター(解説), $(ユニット)に召喚されたエグゼキューターは、邪悪なる審判を下した。
ジバクくん(解説), $(ユニット)に召喚されたジバクくんは、飛びかかって自爆した!
・ツリー全体表示

【7031】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 21時25分 -
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パスワード
# ・味方
# ・敵

# 原作における鬼斬り・ソードオブゴッド・キャットパンチ以外の武装は、
# 全て攻撃力が共通なので、SRCデータでは適宜にスペックを割り振っています。
# 職業ごとに取得する職業特性・特殊コマンドも、適宜にオミットかデフォルメして表現。
# また、魔法・召喚魔法はformat.txtも参照してください。

### 味方 #################################################################################
# ※職業習得キャパシティ
# ★=職業特性
# ☆=特殊コマンド
# 数字=キャパシティの習得に必要な職業レベル


## クレスト ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, (RPGツクール4(クレスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
装備個所=腕
武器クラス=剣
5700, 140, 800, 75
BACB, RPGT04_CrestU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
鬼斬り,          1500, 1, 1, -20,  -, 15, 105, AAAA, -10, 武連L3
ソードオブゴッド,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

# 〇もと傭兵〇
# ★01:カウンター
# ★02:かばう
# ★03:先制攻撃
# ★05:運の良さ30%アップ
# ★06:守り30%アップ
# ★07:体力30%アップ

# 鬼斬りは最序盤、ソードオブゴッドは終盤辺りまでDisable推奨。
# 戦力として厳しい場合は、中盤辺りにソードオブゴッドを解禁しても良いでしょう。

# ソードオブゴッドの追加魔法攻撃であるプチサンダーは、
# 射撃(魔力)値の低いクレストでは、持たせるメリットが薄いのでオミット。

#HP+1000、EN+20
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#鬼斬り,          1400, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武連L3
#ソードオブゴッド,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武


## カイン ##

シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣
4900, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
カッパーソード,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1700, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武連L6

# 〇傭兵〇
# ★01:二刀流
# ★02:経験値アップ
# ★03:物理ダメージ半減
# ★04:かばう
# ★05:両手持ち
# ★06:剣装備
# ☆07:乱舞攻撃
# ☆08:溜め
# ★09:先制攻撃
# ★10:会心の一撃確率アップ

# 鬼斬り二刀流は中盤辺りまでDisable推奨。

#HP+400
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
#カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
#鬼斬り二刀流,       1600, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武連L6


## ナナ ##

シスター見習いナナ
ナナ, (RPGツクール4(ナナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
反射Lv6=リフレクト 魔 25 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;25%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3300, 150, 600, 60
CACB, RPGT04_NanaU.bmp
シスターロッド,      600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
キャットパンチ,      1000, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L5
===
ヒールボディー,          回復Lv2, 1,  -, 20,  -, 魔術
ヒールボディー2,         回復Lv4, 3,  -, 40, 105, 魔術
ヒールALL,        回復Lv4 治癒, 3,  -, 60, 110, 魔術
ヒールポイズン,          治癒=毒, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールサイレント, 治癒="沈黙 術使用不能", 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールスリープ,         治癒=睡眠, 1,  -, 10,  -, 魔術

# 〇シスター見習い〇
# ★01:かばう
# ★02:賢さ30%アップ
# ★03:戦闘中HP回復
# ★04:MP消費量半分
# ★05:魔法ダメージ半減
# ★06:必殺技ダメージ半減
# ★07:物理ダメージ半減
# ★08:先制攻撃
# ☆09:治療
# ☆10:蘇生

# キャットパンチは最序盤、ヒールボディー2は中盤、ヒールALLは終盤辺りまでDisable推奨。

# ソウルアゲイン、アシスト系の魔法はオミット。

#HP+500、運動性+5
#ヒールスリープの回復する状態異常の指定ミスを修正。
#ヒールサイレントの仕様を変更。


## バニラ ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, (RPGツクール4(バニラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
射撃強化Lv2=魔法効果2倍 120
3500, 140, 600, 70
CACB, RPGT04_VanillaU.bmp
ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術毒
スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
サイレントモーフ,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術剋術
見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火
プチアイス,        1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
プチサンダー,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術雷
ファイアウォール,     1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
アイスバーン,       1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷
サンダーバースト,     1300, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷

# 〇ウィッチ見習い〇
# ★01:魔法効果2倍
# ★02:素早さ30%アップ
# ★03:賢さ30%アップ
# ★04:MP消費量半分
# ★05:魔法ダメージ半減
# ★06:アクセサリー装備
# ★07:杖装備
# ★08:気力30%アップ
# ★09:MP30%回復
# ★10:無効化

# ファイアウォール、アイスバーンは最序盤、スリープドローは中盤辺りまでDisable推奨。

#HP+500、運動性+5、射撃強化を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術毒
#スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術眠
#サイレントモーフ,      0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術黙
#見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
#プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
#プチアイス,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +5, 魔術冷
#プチサンダー,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
#ファイアウォール,     1400, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
#アイスバーン,       1400, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術冷
#サンダーバースト,     1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷


## ブラウニー ##

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, (RPGツクール4(ブラウニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3900, 180, 700, 65
CACB, RPGT04_BrownieU.bmp
ウィッチスタッフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追
ヘルファイア,       1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ヘルフリーズ,       1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術冷
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
イフリート,        1600, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火追
シヴァ,          1700, 1, 4, +15,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術冷追
オーディン,        1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術聖追
バハムート,        1900, 2, 5, +10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 魔術追

# 〇ウィッチクィーン〇
# ★01:MP消費量1/4
# ☆02:連続魔法
# ★03:魔法効果2倍
# ★04:魔法ダメージ半減
# ★05:戦闘中HP回復
# ★06:先制攻撃
# ☆07:治療
# ★08:経験値アップ
# ★09:銃火器装備
# ★10:MP30%回復

# オーディン、バハムートは終盤までDisable推奨。

# 通常魔法、ダメージ系以外の召喚魔法はオミット。
# カーバンクルの魔属性はB属性、オーディンの天属性は聖属性にそれぞれ置き換え。

#HP+500、運動性+5


### 敵 ###################################################################################
# 未収録のザコモンスター各種は、他フォルダから適宜にチョイスしてください。

## ラバーソウル ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, (RPGツクール4(ラバーソウル専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=RPGT04_Battle4.mid (!味方使用)
弱点=光
耐性=黙乱眠
特殊効果無効化=痺石即告
反射Lv6=リフレクト 魔 100 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;100%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
6100, 200, 1000, 70
BACA, RPGT04_LoverSoulU.bmp
死の宣告,          0, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 告L3死
エグゼキューター,      0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術死追告L3M投L1AL3
眠りの剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
突進斬り,         1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 攻武

# 眠りの剣と突進斬りはモンスターグラフィックと行動パターンより。
# ヌーディティは有効に使えていないのでオミット。
# また、原作ではリッチを召喚してきます。

# グラフィックがキャラクターとモンスターでそれぞれ異なりますが、
# 銀の悪魔がサンプルゲームのタイトルに含まれていることを鑑み、悪魔扱いとしました。

#突進斬りの命中補正を+0→+10に。


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, (RPGツクール4(魔法使い(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=男性
レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
2600, 140, 700, 60
CACB, RPGT04_WizardU.bmp
ウィザードスタッフ,    700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火

# 物理攻撃が一切通用しないのは、高めのレジストで再現。名称は捏造。
# 反面、素のHPと装甲が低いので、強力な魔属性持ちの武装があればあっさりと落ちます。
# 高めのボスランクをつける場合、プロテクトはDisable推奨。

# まともな攻撃手段が少ないので、プチファイヤーを強化。
# 原作でのMPの多さの表現として、EN消費はそのままとなっています。


召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, (RPGツクール4(召喚術師(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=女性
レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
2400, 160, 700, 65
CACB, RPGT04_SummonerU.bmp
ヴィーナス,         0, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術乱M投L1AL3
リリス,           0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術眠M投L1AL3
サモナーロッド,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追

# 魔法使いに同じく。こちらは状態異常の召喚魔法がウリ。
# ヌーディティは有効に使えていないのでオミット。
# もし高めのボスランクをつけたい場合、プロテクトはDisable推奨です。

# CPUが使ってくれるよう、カーバンクルを除いた召喚魔法は全てマップ攻撃に。


スノーデーモン(RPGツクール4)
スノーデーモン, (RPGツクール4), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 120
特殊能力
弱点=光
耐性=冷
地形適応=雪原適応 雪原
4000, 100, 1000, 60
BACA, RPGT04_ShowDemonU.bmp
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 推奨パイロット:悪魔(ザコ)、エリート悪魔(ザコ)

# 原作では冷耐性はありませんが、あってもおかしくなさそうなので付けています。
# 雪原適応についても同様です。

#悪魔    :335/335L
#エリート悪魔:348/348L
・ツリー全体表示

【7030】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・味方
# ・敵

# 敵を味方として使用する場合、味方使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 味方使用 -1 非表示

## Rappin’MAGIC −銀の森と銀のアクマ−(RPGツクール4 サンプルゲーム) ##

# 未収録のザコパイロットは汎用ファンタジーモンスター等のデータを流用してください。

### 味方 #################################################################################

## シルバー国 ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, 男性, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
先手必勝, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34
146, 103, 149, 140, 167, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 3, 必中, 7, 加速, 10, ひらめき, 14, 決意, 26
RPGT04_Crest.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の元傭兵で、物語の主人公。
# 眠り病にかかってしまったパール姫を救うべく、
# どんな病も治すという大いなる秘宝を手に入れるため、ブラックマイルの森へと向かう。

# 「…行くッ! 行くとも! 今すぐ行こう!! 他のヤツに先をこされてたまるもんか!」

#384/375+底力

#反応+4
#底力、ガッツ、先手必勝を付加。
#機先→加速 根性と取得Lvを入れ替え。

シルバー国の傭兵カイン
カイン, 男性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27
149, 102, 151, 139, 169, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 堅牢, 5, 熱血, 9, 集中, 11, 心眼, 17, 気迫, 24
RPGT04_Cain.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の傭兵で、クレストの友人。
# 大いなる秘宝を探すクレストと共に、ブラックマイルの森へ向かう事になる。

# 「…こりゃ 驚いた…。あれほどパール姫は一生嫁には出さない、とおっしゃっていたシルバー王が…」

#379/367+集中

#素質Lv2を付加。
#反応+4
#鉄壁→堅牢
#努力→心眼 取得Lvを2→17に。
#気迫の習得Lvを17→24に。

シスター見習いナナ
ナナ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 137, 130, 129, 156, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 3, 助言, 6, 応援, 8, 必中, 12, 我慢, 19
RPGT04_Nana.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国のシスター見習いで、カインの妹。
# 招集でシルバー城へと戻ることになったカインの代わりに、クレスト達と行動を共にする。

# 「お兄さま、お城から呼び出しがあったの。城門前にモンスター達が集団で押しよせて来てるって。」

#342/341


## ブラウニー一座 ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 145, 138, 144, 160, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 痛撃, 7, かく乱, 13, 忍耐, 18, 激励, 25
RPGT04_Vanilla.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# ブラウニー一座の旅芸人で、魔法使いでもあるブラウニーの娘。
# たった二人の親子でやっている一座を、いつか有名にするという夢を持っている。

# 「母と娘の旅芸人・ブラウニー一座だよ。覚えといてね。そのうちきっと、有名になるんだから!」

#363/369+集中+忍耐

#命中と回避の値を入れ替え。
#激怒→激励 取得Lvを15→25に。
#ひらめき→忍耐 取得Lvを9→18に。

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, 女性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 148, 135, 170, 154, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 5, 必中, 8, 介抱, 13, 覚醒, 21
RPGT04_Brownie.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# 旅芸人の一座を営んでいる魔法使いで、バニラの母親。
# 娘のダンスと共に披露する歌声は、男女問わずうっとりするほど。

# 「舞台といっても、街頭でひっそりやるだけだけどね」

#367/354

#反応-5
#威圧→介抱 習得Lvを10→13に。
#必中の取得Lvを7→8に。
#覚醒の取得Lvを23→21に。


### 敵 ###################################################################################

## 銀の悪魔 ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, -, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
144, 150, 151, 130, 175, 160, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 1, 集中, 3, 加速, 7, 威圧, 11, 奇襲, 20
RPGT04_LoverSoul.bmp, RPGT04_Battle4.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

# ブラックマイルの森に棲んでるという銀の悪魔。
# 純粋な魂に永遠の悪夢を見続けさせることが、もっとも美しいと考えている。

# 「純粋ナ魂ノ 苦渋ニ歪ムソノ悲壮! 美シイトハ思ワンカネ!?」

#381/360L+集中

#目眩しの取得Lvを3→1に。
#集中〜威圧の取得Lvを後ろ倒しに。


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, 男性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 155, 151, 強気
SP, 35, 足かせ, 1, 必中, 20
RPGT04_Wizard.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid

# ブラックマイルの森で、クリフト達の前に立ちはだかった魔法使い。
# 普通の攻撃が一切通用せず、魔法使いがいなければ太刀打ちできない強さを持つ。

# 「王女様は私が妻にするのです、余計なジャマ者は、力づくでもここは通しませんよッ!!」

#351/351

召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, 女性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 154, 150, 強気
SP, 35, 偵察, 1, 狙撃, 20
RPGT04_Summoner.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

# 魔法使いと共にクリフト達の前に立ちはだかった召喚術師。
# 状態異常系の召喚魔法を主に使用してくる。

#355/355
・ツリー全体表示

【7029】RPGツクール4 第2稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data(2).zip ファイルサイズ: 15.2KB
どうも、ツカバークです。
ツリーは変わっていませんが、仕切り直しも兼ねての第2稿です。


>panuさん

>> ※括弧内は変更後の特殊コマンドの表記です
>
>とありますが、具体的にはどのような動作になるのでしょう?
>
>例えば、☆02:連続魔法(居合抜き)の場合、
>
>・コマンド名は連続魔法で実際の効果は居合抜き
>・コマンド名は居合抜きで実際の効果は連続魔法
>・コマンド名も効果も連続魔法
>・コマンド名も効果も居合抜き
>
>のどれかかなとは思うのですが、教えて下さい。


実際はコマンド名は居合抜きで、実際の効果は連続魔法といった具合ですね。
また、本作の解説書のほぼ引用になりますが、職業特性・特殊コマンドの効果を一部抜粋してみました。
(流石にツクール4で指定可能なキャパシティを全て列挙すると長くなるので)


〇職業特性〇

●両手持ち
装備している武器を両手で持ち、攻撃力を2倍にする

●無効化
魔法・必殺技を無効化


〇特殊コマンド〇

●乱舞攻撃
4連続の攻撃をする(武器に設定された攻撃回数は無効)

●溜め
1回溜める事で、次の攻撃力が3倍になる

●調査
敵のHPとMPの調査

●治療
味方全員のステータス異常を全回復

●蘇生
死亡している味方を全員復活させる

●一回休み
1回だけ敵の行動を封じる

●居合抜き
見えない抜刀で敵に大ダメージを与える


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/src/data/rpgt04-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


前稿からの変更点に関してはコメントアウト部分を参照してください。
また、メッセージ・ノンパイロツト・アイテムに関しては、変更がほぼ無いので提示はしません。
それでは、引き続きご意見をお待ちしています。
・ツリー全体表示

【7028】Re(2):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 09時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
psm(4).zip ファイルサイズ: 26.3KB
 幻魔の公子です。

 了解いたしました、修正しておきます。
 修正後のファイルを添付いたします。
 コメントの削っただけなので、改めて掲示はいたしません。
 また、投稿日もそのままとさせていただきます。

 ご指摘どうもありがとうございます。
・ツリー全体表示

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