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【7027】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月17日(金) 21時22分 -
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おにこんぼうです。些細な事ですがひとつ。

unit.txtに廃止された合体技に関する注釈が残っていますが、データ利用の際に、データに無いものが
封印推奨などと書かれていると利用者側が変に思ってしまうのではないかと思います。
投稿直前で申し訳ありませんが、出来れば修正して頂ければと。

数値等の変更要望ではないので、対応時の投稿予定日の延伸は不要だと思われます。

短いですが以上です。それでは。
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【7026】Re(3):RPGツクール4 第1稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月16日(木) 01時14分 -
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どうもpanuです。

職業特性等記載ありがとうございました。

> ※括弧内は変更後の特殊コマンドの表記です

とありますが、具体的にはどのような動作になるのでしょう?

例えば、☆02:連続魔法(居合抜き)の場合、

・コマンド名は連続魔法で実際の効果は居合抜き
・コマンド名は居合抜きで実際の効果は連続魔法
・コマンド名も効果も連続魔法
・コマンド名も効果も居合抜き

のどれかかなとは思うのですが、教えて下さい。

どんな効果なのかわからないコマンドもあるので、それも教えて下さい。
(ツクール4は持ってたはずなんですけどね…)

・乱舞攻撃 → FFのみだれうち?
・調査 → SP偵察?
・治療 → HPの回復/状態異常回復?
・蘇生 → FF5の薬師の蘇生(アレイズ)?
・一回休み → 自己完全回復?
・居合抜き → FF5の居合抜き(敵全体即死)?
・無効化 → 無効化の対象はどんな攻撃ですか? 全攻撃を確率で無効化とかですか?

> 習得キャパシティや特殊コマンドを全く生かせないままクリアできてしまうこともあるので、
> 強弱のラインの分かり辛さが強調されてしまうのは仕方がないかもしれません。

強弱がわからないということは、SRCデータ化時の都合で、
キャライメージとも合わせて結構自由がききそうな感じですね。

とりあえず以上です。
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【7025】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月13日(月) 18時27分 -
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 幻魔の公子です。

 意見ももうつかなさそうですので、一週間ほど待って投稿しようと思います。
 圧縮データについては、前回掲示したものから変更ありませんので省きます。

 ご意見いただいたみなさん、どうもありがとうございました。
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【7024】Re(2):RPGツクール4 第1稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月13日(月) 17時18分 -
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どうも、ツカバークです。
特に意見も無いので締め切ろうかと思いましたが、
panuさんからレスを頂いたので、引き続き意見も伺いつつ答えていこうかと。


>> FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。
>ちょっとよくわかりませんでした。
>もともとFFシリーズのデータは、
>明確なフォーマットがあるというわけではないような気がします。

本編で使用できる魔法・召喚魔法は、FFシリーズのデータを参考にフォーマットを割り振った感じですね。
ツクール作品のデータもある程度参考にしていますが。
カインの二刀流も、エッジ(FF4)を参考にしてはいます。


>主人公が特技なしの純戦士っぽいので比較対象はFF2でしょうか?

はい、その通りです。
ツクール4では魔法・必殺技をそれぞれ作成できるのですが、
クレストとカインは武器での攻撃がメインだったので、必然的にFF2寄りとなりました。
初代ツクールのFATEも少し意識はしていたり。


>レス後の性能を考慮してもなおショートソードの存在意義が薄いです。
>無消費2個もっている必要もないので片方でも問題ないのでは。
>両方必要な理由があれば教えてください。

無消費2つに違和感があるのは分からなくもないですが、
初代RPGツクールのFATEも参考にしたが故の結果かもしれませんね(笑)
原作における鬼斬り・ソードオブゴッド・キャットパンチ以外の武装は、
全て攻撃力が共通な為もあって、SRCデータでは適宜にスペックを割り振ってはいますが、
意見次第ではカッパーソードにEN消費を付けて差別化することも検討はしてみます。


>かなり重要なことなのですが、この作品は攻略情報を取得することがほぼ不可能です。
>現状の情報量では討議参加者がレスをつけることはかなり厳しく、
>突出して強すぎたり、弱すぎたりする点を指摘するのが精いっぱいとなります。
>小さなボリュームのゲームなので、職業特性と特殊コマンドの一覧を列挙してもらってもいいでしょうか?

仕切り直しも兼ねて、下記に一通り列挙しておいたのでご確認ください。
合わせて、取得キャパシティ云々をコメントアウトに記述しておきます。


★=職業特性
☆=特殊コマンド
数字=キャパシティの習得に必要な熟練度

※括弧内は変更後の特殊コマンドの表記です


〇もと傭兵〇

★01:カウンター
★02:かばう
★03:先制攻撃
★05:運の良さ30%アップ
★06:守り30%アップ
★07:体力30%アップ


〇傭兵〇

★01:二刀流
★02:経験値アップ
★03:物理ダメージ半減
★04:かばう
★05:両手持ち
★06:剣装備
☆07:乱舞攻撃(調査)
☆08:溜め
★09:先制攻撃
★10:会心の一撃確率アップ


〇シスター見習い〇

★01:かばう
★02:賢さ30%アップ
★03:戦闘中HP回復
★04:MP消費量半分
★05:魔法ダメージ半減
★06:必殺技ダメージ半減
★07:物理ダメージ半減
★08:先制攻撃
☆09:治療(蘇生)
☆10:蘇生(一回休み)


〇ウィッチ見習い〇

★01:魔法効果2倍
★02:素早さ30%アップ
★03:賢さ30%アップ
★04:MP消費量半分
★05:魔法ダメージ半減
★06:アクセサリー装備
★07:杖装備
★08:気力30%アップ
★09:MP30%回復
★10:無効化


〇ウィッチクィーン〇

★01:MP消費量1/4
☆02:連続魔法(居合抜き)
★03:魔法効果2倍
★04:魔法ダメージ半減
★05:戦闘中HP回復
★06:先制攻撃
☆07:治療(蘇生)
★08:経験値アップ
★09:銃火器装備
★10:MP30%回復


RPGツクール4の職業特性は、プレイヤーが任意で付け替えられる仕様なので、
SRCデータで再現困難な物はスペシャルパワーや特殊技能に落とし込んだり、
強すぎるまたは再現しても意味が無い職業特性は、丸々オミットするという対応をしていたりはします。
特殊コマンドは対応した職業に就いていれば、取得済みのコマンドは1回の行動につき1回使用できるため、
こちらも適宜にオミットかデフォルメして再現はしている感じですね。
加えて本編のサンプルゲームは、早ければ1時間足らずで終わるという事もあり、
習得キャパシティや特殊コマンドを全く生かせないままクリアできてしまうこともあるので、
強弱のラインの分かり辛さが強調されてしまうのは仕方がないかもしれません。


全体的に言い訳がましく聞こえる感がありますが、今回はこの辺で。
では。
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【7023】Re(1):RPGツクール4 第1稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年03月13日(月) 01時17分 -
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どうもpanuです。
気になったところがあるのでいくつか。

> FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。
ちょっとよくわかりませんでした。
もともとFFシリーズのデータは、
明確なフォーマットがあるというわけではないような気がします。
主人公が特技なしの純戦士っぽいので比較対象はFF2でしょうか?


> ショートソードとカッパーソード
レス後の性能を考慮してもなおショートソードの存在意義が薄いです。
無消費2個もっている必要もないので片方でも問題ないのでは。
両方必要な理由があれば教えてください。


> ほぼ全ての職業特性、特殊コマンドはオミット
かなり重要なことなのですが、この作品は攻略情報を取得することがほぼ不可能です。
現状の情報量では討議参加者がレスをつけることはかなり厳しく、
突出して強すぎたり、弱すぎたりする点を指摘するのが精いっぱいとなります。
小さなボリュームのゲームなので、職業特性と特殊コマンドの一覧を列挙してもらってもいいでしょうか?

以上よろしくお願いいたします。
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【7022】バニラについて

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月08日(水) 22時58分 -
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どうも、ツカバークです。
昨日はようやく5のサンプルゲームをクリアしました。
のっけから討論とは関係ない話題ですが、バニラについて変更案共々色々と語っていこうかなと。


・同時期に参戦するブラウニーと比べ、職業特性・特殊コマンドの充実度で劣る
・合体魔法・召喚魔法を習得しないので、火力面でも劣る
・加えて、レベルアップで習得する魔法をブラウニーも取得するので、実質下位互換にしかならない


上記のような理由から、バニラはどう調整しようか迷っている部分もあり、
現状のデータでは見習いウィッチの初期習得キャパシティである、魔法効果2倍の表現として、
魔法の攻撃力を高めにしていました。
しかしそれでも、ブラウニーと比べて売りになる部分が少なく、結果的に二軍落ちは免れません。
原作再現で、消費ENはそのままで火力だけを強化すれば売りの一つになり、
温存したENを状態異常系の魔法に回せるようになります。
ただし、攻撃力1500台で消費ENが20以下という有射程武装は、敵前提であることが多いため、
脇役には持たせ辛く、加えてバニラは技量が低いので、技量が高いボス敵に対しては、
状態異常系の武装は効きづらく、実質雑魚散らしにしか使えなくなってしまいます。

そこで原作では、バトルでほぼいらない子扱いであるバニラの出撃枠を、SRCデータではどう獲得するか、
いくつか案を考えてきました。


1.習得するスペシャルパワーを差し替える

これは武装フォーマットをどうするかによりますが、習得するSPを差し替えるという案です。
現状のバニラの取得SPは、下記のようになっています。

>SP, 50, 集中, 1, 偵察, 4, 痛撃, 7, ひらめき, 9, 激怒, 13, かく乱, 15

集中・ひらめきを覚えるので、ブラウニーと比べて生存性で若干勝り、
逆に必中を覚えないので、回避の高い敵が相手では命中面で不利となります。
そこでいくつかのSPを強力なSPに差し替えれば、出撃枠の確保に少しでもつながるのですが、
脇役にはレアリティが高い強力なスペシャルパワーを持たせ辛く、ユニットの強さにも左右する為、
場合によっては主役ユニットの立ち位置が脅かされる危険があり、データバランスの面で敬遠されがちです。
それらをふまえ、差し替えるSPの候補をいくつか絞ってみました。


・熱血

これは魔法効果2倍の表現として持たせようという狙いです。
ただし、脇役の集中・ひらめき・熱血の同時取得は、GSCデータでは避けられていることが多く、
駒としてのスペックなどによって左右されるので実装は難しいです。
差し替えるなら痛撃が候補になるでしょうが、熱血を持たせるなら集中かひらめきを、
ランクの低いSPに差し替えなければならないので、悩ましい所ではありますが。


・激励・鼓舞

これは親子で旅芸人の一座をやっているというイメージとして持たせようという狙いです。
幸いツクールシリーズの脇役で持っているキャラは一人もおらず、主役ではゴブリ(RPGツクール3)のみ。
ただし、激励は基本的に低レベルで取得するのは避けられているので、
もし持たせるとしたらレベル20後半になるでしょうが。
鼓舞はSP50だとレベル35にならないと使えないので、差し替えの候補から外れるかもしれませんが。


・感応

これはバニラの「人のちょっとした欲望なんかなら、なーんとなくだけど感じ取ることができる」
という台詞の描写から持たせようという狙いです。
ツクールシリーズでは準主役枠のファルミア(習得Lv1)が持っていますが、
もし持たせるとしたらこちらもレベル20後半になりそうかなと。


他にも色々と差し替え候補はあるんですが、このぐらいで止めておきます。
いっそのこと夢を持たせるというのも手ではありますが、調整が難しいのでなるべく避けたくはありますが。


2.魔法の消費ENをフォーマットに準じたものに変更し、火力を下げる

これは1のSP差し替えと被る部分ではあるものの、武装フォーマットをformat.txtに記述したものと変更し、
火力を下げようという案です。
熱血を持たせるなら魔法をformat.txtに記述しているフォーマットと差し替え、攻撃力の増加は無し、
SPを現状維持する場合、同じくformat.txtに記述したフォーマットから攻撃力を+100するといった具合です。
攻撃力1400で消費ENが10なら、おそらくギリギリ大丈夫なのではないかと。


3.現状維持

これはもう読んで字の如くですね。
場合によっては、1か2の案かもしくは複合案になる可能性が高いですが。


長々と語りましたが、いくつか抜けがある部分が多いので、あくまで自分視点での変更案ではありますが、
大体こういう感じで調整するつもりではいます。
意見に左右されるかもですが、来週の月曜辺りには変更後のデータ提示ができるかなと。
それでは、失礼します。
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【7021】「…耳が痛いよ」的なマルチレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月06日(月) 17時54分 -
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どうも、ツカバークです。
バティゴールさん、おにこんぼうさん、ご意見ありがとうございます。


>バティゴールさん

>>ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
>>カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>現状この2つを見比べて見た時ショートソードが威力‐200と命中‐5して得たものが
>CT+5なだけでショートソードが使われる可能性がほぼ0なのは仕様でしょうか?

実は原作だと鬼斬り・ソードオブゴッド・キャットパンチ以外の武器の攻撃力は1で、
戦闘時のグラフィック以外に差はないという仕様だったので、
SRCデータでは適宜にスペックを割り振ってはいました。
とはいえ、サンプルゲームを未プレイな人も少なくないと思うので、
コメントアウトでその折を追記しておきます。


>原作でも完全な産廃武器であるとかならこれでも良いんじゃないかなとは思いますが
>そうでないなら命中を入れ替えるなりしてショートソード側に
>もう少し利点があっても良いのではないかと思います

了解です。
では、攻撃力を+100、CT補正を+5→+10しておきます。
カッパーソードと比べ攻撃力・命中補正は低いが、小回りが利く分CT補正が高めな感じになるかなと。


>〇カイン
>
>職業特性のうち、経験値アップはSPの努力じゃなくて
>パイロット能力の素質の方が良いんじゃないかなぁとは思いますが
>入れ替えるSPの問題とかもあるので消極的に希望します

では、素質Lv2をパイロット側に付加しておきます。
SPに関してはおにこんぼうさんのレスを参照という事で。


>武装フォーマット云々

初提示した際に、スノーデーモン以外のザコ敵のデータは、
他フォルダから流用することを前提としているので、
わざわざ武装のフォーマットを合わせる為だけに、新たに作るつもりはありません。
他のツクール作品も、ザコ敵のデータをあえて作っていないケースが殆どな訳ですし。
(対応するならローカルで弄る方が理想的ではありますが、ケースバイケースでしょう)
また、フォーマットの食い違い云々に関しては、これ以上の混乱を避ける為に、
「一部の武装はデータバランスの都合上、format.txtに提示された物とは異なります」
といった一文をコメントアウトで追記しておきます。


>〇ラバーソウル
>
>個人的にはSPはLv1から1つは実際に使用できるようにしてほしいと思ってる勢なので
>目眩しもLv1で習得で良いんじゃないかなぁと思います

では、目眩しの取得Lvを3→1にし、SPの取得Lvをこんな感じに調整しようかと思います。

SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 1, 集中, 3, 加速, 7, 威圧, 11, 奇襲, 20


>おにこんぼうさん

>原作は評判の悪さと名作2000との時期被りでスルーでした。
>動画サイトのプレイ動画を見ての意見になりますが。

4もそうでしたが、コンシュマー版のツクール作品は何かと不遇なイメージが……。
ちなみに自分は3Dシューティングツクール、RPGツクール3〜5ぐらいしか、
コンシュマー版のツクールシリーズは遊んでいませんが。


>>クレスト
>主役として現状いろいろと厳しいです。他との共闘を考えるなら上方補正は必須だと思います。
>
>高HP低装甲耐久ならHP+1000の5700以上のHPと底力ガッツは欲しいです。
>武器スロットを生かす為に最大EN+30〜40、武装も上位二つの攻撃力+200。これ位の補強は必要かと。
>パイロット反応も妙に低く、160より下回る必要はないと思います。
>ソードオブゴッドの解禁ももっと早くていいでしょう。
>
>また、コンシューマツクールでは希少なATB採用作、軽装キャラ、あっという間に終わる原作という点を考慮して
>高反応近接回避型にシフトするのも別案としてありかと思います。現状ツクール主役勢に該当キャラはいませんし。
>この場合はパイロットは回避+20、反応+10、機先→集中に差し替え。
>ユニットはHPを4000未満まで下げた上でEN+30〜40、運動性+20で。

設定されているステータスだと素早さがパーティキャラ全員低めなので、
高反応近接回避型は少しイメージにそぐわないのと、
もと傭兵の覚える職業特性のうち一つに体力30%アップがある事を考慮し、前者の案を採用とします。
鬼斬りとソードオブゴッドは他ツクールフォルダとの兼ね合いと、クレストが決意を取得することを踏まえ、
下記のような形に暫定で調整してみました。

>鬼斬り,          1500, 1, 1, -20,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武連L3
>ソードオブゴッド,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

特に意見が無ければ上記の数値で採用するという事で。
ソードオブゴッドの入手時期もラスト手前なので、終盤解禁としていますが、
厳しい場合は中期での解禁も考慮に入れるようコメントアウトにも追記しておきます。


>># ほぼすべての職業特性、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はオミット。
>># 職業特性のうち、カウンターと先制攻撃は機先で表現。
>この辺りの個性となりうる要素も切ってしまうのは惜しいです。
>SP機先は正直微妙ですし。
>カウンターは当身や自動反撃、先制攻撃はカウンター技能や高レベル先読み、先手必勝。
>追加魔法攻撃は有射程武装としてアレンジ、といった感じで推していってもいいのでは。

うーん、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はプチサンダー(ちなみに発動確率は30%)なので、
射撃(魔力)値の低いクレストだとあまり意味は無いのですよね。
無いよりマシ程度なら追加しても良いのですが、とりあえずこちらは他の人の意見も伺いたいとは思うので、
こちらは保留という事で。
カウンターは物理攻撃に対して2回に1回反撃、先制攻撃は先制攻撃の確率を10%アップとそれぞれ異なるので、
どういう仕様にするか悩みどころではありましたが、とりあえず機先にしてしまえという結論に至りました。
特に意見が無ければパイロット能力に底力+ガッツ+先手必勝を付加、
機先→加速に差し替えて、根性と取得Lvを入れ替える事で対応しようかなと。


>>カイン
>低装甲なので鉄壁より堅牢の方が嬉しいような。
>あと、気迫はレアリティ的にも脇でレベル10台習得は避けて欲しいかなと。
>レベル20台中盤に引き上げか気合に差し替えを希望します。

バディコールさんから努力の差し替え希望も出ているので、
特に異論がなければ努力→気合 鉄壁→堅牢 気迫→心眼にそれぞれ変更しようと思います。


データの変更・調整に関しては、改めて他の人の意見も聞きたい所ではあるので、
圧縮ファイル等の更新や変更後のデータの提示はしません。
他に良い案があれば、遠慮なく指摘してくだされば幸いです。
では。
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【7020】Re(1):RPGツクール4 第1稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月05日(日) 20時21分 -
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どうも、おにこんぼうです。
原作は評判の悪さと名作2000との時期被りでスルーでした。
動画サイトのプレイ動画を見ての意見になりますが。

>クレスト
主役として現状いろいろと厳しいです。他との共闘を考えるなら上方補正は必須だと思います。

高HP低装甲耐久ならHP+1000の5700以上のHPと底力ガッツは欲しいです。
武器スロットを生かす為に最大EN+30〜40、武装も上位二つの攻撃力+200。これ位の補強は必要かと。
パイロット反応も妙に低く、160より下回る必要はないと思います。
ソードオブゴッドの解禁ももっと早くていいでしょう。

また、コンシューマツクールでは希少なATB採用作、軽装キャラ、あっという間に終わる原作という点を考慮して
高反応近接回避型にシフトするのも別案としてありかと思います。現状ツクール主役勢に該当キャラはいませんし。
この場合はパイロットは回避+20、反応+10、機先→集中に差し替え。
ユニットはHPを4000未満まで下げた上でEN+30〜40、運動性+20で。

># ほぼすべての職業特性、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はオミット。
># 職業特性のうち、カウンターと先制攻撃は機先で表現。
この辺りの個性となりうる要素も切ってしまうのは惜しいです。
SP機先は正直微妙ですし。
カウンターは当身や自動反撃、先制攻撃はカウンター技能や高レベル先読み、先手必勝。
追加魔法攻撃は有射程武装としてアレンジ、といった感じで推していってもいいのでは。

>カイン
低装甲なので鉄壁より堅牢の方が嬉しいような。
あと、気迫はレアリティ的にも脇でレベル10台習得は避けて欲しいかなと。
レベル20台中盤に引き上げか気合に差し替えを希望します。

以上です、それでは。
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【7019】Re(1):RPGツクール4 第1稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 17時57分 -
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バティゴールです
このゲーム自体は未プレイなんですが気になったことを少しだけ


〇クレスト
〇カイン
>ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
>カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

現状この2つを見比べて見た時ショートソードが威力‐200と命中‐5して得たものが
CT+5なだけでショートソードが使われる可能性がほぼ0なのは仕様でしょうか?
原作でも完全な産廃武器であるとかならこれでも良いんじゃないかなとは思いますが
そうでないなら命中を入れ替えるなりしてショートソード側に
もう少し利点があっても良いのではないかと思います


〇カイン

職業特性のうち、経験値アップはSPの努力じゃなくて
パイロット能力の素質の方が良いんじゃないかなぁとは思いますが
入れ替えるSPの問題とかもあるので消極的に希望します


〇バニラ

># 職業特性の魔法効果2倍は、攻撃魔法の威力を高めにすることで再現。

このように書かれていますが現状だと攻撃魔法の比較対象が敵の魔法使いのプチファイヤーしかなく
肝心のそれとの比較でも威力が同じどころか消費ENで負けてるので

「攻撃魔法の威力を高めにすることで再現」と言われても正直なところ
「えっと・・・何と比較してどこが高めなの?
 というかむしろ性能的に下位互換にしかなってないような?」
と初見ではなってしまっています

一応添付ファイルにあるformat.txtを見れば「高め」と書いてある理由がわかりはするとはいえ
そもそもこのフォーマットに則ってるユニットが現状1人も居ないので少なくとも魔法部分に関しては
このフォーマットはほぼ機能してない状態になってしまっているので
このフォーマットに則ったユニットを何体か追加するか
またはいっそフォーマット含めてこの辺り魔法部分の文章は削除して
バニラに関しては「職業特性はオミットしてます。」とした方が良いと思います


〇ラバーソウル

個人的にはSPはLv1から1つは実際に使用できるようにしてほしいと思ってる勢なので
目眩しもLv1で習得で良いんじゃないかなぁと思います


それでは
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【7018】non_pilot&item&animation

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時22分 -
設定
引用なし
パスワード
>non_pilot

### ノンパイロット #######################################################################

シルバー=ボンネット
シルバー王, RPGT04_SilverBonnet.bmp

# シルバー国を治める国王で、パール姫の父親。
# 眠り病にかかってしまった娘の身を案じ、わらにもすがる思いで城下町の広場におふれを出す。

# 「大丈夫じゃ、パールはひと一倍元気な子じゃから……」

ヘザー=ボンネット
ヘザー王妃, RPGT04_HeatherBonnet.bmp

# シルバー国の王妃で、パール姫の母親。
# 娘のパールに「吹雪のあけた次の朝は、ひとりで森へ入ってはいけません」と言い聞かせていた。

# 「いいですね 王女パール。お母さんの言う事、守ってね。」

パール=ボンネット
パール姫, RPGT04_PearlBonnet.bmp

# シルバー国の王女で、物語のヒロイン。
# 王妃との約束を破ってブラックマイルの森へと入り、突如行方不明になる所から物語が始まる。

# 「こーんなキレイな森に、悪魔なんているわけないのに。お母さまの心配性にも困ったものだわ。」


>item

秘草スノーハーブ
スノーハーブ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スノーハーブ, 解説=HP・EN・武器の弾数・状態異常を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 治癒, 1, 1, -, -, -
*どんな病にも効くとされる、伝説の命の草
*対象のHP・EN・全ての武器の弾数・異常状態を全回復

# ラバーソウル戦でのイベントアイテム。
# 基本的にイベント用です。通常運用は想定していないのでご注意を。

# 原作では何回も使用可能だったので、一度使ってもなくなりません。
# 本来の効果はHP回復だけですが、入手イベント後にHP・MPが全回復した描写と、
# 物語における重要度を鑑みて、エリクサー系の上位互換としました。


>animation

シルバー国の元傭兵クレスト
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
鬼斬り(準備), 胡蝶刀
鬼斬り(攻撃), 連斬撃;振り下ろし
鬼斬り(攻撃), 胡蝶刀突撃
鬼斬り(命中), 連斬撃;斬撃
ソードオブゴッド(準備), 神剣
ソードオブゴッド(攻撃), 斬撃
ソードオブゴッド(攻撃), 神剣突撃
ソードオブゴッド(命中), 大斬撃

シルバー国の傭兵カイン
ショートソード(準備), ショートソード
ショートソード(攻撃), 斬撃
ショートソード(攻撃), ショートソード突撃
ショートソード(命中), 斬撃
カッパーソード(準備), 樹剣
カッパーソード(攻撃), 斬撃
カッパーソード(攻撃), 樹剣突撃
カッパーソード(命中), 斬撃
二刀流(準備), 左右別武器 _GetWPBN(ショートソード) 32 - _GetWPBN(樹剣) 32 -
二刀流(攻撃), 連斬撃
二刀流(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
二刀流(命中), 連斬撃
鬼斬り二刀流(準備), 胡蝶刀 二刀流
鬼斬り二刀流(攻撃), 斬撃乱舞
鬼斬り二刀流(攻撃), 胡蝶刀突撃 二刀流
鬼斬り二刀流(命中), 斬撃乱舞

シスター見習いナナ
シスターロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(青)) 32
キャットパンチ(準備), クロー Cat.wav
キャットパンチ(攻撃), 連斬撃;白兵連撃;斬撃
キャットパンチ(攻撃), クロー突撃
キャットパンチ(命中), 爪撃 連続;爪撃

ウィッチ見習いバニラ
見習いスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖) 32

ウィッチクィーン・ブラウニー
ウィッチスタッフ, 殴打武器 _GetWPBN(魔法杖2) 32

銀の悪魔ラバーソウル
死の宣告(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤
死の宣告(命中), -
眠りの剣, 銀剣
突進斬り(準備), 銀剣
突進斬り(攻撃), 銀剣突撃
突進斬り(命中), 大斬撃

RPGツクール4
###通常###
ウィザードスタッフ, 杖
サモナーロッド, 殴打武器 _GetWPBN(ジュエルロッド(紫)) 32
爪(攻撃), 格闘
爪(命中), 爪撃
###魔法###
プチファイヤー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
プチファイヤー(命中), 炎
ファイアウォール(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ファイアウォール(命中), 光噴出 赤;爆発
ヘルファイア(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 赤 -.wav
ヘルファイア(命中), 炎;ディレイ 3;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;光噴出 赤;爆発;ディレイ 3;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;光噴出 赤;爆発
プチアイス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
プチアイス(命中), 飛沫 白 Glass.wav
アイスバーン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
アイスバーン(命中), 氷柱
ヘルフリーズ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 青 -.wav
ヘルフリーズ(命中), 飛沫 水色 Glass.wav;ディレイ 3;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;氷柱;ディレイ 3;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;氷柱
プチサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
プチサンダー(命中), 落雷
サンダーバースト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
サンダーバースト(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;_
            飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヘルサンダー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黄 -.wav
ヘルサンダー(命中), 落雷;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav;_
          @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;_
          @戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;@戦闘アニメ_落雷攻撃;_
          飛沫 黄 -.wav;放電 -.wav
ヒールボディー(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー(発動), 回復魔法
ヒールボディー2(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールボディー2(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav
ヒールポイズン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールポイズン(発動), 粒子集中 桃 Sharara.wav;光噴出 黄 -.wav
ヒールサイレント(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールサイレント(発動), 羽 白 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ヒールスリープ(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールスリープ(発動), 羽 紫 Sharara.wav;発光 黄 -.wav
ソウルアゲイン(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ソウルアゲイン(発動), 光柱 白 Sharara.wav
ヒールALL(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ヒールALL(発動), オーラ上昇 白 Sharara.wav;ディレイ 3;_
          @戦闘アニメ_光噴出使用 白 Charge.wav;オーラ 白 Sharara.wav
ポイズンキューブ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ポイズンキューブ(命中), 煙 緑 BeamCoat.wav
サイレントモーフ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
サイレントモーフ(命中), 魔法集中 黒 BeamCoat.wav;光噴出 紫 -.wav
スリープドロー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
スリープドロー(命中), 泡球 紫 BeamCoat.wav
キラーインパクト(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
キラーインパクト(命中), 光柱 黒 Ghost.wav
ヌーディティ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;魔法放射 黒 -.wav
ヌーディティ(命中), 決め画像 _GetWPBN(ミドルシールド) Flair.wav;装甲破壊 Glass.wav
アタックアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
アタックアシスト(発動), 粒子集中 赤
ガードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
ガードアシスト(発動), エネルギーフィールド展開 緑
スピードアシスト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
スピードアシスト(発動), 周囲回転 _GetWPBN(STG弾1(黄)) Charge.wav 3
リフレクト(使用), 光噴出 白 Charge.wav;魔法放射 緑 -.wav
リフレクト(発動), エネルギーフィールド展開 緑 BeamCoat.wav
###召喚魔法###
イフリート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 赤
イフリート(命中), 大ビーム 赤 AntiShipMissile.wav;大爆発 -.wav
シヴァ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 青
シヴァ(命中), 大氷柱
オーディン(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 桃
オーディン(命中), 大刺突 白
カーバンクル(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 紫
カーバンクル(命中), 発光 紫
バハムート(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
バハムート(命中), 大ビーム 紫 Breath.wav;超爆発 -.wav
ドリアード(使用), 光噴出 白 Charge.wav;フラッシュ 緑
ドリアード(発動), 木の葉乱舞;回復魔法泡 緑 Charge.wav
ヴィーナス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ヴィーナス(命中), 中ビーム 紫;発光 紫
ディアボロ(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
ディアボロ(命中), オーラ上昇 紫 Whiz.wav
リリス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白
リリス(命中), 泡 紫
エグゼキューター(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;MAPフラッシュ 黒
エグゼキューター(命中), 横大斬撃
ジバクくん(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 白 Charge.wav;フラッシュ 白;MAP大爆発
ジバクくん(命中), -
###解説###
イフリート(解説), $(ユニット)に召喚されたイフリートは、爆炎鳴動弾で攻撃をかけた。
シヴァ(解説), $(ユニット)に召喚されたシヴァは、荒れ狂う氷壁で攻撃をかけた。
オーディン(解説), $(ユニット)に召喚されたオーディンは、グングニルで攻撃をかけた。
カーバンクル(解説), $(ユニット)に召喚されたカーバンクルは、サファイアの光で攻撃をかけた。
バハムート(解説), $(ユニット)に召喚されたバハムートは、ギガブレスで攻撃をかけた。
ドリアード(解説), $(ユニット)に召喚されたドリアードは、リカバードリップで味方を癒した。
ヴィーナス(解説), $(ユニット)に召喚されたヴィーナスは、脳内悩夢で攻撃をかけた。
ディアボロ(解説), $(ユニット)に召喚されたディアボロは、石の牢獄で攻撃をかけた。
リリス(解説), $(ユニット)に召喚されたリリスは、エヴァ・バブルで攻撃をかけた。
エグゼキューター(解説), $(ユニット)に召喚されたエグゼキューターは、邪悪なる審判を下した。
ジバクくん(解説), $(ユニット)に召喚されたジバクくんは、飛びかかって自爆した!
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【7017】pilot_message

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時20分 -
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# ・味方
# ・敵

# 本編だけだと台詞が少ないので、キャライメージや汎用ファンタジー系を参考にしつつ捏造。

### 味方 #################################################################################

シルバー国の元傭兵クレスト
回避, 何をしているんだよ……
回避, ……それで?
回避, やられるつもりなんてないッ!
回避, やった!!
回避, 伊達にシルバー城の傭兵をやっていたわけじゃないッ!
攻撃無効化, 無駄だッ!
ダメージ小, …??
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, ん?
ダメージ小, あれ……?
ダメージ小, これでも元傭兵だからね。ちょっとした傷なら平気さ
ダメージ中, このくらいなら、心配する必要はないさ
ダメージ中, この傷ならまだ大丈夫かな
ダメージ中, 焦ってもしょうがないか
ダメージ中, そんな攻撃じゃ、僕は止められないッ!
ダメージ中, うわッ! まともに当たったのか!?
ダメージ大, あぁッ!?
ダメージ大, こんなことなら、お城の傭兵やめるんじゃなかったな……
ダメージ大, 僕がもっとしっかりしていれば……!
ダメージ大, このまま黙ってやられてたまるもんか!!
ダメージ大, 死ねない……絶対に生きて帰るんだ!
破壊, 王女様……
破壊, うわああああッ!?
破壊, くそう……こんな、所で……
射程外, 卑怯なヤツめ!
射程外, あ! あんな所に敵がいたのか
射程外, どうすればあそこまで行けるんだろう?
射程外, 剣じゃ届かないか……
射程外, 僕も魔法が使えれば……
攻撃, 行くッ! 行くとも!
攻撃, 行くぞッ!!
攻撃, 通させてもらうぞッ!
攻撃, 見つけたぞ!!
攻撃, 僕が相手だ!
攻撃, はあああああッ!
攻撃, うおおおおおッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, これならッ!
攻撃, やらせてもらうッ!
攻撃(鬼斬り), この鬼斬りなら……!
攻撃(ソードオブゴッド), このソードオブゴッドなら……!

シルバー国の傭兵カイン
回避, わかったぞッ!
回避, そこだなッ!!
回避, 狙いが甘いッ!!
回避, 今のは一体……
回避, 間一髪か……
攻撃無効化, 効かんッ!
ダメージ小, 効かないぞッ!
ダメージ小, 大した傷じゃないッ!
ダメージ小, 相手にならないな
ダメージ小, 当たっただけだ
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ中, ……これならクリフトの説教の方がまだ痛いよ
ダメージ中, こりゃ驚いた……
ダメージ中, 集団で押しよせて来るよりはまだ楽さ
ダメージ中, なるほど……確かにやるようだな
ダメージ中, こいつ……できるな
ダメージ大, これは本格的な手当てが必要だな……
ダメージ大, ……なッ!?
ダメージ大, このくらいの危機、なんとかしてみせるッ!
ダメージ大, 押されている……このままでは……
ダメージ大, まさかこれ程の相手とは……!
破壊, これではとても、城の護衛は務まらないな……
破壊, すまん……
破壊, 不覚を取ったか……
射程外, まるで、霧のようにかき消えるような敵だな……
射程外, これではお手上げだな
射程外, 相手も考えているという事か
射程外, 見失ったか……
射程外, 今のは一体?
攻撃, しょうがない、相手をしてやる
攻撃, 悪さをしでかしたヤツにお灸を据えておくか……
攻撃, さて……とにかくやってみるか
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, 手加減はできないぞ!
攻撃, 悪く思うな
攻撃, 運が悪かったな
攻撃, これも傭兵としての仕事だ
攻撃, はあッ!
攻撃, むんッ!
攻撃(二刀流), ショートソードとカッパーソードの二刀流だ!
攻撃(二刀流), 甘いな……一本だけじゃないッ!
攻撃(鬼斬り二刀流), 鬼斬りの二刀流だ!
攻撃(鬼斬り二刀流), 甘いな……一本だけじゃないッ!

シスター見習いナナ
回避, !
回避, はぁ……はぁ……
回避, ふう、なんとかなりましたね
回避, 狙いが甘いですよ
回避, 間一髪……ですね
攻撃無効化, 効きませんッ!
反射(リフレクト), リフレクト!
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷です
ダメージ小, 無益な戦いはやめてください
ダメージ小, この傷なら大したことはありませんよ
ダメージ小, 当たっただけです!
ダメージ小, まだまだ……ですね
ダメージ中, 集団で押しよせて来るよりはまだ楽ですね……
ダメージ中, このくらいの傷、お兄さまなら大丈夫でしょうね
ダメージ中, きゃあッ!
ダメージ中, わたしは負けませんッ!
ダメージ中, 耐えてみせます!
ダメージ大, きゃあぁぁぁッ!!
ダメージ大, なんて強い力なの……
ダメージ大, こんな所で倒れる訳にはいかないわ!!
ダメージ大, 皆さんの足をひっぱる訳には……!
ダメージ大, 神よ……どうか未熟なわたしにご加護を……
破壊, お兄さま……
破壊, ごめんなさい……
破壊, お役に立てなくて申し訳ありません……
射程外, 届かない……ですね
射程外, これではお手上げですね
射程外, 相手も考えていますね
射程外, 攻撃魔法の使えない私では無理ですね……
射程外, 見失いましたか……
攻撃, わたしが相手をします!
攻撃, お灸を据えてあげます!
攻撃, やってみますね
攻撃, 行きますッ!
攻撃, 悪く思わないでくださいね
攻撃, 暴力は好みませんが、仕方ありません
攻撃, 頑張りますッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, やあッ!
攻撃, たあッ!
ヒールボディー, ヒールボディー!
ヒールボディー, 回復なら任せてください!
ヒールボディー(対自分), ヒールボディー!
ヒールボディー(対自分), 回復しないと……!
ヒールボディー2, ヒールボディー2!
ヒールボディー2, 回復なら任せてください!
ヒールボディー2(対自分), ヒールボディー2!
ヒールボディー2(対自分), 回復しないと……!
ヒールポイズン, ヒールポイズン!
ヒールポイズン, 治療なら任せてください!
ヒールポイズン(対自分), ヒールポイズン!
ヒールポイズン(対自分), 毒を治療しないと……!
ヒールサイレント, ヒールサイレント!
ヒールサイレント, 治療なら任せてください!
ヒールスリープ, ヒールスリープ!
ヒールスリープ, 治療なら任せてください!
ソウルアゲイン, ソウルアゲイン!
ソウルアゲイン, 死者の御魂を元に戻したまえ!
アタックアシスト, アタックアシスト!
アタックアシスト, サポートなら任せてください!
アタックアシスト(対自分), アタックアシスト!
ガードアシスト, ガードアシスト!
ガードアシスト, サポートなら任せてください!
ガードアシスト(対自分), ガードアシスト!
スピードアシスト, スピードアシスト!
スピードアシスト, サポートなら任せてください!
スピードアシスト(対自分), スピードアシスト!
リフレクト, リフレクト!
リフレクト, サポートなら任せてください!
リフレクト(対自分), リフレクト!

ウィッチ見習いバニラ
回避, 今日も余裕だなー、エッヘッヘー
回避, あたしのダンスにうっとりしちゃった?
回避, エヘヘ、驚いた?
回避, ちょっとした気配なんかなら、なーんとなくだけど感じ取ることができるんだ
回避, OK!
攻撃無効化, ざーんねん、またどうぞ♪
攻撃無効化, 効かないよーだ
ダメージ小, あッ、なぁに? サインならOKナリよ
ダメージ小, こんな傷なら気にせずいけるね
ダメージ小, 平気、平気。何とかなるっしょ!
ダメージ小, これなら楽勝って感じ?
ダメージ小, 痛くないわよ! べーだ!!
ダメージ中, 美人に対して失礼ね!
ダメージ中, おしごとにしては少しキツイわね……
ダメージ中, 注目を浴びるのは嬉しいけど、敵は勘弁してほしいわ……
ダメージ中, タチが悪いわね、もう!
ダメージ中, 痛ったーいッ!!
ダメージ大, 大丈夫だと思ってたんだけどなぁ……
ダメージ大, まさかここまでやるなんて……
ダメージ大, 有名になるまでは……死ねないわ!
ダメージ大, あとで治療代を高く請求してやるんだから!!
ダメージ大, まだよ……あたしの舞台はまだこれからよ!
破壊, これじゃ有名になるのも、夢のまた夢ね……
破壊, お母さん……
破壊, ごめーん!!
射程外, あたしの魔法でも届かないか……ちぇっ
射程外, ぶー。運が良いわねぇ……
射程外, ムカツクー!
射程外, こんな所に敵がいたなんて……
射程外, 魔力が切れちゃったみたいね……
攻撃, 母と娘の旅芸人・ブラウニー一座のバニラだよ! 覚えといてね!
攻撃, あたしにホレても知らないよ!
攻撃, これもあたしのおしごとってことでぇ……よろしく!
攻撃, 公演料金は高くつくわよッ!
攻撃, これで決めるわッ!
攻撃, さっさと片付けちゃいましょッ!
攻撃, 覚悟しなさいッ!
攻撃, えーいッ!
攻撃, とうッ!
攻撃, やあああああッ!
かけ声, 母と娘の旅芸人・ブラウニー一座のバニラだよ! 覚えといてね!
かけ声, あたしにホレても知らないよ!
かけ声, 実は魔法も使えるんだ、私♪
かけ声, これもあたしのおしごとってことでぇ……よろしく!
かけ声, 公演料金は高くつくわよッ!
かけ声, これで決めるわッ!
かけ声, さっさと片付けちゃいましょッ!
かけ声, ウィッチクィーン・バニラの魔法! とくと味わいなさいッ!;(ホントは見習いだけどネ)
かけ声, 覚悟しなさいッ!
かけ声, あたしの魔法を見せてあげるッ!
プチファイヤー, プチファイヤー!
ファイアウォール, ファイアウォール!
プチアイス, プチアイス!
アイスバーン, アイスバーン!
プチサンダー, プチサンダー!
サンダーバースト, サンダーバースト!
ポイズンキューブ, ポイズンキューブ!
スリープドロー, スリープドロー!
サイレントモーフ, サイレントモーフ!

ウィッチクィーン・ブラウニー
回避, あら?
回避, どこを見ているの?
回避, ふふふふふ……
回避, これなら余裕ね
回避, またのお越しをお待ちしています
攻撃無効化, 効きませんよ
攻撃無効化, 残念でしたね
ダメージ小, 見世物にしては貧相ですね
ダメージ小, この程度のかすり傷なら大丈夫です
ダメージ小, これくらいなら、まだ舞台は続けられますよ
ダメージ小, 私の美しさにうっとりしちゃったかしら?
ダメージ小, 痛くありませんよ
ダメージ中, 街頭でひっそりやるよりは、楽しめそうね
ダメージ中, うふふ……やるわね
ダメージ中, 舞台の仕事だと思えば、楽なものです
ダメージ中, この傷ならまだ問題ありません
ダメージ中, これは随分と乱暴なお客様ですね
ダメージ大, 大丈夫……ではありませんね
ダメージ大, まさかここまでやるとは……
ダメージ大, 半端な形で舞台を降りるわけには、いかないのです!
ダメージ大, 治療代だけで済めばいいのですが……
ダメージ大, 傷が深い……このままでは……
破壊, 舞台もこれにて閉幕……ですか
破壊, ああっ……バニラ……
破壊, そんな……
射程外, 私の魔法でも届きませんか……
射程外, 退場するにはまだ早いですよ?
射程外, 運が良いですね
射程外, 見失いましたか……
射程外, 魔力が尽きましたか……
攻撃, 見た目にうっとりしていると、痛い目に遭いますよ?
攻撃, これもお仕事です。悪く思わないでくださいね
攻撃, 公演料金は高くつきますよ?
攻撃, さあ、行きますよ!
攻撃, これで決められれば良いのですが……
攻撃, これならどうです?
攻撃, 覚悟はいいですか?
攻撃, はッ!
攻撃, ふッ!
攻撃, やッ!
かけ声, 見た目にうっとりしていると、痛い目に遭いますよ?
かけ声, 親子で旅芸人をやっていますが、実は魔法が使えるんですよ
かけ声, これもお仕事です。悪く思わないでくださいね
かけ声, 公演料金は高くつきますよ?
かけ声, さあ、行きますよ!
かけ声, これで決められれば良いのですが……
かけ声, この魔法ならどうです?
かけ声, ウィッチクィーン・ブラウニーの魔法、とくとご覧あれッ!
かけ声, 覚悟はいいですか?
かけ声, ウィッチクィーンの名は伊達ではないのですよ
かけ声, 私の魔法を見せて差し上げましょう
プチファイヤー, プチファイヤー!
ファイアウォール, ファイアウォール!
ヘルファイア, ヘルファイア!
プチアイス, プチアイス!
アイスバーン, アイスバーン!
ヘルフリーズ, ヘルフリーズ!
プチサンダー, プチサンダー!
サンダーバースト, サンダーバースト!
ヘルサンダー, ヘルサンダー!
ポイズンキューブ, ポイズンキューブ!
スリープドロー, スリープドロー!
サイレントモーフ, サイレントモーフ!
キラーインパクト, キラーインパクト!
イフリート, イフリート!
シヴァ, シヴァ!
オーディン, オーディン!
カーバンクル, カーバンクル!
バハムート, バハムート!
ヴィーナス, ヴィーナス!
ディアボロ, ディアボロ!
リリス, リリス!
エグゼキューター, エグゼキューター!
ドリアード, ドリアード!
ジバクくん, ジバクくん!


### 敵 ###################################################################################

銀の悪魔ラバーソウル
回避, フハハハハハハハハッ!
回避, ツクヅク人間トハ単純ナ生物ダ……
回避, 甘イナ……
回避, ドコヲ見テイル……
回避, ドコニ目ヲツケテイル?
反射(リフレクト), リフレクト!
反射(リフレクト), 愚カナ……
反射(リフレクト), 無駄ダ……
ダメージ小, ソノ程度デハ、私ハ倒セナイゾ……
ダメージ小, 効カンナ……
ダメージ小, ククク……
ダメージ小, 実ニ哀レダナ……
ダメージ小, フッ……
ダメージ中, ヤルナ…
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, グッ……
ダメージ中, キサマ……
ダメージ中, コレハ……!?
ダメージ大, ナ、ナントイウ強サダ…
ダメージ大, グ、グアアッ!!
ダメージ大, ガガガガッ!!
ダメージ大, グウウウッ……!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギィアアアアアアアアァァァッ!!
破壊, ウ、ウオオオオォォォ……
破壊, 私ガ滅ブトハ……
射程外, ニ ガ サ ナ イ ……
射程外, 小ザカシイ……
射程外, 逃ゲタカ……
射程外, 私ヲ欺イタカ……
射程外, ドコカラ仕掛ケテキタ……?
攻撃, ココカラ生キテハ、帰サナイゾ……
攻撃, 受ケルガイイ……
攻撃, キサマニハ、死ヌマデ悪夢ヲ見続ケル名誉ヲ与エヨウ
攻撃, 死シテ肉体ガ朽チ果テヨウトモ、魂ハ永遠ニ夢ヲ見続ケル
攻撃, 純粋ナ魂ノ、苦渋ニ歪ムソノ悲壮! 美シイトハ思ワンカネ!?
攻撃, 消シズミニシテクレル!!
攻撃, コノ愛ガ……理解デキヌトハ……
攻撃, ガアアアアッ!
攻撃, オォォォォォ!!
攻撃, ココデ朽チ果テルガイイ!
ヘルサンダー, ヘルサンダー!
死の宣告, キサマニハ、死ノ宣告ヲ与エヨウ
エグゼキューター, エグゼキューター!

魔法使い(RPGツクール4)
回避, おや?
回避, クククククッ……
回避, 潔く諦めて帰りなさい
ダメージ小, おやおや? どうしました?
ダメージ小, 私に普通の攻撃など一切通用しませんよ
ダメージ小, とにかく話になりませんね
ダメージ小(対シルバー国の元傭兵クレスト), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかがです?
ダメージ小(対シルバー国の傭兵カイン), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかがです?
ダメージ中, 私の障壁が破られたというのですかッ!
ダメージ中, 私にも油断があったようですね……
ダメージ中, この程度で調子に乗られては困りますね
ダメージ大, く、苦しい……
ダメージ大, くッ!? や、やりますね……
ダメージ大, この私がここまで追い込まれるとは!!
破壊, 参りました……
破壊, この私が敗れるというのですかッ!!
破壊, こ、こんな馬鹿な事がッ!!
射程外, ここからでは私の魔法でも届きませんねぇ……
射程外, 相手を捉えられないとは……
射程外, 魔力が切れましたか……
格闘, やれやれ……肉弾戦は不得意なんですがね
攻撃, 王女様は私が妻にするのです!
攻撃, 余計なジャマ者は、力づくでもここは通しませんよッ!!
攻撃, 私との力の差を思い知らせてさしあげましょう!!
攻撃, 私のジャマをするのならば仕方ありません
攻撃(プチファイヤー), プチファイヤー!

召喚術師(RPGツクール4)
回避, あら?
回避, ウフフフフッ……
回避, 潔く諦めて帰りなさい
ダメージ小, あらあら? どうしたの?
ダメージ小, 私に普通の攻撃は一切通用しないわよ
ダメージ小, とにかく話にならないわね
ダメージ小(対シルバー国の元傭兵クレスト), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかが?
ダメージ小(対シルバー国の傭兵カイン), 魔法使いでも仲間に入れて、出直されてはいかが?
ダメージ中, なかなかやるわね!!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃぁぁぁっ!! つ、強い!!
ダメージ大, く、苦しい……
ダメージ大, うッ!? や、やるわね……
ダメージ大, な、なんて奴なの!?
破壊, 参ったわ……
破壊, わたしの負けね……
破壊, どうやらここまでのようね……
射程外, 私の召喚術が届かないとはね……
射程外, あれ? 敵はどこ!?
射程外, 魔力が切れちゃったか……
格闘, 肉弾戦は苦手なんだけど……
攻撃, 力づくでもここは通さないわよッ!!
攻撃, 私との力の差を思い知らせてあげるわ!!
攻撃, 覚悟しなさいッ!
攻撃, 容赦しないわよッ!
攻撃(カーバンクル), カーバンクル!
攻撃(ヴィーナス), ヴィーナス!
攻撃(リリス), リリス!
・ツリー全体表示

【7016】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時19分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・味方
# ・敵

### 味方 #################################################################################

## クレスト ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, (RPGツクール4(クレスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カッパーソード
装備個所=腕
武器クラス=剣
4700, 120, 800, 75
BACB, RPGT04_CrestU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鬼斬り,          1400, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武連L3
ソードオブゴッド,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

# 鬼斬りは最序盤、ソードオブゴッドは終盤辺りまでDisable推奨。

# ほぼすべての職業特性、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はオミット。
# 職業特性のうち、カウンターと先制攻撃は機先で表現。


## カイン ##

シルバー国の傭兵カイン
カイン, (RPGツクール4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=二刀流
装備個所=腕
武器クラス=剣
4500, 120, 800, 70
BACB, RPGT04_CainU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カッパーソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L2
鬼斬り二刀流,       1600, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武連L6

# 鬼斬り二刀流は中盤辺りまでDisable推奨。

# ほぼ全ての職業特性、特殊コマンドはオミット。
# 職業特性のうち、経験値アップは努力、ダメージ半減は鉄壁でそれぞれ再現してます。


## ナナ ##

シスター見習いナナ
ナナ, (RPGツクール4(ナナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
反射Lv6=リフレクト 魔 25 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;25%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
2800, 150, 600, 55
CACB, RPGT04_NanaU.bmp
シスターロッド,      600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
キャットパンチ,      1000, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L5
===
ヒールボディー,          回復Lv2, 1,  -, 20,  -, 魔術
ヒールボディー2,         回復Lv4, 3,  -, 40, 105, 魔術
ヒールALL,        回復Lv4 治癒, 3,  -, 60, 110, 魔術
ヒールポイズン,          治癒=毒, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールサイレント,        治癒=沈黙, 1,  -, 10,  -, 魔術
ヒールスリープ,         治癒=眠り, 1,  -, 10,  -, 魔術

# キャットパンチは最序盤、ヒールボディー2は中盤、ヒールALLは終盤辺りまでDisable推奨。

# ソウルアゲイン、アシスト系の魔法、ほぼ全ての職業特性、特殊コマンドはオミット。
# 各種ダメージ半減の職業特性は、最終SPの我慢で再現。


## バニラ ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, (RPGツクール4(バニラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3000, 140, 600, 65
CACB, RPGT04_VanillaU.bmp
ポイズンキューブ,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術毒
スリープドロー,       0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術眠
サイレントモーフ,      0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術黙
見習いの杖,        700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
プチアイス,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +5, 魔術冷
プチサンダー,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
ファイアウォール,     1400, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
アイスバーン,       1400, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術冷
サンダーバースト,     1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷

# スリープドロー、ファイアウォール以降は中盤辺りまでDisable推奨。

# 魔法効果2倍を除いた職業特性はオミットしてます。
# 職業特性の魔法効果2倍は、攻撃魔法の威力を高めにすることで再現。


## ブラウニー ##

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, (RPGツクール4(ブラウニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3400, 180, 700, 60
CACB, RPGT04_BrownieU.bmp
ウィッチスタッフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追
ヘルファイア,       1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ヘルフリーズ,       1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術冷
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
イフリート,        1600, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火追
シヴァ,          1700, 1, 4, +15,  -, 30, 105, AABA,  +0, 魔術冷追
オーディン,        1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術聖追
バハムート,        1900, 2, 5, +10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 魔術追

# オーディン、バハムートは終盤までDisable推奨。

# 職業特性、通常魔法、ダメージ系以外の召喚魔法はオミット。
# カーバンクルの魔属性はB属性、オーディンの天属性は聖属性にそれぞれ置き換えてます。
# 特殊コマンドの連続魔法は覚醒で再現しています。


### 敵 ###################################################################################
# 未収録のザコモンスター各種は、他フォルダから適宜にチョイスしてください。

## ラバーソウル ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, (RPGツクール4(ラバーソウル専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
BGM=RPGT04_Battle4.mid (!味方使用)
弱点=光
耐性=黙乱眠
特殊効果無効化=痺石即告
反射Lv6=リフレクト 魔 100 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
リフレクト=解説 「魔」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を;100%の確率で反射。_
発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
6100, 200, 1000, 70
BACA, RPGT04_LoverSoulU.bmp
死の宣告,          0, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 告L3死
エグゼキューター,      0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術追告L3死M投L1AL3
眠りの剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武眠
ヘルサンダー,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
突進斬り,         1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 攻武

# 眠りの剣と突進斬りはモンスターグラフィックと行動パターンより。
# ヌーディティは有効に使えていないのでオミット。
# また、原作ではリッチを召喚してきます。

# グラフィックがキャラクターとモンスターでそれぞれ異なりますが、
# 銀の悪魔がサンプルゲームのタイトルに含まれていることを鑑み、悪魔扱いとしました。


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, (RPGツクール4(魔法使い(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=男性
レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
2600, 140, 700, 60
CACB, RPGT04_WizardU.bmp
ウィザードスタッフ,    700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
プチファイヤー,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術火

# 物理攻撃が一切通用しないのは、高めのレジストで再現。名称は捏造。
# 反面、素のHPと装甲が低いので、強力な魔属性持ちの武装があればあっさりと落ちます。
# 高めのボスランクをつける場合、プロテクトはDisable推奨。


召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, (RPGツクール4(召喚術師(RPGツクール4)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
BGM=RPGT04_Ethnic.mid (!味方使用)
性別=女性
レジストLv9=プロテクト 物 (!味方使用)
2400, 160, 700, 65
CACB, RPGT04_SummonerU.bmp
ヴィーナス,         0, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔術乱M投L1AL3
リリス,           0, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術眠M投L1AL3
サモナーロッド,      700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
カーバンクル,       1300, 1, 4, -10,  -, 10, 100, AACA,  +0, 魔術B追

# 魔法使いに同じく。こちらは状態異常の召喚魔法がウリ。
# ヌーディティは有効に使えていないのでオミット。
# もし高めのボスランクをつけたい場合、プロテクトはDisable推奨です。


スノーデーモン(RPGツクール4)
スノーデーモン, (RPGツクール4), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 120
特殊能力
弱点=光
耐性=冷
地形適応=雪原適応 雪原
4000, 100, 1000, 60
BACA, RPGT04_ShowDemonU.bmp
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 推奨パイロット:悪魔(ザコ)、エリート悪魔(ザコ)

# 原作では冷耐性はありませんが、あってもおかしくなさそうなので付けています。
# 雪原適応についても同様です。

#悪魔    :335/335L
#エリート悪魔:348/348L
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【7015】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時18分 -
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# ・味方
# ・敵

# 敵を味方として使用する場合、味方使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 味方使用 -1 非表示

## Rappin’MAGIC −銀の森と銀のアクマ−(RPGツクール4 サンプルゲーム) ##

# 未収録のザコパイロットは汎用ファンタジーモンスター等のデータを流用してください。

### 味方 #################################################################################

## シルバー国 ##

シルバー国の元傭兵クレスト
クレスト, 男性, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34
146, 103, 149, 140, 167, 156, 強気
SP, 60, 機先, 1, 熱血, 3, 必中, 7, 根性, 10, ひらめき, 14, 決意, 26
RPGT04_Crest.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の元傭兵で、物語の主人公。
# 眠り病にかかってしまったパール姫を救うべく、
# どんな病も治すという大いなる秘宝を手に入れるため、ブラックマイルの森へと向かう。

# 「…行くッ! 行くとも! 今すぐ行こう!! 他のヤツに先をこされてたまるもんか!」

#380/371

シルバー国の傭兵カイン
カイン, 男性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27
149, 102, 151, 139, 169, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 鉄壁, 5, 熱血, 9, 集中, 11, 気迫, 17
RPGT04_Cain.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国の傭兵で、クレストの友人。
# 大いなる秘宝を探すクレストと共に、ブラックマイルの森へ向かう事になる。

# 「…こりゃ 驚いた…。あれほどパール姫は一生嫁には出さない、とおっしゃっていたシルバー王が…」

#375/363+集中

シスター見習いナナ
ナナ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
120, 137, 130, 129, 156, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 3, 助言, 6, 応援, 8, 必中, 12, 我慢, 19
RPGT04_Nana.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# シルバー国のシスター見習いで、カインの妹。
# 招集でシルバー城へと戻ることになったカインの代わりに、クレスト達と行動を共にする。

# 「お兄さま、お城から呼び出しがあったの。城門前にモンスター達が集団で押しよせて来てるって。」

#337/336


## ブラウニー一座 ##

ウィッチ見習いバニラ
バニラ, 女性, RPGツクール4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 145, 144, 138, 160, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 4, 痛撃, 7, ひらめき, 9, 激怒, 13, かく乱, 15
RPGT04_Vanilla.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# ブラウニー一座の旅芸人で、魔法使いでもあるブラウニーの娘。
# たった二人の親子でやっている一座を、いつか有名にするという夢を持っている。

# 「母と娘の旅芸人・ブラウニー一座だよ。覚えといてね。そのうちきっと、有名になるんだから!」

#364/358+集中

ウィッチクィーン・ブラウニー
ブラウニー, 女性, RPGツクール4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 148, 135, 170, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 5, 必中, 7, 威圧, 10, 覚醒, 23
RPGT04_Brownie.bmp, RPGT04_Battle1.mid

# 旅芸人の一座を営んでいる魔法使いで、バニラの母親。
# 娘のダンスと共に披露する歌声は、男女問わずうっとりするほど。

# 「舞台といっても、街頭でひっそりやるだけだけどね」

#367/354


### 敵 ###################################################################################

## 銀の悪魔 ##

銀の悪魔ラバーソウル
ラバーソウル, -, RPGツクール4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
144, 150, 151, 130, 175, 160, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 3, 集中, 7, 加速, 11, 威圧, 15, 奇襲, 20
RPGT04_LoverSoul.bmp, RPGT04_Battle4.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用)

# ブラックマイルの森に棲んでるという銀の悪魔。
# 純粋な魂に永遠の悪夢を見続けさせることが、もっとも美しいと考えている。

# 「純粋ナ魂ノ 苦渋ニ歪ムソノ悲壮! 美シイトハ思ワンカネ!?」

#381/360L+集中


## その他 ##

魔法使い(RPGツクール4)
魔法使い, まほうつかい, 男性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 155, 151, 強気
SP, 35, 足かせ, 1, 必中, 20
RPGT04_Wizard.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid

# ブラックマイルの森で、クリフト達の前に立ちはだかった魔法使い。
# 普通の攻撃が一切通用せず、魔法使いがいなければ太刀打ちできない強さを持つ。

# 「王女様は私が妻にするのです、余計なジャマ者は、力づくでもここは通しませんよッ!!」

#351/351

召喚術師(RPGツクール4)
召喚術師, しょうかんじゅつし, 女性, RPGツクール4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
115, 140, 140, 140, 154, 150, 強気
SP, 35, 偵察, 1, 狙撃, 20
RPGT04_Summoner.bmp, RPGT04_Ethnic.mid RPGT04_Battle1.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

# 魔法使いと共にクリフト達の前に立ちはだかった召喚術師。
# 状態異常系の召喚魔法を主に使用してくる。

#355/355
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【7014】RPGツクール4 第1稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月04日(土) 15時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT04data.zip ファイルサイズ: 14.3KB
どうも、ツカバークです。
今回は2000年にプレイステーションで発売された「RPGツクール4」収録のサンプルゲーム、
「Rappin’MAGIC −銀の森と銀のアクマ−」のデータです。
何気に等身大ゲーム作品での新規データは本作が初めてだったり。


○コンセプト解説○
サンプルゲーム自体は1時間足らずでクリアできるほど短いので、形態数は1つのみ。
また、他のツクールシリーズのデータとは違い、SP55枠が一人もいないのも特徴となっています。
敵味方とも、スペシャルパワーはレベル20前後ですべて習得する形に。
中盤以降も臨機応変に対応できるよう、味方ユニットには武器クラスを設けています。
ちなみに本作の戦闘はサイドビューなので、FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。


○味方ユニットについて○

●クレスト
高HP+低装甲の耐久寄りな近接ユニット。
同ツクールシリーズのデータでは、ライネスに近い形のコンセプトとなります。
ただし、原作では盾系のアイテムが存在してしないので、シールドは持ちません。
鬼斬りとソードオブゴット封印が最序盤、鬼斬り解禁後が序盤〜中盤、
ソードオブゴット解禁後が終盤想定となります。

●カイン
スペック的にはクレストとどっこいどっこいな感じに。
原作では複数回の攻撃が可能な武器を、両手に装備できるのが大きな売りなので、
二刀流・鬼斬り二刀流の連属性でそれぞれ表現。
また、初期パーティメンバーではあるものの、ナナと入れ替わりに離脱してしまうので、
運用想定はスポット参戦に近いですが、シナリオによっては通常参戦も十分ありうる範囲でしょう。
鬼斬り二刀流封印が序盤、解禁後が中盤以降想定となります。

●ナナ
ツクールシリーズのデータでは、数少ない回復重視のサポート枠です。
回復アビリティによるサポートに優れる分、能力の低さとSPの微妙さで割を食わせています。
キャットパンチ・ヒールボディー2・ヒールALL封印が最序盤、キャットパンチ解禁後が序盤、
ヒールボディー2解禁後が中盤、ヒールALL解禁後が終盤想定となります。

●バニラ
状態異常による搦め手もそこそここなせる砲台ユニット。
同時参戦のブラウニーと比べ、売りになる部分が少ないので、
初期習得の職業特性である魔法効果2倍を攻撃力の増加で再現する形に。
攻撃と搦め手も使い分けられる分、最大ENとキャラクターの技量は低めです。
スリープドロー、ファイアウォール、アイスバーン、サンダーバースト封印が序盤、
解禁後が中盤以降想定となります。

●ブラウニー
シンプルな火力砲台ユニット。
複合魔法各種と召喚魔法を状況に応じて使い分ける形のデータとなっています。
原作では特殊コマンドの連続魔法で、2連続で魔法を唱えることができるのが大きな売りだったので、
こちらはSPの覚醒で再現しました。
また、職業特性のMP消費量1/4は、元々の魔法消費MPが低く、
設定されたパラメーターがそのまま増加値になる本作の仕様上、あまり意味が無いのでオミットしてます。
素の火力はクレストよりも上ですが、熱血を覚えないので最大火力で劣ります。
オーディン、バハムート封印が序盤〜中盤、解禁後が終盤想定となります。


○敵ユニットについて○

●ラバーソウル
原作でのラスボスですが、データの立ち位置としては中ボスでの使用も想定してます。
データとしては眠属性の無消費武装と、2種類の告属性武装が特徴でしょうか。
また、ヌーディティは低下系の補助魔法が存在しない上、有効に使えていないのでオミットしています。

●魔法使い&召喚術師
原作では防御力が非常に高く、武器攻撃ではまったくダメージを与えられないという仕様は、
高レベルのレジストで表現しています。
原作では複数回攻撃可能な武器を装備しており、運が良ければクレストとカインだけで倒すことも可能ですが、
基本的にファルミア・だんきち・ポール・ブラウニー親子といった、
魔法攻撃メインのユニットが、通常参戦していることを前提にデータを組んでいます。
また、通常攻撃の耐性以外はあまり大きな売りが無いので、ボスユニットにしては弱めです。


○その他のデータについて○
ザコ敵はゴール地点のみに登場する、スノーデーモンのみデータ化。
アイテムも原作での重要アイテムだった、スノーハーブのみをデータ化する形に。
スライムやインプなどのザコ敵、スノーハーブ以外のアイテムは他作品から流用することを想定しています。


○共闘対象について○
前作の3と同様、同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジー作品全般を想定しています。
戦闘システム的に、DQシリーズよりはFFシリーズ辺りが共闘対象に合うかなと。


最新のデータは添付しているファイルと下記のリンクから、
テストシナリオは同じく下記のリンク先かデータシナリオ保管庫からそれぞれ落としてください。
比較用にRPGツクール1〜3、敵・アイテム用に汎用ファンタジー系のデータを入れてあります。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/src/data/rpgt04-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、ご意見をお待ちしています。
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【7013】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月02日(木) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ルディ=アシュレ
ルディ=アシュレ, (PS千年紀(ルディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4100, 90, 800, 80
CABA, PSM_RudyAshleyU.bmp
ソード,                    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グランツ,                1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA, +5, 術B光
ガーディアンソード,        1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアスラッシュ,            1500, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P
エルシディオン,            1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, -15, 武即
ソードクロス,            1600, 1, 1, +5, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ギグランツ,                1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 術B光
レイブレード,            1800, 1, 1, +5, 3,  -, 110, AAAA, +0, 武光
ラグランツ,                1800, 1, 3, -20, -, 40, 115, AACA, +5, 術B光
エクスプロード,            1900, 1, 3, +5, 2,  -, 105, AAAA, -20, 格殺B
メギド,                    2200, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +20, 術光闇

#  アイコン修正。エルシディオンの消費+5、CT-5。

ニューマンのファル
ファル, 女性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31
146, 142, 155, 151, 155, 164, 強気
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 8, 直撃, 13, 熱血, 17, 愛, 23, 集中, 31
PSM_Fal.bmp, PSM_Battle.mid

#  SP55に。

ニューマンのファル
ファル, (PS千年紀(ファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv1=デパンド 5 S防御 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘強化Lv1=シフタ 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=シュネラ 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3900, 140, 700, 90
BABA, PSM_FalU.bmp
イリュージョン,              0, 1, 2, +30, 12,  -,  -, AAAA, +10, 撹PM全識
クロー,                    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シルバータスク,            1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ガーディアンクロー,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスラプト,            1400, 1, 2, +15, 4,  -, 105, AAAA, +0, 武格P
ダブルアタック,            1400, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
エリミネート,            1600, 1, 1, +0, 5,  -, 105, AAAA, +0, 武殺
===
レスタ,                    回復Lv1, 1, -, 15,  -, 術
ギレスタ,                回復Lv3, 1, -, 30,  -, 術
ラレスタ,                回復Lv5, 1, -, 45, 110, 術

#  EN+30。


デゾリアンのラジャ
ラジャ, (PS千年紀(ラジャ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力なし
2600, 150, 600, 60
CABA, PSM_RajaU.bmp
ロッド,                     800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ラコニアロッド,             800, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 限光聖
セントファイア,            1800, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, M投L1限光聖
ホーリィワード,            1900, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 殺限光聖
===
レスタ,                    回復Lv1, 1, -, 15,  -, 術
ギレスタ,                回復Lv3, 1, -, 30,  -, 術
ラレスタ,                回復Lv5, 1, -, 45, 110, 術
ブレッシング,            状態Lv2=防御力UP, 3, 4,  -,  -, -
アタラクシア,            回復Lv1 補給Lv1 治癒, 3, 3,  -, 100, 脱
ミラクル,                回復Lv6, 2, 3,  -, 105, M全

#  ブレッシングの弾数-1。
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【7012】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月02日(木) 01時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
psm(3).zip ファイルサイズ: 26.8KB
 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん


>ライラ
 了解いたしました。
 それでは格闘だけ下げることにいたします。


>ファル
 きついでしょうか。
 回復の使い分けもできるし、このくらいでちょうどかと思ったのですが。
 それでは、ENを+30して140にしておくというところでいかがでしょうか。


 SPは55にしておきます。


>>おにこんぼうさん、リ・ターナーさん

>回復

 アンデッドとメカはまた違う話かと思いますが、別にこだわるべき部分でもないですし、精属性を削っておきます。
 まあ、ファンタシースター2のレスタでは回復するのに、千年紀のレスタでは回復しないというのも微妙な話ですし。


>エルシディオン

 それでは削っておきましょう……とレスしようと思っていたのですが、リ・ターナーさんから現状維持のご意見もついているのでちょっと迷いました。
 消費+5のCT-5で即は維持でどうでしょう。改造一回で、使用回数が増えないなら、気軽に振れる感もけっこう減るのではないかなと思うのですがり

 これは雑談ですが、RPGでろくに効かない状態異常魔法なんて使わないという方は多いものと思いますので、個人的には低CTの状態異常もそんな扱いが順当かなと思ってます。


>ラジャ
 それでは、ブレッシングの弾数は4に減らしておきます。


>ルディ
 ありがとうございます。
 修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【7011】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 20時59分 -
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本日付けで投稿しました。
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【7010】FATE、識別子問題

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 17時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
アイコン描いててちょっとだけ困った事態になりまして。

現在、FATEは関連作品全て識別子がFATEになっています。
昔はそれで良かったのですが、現在はソシャゲを中心に関連作品が膨大な数になりました。

で、今後も関連作品の識別子はFATEでいいのか、それとも FATEGO、FATESF FATELE等など分けるべきなのか伺いたく。

今は優秀なアイコンビュアーがあるので識別子を細かく分けなくてもいいような気もしますし、
やはり作品ごとにブロックになっていた方が使いやすい気もします。
この辺、FATEはStrangeFakeぐらいしか知らないので自分では判別がつきません。

どなたかFATEに詳しい方がおられましたらご意見伺いたく。
自分だけ識別子分けて周りと揃わなくなるという事態は避けたい。
まあ描いてもたかだか数枚ではあるのですが……
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【7009】即属性

名前
 リ・ターナー
投稿日時
 - 2017年02月24日(金) 13時08分 -
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引用なし
パスワード
即は今の数値だったら許容範囲だと思います。ザコ相手に三回も四回も殴るとかそうあるケースじゃないですし。
ザコを汎用に変えるだけでもほとんど効かなくなりますし。

クイックロードで100%になるなんて言い出したら状態異常は付けられないです。
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【7008】Re(1):あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(5).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。

>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
ではそのように戦闘アニメを修正します。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの28日で。

>それでは、討議お疲れ様でした!
ご意見ありがとうございました。
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