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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> ※括弧内は変更後の特殊コマンドの表記です
> 習得キャパシティや特殊コマンドを全く生かせないままクリアできてしまうこともあるので、
> 強弱のラインの分かり辛さが強調されてしまうのは仕方がないかもしれません。
>> FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。
>ちょっとよくわかりませんでした。
>もともとFFシリーズのデータは、
>明確なフォーマットがあるというわけではないような気がします。
>主人公が特技なしの純戦士っぽいので比較対象はFF2でしょうか?
>レス後の性能を考慮してもなおショートソードの存在意義が薄いです。
>無消費2個もっている必要もないので片方でも問題ないのでは。
>両方必要な理由があれば教えてください。
>かなり重要なことなのですが、この作品は攻略情報を取得することがほぼ不可能です。
>現状の情報量では討議参加者がレスをつけることはかなり厳しく、
>突出して強すぎたり、弱すぎたりする点を指摘するのが精いっぱいとなります。
>小さなボリュームのゲームなので、職業特性と特殊コマンドの一覧を列挙してもらってもいいでしょうか?
> FFシリーズ寄りに武装フォーマットを調整してます。ちょっとよくわかりませんでした。
> ショートソードとカッパーソードレス後の性能を考慮してもなおショートソードの存在意義が薄いです。
> ほぼ全ての職業特性、特殊コマンドはオミットかなり重要なことなのですが、この作品は攻略情報を取得することがほぼ不可能です。
>SP, 50, 集中, 1, 偵察, 4, 痛撃, 7, ひらめき, 9, 激怒, 13, かく乱, 15
>>ショートソード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
>>カッパーソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>
>現状この2つを見比べて見た時ショートソードが威力‐200と命中‐5して得たものが
>CT+5なだけでショートソードが使われる可能性がほぼ0なのは仕様でしょうか?
>原作でも完全な産廃武器であるとかならこれでも良いんじゃないかなとは思いますが
>そうでないなら命中を入れ替えるなりしてショートソード側に
>もう少し利点があっても良いのではないかと思います
>〇カイン
>
>職業特性のうち、経験値アップはSPの努力じゃなくて
>パイロット能力の素質の方が良いんじゃないかなぁとは思いますが
>入れ替えるSPの問題とかもあるので消極的に希望します
>武装フォーマット云々
>〇ラバーソウル
>
>個人的にはSPはLv1から1つは実際に使用できるようにしてほしいと思ってる勢なので
>目眩しもLv1で習得で良いんじゃないかなぁと思います
>原作は評判の悪さと名作2000との時期被りでスルーでした。
>動画サイトのプレイ動画を見ての意見になりますが。
>>クレスト
>主役として現状いろいろと厳しいです。他との共闘を考えるなら上方補正は必須だと思います。
>
>高HP低装甲耐久ならHP+1000の5700以上のHPと底力ガッツは欲しいです。
>武器スロットを生かす為に最大EN+30〜40、武装も上位二つの攻撃力+200。これ位の補強は必要かと。
>パイロット反応も妙に低く、160より下回る必要はないと思います。
>ソードオブゴッドの解禁ももっと早くていいでしょう。
>
>また、コンシューマツクールでは希少なATB採用作、軽装キャラ、あっという間に終わる原作という点を考慮して
>高反応近接回避型にシフトするのも別案としてありかと思います。現状ツクール主役勢に該当キャラはいませんし。
>この場合はパイロットは回避+20、反応+10、機先→集中に差し替え。
>ユニットはHPを4000未満まで下げた上でEN+30〜40、運動性+20で。
>鬼斬り, 1500, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, -10, 武連L3
>ソードオブゴッド, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
>># ほぼすべての職業特性、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はオミット。
>># 職業特性のうち、カウンターと先制攻撃は機先で表現。
>この辺りの個性となりうる要素も切ってしまうのは惜しいです。
>SP機先は正直微妙ですし。
>カウンターは当身や自動反撃、先制攻撃はカウンター技能や高レベル先読み、先手必勝。
>追加魔法攻撃は有射程武装としてアレンジ、といった感じで推していってもいいのでは。
>>カイン
>低装甲なので鉄壁より堅牢の方が嬉しいような。
>あと、気迫はレアリティ的にも脇でレベル10台習得は避けて欲しいかなと。
>レベル20台中盤に引き上げか気合に差し替えを希望します。
>クレスト主役として現状いろいろと厳しいです。他との共闘を考えるなら上方補正は必須だと思います。
># ほぼすべての職業特性、ソードオブゴッドの追加魔法攻撃はオミット。この辺りの個性となりうる要素も切ってしまうのは惜しいです。
># 職業特性のうち、カウンターと先制攻撃は機先で表現。
>カイン低装甲なので鉄壁より堅牢の方が嬉しいような。
>ショートソード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
>カッパーソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
># 職業特性の魔法効果2倍は、攻撃魔法の威力を高めにすることで再現。
>non_pilot
>item
>animation
>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは
>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット
>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
>それでは、討議お疲れ様でした!ご意見ありがとうございました。