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【7007】あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 00時55分 -
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引用なし
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どうも投稿予告お疲れ様です。
バランスに関わる事ではないのですが、一点だけ。

現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。


それでは、討議お疲れ様でした!
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【7006】自己提案採用&自己修正&投稿予告(2/28投...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 20時21分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(4).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。
異論が無かったので、トピック番号7002での
・堀田の幸運を友情に差し替え
・堀田のアイアンクローのCT補正を-20し+0に変更
上記の自分の提案を採用します。

また、敵パイロット全員に現在では付けるのが一般的である特殊効果発動率強化を追加します。
Lv4=全になります。ギリギリでの変更で申し訳ないです。

誤字などの修正を含めた変更部分は添付ファイルを参照してください。

特に意見がなければ、投稿〆切の28日に合わせて投稿します。
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【7005】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 19時57分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
レスの無い所は了解という事で。

>回復テクニックの精属性ですが、そもそもロボットやアンドロイドが登場しており、回復魔法がメカに効かない作品が他にあるでしょうか?

>ファンタシースターの1や2ではロボットやアンドロイドが味方になることはないですし。
>メカが仲間になる作品で思いつくのはサガフロやSaGa2を思い出しますが、効果が低いという仕様はあれど、回復できないというわけではなかったはず。

>他のメカに回復が効かない作品では回復できるようになっているというのであればそれにあわせても構いませんが、そもそもそういう要素がある作品が思いつかないのですが。

ロボットじゃなくてアンデッド(一応生命活動していない系同士)になりますけど、
タクティクスオウガは原作ではアンデッドに通常の回復行動が無効でアンデッドが対象になる回復行動も一部ありますが、GSCデータではそこら辺は無視・統合してますね。
ロマサガ3のレオニードなんかも原作では通常の回復行動を受け付けませんが、同様に無視してます。

回復アビリティの対象の選別は、機械修理による回復を限機で再現するというのがフォルダ全体でわずかに見られる位で、後は分けてないのが現状ですね。
他フォルダとの共闘を考えると例えばジョジョ5部のジョルノに生命の部品を突っ込まれて回復するロボット、というのが普通に見られる光景なわけで。
また、無効化=精を付加するアイテムでアビリティの対象外になってしまうという事も発生します。

以上の事から、アビリティ対象が生物である事の分別を再現・データに採用するのは望ましくないのではと思います。
フォルダ内のアンドロイド二人からHP回復が外された事もあり、原作の仕様にこだわる必要も無いのではないでしょうか。

なお、上記の意見は回復アビリティに対してのものであり、武装の属性による対象の限定とはまた違うという事は言っておきます。

>>エルシディオン
>ENが90しかない中、最強武装がEN60消費のユニットで、ENを10消費する武器は、果たして「気軽に振れる武器」でしょうか?
>CTもマイナスでルディの技量も166と高いわけではありませんし、より強力で気軽に使える弾数性の移動後使用武器もありますので、エルシディオンを積極的に使っていく構成にはなっていないと考えますが、いかがでしょう?
ランク上昇による強化分やEN強化系アイテムの装備、ターン自動回復や特定地形回復、
他の出撃ユニットと相談しての運用などを考慮する分には気軽に振れる武器の範囲内だとは思います。
積極的に使っていく構成にしていない、というのであればエルシディオンの消費・気力制限をもっと重くすべきかと。
CT補正がマイナスでも恐ろしいというくらい即属性は取り扱い注意な属性であり、ダメージや他の属性などで表現できないかと普通は考える物だと思いますので。

……即属性に関しては、自分が過去の慣例に沿って過剰に警戒しているだけではと感じている気もします。
この辺り、他の人の意見も聞きたいなとも思ったり。
「ザコには行動不能系状態異常が決まれば倒したも同然、ネームド・ボスランク持ちにも効く行動不能系の方が強力」
という考えもありそうですし。

>>ラジャ
SP、アビリティに関してはおおむね了解です。
ブレッシングの弾数はもう少し下げてもいいんじゃないかとも思いましたが。

以下は追加意見です。

>ルディ=アシュレ
ユニットアイコンの指定がPSM_EusisU.bmpになっています。

以上です。それでは。
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【7004】アイテム追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月21日(火) 08時28分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(4).zip ファイルサイズ: 13.4KB
アイテムの追加と一部変更を行いました。
戦闘アニメとメッセージが完成した時点で稿を移す予定です。

>> 追加分

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

うつせみのピアス(聖剣伝説汎用)
うつせみのピアス, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

木霊のリング(聖剣伝説汎用)
木霊のリング, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力を得る

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

>> 変更分

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

> 「忍びの守りふだ」から名称変更。
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【7003】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年02月20日(月) 11時47分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>ライラ=ブラングウェン

回避系の難しいのがあんまり下げ過ぎても
今度は壁役として機能しなくなるので使い道が無くなるとという事態になるトコですね。
受け幅が狭い。
だから回避系はバリエーションが付けづらくてデータ作ってて面白味が……まあこれは別の話。

みがわり強いのは確かなんですが、まあ格闘-5だけで運動性は戻してもいいんではなかろうかと。

>ニューマンのファル

レゲーのヒロイン役が空気っぽいのは仕方ないとは思います。
正ヒロインとの事ですしSP55でいいのではないかと。

むー回復アビリティ弱体化すると今度は集中の習得の遅さと最大火力の低さが足を引っ張って
前衛としても回復役としても使いにくすぎるような。
回復レベルを下げるのであるなら、もうちょい消費かユニットENの方増補出来ないでしょうか。

以上です。ではー。
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【7002】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月19日(日) 19時21分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
やっぱり投稿予告ってレスを呼ぶ呪文なんですねぇ。

>解説内の使用が仕様になっています。
修正します。
誤字って意外と気づかないものですね。

>また、再属性に関して意見をしようと思ったものの、
>実際動かしてはみたら、再属性の効果が発動した時点で熱血の効果が切れてるので、
>相手に与えるダメージはそれほどでないことが分かったな、と。
>それでも最終盤の場合、およそ合計で10000台のダメージが出ましたが。
再L16に関しては過去のデータ討議を参考に調整しました。
基本Rを付けないと後半爆発するなど、気は使ったつもりです。

>本フォルダで数少ない唯一の回避型かつSサイズな事を踏まえても、
>使い勝手の良いSP構成に関しては、もう少し1ランク落としても良いんじゃないでしょうか。
ツリー頭で解説したように堀田はDQシリーズの武闘家(DQ4のアリーナ、DQ3の男武闘家カーン)をベースに作っています。
それらが集中・ひらめき・加速持ちである事を考えるとそこまで逸脱した事でもないと思うんですよね。
なので、ひらめきに関しては維持したいところです。
ただ、幸運持ちとして強いというのなら何かしらを下げる余地もあると思います。

>ラストのゴブリくんとの一騎打ちを考慮し、ひらめき辺りを激闘に差し替えることを希望します。
タイマンバトルで激闘っていまいち合って無いような。
激闘って多数相手を一人で圧倒したキャラが似合うと思うんですよね。ダイの大冒険のヒュンケルのような。

>別案として友情辺りも差し替え候補になるかなと思います。
>(こちらもラストの一騎打ち展開を考慮してではありますが)
この意見も踏まえてのこちら側の代案になりますが、幸運を友情に差し替えるというのはどうでしょうか?
原作で運の良さの上昇度が高かった事と結末から持たせたのですが、別にこだわってもいないので
変えてもいいかなと思っています。

猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 友情, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

また、掘田の武装のアイアンクローのCT補正が妙に高かったので-20の+0まで下げようと思います。
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

とりあえず3日ほど様子を見て、異論が無ければこの案を採用し改めて投稿予告をする事にします。

>部隊ユニットだとザコキャラ軍団に対して喋ってくれないので、下記のメッセージの追加をお願いします。
>ダメージ中(対ザコキャラ軍団), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
追加しておきます。

>以上になります。では。
ご意見ありがとうございました。
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【7001】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月19日(日) 15時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ルディ=アシュレ
ルディ, 男性, PS千年紀, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 42
149, 146, 143, 144, 165, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 決意, 37
PSM_RudyAshley.bmp, PSM_Battle.mid

# 底力付加。

ルディ=アシュレ
ルディ=アシュレ, (PS千年紀(ルディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
4100, 90, 800, 80
CABA, PSM_EusisU.bmp
ソード,                    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グランツ,                1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA, +5, 術B光
ガーディアンソード,        1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアスラッシュ,            1500, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P
エルシディオン,            1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, -10, 武即
ソードクロス,            1600, 1, 1, +5, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
ギグランツ,                1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 術B光
レイブレード,            1800, 1, 1, +5, 3,  -, 110, AAAA, +0, 武光
ラグランツ,                1800, 1, 3, -20, -, 40, 115, AACA, +5, 術B光
エクスプロード,            1900, 1, 3, +5, 2,  -, 105, AAAA, -20, 格殺B
メギド,                    2200, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +20, 術光闇

#  運動性+10。

ライラ=ブラングウェン
ライラ, 女性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 26
142, 143, 152, 151, 177, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 3, 応援, 7, 熱血, 13, みがわり, 20, 絆, 37
PSM_LyraBrangwin.bmp, PSM_Battle.mid

#  格闘-5。
ライラ=ブラングウェン
ライラ=ブラングウェン, (PS千年紀(ライラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=シフタ 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=シュネラ 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3600, 100, 700, 75
BABA, PSM_LyraBrangwinU.bmp
ムーンシェイド,              0, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AAAA, +0, SM全識
スライサー,                1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
フォイエ,                1200, 1, 4, -15, -, 10,  -, AA-A, +5, 術火
ギフォイエ,                1500, 1, 4, -15, -, 25,  -, AA-A, +5, 術火
ヴォルテックス,            1600, 1, 2, -15, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
デスサイズ,                1800, 1, 2, -10, 1,  -, 115, AAAA, +0, 実格P殺

#  運動性-10。

ニューマンのファル
ファル, 女性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31
146, 142, 155, 151, 155, 164, 強気
SP, 50, 介抱, 1, ひらめき, 8, 直撃, 13, 熱血, 17, 愛, 23, 集中, 31
PSM_Fal.bmp, PSM_Battle.mid

#  SP-5。

ニューマンのファル
ファル, (PS千年紀(ファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv1=デパンド 5 S防御 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘強化Lv1=シフタ 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=シュネラ 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3900, 110, 700, 90
BABA, PSM_FalU.bmp
イリュージョン,              0, 1, 2, +30, 12,  -,  -, AAAA, +10, 撹PM全識
クロー,                    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シルバータスク,            1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ガーディアンクロー,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスラプト,            1400, 1, 2, +15, 4,  -, 105, AAAA, +0, 武格P
ダブルアタック,            1400, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
エリミネート,            1600, 1, 1, +0, 5,  -, 105, AAAA, +0, 武殺
===
レスタ,                    回復Lv1, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv3, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv5, 1, -, 45, 110, 術精

#  回復アビリティのレベル低下。

アンドロイドのフォーレン
フォーレン, 男性, PS千年紀 PS母艦, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 16, Lv6, 24
140, 150, 148, 146, 177, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 看破, 12, 突撃, 18, 痛撃, 27
PSM_Fallen.bmp, PSM_Battle.mid

#  性格を普通に、射撃-4、SP-5。

アンドロイドのフォーレン
フォーレン, (PS千年紀(フォーレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
無効化=精
弱点=機式雷 (!パルマリング(PS千年紀)装備)
弱点=機式 (パルマリング(PS千年紀)装備)
アクティブフィールドLv1=バリアフィールド 5 S防御
5200, 70, 1200, 65
BABA, PSM_FallenU.bmp
ハイパージャマー,          0, 1, 3, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, M扇L3S限機
パルスレーザー,            1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, BP機
プラズマライフル,        1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
フレアショット,            1300, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 火
フォトンイレーサー,        1400, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +0, B
バーストロック,            1600, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AA-A, +0, 火
スパーク,                1700, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機
ポジトロンライフル,        1800, 2, 4, +0, 1,  -, 115, AACA, +0, B

#  攻撃力を全体に低下。ポジトロンライフルに気力制限を付与。HP回復削除。

ハーン=マーレイ
ハーン=マーレイ, (PS千年紀(ハーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
シールド
CT率強化Lv4=全 (気力Lv1)
能力=エーテルビジョン 気力110以上で発動、クリティカル率+20% <気力Lv1>
3500, 120, 700, 65
CABA, PSM_HahnMurrayU.bmp
ダガー,                    1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ザン,                    1200, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 術風
ギザン,                    1400, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 術風
ボルト,                    1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 術殺精
ラザン,                    1600, 2, 4, -15, -, 35,  -, AABA, +5, 術風
エリミネート,            1600, 1, 1, +0, 3,  -, 105, AAAA, +0, 武殺
アストラルフレア,        1700, 1, 3, +5, 5,  -, 105, AAAA, +5, B
サボルト,                1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 術殺精
===
レスタ,                    回復Lv1, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv3, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv5, 1, -, 45, 110, 術精

#  回復アビリティのレベル低下。

アンドロイドのフレナ
フレナ, 女性, PS千年紀 PS母艦, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 20
132, 146, 148, 147, 170, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 9, 看破, 14, 信頼, 21, 再動, 38
PSM_Frena.bmp, PSM_Battle.mid

#  性格を普通に、射撃-3。

アンドロイドのフレナ
フレナ, (PS千年紀(フレナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
無効化=精
弱点=機式雷魔
アクティブフィールドLv1=バリアフィールド 5 S防御
3400, 70, 700, 75
CABA, PSM_FrenaU.bmp
ステイシスビーム,          0, 1, 2, +20, 6,  -,  -, AAAA, +0, S精
インパクター,            1000, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
ソニックバスター,        1300, 1, 3, -15, 8,  -,  -, AAAA, +0, 音
フォノンメーザー,        1400, 1, 4, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 音
スパーク,                1700, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機
===
メディカルパワー,        回復Lv6, 3, 3,  -,  -, M投L1精

#  HP回復削除。攻撃力を全般的に低下。

デゾリアンのラジャ
ラジャ, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 144, 132, 166, 156, 超強気
SP, 50, 祈り, 1, 脱力, 1, 目眩し, 12, ド根性, 18, 祝福, 22, 復活, 35
PSM_Raja.bmp, PSM_Battle.mid

#  忍耐→目眩し、覚醒→復活。

デゾリアンのラジャ
ラジャ, (PS千年紀(ラジャ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
2600, 150, 600, 60
CABA, PSM_RajaU.bmp
ロッド,                     800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ラコニアロッド,             800, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 限光聖
セントファイア,            1800, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, M投L1限光聖
ホーリィワード,            1900, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 殺限光聖
===
レスタ,                    回復Lv1, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv3, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv5, 1, -, 45, 110, 術精
ブレッシング,            状態Lv2=防御力UP, 3, 5,  -,  -, -
アタラクシア,            回復Lv1 補給Lv1 治癒, 3, 3,  -, 100, 脱
ミラクル,                回復Lv6, 2, 3,  -, 105, M全

#  アビリティの性能を全体に低下。

ランドマスター(PS千年紀)
ランドマスター, PS母艦, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
地形適応=地形適応 砂漠 砂地
8000, 90, 700, 40
-A--, PSM_LandMasterU.bmp
大砲,                    1300, 1, 4, +30, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
クラスターボム,            1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 火
グラビトン,                1500, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 重

アイスデッガー(PS千年紀)
アイスデッガー, PS母艦, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
地形適応=地形適応 雪原
9000, 90, 800, 40
-A--, PSM_IceDeggerU.bmp
ツインレーザー,            1400, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
ナパームミサイル,        1500, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 火
ネガスフィア,            1700, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 重殺

フロームーバー(PS千年紀)
フロームーバー, PS母艦, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
ホバー移動
7000, 90, 600, 45
-A--, PSM_FlowMoverU.bmp
エネルギー弾,            1200, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
エレクトログリッド,        1600, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 雷
ゼランバスター,            1800, 1, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +5, B

ランディール号(PS千年紀)
ランディール号, らんでぃーるごう, PS母艦, 1, 1
宇宙, 4, XL, 20000, 120
特殊能力
母艦
10000, 90, 500, 30
---A, PSM_LandaleU.bmp

#  以上、乗り物全般の装甲と攻撃力を低下。

暗黒の魔導師ジオ
ジオ, (PS千年紀(ジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
3500, 150, 900, 75
CACA, PSM_ZioU.bmp
ヒューン,                1300, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AABA, +5, 魔術風
カロジアン,                1400, 1, 5, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 闇
黒い波動,                1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 闇
赤い光,                    1700, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, B

#  サイコウォンドでマジックバリアを中和しない限りいっさいダメージを
# 受けないのは無敵状態にするなどイベントで再現してください。

#  バリアをコメントに変更。
・ツリー全体表示

【7000】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月19日(日) 14時55分 -
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psm(2).zip ファイルサイズ: 26.4KB
 幻魔の公子です。


>>自己レス

>回復アビリティ
 前衛に出られるキャラとしてはファルの回復性能が高すぎたので、レスタ系の回復レベルを現在の2、4、6から1、3、5に変えたつもりだったんですが、変わってなかったので修正します。
 たぶん、テストシナリオのデータフォルダのほうを間違っていじって、その後上書きしてしまったものと思います。すみません。

 ハーンとラジャのレスタも同様に。

>ハーンのエリミネート
 ファルに合わせて攻撃力を1600に下げます。
 最初はファルも1800でそれをハーンにも(弾数以外)コピペしたんですが、その後ファルのエリミネートを下げた時にハーンを合わせて下げるのを忘れていました。

>フレナのユニットクラス
 PS母艦をつけ忘れていましたのでつけておきます。まあ等身大で乗り換えはさせないでしょうから、なくても大きな影響はないかもしれませんが。


>>ちゃあしゅうさん

 今ならVCやアーカイブスでもできますよー、とか言ってみます。

 それからおにこんぼうさん、いくつか補足をありがとうございます。
 横やりを入れていただいている部分はまとめて返信させていただきます。


>SP
 ふさわしいキャラがたくさんいるなら、そこまで人数にはこだわらなくていいと思います。
 ……が、それはそれとしてストーリー的にそれほど重要ではないファルとフォーレンは50にしましょう。ファルはちょっと迷うところですが。
 いちおう説明書や公式サイトではルディ・ファル・スレイ・フォーレンの4人とそれ以外という感じで紹介されていたり、重要アイテムである星々のリングがこの4人の固定装備+残る1人の任意キャラ分(装備はできない)になっているという点から、とりあえず3人とも同列扱いにしていましたが。

 スレイはシリーズの重要キャラ・ルツの後継者であり、死んだ師匠のライラに代わって主人公を導く立ち位置で、設定的にも作中の活躍度合いとしても準主役扱いがふさわしいキャラクターです。

 ファルは……本作のメインヒロインで、さらには2ヒロインであるネイの後継ではあるのです……が、いかんせんゲーム内ではあまり目立たない空気ヒロインなのですよね……。ほぼ唯一の活躍はエンディングでルディとくっつく場面です。
 腐ってもヒロインということで55でもいいかもしれませんが、とりあえず作品内の扱い的には微妙なので迷うところです。

 フォーレンは案内役兼解説役という感じで、ドラマ的な部分にはあんまり関わってこない人ですので50でいいと思います。


>ルディ
 EN弾数併用型だからと思って遠慮したスペックにしたんですが、厳しいですか。
 おにこんぼうさんは砲台化を希望されているようですが、堅牢持ちで頑丈だったり、射程4で砲台やるのはファンタシースター2のユーシスとかぶってしまいます。
 グランツは確かにボスに有効性の高いテクニックですが、ルディはTPも低く戦闘の途中で使い切って技に切り替えることになるはずので、射程4化はともかくEN上昇はあまり似合いません。
 あと、ルディを砲台にすると、スレイの立場がなくなりますし。

 ですので運動性を+10して底力を付与しておこうと思います。


>ライラ
 中盤にルディをかばって死ぬので、みがわりは中盤に習得させたいです。
 特殊能力にしている強化テクニック分を削って、格闘-5の運動性-10とした上でみがわりは現状維持でどうでしょう?


>フォーレン
 では、フレナも含めて性格を普通にしておきます。

 その上での調整ですが、まずHP回復は削除します。
 武装については全体的に攻撃力低下&気力制限を付加。また、フォーレンは射撃を-4して150、フレナは-3して146にします。

フォーレン
パルスレーザー,            1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, BP機
プラズマライフル,        1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
フレアショット,            1300, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 火
フォトンイレーサー,        1400, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +0, B
バーストロック,            1600, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AA-A, +0, 火
スパーク,                1700, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機
ポジトロンライフル,        1800, 2, 4, +0, 1,  -, 115, AACA, +0, B

フレナ
インパクター,            1000, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
ソニックバスター,        1300, 1, 3, -15, 8,  -,  -, AAAA, +0, 音
フォノンメーザー,        1400, 1, 4, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 音
スパーク,                1700, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機


 他に乗り物系も影響しますので、まず装甲を-300します。
 おにこんぼうさんからは母艦なのでHP-1000とご意見をいただいていますが、なんとなくHPが高いほうがサイズが大きい感じがするんで装甲を大きめに下げることで対応させていただこうかなと。

 攻撃力も、それぞれの乗り物で一番攻撃力が低い武装は-100、残る2つは-200ずつ(フロームーバーは-300)しておきます。


>>おにこんぼうさん

 私はザン系などの風が柱状になって回転するエフェクトが好きですねー。


>術系の特殊能力

 シフタとシュネラ、デパンドについては付加しておきます。
 ワーラについてはシーリスをくらっても使えるので、封印する必要はないかと。


 回復テクニックの精属性ですが、そもそもロボットやアンドロイドが登場しており、回復魔法がメカに効かない作品が他にあるでしょうか?

 ファンタシースターの1や2ではロボットやアンドロイドが味方になることはないですし。
 メカが仲間になる作品で思いつくのはサガフロやSaGa2を思い出しますが、効果が低いという仕様はあれど、回復できないというわけではなかったはず。

 他のメカに回復が効かない作品では回復できるようになっているというのであればそれにあわせても構いませんが、そもそもそういう要素がある作品が思いつかないのですが。


>エルシディオン
 ENが90しかない中、最強武装がEN60消費のユニットで、ENを10消費する武器は、果たして「気軽に振れる武器」でしょうか?
 CTもマイナスでルディの技量も166と高いわけではありませんし、より強力で気軽に使える弾数性の移動後使用武器もありますので、エルシディオンを積極的に使っていく構成にはなっていないと考えますが、いかがでしょう?


>ラジャ
 弱体化は了解いたしましたが、紙耐久で回避能力もなく、加速無しの移動3と、いろんなものを犠牲にしてますし、売りとなる補助特技はそれなりに強くあるべきかと。
 原作でも紙耐久で、さらに老齢な上に病に倒れて戦線離脱する人なので、パラメータを高くするのも似合いませんし。

 さて、ブレッシングについてですが、アーマーにすると鉄壁とか我慢と重複するようになり、単純に弱体化とは言いにくいです。
 性能はそのままで、Lv3→Lv2にして持続時間を減らすほうが単純かつ大きな弱体化になるでしょう。

 アタラクシアですが、原作でおそらく一番有用だった技なので、使う機会自体が回ってこないようにするのはちょっと。
 攻撃ができない・攻撃もくらえない・気合を持たない回復ユニットにとって、気力制限120は前衛の気力制限120とはわけが違います。その上気力低下効果があって1Qではほぼ使えないといっていいでしょう。
 もちろんシナリオによっては支援ユニットの気力が気軽に120まで上がるような場合もあるでしょうが、気軽に上がるような緩いバランスなら支援に特化したユニットを出すより攻撃役をもう1人出したほうがいいでしょうし。
 射程は3に下げた上で、脱属性を持たせて使うのは難しくないけどリスクがあるようにするのでどうでしょうか。後、補給・母艦利用で回数を増やすのが難しくなるよう、気力制限は100つけておきます。
 効果を補給のみにするのは、してもいいですがあまり意味がないような。ENが回復できる点が強いのであって、それに付随して500点HPを回復できたからってアビリティの価値にはさほど影響はないものと思います。

 ミラクルも、気力制限110はちょっと厳しすぎるかとー。
 射程は2に下げておきますが、足の遅さも考えると射程を下げる以上の弱体化は不要かと。回復が必要なキャラをラジャの位置まで下げればいいとおっしゃるかもしれませんが、攻撃役を後退させるということ自体がデメリットになるわけで。


 SPについてですが、いちおうラジャは高僧なので祈りも外せないです。リバーサーが使えるのはスレイとラジャだけということもありますし。
 ルディたちには冷たい目で見られるのに、デゾリアンたちからは非常に尊敬されているというギャップがあるのもラジャのキャラクター的には重要ではないでしょうか。

 そういう意味では祝福も高僧らしさという点で残したいので、忍耐と覚醒を外しましょう。
 覚醒は、病から立ち直ったという点で復活はどうでしょう。忍耐抜きなら保険として持たせるのもアリかなと。復活は消費が大きいので、保険をかけようとすると他のSPが使いにくいというジレンマにもなっていいんじゃないかなと。
 ギャグで周りを覚めさせるというのは脱力の範疇かと思いますが……他に似合いそうなSPも思いつかないので、忍耐は目眩しにしておきましょう。


>乗り物

 サイズは直し忘れてましたので、LLとXLにしておきます。
 ご指摘ありがとうございます。

 HPについてはちゃあしゅうさんへのフォーレン・フレナに関するレスで書きました通り、HP大きいほうがサイズが大きい感があるので、それよりも装甲を下げることで対応させていただきたいかなと。


>ジオ
 再生怪人的な使い方を想定するなら、バリア自体オミットしたほうがスマートじゃないでしょうか。
 イベントアイテムで無効化されたすごいバリアなんて、再登場した時には存在自体忘れられるものですよね。
 力押しで壊せるならそれはそれで面白いかなと思ったので持たせましたが、そもそもが『イベントアイテムがないと倒せない』という要素なわけで、変に中途半端なレベルで持たせるくらいなら普通に『イベントで再現してください』でいいと思います。

 バリアを消して、コメントを下記に変更しておきます。

#  サイコウォンドでマジックバリアを中和しない限りいっさいダメージを
# 受けないのは無敵状態にするなどイベントで再現してください。


>デゾリスリング
 修正しておきます。
 どうもありがとうございます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 添付は修正後のデータです。
・ツリー全体表示

【6999】人呼んで、RPGの役割を知るRPG……...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 20時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
自分もツクール4でRPGを作っていた時があったな、と思いつつ。
本日、中古で買った3のサンプルゲームを遊び終えたので、
投稿間際辺りではありますが、早速レスさせて頂きます。


>ゴブリくん


>無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。

解説内の使用が仕様になっています。


また、再属性に関して意見をしようと思ったものの、
実際動かしてはみたら、再属性の効果が発動した時点で熱血の効果が切れてるので、
相手に与えるダメージはそれほどでないことが分かったな、と。
それでも最終盤の場合、およそ合計で10000台のダメージが出ましたが。


>堀田

本フォルダで数少ない唯一の回避型かつSサイズな事を踏まえても、
使い勝手の良いSP構成に関しては、もう少し1ランク落としても良いんじゃないでしょうか。
ラストのゴブリくんとの一騎打ちを考慮し、ひらめき辺りを激闘に差し替えることを希望します。
回避400台でSサイズなら十分ライバル兼ラスボスとしての面目が立ちますし、
別案として友情辺りも差し替え候補になるかなと思います。
(こちらもラストの一騎打ち展開を考慮してではありますが)


>ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……

部隊ユニットだとザコキャラ軍団に対して喋ってくれないので、下記のメッセージの追加をお願いします。

ダメージ中(対ザコキャラ軍団), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……


以上になります。では。
・ツリー全体表示

【6998】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 19時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
グラブド系で敵が潰れるエフェクトが好きでした。

>全体
原作での魔法(PSシリーズはマジックとテクニックに分かれててややこしいですが)由来の特殊能力は、
必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのが現在では一般的なようです。
当データではライラのシフタ・シュネラ、ファルのデパンド・シフタ・シュネラ、シェスのワーラがそれになりますね。
出来れば対応をお願いします。

回復関連のアビリティから精属性外しませんか?
原作でそうだったからとアンデッドやロボットに効果が無いようにしているフォルダ自体あまり無いです。
大半の他フォルダのアビリティからはアンドロイド2人が回復を貰えるわけで、当フォルダだけ制限をきつくする必要もないと思います。

>ルディ=アシュレ
ちゃあしゅうさんの補強意見のうちENとグランツ系の強化を支持します。
ボス戦では多用した記憶がありますので。
>エルシディオン,            1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, -10, 武即
原作での壊れ性能は把握していますが、だからと気軽に振れる武装に即属性を付けるのはやめて欲しいです。
FF4のデスブリンガーみたいに即属性をきっぱりを諦めるか、低威力の殺属性武装を追加攻撃で発動させるという再現辺りに留めて欲しいところ。

>アンドロイドのフォーレン
>HP回復Lv2
同フォルダから回復アビリティを受ける事の制限を想定しての事でしょうけど、
それでもHP回復Lv2は過剰だと思います。Lv1で十分では。
フレナも同様で。
>バーストロック,            2000, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AA-A, +0, 火|共L2
>ポジトロンライフル,        2200, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AACA, +0, B|共L3
性格機械なのでイベント側で気力増加させない限りバーストロックが使えないのですが。
また、性格機械、痛撃止まりを差し引いても非主役でこの初手火力はやりすぎでないかと。
ちゃあしゅうさんが提案されているようにフレナ共々性格機械廃止で調整するのが第一な気がします。
サガフロンティアのメカ勢のような前例もあるんですが。

>デゾリアンのラジャ
原作で壊れキャラだったからってそれを再現するのはちょっと。
>ブレッシング,            状態Lv3=防御力UP, 3, 5,  -,  -, -
>アタラクシア,            回復Lv1 補給Lv1 治癒, 4, 3,  -,  -, -
>ミラクル,                回復Lv6, 3, 3,  -, 105, M全
この辺りは全部弱体化希望です。
・ブレッシングはLv2物属性アーマー付加に差し替え
・アタラクシアは補給効果のみで射程1Q、気力制限120以上、気L1以上の自身気力低下
・ミラクルは射程-1、弾数-1、気力制限110以上
この位の弱体化は必要かと。
また、SPも隙が無い感じなので差し替え希望です。
脱力はキャラ的に外せないので祈り・忍耐・祝福・覚醒から2つを。
差し替えSPはギャグで回りを冷めさせてる感じから足かせや目眩し辺りで。

>ランドマスター(PS千年紀)
>アイスデッガー(PS千年紀)
>フロームーバー(PS千年紀)
>ランディール号(PS千年紀)
原作での見た目からしてMサイズの範囲内ではないと思いますが。
ランディール号はXLサイズ、他はLLサイズが妥当ではないでしょうか。
また、母艦である都合上HPは-1000程希望で。

>暗黒の魔導師ジオ
>バリアLv20=マジックバリア
原作で序盤終了位で退場の敵に等身大最高クラスの火力でないと抜けない程過剰なバリアを持たせる必要はないかと。
再生怪人的に後半出てきた時に熱血で軽く抜けるくらいがちょうどいと思います。
「原作で特定の行動でないと絶対破れない系バリア」の相場は現状では、
デビルサバイバーのベル・デルみたいなのからFE紋章のガーネフのマフーの書のようなピンキリな感じではありますが。

>デゾリスリング(PS千年紀)
>*星々のリングの1つ。フスレイ専用。
スレイがフスレイになってます。

下記はちゃあしゅうさんのレスに対して補足です。

>SP55枠は最終パーティの固定メンバー3人
>最近のトレンドからすると大体1〜2人なんで多くね?とも思いますが
正ヒロインのファル、アルゴル星系シリーズの重要キャラのルツの記憶継承者であるスレイが確定として
原作中盤加入レギュラーのフォーレンがSP55枠に入るかどうか、といったところかと。

>魔力所持は無しですかいのう。
テクニックは1のマジックとは違い技術という事でファンタシースター2では
パイロットの魔力なし、武装の魔属性なしという事になっています。
千年紀でもテクニックとマジックは分けられているのでそれぞれの仕様に沿っていると思われます。

とりあえずは以上です、それでは。
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【6997】モンスター追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 00時21分 -
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skdcommon(3).zip ファイルサイズ: 13.4KB
追加・変更したデータを提示します。
アイテムはこれから作ります…

>> 追加分

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。
# 生存性能は平凡なので倒すこと自体は容易です。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
CACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。
> ※ホーリーセイバーどうしようかな…


>> 自己修正

> 格闘の命中+10 → +20。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> 術属性付加忘れミス修正。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。
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【6996】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年02月17日(金) 23時31分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
当時はメガドライブ持ってなかったんすよねー

とりあえず合体技は全削除という前提でレスします。


>SP55枠は最終パーティの固定メンバー3人

最近のトレンドからすると大体1〜2人なんで多くね?とも思いますが
識者じゃないので何とも言えず。
この辺識者からの情報補足お待ちしてます。


>ルディ=アシュレ

魔力所持は無しですかいのう。

現状火力は大分高いものの、流石に防御面が低すぎます。
弾数+ENではありますが、弾数技が射程が短めな為、
低防御力が足を引っ張りせっかくの豊富な弾数が活かせないのが
かなり痛い。

耐久力を伸ばすなら
1.装甲+500、根性→堅牢
2.運動性+10、底力付加
もしくはそれに類する程度の耐久力上昇が必要では。

もしくは耐久力そのままで
3.EN+50、グランツ系+100&射程3→4、格闘射撃入れ替え
として2Pも出来る砲台系として生き残るって手もあり。


>ライラ=ブラングウェン

まっとうに強いので、みがわりはもうちょっと遅くても充分強いんではなかろうかと。


>アンドロイドのフォーレン

性格=機械は基本的に敵前提なんで性格=普通にして再調整出来ないでしょうか。
味方キャラのアンドロイドで性格=機械という前例は無かったと思いますし。

現状色々規格外過ぎて扱いにくいです。


以上です。では。
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【6995】Re(1):共属性の非表示化に反対します。

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月17日(金) 13時41分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 うーん、原作における合体技の位置付けって、知ってるとちょっと便利な隠し要素って感じで、そもそもあんまり全面に押し出したい要素ではないのですよね。
 わざわざ懇切丁寧に教えて、積極的に使ってもらうような要素ではないんですよ。
 構成する技を使えるキャラが、その技を覚える前や覚えてすぐくらいのタイミングで離脱してラスダン直前まで帰ってこなかったり、使用回数が少ない技を使わなきゃいけないからもったいなくて使えないという技が多く、実際活用できる技は数えるほどしかなかったりもしますし。


 なので、プレイヤーからはっきり見えない要素があるのは不親切で好ましくないと言うことでしたら、サクッとオミットしてしまおうと思います。


 それでは、ご意見ありがとうございます。
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【6994】共属性の非表示化に反対します。

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年02月17日(金) 03時39分 -
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引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。

題名にありますように共属性の非表示化に反対させていただきます。
理由は、単純にプレイヤーに不親切であるためです。

例えば、ルディ=アシュレの以下の技を例に挙げます。
エアスラッシュ,   1500, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P|共L3
サイレントウェーブ, 1700, 1, 4, +20, 5,  -,  -, AABA, +5, 術格音M扇L2合|共L3

エアスラッシュは非常に使い勝手のいい技です。
ENを消費せず、1500の2P攻撃を5回も使うことができます。

プレイヤーは、この技を効果的に使おうとユニットを動かす戦略を立てるでしょう。
しかし、合体技を使ったことで、『何故か』弾数が減り、当初の戦略が立ち行かなくなってしまいます。

あるいは2Pで削ったあとに合体技で一網打尽にしようとしたら、
『何故か』弾数切れになっており、合体技が使えないということもあるかもしれません。

『何故』をプレイヤーは推し量ることができません。
人によっては、「何故か勝手に弾数が減るバグがある」とシナリオ作者に訴えるかもしれません。

このような事故を防ぐにも共属性は表示すべきと考えます。
以下のように書かれていますが、表示されていないほうが混乱を招くと考えます。

> #  なお、特技を用いた合体技は弾数を共有しますが、共属性は合体技限定ですから
> # 見えていると逆に混乱しそうなので、非表示にして以下の特殊能力を入れています。

共属性が見れるのは戦闘だけではありません。
インターミッションでも見れます。

もし、共属性が表示されていて、インターミッション等で確認できれば、このような事故は減ります。

プレイヤー側も『合体技が使いたいから、2Pを節約しよう』だとか、
『2P使いたいから、この合体技は使うのやめよう』だとか、動かし方を考えることができるようになります。


長々と書いてしまい、申し訳ありません。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
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【6993】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
######・以下ノンパイ

ホルト教授
ホルト, PSM_Holt.bmp

#  ハーンの師匠。
#  バースバレーの調査中、ジオによって石化させられていた。

教師サーヤ
サーヤ, PSM_Saya.bmp

#  ハーンの婚約者。
#  クルップの村で子供たちに勉強を教えている。

情報屋ドリン
ドリン, PSM_Drin.bmp

#  トノエに住むモタビアンの情報屋。

モタビアンマニアのパナ
パナ, PSM_Pana.bmp

#  パイクの妹。
#  両親を殺され、パイクとともにトノエに身を寄せていた。

バイオプラントのシード
シード, PSM_Seed.bmp

#  ゼマの地下にあるバイオプラントの人工知能。
#  モタビアの環境を維持している古代文明の機械が徐々に暴走を始めていること、
# フレナがジオに捕らわれていることをルディたちに教える。
#  自らの子供であるファルを送り出した後、バイオモンスターの増加を抑えるため
# 自爆する。

デゾリアンのギュナ
ギュナ, PSM_Guna.bmp

#  リュオンの町で酒場を営むデゾリアン。
#  ラジャの友人で事情通。

ガンビアス大寺院大僧正
大僧正, PSM_ArcBishop.bmp

#  ガンビアス大寺院の地下で二千年前から生き続ける大僧正。
#  深遠なる闇とリュクロス、エアロプリズムについてルディたちに伝える。

リュクロスののレ・ルーフ
レ・ルーフ, PSM_Re.bmp

#  リュクロスに残された『大いなる光』のメッセンジャー。
#  護り人の使命をルディたちに伝える。

バハル要塞のドウター
ドウター, PSM_Daughter.bmp

#  バハル要塞のコンピュータ。
#  アルゴルの守護者にして法と秩序を代行するものと自称し、配下のロボットを
# 送り込んできていた。
#  実際には失敗作としてアルゴル星系のネットワークから切り離されていた。

######・以下アイテム

#・星々のリング

アルゴルリング(PS千年紀)
アルゴルリング, 汎用(ルディ専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1
射撃強化Lv1
運動性強化Lv1
装甲強化Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
*星々のリングの1つ。ルディ専用。
*格闘・射撃・運動性+5、装甲+50

パルマリング(PS千年紀)
パルマリング, 汎用(フォーレン専用), アイテム
特殊能力
耐性=雷
0, 0, 0, 0, 0
*星々のリングの1つ。フォーレン専用。
*雷属性のダメージを半減。

モタビアリング(PS千年紀)
モタビアリング, 汎用(ファル専用), アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*星々のリングの1つ。ファル専用。
*火属性のダメージを半減。

デゾリスリング(PS千年紀)
デゾリスリング, 汎用(スレイ専用), アイテム
特殊能力
耐性=水冷
0, 0, 0, 0, 0
*星々のリングの1つ。フスレイ専用。
*水冷属性のダメージを半減。

#・その他

マーレイの武具(PS千年紀)
マーレイの武具, 汎用, アイテム
特殊能力
アクティブフィールドLv1=デパンド 5 S防御
0, 0, +100, 0, 0
マーレイダガー,            1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダガーの炎,            1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 術火
*ハーンの実家謹製の武具。
*装甲+100、武装追加、S防御の確率でダメージ軽減。
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【6992】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
PS千年紀
グランツ, 小ビーム イエロー
ギグランツ, 小ビーム レッド
ラグランツ, 小ビーム グリーン
メギド(攻撃), 発光 ブラック
メギド(命中), 連続爆発
フォイエ, 火炎弾
ギフォイエ, 発火
グラブド, 放電
ギグラブド, 大放電
ラグラブド, MAP放電
ザン, 強風
ギザン, 竜巻
ラザン, 竜巻
ボルト, 旋風 ブラック
サボルト, 旋風 ブラック
プロセダン(攻撃), 振動
プロセダン(命中), ダメージ
ギバータ, 泡球
レスタ, 発光
ギレスタ, 発光
ラレスタ, 発光
フレエリ, 火炎弾
ヒューン, 強風
タンドレ, 落雷
エリミネート, 大刺突
スパーク, 電撃
トリニティブラスター, MAP持続ビーム イエロー
ブリザード, 吹雪
デストラクション, MAPフラッシュ
ファイアストーム, 吹雪 レッド
ホロコースト(攻撃), 振動
ホロコースト(命中), ダメージ
コンダクトサンダー, MAP落雷
ブラックホール, MAPブラックホール
ピュアリファイライト, MAP発光
シャドウバインド, 光噴出 ブラック
マインドブラスト, 旋回光弾 ホワイト
カロジアン, 煙 ブラック
デススペル, 決め文字 § ブラック
フォースフラッシュ, 発光 ホワイト
ファイアブレス, 火炎放射
爪, 爪撃
光, 小ビーム
雷爪, 爪撃
サンダーブラスト, MAP放電
光る触覚, 発光
アースクエイク, MAP地震
ディスラプトアーム(攻撃), 4WAY射出
ディスラプトアーム(命中), 炎
炎の塊, 炎投射

ルディ=アシュレ
ソード, 剣
ガーディアンソード, 剣
エアスラッシュ, 波動放射
エルシディオン, 神剣
ソードクロス, 振り下ろし;薙ぎ払い
レイブレード, 大斬撃 イエロー
エクスプロード(攻撃), スーパータックル イエロー
エクスプロード(命中), 爆発
サイレントウェーブ(攻撃), 音波 partner(1);波動放射
サイレントウェーブ(命中), 斬撃
パラダインブロウ, 中ビーム イエロー partner(1);大斬撃
グランドクロス(攻撃), 光柱 partner(1);振り下ろし;薙ぎ払い
グランドクロス(命中), 振り下ろし;薙ぎ払い

ライラ=ブラングウェン
ムーンシェイド, 発光
スライサー, チャクラム
ヴォルテックス(攻撃), チャクラム;旋回光弾
ヴォルテックス(命中), 斬撃
デスサイズ, チャクラム
リーサルイメージ(攻撃), 分身 partner(1);チャクラム
リーサルイメージ(命中), 斬撃

スレイ=ウォルシュ
サイコウォンド, 発光
ロッド, 杖
ネガティス, 泡 ブラック
ディーム, 光圧縮 ブラック
エフェス, 光柱
レジェオン(攻撃), 光球放出 machinegun.wav
レジェオン(命中), 連続爆発 10 イエロー
ガーディアンロッド, 発光
グランドクロス(攻撃), 光柱;振り下ろし partner(1);薙ぎ払い partner(1)
グランドクロス(命中), 振り下ろし;薙ぎ払い
シューティングスター, 炎投射 partner(1)
サーキットブレイカー(攻撃), 音波 pertner(1);落雷
サーキットブレイカー(命中), 落雷

ニューマンのファル
イリュージョン(攻撃), 分身
イリュージョン(命中), ダメージ
クロー, 爪撃
シルバータスク, 爪撃
ガーディアンクロー, 爪撃
ディスラプト, 爪撃
ダブルアタック, 爪撃;爪撃
リーサルイメージ(攻撃), 分身;チャクラム pertner(1)
リーサルイメージ(命中), 斬撃

アンドロイドのフォーレン
ハイパージャマー, 音波
パルスレーザー, ビームショットガン
プラズマライフル, ビームライフル
フレアショット, 2連小ビーム レッド
フォトンイレーサー, バスタービームライフル
バーストロック, 炎投射
ポジトロンライフル, 超ビーム ブルー
シューティングスター, 炎投射
サーキットブレイカー(攻撃), 音波;落雷
サーキットブレイカー(命中), 落雷

ハーン=マーレイ
ダガー, ナイフ
アストラルフレア, 中ビーム ブルー
パラダインブロウ, 中ビーム ブルー;大斬撃 partner(1)

モタビアンマニアのパイク
アックス, 片刃斧
ラコニアンアックス, 片刃斧
スィーピング, 薙ぎ払い
クラッシュ, 大斬撃

アンドロイドのフレナ
ステイシスビーム, 中ビーム ブルー
インパクター, 光弾銃
ソニックバスター, リングビームガン
フォノンメーザー, 音波
メディカルパワー, 発光 グリーン
サイレントウェーブ(攻撃), 音波;波動放射 partner(1)
サイレントウェーブ(命中), 斬撃

デゾリアンのラジャ
ロッド, 杖
ラコニアロッド, 発光
セントファイア, 炎投射 ホワイト
ホーリィワード, 決め文字 § ホワイト
ブレッシング, エネルギーフィールド展開 ブルー
アタラクシア, 光球放出
ミラクル, 光球集中

シェス=ティアニー
ムーンスライサー, 発光
スライサー, チャクラム
メディス, 回復魔法

考古学者のシアム
ラコニアダガー, ナイフ

ランドマスター(PS千年紀)
大砲, キャノン砲
クラスターボム, 炎投射
グラビトン, 重力弾

アイスデッガー(PS千年紀)
ツインレーザー, 2連中ビーム レッド
ナパームミサイル, 炎投射
ネガスフィア, 重力弾

フロームーバー(PS千年紀)
エネルギー弾, 光弾
エレクトログリッド, 交差ビーム
ゼランバスター, 光柱 ブルー

深遠なる闇
レイブレス, 特殊光線
シャドウブレス, 火炎放射 ブラック
光線, 中ビーム
ライトニングシャワー, 落雷
ディストーション, 音波
イービルアイ(攻撃), 邪眼発動
イービルアイ(命中), ダメージ
キャンセレーション(攻撃), 旋回光弾 レッド
光, 発光

ダーク・ファルス
フォノンメーザー, 音波
フレアショット, 2連小ビーム レッド
バーストロック, 炎投射
ライトニングシャワー, 大放電
ダークブレス, 火炎放射 ブラック
剣の左腕, 大斬撃

プロトファルス(千年紀)
黒いビーム, 中ビーム ブラック

暗黒の魔導士ジオ
黒い波動, 波動放射 ブラック
赤い光, 光球 レッド

ラシーク(PS千年紀)
サンダーハルバード, 大放電
アナザーゲート, フラッシュ ブラック
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【6991】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ルディ=アシュレ
回避, そうか、もう『見習い』じゃないんだ
回避, 今のは我ながらなかなか……
回避, ふぅ……今のはどう?
回避, オレたちの勝ちだ!
回避, いったん、ひきあげだ!
回避, うるさぁい!
回避, 急いで逃げるんだ
回避, いや、それほどでも……照れるなあ
回避, これも訓練のたまものさ
ダメージ小, こ、こわい……
ダメージ小, 言われるまでもないさ!
ダメージ小, うわわわわ!
ダメージ小, バッ、バカいえ!
ダメージ小, うわっ、まぶしいっ!
ダメージ中, こっ、このやろう!
ダメージ中, す、すげ……
ダメージ中, ……ちくしょう!
ダメージ中, うわあー!
ダメージ中, 来る!
ダメージ中, やるしかない! 行くぞ!
ダメージ大, これはひどい……!
ダメージ大, めちゃくちゃだよ、そんなの
ダメージ大, くそぉ!
ダメージ大, なんて……こった……!
ダメージ大, そうか、きさま、きさま……!
破壊, ま、負けた……!
破壊, これで終わりなのかよ!
射程外, うわっ、なんだ?
射程外, え……な、何のこと?
射程外, ちくしょう! なんか気になるな……
射程外, ハハハ……信じらんない
射程外, な……バ、バカにすんな!
攻撃, きさまがしてきたことを考えろ!
攻撃, ……くそっ! 行くぞ、みんな!
攻撃, よーし、やってやる!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 望むところだ! みんな、行くぞ!
攻撃, いいかげんにしろっ!
攻撃, オレはオレの意思で生きる!
攻撃(対深淵なる闇), アルゴルに生きるすべてのもののため……そして……;過去を断ち、何者にも縛られない本当の自由な未来を創るため!: オレは、戦う!
攻撃(対深淵なる闇), アルゴルの未来、オレたちの未来! 創ってみせる!

ライラ=ブラングウェン
回避, なげいてばかりじゃ、どうにもなんないよ!
回避, はいはい、勝手にやってておくれよ
回避, どこを狙ってるんだい?
回避, 甘いんだよ!
ダメージ小, ……なんでもないじゃないか!
ダメージ小, いいでしょ別にどうだってぇ!
ダメージ小, フンッ!
ダメージ中, ちょっと面白くなってきたよ
ダメージ中, ふふっ、久しぶりにワクワクしてきちゃった
ダメージ中, なあに、まだまだやれるさ
ダメージ大, ちょいと慎重にならなきゃいけないようだね
ダメージ大, こっちが思ってたよりあいつは強いってことさ
ダメージ大, 追い詰められたみたいだね
破壊, 危な……あああっ……!
破壊, ルディ……悪いね
射程外, 何だい、失礼なヤツ!
射程外, クラい、クラいわ
射程外, ふん……なんかウラがありそうだね!
攻撃, 気合い入れなよ!
攻撃, さ、行くよ!
攻撃, ボヤボヤしてると、おいてくよ!
攻撃, きえな!!!!
攻撃, 寝言言ってんじゃないよ!

スレイ=ウォルシュ
回避, フッ……迷惑はかけんさ
回避, ヒュー! ツキは我にあり、だな
回避, ……やった、……のか?
回避, ボケっとしてんじゃねえ!
ダメージ小, 今のお前じゃ役者が違いすぎるからな
ダメージ小, ま、しゃあないんじゃないの?
ダメージ小, また、殴られたいのか?
ダメージ中, ……簡単に言ってくれるよ
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ中, この野郎!
ダメージ大, まだ俺も修行が足りん
ダメージ大, まずいな……
ダメージ大, 厄介なことになってきたぜ
破壊, ちくしょう、しくじった!
破壊, なん……だと……
射程外, ほう? 少しは頭が回るみたいだな
射程外, ふん、品のない客が来たもんだ
射程外, マジックを使いすぎたか?
攻撃, よし、決まったぁ!
攻撃, もたもたすんな、行くぞ!
攻撃, フン、こんなもの!
攻撃, オレに任せておけ……
攻撃, フン……オレがいなきゃあ何もできないだろ?
攻撃, 悪ぃな. オレは昔からこうなんだ
攻撃, おうよ……行ってみるか!
攻撃, これは『マジック』っていうものさ
攻撃(対ダーク・ファルス), ダーク……ファルス……!
攻撃(対ラシーク), ラシーク……思えば哀れなやつ
攻撃(対ラシーク), あいつは、強大な力に魅せられ……そして、操られただけなんだ……!
攻撃(対深淵なる闇), アルゴルを守ろう……封印としてのそれではなく……!
攻撃(対深淵なる闇), 勝とうぜ、オレたちのアルゴルのために!
攻撃(対深淵なる闇), 生きとし生けるものすべてに対する、怒り……憎しみ……そして破壊の衝動……!;倒さねば……アルゴルに未来はない!

ニューマンのファル
回避, なんとか……よし!
回避, ここはいったん退きましょう!
回避, やったぁ!
回避, 見える!
ダメージ小, きゃーっ、やだあ!
ダメージ小, ちょっと、なにするのよ!
ダメージ小, こんなの平気よっ
ダメージ中, な……なにこれ!? すごい……殺気……!
ダメージ中, なに……この圧迫感……!
ダメージ中, あいつ……強すぎる……
ダメージ大, いやああっ! 何……これ!
ダメージ大, どうすればいいの?
ダメージ大, こんなヤツ、倒せるの?
破壊, ごめんね……
破壊, ここまで……なの?
射程外, し・つ・れ・い・ねぇ!
射程外, ちょっと、卑怯じゃない!
射程外, 飛び道具を使ってきたわね
攻撃, 来るわよ!
攻撃, よーし! 私も行くわ!
攻撃, やっ!
攻撃, いっしょに戦いましょう!
攻撃, 逃さない!


アンドロイドのフォーレン
回避, 前方に異常なし
回避, 敵が接近してきました
回避, あなたの自己認識には重大なエラーがあります
回避, 回避します
ダメージ小, あまり騒ぐと血中アドレナリン濃度が上がりますよ
ダメージ小, 対ショック態勢!
ダメージ小, 動作確認完了. わたしの全ての機能に支障ありません
ダメージ中, 私の力不足が招いたものです. 責任は取らなければ
ダメージ中, 被害は想定の範囲内です
ダメージ中, 困ったことになりそうです
ダメージ大, 危険! 危険!
ダメージ大, 敵の戦力を過小評価していました
ダメージ大, 被害は甚大ですがまだ活動は可能です
破壊, 活動不能……
破壊, 重大な損傷が発生しました。動作停止します
射程外, データに誤りがあったようですね
射程外, 敵の有効射程は私を上回っています
射程外, 敵、発見不能
攻撃, ……排除しましょう
攻撃, 私の任務です
攻撃, 攻撃を開始します
攻撃, 安全装置解除
攻撃, 行きます


ハーン=マーレイ
回避, うわっ! 危ないなあ
回避, ど、どうにか……無事です
回避, こんなの食らったら……
ダメージ小, 先行き不安だな……ハハ
ダメージ小, いたっ!
ダメージ中, やっぱり恐ろしくて……ハハ
ダメージ中, どっどどどどどどーしよう!
ダメージ大, うわーん
ダメージ大, 死ぬーっ!
ダメージ大, く、狂ってる……
ダメージ大, これは……まずいですよ!
破壊, しまった……
破壊, ごめん、サーヤ……
射程外, 置いていかないで下さいよ!
射程外, えっ、いや、それは……
射程外, どこから狙われているんでしょう?
攻撃, 僕は星の危機を科学の力で救いたい!
攻撃, 僕はやらなきゃいけないんだ!
攻撃, 逃しません
攻撃, 行こう!
攻撃, 今こそ、ぼくの秘密特訓の成果を見せる時だよ!

モタビアンマニアのパイク
回避, こわいもんはこわいんだからしょーがないだろ!
回避, やった……やったぞ……!
回避, 望むところだ!
ダメージ小, へぇ……やるもんだ
ダメージ小, まだまだ平気だよ
ダメージ中, きっさまぁーっ!
ダメージ中, ひゃー! た、助けてー!
ダメージ大, 俺は……父も……母も……守れなかった……
ダメージ大, ちくしょう、このままじゃ……
破壊, く、くっそぉおおおお!
破壊, すまん……
射程外, うっ、うるさぁい!
射程外, 卑怯者め!
射程外, 逃げないでかかってこい!
攻撃, このオレにどーんと任せておいてくれよ
攻撃, ちょっとコツがいるんだよ
攻撃, どうしても仇がうちたいんだ
攻撃, うおおぉぉ!
攻撃(対暗黒の魔導師ジオ), 虫けら、だと……! おまえ! おまえだけは許さん!

アンドロイドのフレナ
回避, ほれぼれしますでしょ?
回避, これでとりあえずは大丈夫
回避, マスター、見ていてくださいましね
ダメージ小, ものの数ではありませんわ!
ダメージ小, 大したことはありませんでしたわ
ダメージ中, 乱暴な方ですわね
ダメージ中, ひどいことをなさいますわね
ダメージ大, 損傷が危険な領域に達しています
ダメージ大, とても勝てそうにありせんわね……
破壊, さようなら……皆さん……
破壊, どうやら限界のようです……
射程外, これでは狙い撃ちですわね
射程外, 敵の居場所が確認できません
射程外, 罠にかけられてしまいました
攻撃, 早く試してみたいですわ
攻撃, 行きますわよ
攻撃, これでいかがですか?
攻撃, よーし、やってやりますわ
攻撃, さ、まいりましょう!
攻撃(ランドマスター), お任せください、ランドマスターがありますわ!
攻撃(ランドマスター), 旧文明の万能装甲車、ランドマスター!
攻撃(ランドマスター), どうです、この光沢、重量感! 機能美あふれるデザイン!

デゾリアンのラジャ
回避, 酒か……サケては通れないのお
回避, あさっての方向に攻撃しなアサッテ、どうしたんじゃ?
回避, ワシもまだまだやれるのう
ダメージ小, キカイが降ってくるとはなんとキカイな!
ダメージ小, ……なかなかやるの
ダメージ小, く……お、おのれら……
ダメージ中, アルゴルは呪われているのじゃー!
ダメージ中, 雪嵐はもうコオリゴリじゃの!
ダメージ中, こタエルけど、タエル!
ダメージ大, く……お、おのれぇー!
ダメージ大, 無茶苦茶するのう……まったく、ごムチャいな
ダメージ大, いつまでも寝てはおられんわ!
破壊, うーんうーん、ウンが悪かったのぉ
破壊, ……
射程外, 事情通……;2の自乗……ジジョウツー!
射程外, こりゃ! ムシするでない!
射程外, 頭がクランクランするのぅ
射程外, マダマダじゃわい. マダるっこしいのぅ!
攻撃, たまにはワシの言うコトを聞けー!
攻撃, 面白くなってきたのぉ
攻撃, ワシも連れていけ!
攻撃, アルゴルを護って、アルコールを思う存分飲むんじゃ! ホッホ!

シェス=ティアニー
回避, 解決にはならないわ
回避, 遅い!
回避, 残念でしたーっ
ダメージ小, はねっかえりで悪かったわね!
ダメージ小, おてんばで悪かったわね!
ダメージ小, じゃじゃ馬で悪かったわね!
ダメージ中, ウワサ以上に手ごわかったわ
ダメージ中, あーん
ダメージ大, 独りでやってみせようなんて、おこがましかったわよね……
ダメージ大, これで終わりなの……
破壊, ルツ様……みんな……
破壊, きゃあああっ!
射程外, んもー、いーかげんにしてよぉ!
射程外, わからずや!
射程外, この卑怯者!
攻撃, 何とかなると思ったのよ……いえ、なんとかしなきゃいけないの!
攻撃, 頼りになるあたしが、ついてってあげる!
攻撃, しょうがないから、お姉さんがついてってあげるわよ!
攻撃, やってみるわ!
攻撃, まっかせなさい!
攻撃, いつでもOKよ!

考古学者のシアム
回避, いやあ、しかし皆さんお強い
回避, さぞかし、今まで多くの怪物をやっつけてきたんでしょうなあ
回避, ほほう、訓練ですか、なるほど
ダメージ小, いやいや、大したことはありませんよ
ダメージ小, なに、私もそれなりに鍛えておりますので
ダメージ中, ちょっとまずいですなあ
ダメージ中, 困ったことになりました
ダメージ大, うっ、うおお!
ダメージ大, な、なんということだ!
破壊, うおおおおおお……かはあ!
射程外, いったいどこから攻撃してきたんでしょうなあ
射程外, 私の力ではこの程度のようですな
射程外, いやはや、面目ない
攻撃, 私、旅から旅の考古学者でシアムでございます。
攻撃, 少しは、腕に覚えがあります
攻撃, 足手まといにはならないはずです
攻撃, お手伝いいたしますぞ!

深淵なる闇(PS千年紀)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ダーク・ファルス(千年紀)(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

暗黒の魔導士ジオ
回避, クククク……それそれ. その顔だよ、私が見たいものは
回避, いい. いいぞ! もっと怒れ! 苦しめ! 悲しめ!;それこそは我と我が大いなる神への最高の供物!
ダメージ小, 生きとし生けるものの絶滅、けっこうではないか?
ダメージ小, 我が神が我が死を望むなら、それは我が望みでもあるのだよ……
ダメージ小, 戯れ事は終わりだ. わたしの邪魔をする者には消えてもらう
ダメージ中, ……やはりな
ダメージ中, 今よりの一歩は、死に至る道行と心得よ……
ダメージ中, 少しはやるようだな
ダメージ中, 無駄なことを!
ダメージ大, ば……かな……!
ダメージ大, わたしは不死のはず……そうでは……なかったのですか……
ダメージ大, か、神よ……なぜ……
破壊, なぜ……私をお見捨てになる……. ダーク……ファ……ぐわぁあ!
射程外, 主のいないスキにあがりこむか、どろぼう猫ども
射程外, 今度は……逃がさん!
射程外, どこから攻撃してきた?
射程外, 卑怯な奴らめ! 神罰を下してやるぞ
攻撃, そこまでだ
攻撃, フ……モタビアに害をなす虫けらどもを排除して何が悪い
攻撃, 苦しみにもだえる顔、助けをこうておびえる顔、怒りにふるえる顔……!
攻撃, 生命あるものに死を! 形あるものに破壊を!;それこそが我が望み!
攻撃, 我が神はこのアルゴルにいかなる生命の存在をも許さない!
攻撃, すべては無に帰するのだよ. わたしが、この手で、それを成す!
攻撃, わが神の意志に背いたおのが愚かさを呪うがいい;わが唯一にして絶対なる神『ダーク・ファルス』さまのな……!
攻撃, 大いなる神よ! 我に力を!

ラ=シーク(復活)
回避, ふ……待った……;待ったぞ、この時を
回避, フフフ、確かに威勢はいいようだ
回避, なぜそんなに死に急ぐ? 尻尾を巻いて逃げ帰ることもできるのだぞ?
回避, どうした? なにをしている?
回避, 甘いな
ダメージ小, わしは帰ってきた! このような姿になろうとも……!
ダメージ小, 我が城から一歩も外に出られる体になろうとも……!
ダメージ小, もはや体力も魔力も残っておるまい? それで私に勝てるというのか!
ダメージ小, 万に一つの可能性も残されていないというのに……
ダメージ小, それで精一杯か. そんなものでこの私を傷つけられると思うのか?
ダメージ小, 話にもならんわ
ダメージ小, ははは、ムダだ
ダメージ中, うれしいよ、我が招きに答えてくれて……
ダメージ中, クッ、生意気な……
ダメージ中, もはや、なにをしても無駄だ!
ダメージ中, 油断はできんようだな
ダメージ大, うぉのぉれぇぇええ!
ダメージ大, かっ、かくなる上は、これだけは……
ダメージ大, 貴様……よくもやってくれたな!
ダメージ大, この痛み……何倍にもして返してやろう!
ダメージ大, ぐぁぁぁっ!
破壊, 朽ちる……!またしても我が体が朽ちてゆく……!
破壊, ……だが、これでもわしは死ねぬのだ!
破壊, 何度でもよみがえり、「ヤツ」のために働かねばならぬ!
破壊, わしを真に倒したくば「ヤツ」を倒せ! さもなくばわしは未来永劫アルゴルの災いとなろうぞ!
射程外, 逃げ回るのは得意なようだ
射程外, なかなかてこずらせる……
射程外, いいだろう……貴様は後回しだ
射程外, こしゃくな真似を!
射程外, どうした? 近づいては来ないのか?
攻撃, 復讐よ!
攻撃, ルツ! きさまと……そして、あの小娘の意志を継ぐ者たち!
攻撃, きさまらに終わりなき苦しみを!
攻撃, きさまらに死の洗礼を!
攻撃, きさまらの首を刈るために、今のわしは存在しているのだからな!
攻撃, 心配はいらぬ……ただ死にゆくのみだ!
攻撃, 教えてやるまでだ! 貴様たちの愚かさを嫌というほどにな!
攻撃, 思い知るがいい、この私の力を!
攻撃, そろそろ楽にしてやる!
攻撃, さあ、覚悟するがいい
攻撃, ここまでやってきたことに免じ、なぶり殺しだけはやめておこう

ファンタシースター汎用魔族(汎用)
回避, はーはははははははは! 笑止!
回避, ハーッハッハッハァ!
ダメージ小, 目論見はかなわんと思え……このわたしを倒さん限りはな!
ダメージ小, マヌケども!
ダメージ小, ハーッハッハッハ! 来たか!
ダメージ中, 来るがよいぞ! 命が惜しくなければ、だがなァ!
ダメージ中, ふん、少しはやるようだな
ダメージ中, 悪あがきはそれでおしまいか?
ダメージ中, 大した奴だ
ダメージ大, なん……だと……
ダメージ大, なにィ!
ダメージ大, どういう……ことだ……
破壊, バカなーっ!
破壊, こ、これほどの力があったとは……
破壊, どうせ最後は皆はあの方に滅ぼされるのだ!
破壊, サヨナラ!
破壊, どこまでも無駄なあがきを続けるがいい!
射程外, よほどわたしが恐ろしいと見える!
射程外, つまらん小細工を!
射程外, 逃がすものか!
射程外, 貴様の相手は後回しだ
攻撃, ぶわぁーはははは! バァカめぇ! まんまとここまでやってくるとは!
攻撃, ふ、キサマらごときアホウどもに、この手を汚すももったいないが……
攻撃, ハーッハッハッハ! あの方の手をわずらわせずとも……我らが手でなぶり殺してくれる!
攻撃, 死ね!
攻撃, この私の手にかかることを光栄に思え!
攻撃, 終わりだーっ!

リュクロスの守護者(汎用)
回避, 怒りと憎しみをもって破壊を成すということの意味がわからぬか!
回避, そんなものか!
ダメージ小, ようやっと来たか!
ダメージ小, 物の数ではないな!
ダメージ小, 「護り人」とて弱い者よのう……
ダメージ中, 来るヤツ来るヤツふぬけばかりで少々退屈していたところ!
ダメージ中, おうおう、その怒り、憎しみ、大した高ぶりようじゃ
ダメージ中, ふっふふ、そうだ、全力を見せろ
ダメージ中, まだまだ、それでは認められん!
ダメージ大, 思ったより、やるようだな……安心したぞ……
ダメージ大, どうした、おしまいか?
ダメージ大, その油断が命取りになるぞ
破壊, 見事だ!
射程外, 小賢しい真似をするな!
射程外, これが「護り人」の戦い方か?
射程外, 逃げ場などないのだぞ!
攻撃, おぬしら、レ・ルーフの眼鏡にかないし者たちなれば、少しはオレをあわてさせてみせい!
攻撃, 見事我を倒し、「護り人」たる資格を示せ!
攻撃, その性根、我が叩き直してくれようぞ!
攻撃, 行くぞー!
攻撃, まさかこれで終わりではあるまい!
攻撃, さあ、こちらから行くぞ!
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【6990】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時31分 -
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引用なし
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#・汎用ボス

ファンタシースター千年紀汎用ボス(汎用)
ボス, -, PS千年紀, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
145, 140, 140, 130, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
PSM_Boss.bmp, PSM_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  汎用のボスです。

#  以下の敵は、ファンタシースター汎用ボスを使用してください。

ジュザ(PS千年紀)
ジュザ, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 120
特殊能力なし
3200, 120, 800, 75
BACA, PSM_JuzaU.bmp
フォイエ,                1200, 1, 4, -15, -, 10,  -, AA-A, +5, 術火
ザン,                    1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 術風
バータ,                    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 術水
フォースフラッシュ,        1600, 1, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +5, BAL1

ギイ・ラギア(PS千年紀)
ギイ・ラギア, (PS千年紀), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=水
4100, 120, 700, 70
AACA, PSM_GiRagiaU.bmp
ファイアブレス,            1300, 1, 4, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, 火
爪,                        1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AABA, +5, 武

カオスソーサラー(PS千年紀)
カオスソーサラー, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力なし
2500, 90, 600, 75
BACA, PSM_ChaosSorcererU.bmp
シャドウバインド,          0, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 低運
光,                        1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, +5, BP
フレエリ,                1200, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AA-A, +5, 魔術火


ダ・エルム・ラース(PS千年紀)
ダ・エルム・ラース, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=光
3200, 90, 600, 80
BACA, PSM_DaElmLarsU.bmp
雷爪,                    1400, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +5, 武雷格P

ゼ・ア・スール(PS千年紀)
ゼ・ア・スール, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=サンダーブラスト ゼ・ア・スール(PS千年紀) ゼ・ア・スール(PS千年紀)
3500, 120, 800, 75
BACA, PSM_ZeASoeurU.bmp
ギザン,                    1400, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 術風
ギバータ,                1500, 1, 3, -30, -, 20,  -, AABA, +5, 術水
サンダーブラスト,        1700, 1, 3, +20, -, 50,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3

キングラッピー(PS千年紀)
キングラッピー, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=獣
4000, 120, 1200, 60
BACA, PSM_KingRappyU.bmp
光る触覚,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +5, B
アースクエイク,            1400, 1, 4, +20, -, 40,  -, -AB-, +5, 地M全

リュクロスの守護者(汎用)
リュクロスの守護者, -, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 140, 145, 130, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 信頼, 1
PSM_Boss.bmp, PSM_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  リュクロスの塔で護り人に試練を与える者たち。

#  以下の敵は、リュクロスの守護者を使用してください。

デ・ヴァーズ(PS千年紀)
デ・ヴァーズ, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
耐性=風重火光
5000, 150, 1200, 75
BACA, PSM_DeVaseU.bmp
ディスラプトアーム,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 火
炎の塊,                    1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 火

サ・リュース(PS千年紀)
サ・リュース, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 140
特殊能力
耐性=風重火光
5000, 150, 1100, 80
BACA, PSM_SaLuceU.bmp
フレエリ,                1200, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AA-A, +5, 魔術火
ヒューン,                1300, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AABA, +5, 魔術風
タンドレ,                1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷
レジェオン,                1900, 2, 4, -10, 2,  -, 115, AAAA, +5, 魔術

リ・フェーズ(PS千年紀)
リ・フェーズ, (PS千年紀), 1, 2
陸, 3, L, 10, 10
特殊能力なし
10000, 150, 1300, 80
BACA, PSM_ReFazeU.bmp
メギド,                    2200, 1, 5, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 術光闇

#  ひたすらメギドを連発してきて、改造なしでは絶対勝てません。
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【6989】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時29分 -
設定
引用なし
パスワード
#・ネームドボス

深遠なる闇(PS千年紀)
深遠なる闇, しんえんなるやみ, -, PS千年紀, AAAA, 255
特殊能力
魔力所有, 1
145, 160, 155, 135, 170, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 号令, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
PSM_DeepDarkness.bmp, PSM_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

#  はるか昔、『大いなる光』に破れた精神生命体。
#  パルマ、モタビア、デゾリスの3星を用いて封印されていたが、千年に一度
# 封印が緩むたびに自らの憎しみの結晶であるダークファルスを送り込んでいた。
#  千年前の戦いで、封印の一角であるパルマの破壊に成功し、完全な復活を
# とげようとしていた。

深遠なる闇(PS千年紀)(第一形態)
深遠なる闇, しんえんなるやみ, (PS千年紀(深遠なる闇専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 20000, 220
特殊能力
弱点=光
パーツ分離=変身 深遠なる闇(PS千年紀)(第二形態)
5000, 200, 1100, 80
AAAA, PSM_DeepDarkness(first)U.bmp
レイブレス,                1200, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔B
ファイアブレス,            1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔火
シャドウブレス,            1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔雷

深遠なる闇(PS千年紀)(第二形態)
深遠なる闇, しんえんなるやみ, (PS千年紀(深遠なる闇専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 20000, 220
特殊能力
弱点=光
パーツ分離=変身 深遠なる闇(PS千年紀)(最終形態)
パーツ合体=深遠なる闇(PS千年紀)(第一形態)
5000, 200, 1200, 80
AAAA, PSM_DeepDarkness(second)U.bmp
光線,                    1400, 1, 4, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔B
ライトニングシャワー,    1400, 1, 5, +20, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔雷
ディストーション,        1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔音

深遠なる闇(PS千年紀)(最終形態)
深遠なる闇, しんえんなるやみ, (PS千年紀(深遠なる闇専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 20000, 220
特殊能力
弱点=光
パーツ合体=深遠なる闇(PS千年紀)(第一形態)
7000, 200, 1400, 80
AAAA, PSM_DeepDarkness(final)U.bmp
イービルアイ,              0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔痺無
キャンセレーション,          0, 1, 4, +50, -, 20,  -, AAAA, +70, 魔除中無M全識
光,                        1500, 1, 4, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔B
メギド,                    2000, 1, 5, +30, -, 30,  -, AAAA, +5, 魔闇AL1

ダーク・ファルス(PS千年紀)(汎用)
ダーク・ファルス, -, PS千年紀, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
145, 150, 150, 135, 175, 160, 超強気
SP, 30, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 策謀, 1, 奇襲, 1, 必中, 1, 戦慄, 1
PSM_DarkFalz.bmp, PSM_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全

#  深遠なる闇の憎しみが分離し、形を持った存在。
#  これまでは千年に一度しか出現できなかったが、封印の一角であるパルマが
# 破壊されたことで同時に複数のダーク・ファルスが出現している。

#  同時には登場しませんが、3体(+ラスダンのレアザコ)がいるので、
# いちおう汎用指定にしました。

ダーク・ファルス(千年紀)(クラン)
ダーク・ファルス, (PS千年紀(ダーク・ファルス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 8000, 170
特殊能力
弱点=光機
6500, 200, 1300, 60
AAAA, PSM_DarkFalz(Clan)U.bmp
フォノンメーザー,        1300, 1, 5, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 音
フレアショット,            1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, 火
バーストロック,            1800, 2, 4, +10, 4,  -, 110, AA-A, +0, 火M投L1

#  人口惑星クランの制御システムに同化したダーク・ファルス。
#  機械に同化しているため移動はできませんが、その分射程は長め。

#  対機械専用の攻撃は即死や行動不能技ばかりなので、原作で機械系に有効な
# 攻撃が効くかどうかは不明ですが、効いてもよさそうなので弱点つき。

ダーク・ファルス(千年紀)(ガルベルグ)
ダーク・ファルス, (PS千年紀(ダーク・ファルス専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 9000, 175
特殊能力
弱点=光
8000, 200, 1100, 65
AAAA, PSM_DarkFalz(Galberg)U.bmp
イービルアイ,              0, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔痺無
ライトニングシャワー,    1500, 1, 6, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔雷
ダークブレス,            1900, 1, 3, -10, -, 30,  -, AA-A, +0, 魔闇AL1

#  ガルベルグの塔を作り出していたダーク・ファルス。
#  こちらも壁に同化しているので移動できませんが、超射程攻撃が可能です。

ダーク・ファルス(千年紀)(シアム)
ダーク・ファルス, (PS千年紀(ダーク・ファルス専用)), 1, 2
陸, 3, XL, 10000, 180
特殊能力
弱点=光
6000, 200, 1000, 80
BABA, PSM_DarkFalz(Siam)U.bmp
シャドウバインド,          0, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 低運
剣の左腕,                1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カロジアン,                1600, 1, 5, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 闇AL1

#  考古学者シアムに変身してルディたちに近づいたダーク・ファルス。
#  運動性は他のダーク・ファルスより高いですが、耐久力は他に劣ります。

プロトファルス(千年紀)
プロトファルス, (PS千年紀(ダーク・ファルス専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 2000, 170
特殊能力
弱点=光
6000, 200, 1200, 70
BABA, PSM_ProtoFalzU.bmp
黒いビーム,                1400, 1, 3, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, BP

#  ダーク・ファルスになる以前の存在。
#  ラスダンでまれに登場する最強のザコです。

暗黒の魔導師ジオ
ジオ, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
132, 150, 153, 139, 160, 158, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 1, 神速, 5, 集中, 12, 直撃, 14, 奇襲, 25
PSM_Zio.bmp, PSM_Battle.mid

#  モタビア星で終末思想を唱える新興宗教の教祖。
# 『神』であるダーク・ファルスの意志に従い、破壊活動を行っていた。
#  すべてが滅びても自分だけは生き延びられると信じていたが、
# ルディに敗北してダーク・ファルスに見限られる。

暗黒の魔導師ジオ
ジオ, (PS千年紀(ジオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv20=マジックバリア
3500, 150, 900, 75
CACA, PSM_ZioU.bmp
ヒューン,                1300, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AABA, +5, 魔術風
カロジアン,                1400, 1, 5, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 闇
黒い波動,                1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 闇
赤い光,                    1700, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, B

#  サイコウォンドでマジックバリアを中和しない限りいっさいダメージを
# 受けないのですが、いちおう等身大最高ランクの火力なら抜けるように。

ラシーク(PS千年紀)
ラシーク, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 152, 150, 136, 175, 157, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 策謀, 1, 鉄壁, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 激怒, 1
PSM_Lassic.bmp, PSM_Battle.mid

#  二千年前、ダークファルスの力を借りて時の王家から王位を簒奪しようとした男。
#  勇者アリサによって倒されたが、ダークファルスに蘇らされた。エアキャッスルの
# 中で永遠に生かされ、アリサとルツの後継者への恨みをつのらせていた。

ラシーク(PS千年紀)
ラシーク, (PS千年紀(ラシーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
射撃強化Lv4=リーインフォース 120 (!バリア中和状態)
装甲強化Lv2=非表示 120 (!バリア中和状態)
運動性強化Lv3=非表示 120 (!バリア中和状態)
リーインフォース=解説 気力120以上で発動。射撃+20,装甲+200、運動性+15 (気力Lv2 !バリア中和状態)
4000, 150, 1100, 70
BACA, PSM_LassicU.bmp
サンダーハルバード,        1500, 1, 5, +0, -,  5,  -, AABA, +5, 雷
アナザーゲート,            1600, 1, 3, +20, -, 15,  -, AAAA, +5, -
・ツリー全体表示

【6988】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時29分 -
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#・パイロットのコメント

#  SP55枠は最終パーティの固定メンバー3人。ライラは師匠枠ということで。
#  ただ、超能力持ちのスレイ、シェスはそれぞれ-10しています。

#  英語版では名前が変わっているキャラクターが多いですが、アイコン指定は
# 日本語版での名前でつけています。
#  魔力所有は、スレイ、シェス、シアムと敵のみ。

#・ユニットのコメント

#  生物にしか効果のない技は精属性にして、機械系のキャラクターは無効化=精が
# ついています。

#  特技やテクニック、コンビネーションと武装が多いですが、主に特技中心に
# データ化しています。
#  弾数制の特技がある分、ENは抑えめ。
#  原作ではレベルに応じて特技の使用回数が増えていくのですが、
# 再現できないので最初からそれなりの回数で使えます。

#  ほぼ全員が即死技を1つは持っているので、即死技はすべて殺属性にしました。

#  コンビネーションの中にはキャラクターの組み合わせが一定ではないものが
# いくつかありますが、全パターン網羅はしていません。
#  メンバーはルディ>最終パーティの固定メンバー>その他くらいの優先度で。

#  なお、特技を用いた合体技は弾数を共有しますが、共属性は合体技限定ですから
# 見えていると逆に混乱しそうなので、非表示にして以下の特殊能力を入れています。
#
# ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。

#  序盤はナルバスくらい、中盤はエアキャッスルくらいまでのイメージです。

#・メインキャラクター

ルディ=アシュレ
ルディ, 男性, PS千年紀, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 42
149, 146, 143, 144, 165, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 9, ひらめき, 16, 気合, 23, 決意, 37
PSM_RudyAshley.bmp, PSM_Battle.mid

#  主人公。見習いから昇格したばかりのハンター。
#  かつては倉庫荒らしのストリートキッズだったが、ライラに捕まって
# 弟子になり、ハンターとしての技術や礼儀を叩き込まれる。
#  ライラとともにモタビア星で起こっている異変を調べるうちに、
# アルゴル太陽系を守るための戦いに巻き込まれていく。
#  当初はライラに従うだけだったが、彼女の死後はじょじょにリーダーとして
# 仲間を引っ張っていくようになった。
#  惑星リュクロスではアルゴル太陽系を守る『護り人』として戦うのが使命だと
# 言われて反発したが、聖剣エルシディオンに眠るアルゴルを守って戦った
# 人々の意思に触れ、深遠なる闇を倒すことを決意する。

ルディ=アシュレ
ルディ=アシュレ, (PS千年紀(ルディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
合体技Lv0=トリニティブラスター(前期) ライラ=ブラングウェン ハーン=マーレイ
合体技Lv0=トリニティブラスター(後期) スレイ=ウォルシュ シェス=ティアニー
合体技Lv0=ブリザード スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=グランドクロス スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=サイレントウェーブ アンドロイドのフレナ
合体技Lv0=パラダインブロウ ハーン=マーレイ
合体技Lv0=デストラクション スレイ=ウォルシュ ニューマンのファル アンドロイドのフォーレン
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
4100, 90, 800, 70
CABA, PSM_EusisU.bmp
ソード,                    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グランツ,                1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AACA, +5, 術B光
ガーディアンソード,        1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアスラッシュ,            1500, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実P|共L3
エルシディオン,            1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, -10, 武即
ソードクロス,            1600, 1, 1, +5, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武|共L1
ギグランツ,                1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 術B光
レイブレード,            1800, 1, 1, +5, 3,  -, 110, AAAA, +0, 武光|共L2
ラグランツ,                1800, 1, 3, -20, -, 40, 115, AACA, +5, 術B光
エクスプロード,            1900, 1, 3, +5, 2,  -, 105, AAAA, -20, 格殺B
メギド,                    2200, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +20, 術光闇
トリニティブラスター(前期),    1500, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 術光M扇L2合
トリニティブラスター(後期),    1500, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 術光M扇L2合
ブリザード,                1600, 1, 4, -10, -, 25, 100, AABA, +5, 術冷M投L1合
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 5,  -,  -, AABA, +5, 術格音M扇L2合|共L3
パラダインブロウ,        2400, 1, 3, -10, 3,  -, 110, AAAA, +5, 術格武光合|共L2
グランドクロス,            2400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 術格武光合|共L1
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +5, 術闇光合M扇L3

#  テクニックはグランツ系とメギドのみ。
#  初期装備はナイフですが、最終装備はソード系ですし、ナイフを持たせて
# 運用することはないと思われるためソードのみ。

#  レイブレードとエアスラッシュとギグランツ、サイレントウェーブ、
# パラダインブロウは中盤、エクスブロードとラグランツ、グランドクロスは
# 終盤まで封印推奨。
#  また、ガーディアンソードとエルシディオン、メギド、デストラクションは
# ラスダンの手前くらいでの取得になります。

# ・合体技と通常技の対応表
#  トリニティブラスター:グランツ
#  ブリザード     :ザン系(オミット)
#  サイレントウェーブ :エアスラッシュ
#  パラダインブロウ  :エクスプロード
#  グランドクロス   :ソードクロス
#  デストラクション  :メギド

ライラ=ブラングウェン
ライラ, 女性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 26
147, 143, 152, 151, 177, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 3, 応援, 7, 熱血, 13, みがわり, 20, 絆, 37
PSM_LyraBrangwin.bmp, PSM_Battle.mid

#  八つ裂きライラの異名を持つ凄腕のハンターで、ルディの師匠。
#  ルディと共にアカデミーからの依頼を受けたことで、モタビアの異変と
# ジオの教団に関わることになる。
#  ジオとの戦いで、ルディをかばってダークファルスの波動に冒され、命を落とす。
#  その魂は過去の護り人たちと同じくエルシディオンに宿っていた。

ライラ=ブラングウェン
ライラ=ブラングウェン, (PS千年紀(ライラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘強化Lv1=シフタ 110
運動性強化Lv2=シュネラ 110
合体技Lv0=トリニティブラスター(前期) ルディ=アシュレ ハーン=マーレイ
合体技Lv0=ファイアストーム スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=リーサルイメージ ニューマンのファル
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3600, 100, 700, 85
BABA, PSM_LyraBrangwinU.bmp
ムーンシェイド,              0, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AAAA, +0, SM全識
スライサー,                1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
フォイエ,                1200, 1, 4, -15, -, 10,  -, AA-A, +5, 術火
ギフォイエ,                1500, 1, 4, -15, -, 25,  -, AA-A, +5, 術火
ヴォルテックス,            1600, 1, 2, -15, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
デスサイズ,                1800, 1, 2, -10, 1,  -, 115, AAAA, +0, 実格P殺|共L1
ファイアストーム,        1400, 1, 4, -10, -, 15, 100, AA-A, +5, 術火M投L1合
トリニティブラスター(前期),    1500, 1, 4, -10, -, 10, 100, AAAA, +5, 術光M扇L2合
リーサルイメージ,        1800, 1, 3, -10, 1,  -, 115, AAAA, +5, 実格精M投L1殺合|共L1

#  シフタ、シュネラは自分専用にしました。
#  ギフォイエとデスサイズ、リーサルイメージは序盤封印してもいいでしょう。

# ・合体技と通常技の対応表
#  トリニティブラスター:フォイエ
#  ファイアストーム  :フォイエ
#  リーサルイメージ  :デスサイズ

スレイ=ウォルシュ
スレイ, 男性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
超能力, 1
魔力所有, 1
131, 152, 149, 141, 183, 158, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 2, ひらめき, 9, 助言, 15, 見極め, 24, 激励, 37
PSM_SleyWalsh.bmp, PSM_Battle.mid

#  失われた技術であるマジックを操る男。
#  正体は伝説のエスパー、ルツの記憶と経験を受け継ぐ五代目のルツだった。
#  初代のルツのように落ち着いた性格ではなくルディとは同レベルで口ゲンカを
# 繰り広げる仲だが、ライラの死後はルディをいさめ、導く役となっていた。
#  ライラとは旧知の仲だが、その関係が明かされることはなかった。

#  無印のルツと同じく超能力は雰囲気付けで、レベル指定も超属性も
# サイキックドライブもないのは仕様です。

スレイ=ウォルシュ
スレイ=ウォルシュ, (PS千年紀(スレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体技Lv0=トリニティブラスター(後期) ルディ=アシュレ シェス=ティアニー
合体技Lv0=ファイアストーム ライラ=ブラングウェン
合体技Lv0=ブリザード ルディ=アシュレ
合体技Lv0=グランドクロス ルディ=アシュレ
合体技Lv0=サーキットブレイカー アンドロイドのフォーレン
合体技Lv0=シューティングスター アンドロイドのフォーレン
合体技Lv0=ブラックホール シェス=ティアニー
合体技Lv0=コンダクトサンダー シェス=ティアニー
合体技Lv0=ホロコースト ハーン=マーレイ
合体技Lv0=ピュアリファイライト デゾリアンのラジャ
合体技Lv0=デストラクション ルディ=アシュレ ニューマンのファル アンドロイドのフォーレン
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3000, 140, 600, 70
CABA, PSM_SleyWalshU.bmp
サイコウォンド,              0, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +50, 中除無
ロッド,                     800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グラブド,                 900, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +5, 術重M投L1
フレエリ,                1200, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AA-A, +5, 魔術火
ギグラブド,                1200, 1, 2, -10, -, 35,  -, AAAA, +5, 術重M投L1
ヒューン,                1300, 2, 4, +0, 8,  -,  -, AABA, +5, 魔術風|共L1
ラグラブド,                1400, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +5, 術重M投L1
タンドレ,                1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷|共L2
ネガティス,                1500, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 魔術殺|共L3
ディーム,                1600, 1, 3, -20, 4,  -,  -, AAAA, +5, 魔術殺|共L4
エフェス,                1800, 2, 4, +0, 3,  -, 110, AAAA, +5, 魔術限光聖|共L5
レジェオン,                1900, 2, 4, -10, 2,  -, 115, AAAA, +5, 魔術|共L6
ファイアストーム,        1400, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合|共L1
トリニティブラスター(後期),    1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +5, 術光M扇L2合
ブリザード,                1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 術冷M投L1合
ホロコースト,            1600, 1, 4, -20, 4,  -,  -, AAAA, +5, 魔術精殺M扇L2合|共L4
コンダクトサンダー,        1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +5, 魔術雷合
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合|共L2
ブラックホール,            1900, 1, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 術殺闇M投L1合|共L3
ピュアリファイライト,    2000, 1, 4, +30, 3,  -, 110, AAAA, +5, 魔術M投L1限光聖合|共L5
グランドクロス,            2400, 1, 3, -10, 3,  -, 110, AAAA, +5, 魔術格武光合|共L5
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 2,  -, 120, AAAA, +5, 術闇光合M扇L3|共L6
===
ガーディアンロッド,        回復Lv2, 1, -, 10,  -, Q

#  テクニックはグラブド系のみ。
#  また、合体技以外のマップ攻撃もグラブド系に限っています。
#  武装がやたら多いですが、半分は合体技です。スレイが絡むコンビネーションが
# 一番多いので。

#  最終装備であるガーディアンシリーズはできればデータ化したいのですが、
# ロッドは武器としては別に強くないのが悩ましいところ。
#  とりあえず1Qの使いにくい回復アイテムとしてデータ化しています。

#  サイコウォンドは序盤のイベント入手装備なので適宜封印推奨。
#  タンドレ、ディーム、ギグラブド、ホロコースト、コンダクトサンダー、
# サーキットブレイカーは中盤、エフェス、ネガティス、レジェオン、ブラックホール、
# ピュアリファイライト、グランドクロス、デストラクションは終盤まで封印推奨。
#  ガーディアンロッドはラスダン手前くらいでの取得になります。

# ・合体技と通常技の対応表
#  トリニティブラスター:バータ(オミット)
#  ファイアストーム  :ヒューン
#  ブリザード     :ヒューン
#  グランドクロス   :エフェス
#  サーキットブレーカー:タンドレ
#  シューティングスター:フォイエ系(オミット)
#  ブラックホール   :ネガティス
#  コンダクトサンダー :バータ系(オミット)
#  ホロコースト    :ディーム
#  ピュアリファイライト:エフェス
#  デストラクション  :レジェオン

ニューマンのファル
ファル, 女性, PS千年紀, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31
146, 142, 155, 151, 155, 164, 強気
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 8, 直撃, 13, 熱血, 17, 愛, 23, 集中, 31
PSM_Fal.bmp, PSM_Battle.mid

#  あまり目立たないが、いちおうメインヒロイン。
#  バイオプラントのAI、ジードによって生み出されたニューマン。
#  生まれてから1年間ずっとプラント内で過ごしていたが、ルディたちが
# 訪れたことをきっかけに旅立つ。
#  戦いの後、仲間たちがそれぞれの居場所に帰っていく中、ただ1人ルディの
# もとに残ることを決めた。

#  愛は範囲回復テクニックの表現。イメージ的にもそれなりに似合いますし。

ニューマンのファル
ファル, (PS千年紀(ファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
アクティブフィールドLv1=デパンド 5 S防御
格闘強化Lv1=シフタ 115
運動性強化Lv2=シュネラ 115
合体技Lv0=リーサルイメージ ライラ=ブラングウェン
合体技Lv0=デストラクション ルディ=アシュレ スレイ=ウォルシュ アンドロイドのフォーレン
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3900, 110, 700, 90
BABA, PSM_FalU.bmp
イリュージョン,              0, 1, 2, +30, 12,  -,  -, AAAA, +10, 撹PM全識
クロー,                    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シルバータスク,            1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ガーディアンクロー,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスラプト,            1400, 1, 2, +15, 4,  -, 105, AAAA, +0, 武格P
ダブルアタック,            1400, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
エリミネート,            1600, 1, 1, +0, 5,  -, 105, AAAA, +0, 武殺|共L1
リーサルイメージ,        1800, 1, 3, -10, 5,  -, 105, AAAA, +5, 実格精M投L1殺合|共L1
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇L3
===
レスタ,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv4, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv6, 1, -, 45, 110, 術精

#  デパンド、シフタ、シュネラは自分専用にしました。
#  攻撃力はルディと同程度にはあるのですが、回復役であることを考えて
# 下げ目に設定しています。

#  全体回復はオミットし、代わりに愛を持たせています。

#  サレスタ、ラレスタ、ディスラプト、シルバータスクは中盤、ギサレスタ、
# ラサレスタは終盤まで封印推奨。
#  ガーディアンクローはラスダン手前くらいでの取得になります。

# ・合体技と通常技の対応表
#  リーサルイメージ  :イリュージョン
#  デストラクション  :デパンド

アンドロイドのフォーレン
フォーレン, 男性, PS千年紀 PS母艦, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28
迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 16, Lv6, 24
140, 154, 148, 146, 177, 160, 機械
SP, 55, 偵察, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 看破, 12, 突撃, 18, 痛撃, 27
PSM_Fallen.bmp, PSM_Battle.mid

#  人口惑星ゼランでアルゴル太陽系の環境維持システムを管理するアンドロイド。
#  アルゴルの異変を解決するためにルディたちに同行する。

アンドロイドのフォーレン
フォーレン, (PS千年紀(フォーレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
無効化=精
弱点=機式雷 (!パルマリング(PS千年紀)装備)
弱点=機式 (パルマリング(PS千年紀)装備)
HP回復Lv2
アクティブフィールドLv1=バリアフィールド 5 S防御
合体技Lv0=サーキットブレイカー スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=シューティングスター スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=デストラクション ルディ=アシュレ スレイ=ウォルシュ ニューマンのファル
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
5200, 70, 1200, 65
BABA, PSM_FallenU.bmp
ハイパージャマー,          0, 1, 3, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, M扇L3S限機|共L1
パルスレーザー,            1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, BP機
プラズマライフル,        1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
フレアショット,            1600, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 火
フォトンイレーサー,        1700, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +0, B
スパーク,                1900, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機
バーストロック,            2000, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AA-A, +0, 火|共L2
ポジトロンライフル,        2200, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AACA, +0, B|共L3
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合|共L2
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合|共L1
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇L3

#  全体攻撃のパルスレーザーを2Pの移動後攻撃としました。
#  バリアフィールドは自身のみ、リカバーや移動時の自動修復を合わせて
# HP回復で表現。

#  バーストロック、シューティングスターは中盤、フォトンイレーサー、
# ポジトロンライフル、デストラクションは終盤まで封印推奨。

# ・合体技と通常技の対応表
#  シューティングスター:バーストロック
#  サーキットブレイカー:ハイパージャマー
#  デストラクション  :ポジトロンライフル

#・サブキャラクター

ハーン=マーレイ
ハーン, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33
142, 148, 143, 138, 160, 158, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 加速, 20, 熱血, 26, ひらめき, 33
PSM_HahnMurray.bmp, PSM_Battle.mid

#  モタビアアカデミーの若き研究者。
#  実家はクルップで防具屋を営んでおり、故郷には婚約者もいる。
#  アカデミーで起こっている事件が恩師であるホルト教授の行方不明に
# 関連があると考えてルディやライラに同行する。
#  ライラに頼みごとをするたびに依頼として金を請求されており、結婚資金として
# 貯めていた金から払っていた。
#  黒の波動に冒されたライラを看病するためにパーティを離脱し、その後は異変の
# 解決へ協力を求めにアカデミーへ戻る。もっとも、説得の甲斐なくアカデミーは
# 見てみぬふりを続けていた。
#  決戦に際しては実家謹製の武具に身を包み、エアポートに駆けつける。

ハーン=マーレイ
ハーン=マーレイ, (PS千年紀(ハーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
シールド
CT率強化Lv4=全 (気力Lv1)
能力=エーテルビジョン 気力110以上で発動、クリティカル率+20% <気力Lv1>
合体技Lv0=トリニティブラスター(前期) ライラ=ブラングウェン ルディ=アシュレ
合体技Lv0=パラダインブロウ ルディ=アシュレ
合体技Lv0=ホロコースト スレイ=ウォルシュ
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3500, 120, 700, 65
CABA, PSM_HahnMurrayU.bmp
ダガー,                    1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ザン,                    1200, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 術風
ギザン,                    1400, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 術風
ボルト,                    1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 術殺精
ラザン,                    1600, 2, 4, -15, -, 35,  -, AABA, +5, 術風
アストラルフレア,        1700, 1, 3, +5, 5,  -, 105, AAAA, +5, B|共L1
エリミネート,            1800, 1, 1, +0, 3,  -, 105, AAAA, +0, 武殺
サボルト,                1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, 術殺精
トリニティブラスター(前期),    1500, 1, 4, -10, -, 10, 100, AAAA, +5, 術光M扇L2合
ホロコースト,            1600, 1, 4, -20, -, 40,  -, AAAA, +5, 魔術精殺M扇L2合
パラダインブロウ,        2400, 1, 3, -10, 5,  -, 105, AAAA, +5, 術格武光合|共L1
===
レスタ,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv4, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv6, 1, -, 45, 110, 術精

#  テクニックはザン系とボルト系、レスタ系。移動3ですが攻撃も回復もできます。
#  エーテルビジョンは自身のみとしました。
#  マーレイシリーズの装備はアイテムになっています。終盤装備させてください。

#  序盤はアストラルフレア、エリミネート、サボルト、ギザン、ラザン、
# ホロコースト、パラダインブロウ、ラレスタは封印してください。
#  ハーンを離脱させないなら、ギザン、アストラルフレア、パラダインブロウ、
# ラレスタは中盤で解放してもいいでしょう。

# ・合体技と通常技の対応表
#  トリニティブラスター:バータ(オミット)
#  ホロコースト    :サボルト
#  パラダインブロウ  :アストラルフレア

モタビアンマニアのパイク
パイク, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 29
156, 122, 136, 130, 163, 157, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 激怒, 3, 気合, 6, 熱血, 10, 必中, 25, ド根性, 34
PSM_Pike.bmp, PSM_Battle.mid

#  モタビア星の土着種族、モタビアンマニアの青年。
#  モルカムの町に住んでおり、ジオの襲撃によって両親を失う。
#  妹とともにトノエに逃げのびていたが、ルディたちがジオと戦おうとしていると
# 誤解して無理やりついてくる。
#  ジオを倒した後は妹を守るためトノエに帰ったが、妹に叱咤されて最終決戦を
# 前に再び協力を申し出る。

モタビアンマニアのパイク
パイク, (PS千年紀(ハーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
格闘強化Lv2=ウォークライ 110
5400, 60, 1000, 60
BABA, PSM_PikeU.bmp
アックス,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プロセダン,                1300, 1, 3, +0, -, 50,  -, AAAA, +0, 術殺M投L1限機
ラコニアンアックス,        1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スィーピング,            1500, 1, 1, -10, 3,  -, 105, AAAA, +0, 武M扇L4
クラッシュ,                1800, 1, 1, -15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武殺

#  ラコニアンアックス、スィーピングは終盤まで封印してください。
#  ただし、離脱させないならスィーピングは中盤に解放してもいいでしょう。

アンドロイドのフレナ
フレナ, 女性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 20
132, 149, 148, 147, 170, 159, 機械
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 9, 看破, 14, 信頼, 21, 再動, 38
PSM_Frena.bmp, PSM_Battle.mid

#  モタビアの環境維持システムを統括するナルバスの管理アンドロイド。
#  ジオによって捕らえられていたところをルディたちに救出される。
#  奪還したナルバスを機能を調整するためにパーティを離脱。調整が終了したのは
# 決戦の直前だった。

#  フォーレンと違って感情豊かな感じなんですが、こちはもとりあえず性格は機械で。

アンドロイドのフレナ
フレナ, (PS千年紀(フレナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
無効化=精
弱点=機式雷魔
HP回復Lv2
アクティブフィールドLv1=バリアフィールド 5 S防御
合体技Lv0=サイレントウェーブ ルディ=アシュレ
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3400, 70, 700, 75
CABA, PSM_FrenaU.bmp
ステイシスビーム,          0, 1, 2, +20, 6,  -,  -, AAAA, +0, S精
インパクター,            1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
ソニックバスター,        1400, 1, 3, -15, 8,  -,  -, AAAA, +0, 音
フォノンメーザー,        1600, 1, 4, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 音|共L1
スパーク,                1900, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 雷殺限機
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 2,  -,  -, AAAA, +5, 術格音M扇L2合|共L1
===
メディカルパワー,        回復Lv6, 3, 3,  -,  -, M投L1精

#  ソニックバスターは終盤まで封印推奨。

# ・合体技と通常技の対応表
#  サイレントウェーブ :フォノンメーザー

デゾリアンのラジャ
ラジャ, 男性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 144, 132, 166, 156, 超強気
SP, 50, 祈り, 1, 脱力, 1, 忍耐, 12, ド根性, 18, 祝福, 22, 覚醒, 35
PSM_Raja.bmp, PSM_Battle.mid

#  デゾリスの土着種族、デゾリアンの老僧。
#  ひたすらダジャレを飛ばしてはルディやエスパーたちを辟易させていたが、
# 強い法力を持っており信仰篤いデゾリアンの中では尊敬されている。
#  寺院に不時着したルディたちに、諸国漫遊と称して同行する。
#  黒い波動の影響で病に倒れるが、うなされながらもダジャレは忘れなかった。
#  病から復活し、最後の決戦に向かおうとするルディたちに再び協力を申し出る。

デゾリアンのラジャ
ラジャ, (PS千年紀(ラジャ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
合体技Lv0=ピュアリファイライト スレイ=ウォルシュ
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
2600, 150, 600, 60
CABA, PSM_RajaU.bmp
ロッド,                     800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ラコニアロッド,             800, 1, 3, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 限光聖
セントファイア,            1800, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, M投L1限光聖
ホーリィワード,            1900, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 殺限光聖|共L1
ピュアリファイライト,    2000, 1, 4, +30, 3,  -, 110, AAAA, +5, 魔術M投L1限光聖合|共L1
===
レスタ,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 術精
ギレスタ,                回復Lv4, 1, -, 30,  -, 術精
ラレスタ,                回復Lv6, 1, -, 45, 110, 術精
ブレッシング,            状態Lv3=防御力UP, 3, 5,  -,  -, -
アタラクシア,            回復Lv1 補給Lv1 治癒, 4, 3,  -,  -, -
ミラクル,                回復Lv6, 3, 3,  -, 105, M全

#  全体回復は特技のみにしました。
#  ラレスタ、ラコニアロッド、セントファイアは適宜封印推奨。

# ・合体技と通常技の対応表
#  ピュアリファイライト:セントファイア

シェス=ティアニー
シェス, 女性, PS千年紀, AAAA, 150
特殊能力
超能力, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 34
139, 145, 144, 141, 161, 162, 強気
SP, 40, 根性, 1, 突撃, 8, 直撃, 12, 熱血, 18, 看破, 24, ド根性, 29
PSM_ShethTierney.bmp, PSM_Battle.mid

#  デゾリス星のエスパー。
#  行動力旺盛な熱血少女で、エスパーの館ではアイドル的存在。
#  年下のルディに対してはお姉さんぶることが多い。
#  蔓延する奇病の原因であるガルベルクの塔に単身向かうが、人食い樹の森を
# 突破できずにいたところを、ルディに助けられる。
#  ガルベルクの塔破壊後は奇病に冒された人々の治療のためミースに戻るが、
# 決戦に向かうルディたちの前に現れて再び協力を申し出る。

#  超能力についてはスレイと同様。

シェス=ティアニー
シェス=ティアニー, (PS千年紀(シェス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
アクティブフィールドLv1=ワーラ 5 S防御
合体技Lv0=トリニティブラスター(後期) ルディ=アシュレ スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=ブラックホール スレイ=ウォルシュ
合体技Lv0=コンダクトサンダー スレイ=ウォルシュ
ダミー特殊能力名=コンビネーション 他のキャラクターと連携して技を使うことができます。ただし、一部の技は武装の弾数を消費します。
3400, 120, 700, 80
CABA, PSM_ShethTierneyU.bmp
ムーンスライサー,          0, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, SQM全識
グラブド,                 900, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +5, 術重M投L1
スライサー,                1100, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
フレエリ,                1200, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AA-A, +5, 魔術火
ギグラブド,                1200, 1, 2, -10, -, 35,  -, AAAA, +5, 術重M投L1
ヒューン,                1300, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AABA, +5, 魔術風
ラグラブド,                1400, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +5, 術重M投L1
タンドレ,                1500, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷|共L1
トリニティブラスター(後期),    1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +5, 術光M扇L2合
コンダクトサンダー,        1600, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷合|共L1
ブラックホール,            1900, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +5, 術殺闇M投L1合
===
メディス,                回復Lv3, 4, 10,  -,  -, 魔術

#  タンドレ、ギグラブド、ワーラ、コンダクトサンダーは中盤、
# ムーンスライサー、ラグラブドは終盤まで封印推奨。

#  テクニックはグラブド系のみ。

# ・合体技と通常技の対応表
#  トリニティブラスター:フォイエ(オミット)
#  ブラックホール   :グラブド系
#  コンダクトサンダー :タンドレ

考古学者のシアム
シアム, 男性, PS千年紀, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
145, 150, 150, 135, 175, 160, 超強気
SP, 30, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 策謀, 1, 奇襲, 1, 必中, 1, 戦慄, 1
PSM_Siam.bmp, PSM_Battle.mid

#  考古学者を名乗る謎の男。戦士の神殿に向かうルディに同行させて欲しいと
# 願い出る。
#  馴れ馴れしい人物で、道中調子の良いことを言ってルディを持ち上げていた。
#  正体はダークファルスのうち1体だった。

#  ダークファルスの名前を変えただけのデータです。

考古学者のシアム
シアム, (PS千年紀(シアム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド =リフレクトシールド
4500, 120, 1400, 70
CABA, PSM_SiamU.bmp
シャドウバインド,          0, 1, 3, -15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 低運
マインドブラスト,          0, 1, 3, -15, 8,  -,  -, AAAA, -10, 痺
ラコニアダガー,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
カロジアン,                1600, 1, 5, -10, 10,  -, 110, AAAA, +5, 闇
デススペル,                1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AAAA, +5, 闇殺

#  シャドウバインドやマインドブラストはほぼ使いませんが、武装欄が
# 寂しいので入れました。

#・乗り物データ
#  フォーレンとフレナが搭乗可能です。

ランドマスター(PS千年紀)
ランドマスター, PS母艦, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
地形適応=地形適応 砂漠 砂地
8000, 90, 1000, 40
-A--, PSM_LandMasterU.bmp
大砲,                    1400, 1, 4, +30, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実
クラスターボム,            1700, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 火
グラビトン,                1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 重
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合(使用不可)
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合(使用不可)
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇(使用不可)
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 2,  -,  -, AAAA, +5, 術格音M扇L2合(使用不可)

アイスデッガー(PS千年紀)
アイスデッガー, PS母艦, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
地形適応=地形適応 雪原
9000, 90, 1100, 40
-A--, PSM_IceDeggerU.bmp
ツインレーザー,            1500, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
ナパームミサイル,        1700, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 火
ネガスフィア,            1900, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 重殺
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合(使用不可)
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合(使用不可)
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇(使用不可)
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 2,  -,  -, AAAA, +5, 術格音M扇L2合(使用不可)

フロームーバー(PS千年紀)
フロームーバー, PS母艦, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
ホバー移動
7000, 90, 900, 45
-A--, PSM_FlowMoverU.bmp
エネルギー弾,            1200, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
エレクトログリッド,        1900, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, +5, 雷
ゼランバスター,            2100, 1, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +5, B
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合(使用不可)
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合(使用不可)
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇(使用不可)
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 2,  -,  -, AAAA, +5, 術格音M扇L2合(使用不可)

ランディール号(PS千年紀)
ランディール号, らんでぃーるごう, PS母艦, 1, 1
宇宙, 4, M, 20000, 120
特殊能力
母艦
10000, 90, 800, 30
---A, PSM_LandaleU.bmp
シューティングスター,    1700, 1, 4, -10, 3,  -,  -, AA-A, +5, 術火M投L1合(使用不可)
サーキットブレイカー,    1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術雷M扇L3限機殺合(使用不可)
デストラクション,        2600, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AAAA, +5, 術闇光合M扇(使用不可)
サイレントウェーブ,        1700, 1, 4, +20, 2,  -,  -, AAAA, +5, 術格音M扇L2合(使用不可)
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