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【6987】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時28分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
psm.zip ファイルサイズ: 23.2KB
 幻魔の公子です。


 セガのRPG、ファンタシースターシリーズ第4作、『ファンタシースター千年紀の終りに』のデータです。
 主な共闘対象はRPG全般でしょうか。SFなので、FFなどSF要素があるRPGとは相性がいいでしょう。
 それほどデータ量が多いわけではないので、初稿ですべて掲示します。


 また、簡単に原作のストーリーをなぞったテストシナリオを作りました。
 ゲームデータ掲示板の1〜3ページ目あたりにあるデータを適当に突っ込んでいます。
 ちなみに改訂しようかと考えてたFF8のデータなんかも入っているので、あらかじめご了承ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/252.zip


 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。
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【6986】自己修正&投稿予告(2/22投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月15日(水) 20時57分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(3).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。データの自己修正の変更部分になります。

・パイロット、ユニットのファイル頭の注釈を修正
>># 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。
ぼかす必要もないだろうという事で上記の注釈を下記に変更します。
># 勇者パーティは他版権作品(RPGツクールSUPERDANTEやDQ3など)で代用して下さい。

・魔王ガラモス、ザコキャラ軍団の武装の属性の並びを変更
>>ドド〜ン!,     火魔術
>>ドッゴ〜ン!!, 火魔術M投L1
上記の武装属性の並びを下記に変更します。
>ドド〜ン!,     魔術火
>ドッゴ〜ン!!, 魔術火M投L1

変更部分は添付ファイルを参照してください。
特に意見がなければ一週間後の22日に投稿します。
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【6985】変更後アニメーション&エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時25分 -
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引用なし
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# 掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。

RPGツクール3
木のこん棒, 棍棒
鉄のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
伝説のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32 二刀流
最後なこん棒, 棍棒 二刀流
伝説のこん棒<追加攻撃>, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32
あやしい花粉(準備), -
あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 対象ユニット 相手ユニット
あやしい花粉(命中), -
カチカチやま(準備), -
カチカチやま(攻撃), 白兵武器;文字発射 !? 白
カチカチやま(命中), 炎
ながれ星, 流星
果汁100%(使用), @戦闘アニメ_薬品準備 赤
果汁100%(発動), 回復魔法泡
青ジル100%(使用), -
青ジル100%(発動), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
ゆうき100倍(使用), オーラ 水色 Applause.wav
ゆうき100倍(発動), -
ネンネンネンネン(準備), -
ネンネンネンネン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ネンネンネンネン" 固定;眼球 紫 Choras.wav
ネンネンネンネン(命中), -
ランラランララン(準備), -
ランラランララン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ランラランララン" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ランラランララン(命中), -
ダルダルダル〜♪(準備), -
ダルダルダル〜♪(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ダルダルダル〜♪" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ダルダルダル〜♪(命中), -
吹き矢, 吹き矢
オコッタデスヨ(準備), -
オコッタデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "オコッタデスヨ" 固定;シュートカッター 緑 Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(準備), -
ヤルデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ヤルデスヨ" 固定;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ブッチ〜ン!(準備), -
ブッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ブッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=
DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_100t分銅攻撃 1;ダメージ Crash.wav
ガッチ〜ン!(準備), -
ガッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ガッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_複数画像投下攻撃 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ゲンキダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ゲンキダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "ゲンキダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
モットダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
モットダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "モットダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav 3
ドクドクナオ〜ル(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ドクドクナオ〜ル(発動), 会話 壁の穴ポール "ドクドクナオ〜ル" 固定;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 Flash.wav
オキテクダサイ!(使用), 回転 Swing.wav 1 速
オキテクダサイ!(発動), 会話 壁の穴ポール "オキテクダサイ!" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 3 Sharara.wav
アイアンクロー, 爪
乱舞の爪(準備), 爪 橙
乱舞の爪(攻撃), 爪 橙;白兵連撃 橙;白兵武器 橙
乱舞の爪(命中), 爪撃 橙 連続
必殺の爪, 爪 桃
ネコだまし(準備), -
ネコだまし(攻撃), 発光 黄色
ネコだまし(命中), -
ネコまっしぐら!(準備), -
ネコまっしぐら!(攻撃), スーパータックル 白 Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), スーパータックル 白
ススーヤ, -
ドド〜ン!, キャノン砲
ドッゴ〜ン!!, 大キャノン砲
四本の腕, 連打
シールド防御(四本の腕), シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp 32 四本の腕
総攻撃, 斬撃乱舞

# 下記エフェクト

################################ 解説 ################################

RPGツクール3
果汁100%(解説), $(ユニット)は果汁100%を取り出した!
青ジル100%(解説), $(ユニット)は青ジル100%を唱えた!
カチカチやま(解説), $(ユニット)はカチカチやまを投げた!
ながれ星(解説), $(ユニット)はながれ星を呼び寄せた!
あやしい花粉(解説), $(ユニット)はあやしい花粉を放った!
ゆうき100倍(解説), $(ユニット)はゆうき100倍を唱えた!
オコッタデスヨ(解説), $(ユニット)はオコッタデスヨをした!
ヤルデスヨ(解説), $(ユニット)はヤルデスヨをした!
ブッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はブッチ〜ン!を投げた!
ガッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はガッチ〜ン!を放った!
ゲンキダスデスヨ(解説), $(ユニット)はゲンキダスデスヨを踊った!
モットダスデスヨ(解説), $(ユニット)はモットダスデスヨを踊った!
ドクドクナオ〜ル(解説), $(ユニット)はドクドクナオ〜ルを踊った!
オキテクダサイ!(解説), $(ユニット)はオキテクダサイ!を踊った!
モシモ〜シ?(解説), $(ユニット)はモシモ〜シ?を吹いた!
ネンネンネンネン(解説), $(ユニット)はネンネンネンネンをした!
ダルダルダル〜♪(解説), $(ユニット)はダルダルダル〜♪を歌った!
ランラランララン(解説), $(ユニット)はランラランラランを歌った!
ネコだまし(解説), $(ユニット)はネコだましを放った!
ネコまっしぐら!(解説), $(ユニット)はネコまっしぐら!を放った!
マタタビ〜(解説), $(ユニット)はマタタビ〜を吐き出した!
ド〜ン(解説), $(ユニット)はド〜ンを唱えた!
ドド〜ン!(解説), $(ユニット)はドド〜ン!を唱えた!
ドッゴ〜ン!!(解説), $(ユニット)はドッゴ〜ン!!を唱えた!
ススーヤ(解説), $(ユニット)はススーヤを放った!


################################ SE ################################

RPGツクール3
木のこん棒, Swing.wav
鉄のこん棒, Swing.wav
伝説のこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
最後なこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
伝説のこん棒<追加攻撃>, Swing.wav
あやしい花粉, Whiz.wav
あやしい花粉(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
カチカチやま, 3;Swing.wav;Missile.wav
カチカチやま(命中), Fire.wav
ながれ星, Bomb.wav
ながれ星(命中), Glass.wav
ネンネンネンネン, 「ネンネンネンネン」;Choras.wav
ネンネンネンネン(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ランラランララン, 「ランラランララン」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
ランラランララン(クリティカル), Bubble.wav
ダルダルダル〜♪, 「ダルダルダル〜♪」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
吹き矢, Bow.wav
オコッタデスヨ, 「オコッタデスヨ」;Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), Saber.wav
ヤルデスヨ, 「ヤルデスヨ」;3;Whiz.wav;Whiz.wav
ヤルデスヨ(命中), 3;Saber.wav;Saber.wav
ブッチ〜ン!, 「ブッチ〜ン!」;Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ガッチ〜ン!, 「ガッチ〜ン!」;Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ゲンキダスデスヨ, 「ゲンキダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
モットダスデスヨ, 「モットダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ドクドクナオ〜ル, 「ドクドクナオ〜ル」;5;Swing.wav;4;Flash.wav;4;Flash.wav;Flash.wav
オキテクダサイ!, 「オキテクダサイ!」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ネコだまし, Glass.wav
ネコだまし(クリティカル), Bubble.wav
アイアンクロー, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
乱舞の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
乱舞の爪(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
必殺の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
ネコまっしぐら!, Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), Saber.wav
ススーヤ, -.wav
ススーヤ(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ドド〜ン!, Cannon.wav
ドッゴ〜ン!!, Cannon.wav
四本の腕, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
四本の腕(命中), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
総攻撃, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
総攻撃(命中), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav
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【6984】変更後ノンパイロット&メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時22分 -
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# 一部を除いてアイコンは汎用のものを指定しています。

神様(RPGツクール3)
神様, -.bmp

# 世界を創ったプログラ……神様。
# ゴブリにいつもと違う仕事を与える所からゴブリの冒険が始まる。
# BMP指定はしません。シナリオ作者の自由です。

スラりん(RPGツクール3)
スラりん, M_Slime.bmp

# 神様からヨクアル草原で勇者と戦うザコキャラの役割を与えられているスライム。
# 自分の仕事に誇りを持っており、自分の出現範囲を巡ってスラきちとよくケンカをする。

スラきち(RPGツクール3)
スラきち, M_Slime.bmp

# スラりんと同じ役割を与えられているスライム。
# ボスキャラになれず落ち込むゴブリ達に、スライム仙人の居場所を教える。

元兵士(RPGツクール3)
元兵士, M_Devil.bmp

# 昔、マルデ城で門番をしていた兵士。
# 出現範囲を持たない兵士の事を聞きにきたゴブリ達を厄介払いする。

ボスキャラ長(RPGツクール3)
ボス長, RPGT03_BossChief.bmp

# 神様からボスキャラの管理を任されているキャラクター。
# ゴブリ達にザコキャラは永久にボスキャラにはなれないと言い放つ。

スライム仙人(RPGツクール3)
スライム仙人, M_Slime.bmp

# 昔、ザコキャラからボスになった事があるスライム。
# ゴブリ達にボスキャラになる方法と世界の成り立ちを教える。

# 下記メッセージ

森のゴブリン・ゴブリ
回避, !
回避, ♪
回避, ガサゴソ……
回避, 気づいてた!
回避, missだよ!
回避, キミ、命中率が通常の1/2だったりしない?
ダメージ小, 大丈夫だよ!
ダメージ小, キミには経験値もお金も与えないよ!
ダメージ小, ボクも勇者との戦いの練習で鍛えてるんだぞ!
ダメージ小(森のゴブリン・ゴブリ), このいつもの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(世界のゴブリン・ゴブリ), このハイカラな服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(無敵のゴブリン・ゴブリ), このこだわりの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ中, まだまだ頑張れるぞ!
ダメージ中, ケンカっぱやいキャラだなぁ
ダメージ中, ボクはやられ上手なだけじゃないぞ!
ダメージ中, ボスキャラならこんな攻撃もへっちゃらなんだろうな……
ダメージ中(森のゴブリン・ゴブリ), いつもの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(世界のゴブリン・ゴブリ), ハイカラな服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(無敵のゴブリン・ゴブリ), こだわりの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ大, 勇者パーティよりも強いかも……
ダメージ大, 森のゴブリンは森に引っ込んでろってこと?
ダメージ大, いつもの仕事だったら何度でも生き返れるんだけど……
破壊, ボクは……
破壊, やられた〜!!
射程外, 敵の不意討!
射程外, 届かないなぁ……
射程外, ボスキャラならあんな遠くからでも攻撃出来るのかな……
攻撃, 頑張るぞ!
攻撃, 先制攻撃だ!
攻撃, 敵が現れた!
攻撃, よし、行こう!
攻撃, キミも勇者との戦いの練習かい?
攻撃, 勝手に持ち場を離れてごめんなさい!
攻撃, ボク一人だけどフォーメーションIIIだ!
攻撃, バトルを挑まれたからには、負けないぞ!
攻撃, ゴブリンだって立派なキャラクターの一人なんだ!
攻撃, 勇者パーティに倒されるだけの毎日でいいのかな……
攻撃, ボクもボスキャラになって思いっきり戦ってみたい……
攻撃(対猫の堀田), いくよ! 堀田!
攻撃(伝説のこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(伝説のこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
攻撃(最後なこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(最後なこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
伝説のこん棒<追加攻撃>, -
果汁100%, 愛媛のまじめなジュースです
果汁100%, しぼりたての美味しさストレート100%!
青ジル100%, あ〜不味い〜! もう一杯!!

# 作中ではラストシーンまで喋らないので、テロップや他キャラからの印象を元に原作の雰囲気を出しつつ捏造。

壁の穴ポール
回避, ププププッ!!
回避, ビックリしたデスね……
回避, アナタもビックリしましたネ
回避, なるほどデスネ、おもしろいデスネ!
ダメージ小, イヤー、ビックリしましたネ
ダメージ小, ちがいマス ただのザコキャラデス
ダメージ小, 知らない土地でのヒトリ歩きは.ワタシでなくともドキドキしてしまいますネ
ダメージ中, ダイジョーブデス!
ダメージ中, 気を付けたほうがいいデス
ダメージ中, なんだかズイブン勝手なヒト……
ダメージ中, アナタはいったいなんデスか? ヒトの話を……
ダメージ中, ワタシは、ただシュツゲン範囲が欲しいダケで……
ダメージ中, ワタシにはシュツゲン範囲ってのがないので、なんか悲しいデス
ダメージ大, ヒーッ!
ダメージ大, ヒィッ!!
ダメージ大, う、うっ……
ダメージ大, ひどすぎマス!! あんまりデス!!
ダメージ大, なんでカミサマはワタシをカベの穴なんかにしたのか……
破壊, そ、そんな……
破壊, 自分はなんてつまらないザコキャラなんだって.思いまシタ……
射程外, 誰デスか?
射程外, なんでですか!?
射程外, なんかスゴい殺気を感じマス……
攻撃, レッツゴーデス!
攻撃, ワタシもシュツゲン範囲が欲しいデス!
攻撃, たとえカミサマにしかられてもかまいませんデス!
攻撃, 同じ場所でずっと待つだけのキャラクターはもうイヤデス
攻撃, ワタシ、ドキドキしてしまうタイプなのでタイヘンデスネ
攻撃, 本当はもう、カベの穴に戻らないと.イケナイのかもしれませんが……
攻撃, 自分もシュツゲン範囲のあるキャラクターに.なってみないとダメなんデス
攻撃, いろいろな経験をつんでいけば、.カミサマがなぜ自分をカベの穴にしたのか.わかるような気がするんデス
攻撃(対強敵), ワタシはボスキャラにはなりたくないデス
攻撃(対強敵), ボスキャラはいつもワタシたちを見下している.ので好きじゃありませんデス
偵察, モシモ〜シ?

猫の掘田
回避, よしっ!
回避, よっしゃー!!
回避, じゃ、またな!
回避, 冴えないヤツ!
回避, 悪いとは思ったが
回避, オーケー、オーケー
回避, うるせぇ! 黙ってろ!!
回避, 本当はそうじゃないのかと思っていたんだ
ダメージ小, あれっ!?
ダメージ小, ……なーんてな
ダメージ小, ん? なんか言ったか?
ダメージ小, ツマンナイ話してやがんなー
ダメージ中, う、うるせぇ〜!!
ダメージ中, いきなりかよっ!?
ダメージ中, フギャーーーー!! うざってーーー!!
ダメージ中, フギャーーー!! オマエは黙ってろ!!
ダメージ中, かかってこいとは言ったがいくら何でも……
ダメージ中, アイツらいつもオレ達のことをバカにしやがって
ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
ダメージ大, なぜだっ!!
ダメージ大, ま、まさか……
ダメージ大, だからこそ、ボスキャラになって.アイツらを見返してやりたいんだ
破壊, フギャーーー!!! ダメだオレ!!!
破壊, ……オレたちは………….ボスキャラには……….……………なれない……
破壊, あーあ、もう何もかも終わりだな…… ってゆーかダメじゃん俺達……
破壊(対ゴブリ), ふぅ、オレの負けだな……
射程外, ???
射程外, だれだ?
射程外, どうやって行けばいいんだ?
射程外, どんなヤツで、なんて名前だ?
射程外, コソコソしねーでかかってこい!
攻撃, ほらっ!
攻撃, 急ごうぜ!
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, すぐにハッキリとさせる
攻撃, そうと決まれば話は早い!
攻撃, ここで会ったのも何かの縁だ
攻撃, とにかくかかってきやがれ!!
攻撃, オレはRPG界初の『ネコボス』になりたいんだ!
攻撃, テメー!! ネコだと思ってバカにすんなよ! ブッとばすぞっ!!
攻撃, コノヤロー! オレたちの力を見くびるなよっ! なんならここで見せてやろーか!
攻撃(対強敵), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対強敵), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対ガラモス), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), ラスボスになるためにオマエを倒しに来たんだよ!
攻撃(対ゴブリ), いくぞ、ゴブリ!
攻撃(対ゴブリ), どっちが勝っても恨みっこなしだぜ!
根性, マタタビ〜
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), みんな、このラスボスの証を狙ってるんだろう
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), そりゃ、ラスボスになりたがってるのは.オレ達だけじゃないハズだからな
#射程外(猫の掘田(ラスボスの証)), ラスボスの証が欲しいんならコソコソしねーでかかってこい!
#攻撃(猫の掘田(ラスボスの証)), オレも、ついにボスキャラの仲間入りだぜ!!

門番(RPGツクール3)(汎用)
回避, 当たっていないぞ
回避, ここから動かなくても避けれる!
ダメージ小, この程度の攻撃でここは通過させんぞ
ダメージ小, ザコキャラ相手に消耗させられたようだな
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 自分の仕事を疎かにするような奴には.全く関係のない話だろうがな!
ダメージ中, お前達は勇者か?
ダメージ中, 門番の仕事を疎かにするつもりはない
ダメージ中, ……いい仕事が出来そうな相手だ;……ああ、そうだな
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ザコキャラだというのにも関わらず、.こうして堂々と姿を現していられるなんて.なかなかいないだろう
ダメージ大, とどめを刺されるまでは戦う、それが我らの仕事だ
ダメージ大, ボスキャラに挑めるだけの強さは持っているようだな;……ああ、そうだな
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), ほう、出現範囲とかいう平和な庭のようなところで.チャラチャラ仕事をしているザコキャラのわりには強いな;……ああ、そうだな
破壊, ……今回もいい仕事ができたな;……ああ、そうだな
射程外, 近づいて戦いを挑んでこい
射程外, どんな遠くから攻撃されても持ち場を離れない、.それが我らの仕事だ
攻撃, 固定戦闘からは逃げられないのだ!
攻撃, 我らを倒さない限りは、ここを通過できないぞ!
攻撃, 話しかけられたら戦闘する、それが我らの仕事だ、いくぞ!!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), 何でここにいる? なぜ持ち場を離れているのだ!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ふざけるなっ! 自分の仕事に誇りを持てない.お前と我らを一緒にするな!

魔王ガラモス(RPGツクール3)
回避, プッ!
回避, ギャハハハハ!!
回避(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など当たらんな!
ダメージ小, ザーマみたいな只のボスキャラとは違うんだよ!
ダメージ小, ハッハッハッ、貴様等がこの私を倒すだと? 笑わせるな!!
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など効かんな!
ダメージ中, 私を倒す事だけを考えて経験値を稼いで来たのか?
ダメージ中, 私の為にレベルアップして来ていいのは勇者だけだぞ!
ダメージ中, ぐうっ、ラスボスに最も近い存在である私に.傷を負わせるとは……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ええい、薄汚いザコキャラどもめ!!
ダメージ大, きぃさぁまぁぁぁっ!!
ダメージ大, ラスボスに最も近い存在である私が、負けるとでもいうのか!?
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラにやられるのだけは嫌だー!!
破壊, え? 元ネタはラスボスじゃないって!?
破壊, ラスボスに最も近い存在であるこの私が……
破壊(対ツクール3ザコキャラ), うっ…… なんでこの私が貴様等のようなザコに……
射程外, 何で私のMPはこんなにも低いんだ……
射程外, バーカ! 動けないんじゃなくて動かないんだよ!!
攻撃, ラスボスの証は絶対に渡さんぞ!!
攻撃, 全ては私の為に!! この世界は私のものに!!
攻撃, ラスボスに最も近い存在である私の力をみせてやる!
攻撃, フッフッフッ…… ついにこの私がラスボスとなる日が来た
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), なんだ貴様等は! ザコキャラじゃないか
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ここは貴様のようなザコが来るところではない、さっさと失せろ!!
攻撃(対壁の穴ポール), ギャハハハハ!!.出現範囲のないヤツまでいるじゃねーか!

ザコキャラ軍団(RPGツクール3)(ザコ)
回避, 散開だぁ!
回避, これだけ集まってて誰にも当てられないのか、マヌケ!
ダメージ小, ラスダンのザコキャラを舐めてんじゃねーよ!
ダメージ小, これだけの数だ、一人くらいやられても痛くも痒くもねーぜ!
ダメージ中, 痛ぇ〜! 誰かヒールかけてくれ!
ダメージ中, 俺じゃねぇ! もっと他の奴を狙いやがれ!
ダメージ中, ヒソヒソ…… ナマイキだ…… ムカツク……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ラスボスの証を持ってるだけはあるな! ムカツクぜ!
ダメージ大, こいつら絶対に勇者より強いぞ!
ダメージ大, ザコキャラは集まってもザコキャラって事かよ!?
ダメージ大, やっぱダメだぁ! 俺達やられ癖がついちまってる!
破壊, 神様〜お助け〜〜〜
破壊, これがいわゆる全滅ってやつ?
破壊(対ツクール3ザコキャラ), ボス長に言いつけてやるからな!
射程外, おい! 誰も届かねーってのか!
射程外, これだけ集まっても見つけられねーのかよ……
攻撃, どうだ! 皆いっぺんに出現してやったぜ!
攻撃, 出現範囲なんてもう関係ねぇ! 全員でやっちまえ!
攻撃, ザコキャラでもこれだけ集まればボスキャラ並みだ!
攻撃, これだけの数で襲いかかれば、.たとえ勇者と言えどもひとたまりもねえぜ!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), アイツらがラスボスの証を!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), 証をよこせ! 俺がラスボスなるんだ!!
・ツリー全体表示

【6983】変更後ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・メイン味方キャラクター (13〜115行)

# 敵
# ・敵キャラクター (124〜147行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 #################################################################################################################################
# ・メイン味方キャラクター -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3800, 110, 1000, 65
CACB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
木のこん棒,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
鉄のこん棒,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武

# ゲーム開始直後のゴブリ。
# 共闘シナリオにおける序盤終了までの運用を想定。
# ザコキャラらしく弱い形態なので、厳しい場合は早期のUpgradeもあり。

世界のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鉄のこん棒,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
伝説のこん棒,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル10以上で転職できる世界のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける中盤までの運用を想定。

# 先制攻撃の職業特性は無敵のゴブリンへの転職時に消えてしまうのでオミット。

無敵のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 160
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @伝説のこん棒 100 0 120 連鎖不可
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @最後なこん棒 100 0 120 連鎖不可
反応強化Lv0=無敵のゴブリン 120
無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時にのみ発動する武器。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
伝説のこん棒<追加攻撃>,  900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武R加 <追加攻撃>
伝説のこん棒,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
最後なこん棒,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル20以上で転職できる無敵のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける終盤の運用を想定。

# 全形態で回復魔法の果汁100%、青ジル100%はオミット。
# 果汁100%,       回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
# 青ジル100%,      回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術


壁の穴ポール
ポール, (RPGツクール3(ポール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3900, 180, 1000, 45
CACB, RPGT03_PoleU.bmp
ネンネンネンネン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ランラランララン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ダルダルダル〜♪,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術低防
吹き矢,          1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格P
オコッタデスヨ,      1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術
ヤルデスヨ,        1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術
ブッチ〜ン!,       1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
ガッチ〜ン!,       1700, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA,  +0, 実魔術
===
ゲンキダスデスヨ,     回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
モットダスデスヨ,     回復Lv3,            4, -, 40,  -, 魔術
ドクドクナオ〜ル,     治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

# ガッチ〜ン!は序盤終了までDisable推奨。
# 蘇生魔法のオキテクダサイ!はオミット。モシモ〜シ?はSP偵察で再現。


猫の掘田
掘田, ほった, (RPGツクール3(掘田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3000, 120, 700, 95
BACB, RPGT03_HottaU.bmp
ネコだまし,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 乱
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
乱舞の爪,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 突格P連L2
必殺の爪,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ネコまっしぐら!,     1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 乱舞の爪、ネコまっしぐら!は序盤終了までDisable推奨。
# 原作の転職による特殊能力はオミット。ゴブリとの対決時のマタタビ〜はSP根性で再現。


# 敵 ###################################################################################################################################
# ・敵キャラクター ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
魔王ガラモス, まおうがらもす, (RPGツクール3(ガラモス専用), 1, 1
陸, 2, L, 7650, 110
特殊能力
シールド=四本の腕
6000, 100, 800, 50
BABA, RPGT03_GalamothU.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドド〜ン!,        1200, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火魔術
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
四本の腕,         1500, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突


ザコキャラ軍団(RPGツクール3)
ザコキャラ軍団, ざこきゃらぐんだん, (RPGツクール3), 1, 1
空, 4, XL, 2000, 110
特殊能力
ZOC
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
7500, 70, 1000, 65
AACB, RPGT03_ZakoCharaCorps.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
総攻撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L10

# 一体の敵扱いなので部隊ユニットにはしていません。
# MPを奪う攻撃、ヒールはオミット。
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【6982】変更後パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### gobli ゴブリくんの冒険(RPGツクール3 サンプルゲーム) ###

# 味方
# ・メイン味方キャラクター (16〜52行)

# 敵
# ・敵キャラクター (65〜104行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 ###############################################################################
# ・メイン味方キャラクター -----------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, 男性, RPGツクール3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
144, 127, 141, 134, 153, 159, 普通
SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 必中, 15, 激励, 26, 祝福, 34
RPGT03_Gobli.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様から勇者パーティと戦うザコキャラの役を与えられている森のゴブリン。
# ザコキャラとしての生活に疑問を感じ、ボスキャラになる事を夢見て冒険を始める。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけて堀田と戦うが……
# 「ボクは…」

# 自称が「ボク」なのと汎用フォルダのゴブリンがそうなので男性という事にしています。


壁の穴ポール
ポール, -, RPGツクール3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
128, 139, 140, 134, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 5, 努力, 9, 助言, 12, 集中, 19, 足かせ, 24
RPGT03_Pole.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様からヨクアル村の家の壁の穴の役を与えられているキャラクター。
# ゴブリと共に行動するうちに、出現範囲を手に入れる事を望むようになる。
# 「それがわかった時初めて自分にプライドが持てるようになると思うんデス」

# キャラの役割上ファイル綴りは人名のPaulなどより物質的なPoleの方がらしいのでないかと。


猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 幸運, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# RPG界初のネコボスになる事を目指している白い猫。
# 物語中盤にゴブリ達の前に現れ、共にボスキャラを目指す事になる。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけてゴブリと戦うが……
# 「フギャーーー!!! 長いセリフはダメだオレ!!!」

# 男言葉なので性別は男性という事にしています。


# 敵 #################################################################################
# ・敵キャラクター -------------------------------------------------------------------

門番(RPGツクール3)(汎用)
門番, もんばん, -, RPGツクール3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 155, 152, 強気
SP, 35, 根性, 1, 鉄壁, 1
M_Devil.bmp, RPGT03_Battle1.mid
===
ZOC
移動制限=移動不可 ダミー地形
移動不可=解説 移動することが出来ない。

# マルデ城2階の門を守る兵士の二人組。神様からいわゆる固定敵の役割を与えられている。
# 話しかけられたら戦闘をする自分達の仕事に誇りを持つ。
# 「…今回もいい仕事ができたな」「……ああ、そうだな」

# ユニットは汎用ファンタジーモンスターのレッサーデーモンや悪魔など適当なものを使用してください。


魔王ガラモス(RPGツクール3)
ガラモス, -, RPGツクール3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
134, 144, 133, 134, 150, 155, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 激怒, 21, 挑発, 24
RPGT03_Galamoth.bmp, RPGT03_Castle1.mid

# 神様からラスボスの役を与えられた魔王。
# ボスキャラになる方法を知ったゴブリ達に倒され、ラスボスの証を奪われてしまう。
# 「照明落として!! ミュージックスタート!」


ザコキャラ軍団(RPGツクール3)(ザコ)
ザコキャラ軍団, ざこきゃらぐんだん, -, RPGツクール3, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 25, 根性, 1
M_Monster.bmp, RPGT03_Battle2.mid

# ラストダンジョンのザコキャラの一団。ゴブリ達が奪ったラスボスの証を狙っている。
# 堀田の「コソコソしねーでかかってこい!」のセリフにキレて一斉に襲いかかった。
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【6981】データ更新・追加稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時14分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(2).zip ファイルサイズ: 12.6KB
どうも、おにこんぼうです
パイロット・ユニットの追加などの更新をしたデータの提示を行います。

下記はデータの追加・修正箇所になります。

・ザコキャラ軍団のユニットを追加。
・ザコキャラ軍団をパイロットを追加。
・門番をノンパイからパイロット化。
・追加ユニット、パイロット分のメッセージ・エフェクト・アニメーションを追加。
・魔王ガラモスのユニットクラスが人間ユニットになっていなかったのを修正。ついでにガラモス専用指定。
・既存パイロットメッセージを微量追加。

> 追加ユニット・パイロットについて

・門番
原作ではいわゆる固定敵です。
ユニットは汎用系などから適当に使用するよう注釈を付けています。
パイロット側で移動不能やZOC能力が付加されます。

・ザコキャラ軍団
原作では終盤ボスですが、元がザコキャラなのでザコ扱いです。
一体の敵扱いなので部隊ユニットにはしていません。一応ZOC持ちです。


引き続きご意見お待ちしております。
・ツリー全体表示

【6980】弱点獣について

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ついてないから指摘が来たのかと思ってたら、
普通についてました。

とりあえず現状維持で。
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【6979】データ変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
データ変更点の一覧です。
ポロンやダックソルジャーに弱点獣を付加し忘れてますが、
新規モンスター追加時についでに作業します…


>> non_pilot.txt

商人(聖剣伝説汎用)
商人, SKD_Merchant.bmp

# いつも踊っている商人。
# 作品によっては「モティさん」という名前がついている。

> 新規追加。


>> item.txt

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

> 名称・効果の差し替え。


>> pilot.txt

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 80→60

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 100→60

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 120→80

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120


>> unit.txt

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

> ホバー移動別名指定。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

> ホバー移動別名指定。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

> ホバー移動別名指定。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

> 冷凍一文字突き→フリーズ魚雷突きに変更し術属性付加。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

> 石化一文字突き→ストーン魚雷突きに変更し術属性付加。
・ツリー全体表示

【6978】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時13分 -
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引用なし
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skdcommon(2).zip ファイルサイズ: 12.4KB
>> 冷や飯さん

>データ作成お疲れ様です。冷や飯と申します。よろしくお願いします。

ご意見ありがとうございます。

>・ウロコ系アイテムについて
>本来使用アイテムであるウロコを装備アイテムにするのは少し違和感があります。

>サハギンのウロコ(知性・精神アップ)が抵抗力Lv1になっているのは、
>本来の効果から少しかけ離れている気がします。

そうなんですよね…

もともとウロコ系アイテムは聖剣3で相当お世話になっていて、
どこかに入れたいと思っているのですが、消費アイテムで原作効果のまま出すと
SRC的にはあまり有効なアイテムにはなりません。

そこで、序盤から手に入りやすい気軽な装備アイテムとして定義しましたが…
確かにサハギンはかなり苦しんで当てはめています。
知性・精神アップ→魔法防御力アップ→抵抗力という発想で
抵抗力アップアイテムとしていました。

サハギンのウロコはとりあえずキャライメージから
水中移動アイテムとします。

抵抗力Lv1アイテムとしては、
聖剣LOMの精神(=状態異常耐性)が上がる合成副原料を使います。

(提示いただいた腕防具で良さそうなやつは強い装備品であるため
抵抗力Lv1アイテムの名称としては使いません、すみません)

>せっかくアイコンがありますし、マンティスアント、バンパイアを追加してみてはいかがでしょうか?
>それぞれ複数作品に登場していますので、汎用の枠組みからは外れないかと思います。

そのうち追加することにします。


>> おにこんぼうさん

>どうも、おにこんぼうです。
>アイスパイって最近までアイスのパイだと思ってました(笑)

ご意見ありがとうございます。
アイスパイは倒されるときに水しぶきみたいになるので大体あってます!


>カーミラ系がいないのは寂しいですけど、アイコンが無い以上は仕方ないですね。

じゃあ、描いて投稿します。


>>バイルダー(聖剣伝説汎用)
>>ターミネーター(聖剣伝説汎用)
>>ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B
>セイントビームにしてない理由を注釈で欲しいかなと。
>バイルダーの方は多分直接攻撃も内包しての事だと思いますが。

そうですね。
注釈で付加しておきます。

セイントビームにしていないのは、
セイントビームを強くしたくて、終盤用ではない
バイルダーのビームのスペックを落としたかったためです。
メカ系としてターミネーターも合わせてビームにしていますが、
こちらは追加の意見次第ではセイントビームにしてもいいと思います。


>>ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
>>冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻
>>マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
>>石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
>前者がアイスセイバー、後者がストーンセイバーをかけてからの攻撃だと思いますが
>聖剣伝説3のデュランのセイバー魔法攻撃のように術属性をつけませんか?
>一応沈黙や術使用不能で封じられてもいいと思いますし。

そうですね。術属性を付加しておきましょう。
また、武装名も魔法剣っぽい名称に変更します。
冷凍一文字突き → フリーズ魚雷突き
石化一文字突き → ストーン魚雷突き

聖剣シリーズでは剣を持って突っ込む攻撃は魚雷突きのほうが公式っぽいので、
魚雷突きという名称を使います。
(以前は冷凍魚雷突きという名前が魚市場っぽすぎて違和感があったので一文字としていました)


>>アイテム
>汎用アイテム名の変更案ですが、移動力とかECMステルスはホークアイ用の装備、
>命中CT系はデュラン、ケヴィン用の装備で適当な物でいいんじゃかなと思ったりしました。

そうですね。
アクセサリでも特殊効果のあるやつは少ないのですが、
キャライメージで当てはめられそうなものは積極的に作っていこうかと思います。


>ノンパイ未定義ですが、シリーズ名物の踊る商人は定義しといてもいいんじゃないかと思います。
>アイコン無いので強くは希望しませんが。

描いて投稿します。


>以上です、それでは。

ご意見ありがとうございました。

>> ツカバークさん

>どうも、ツカバークです。
>まだ汎用関連の作業中ではありますが、気になる点を幾つか。

ご意見ありがとうございます。


>>パイロット全般
>
>ザコ・汎用の経験値は、ある程度聖剣伝説3フォルダと合わせたほうが良いかと。
>聖剣伝説3の討論の時にも書いてはいましたが、ザコにしては経験値が高いので調整を希望します。

ご指摘ありがとうございます。聖剣3のときに調整していたのを失念していました。
聖剣3の経験値に合わせて調整を行います。


>>パーツ分離持ち全般
>
>コカトリスやぱっくんオタマが成長する前に倒された可能性も踏まえて、
>パーツ分離にレベル指定をするというのはどうでしょう?

レベル指定は行いません。

スパロボ型シナリオを想定すると、
獲得資金は最も不可逆的なリソースですし、
パーツ分離するしないで撃破時の気力の獲得量も変わってきます。
ザコにパーツ分離レベル指定が少ないのはそのへんが理由なんじゃないでしょうか。


>>ポロン・ダックソルジャー・ダークプリースト系
>聖剣伝説LOMだと系統が亜人種に分類されているので、
>弱点=獣とかがついて良いものかどうか微妙なラインではありますが……。
>(デスクラブといったカニ系モンスターの弱点=虫とか)
>まあそれはともかく、ポロビンフットやダックジェネラルといった、
>現時点で未収録の上位版もできれば追加を希望します。

ダークプリーストはともかく、ポロンとダックソルジャーは、
獣弱点付きそうな感じがしますね…
とりあえずつけてみましょう。

上位版はそのうち追加します。


>>アーマーナイト
>3以降のバージョンも参考程度に用意するのはいかがでしょう?

そうですね。そのうち追加します。


>>ソードマスターといった最大火力特化組
>
>>真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3
>>大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -
>
>敵前提かつ原作再現とはいえさすがに気力制限が緩いとは思うので、
>ウルフ系と同じく必要気力は120でいいかなと。
>あと、無消費の火力も多少上げておくと、必殺技以外での脅威度はある程度増すので、
>単にガス欠させて終わりではなくなるかと。

こいつらについては、
「大技をいつ使ってくるかわからない脅威感+対処しやすい要素」
を特徴としているので、そこをわざわざ丸めて特徴を殺すようなことはしません。

ガス欠させるか攻撃範囲の穴をつくかのどちらかで対処するような敵としています。

ウルフ系は移動力が高い代わりに必要気力が実質5高いものとしています。


>>ステルスとかホバー移動とか
>
>他フォルダのロボ・機械系の敵と一緒に並べた時の違和感を無くすために、
>ステルスやホバー移動に別名を指定することを希望します。
>イービルソードなど魔力(?)で浮遊しているモンスターはホバー移動=浮遊で確定として、
>ニンジャ系はステルス=忍び足辺りが別名の候補でしょうか。

ホバー移動は浮遊移動に変更します。

ステルスであることが明確な別名を思いつかないので現状維持します。
例えば、忍び足ではすり抜け移動とも解釈できてしまいます。
原作に「忍び足」というスキル等が登場していたならともかく、
特に名称も付いていない場合は可能な限り別名指定しないようにしたいです。
ステルスという単語は別に現代のステルス技術に限定した用語ではなく、
一般的な隠密のようなな意味合いがあります。
ロマンシング・サガ(PS2版)のようなファンタジー世界観の作品にも登場するものです。


>現時点で戦闘アニメが無いのは、まだ作っている最中なのかなとは思いつつも、
>とりあえず自分からは以上になります。
>では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> 変更点
>>

・サハギンのウロコの効果変更。
・抵抗力Lv1アイテムの名称を「ひとふさのウール」に変更。
・ダークストーカー、マスターニンジャの状態異常攻撃に術属性を付加。
・ザコパイロットの経験値を聖剣伝説3に準拠して下方修正。
・ホバー移動を浮遊移動に変更。


>>
>> データ追加予定(作業未)
>>

>アイテム
・命中/CT系アイテム

>モンスター
・マンティスアント
・バンパイア
・アーマーナイト(剣)
・メタルクラブ
・ダックジェネラル
・ポロビンフッド
・ゴースト
・カーミラ
・カーミラクイーン
・ツリー全体表示

【6977】3での必殺技殺しはある意味理不尽

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月23日(月) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
まだ汎用関連の作業中ではありますが、気になる点を幾つか。


>パイロット全般

ザコ・汎用の経験値は、ある程度聖剣伝説3フォルダと合わせたほうが良いかと。
聖剣伝説3の討論の時にも書いてはいましたが、ザコにしては経験値が高いので調整を希望します。


>パーツ分離持ち全般

コカトリスやぱっくんオタマが成長する前に倒された可能性も踏まえて、
パーツ分離にレベル指定をするというのはどうでしょう?
等身大基準では採用例が少なく巨大基準でレベル指定されたことケースはないですが、
成長前と成長後では入手する経験値と資金が変化するというのも、ある意味面白いかと。
聖剣伝説LOMではペットとして育てることも可能なものの、
敵使用前提なら現状維持でもいい気はしますが。
あくまで消極的な提案なので、こちらはスルーしてもらっても構いません。


>ポロン・ダックソルジャー・ダークプリースト系

聖剣伝説LOMだと系統が亜人種に分類されているので、
弱点=獣とかがついて良いものかどうか微妙なラインではありますが……。
(デスクラブといったカニ系モンスターの弱点=虫とか)
まあそれはともかく、ポロビンフットやダックジェネラルといった、
現時点で未収録の上位版もできれば追加を希望します。


>アーマーナイト

DQの共通モンスターでも作品ごとにデータが分かれているケースがあるので、
3以降のバージョンも参考程度に用意するのはいかがでしょう?
残念なことにアイコンは描かれていませんものの、データテストの素材として欲しい人はいるだろうなと。
追加を切望しているのは主に自分なのですが(笑)


>ソードマスターといった最大火力特化組

>真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3
>大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -

敵前提かつ原作再現とはいえさすがに気力制限が緩いとは思うので、
ウルフ系と同じく必要気力は120でいいかなと。
あと、無消費の火力も多少上げておくと、必殺技以外での脅威度はある程度増すので、
単にガス欠させて終わりではなくなるかと。


>ステルスとかホバー移動とか

他フォルダのロボ・機械系の敵と一緒に並べた時の違和感を無くすために、
ステルスやホバー移動に別名を指定することを希望します。
イービルソードなど魔力(?)で浮遊しているモンスターはホバー移動=浮遊で確定として、
ニンジャ系はステルス=忍び足辺りが別名の候補でしょうか。


現時点で戦闘アニメが無いのは、まだ作っている最中なのかなとは思いつつも、
とりあえず自分からは以上になります。
では。
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【6976】Re(1):聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 19時17分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
アイスパイって最近までアイスのパイだと思ってました(笑)
カーミラ系がいないのは寂しいですけど、アイコンが無い以上は仕方ないですね。

>バイルダー(聖剣伝説汎用)
>ターミネーター(聖剣伝説汎用)
>ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B
セイントビームにしてない理由を注釈で欲しいかなと。
バイルダーの方は多分直接攻撃も内包しての事だと思いますが。

>ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
>冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻
>マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
>石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
前者がアイスセイバー、後者がストーンセイバーをかけてからの攻撃だと思いますが
聖剣伝説3のデュランのセイバー魔法攻撃のように術属性をつけませんか?
一応沈黙や術使用不能で封じられてもいいと思いますし。

>アイテム
汎用アイテム名の変更案ですが、移動力とかECMステルスはホークアイ用の装備、
命中CT系はデュラン、ケヴィン用の装備で適当な物でいいんじゃかなと思ったりしました。

ノンパイ未定義ですが、シリーズ名物の踊る商人は定義しといてもいいんじゃないかと思います。
アイコン無いので強くは希望しませんが。

以上です、それでは。
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【6975】Re(1):聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年01月19日(木) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。冷や飯と申します。よろしくお願いします。

以下の内容は、聖剣2,3の知識を元にしています。
LOM以降は守備範囲外なので、こちらの認識に誤りがあるかもしれません。
その点については、先にお詫びしておきます。

> アイテムデータ

・ウロコ系アイテムについて
本来使用アイテムであるウロコを装備アイテムにするのは少し違和感があります。
また、その効果もドレイク(力アップ)が闘争本能Lv1、バレッテ(体力アップ)がHP+装甲アップ、
バード(素早さアップ)が運動性アップは理解できますが、
サハギンのウロコ(知性・精神アップ)が抵抗力Lv1になっているのは、
本来の効果から少しかけ離れている気がします。
(NTT出版 聖剣伝説3 基礎知識編によると、知性は攻撃魔法の効果とその防御力に影響、精神は回復魔法の効果に影響とあります。)


そこで、アイテム名の差し替えを提案させていただきます。
例えば聖剣伝説2の腕防具には特殊な効果を持つものがいくつかあります。
このあたりの装備品と名前を差し替えることはできないでしょうか?


(以下、NTT出版 聖剣伝説2 基礎知識編より抜粋)
パワーリスト(力+2)
コブラの腕輪(毒回避)
ウルフバンド(素早さ+2)
銀の腕輪(知力+2)
オチューリング(毒、眠り回避)
ラピスの腕輪(知力、精神+2)
レジストリング(火水地風のダメージ軽減)
ガントレット(力+5)
ニンジャのこて(素早さ+5、重り回避)
ドラゴンリング(ブレスのダメージ軽減)
パイルダーリング(光の魔法ダメージ軽減、モーグリ回避)
デーモンリング(闇の魔法ダメージ軽減、石化回避)

> モンスターデータ

マイナーアイコンのザコ画像をほぼコンプリートされているのは、使いやすくていいと思います。
シェイプシフターはデータ化が面倒くさそうですし、まあ放置でもいいでしょう。

欲を言わせていただくなら、せっかく汎用ボスのパイロットデータがあるのに、ボス経験者が少ないことでしょうか。
いちろう君、ジロー君、ぱっくんおたま、マシンゴーレムというのは少々さびしい気がします。

せっかくアイコンがありますし、マンティスアント、バンパイアを追加してみてはいかがでしょうか?
それぞれ複数作品に登場していますので、汎用の枠組みからは外れないかと思います。


以上、ご検討のほどよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6974】アニメーション&エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# 掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。

RPGツクール3
木のこん棒, 棍棒
鉄のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
伝説のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32 二刀流
最後なこん棒, 棍棒 二刀流
伝説のこん棒<追加攻撃>, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32
あやしい花粉(準備), -
あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 対象ユニット 相手ユニット
あやしい花粉(命中), -
カチカチやま(準備), -
カチカチやま(攻撃), 白兵武器;文字発射 !? 白
カチカチやま(命中), 炎
ながれ星, 流星
果汁100%(使用), @戦闘アニメ_薬品準備 赤
果汁100%(発動), 回復魔法泡
青ジル100%(使用), -
青ジル100%(発動), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
ゆうき100倍(使用), オーラ 水色 Applause.wav
ゆうき100倍(発動), -
ネンネンネンネン(準備), -
ネンネンネンネン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ネンネンネンネン" 固定;眼球 紫 Choras.wav
ネンネンネンネン(命中), -
ランラランララン(準備), -
ランラランララン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ランラランララン" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ランラランララン(命中), -
ダルダルダル〜♪(準備), -
ダルダルダル〜♪(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ダルダルダル〜♪" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ダルダルダル〜♪(命中), -
吹き矢, 吹き矢
オコッタデスヨ(準備), -
オコッタデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "オコッタデスヨ" 固定;シュートカッター 緑 Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(準備), -
ヤルデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ヤルデスヨ" 固定;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ブッチ〜ン!(準備), -
ブッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ブッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=
DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_100t分銅攻撃 1;ダメージ Crash.wav
ガッチ〜ン!(準備), -
ガッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ガッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_複数画像投下攻撃 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ゲンキダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ゲンキダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "ゲンキダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
モットダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
モットダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "モットダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav 3
ドクドクナオ〜ル(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ドクドクナオ〜ル(発動), 会話 壁の穴ポール "ドクドクナオ〜ル" 固定;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 Flash.wav
オキテクダサイ!(使用), 回転 Swing.wav 1 速
オキテクダサイ!(発動), 会話 壁の穴ポール "オキテクダサイ!" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 3 Sharara.wav
アイアンクロー, 爪
乱舞の爪(準備), 爪 橙
乱舞の爪(攻撃), 爪 橙;白兵連撃 橙;白兵武器 橙
乱舞の爪(命中), 爪撃 橙 連続
必殺の爪, 爪 桃
ネコだまし(準備), -
ネコだまし(攻撃), 発光 黄色
ネコだまし(命中), -
ネコまっしぐら!(準備), -
ネコまっしぐら!(攻撃), スーパータックル 白 Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), スーパータックル 白
ススーヤ, -
ドド〜ン!, キャノン砲
ドッゴ〜ン!!, 大キャノン砲
四本の腕, 連打
シールド防御(四本の腕), シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp 32 四本の腕


# 下記エフェクト

################################ 解説 ################################

RPGツクール3
果汁100%(解説), $(ユニット)は果汁100%を取り出した!
青ジル100%(解説), $(ユニット)は青ジル100%を唱えた!
カチカチやま(解説), $(ユニット)はカチカチやまを投げた!
ながれ星(解説), $(ユニット)はながれ星を呼び寄せた!
あやしい花粉(解説), $(ユニット)はあやしい花粉を放った!
ゆうき100倍(解説), $(ユニット)はゆうき100倍を唱えた!
オコッタデスヨ(解説), $(ユニット)はオコッタデスヨをした!
ヤルデスヨ(解説), $(ユニット)はヤルデスヨをした!
ブッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はブッチ〜ン!を投げた!
ガッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はガッチ〜ン!を放った!
ゲンキダスデスヨ(解説), $(ユニット)はゲンキダスデスヨを踊った!
モットダスデスヨ(解説), $(ユニット)はモットダスデスヨを踊った!
ドクドクナオ〜ル(解説), $(ユニット)はドクドクナオ〜ルを踊った!
オキテクダサイ!(解説), $(ユニット)はオキテクダサイ!を踊った!
モシモ〜シ?(解説), $(ユニット)はモシモ〜シ?を吹いた!
ネンネンネンネン(解説), $(ユニット)はネンネンネンネンをした!
ダルダルダル〜♪(解説), $(ユニット)はダルダルダル〜♪を歌った!
ランラランララン(解説), $(ユニット)はランラランラランを歌った!
ネコだまし(解説), $(ユニット)はネコだましを放った!
ネコまっしぐら!(解説), $(ユニット)はネコまっしぐら!を放った!
マタタビ〜(解説), $(ユニット)はマタタビ〜を吐き出した!
ド〜ン(解説), $(ユニット)はド〜ンを唱えた!
ドド〜ン!(解説), $(ユニット)はドド〜ン!を唱えた!
ドッゴ〜ン!!(解説), $(ユニット)はドッゴ〜ン!!を唱えた!
ススーヤ(解説), $(ユニット)はススーヤを放った!


################################ SE ################################

RPGツクール3
木のこん棒, Swing.wav
鉄のこん棒, Swing.wav
伝説のこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
最後なこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
伝説のこん棒<追加攻撃>, Swing.wav
あやしい花粉, Whiz.wav
あやしい花粉(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
カチカチやま, 3;Swing.wav;Missile.wav
カチカチやま(命中), Fire.wav
ながれ星, Bomb.wav
ながれ星(命中), Glass.wav
ネンネンネンネン, 「ネンネンネンネン」;Choras.wav
ネンネンネンネン(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ランラランララン, 「ランラランララン」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
ランラランララン(クリティカル), Bubble.wav
ダルダルダル〜♪, 「ダルダルダル〜♪」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
吹き矢, Bow.wav
オコッタデスヨ, 「オコッタデスヨ」;Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), Saber.wav
ヤルデスヨ, 「ヤルデスヨ」;3;Whiz.wav;Whiz.wav
ヤルデスヨ(命中), 3;Saber.wav;Saber.wav
ブッチ〜ン!, 「ブッチ〜ン!」;Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ガッチ〜ン!, 「ガッチ〜ン!」;Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ゲンキダスデスヨ, 「ゲンキダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
モットダスデスヨ, 「モットダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ドクドクナオ〜ル, 「ドクドクナオ〜ル」;5;Swing.wav;4;Flash.wav;4;Flash.wav;Flash.wav
オキテクダサイ!, 「オキテクダサイ!」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ネコだまし, Glass.wav
ネコだまし(クリティカル), Bubble.wav
アイアンクロー, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
乱舞の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
乱舞の爪(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
必殺の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
ネコまっしぐら!, Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), Saber.wav
ススーヤ, -.wav
ススーヤ(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ドド〜ン!, Cannon.wav
ドッゴ〜ン!!, Cannon.wav
四本の腕, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
四本の腕(命中), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
・ツリー全体表示

【6973】ノンパイロット&メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時29分 -
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引用なし
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# 一部を除いてアイコンは汎用のものを指定しています。

神様(RPGツクール3)
神様, -.bmp

# 世界を創ったプログラ……神様。
# ゴブリにいつもと違う仕事を与える所からゴブリの冒険が始まる。
# BMP指定はしません。シナリオ作者の自由です。

スラりん(RPGツクール3)
スラりん, M_Slime.bmp

# 神様からヨクアル草原で勇者と戦うザコキャラの役割を与えられているスライム。
# 自分の仕事に誇りを持っており、自分の出現範囲を巡ってスラきちとよくケンカをする。

スラきち(RPGツクール3)
スラきち, M_Slime.bmp

# スラりんと同じ役割を与えられているスライム。
# ボスキャラになれず落ち込むゴブリ達に、スライム仙人の居場所を教える。

元兵士(RPGツクール3)
元兵士, M_Devil.bmp

# 昔、マルデ城で門番をしていた兵士。
# 出現範囲を持たない兵士の事を聞きにきたゴブリ達を厄介払いする。

門番(RPGツクール3)
門番, M_Devil.bmp

# マルデ城2階の門を守る兵士の二人組。神様からいわゆる固定敵の役割を与えられている。
# 話しかけられたら戦闘をする自分達の仕事に誇りを持つ。

ボスキャラ長(RPGツクール3)
ボス長, RPGT03_BossChief.bmp

# 神様からボスキャラの管理を任されているキャラクター。
# ゴブリ達にザコキャラは永久にボスキャラにはなれないと言い放つ。

スライム仙人(RPGツクール3)
スライム仙人, M_Slime.bmp

# 昔、ザコキャラからボスになった事があるスライム。
# ゴブリ達にボスキャラになる方法と世界の成り立ちを教える。


# 下記メッセージ

森のゴブリン・ゴブリ
回避, !
回避, ♪
回避, ガサゴソ……
回避, 気づいてた!
回避, missだよ!
回避, キミ、命中率が通常の1/2だったりしない?
ダメージ小, 大丈夫だよ!
ダメージ小, キミには経験値もお金も与えないよ!
ダメージ小, ボクも勇者との戦いの練習で鍛えてるんだぞ!
ダメージ小(森のゴブリン・ゴブリ), このいつもの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(世界のゴブリン・ゴブリ), このハイカラな服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(無敵のゴブリン・ゴブリ), このこだわりの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ中, まだまだ頑張れるぞ!
ダメージ中, ケンカっぱやいキャラだなぁ
ダメージ中, ボクはやられ上手なだけじゃないぞ!
ダメージ中, ボスキャラならこんな攻撃もへっちゃらなんだろうな……
ダメージ中(森のゴブリン・ゴブリ), いつもの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(世界のゴブリン・ゴブリ), ハイカラな服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(無敵のゴブリン・ゴブリ), こだわりの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ大, 勇者パーティよりも強いかも……
ダメージ大, 森のゴブリンは森に引っ込んでろってこと?
ダメージ大, いつもの仕事だったら何度でも生き返れるんだけど……
破壊, ボクは……
破壊, やられた〜!!
射程外, 敵の不意討!
射程外, 届かないなぁ……
射程外, ボスキャラならあんな遠くからでも攻撃出来るのかな……
攻撃, 頑張るぞ!
攻撃, 先制攻撃だ!
攻撃, 敵が現れた!
攻撃, よし、行こう!
攻撃, キミも勇者との戦いの練習かい?
攻撃, 勝手に持ち場を離れてごめんなさい!
攻撃, ボク一人だけどフォーメーションIIIだ!
攻撃, バトルを挑まれたからには、負けないぞ!
攻撃, ゴブリンだって立派なキャラクターの一人なんだ!
攻撃, 勇者パーティに倒されるだけの毎日でいいのかな……
攻撃, ボクもボスキャラになって思いっきり戦ってみたい……
攻撃(伝説のこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(伝説のこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
攻撃(最後なこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(最後なこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
伝説のこん棒<追加攻撃>, -
果汁100%, 愛媛のまじめなジュースです
果汁100%, しぼりたての美味しさストレート100%!
青ジル100%, あ〜不味い〜! もう一杯!!

# 作中ではラストシーンまで喋らないので、テロップや他キャラからの印象を元に原作の雰囲気を出しつつ捏造。

壁の穴ポール
回避, ププププッ!!
回避, ビックリしたデスね……
回避, アナタもビックリしましたネ
回避, なるほどデスネ、おもしろいデスネ!
ダメージ小, イヤー、ビックリしましたネ
ダメージ小, ちがいマス ただのザコキャラデス
ダメージ小, 知らない土地でのヒトリ歩きは.ワタシでなくともドキドキしてしまいますネ
ダメージ中, ダイジョーブデス!
ダメージ中, 気を付けたほうがいいデス
ダメージ中, なんだかズイブン勝手なヒト……
ダメージ中, アナタはいったいなんデスか? ヒトの話を……
ダメージ中, ワタシは、ただシュツゲン範囲が欲しいダケで……
ダメージ中, ワタシにはシュツゲン範囲ってのがないので、なんか悲しいデス
ダメージ大, ヒーッ!
ダメージ大, ヒィッ!!
ダメージ大, う、うっ……
ダメージ大, ひどすぎマス!! あんまりデス!!
ダメージ大, なんでカミサマはワタシをカベの穴なんかにしたのか……
破壊, そ、そんな……
破壊, 自分はなんてつまらないザコキャラなんだって.思いまシタ……
射程外, 誰デスか?
射程外, なんでですか!?
射程外, なんかスゴい殺気を感じマス……
攻撃, レッツゴーデス!
攻撃, ワタシもシュツゲン範囲が欲しいデス!
攻撃, たとえカミサマにしかられてもかまいませんデス!
攻撃, 同じ場所でずっと待つだけのキャラクターはもうイヤデス
攻撃, ワタシ、ドキドキしてしまうタイプなのでタイヘンデスネ
攻撃, 本当はもう、カベの穴に戻らないと.イケナイのかもしれませんが……
攻撃, 自分もシュツゲン範囲のあるキャラクターに.なってみないとダメなんデス
攻撃, いろいろな経験をつんでいけば、.カミサマがなぜ自分をカベの穴にしたのか.わかるような気がするんデス
攻撃(対強敵), ワタシはボスキャラにはなりたくないデス
攻撃(対強敵), ボスキャラはいつもワタシたちを見下している.ので好きじゃありませんデス
偵察, モシモ〜シ?

猫の掘田
回避, よしっ!
回避, よっしゃー!!
回避, じゃ、またな!
回避, 冴えないヤツ!
回避, 悪いとは思ったが
回避, オーケー、オーケー
回避, うるせぇ! 黙ってろ!!
回避, 本当はそうじゃないのかと思っていたんだ
ダメージ小, あれっ!?
ダメージ小, ……なーんてな
ダメージ小, ん? なんか言ったか?
ダメージ小, ツマンナイ話してやがんなー
ダメージ中, う、うるせぇ〜!!
ダメージ中, いきなりかよっ!?
ダメージ中, フギャーーーー!! うざってーーー!!
ダメージ中, フギャーーー!! オマエは黙ってろ!!
ダメージ中, かかってこいとは言ったがいくら何でも……
ダメージ中, アイツらいつもオレ達のことをバカにしやがって
ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
ダメージ大, なぜだっ!!
ダメージ大, ま、まさか……
ダメージ大, だからこそ、ボスキャラになって.アイツらを見返してやりたいんだ
破壊, フギャーーー!!! ダメだオレ!!!
破壊, ……オレたちは………….ボスキャラには……….……………なれない……
破壊, あーあ、もう何もかも終わりだな…… ってゆーかダメじゃん俺達……
破壊(対ゴブリ), ふぅ、オレの負けだな……
射程外, ???
射程外, だれだ?
射程外, どうやって行けばいいんだ?
射程外, どんなヤツで、なんて名前だ?
射程外, コソコソしねーでかかってこい!
攻撃, ほらっ!
攻撃, 急ごうぜ!
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, すぐにハッキリとさせる
攻撃, そうと決まれば話は早い!
攻撃, ここで会ったのも何かの縁だ
攻撃, とにかくかかってきやがれ!!
攻撃, オレはRPG界初の『ネコボス』になりたいんだ!
攻撃, テメー!! ネコだと思ってバカにすんなよ! ブッとばすぞっ!!
攻撃, コノヤロー! オレたちの力を見くびるなよっ! なんならここで見せてやろーか!
攻撃(対強敵), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対強敵), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対ガラモス), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), ラスボスになるためにオマエを倒しに来たんだよ!
攻撃(対ゴブリ), いくぞ、ゴブリ!
攻撃(対ゴブリ), どっちが勝っても恨みっこなしだぜ!
根性, マタタビ〜
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), みんな、このラスボスの証を狙ってるんだろう
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), そりゃ、ラスボスになりたがってるのは.オレ達だけじゃないハズだからな
#射程外(猫の掘田(ラスボスの証)), ラスボスの証が欲しいんならコソコソしねーでかかってこい!
#攻撃(猫の掘田(ラスボスの証)), オレも、ついにボスキャラの仲間入りだぜ!!

魔王ガラモス(RPGツクール3)
回避, プッ!
回避, ギャハハハハ!!
回避(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など当たらんな!
ダメージ小, ザーマみたいな只のボスキャラとは違うんだよ!
ダメージ小, ハッハッハッ、貴様等がこの私を倒すだと? 笑わせるな!!
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など効かんな!
ダメージ中, 私を倒す事だけを考えて経験値を稼いで来たのか?
ダメージ中, 私の為にレベルアップして来ていいのは勇者だけだぞ!
ダメージ中, ぐうっ、ラスボスに最も近い存在である私に.傷を負わせるとは……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ええい、薄汚いザコキャラどもめ!!
ダメージ大, きぃさぁまぁぁぁっ!!
ダメージ大, ラスボスに最も近い存在である私が、負けるとでもいうのか!?
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラにやられるのだけは嫌だー!!
破壊, え? 元ネタはラスボスじゃないって!?
破壊, ラスボスに最も近い存在であるこの私が……
破壊(対ツクール3ザコキャラ), うっ…… なんでこの私が貴様等のようなザコに……
射程外, 何で私のMPはこんなにも低いんだ……
射程外, バーカ! 動けないんじゃなくて動かないんだよ!!
攻撃, ラスボスの証は絶対に渡さんぞ!!
攻撃, 全ては私の為に!! この世界は私のものに!!
攻撃, ラスボスに最も近い存在である私の力をみせてやる!
攻撃, フッフッフッ…… ついにこの私がラスボスとなる日が来た
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), なんだ貴様等は! ザコキャラじゃないか
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ここは貴様のようなザコが来るところではない、さっさと失せろ!!
攻撃(対壁の穴ポール), ギャハハハハ!!.出現範囲のないヤツまでいるじゃねーか!
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【6972】ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・メイン味方キャラクター (13〜115行)

# 敵
# ・敵キャラクター (124〜134行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 #################################################################################################################################
# ・メイン味方キャラクター -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3800, 110, 1000, 65
CACB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
木のこん棒,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
鉄のこん棒,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武

# ゲーム開始直後のゴブリ。
# 共闘シナリオにおける序盤終了までの運用を想定。
# ザコキャラらしく弱い形態なので、厳しい場合は早期のUpgradeもあり。

世界のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鉄のこん棒,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
伝説のこん棒,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル10以上で転職できる世界のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける中盤までの運用を想定。

# 先制攻撃の職業特性は無敵のゴブリンへの転職時に消えてしまうのでオミット。

無敵のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 160
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @伝説のこん棒 100 0 120 連鎖不可
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @最後なこん棒 100 0 120 連鎖不可
反応強化Lv0=無敵のゴブリン 120
無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時にのみ発動する武器。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
伝説のこん棒<追加攻撃>,  900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武R加 <追加攻撃>
伝説のこん棒,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
最後なこん棒,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル20以上で転職できる無敵のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける終盤の運用を想定。

# 全形態で回復魔法の果汁100%、青ジル100%はオミット。
# 果汁100%,       回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
# 青ジル100%,      回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術


壁の穴ポール
ポール, (RPGツクール3(ポール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3900, 180, 1000, 45
CACB, RPGT03_PoleU.bmp
ネンネンネンネン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ランラランララン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ダルダルダル〜♪,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術低防
吹き矢,          1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格P
オコッタデスヨ,      1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術
ヤルデスヨ,        1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術
ブッチ〜ン!,       1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
ガッチ〜ン!,       1700, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA,  +0, 実魔術
===
ゲンキダスデスヨ,     回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
モットダスデスヨ,     回復Lv3,            4, -, 40,  -, 魔術
ドクドクナオ〜ル,     治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

# ガッチ〜ン!は序盤終了までDisable推奨。
# 蘇生魔法のオキテクダサイ!はオミット。モシモ〜シ?はSP偵察で再現。


猫の掘田
掘田, ほった, (RPGツクール3(掘田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3000, 120, 700, 95
BACB, RPGT03_HottaU.bmp
ネコだまし,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 乱
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
乱舞の爪,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 突格P連L2
必殺の爪,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ネコまっしぐら!,     1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 乱舞の爪、ネコまっしぐら!は序盤終了までDisable推奨。
# 原作の転職による特殊能力はオミット。ゴブリとの対決時のマタタビ〜はSP根性で再現。


# 敵 ###################################################################################################################################
# ・敵キャラクター ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
魔王ガラモス, まおうがらもす, RPGツクール3, 1, 1
陸, 2, L, 7650, 110
特殊能力
シールド=四本の腕
6000, 100, 800, 50
BABA, RPGT03_GalamothU.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドド〜ン!,        1200, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火魔術
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
四本の腕,         1500, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
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【6971】パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時21分 -
設定
引用なし
パスワード
### gobli ゴブリくんの冒険(RPGツクール3 サンプルゲーム) ###

# 味方
# ・メイン味方キャラクター (16〜52行)

# 敵
# ・敵キャラクター (65〜72行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 ###############################################################################
# ・メイン味方キャラクター -----------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, 男性, RPGツクール3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
144, 127, 141, 134, 153, 159, 普通
SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 必中, 15, 激励, 26, 祝福, 34
RPGT03_Gobli.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様から勇者パーティと戦うザコキャラの役を与えられている森のゴブリン。
# ザコキャラとしての生活に疑問を感じ、ボスキャラになる事を夢見て冒険を始める。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけて堀田と戦うが……
# 「ボクは…」

# 自称が「ボク」なのと汎用フォルダのゴブリンがそうなので男性という事にしています。


壁の穴ポール
ポール, -, RPGツクール3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
128, 139, 140, 134, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 5, 努力, 9, 助言, 12, 集中, 19, 足かせ, 24
RPGT03_Pole.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様からヨクアル村の家の壁の穴の役を与えられているキャラクター。
# ゴブリと共に行動するうちに、出現範囲を手に入れる事を望むようになる。
# 「それがわかった時初めて自分にプライドが持てるようになると思うんデス」

# キャラの役割上ファイル綴りは人名のPaulなどより物質的なPoleの方がらしいのでないかと。


猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 幸運, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# RPG界初のネコボスになる事を目指している白い猫。
# 物語中盤にゴブリ達の前に現れ、共にボスキャラを目指す事になる。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけてゴブリと戦うが……
# 「フギャーーー!!! 長いセリフはダメだオレ!!!」

# 男言葉なので性別は男性という事にしています。


# 敵 #################################################################################
# ・敵キャラクター -------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
ガラモス, -, RPGツクール3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
134, 144, 133, 134, 150, 155, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 激怒, 21, 挑発, 24
RPGT03_Galamoth.bmp, RPGT03_Castle1.mid

# 神様からラスボスの役を与えられた魔王。
# ボスキャラになる方法を知ったゴブリ達に倒され、ラスボスの証を奪われてしまう。
# 「照明落として!! ミュージックスタート!」
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【6970】RPGツクール3 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03.zip ファイルサイズ: 11.0KB
RPGツクール3 初稿

どうも、おにこんぼうです。
PS1にて発売された「RPGツクール3」の
サンプルゲーム「gobli ゴブリくんの冒険」の討議を行いたいと思います。

> 主役ユニットについて

・ゴブリ
主役ユニットです。Upgradeで強くなるタイプのユニットです。
耐久寄りで中射程武装もありますが射程1近接がメインです。
原作最後でのスタンス的に、後半習得SPは他者がけサポートになってます。

・森のゴブリン・ゴブリ
序盤形態です。ザコキャラらしく弱いです。
戦力として厳しい場合は早期のUpgradeを推奨しています。

・世界のゴブリン・ゴブリ
中盤形態です。ユニットの基本数値が大幅に上昇します。
原作では2回攻撃武器を二つ両手に装備するのが強力で、それを再L16属性武装で表現しています。
(それ位しか売りにする要素が無かったというか……)

・無敵のゴブリン・ゴブリ
終盤形態です。ユニットの基本数値は変わりませんが、無消費近接も再L16になり、
原作での職業特性の再現で気力120で追加攻撃がさらに追加されます。

> 味方ユニットについて

・ポール
そこそこの耐久でM投MAP、バステによる搦め手、移動後&中射程回復とやれる事が多い分、
低運動性とパイロットの能力、SPの微妙さで割を食わせているユニットです。

・掘田
原作中盤からの登場ですが、最後にゴブリと対決するライバルでもあるのでSP55枠です。
某RPGでいう武闘家的なユニットです。
本物の猫キャラなのでサイズSSにする事も考えましたが、調整が難しかったのでサイズSとしました。
敵対時のグラフィックはどう見てもサーベルタイガーですし(笑)

> 敵ユニットについて

・魔王ガラモス
原作では直接攻撃の命中が低い、MPがすぐ切れると、
当初のラスボス担当なのが不思議なくらい弱いボスです。なのでデータでも弱めです。
頻繁に防御するのがうっとおしい点はシールド防御で再現しています。

> その他
勇者パーティは他版権作品から代用する事を前提としています。
ラストダンジョンのザコキャラ軍団あたりは追加するかもしれません。


共闘対象は同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジーもの全般を想定しています。
楽屋裏話的なメタ作品なのでシナリオもそういう毛色になるかもしれませんが。

それではご意見お待ちしております。
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【6969】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
### 序盤 #######################################################################

ラビ(聖剣伝説汎用)
ラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 30, 500, 55
CACB, SKD_RabiU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 再序盤ばらまきザコなので武装数を削減しています。
# ポジション的にはスライムですが、スライムよりも耐久高めです。

マイコニド(聖剣伝説汎用)
マイコニド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 45
特殊能力
弱点=植
3000, 50, 600, 40
CACB, SKD_MaiconidU.bmp
眠り胞子,         0, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +0, 浸眠
ブレイクダンス,     900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# ばらまき可能ですが、ややうざったいので
# ラビよりも少なめに配置すると原作ライクです。ラビ比でMサイズ。

ポト(聖剣伝説汎用)
ポト, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 40, 600, 60
CACB, SKD_PotoU.bmp
舌,           800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 序盤用回復モンスター。

バネクジャコ(聖剣伝説汎用)
バネクジャコ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 1, S, 1200, 60
特殊能力
ジャンプLv2
1500, 60, 1000, 75
BADB, SKD_BanekujakoU.bmp
バネ頭突き,       1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL2

# ノックバックが厄介な変則タイプ。
# 割と強い敵なのですが、作品によっては置物だったりするので
# 弱めに設定しています。ランクで調整してください。

グリーンスライム(聖剣伝説汎用)
グリーンスライム, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火
HP回復Lv2
3000, 50, 800, 45
CABB, SKD_GreenSlimeU.bmp
毒タッチ,        900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突毒

# 序盤の強敵。分裂能力をHP回復で表現しました。
# 若干高レベルのHP回復ですが、元のHPが低いので見た目ほど機能はしません。
# 原作では武器による攻撃を比較的よくかわしていましたが、
# 回避能力はガスクラウド等の物理無効系ユニットに譲っています。

ポロン(聖剣伝説汎用)
ポロン, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 60
CACB, SKD_PoronU.bmp
ムチ,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 序盤の有射程モンスター。
# 3ではダーツを使ってくることがありましたが、2Pまでは要らないので
# 省略しています。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# ムーンセイバーを使う場合もありますが、
# 原作でもあまり有効に使えていなかったのでオミット。

アイスパイ(聖剣伝説汎用)
アイスパイ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 0, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 120, 600, 35
CACB, SKD_EyespyU.bmp
モーグリ光線,      800, 1, 3, +40, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 支援型のモンスター。数はあまり登場しません。
# 回復が可能ですが、移動できない射程1回復なので、そこまで脅威にはなりません。
# 原作ではポロンを召喚します。
# 適当なザコを配置して、ChangeModeでこいつを守らせるとそれなりになります。

ユニコーンヘッド(聖剣伝説汎用)
ユニコーンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
弱点=式
2500, 70, 900, 65
BACA, SKD_UnicornheadU.bmp
飛び跳ね頭突き,     1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 攻撃性能重視型。
# イビルソードと比較すると、こっちのほうがパワー型です。

ニードルバード(聖剣伝説汎用)
ニードルバード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
空, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 65
A--B, SKD_NeedleBirdU.bmp
くちばし,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 序盤の空中モンスター。

ガルフィッシュ(聖剣伝説汎用)
ガルフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
水, 3, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 50, 600, 55
--AB, SKD_GarFishU.bmp
体当たり,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
水鉄砲,         1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 水

# 序盤の水中モンスター。原作では陸上に上がることも可能でしたが、
# SRPG素材的観点から水中専用とします。

### 中盤 #######################################################################

ラビリオン(聖剣伝説汎用)
ラビリオン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
2600, 60, 600, 70
CACB, SKD_RabillionU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
回転耳パンチ,      1200, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# ラビのアッパーバージョンであるばらまきザコ。
# 攻撃力こそそこそこですが、耐久力はないです。

ダークプリースト(聖剣伝説汎用)
ダークプリースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
2500, 120, 700, 55
A--A, SKD_DarkpriestU.bmp
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 回復ユニット。地味に面倒な性能をしています。

デスクラブ(聖剣伝説汎用)
デスクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1800, 55
特殊能力
弱点=虫
2700, 60, 1000, 50
CAAB, SKD_DeathcrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1200, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# ばらまけるアタッカー。装甲が高めです。
# 2P武器を持ち浸透力があります。

サハギン(聖剣伝説汎用)
サハギン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火
2700, 80, 600, 60
CAAB, SKD_SahaginsU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
サハギンのモリ,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百裂モリ突き,      1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武

# 万能型。アシッドストームで防御を下げられると邪魔です。
# 移動力が低めなので待ち伏せて倒す戦法が有効です。

モールベア(聖剣伝説汎用)
モールベア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸地中, 4, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=地
弱点=風獣
2900, 100, 900, 70
CACB, SKD_MolebearU.bmp
爪,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ばらまき土弾,      1100, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, -15, 実散地
スピンアタック,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻

# 高攻撃力のザコ。スピンアタックが強力です。
# 反撃には使えないので、こっちから仕掛けると有利に戦えます。

ダックソルジャー(聖剣伝説汎用)
ダックソルジャー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
2900, 80, 800, 60
CACB, SKD_DucksoldierU.bmp
タマゴ爆弾,       1000, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1300, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# 砂漠適応があります。
# 1発のみですが高威力のパンプキンボムを使います。

スパイダーレッグ(聖剣伝説汎用)
スパイダーレッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 0, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
攻撃回避Lv3=潜砂 !精
3300, 100, 700, 55
CACB, SKD_SpiderlegU.bmp
クモの脚,        1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 特殊な砲台。移動できません。
# 砂に潜っているので攻撃が当たりにくいですが、Lサイズでトントンといったところ。

パンプキンボム(聖剣伝説汎用)
パンプキンボム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 20, 50
特殊能力
耐性=木
弱点=植
2500, 30, 900, 70
BACB, SKD_PumpkinbombU.bmp
自爆,          1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, +20, 自

# 自爆ザコ。攻撃力があるので近寄らせないように倒す必要があります。
# お金がぜんぜんもらえないのは原作再現です。

ジャッカル(聖剣伝説汎用)
ジャッカル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 1900, 55
特殊能力
弱点=獣
2800, 100, 700, 80
BACB, SKD_JackalU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 素直な性能のばらまき用。
# スピードダウンはあまり意味がないので省略しています。

トータスナイト(聖剣伝説汎用)
トータスナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜
2700, 90, 1100, 55
CABB, SKD_TortoiseknightU.bmp
氷の槍,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷凍L1
甲羅回転アタック,    1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 装甲が高めです。

チビデビル(聖剣伝説汎用)
チビデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=光
2500, 80, 600, 70
A--A, SKD_ChibidevilU.bmp
ちびっこ風船,       0, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AA-A, +20, 実低攻低防
チビデビルのモリ,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火球ブレス,       1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散

# 空ザコ。ちびっこ風船を使われると嫌な気持ちになります。

バイルダー(聖剣伝説汎用)
バイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, S, 2400, 40
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
2000, 80, 1000, 75
A--A, SKD_BeyelderU.bmp
ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 高機動空ザコ。低HPですが、長射程・高威力のビームが特徴です。

コカトリス(聖剣伝説汎用)
コカトリス, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ分離=成長 コカトバード(聖剣伝説汎用)
2000, 100, 800, 55
CACB, SKD_CockatriceU.bmp
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

コカトバード(聖剣伝説汎用)
コカトバード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ合体=コカトリス(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 600, 80
A--B, SKD_CockatBirdU.bmp
石化羽根飛ばし,     800, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +10, P実石L3
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

# パーツ分離ザコ。石化攻撃が邪魔です。
# 攻撃力自体は低いので、単体ではそこまで脅威ではありません。

ダークスモッグ(聖剣伝説汎用)
ダークスモッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=火
弱点=冷
攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_DarksmogU.bmp
火球ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火

# 面倒な攻撃回避能力を持っています。あまり多めにばらまくのは推奨しません。
# マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。

ガスクラウド(聖剣伝説汎用)
ガスクラウド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_GascloudU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ダークスモッグの色違いです。

レッドマシュマロ(聖剣伝説汎用)
レッドマシュマロ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_RedmarshmallowU.bmp
火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火S毒

# 上位のスライム。厄介な状態異常と高いHP回復技能を持ちます。
# 射程1オンリーなので、遠くからタコ殴りにして対処可能です。

ブルーババロア(聖剣伝説汎用)
ブルーババロア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_BluebavaroisU.bmp
雪だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突冷凍

# レッドマシュマロの色違いです。

キラーフィッシュ(聖剣伝説汎用)
キラーフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
水, 4, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=火
2800, 80, 700, 70
--AB, SKD_KillerFishU.bmp
体当たり,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ミサイル,        1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

# 水中用のザコ。水中からの射撃担当です。
# ミサイルはホーミングしません。

ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
ぱっくんおたま, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ分離=成長 ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 700, 50
CAAB, SKD_PakkunotamaU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ合体=ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

ぱっくんとかげ(単)(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

# 攻撃力の高い敵。
# パーツ分離版と単体版の両方を用意しています。

ビーストゾンビ(聖剣伝説汎用)
ビーストゾンビ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=獣光聖
2900, 100, 700, 85
BACB, SKD_BeastzonbiU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ジャッカルに射程のある技を付加した程度。

タールマン(聖剣伝説汎用)
タールマン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3000, 120, 900, 65
CABB, SKD_TarmanU.bmp
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーバウェイブ,     1400, 2, 4, -5, -, 25,  -, -A-A, -10, 魔術火

# 中盤の砲台。HP回復があるので一気に倒さないと厄介な相手です。

スペクター(聖剣伝説汎用)
スペクター, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2400, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv5=霊体 武突実!魔
2500, 120, 800, 70
A--A, SKD_SpecterU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ガスクラウドのマイナーチェンジ。
# 各スペックが若干伸びています。

ニンジャ(聖剣伝説汎用)
ニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ステルス
2800, 110, 700, 85
BACB, SKD_NinjaU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
残影斬,         1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 武

# ステルスを持っています。

アーマーナイト(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2300, 60
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_ArmorknightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武

# 中盤の壁。低機動ですが、攻撃力があります。
# 投稿されているアイコンが2のものなので、能力も2ベースとしています。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 中盤の大型ザコ。中盤にしては強力なダークフォースを使ってきます。

マシンゴーレム(聖剣伝説汎用)
マシンゴーレム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3400, 120, 1100, 55
CACB, SKD_MachineGolemU.bmp
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ロケットランチャー,   1400, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 中盤のザコ。装甲と攻撃力を兼ね備えた強敵です。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

### 後半 #######################################################################

バジリスク(聖剣伝説汎用)
バジリスク, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 65
特殊能力
弱点=竜
3400, 100, 800, 70
BAAB, SKD_BasiliskU.bmp
石化ブレス,       1000, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, P石L3
ジャンプキック,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突J
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4

# 石化以外は平凡。射程は若干長めです。

ダークナイト(聖剣伝説汎用)
ダークナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=闇
弱点=機式光
反射Lv4=カウンタマジックLv4 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv4=解説 30%の確率で2000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3500, 120, 1200, 60
BACB, SKD_DarkKnightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 面倒な特殊能力を持っています。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

グレル(聖剣伝説汎用)
グレル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力なし
3300, 120, 700, 65
A--A, SKD_GrellU.bmp
触手,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アブソーブ,       1100, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術奪
アシッドジェル,     1400, 1, 2, -15, 2,  -, 105, AACA, +10, P実

# 奪属性武装でENを削ってきます。

ヘルハウンド(聖剣伝説汎用)
ヘルハウンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 60
特殊能力
弱点=獣
3000, 100, 700, 95
BACB, SKD_HellhoundU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒

# 高機動ばらまきザコ。
# 回避系キャラにブレイズウォールの止状態を決められると危険です。

ダースマタンゴ(聖剣伝説汎用)
ダースマタンゴ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 65
特殊能力
弱点=植
反射Lv5=カウンタマジックLv5 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv5=解説 30%の確率で2500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3900, 150, 800, 50
CACB, SKD_DarthMatangoU.bmp
猛毒眠り胞子,      800, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 浸眠毒
子キノコ噴出,      1200, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 実連L4
ブレイクダンス,     1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# 耐久型ザコ。
# 味方に物理攻撃スナイパーが少ないと戦いにくくなります。

プチポセイドン(聖剣伝説汎用)
プチポセイドン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 3100, 70
特殊能力
耐性=水
弱点=火
3600, 120, 900, 65
CAAB, SKD_PuchiposeidonU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
ポセイドンのモリ,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
モリの雨あられ,     1500, 2, 3, +0, 1,  -, 105, AACA, -15, 格P実散

# 移動力は低いですが、2-3P射程の技を持っているため侵攻力は高めです。

タートルナイト(聖剣伝説汎用)
タートルナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 75
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜機
3500, 130, 1300, 75
CABB, SKD_TurtleknightU.bmp
月光の槍,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武聖吸
甲羅回転アタック,    1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ローラーダッシュ,    1500, 2, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

# 装甲高めのバランス型です。

キングラビ(聖剣伝説汎用)
キングラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3300, 100, 800, 80
CACB, SKD_KingRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラビラビ雨あられ,    1200, 2, 3, +15, 1,  -, 100, AACA, -15, 実M全
トリプルスピンアタック, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# 威力は控えめですが、MAP兵器を持っています。

グレートラビ(聖剣伝説汎用)
グレートラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3400, 100, 800, 90
CACB, SKD_GreatRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
でかでか,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P突

# 後半ばらまきザコ。
# 威力の高いP武器で突っ込んでくる前衛タイプです。

マーマポト(聖剣伝説汎用)
マーマポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3000, 140, 800, 70
CACB, SKD_MamaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セイントビーム,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 後半の回復要員。

パーパポト(聖剣伝説汎用)
パーパポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3500, 140, 900, 75
CACB, SKD_PapaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
親父の鉄拳,       1700, 1, 3, -10, 2,  -, 100, AABA, +20, 格実地雷火冷聖

# 火力担当です。威力があり条件もゆるい技を持っています。

カオスソーサラー(聖剣伝説汎用)
カオスソーサラー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
3300, 180, 800, 65
A--A, SKD_ChaossorcererU.bmp
グレムリン,       1000, 1, 4, -15, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
グレートデーモン,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術追実
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 回復用。マーマポトとは一長一短の性能です。

### 終盤 #######################################################################

ガーディアン(聖剣伝説汎用)
ガーディアン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_GuardianU.bmp
ラストハリケーン,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-B, +10, 風劣L3
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイア,    1600, 1, 1, +10, -, 40,  -, AA-A, +0, 火

# 単純に高攻撃力の強敵です。動きの鈍さが欠点。

デスマシン(聖剣伝説汎用)
デスマシン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_DeathMachineU.bmp
冷凍ビーム,        0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 冷凍B
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
サンダーボルト,     1600, 1, 3, +0, -, 50,  -, AA-A, +20, 格雷

# ガーディアンのマイナーチェンジ版。

グリフォンハンド(聖剣伝説汎用)
グリフォンハンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
3600, 140, 700, 95
BACB, SKD_GriffonhandU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
鷲掴み,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 終盤の高機動前衛です。そこそこの火力を当ててくる性能を持っています。

ヘルウォーター(聖剣伝説汎用)
ヘルウォーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 85
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv5
4000, 110, 1000, 70
CABB, SKD_HellwaterU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# 終盤ばらまき用。平凡な性能ですが一気に倒さないと延々と回復されます。

メタルバイルダー(聖剣伝説汎用)
メタルバイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 75
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
反射Lv7=カウンタマジックLv7 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv7=解説 30%の確率で3500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
2500, 100, 1500, 80
A--A, SKD_MetalBeyelderU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
モーグリ光線,      800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 終盤空中ばらまき用。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

# 耐久力のある砲台です。
# 基本的にエクスプロードを使ってきます。
# 火を対策してくる相手にはダークフォースを使います。

ターミネーター(聖剣伝説汎用)
ターミネーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=光
弱点=機式闇
バリアLv2=ティンクルバリア 物 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ティンクルバリア=解説 2000以下の物属性ダメージを無効化。EN10を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
5000, 150, 1300, 70
BACB, SKD_TerminatorU.bmp
鎖鉄球,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ビーム,         1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 耐久型の強敵。物理バリアが非常に邪魔です。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

# 強敵。近接リアルキラーです。

ナイトブレード(聖剣伝説汎用)
ナイトブレード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力なし
3500, 130, 800, 95
BACB, SKD_NightBladeU.bmp
短刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧ブレス,       1400, 2, 3, -15, 4,  -,  -, AA-A, +30, 格毒
凶器攻撃,        1700, 1, 2, -20, 1,  -, 100, AACA, +20, 格P実痛L1
分身斬,         1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格武

# 強敵。高機動バランス型です。
# 高攻撃力の敵の中では対処が難しい方。

ソードマスター(聖剣伝説汎用)
ソードマスター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv3"
4200, 100, 1200, 75
BACB, SKD_SwordMasterU.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3

# 最大攻撃力特化型その1。
# ザコが2000台の武装を持っているのはどうかと思わなくもないですが、
# 原作で画面切り替わった瞬間に殺しに来ていたのでアクセントにはなるでしょう。

ダークロード(聖剣伝説汎用)
ダークロード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
耐性=闇
弱点=光
4500, 100, 1200, 70
BACB, SKD_DarkLordU.bmp
暗黒剣,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -

# 最大攻撃力特化型その2。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

シャドウゼロ(聖剣伝説汎用)
シャドウゼロ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 80
AAAA, SKD_ShadowZeroU.bmp
リベンジボイス,      0, 1, 3, +60, -,  5,  -, AAAA, +30, 音脱L1化
キック,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 原作でもそうでしたが、シンプルに戦いたくない敵です。
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【6968】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時45分 -
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### ザコパイロット #############################################################

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())
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