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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>Unit.txtの296行目
>プロテクションLv5=爪防御 !精浸 <!爪準備中状態>不必要条件に書式ミスがあったので動作していなかったようです。
>プロテクションLv5=爪防御 !精浸 <!爪充填中状態>
>禁止語句対策のため、一部全角スペースを追加しています。
>アニメーション
>エフェクト
>インクルード#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>(秘奥義)裏百八式・大蛇薙 裏百弐拾壱式・天叢雲の神属性を浄属性に変更。
>秘奥義 裏百八式・大蛇薙 最終決戦奥義・無式 最終決戦奥義の神属性を浄属性に変更。
>裏百八式・八酒杯の神属性を浄属性に変更。
>裏面八拾伍活・零技の礎の神属性を浄属性に変更。
>ジェルミナール フリュティドールの神属性を浄属性に変更。
>裏百八式・大蛇薙 千百弐拾七式・都牟刈の神属性を浄属性に変更。
>九拾四活・洛水の神亀の神属性を浄属性に変更。・ツリー全体表示
>アーク
>>全般全形態で運動性を85に統一。ENを変更前から+10。
>>アーク(天地創造)(前期型)経験値を-10して160に変更。
>>アーク(天地創造)治療費を+1000して5000に変更。
>>光とヤミの使者アーク治療費を+2000して6000に変更。
>他味方パイロット・ユニットの並びをメイリン→フィーダ→ロイド→ペルルの順に変更。
>敵ダークガイア(天地創造)(第一形態)の治療費を8000→10000に変更。
>アニメーションクリスタルの槍・英雄の槍の武装名変更対応。
>>アーク(天地創造)(前期型)
>>アーク(天地創造)
>>光とヤミの使者アーク
>>吹雪のリング, 1700, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, 魔術冷R
> 吹雪のリングを前期型から外した上で電子のリングに戻すことを希望します。原作では前期型の想定期間(2章終了まで)に電子のリングは購入できないのですよね。
> 原作において最も攻撃魔法が活躍するのは作中一,二を争う強ボスであるブラッディマリーの弱点を突く時だと思うので,光のリング共々残してほしいです。
>・序盤の大ボスであるシャドウキーパー戦で有用,かつ最初に買える魔法の内の1つであるため試しに買って使ってみる人も多いだろう火のリング
>・ブラッディマリーに有効な光と電子のリング
>・個人的には実攻略時にはあまり使いませんが,作品タイトルと同じ言葉が含まれているのが恰好良く威力も高い天地のリング
>という以前のデータのチョイスは素晴らしいものだと思います。
>>光とヤミの使者アーク
>>アーマーLv2=英雄の鎧 物
>>英雄の鎧=解説 たくさんの人たちの血によって守られてきた英雄たちの鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
>>英雄のヤリ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
> 対になるアイテムなのに鎧が漢字でヤリがカタカナだと不揃いに感じるので,ヨロイをカタカナ表記に変えるか槍を他の形態共々漢字表記に変えませんか。原作では入手時のイベントで「えいゆうのヤリ」「えいゆうのよろい」,
>>アーク(前期型)(天地創造)
>>レッグスライダー(命中), スーパータックル 水色
>>アーク(天地創造)
>>レッグスライダー(命中), スーパータックル 黄
>>光とヤミの使者アーク
>>レッグスライダー(命中), スーパータックル 赤
> レッグスライダーのアニメですが,地面を削るスライディング部分の表現として命中部分のみ橙色に変えませんか。アニメーションの原作っぽさが増したので採用させていただきます。
>>メイリン(天地創造)
>>ペルル(天地創造)
>>フィーダ(天地創造)
>>ロイド(天地創造)
> 現在この順番でデータが並んでいますが,原作での登場順やシナリオへの関わりの深さを鑑みて,メイリン→フィーダ→ロイド→ペルルの順にしませんか。特に反対する理由もないので、提案の通りの順に並び変えます。
>>ダークガイア(天地創造)(第二形態)
>>光の波動, 500, 1, 5, +20, -, 50, 100, AAAA, +30, 衰L2M扇L3
> 連属性を付けませんか。すでに広範囲マップ兵器+ダメージ付衰属性という強い特徴があるので、命中関連まで
> 原作だと足場に対して範囲が広すぎて通常のアクションでは避けようとしても完全に避けきることはできず,1発被弾するたびにHPが半減するが,クロスガードで防御すれば半減効果を消して1発あたり1,2点のダメージに抑えられるというものでした。
> アークに関してだけ言えば,元の攻撃力が低い分クロスガードでダメージを0にできれば減衰効果も受けない点で再現されていますが,できれば耐久系ユニットより回避系ユニットにとって厄介な武装であってほしいです。
>アーク(天地創造)(前期型)
>アーク(天地創造)
>光とヤミの使者アーク
>吹雪のリング, 1700, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, 魔術冷R
>光とヤミの使者アーク
>アーマーLv2=英雄の鎧 物
>英雄の鎧=解説 たくさんの人たちの血によって守られてきた英雄たちの鎧。「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を200増加させる。
>英雄のヤリ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>アーク(前期型)(天地創造)
>レッグスライダー(命中), スーパータックル 水色
>アーク(天地創造)
>レッグスライダー(命中), スーパータックル 黄
>光とヤミの使者アーク
>レッグスライダー(命中), スーパータックル 赤
>メイリン(天地創造)現在この順番でデータが並んでいますが,原作での登場順やシナリオへの関わりの深さを鑑みて,メイリン→フィーダ→ロイド→ペルルの順にしませんか。
>ペルル(天地創造)
>フィーダ(天地創造)
>ロイド(天地創造)
>ダークガイア(天地創造)(第二形態)
>光の波動, 500, 1, 5, +20, -, 50, 100, AAAA, +30, 衰L2M扇L3