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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6927】変更後pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年07月16日(土) 03時58分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公
### フェアリー
### 各国勢力
### 黒幕勢力
### 神獣
### ザコパイロット

### 主人公 #####################################################################
# 6人のうちいずれかをメイン主人公として、フェアリーをサブで乗せてください。
# 原作に忠実な場合FIX推奨ですが、乗り換えOKでも構いません。
# クラスチェンジ後も愛称や画像を変更しない場合は以下のようにSetSkillしてください。
#  SetSkill デュラン(聖剣伝説3) 画像固定 -1 非表示

デュラン(聖剣伝説3)
デュラン, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
156, 114, 143, 136, 164, 161, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 3, 熱血, 8, 鉄壁, 14, 直撃, 19, 必中, 26
SKD3_Duran.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=デュラン      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_DuranU.bmp (画像固定)

# フォルセナ国の若手の中では一番の腕前を持つ傭兵であったが、ある夜紅蓮の魔導師に
# 大敗を喫してしまい、強くなるために必要なクラスチェンジについて情報を得るため、
# ウェンデルの司祭に会いに行く。直情的で頑固、真面目な堅い性格だが、頼りになる。

アンジェラ(聖剣伝説3)
アンジェラ, 女性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
129, 153, 142, 134, 162, 160, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 必中, 5, 突撃, 9, 熱血, 13, 気合, 18, 愛, 36
SKD3_Angela.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=アンジェラ      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_AngelaU.bmp (画像固定)

# 母である理の女王に、マナストーンの力を引き出すための生贄にされそうになったとこ
# ろを魔力の暴走で逃げ出した。魔法を習得し、母に認めてもらうためにウェンデルへと
# 向かう。情熱的で喜怒哀楽が激しい性格。面倒見のいい一面も持つ。精霊の手助けなし
# では魔法を使えないが、潜在的には高い魔力を持つ。

ケヴィン(聖剣伝説3)
ケヴィン, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
獣人(聖剣伝説3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
150, 109, 138, 139, 163, 162, 普通
SP, 55, 報復, 1, 気合, 4, 必中, 11, 我慢, 16, 熱血, 21, 覚醒, 38
SKD3_Kevin.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=ケヴィン            (画像固定 !獣人化中)
ユニット画像=SKD3_KevinU.bmp      (画像固定 !獣人化中)
愛称変更=ウェアウルフ・ケヴィン     (画像固定 獣人化中)
ユニット画像=SKD3_Kevin(Werewolf)U.bmp (画像固定 獣人化中)
パイロット画像=SKD3_Kevin(Werewolf).bmp (画像固定 獣人化中)

# ビーストキングダムの獣人王の息子。次期獣人王として英才教育を受けていたが、ある
# とき友達であった狼の子カールを事故で手にかけてしまい、生き返らせる手段を教えて
# もらうためにウェンデルへと向かう。本来は、争いを嫌う穏やかな性格。夜間は獣人に
# 変身してパワーアップする。

シャルロット(聖剣伝説3)
シャルロット, 女性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
125, 144, 133, 132, 154, 161, 強気
SP, 55, 足かせ, 1, 応援, 6, 隠れ身, 10, 加速, 18, 脱力, 22, 感応, 43
SKD3_Charlotte.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=シャルロット      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_CharlotteU.bmp (画像固定)

# ウェンデルの光の司祭の孫娘で、ハーフエルフの少女。15歳だが、種族の違いで成長が
# 遅いため、半分ぐらいにしか見えない。お気に入りである神官のヒースを死を喰らう男
# にさらわれ、助け出すために旅立つ。性格は幼く自己中心的。

ホークアイ(聖剣伝説3)
ホークアイ, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
144, 139, 150, 158, 168, 163, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 幸運, 2, 集中, 7, 友情, 11, 狙撃, 17, 熱血, 31
SKD3_HawkEye.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=ホークアイ      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_HawkEyeU.bmp (画像固定)

# ナバールの盗賊。美獣の姦計によって親友のイーグルを殺した濡れ衣を着せられ、盗賊
# 団を追われる。人質として呪いをかけられたジェシカの呪いを解くヒントを得るためウ
# ェンデルへと向かう。お調子者でふざけているように見えるが、友情に厚い男。

リース(聖剣伝説3)
リース, 女性, 聖剣伝説3, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42
魔力所有, 1
聖剣の勇者=非表示, 1
147, 136, 151, 144, 166, 162, 普通
SP, 55, 根性, 1, 堅牢, 7, 介抱, 13, 熱血, 19, 激励, 23, 集中, 29
SKD3_Riesz.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=リース       (画像固定)
ユニット画像=SKD3_RieszU.bmp (画像固定)

# 風の王国ローラントの王女。団長としてアマゾネス軍団をまとめていたが、ナバールの
# 襲撃にあい、祖国を滅ぼされ、父を殺される。その際に連れ去られた弟のエリオット王
# 子を助け出すために当てもなく旅に出る。生真面目だが母性にあふれる人格者。

### フェアリー #################################################################

フェアリー(聖剣伝説3)
フェアリー, 女性, 聖剣伝説3 聖剣伝説3(聖剣の勇者専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
94, 135, 137, 136, 157, 160, 普通
SP, 20, 偵察, 1, ひらめき, 6, 助言, 9, 必中, 14, 信頼, 25, 祈り, 60
SKD3_Fairy.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# マナの力の弱まりを感じ、聖剣の勇者を探して旅に出た妖精。途中で力尽き、偶然出く
# わした主人公を仕方なく宿主とする。

### 各国勢力 ###################################################################
# 特殊効果発動率強化が付いているキャラは敵前提です。
# ダミー能力の敵仕様が付いているキャラは味方使用も可能です。

ルガー(聖剣伝説3)
ルガー, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
闘争本能, 1
獣人(聖剣伝説3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13
魔力所有, 1
148, 104, 140, 137, 164, 159, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, ド根性, 5, 努力, 11, 気合, 15, 必中, 22, 加速, 24
SKD3_Ruger.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# ケヴィンをライバル視する獣人。努力の末人間界侵攻の隊長となるも、獣人王から奥義
# を授けられることはなかった。

獣人王(聖剣伝説3)
獣人王, じゅうじんおう, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 200
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
闘争本能, 1
獣人(聖剣伝説3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv4, 1
魔力所有, 1
153, 120, 145, 139, 181, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 気迫, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 介抱, 2, 助言, 28
SKD3_BeastKing.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# ビーストキングダムの王。獣人たちを情けなく思い、自信をつけさせるために人間界へ
# 侵攻する。人間界にとってはたまったものではなかったが、拳で語るタイプなので仕方
# がないのであった。

# 師匠枠。スポット参戦を想定しています。

ヒース(聖剣伝説3)
ヒース, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
133, 141, 139, 140, 169, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, みがわり, 3, 信頼, 11, 気合, 18, 祝福, 35, 復活, 47
SKD3_Heath.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# ウェンデルの神官。死を喰らう男に連れ去られ、堕ちた聖者となる。シャルロットのシ
# ナリオではエンディングで * 続きはキミの目で確かめよう! *
# このデータは味方用です。

イーグル(聖剣伝説3)
イーグル, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
142, 134, 146, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 看破, 1
SKD3_Eagle.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ホークアイの友でフレイムカーンの息子。
# OPで操られて敵になるので、見せSPしか習得させていません。

ビル(聖剣伝説3)
ビル, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=ビル&ベン(聖剣伝説3), 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
140, 130, 140, 140, 165, 160, 強気
SP, 25, 気合, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
SKD3_Bill.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ベン(聖剣伝説3)
ベン, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=ビル&ベン(聖剣伝説3), 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
140, 130, 140, 140, 165, 160, 強気
SP, 25, 気合, 1, 必中, 15, 加速, 25
SKD3_Bill.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!ビル(聖剣伝説3)) //二重にかかるので合体時には無効

# ホークアイの友である盗賊。美獣に操られて敵となる。

### 黒幕勢力 ###################################################################

紅蓮の魔導師(聖剣伝説3)
紅蓮の魔導師, ぐれんのまどうし, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 43
134, 146, 143, 135, 167, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 献身, 6, 挑発, 14, 狙撃, 17, 気合, 25
SKD3_CrimsonMage.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# アルテナの魔法使い。魔力に乏しく魔法を使えなかったが、竜帝に命の半分と引き換え
# に魔力を授けられる。フォルセナに夜襲を仕掛け、デュランが旅立つきっかけを作った。

黒耀の騎士(聖剣伝説3)
黒耀の騎士, こくようのきし, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 41
魔力所有, 1
155, 121, 147, 133, 178, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 必中, 1, 直撃, 1, 努力, 7, 闘志, 23, 信頼, 36
SKD3_ObsidianKnight.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 竜帝の配下である謎の騎士。
# その正体は黄金の * 続きはキミの目で確かめよう! * である。

竜帝(聖剣伝説3)
竜帝, りゅうてい, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
155, 155, 150, 140, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 復活, 1, 見極め, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_HugeDragon.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ドラゴンズホールに住まい竜人を統べる王。
# ちなみにシナリオ中に他の竜人は出てきません。

死を喰らう男(聖剣伝説3)(汎用)
死を喰らう男, しをくらうおとこ, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
139, 144, 137, 156, 173, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 目眩し, 1, 根性, 3, 加速, 8, 隠れ身, 21, 直撃, 33
SKD3_SoulEater.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 生物の魂を食べて生きる妖魔。アンデッドではないらしい。性格はおちゃらけた道化だ
# が実力は確か。ビーストキングダムの獣人王に取り入り人間界侵攻を行わせた。
# 原作で3体に分身して戦ったので(汎用)を付けています。

堕ちた聖者(聖剣伝説3)
堕ちた聖者, おちたせいじゃ, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
133, 141, 139, 140, 169, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, みがわり, 3, 信頼, 11, 気合, 18, 祝福, 35, 復活, 47
SKD3_Heath(Dark).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ヒースがさらわれてアンデッドとして復活した姿。

仮面の道士(聖剣伝説3)
仮面の道士, かめんのどうし, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
150, 155, 150, 160, 180, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 瞑想, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_DarkLich.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# アンデッドを従えるミラージュパレスの主。かつて禁呪に手を出したことがきっかけで
# 顔と心がゆがんでしまい、仮面をつけている。

美獣(聖剣伝説3)
美獣, びじゅう, 女性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 34
魔力所有, 1
146, 131, 148, 154, 172, 161, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 1, 策謀, 4, 威圧, 15, 加速, 21, 突撃, 36
SKD3_BeautyBeast.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 普段は美女に化けている魔獣。
# 黒の貴公子を心から慕っており彼のために尽くしている。
# ナバールのフレイムカーンを操りローラントを滅ぼした。

邪眼の伯爵(聖剣伝説3)
邪眼の伯爵, じゃがんのはくしゃく, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
136, 143, 150, 142, 171, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 1, てかげん, 13, 鉄壁, 15, 痛撃, 24, 足かせ, 31
SKD3_CountOfEvilEye.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 魔界の住人。現世を魔界へと変えるべく黒の貴公子のもとで暗躍している。美獣とは違
# い、目的の一致から黒の貴公子に付き従っているに過ぎない。

黒の貴公子(聖剣伝説3)
黒の貴公子, くろのきこうし, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
145, 160, 160, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 号令, 1, 自爆, 1, 復活, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_ArchDemon.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 呪われし魔界の王子。地上を魔界に作り変え魔界の千年王国を作ろうと目論む。

### 神獣 #######################################################################

神獣(聖剣伝説3)(汎用)
神獣, -, 聖剣伝説3, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 140, 140, 170, 155, 超強気
SP, 20, 復活, 1, ド根性, 1
SKD3_GodBeast.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

### ザコパイロット #############################################################

聖剣伝説3汎用男性兵(ザコ)
兵, へい, 男性, 聖剣伝説3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Soldier(Man).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説3汎用女性兵(ザコ)
兵, へい, 女性, 聖剣伝説3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Soldier(Woman).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説3モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説3モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説3ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説3ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())
・ツリー全体表示

【6926】レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年07月16日(土) 03時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。先を越された感はありつつも、
>色々あって投稿間際のレスになってしまって何とも申し訳ない気持ちでいっぱいです。

ご意見ありがとうございます。
個人的に初代ワイルドアームズの技術非成長改訂を行いたいのですが、
ツカバークさんが改定したがっていたと思うので保留しています。


>>全般

>この話題を振るのは議長問わず、いい加減もう何度目になるのかなとつくづく思いますが……。

>パイロット・ユニット共々、漢字表記のキャラに読み仮名の付け忘れがあったので対応をお願いします。

指摘ありがとうございます。追加します。


>変身・変化の武装及びアビリティ用に、ユニット側にも性別を付加するべきじゃないかと。

変身・変化の武装やアビリティで性別が変わるかどうかというのは、
設定上は使う側に依存するので、使われる側が配慮する必要は原理的にはないです。

ユニット側の性別付与について、GSC内でコンセンサスが取れているという記憶はありません。
配布データでいうと、FFシリーズでは4が性別指定されていませんし、
テイルズシリーズではレジェンディアが性別指定されていません。

何か過去ログ等に根拠となるものがあればお願いいたします。


>また、昔の作品とはいえ、エンディングでのネタバレとかはなるべく避けた方が、
>原作未見者にとっては優しいのではないかなと。
>まあ、ネタバレに対する意識は各々異なると思いますが……一応消極的提案って事で。

では、キャラクターの結末や正体に関わる事項は一部省きます。


>>ユニットクラス
>
>作品ごとの呼称に各々拘りはあるかと思いますが、
>将来的に他の聖剣シリーズも投稿されることも考えると、聖剣→聖剣伝説で統一した方がしっくりくるかなと。
>識別子も変えるとなると手間がかかるので、どうするかはお任せする形になりますが。

一括置換できるので、ユニットクラス、識別子ともに変更しました。


>あと、フェアリーの乗り換え制御ですが、パイロットの特殊能力で対応するのも良いかもしれません。
>戦闘アニメも敵と共有する部分も多いですし、ヘルプでもパイロット特殊能力が指定可能なので。

良いことを聞きました。ありがとうございます。
乗り換え制御をパイロット特殊能力依存として、ユニットクラスを統一します。


>>紅蓮の魔導師
>
>ENがガス欠状態だと一方的に殴れてしまうので、EN値をもう少しだけ上げられないでしょうか。
>FF6のマジックマスターライクにはっちゃけるのはどうかなとは思うものの、
>無消費武装が無いことも考えると、もう少し上げようはあるのでは。

竜帝から魔力をもらっていることですし、200まで上げておきます。


>あと、テレポートというよりは転移魔法の一種っぽいかなと。

特に詠唱しているわけでもないですし、
別名つけてまでプレイヤーにピックアップさせる能力でもないので現状維持とします。


>>死を喰らう男
>
>原作ゲーム中での分身の鬱陶しさ、敵使用前提とはいえ、
>回避400台+分身を持つボス想定のユニットを汎用でばら撒くのは流石に勘弁してほしい所。
>分身を攻撃回避に差し替えた上で、運動性を大幅に落とすなりの対応を希望します。
>集中無し攻撃回避持ちなら、エッジ(FF4)のデータが参考になるんじゃないかと。
>あえて高回避+分身を売りにするのであれば、
>汎用でばら撒く時に封印するなりで対応するのが良さげかもしれません。
>まあ、大抵のプレイヤーは必中+MAP攻撃などで一掃するのでしょうが(笑)

原作で、キャラとしてもボスとしても鬱陶しかったので、特に問題あるとは思いません。

コメントにある通り、汎用指定はばらまくためのものではなく、
複数出すことも可能にしてあるだけです。多数のばらまきは想定していません。
そもそも多数ばらまいたら分身以前にルーレット・デスがひどいことになります。

また、死を喰らう男ばかりばらまくMAPを想定した場合、
通常は気力が130に到達しないので、分身が発動しません。

ご自身でおっしゃっているとおり、シナリオ側で封印制御も可能です。


>>堕ちた聖者
>
>HP回復Lv3ですが厳密にはヒールライトだと思うので、
>他の魔法と同じく必要技能による制御にするとらしいかなと。
>沈黙武装の需要も出てきますし(笑)

もともと沈黙させたらほぼ無力化する敵なのですが、
ヒールライトを別名指定して発動条件を付加します。


>>美獣
>
>ほぼイベント用になるかと思いますが、人間形態のデータも作りませんか?
>ホークアイ編のオープニングではイーグルに対してファイアボールを放ったり、
>回想ではレッサーデーモンを召喚したり、ジェチカに対しては平手打ちなんかもしてましたし。

追加しておきます。


>邪眼の伯爵もそうですが、爪による引っ掻きが出来そうなので無消費武装の追加も消極的に希望で。
>データとしての特徴付けなら、無くても良いかもしれませんが。

邪眼の伯爵、美獣ともにできそうなので追加します。


>>アークデーモン
>
>形態変化はアップグレードで制御するよりも、ハイパーモードで繋げることを消極的に希望します。
>原作ゲームでも最終形態に変化するとBGMも変わりましたし、
>瀕死時ハイパーモードで変化する方がそれらしくなるかと。
>あと、ハイパーモードを実装させるならHPは10000で統一することを希望で。
>ラスボス3体も丁度HPが2000刻みになりますし。
>ボスランク適応時は数値がずれてしまうのがご愛嬌ではありますが(笑)

ゲームシステムが違うので、
ハイパーモードで再現すると第二形態をすっ飛ばして倒してしまいます。
なのでUpgrade対応としています。


>>フルメタルハガー
>分類的には海洋生物ですので、弱点=獣が正しいかなと。
>聖剣LOMではカニとしてカウントされてましたし(笑)

見た目外骨格生物であり、哺乳類よりも昆虫に近そうなので虫としています。
ドラクエ共通のぐんたいガニも虫弱点です。
厳密に昆虫やいいとこクモぐらいしか虫をつけないとすると、
虫弱点のユニットが少なくなりすぎてしまうというのもあります。


>>ギルダーバイン
>ザコとしての運用ならともかく、流石にボスランク乗せでパーツ分離は強いかなと。

移動力0の割りに容易にアウトレンジ可能(特に第一形態)ですし、
付与するボスランクはシナリオ側で調節可能なので問題無いです。


>>神獣全般
>
>中ボス扱いとはいえ神獣ですし、耐性は吸収に差し替えても問題ないんじゃないかと。
>他の聖剣3ボスモンスターとの差別化も兼ねての提案ですが、差し替えるかどうかはお任せします。

そうですね。吸収としてみます。
ライトゲイザーはBのみ吸収とします。


>>ビル&ベン
>
>># 合体時のかけ声には以下のパターンがあるので適宜別名指定をしてください。
>>#合体=忍法『合』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
>>#合体=忍法『邪身合体』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
>
>合体時のかけ声ですが、必要技能で制御する形にすれば、上手い具合に再現は出来るかなと。

これはメッセではなくユニット特殊能力の別名用です。
特に必要技能制御するほどのものでもないのでコメントとしています。


>>風の神獣ダンガード
>>ツェンカー
>>ゴーヴァ
>
>陸水の地形適応が無い為、くちばしによる攻撃が出来ません。
>陸水の地形適応が無いので設定をお願いします。

こちらでは動かしたら出来ました。
できなかったら困るので、動作確認時の環境がどうであったか教えて下さい。


>>ゴーヴァ
>
>沈黙の指ですが、厳密には煙状の物を飛ばす攻撃だと思うので、突属性は違うかなと。
>また、原作ゲームでは尻尾(?)による攻撃もしてきたようです。

ミスですね。ありがとうございます。
しっぽの攻撃も無消費として追加します。


>自分が確認できたのは以上です。では。

ご意見ありがとうございました。
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【6925】追記

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月15日(金) 12時04分 -
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どうも、ツカバークです。
とりあえず確認できる範囲で追記をば。


>ビル&ベン

># 合体時のかけ声には以下のパターンがあるので適宜別名指定をしてください。
>#合体=忍法『合』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
>#合体=忍法『邪身合体』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)

合体時のかけ声ですが、必要技能で制御する形にすれば、上手い具合に再現は出来るかなと。


>風の神獣ダンガード

陸水の地形適応が無い為、くちばしによる攻撃が出来ません。


>ツェンカー

ダンガードと同様、陸水の地形適応が無いので設定をお願いします。


>ゴーヴァ

こちらも陸水の地形適応が無いので設定をお願いします。
沈黙の指ですが、厳密には煙状の物を飛ばす攻撃だと思うので、突属性は違うかなと。
また、原作ゲームでは尻尾(?)による攻撃もしてきたようです。


自分が確認できたのは以上です。では。
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【6924】Re(1):聖剣伝説3 2稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月14日(木) 20時53分 -
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どうも、ツカバークです。先を越された感はありつつも、
色々あって投稿間際のレスになってしまって何とも申し訳ない気持ちでいっぱいです。


>全般

この話題を振るのは議長問わず、いい加減もう何度目になるのかなとつくづく思いますが……。
パイロット・ユニット共々、漢字表記のキャラに読み仮名の付け忘れがあったので対応をお願いします。
変身・変化の武装及びアビリティ用に、ユニット側にも性別を付加するべきじゃないかと。
また、昔の作品とはいえ、エンディングでのネタバレとかはなるべく避けた方が、
原作未見者にとっては優しいのではないかなと。
まあ、ネタバレに対する意識は各々異なると思いますが……一応消極的提案って事で。


>ユニットクラス

作品ごとの呼称に各々拘りはあるかと思いますが、
将来的に他の聖剣シリーズも投稿されることも考えると、聖剣→聖剣伝説で統一した方がしっくりくるかなと。
識別子も変えるとなると手間がかかるので、どうするかはお任せする形になりますが。
あと、フェアリーの乗り換え制御ですが、パイロットの特殊能力で対応するのも良いかもしれません。
戦闘アニメも敵と共有する部分も多いですし、ヘルプでもパイロット特殊能力が指定可能なので。


>紅蓮の魔導師

ENがガス欠状態だと一方的に殴れてしまうので、EN値をもう少しだけ上げられないでしょうか。
FF6のマジックマスターライクにはっちゃけるのはどうかなとは思うものの、
無消費武装が無いことも考えると、もう少し上げようはあるのでは。
あと、テレポートというよりは転移魔法の一種っぽいかなと。


>死を喰らう男

原作ゲーム中での分身の鬱陶しさ、敵使用前提とはいえ、
回避400台+分身を持つボス想定のユニットを汎用でばら撒くのは流石に勘弁してほしい所。
分身を攻撃回避に差し替えた上で、運動性を大幅に落とすなりの対応を希望します。
集中無し攻撃回避持ちなら、エッジ(FF4)のデータが参考になるんじゃないかと。
あえて高回避+分身を売りにするのであれば、
汎用でばら撒く時に封印するなりで対応するのが良さげかもしれません。
まあ、大抵のプレイヤーは必中+MAP攻撃などで一掃するのでしょうが(笑)


>堕ちた聖者

HP回復Lv3ですが厳密にはヒールライトだと思うので、
他の魔法と同じく必要技能による制御にするとらしいかなと。
沈黙武装の需要も出てきますし(笑)


>美獣

ほぼイベント用になるかと思いますが、人間形態のデータも作りませんか?
ホークアイ編のオープニングではイーグルに対してファイアボールを放ったり、
回想ではレッサーデーモンを召喚したり、ジェチカに対しては平手打ちなんかもしてましたし。
邪眼の伯爵もそうですが、爪による引っ掻きが出来そうなので無消費武装の追加も消極的に希望で。
データとしての特徴付けなら、無くても良いかもしれませんが。


>アークデーモン

形態変化はアップグレードで制御するよりも、ハイパーモードで繋げることを消極的に希望します。
原作ゲームでも最終形態に変化するとBGMも変わりましたし、
瀕死時ハイパーモードで変化する方がそれらしくなるかと。
あと、ハイパーモードを実装させるならHPは10000で統一することを希望で。
ラスボス3体も丁度HPが2000刻みになりますし。
ボスランク適応時は数値がずれてしまうのがご愛嬌ではありますが(笑)


>フルメタルハガー
分類的には海洋生物ですので、弱点=獣が正しいかなと。
聖剣LOMではカニとしてカウントされてましたし(笑)


>ギルダーバイン
ザコとしての運用ならともかく、流石にボスランク乗せでパーツ分離は強いかなと。
HP半分以下で成長するみたいなので、下記のようにするとより原作らしさが出るのではないかと。


ギルダーバイン(聖剣3)
ギルダーバイン, ギルダーバイン, (聖剣3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=木
弱点=植
命中強化Lv6=非表示
ハイパーモードLv-5=非表示 ギルダーバイン(成長)(聖剣3) 気力発動 自動発動 (!HPLv5)
形態変化=成長 HPが50%以下になると成長する。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣3汎用無言"
5000, 200, 1200, 25
CABB, SKD3_GildervineU.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 魔術精眠
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木

ギルダーバイン(成長)(聖剣3)
ギルダーバイン, ギルダーバイン, 聖剣3, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=木
弱点=植
カウンタマジック(聖剣3) //気力120以上で魔反射Lv6(確率30%)
命中強化Lv6=非表示
ノーマルモード=ギルダーバイン(聖剣3)
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣3汎用うなり声"
5000, 200, 1200, 35
CABB, SKD3_GildervineU.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 魔術精眠
ポリンジェット,      1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +20, 毒散
スパインドケルプ,     1400, 3, 4, +30,  2,  -, 110, AACA, -10, M全
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
ハンマービーン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実S


>神獣全般

中ボス扱いとはいえ神獣ですし、耐性は吸収に差し替えても問題ないんじゃないかと。
他の聖剣3ボスモンスターとの差別化も兼ねての提案ですが、差し替えるかどうかはお任せします。


他にもいろいろ書きたいことはあるのですが、今回はこの辺で。
では。
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【6923】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年07月08日(金) 23時40分 -
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一週間後をめどに投稿いたします。
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【6922】animation&item

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時55分 -
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>アニメーション

マークハンター
サーベル, ライトセイバー 橙
リボルバーライフル, ボルトアクションライフル
パワースラッシュ, ライトセイバー突撃 橙
ブレイクブリッド(準備), ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(攻撃), ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(命中), 爆発
ブレイクブリッド(命中)(対弱点=火), 炎
ブレイクブリッド(命中)(対弱点=雷), 球電
分身拳, 分身打撃
ファイナルエンド(準備), ライトセイバー 橙 二刀流;オーラ上昇 青
ファイナルエンド(攻撃), 斬撃 橙 二刀流
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
カオティックシューター(準備), ボルトアクションライフル;オーラ上昇 青
カオティックシューター(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ボルトアクションライフル) 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 AntiShipMissile.wav
カオティックシューター(命中), 超爆発
オリハルコンパワー(発動), オーラ上昇 青

マークハンター(オリハルコンパワー)
パワースラッシュ(命中), ライトセイバー 橙;_
            1;「パワーキック!」;_
            @戦闘アニメ_キック攻撃;強打;_
            1;「パワーパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
            「パワースラッシュ!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙;ライトセイバー 橙
ブレイクブリッド(攻撃), 「バースト・フレイム・スパークのブリッド3連発を食らいな!」;_
            ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(攻撃), ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(命中), 爆発;炎;球電
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙

プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
格闘, 格闘
ビームライフル, ビームライフル
パワーアタック(攻撃), 格闘
パワーアタック(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
ニュータイプシュート, ビームライフル
ニュータイプシュート(命中), 小ビーム;大爆発

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
エメラルドシュート(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドシュート(命中), 虹色超ビーム;大爆発
Hエメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
Hエメラルドシュート(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Hエメラルドシュート(命中), 連続大爆発
Hエメラルドシュート(解説), $(ユニット)はハイパーエメラルドシュートで攻撃をかけた。
ニュータイプシュート, ビームライフル 橙
ニュータイプシュート(命中), 小ビーム 橙;大爆発
エメラルドスパーク(準備), 炎 水色
エメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=3 回数=3 Cannon.wav
エメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 炎 水色
Sエメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=4 回数=3 Cannon.wav
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(解説), $(ユニット)はスーパーエメラルドスパークで攻撃をかけた。

ライダーキラー
召喚バイオフラワー(攻撃), 瞬間変形 Unit\SD_RiderKillerU.bmp;音再生 Fold.wav;MAP煙 緑 -.wav
召喚バイオフラワー(命中), ダメージ 緑
召喚バイオフラワー(解説), $(ユニット)はバイオフラワーを召喚した。
ライダーアタック(攻撃), 格闘
ライダーアタック(攻撃), キック
ライダーアタック(命中), 打撃
カマイタチアタック(攻撃), 竜巻
カマイタチアタック(命中), 竜巻
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキラーキック, スーパーキック 緑

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

エージェント(ガイアセイバー)
レーザーショット, 小ビーム 青
サーベル, サーベル
ハイパーショット, 大ビーム 青
パワースラッシュ, サーベル突撃

SYSTEM
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白

汎用
シールド防御(中華鍋), 中華鍋
シールド防御(マンホールの蓋), シールド防御 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 64
バリアカプセル, エネルギーフィールド展開
M16(GS), ライフル
バズーカ(GS), バズーカ
ダイナマイト(GS), ダイナマイト
クラッカー(GS), 手榴弾
グレネード(GS), ポテトマッシャー
ナパーム(GS), 手榴弾
ナパーム(GS)(命中), 大爆発
ミサイルランチャー(GS), ミサイルランチャー
アトミックボム(準備), -
アトミックボム(攻撃), MAPオーラ 水色;MAP超爆発
アトミックボム(命中), 大爆発

>アイテム

### 制御用アイテム #######################################################################

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ヒーロー同盟
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもヒーロー同盟の一員扱いになります。

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)(2)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
ヒーロー同盟=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

ガイアセイバーBGM
ガイアセイバーBGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータを使う時は、こちらを別途装備させてください。

ガンダムキラー味方仕様
ガンダムキラー味方仕様, がんだむきらーみかたしよう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SD_GundamKillerP.bmp
ユニット画像=SD_GundamKillerU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラー(味方)"
0, 0, 0, 0, 0

# ガンダムキラーの制御用アイテムです。

### 消費アイテム #########################################################################

パーソナルバリア(ガイアセイバー)
パーソナルバリア, 16-06, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv2=パーソナルバリア !精 10
0, 0, 0, 0, 0
*精属性以外の2000ダメージまでの攻撃を無効化。
*発動時にENを10消費

ホスピタルキット(ガイアセイバー)
ホスピタルキット, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホスピタルキット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ホスピタルキットS(ガイアセイバー)
ホスピタルキットS, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホスピタルキットS, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復
*使い捨て

パワーカプセル(ガイアセイバー)
パワーカプセル, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
パワーカプセル, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

パワーカプセルS(ガイアセイバー)
パワーカプセルS, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
パワーカプセルS, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

マヒトール(ガイアセイバー)
マヒトール, 93-05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マヒトール, 治癒=麻痺, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の麻痺状態を回復
*使い捨て

バリアカプセル(ガイアセイバー)
バリアカプセル, 96-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バリアカプセル, 解説=精属性以外の1000ダメージまでの攻撃を無効化。(3ターン) 付加Lv3="バリアLv1 !精 0" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、バリアLv1を付加する
*使い捨て

### 汎用武器 #############################################################################
# いずれも巨大基準での使用は非想定です。

中華鍋(ガイアセイバー)
中華鍋, _ちゅうかなべ, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=中華鍋
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御Lv1)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*本来は中華料理で使う道具。S防御Lv1付加
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。【汎用:片手装備】

マンホールの蓋(ガイアセイバー)
マンホールの蓋, _まんほーるのふた, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=マンホールの蓋
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv2)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*頑丈なのでシールドの代わりになる。S防御Lv2付加
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。【汎用:片手装備】

M16(ガイアセイバー)
M16, 銃火器_えむしっくす, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
M16(GS),        1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*アメリカで作られたライフル【両手装備:銃火器】
*攻1300/射程2-4/命-15/弾6/CT+10/適AABA/銃

# 汎用(等身大)フォルダのitem.txtのM16−A2を参考にしています。

バズーカ(ガイアセイバー)
バズーカ, 銃火器_バズーカ, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ(GS),      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
*人間用のバズーカ。【両手装備:銃火器】
*攻1400/射程2-3/命-20/弾4/CT-10/適AAAA/実

# 機動戦士ガンダムフォルダのハイパーバスーカを参考にしています。

ダイナマイト(ガイアセイバー)
ダイナマイト, 銃火器_だいなまいと, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダイナマイト(GS),    1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*基本的な爆弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1300/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

グレネード(ガイアセイバー)
グレネード, 銃火器_ぐれねーど, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネード(GS),     1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*手投げ式のグレネード弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1400/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

ナパーム(ガイアセイバー)
ナパーム, 銃火器_なぱーむ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム(GS),      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*手投げ式のナパーム弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1500/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

ミサイルランチャー(ガイアセイバー)
ミサイルランチャー, 銃火器_みさいるらんちゃー, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー(GS), 1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AACA, -10, 実H(アイテム)
*使い捨て式のランチャー。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1600/射程2-3/命-10/弾1/CT-10/適AACA/実H

# 原作でも使い捨てだったので消費アイテム扱いです。

アトミックボム(ガイアセイバー)
アトミックボム, 銃火器_あとみっくぼむ, 銃火器, アイテム
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
アトミックボム,      2500, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全(アイテム)
*核爆弾。使い捨て【スロット2消費】【アイテム装備:銃火器】
*攻2500/射程1-3/命-10/弾1/必要気力110/CT-20/適AAAA/M全

# 原作では使用するたびに地球カウンターが減るデメリットがあるアイテム。
# 装備の際のデメリットとして、アイテムスロットを2つ消費します。
・ツリー全体表示

【6921】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
# 巨大基準は巨大データの方を参照ください。

# ・ヒーロー同盟
# ・SYSTEM

### ヒーロー同盟 #########################################################################

アムロ=レイ(ガイアセイバー)
アムロ=レイ, (ガイアセイバー(アムロ=レイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
2600, 80, 700, 60
CACA, G0093_AmuroRayU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 生身版はイベント用。通常はプチモビルスーツに乗せてください。


シーブック=アノー(ガイアセイバー)
シーブック=アノー, (ガイアセイバー(シーブック=アノー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
2400, 80, 600, 60
CACA, G0123_SeabookArnoU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# アムロと同じく。


プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
プチモビ, ガイアセイバー, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
弱点=機式
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
ユニット画像=SD_PetitMS(Amuro).bmp (アムロ=レイ)
ユニット画像=SD_PetitMS(Seabook).bmp (シーブック=アノー)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=MS
4000, 120, 1000, 40
CACA, SD_PetitMS.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1600, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AA-A, +10, B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# あまり避けず、そこそこ耐えるをコンセプトにしたデータ構成となってます。
# パワーアタックはパンチ・キックを統合してます。

#ユニットを統合。


マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ハイパーモードLv0=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー) (+)
オリハルコンパワー=解説 使用から3ターンの間、各能力が上昇する。
変形技=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー)
3800, 180, 900, 90
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
サーベル,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リボルバーライフル,    1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
パワースラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレイクブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +5, 銃火雷
分身拳,          1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B
===
オリハルコンパワー, 解説="各能力が上昇する。(3ターン)" 再行動, 0, -, 40, 110, 変

マークハンター(オリハルコンパワー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ノーマルモード=マークハンター(ガイアセイバー) 3 消耗なし
3800, 180, 1100, 100
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
サーベル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リボルバーライフル,    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
パワースラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレイクブリッド,     1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +5, 銃火雷
分身拳,          1600, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
ファイナルエンド,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
カオティックシューター,  2100, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B

# 無限のフロンティア版と比べ、リアル系寄りなデータに調整しています。
# 原作再現なら正式参戦は終盤からが望ましいでしょう。
# オリハルコンパワーによるパワーアップ後は、一部の武装の戦闘アニメが変化します。

#参考:
#バーストブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
#フレイムブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AADA,  +5, 銃火
#スパークブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 銃雷

#装備個所=腕を追加。
#武装関連はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#パワースラッシュ,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#リボルバーライフル,    1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
#分身拳,          1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
#ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
#カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B


### SYSTEM #########################################################################
# 敵サイドの武装は一部を除いて捏造してます。

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, ガイアセイバー(エージェント専用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
シールド
13000, 200, 1000, 80
AACA, SD_AgentU.bmp
レーザーショット,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
サーベル,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーショット,     1900, 2, 5, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, B
パワースラッシュ,     2000, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武

# 継続力を高くするため、威力の割に消費ENは低めとしています。


SYSTEM・第1形態(ガイアセイバー・等身大基準)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
15000, 250, 1500, 50
CAAA, SD_SystemU.bmp
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
噛み付き,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
衝撃波,          2200, 1, 5, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, -

SYSTEM・第2形態(ガイアセイバー・等身大基準)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
空, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
EN回復Lv2
20000, 300, 1000, 70
A--A, SD_System2U.bmp
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
衝撃波,          2200, 1, 5, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, -

#等身大基準版を新規追加。


ガンダムキラー(等身大)
ガンダムキラー, ガイアセイバー(ガンダムキラー専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=ショルダービームシールド
5000, 220, 1300, 50
CACA, SD_GundamKiller(E)U.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射銃先連L10
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロールキャノン,      1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
Sエメラルドスパーク,   1600, 1, 4, +10,  -, 80, 120, AACA, -10, M扇L2
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AA-A, +10, B
エメラルドスパーク,    1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AACA,  +0, 散

# Sエメラルドスパーク:スーパーエメラルドスパーク

#装甲+100、バルカン砲に銃属性付加。


ウルトラキラー(等身大)
ウルトラキラー, (ガイアセイバー(ウルトラキラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
弱点=冷
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
6100, 280, 1200, 75
BABA, SD_UltraKillerU.bmp
Z光線,          1200, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト(等身大), 1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラキラーキック,   1600, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,        2000, 1, 5,  +0,  -, 50,  -, AACA, +0, B

#治療費-900、経験値+20、HP-400、EN-20、装甲-100、運動性-5
#弱点=冷追加

ライダーキラー
ライダーキラー, ガイアセイバー(ライダーキラー専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
格闘武器=キラーパワー
4200, 180, 1100, 85
BABB, SD_RiderKillerU.bmp
召喚バイオフラワー,    1000, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AAAA, +20, 追脱害L3M投L1
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カマイタチアタック,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACB, +0, 風
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキラーキック,   1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

#経験値+10
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【6920】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時53分 -
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# ・ヒーロー同盟
# ・SYSTEM

# 敵を味方として使用する場合、味方使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 味方使用 -1 非表示

### ヒーロー同盟 #########################################################################

アムロ=レイ(ガイアセイバー)
アムロ, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 48
アムロ=レイ=非表示, 1
141, 160, 144, 150, 188, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 覚醒, 34
G0093_AmuroRay(N).bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid
===
弱点=感

# 巨大基準の場合は逆シャアフォルダのアムロを使ってください。

#NT修正後の命中回避合計:153/159〜163/169

#353/359L(NT:364/370L〜372/378L)+集中

#新規追加。

シーブック=アノー(ガイアセイバー)
シーブック, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=NT, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 43
シーブック=アノー=非表示, 1
138, 149, 140, 148, 175, 167, 普通
SP, 60, 集中, 1, てかげん, 7, 直撃, 13, 熱血, 21, 気迫, 25, ひらめき, 28
G0123_SeabookArno(N)(2).bmp, Gaiasaber.mid G0123_NewUniverse.mid
===
弱点=感

# 巨大基準の場合はF91フォルダのシーブックを使ってください。

#NT修正後の命中回避合計:147/155〜155/163

#347/355L(NT:354/362L〜362/370L)+集中

#新規追加。

マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 隠れ身, 19, 突撃, 23, 心眼, 28
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#通常:407/398+集中
#OP:417/408+集中

#経験値-10
#愛称をマーク→マークハンターに変更。

### SYSTEM #########################################################################
# ガンダムキラー、ウルトラキラー、ライダーキラーを主役及びライバル級扱いにする場合、
# ローカルでSP値を弄るなりで対応してください。

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
150, 150, 155, 155, 175, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 10, 威圧, 15, かく乱, 20, 復活, 30
SD_Agent.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#395/395L

#SP-5

SYSTEM(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 160, 100, 170, 155, 機械
SPなし
SD_System.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#第1形態:375/315LL(XL)
#第2形態:395/335L(LL)

#経験値-30

ガンダムキラーパイロット
???, -, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
146, 165, 159, 165, 188, 169, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
M_UnKnown.bmp, Gaiasaber.mid G0093_Sacrifice.mid Char's Strikeback.mid

# 巨大基準の場合はこちらを使用してください。
# 強すぎる場合はローカルでステータスを適宜に調整するなりで対応してください。

#NT修正後の命中回避合計:168/174〜180/186

#425/434(NT:437/443〜449/455)+集中

ガンダムキラー
ガンダムキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 46
敵使用=非表示, 1
136, 155, 149, 150, 173, 164, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 加速, 14, 我慢, 20, 覚醒, 33
SD_GundamKiller(E)P.bmp, Gaiasaber.mid G0093_Sacrifice.mid Char's Strikeback.mid
===
パイロット画像=SD_GundamKillerP.bmp (!敵使用)
ユニット画像=SD_GundamKillerU.bmp (!敵使用)
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラー(味方)" (!敵使用)

# 等身大基準の場合はこちらを使用してください。
# シナリオ制御で仲間する場合は、敵使用をSetSkillで封印するか、
# アイテムのガンダムキラー味方仕様を装備させてください。

# SetSkill ガンダムキラー 敵使用 0
# Equip ガンダムキラー ガンダムキラー味方仕様

#363/364L+集中

#SP-10

ウルトラキラー
ウルトラキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 29, かく乱, 39
SD_UltraKiller.bmp, Gaiasaber.mid UltramanZoffy.mid Ultraman.mid

#巨大 :388/382L+集中
#等身大:378/372L+集中

#SP-10

ライダーキラー
ライダーキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 激闘, 39
SD_RiderKiller.bmp, Gaiasaber.mid MaskedRider_Fight.mid MaskedRider.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#改造人間修正後の命中回避合計:156/154

#392/390(改造人間:397/395)+忍耐

#SP-10
・ツリー全体表示

【6919】ガイアセイバー改訂第2稿【等身大基準】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
ツリーは変わっていませんが、ガイアセイバー改訂の等身大基準の第2稿です。
以前の改訂と同様データ投稿の際は巨大の方に纏めて投稿する予定ですので、レス関連はそちらでお願いします。


ロボ基準データはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=4576;id=data_huge

全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php
・ツリー全体表示

【6918】変更後unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月28日(火) 08時26分 -
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引用なし
パスワード
主人公のアニメーション指定特殊能力を削除していますが、
バランスに関係のない変更点なので省略しています。

> ブラックラビ

ブラックラビ(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 3, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 キルスティンガー(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(3)(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(2)(聖剣3) ブラックラビ(3)(聖剣3)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣3汎用記号"
6500, 700, 1000, 95
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB
サイコウェイブ,      1300, 1, 6, +35,  -, 10,  -, AACA, +10, 吹L2
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲加|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇加|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇加|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇加|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪加|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇加|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1加|攻反共L3

ブラックラビ(2)(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 3, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 ヘルサザンクロス(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(聖剣3) ブラックラビ(3)(聖剣3)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣3汎用記号"
6500, 700, 1000, 95
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB
サイコウェイブ,      1300, 1, 6, +35,  -, 10,  -, AACA, +10, 吹L2
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲加|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇加|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇加|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇加|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪加|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇加|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1加|攻反共L3

ブラックラビ(3)(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 3, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 スパイラルムーン(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(2)(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(聖剣3) ブラックラビ(2)(聖剣3)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣3汎用記号"
6500, 700, 1000, 95
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB
サイコウェイブ,      1300, 1, 6, +35,  -, 10,  -, AACA, +10, 吹L2
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 9, +60,  -,  5,  -, AACA, +30, 視盲加|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 9, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇加|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 9, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇加|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 9,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇加|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 9, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪加|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 9, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇加|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 9, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1加|攻反共L3

# 六連撃締めの技が3種類に分岐する再現として3形態あります。


> サイコウェイブ変更の影響で変更したデータ

邪眼の伯爵(聖剣3)
邪眼の伯爵, (聖剣3(邪眼の伯爵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
4400, 160, 1000, 70
CACA, SKD3_CountOfEvilEyeU.bmp
サイコウェイブ,      1300, 1, 6, +35,  -, 10,  -, AACA, +10, 吹L2
ゴーストロード,      1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 死追連L4
ブラックレイン,      1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺
・ツリー全体表示

【6917】変更後animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月28日(火) 08時24分 -
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デュラン(パラディン)(聖剣3)
十文字斬り(準備), 銀剣
三段斬り(準備), 銀剣

デュラン(ロード)(聖剣3)
十文字斬り(準備), 樹剣
三段斬り(準備), 樹剣

デュラン(ソードマスター)(聖剣3)
十文字斬り(準備), 鋼剣
旋風剣(準備), 鋼剣
魔法剣十文字斬り(準備), 鋼剣

デュラン(デュエリスト)(聖剣3)
十文字斬り(準備), 呪剣
旋風剣(準備), 呪剣

ホークアイ(ニンジャ)(聖剣3)
背面斬り, 脇差 二刀流
残影斬(準備), 脇差

ホークアイ(ニンジャマスター)(聖剣3)
背面斬り, 脇差 二刀流
残影斬(準備), 脇差

リース(アマゾネス)(聖剣3)
旋風槍(準備), トライデント

リース(ヴァナディース)(聖剣3)
旋風槍(準備), 和槍
真空波動槍(準備), 和槍

リース(スターランサー)(聖剣3)
旋風槍(準備), 十字槍
真空波動槍(準備), 十字槍

リース(ドラゴンマスター)(聖剣3)
旋風槍(準備), 竜槍
飛天槍, 竜槍急降下

リース(フェンリルナイト)(聖剣3)
旋風槍(準備), 石槍
飛天槍, 石槍急降下

ビル&ベン(聖剣3)
背面斬り, 脇差 二刀流

ビル(聖剣3)
背面斬り, 脇差 二刀流

ベン(聖剣3)
背面斬り, 脇差 二刀流

黒耀の騎士(聖剣3)
十文字斬り(準備), 黒剣
旋風剣(準備), 黒剣

聖剣3主人公
#
### 主人公
#
ブロンズソード, ソード
ミスリルソード, ソード
カッツバルゲル, ソード
ブレイブブレード, 銀剣
シグムンド, 樹剣
ラグナロク, 鋼剣
デスブリンガー, 呪剣
十文字斬り(準備), ソード
十文字斬り(攻撃), 連斬撃
十文字斬り(命中), 連斬撃
三段斬り(準備), ソード
三段斬り(攻撃), 連斬撃;横大斬撃
三段斬り(命中), 連斬撃;横大斬撃
魔法剣十文字斬り(準備), ソード
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 赤
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 青
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 白
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 水色
魔法剣十文字斬り(命中), 連斬撃
魔法剣十文字斬り(闇)(準備), 呪剣
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 赤
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 青
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 白
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 水色
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 黒
魔法剣十文字斬り(闇)(命中), 連斬撃
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
閃光剣(準備), 銀剣
閃光剣(攻撃), 振り上げ;フラッシュ
閃光剣(命中), -
魔法陣斬(準備), 樹剣
魔法陣斬(攻撃), 魔法陣 紫 相手ユニットID 背面;斬撃
魔法陣斬(命中), 横大斬撃
真空剣(準備), 鋼剣
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), 呪剣
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_DevilSword(T)01.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
木の杖,     殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ミスリルロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
スカルロッド,  殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ガンバンテイン, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
精霊の杖,    殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ルーンスタッフ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ドラゴンロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(攻撃), 連斬撃
ダブルアタック(命中), 連打
ピンクタイフーン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 Bomb.wav 発光 残像 遅
ピンクタイフーン(命中), 周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 PiyoPiyo.wav 2
スターアタック(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)02.bmp 32 Whiz.wav 発光 残像 遅
スターアタック(命中), 光球放出 黄 Glass.wav
スパイラルロッド(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
スパイラルロッド(命中), ダメージ
ダンシングロッド(準備), しもべ Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダンシングロッド(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32 Whiz.wav 残像
ダンシングロッド(命中), 連続爆発
10t(攻撃), 画像投射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;100t分銅
10t(命中), 100t分銅
ホットショット(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ホットショット(攻撃), バルカン
ホットショット(命中), バルカン
ダブルスペル(準備), 分身
ダブルスペル(攻撃), 落雷;炎の壁;氷塊落下
ダブルスペル(命中), 落雷;炎の壁;氷塊落下
レインボーダスト(攻撃), 複数画像前面発射 画像ファイル=SKD_GnomeU.bmp=SKD_SalamanderU.bmp=SKD_UndineU.bmp=SKD_JinnU.bmp Whiz.wav; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Red)[05-05].bmp 96 2 1 前面 発光 Charge(2).wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Orange)[05-04].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Yellow)[04-03].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Green)[03-02].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(LightBlue)[02-01].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID
レインボーダスト(命中), 連続爆発 1 橙;連続爆発 1 水色;連続爆発 1 赤;連続爆発 1 緑
エインシャント(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 96 AntiShipMissile.wav 目標地点;MAP爆発
エインシャント(命中), 大爆発
レザーグローブ, 格闘
ミスリルナックル, 格闘
ボーンナックル, 格闘
スパイラルクロー, 打突
ホーリーグローブ, 格闘
ギガースグローブ, 格闘
スカルディセクト, クロー
夢想阿修羅拳, 連打
旋風脚, スピンキック
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
白虎衝撃波, 超ビーム 白
玄武百列脚(攻撃), 分身打撃
玄武百列脚(命中), 乱打
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
トルネードスロー, 投げ飛ばし
バスタードスラム, ジャンプバスター
スターダストボム, スクリュードライバー
ブローインパクト, ジャンプバスター
ベリィトゥバック, バックドライバー
デッドクラッシュ, スクリューバックドライバー
からざお, フレイル
ミスリルモール, フレイル
トロウルモール, フレイル
ジャジメンテス, フレイル
ギガースフレイル, フレイル
死者の槌鉾, フレイル
ジャガーノート, フレイル
ぽかすか(準備), フレイル
ぽかすか(攻撃), 斬撃
ぽかすか(命中), 連打
じゃんぷ(準備), フレイル
じゃんぷ(攻撃), ジャンプ
じゃんぷ(命中), 点打
だっしゅ(準備), フレイル
だっしゅ(攻撃), 飛びかかり
だっしゅ(命中), 点打
はりせんちょっぷ(準備), フレイル
はりせんちょっぷ(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32;@戦闘アニメ_ハリセン準備;斬撃
はりせんちょっぷ(命中), 強打
どかーん(準備), フレイル
どかーん(攻撃), 斬撃
どかーん(命中), 大爆発
めちゃくちゃ(準備), フレイル
めちゃくちゃ(攻撃), 斬撃乱舞
めちゃくちゃ(命中), 連続爆発
でかでか(準備), フレイル
でかでか(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;斬撃
でかでか(命中), 強打
ユニコーンヘッド(準備), 召喚 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(攻撃), 実弾発射 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(命中), 点打
マシンゴーレム(準備), 召喚 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(攻撃), 実弾発射 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(命中), 点打
ターンアンデッド, MAPフラッシュ 白
ゴースト(準備), 召喚 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(攻撃), 実弾発射 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(命中), 点打
グール(準備), 召喚 SKD_GhoulU.bmp
グール(攻撃), 実弾発射 SKD_GhoulU.bmp
グール(命中), 爪撃
グレムリン(準備), 召喚 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(攻撃), 実弾発射 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(命中), 刺突
グレートデーモン(準備), 召喚 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(攻撃), 実弾発射 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(命中), 爪撃
デーモンブレス, 火炎放射 橙
フリントナイフ, ナイフ
ミスリルナイフ, ナイフ
夜叉, 脇差
オリハルコン, ナイフ
マンスローター, ナイフ
金剛羅漢, 脇差
デスストローク, エストック
背面斬り, ナイフ 二刀流
飛燕投(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 32
飛燕投(命中), 刺突
残影斬(準備), ナイフ
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
バラの舞(攻撃), バラ
バラの舞(命中), 斬撃乱舞;桜吹雪
千枚斬り(準備), ナイフ
千枚斬り(攻撃), 急降下
千枚斬り(命中), 斬撃乱舞;唐竹割り
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
分身斬(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 Swing(3).wav 速
分身斬(命中), 分身斬撃;分身斬撃;分身刺突
ダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
手裏剣, 手裏剣
ふくみ針, ニードル連射
シルバーダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
円月輪, チャクラム
カッターミサイル, トマホーク投擲
ロケットランチャー, ミサイル 4
アックスボンバー, 片刃斧投擲
グレネードボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 残像
グレネードボム(命中), 大爆発 青
トラップ:弓矢(攻撃), ディレイ Bow.wav 2;ディレイ Bow.wav 2;ディレイ Bow.wav 2;音再生 Bow.wav
トラップ:弓矢(命中), 矢連射
トラップ:槍床, 石柱 白
トラップ:岩石落下, 落盤
トラップ:地雷(攻撃), 音再生 Type.wav
トラップ:地雷(命中), 大爆発
火遁の術(攻撃), 炎
火遁の術(命中), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
水遁の術(攻撃), 発光 青
水遁の術(命中), 火柱 水色 Hide.wav
土遁の術, 煙 黄
雷神の術, 球電
毒霧ブレス, 火炎放射 紫
火炎ブレス, 火炎放射
ブラックレイン(攻撃), 吹雪 黒 Shower.wav
ブラックレイン(命中), ダメージ 黒 -.wav
凶器攻撃, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp 32
ブロンズランス, トライデント
ミスリルスピア, スピア
ブレインレッカー, スピア
トゥルースピア, 和槍
スターゲイザー, 十字槍
ドラゴンランス, 竜槍
巨人の槍, 石槍
旋風槍(準備), スピア
旋風槍(攻撃), 回転斬撃;刺突
旋風槍(命中), 刺突
真空波動槍(準備), スピア
真空波動槍(攻撃), 回転斬撃;実弾連射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空波動槍(命中), 刺突
飛天槍, スピア急降下
光弾槍(準備), 和槍
光弾槍(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp 32 発光
光弾槍(命中), 連続爆発
流星衝(準備), 十字槍
流星衝(攻撃), 分身刺突
流星衝(命中), 分身刺突
竜牙槍(準備), 竜槍
竜牙槍(攻撃), 透明化 反映;竜炎 赤
竜牙槍(命中), 連続爆発
百花乱舞(準備), 石槍
百花乱舞(攻撃), 斬撃乱舞;乱突
百花乱舞(命中), 斬撃乱舞;乱突
フレイア(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32
フレイア(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32 Whiz.wav 残像 発光
フレイア(命中), ダメージ 白
マルドゥーク(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Marduk.bmp 32
マルドゥーク(攻撃), MAP持続ビーム 黒
マルドゥーク(命中), 持続ビーム 黒
ヨルムンガンド(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Jormungandr.bmp 32
ヨルムンガンド(攻撃), MAP炎の壁 紫
ヨルムンガンド(命中), 炎の壁 紫
ラミアンナーガ(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_LamianNaga.bmp 32
ラミアンナーガ(攻撃), MAP光噴出 橙
ラミアンナーガ(命中), ダメージ 青
#
### 精霊魔法
#
エアブラスト(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 32 Drill.wav 残像
エアブラスト(命中), 斬撃
ダイヤミサイル(攻撃), 同時ホーミング弾 Magic\EFFECT_Crystal(White)01.bmp 32 個数=4 前転 Whiz.wav
ダイヤミサイル(命中), ダメージ
アイススマッシュ(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 32 Whiz.wav
アイススマッシュ(命中), 凍結
ファイアボール, 火炎弾
メガスプラッシュ(攻撃), 光噴出 水色
メガスプラッシュ(命中), 大氷柱
アースクエイク, 巨岩落下
サンダーストーム, 落雷
エクスプロード, 大爆発
イビルゲート(攻撃), 粒子集中 黄
イビルゲート(命中), 重力圧縮
ダークフォース(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)07.bmp 32 Missile.wav 残像
ダークフォース(命中), 大爆発 黒
スタンウィンド, 竜巻 黄
コールドブレイズ(攻撃), 吹雪
コールドブレイズ(命中), 氷塊落下
ストーンクラウド, 煙 橙
ブレイズウォール, 炎の壁
デス・スペル(攻撃), 光球集中 紫 相手ユニットID;魔法陣 黒 相手ユニットID
デス・スペル(命中), -
デス・スペル(とどめ), 死神
ホーリーボール(攻撃), 光球集中 白 相手ユニットID
ホーリーボール(命中), 光柱
セイントビーム, ホーミングレーザー 青
ブラックカース(攻撃), 多重方陣 黄 黒
ブラックカース(命中), -
アンティマジック, 大光柱 黒
スリープフラワー, 桜吹雪
ボディチェンジ, 煙 黄
ハーフバニッシュ, 光圧縮
ポイズンバブル(攻撃), 煙 緑
ポイズンバブル(命中), 泡 紫
パワーダウン(攻撃), 光球放出 黄 相手ユニットID
パワーダウン(命中), -
プロテクトダウン(攻撃), 風
プロテクトダウン(命中), -
ヒールライト, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ヒールライト<全>, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ティンクルレイン, 粒子集中 水色
フレイムセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;炎
アイスセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;凍結
ダイヤセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2; _
             連続描画 Magic\EFFECT_Crystal(White)[01-01].bmp 32 10 1 前面 Flash.wav 発光
サンダーセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;落雷
セイントセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;光柱
ダークセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Charge.wav 2;大放電 黒
ムーンセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp Charge.wav 2;エネルギーフィールド展開 黄 Beast.wav
リーフセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp Charge.wav 2;木の葉乱舞
トランスシェイプ, 泡球 緑
ライフブースター, 光球集中 白
パワーアップ, 光球集中;光柱 橙
マインドアップ, 吹雪 青 -.wav;光噴出 青 Inori.wav

聖剣3
#
### フェアリー
#
結界解除, 光柱
平手打ち(攻撃), 斬撃
平手打ち(命中), ダメージ Slap.wav
#
### 主人公と重複する技術
#
十文字斬り(準備), ソード
十文字斬り(攻撃), 連斬撃
十文字斬り(命中), 連斬撃
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
真空剣(準備), 黒剣
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), 黒剣
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_BlackSword(T)01.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
エインシャント(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 96 AntiShipMissile.wav 目標地点;MAP爆発
エインシャント(命中), 大爆発
夢想阿修羅拳, 連打
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
白虎衝撃波, 超ビーム 白
玄武百列脚(攻撃), 分身打撃
玄武百列脚(命中), 乱打
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
ミスリルモール, フレイル
ゴースト(準備), 召喚 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(攻撃), 実弾発射 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(命中), 点打
グール(準備), 召喚 SKD_GhoulU.bmp
グール(攻撃), 実弾発射 SKD_GhoulU.bmp
グール(命中), 爪撃
デーモンブレス, 火炎放射 橙
フリントナイフ, ナイフ
背面斬り, ナイフ 二刀流
残影斬(準備), 脇差
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
手裏剣, 手裏剣
火遁の術(攻撃), 炎
火遁の術(命中), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
水遁の術(攻撃), 発光 青
水遁の術(命中), 火柱 水色 Hide.wav
土遁の術, 煙 黄
雷神の術, 球電
火炎ブレス, 火炎放射
ブラックレイン(攻撃), 吹雪 黒 Shower.wav
ブラックレイン(命中), ダメージ 黒 -.wav
旋風槍(準備), スピア
旋風槍(攻撃), 回転斬撃;刺突
旋風槍(命中), 刺突
マルドゥーク(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Marduk.bmp 32
マルドゥーク(攻撃), MAP持続ビーム 黒
マルドゥーク(命中), 持続ビーム 黒
ヨルムンガンド(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Jormungandr.bmp 32
ヨルムンガンド(攻撃), MAP炎の壁 紫
ヨルムンガンド(命中), 炎の壁 紫
ラミアンナーガ(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_LamianNaga.bmp 32
ラミアンナーガ(攻撃), MAP光噴出 橙
ラミアンナーガ(命中), ダメージ 青
#
### 精霊魔法
#
エアブラスト(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 32 Drill.wav 残像
エアブラスト(命中), 斬撃
ダイヤミサイル(攻撃), 同時ホーミング弾 Magic\EFFECT_Crystal(White)01.bmp 32 個数=4 前転 Whiz.wav
ダイヤミサイル(命中), ダメージ
アイススマッシュ(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 32 Whiz.wav
アイススマッシュ(命中), 凍結
ファイアボール, 火炎弾
メガスプラッシュ(攻撃), 光噴出 水色
メガスプラッシュ(命中), 大氷柱
アースクエイク, 巨岩落下
サンダーストーム, 落雷
エクスプロード, 大爆発
イビルゲート(攻撃), 粒子集中 黄
イビルゲート(命中), 重力圧縮
ダークフォース(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)07.bmp 32 Missile.wav 残像
ダークフォース(命中), 大爆発 黒
スタンウィンド, 竜巻 黄
コールドブレイズ(攻撃), 吹雪
コールドブレイズ(命中), 氷塊落下
ストーンクラウド, 煙 橙
ブレイズウォール, 炎の壁
デス・スペル(攻撃), 光球集中 紫 相手ユニットID;魔法陣 黒 相手ユニットID
デス・スペル(命中), -
デス・スペル(とどめ), 死神
ホーリーボール(攻撃), 光球集中 白 相手ユニットID
ホーリーボール(命中), 光柱
セイントビーム, ホーミングレーザー 青
ブラックカース(攻撃), 多重方陣 黄 黒
ブラックカース(命中), -
アンティマジック, 大光柱 黒
スリープフラワー, 桜吹雪
ボディチェンジ, 煙 黄
ハーフバニッシュ, 光圧縮
ポイズンバブル(攻撃), 煙 緑
ポイズンバブル(命中), 泡 紫
パワーダウン(攻撃), 光球放出 黄 相手ユニットID
パワーダウン(命中), -
プロテクトダウン(攻撃), 風
プロテクトダウン(命中), -
ヒールライト, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ヒールライト<全>, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ティンクルレイン, 粒子集中 水色
フレイムセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;炎
アイスセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;凍結
ダイヤセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2; _
             連続描画 Magic\EFFECT_Crystal(White)[01-01].bmp 32 10 1 前面 Flash.wav 発光
サンダーセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;落雷
セイントセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;光柱
ダークセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Charge.wav 2;大放電 黒
ムーンセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp Charge.wav 2;エネルギーフィールド展開 黄 Beast.wav
リーフセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp Charge.wav 2;木の葉乱舞
トランスシェイプ, 泡球 緑
ライフブースター, 光球集中 白
パワーアップ, 光球集中;光柱 橙
マインドアップ, 吹雪 青 -.wav;光噴出 青 Inori.wav
#
### 各国勢力
#
アイアンソード, ソード
スタッフ, 杖
キーンナックル, 格闘
鉄拳, 格闘
格闘, 格闘
迦楼羅, 脇差
ダガー, ナイフ
ロングスピア, スピア
#
### 黒幕勢力
#
ドラゴンベイン, 黒剣
ドラゴンシャウト, MAP地震
ターンウィンド, MAP煙
鎌首(攻撃), 斬撃
鎌首(命中), ダメージ
ファングラッシュ, 噛み付き
フレア, 打ち下ろし超ビーム 赤
ルーレット・デス, MAPダークネス
大鎌, 巨大鎌
魔力球, 光球
霊力, 光噴出 橙
死のかぎづめ(攻撃), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_Claw(Orange)02.bmp
死のかぎづめ(命中), 爪撃 橙
デスエクスタシー(攻撃), 連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 64 8 1 背面 Charge(Silent).wav 発光; _
            実弾乱射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 MicroMissile.wav 残像
デスエクスタシー(命中), 連続爆発 黒
サイコウェイブ(攻撃), 投げ飛ばし
サイコウェイブ(命中), 落下
ローズハイクロー, 超アッパー
デモンスクリーム, 怨霊召喚
ダークボール, 重力弾
魔界の刃(攻撃), 岩柱 白 Slash(4).wav
魔界の刃(命中), 超斬撃 黒
カタストロフィ, 大拡散ビーム 黄
#
### 神獣
#
雲のかけら, 気弾 黄
ガイズブラスト, 大ビーム 橙
プリズナー, MAPビーム 紫
アイアンクロー, 打突
ハンマーパンチ, ロケットパンチ 黄
クラッシュボール, 投げ飛ばし
ハイパーキャノン, MAPビーム 白
くちばし, 刺突
羽根飛ばし(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)06.bmp 16 Bow.wav
羽根飛ばし(命中), ダメージ
サンダーボール, 球電
エアスラッシャー, MAP竜巻 黄
雪の結晶, 凍結
舌, 舌
アイシクル, 氷塊落下
アイスクレイドル, MAP吹雪
ヒートビーム, ビーム 黄
ラーバウェイブ, 火柱
ギガバーン, MAP大爆発
咆哮, MAP地震
なぎ払い(攻撃), 横大斬撃
なぎ払い(命中), 爪撃
グラビトンプレス(攻撃), 唐竹割り
グラビトンプレス(命中), 爪撃
スパイラルムーン(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;MAPビーム 黄
スパイラルムーン(命中), 連続爆発 黄
パンプキンボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Swing.wav
パンプキンボム(命中), 爆発 橙
触手, 触手
キルスティンガー(攻撃), MAP実弾発射 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)03.bmp 32 Swing.wav
キルスティンガー(命中), 触手乱舞 黒
ダークネスビーム, ビーム 黒
ダークブレイゾン(攻撃), 触手 紫
ダークブレイゾン(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
ヘルサザンクロス(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;MAPビーム 赤
ヘルサザンクロス(命中), 大放電 赤
#
### その他ボス
#
毒のアワ, 泡 緑
カニの脚, 刺突
アイビーム, 2連小ビーム 黄
ダイブアタック(攻撃), ジャンプ;地震
ダイブアタック(命中), ダメージ
バブルブレス(攻撃), 実弾乱射 Common\EFFECT_Particle(Green)01.bmp 48 Bubble.wav
バブルブレス(命中), 泡 緑
消化液, 液体噴射 白
かぎづめ, 爪撃
岩投げ, 岩
ぶちかまし, タックル
グランドスラム, 落盤
猛禽の狩り, ジャンプバスター
スーパーソニック(攻撃), 実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp 64 Whiz.wav
スーパーソニック(命中), 大斬撃 白
トラップLv1, 石柱 白
トラップLv2, 落盤
メルトウェイブ, MAP炎
沈黙の指, 煙 白
ゴーストロード, MAP実弾発射 SKD3_SpecterU.bmp 48 Ghost.wav
ポリンジェット, マシンキャノン 緑
スパインドケルプ, MAP石柱 緑
ハンマービーン, 回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp 32 Swing.wav
ハンマービーン, ダメージ 緑
フラッシュ, フラッシュ
ダークフォース<MAP>, MAP超爆発 黒
キルスティンガー(追), 触手乱舞 黒
ヘルサザンクロス(追)(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;大拡散ビーム 赤
ヘルサザンクロス(追)(命中), 大放電 赤
スパイラルムーン(追)(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;超ビーム 黄
スパイラルムーン(追)(命中), 連続爆発 黄

汎用
夢見草, 花びら 緑 Charge(2).wav
聖騎士の証, 光柱
君主の証, 吹雪 黄 Glass(2).wav
剣匠の証, 炎;凍結;連続描画 Magic\EFFECT_Crystal(White)[01-01].bmp 32 10 1 前面 Flash.wav 発光;落雷
闘士の証, 大放電 黒
奥義の書, MAPビーム 青
秘伝の書, MAP爆発
ルーンの書(攻撃), 光球集中 紫 相手ユニットID;魔法陣 黒 相手ユニットID
ルーンの書(命中), -
禁呪の書, MAP超爆発 黒
金狼の魂, 光柱 緑
銀狼の魂, 木の葉乱舞
魔狼の魂, エネルギーフィールド展開 黄 Beast.wav
死狼の魂, 光球集中 黄
聖水のこびん, 吹雪 黄 Glass(2).wav
塩のこびん, 粒子集中 水色
灰のこびん(攻撃), 多重方陣 黄 黒
灰のこびん(命中), -
血のこびん, 大光柱 黒
幸運のサイコロ, 光球集中 白
悪運のサイコロ, 大爆発
必中のサイコロ, MAP炎
夜目のサイコロ, MAP球電
ブリーシンガメン, 光球集中;光柱 橙
明星のクサリ, 時間
騎竜のクサリ(攻撃), MAP風
騎竜のクサリ(命中), -
グレイプニル(攻撃), MAP煙 緑
グレイプニル(命中), -
・ツリー全体表示

【6916】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月28日(火) 08時23分 -
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パスワード
>> おにこんぼうさん

>どうも、おにこんぼうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ブラックラビ
>原作で攻撃を当てる事に関しては苦労しなかった記憶があるので移動力と運動性は
>そこまで突き抜けて欲しくないです。
>オメガ@FF5でも原作と比べてかなりマイルドになってますしね。

そうですね。運動性については-30して95、移動力も-3して3とします。

6連続魔法を使用するルーチンの兼ね合い上移動6としていたのですが、
サイコウェイブの性能を変更して移動3でも使うようにしました。

>>animation.txt
>消極的提案になりますが、クラス3の一部の武器を公式イラスト寄りの指定に出来ませんか?
>例えばデュエリストデュランのデスブリンガーを呪剣、フェンリルナイトリースの巨人の槍を石槍or竜騎槍などで。
>他の技にも影響する以上、戦闘アニメの簡略化とゲーム時のドットアニメーション重視なら
>現状でも構わないのですが。

武器の準備アニメをどうするかいい方法が浮かばなくて、全て統一していたのですが、
データ指定優先順位を利用してクラスにより武器が変わるようにできました。
詳細は変更後データをご覧ください。

>> 帰還者さん

>ホークアイの無消費ナイフ全般、命中補正下げて連L2属性にしませんか。
>原作ではリーチ短い代わり、二刀流で二段ヒットするのが特徴だったと思います。

ご意見ありがとうございます。
ホークアイの場合背面切りも2hitするので、
無消費と背面切りの両方を同じような性能にすると、
特に序盤のクラス1において、武装面でメリハリがなくなってしまいます。
なので、現状のような性能としています。

原作と違い、ゲージを貯めなくても背面切りを連発できるので、
ホークアイ=二刀流というイメージは維持できると考えているのですがいかがでしょうか。

以上です。
ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6915】Re(1):聖剣伝説3 2稿

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2016年06月24日(金) 21時44分 -
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引用なし
パスワード
ホークアイの無消費ナイフ全般、命中補正下げて連L2属性にしませんか。
原作ではリーチ短い代わり、二刀流で二段ヒットするのが特徴だったと思います。
・ツリー全体表示

【6914】Re(1):聖剣伝説3 2稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月24日(金) 20時56分 -
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引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。

>ブラックラビ
原作で攻撃を当てる事に関しては苦労しなかった記憶があるので移動力と運動性は
そこまで突き抜けて欲しくないです。
オメガ@FF5でも原作と比べてかなりマイルドになってますしね。

>animation.txt
消極的提案になりますが、クラス3の一部の武器を公式イラスト寄りの指定に出来ませんか?
例えばデュエリストデュランのデスブリンガーを呪剣、フェンリルナイトリースの巨人の槍を石槍or竜騎槍などで。
他の技にも影響する以上、戦闘アニメの簡略化とゲーム時のドットアニメーション重視なら
現状でも構わないのですが。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【6913】pilot_message.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時17分 -
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引用なし
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デュラン(聖剣3)
回避, よっしゃあ!
回避, あぶないなあ!
回避, ヘヘン! バカめ!
回避, ひゃーっ! 助かったー!!
回避, まったくよぉ! じょうだんじゃないぜ!
回避, くぅーっ! そんなカッタリィ事、やってられっかよ!
ダメージ小, イテテ…
ダメージ小, これは!?
ダメージ小, だいじょうぶ、心配いらない…
ダメージ中, そんなバカな!
ダメージ中, うわっ、マジ!?
ダメージ中, な、何だとおっ!?
ダメージ中, オレは負けねえ!
ダメージ中, 何だと! ふざけんな!
ダメージ大, やべえな、こりゃ…
ダメージ大, くっそー! 何だこりゃぁ!?
ダメージ大, オレは男だ! 絶対、逃げねえぞ!
ダメージ大, こうなったらヤケだ! 負けねえぞ!
ダメージ大, オレもフォルセナ一の剣士だった男の息子、負けるわけにはいかない…
ダメージ大(対紅蓮の魔導師), …ちくしょう…紅い…紅い魔導師……オレは…オレは…
射程外, くそーっ! 逃げるのか!!
射程外, まったく、あいつら、許せねえ!
射程外, ちくちょー逃げやがったな? 何てヤツらだ!
破壊, くそー、もはやこれまでか…
破壊, やっぱオレじゃだめみたいだ…
破壊, ウェンディ、ステラおばさん…ごめん…
破壊(対紅蓮の魔導師), 紅蓮の魔道士…、今度あったら必ず!
脱出, しかたねえ! あとはたのんだぜ!!
攻撃, まあ、見てなって
攻撃, ちょっと待ちな!
攻撃, オレと勝負しろっ!!
攻撃, オレがたたき斬ってやる!
攻撃, オレは、強くなりてえんだ!!
攻撃, たとえ相手がどうなろうと、知るか!
攻撃, せっかくここまできたんだ、負けるもんか!
攻撃, オレは強くなる…誰よりも強くなってやる…;そして……必ず勝つ!
攻撃(対紅蓮の魔導師), 今度こそあの紅蓮の魔道士に、勝つ!
攻撃(対紅蓮の魔導師), 紅蓮の魔道士め! あらわれやがったな!
攻撃(対黒耀の騎士), お前は、あの強くてやさしかったオレの父親、黄金の騎士のロキじゃない!

アンジェラ(聖剣3)
回避, もういいでしょ?
回避, ふんだ! お説教ならたくさんよ
回避, ……このまま、ほっとこうかな?
回避, んもう!! 玉のおハダが、キズついたらどうすんのよ!
ダメージ小, やあねえ、大丈夫よ
ダメージ小, はいはい、そりゃよかったわね
ダメージ小, イッターイ、もう、しんじらんなーい!
ダメージ中, 何さ、えらそうに!!
ダメージ中, あったまにきちゃうよね!
ダメージ中, ちょっと、ヒドイんじゃないの!?
ダメージ中, キャーッ! な、何よ!もうヤダー!
ダメージ中, 許せない! あんたみたいなヤツに$(相手武器)を使うしかくはない!
ダメージ大, キャーッ! キャーッ!
ダメージ大, …い、いや…いやーーっ!!!
ダメージ大, そんな!! 私が何をしたっていうのよ!!
ダメージ大, あーん、もう! こんなところで死にたくないよう!
破壊, ええっ!? そ、そんな!
破壊, みんな…ごめんね…私のために…
脱出, しーんじらんない! もおーっ!!
射程外, そんなぁ!やーよ!!
射程外, きゃーっ!!何これ!
射程外, 別にいいんだけどさあ…
射程外, どうなってんのかなあ?
射程外, 私、どうしたらいいんだろう…
攻撃, ほんとにもうっ!
攻撃, ちょっと、どきなさいよ!
攻撃, ようしゃしないわよ! 覚悟なさい!
攻撃, 意地はってないで、私にまかせなさい!
攻撃, 何よ! あんたなんかに負けないからね!
攻撃, できるかどうかわかんないけど、何とかやってみるわ!
射撃, ほんとにもうっ!
射撃, ちょっと、どきなさいよ!
射撃, ようしゃしないわよ! 覚悟なさい!
射撃, 意地はってないで、私にまかせなさい!
射撃, 何よ! あんたなんかに負けないからね!
射撃, できるかどうかわかんないけど、何とかやってみるわ!
射撃, $(武器名)!
射撃, $(武器名)!
射撃, $(武器名)!
射撃, $(武器名)!
射撃, $(武器名)!

ケヴィン(聖剣3)
回避, うおっ! な、何!?
回避, うへーっ! お、おっかねえ!
回避, オイラ、こういうのニガテだ!
ダメージ小, ウウ…、何だ何だ!
ダメージ小, ど、どうしよう!!
ダメージ小, うわっ! な、何だ!?
ダメージ中, なにをっ!
ダメージ中, ぎゃっ!
ダメージ中, うう…ヒドイ…
ダメージ中, オイラが何をしたっていうんだ!?
ダメージ大, そ、そんな、くっ…
ダメージ大, げげ! 信じられない!
ダメージ大, オイラもうヤダ! 交代!
ダメージ大, ええっ!? そ、そんなぁ! どういう事!?
破壊, オイラもうダメみたい…
破壊, くそっ… 体、動かない…
脱出, ゴメン、みんな!
射程外, 待て! 逃げるのか!
射程外, アウウ、ど、どうしよう…
射程外, そんな! オイラ、困る!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, オイラだって負けない!
攻撃, ふん、オイラに、まかせろ!
攻撃, オイラ、ぜったい許さない!
攻撃, うおぉぉっ! うるせぇえええ!!
攻撃, オイラ、できるかどうかわかんないけど何とかやってみる!
攻撃(対カール), ! カール、どうした!?
攻撃(対カール), ううっ…ごめんよ、カール…ごめんよ…
攻撃(対ルガー), ルガーっ!
攻撃(対獣人王), 獣人王! カールの仇!!
攻撃(対獣人王), グググ……獣人王オオオォォッ!

シャルロット(聖剣3)
回避, キャーッ!! だれかー!!
回避, うぇーん! こわかったでち…
回避, おーほほ、それごらんなしゃい
回避, ひゅ〜〜 しぬかとおもったでち
回避, うひゃひゃ、ざまあみるでち! ブタのケツー!
ダメージ小, ぶー、もういいでち!
ダメージ小, なまいき、いってるんじゃないでち!
ダメージ中, うわー、ばかあ!
ダメージ中, あっ、しまったでち!
ダメージ中, いたいでち! びえ… う、でもなかないでち
ダメージ中, おう、なんてこったい! そんなのイヤでち!
ダメージ中, あんたしゃん、ただものじゃありまちぇんね!?
ダメージ中(対女性), うわーん、ぶすが、おこるんでち!
ダメージ大, たっ、たいへんでちっ!!
ダメージ大, いやでち、いやでち! ううう…
ダメージ大, ぎょえーっ! なんでちか、そりは!
ダメージ大, ぎゃっ! なななな、な、あわわわ…あうあう…
破壊, ううう… おじいちゃん…
破壊, なんて、かわいそうなシャルロット…
脱出, シャルロット、もうかえりたいでち!
射程外, うう… いじわる!
射程外, ふう…シャルロットたいくつでち
射程外, けーちけーち! ばーか、かーば、いーだ!
射程外, ほほ〜う、シャルロットをたぶらかすとは、なかなかいいどきょうでち!
攻撃, じゃまでち!
攻撃, まちんしゃいっ!
攻撃, あーもう、じれったいでちね!
攻撃, どうやらじごくをみたいようでちね!
攻撃, シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
攻撃, シャルロットたちに、どーんとまかせるでち!
攻撃, あんたしゃんには、おしおきすぺしゃるこーすでちね!
攻撃(対死を喰らう男), ヒースをどこへやったんでち!
攻撃(対死を喰らう男), あ、あんた、ヒースをさらったあのヘンテコオヤジ!!
攻撃(対美獣), この… えーと、おばしゃん、だれ?
攻撃(対邪眼の伯爵), !? おっさんだあれ?
攻撃(対神獣), しんじゅーめ、くるならこいでち! んぁ〜っ!!
攻撃(対神獣), しんじゅーは、このシャルロットがぜんぶつぶしてやるでち! シャ〜ッ!
攻撃(対堕ちた聖者), ヒース! なぜこんなヤツのみかたするでちか!?
攻撃(対堕ちた聖者), あの、やさしかったヒースは、もういないでちか?
攻撃(対堕ちた聖者), ヒース!いいかげんにめをさますでち!;ほら、シャルロットでち! わからないんでちか!?

ホークアイ(聖剣3)
回避, うひょー!
回避, 残念だったな!
回避, ひゅ〜! 驚いたなあ!
回避, ふっ、ちょろいもんだぜ
回避, へへへ、カ〜ンタンさあ
回避, はい、いっちょうあがり
回避, はっはっは、まあ、そうカタイ事言いなさんなって
回避(対リース), ち、違うんだ、オレの話を聞いてくれ!
ダメージ小, イテテ…
ダメージ小, チッチッチ、心配無用!
ダメージ小(対イーグル), イーグル! しっかりしろ! やめるんだ!
ダメージ小(対ビル&ベン), 仲間だったビルやベンまで…
ダメージ中, こいつは、驚いた!
ダメージ中, うわっ! な、何だ!?
ダメージ中, クッ! $(相手武器)か…
ダメージ中, うーん、まずいな、こりゃ
ダメージ中, どうする事もできないのか!
ダメージ中, ぬぁんじゃい、こりゃあ!!
ダメージ中(対イーグル), イーグル! しっかりしろ! やめるんだ!
ダメージ中(対ビル&ベン), 仲間だったビルやベンまで…
ダメージ大, あっ、やばい!
ダメージ大, そんなバカな!
ダメージ大, くっ、どうしたらいいんだ!?
ダメージ大, うわっ、何だよ? どうなってんだこりゃ?
破壊, ジェシカ…
破壊, ううっ、なぜなんだ… くそっ!!
脱出, お先に失礼するぜ!
射程外, ……だめみたいだな
射程外, さっぱりわからねえ…
射程外, はいはい、そりゃよかったね
射程外(対美獣), クッ! やり方がきたないぞ、美獣!
攻撃, これで最後だ!
攻撃, そこをどくんだ!
攻撃, 何だってやるぜ!
攻撃, オレに行かせてくれ!
攻撃, よし! オレが行くぜ!
攻撃, もうあきらめるんだな!
攻撃, この戦いはオレ自身の戦いでもあるんだ!
攻撃(対イーグル), イーグル! どうしたんだ!
攻撃(対ビル&ベン), ビル、ベン、やめるんだ!
攻撃(対ビル&ベン), ビル! ベン! オレだよ、ホークアイだ!!
攻撃(対ビル&ベン), オレ達、仲間だったじゃないか! ビルっ! ベンっ!
攻撃(対美獣), くそーっ! イーグルの仇!
攻撃(対美獣), きさまッ、よくもイーグルを!!
攻撃(対美獣), イザベラ! もう逃げられないぞ!
攻撃(対邪眼の伯爵), !! お前はあの時の…
攻撃(対邪眼の伯爵), お前も美獣の仲間だったな!

リース(聖剣3)
回避, 危なかった…
回避, おまえ達、何者です!?
回避, そんな事させやしない!
回避, きゃっ! びっくりしたあ!
回避, み、みなさん、だいじょうぶですか?
ダメージ小, 誰があなたなんかに!
ダメージ小, ふう、とんだめにあいましたね
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, 女神様、どうかお導きを!
ダメージ中, 何という事でしょう! そんな!
ダメージ中, あぁ、どうしよう! 私のせいだわ!!
ダメージ中, あっ、$(相手武器)ですよ! みなさん、気をつけて!!
ダメージ大, あんなヤツが相手じゃ、私達にとても勝ち目はないわ…
ダメージ大, もう後戻りはできない、進むしかありませんね、行きましょう!
ダメージ大, どうすれば… 正攻法では$(相手パイロット)にかなうハズがない…!
破壊, エリオット、お父様、ごめんなさい……
破壊, う… みなさんに迷惑ばかりかけて…もうしわけありません…
脱出, すみません、後は任せます!
射程外, ああ、どうすれば…
射程外, うーん、でも、こまりましたねえ…
攻撃, 許せない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃, ごめんなさいね…
攻撃, 私にまかせて!!
攻撃, これは私達の戦い…
攻撃, さあ! 今がチャンスよ!!
攻撃, 悲劇はくりかえさせはしない!
攻撃, あなたみたいな人がいるからっ!
攻撃, 私が、やってみましょう! みんなは見てて!
攻撃(対ナバール兵), おのれ! 敵国のスパイめ!
攻撃(対ホークアイ), あなたナバール兵ね! 父の仇、覚悟!
攻撃(対ビル&ベン), !! おまえ達はあの時の!?
攻撃(対美獣), 美獣…… ぜったいに、許せない…

フェアリー(聖剣3)
回避, いいカンジよ!
回避, 予想以上にマナが減少している…
回避, 見てっ! あれはっ…
ダメージ小, 何、あれ!? 気をつけて!!
ダメージ中, 大変!
ダメージ中, あっ、しまった!
ダメージ中, こまったわね…
ダメージ大, 最悪の事態だわ!
ダメージ大, 私は力になれそうもないよ…ごめんね…
破壊, 私の力では無理みたい…ごめんね…
射程外, あらら、だめかぁ、うーん…
射程外, この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
攻撃, がんばりましょう!
攻撃, じゃあ、やってみるね!
攻撃, マナの女神様、力をおかしください!!

ルガー(聖剣3)
回避, バカめ!
回避, そんなものか!
回避, このオレ様にかなうはずがあるまい…
ダメージ小, バカめ!
ダメージ小, ぬるいぞ!
ダメージ小, ウォーミングアップにちょうどいい…
ダメージ中, 負けん!
ダメージ中, なんだと?!
ダメージ中, くっ、覚えてろ!!
ダメージ中, 面白くなってきたわ!
ダメージ大, われら獣人の底力をみせてくれよう!
ダメージ大, このオレをここまで追い詰めるとは…!
ダメージ大, オ、オレの格闘奥義が通用しないのか!
ダメージ大(対ケヴィン), …うぐっ、ケヴィン!
破壊, こ…このザマか…
射程外, …どこへ消えた!?
射程外, くっ、覚えてろ!!
攻撃, ハアアッ!
攻撃, うけてみろ!
攻撃, 相手してやろう!
攻撃, はっはっは! よし、行くぞ!
攻撃, われら獣人の底力をみせてくれよう!
攻撃(対ケヴィン), オレはお前が憎かった!
攻撃(対ケヴィン), ケヴィンだけは、このオレの手で倒す!

獣人王(聖剣3)
回避, バカめ…アタマを冷やしてこい!
回避, ハッハッハ、それはどうかな?
回避, 何をいきり立っておる! もっと相手や情勢を冷静に見て行動せい!
ダメージ小, フン、くだらん
ダメージ小, ウジウジしていても仕方がなかろう!
ダメージ小, 貴様のサルしばいにはつきあってはおれん。勝手にやっておれ…
ダメージ中, まあよい…
ダメージ中, フン、かまわん
ダメージ中, くっくっく…いい目だ!
ダメージ中, いつでもかかって来い!
ダメージ中, お前みたいなヒヨっこに負けるほど老いてはおらん!
ダメージ中(対ケヴィン), フフ…ちょっと見ない間に、だいぶ、たくましくなったようだな
ダメージ中(対ケヴィン), お前は、母親がいないせいか、子供の頃からすぐに弱さが表に出る;お前にはもっと強くなってもらわねばならん!
ダメージ大, くっくっく…いい目だ!
ダメージ大, 強大な敵を超えて見せろ!
ダメージ大, その憎しみ、おのれの体内をかけめぐる血の熱さ! 忘れるなよ!
破壊, 真の強さは、怒りや憎しみを超えた所にあるのだ…
射程外, ウジウジしていても仕方がなかろう!
射程外, 貴様のサルしばいにはつきあってはおれん。勝手にやっておれ…
攻撃, これを見ろ!
攻撃, 自分が信じるモノのために戦え!
攻撃, ワシはな、弱いヤツが許せんのだ!
攻撃, では、お望み通り、ワシが相手になってやろう!
攻撃, 信じられるのは、何事にもくじけない強い心と力だけだ!

ヒース(聖剣3)
回避, あ、あぶないっ!!
回避, 邪悪な気配を感じます!
回避, こんなやつを相手にしてはいられない…
ダメージ小, びっくりしたよ
ダメージ小, だいじょうぶだ!
ダメージ中, やめろ!
ダメージ中, 何だって!?
ダメージ中, こ、これは?
ダメージ中, 司祭様をお守りしなければ…
ダメージ大, …ぐッ!!
ダメージ大, 私の事は気にするな!
ダメージ大, ウェンデルの神官をなめるな!
破壊, シャルロット達に、マナの加護があらん事を…
攻撃無効化, 結界をはっておきましょう
射程外, どこからきた?
射程外, こっちの手の内をよんでいるのか?
攻撃, きっとやれる…
攻撃, そうはさせん!
攻撃, 平和を乱すものめ!
攻撃, 今が最後のチャンス…

イーグル(聖剣3)
回避, ……
回避, ……
回避, く、ホークアイ…早く…ニゲ…
回避, ホークアイヲ…タオセ……ホークアイヲ…コロセ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, く、ホークアイ…早く…ニゲ…
ダメージ小, ホークアイヲ…タオセ……ホークアイヲ…コロセ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, く、ホークアイ…早く…ニゲ…
ダメージ中, ホークアイヲ…タオセ……ホークアイヲ…コロセ……
ダメージ大, お、オレはどうなってもかまわん! 斬るんだ!
ダメージ大, 生きのびて…ジェ…ジェシカを守ってやってくれ!
破壊, うおーッ!!
射程外, ホークアイヲ…タオセ……ホークアイヲ…コロセ……
攻撃, ……
攻撃, ……
攻撃, く、ホークアイ…早く…ニゲ…
攻撃, ホークアイヲ…タオセ……ホークアイヲ…コロセ……

ビル&ベン(聖剣3)
回避, バカめ!
回避, おそい!
回避, ふははは、やったぞ!
回避, おっと、そんな事をやっているヒマはあるのかな?
ダメージ小, ……
ダメージ小, チッ
ダメージ中, チッ
ダメージ中, だまれ!
ダメージ中, こざかしいマネを!
ダメージ中, …フン、知らんな!
ダメージ中, くっ、覚えてろ!!
ダメージ大, だまれ!
ダメージ大, なんだと!
ダメージ大, くっ、覚えてろ!!
破壊, 美獣様… もうしわけございません…
射程外, くっ、覚えてろ!!
射程外, こざかしいマネを!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, うはははは…!
攻撃, さあ、どうする!?
攻撃, お前達の相手は我々だっ!
攻撃, 美獣様にさずかった闇の力、見せてくれよう!

紅蓮の魔導師(聖剣3)
回避, クックック…
回避, 遅かったな!
回避, だがもう手遅れだ!
回避, 聞きたい事はそれだけか?
回避, フフフ… 何とでも言うがいい
回避, いかに$(相手パイロット)といえど、$(相手武器)を封じられてしまってはどうする事もできまい!
ダメージ小, フフ… 口だけは達者だな
ダメージ小, フフフ、なかなかカンのするどいヤツだ……
ダメージ小, 残念だが、オマエ達とあそんでいるヒマは無いのでね…
ダメージ中, まあ、いい
ダメージ中, こりないやつらだ!
ダメージ中, まだまだ、これからだ!
ダメージ中, かならず始末してやる…!
ダメージ中, ムダなあがきはやめて、そこで果てるが良い!
ダメージ大, ゴフッ!
ダメージ大, う、何だ! ぐおおぉぉ!
ダメージ大, 闇の魔力よ、さあ、も、もう一度…
ダメージ大, だが、このままだまってやられるわけには…!
破壊, くっ! そ、そんなバカな… この私が負けるとは…
脱出, 覚えておくぞ! また会おう!
脱出, ククク、命びろいしたな… 今日はこれで引き上げる
射程外, 消えた…?
攻撃, とどめだ…
攻撃, よかろう、では死ね!
攻撃, 身のほど知らずを思い知るがいい……
攻撃, 私からのプレゼントだ….取っときたまえ!
攻撃, おまえらを助けてやるなどという約束は、した覚えがないね!
攻撃, 闇の魔力の前に、自分がいかに無力であるか思い知る事になろう。行くぞ!
攻撃(反撃), おっと、動かないでもらおうか! $(相手パイロット)!
攻撃(対デュラン), ほほう、いつかの小僧か
攻撃(対アンジェラ), おや、これはこれはアンジェラ王女様

黒耀の騎士(聖剣3)
回避, ……
回避, もうあきらめろ
ダメージ小, ……
ダメージ小, もう貴様には用は無い……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, やるな… だが、ここから先には進ません!
ダメージ中, よい腕をしている… 魂を抜き出し闇の力をあたえてやろう
ダメージ大, ……
ダメージ大, 竜帝様よりいただいた、闇の力が…!
破壊, ……
破壊, 私の負けだ…
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, ……
攻撃, さらばだ…
攻撃, では、お前達にはここで死んでもらおう…
攻撃, マナの剣を我らが竜帝様にささげるのだ!
攻撃, 剣は使い手の心をうつすカガミ….善にも悪にもそまる…
攻撃(対デュラン), お前、デュランか…
攻撃(対デュラン), さあ、デュラン! 私といっしょに来い!

竜帝(聖剣3)
回避, フハハハハ…
回避, まあ良いではないか
ダメージ小, マナの剣以外では、神となったこの私は倒せん
ダメージ小, 超神となったワシにかなうヤツはもはや存在しない!
ダメージ中, えーい、だまれっ!
ダメージ中, まだ生きておったか!
ダメージ中, バカめ、死に急ぎおって…
ダメージ中, 何かがワシの邪魔をしている…
ダメージ中, これは……!! $(相手武器)!
ダメージ中, うぉのれ、くたばりぞこないめが!
ダメージ中, バカモノ! 貴様達に勝ち目は無い!
ダメージ大, ウォッ! こ、これは!
ダメージ大, マナの剣以外では、神となったこの私は倒せん! あきらめるがよい!
ダメージ大, 希望など、ワシが何度でも消し去ってやる!
破壊, (くはッ! そ、そんなバカな… 超神が死ぬなん… グオォッ…)
射程外, これが新しい神の姿だ! 神々しかろう! さあ、地にひれ伏し、いのるのだ!
攻撃, クックックッ…
攻撃, 新しい神のいけにえとして、死ね!
攻撃, 見るがいい、完全体となったワシの本当の姿を!
攻撃, あの時は、不覚にも相打ちになり、長い間身動きが取れなかったが、今度は違う!
攻撃, いよいよ超神となったワシによる、殺戮と破壊、そして闇が支配する、新たな時代のまく開けじゃ!
攻撃(反撃), よく見ておけ、これが$(相手パイロット)の最期だ!

死を喰らう男(聖剣3)
回避, ああ恐ろしい…
回避, フフン、バーカ!
回避, ウヒッ、ヤ、ヤッタ!
回避, 遅かったネ! このグズ!
回避, ほほほ、こちらでございます…
回避, クックック…さすがは$(相手パイロット)様! お見事でございます!
ダメージ小, イヒヒヒ、どうぞご自由に…
ダメージ小, そういう単純なバカほど、魂の味は格別うまい!
ダメージ中, あーもう、ウルサイね!
ダメージ中, あひッ! お、お待ちください!!
ダメージ中, さすがワタクシが見込んだだけの実力の持ち主…
ダメージ中, 何、アンタ達! 人の邪魔をするとは…許しませんよ!
ダメージ大, ひえっ! おた、おたすけ…
ダメージ大, ひぃぃぃッ! お、おたすけ〜!
ダメージ大, うげ、何、なんざます? うぎゃおおおぉぉ!
破壊, きーっ、覚えてらっしゃい!
破壊, キーッ! よくも… でもワタクシは死にませんヨ! またどこかでお会いするかもネ。ヒヒヒ…
脱出, では、シツレイしますヨ!
脱出, それではみなさん、ごきげんよう…
射程外, よく見やぶったネ!
攻撃, イッヒッヒッヒ
攻撃, いざ出陣でございますよ!!
攻撃, いかがです、ワタクシめの闇の呪法の力は?
攻撃, ククク、これからおもしろい事になりますよ!
攻撃, まさに魂の食べほうだい、今からヨダレが止まりません!
攻撃, なぜなら、キミ達はここで死んでワタクシに喰われちまうからサ!
攻撃, さーて、今日もなかなかうまそうな魂を手に入れる事ができますヨ…
攻撃(対ケヴィン), おや、獣人王のボンクラ息子のお帰りかネ?
攻撃(対シャルロット), 何ですか、このガキはっ!
攻撃(対シャルロット), おっと、動くんじゃないヨ! このチビ助!

堕ちた聖者(聖剣3)
回避, ……
回避, ……
回避, 光と闇は表裏一体、常に光が正しいとはかぎらぬ…
回避, 光の力では救う事のできない、闇の世界の深い苦しみや悲しみ、憎しみがあるのだ…
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, 人は生き続ける事によって苦しみ悲しむ…
ダメージ中, 光と闇は表裏一体、常に光が正しいとはかぎらぬ…
ダメージ中, 光の力では救う事のできない、闇の世界の深い苦しみや悲しみ、憎しみがあるのだ…
ダメージ中, マナの剣は、我が仮面の道士様の御手によって世界に「死」をもたらし、人々を「生」の苦しみから解放する剣となる…
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, ……
攻撃, ここがお前達の死に場所だ…
攻撃, 仮面の道士様の邪魔はさせない… お前達には、ここで死んでもらおう…
攻撃, 光の力では救う事のできない、闇の世界の深い苦しみや悲しみ、憎しみがあるのだ…
攻撃, マナの剣は、我が仮面の道士様の御手によって世界に「死」をもたらし、人々を「生」の苦しみから解放する剣となる…
攻撃(対シャルロット), シャルロット、お前など知らない…行くぞ!

仮面の道士(聖剣3)
回避, フフフ…残念だったな。
回避, これでオマエ達もあきらめがつくじゃろう…
回避, 私のしもべとなるよりは、自ら死を選ぶのかね? おろかよのう…
ダメージ小, フフフ…よくぞここまでたどりついた。ほめてやろう
ダメージ小, マナの剣以外では、神を超える力を持ったこの私を倒せるハズが無かろう
ダメージ中, ふざけおって!
ダメージ中, オヤオヤ、私もきらわれたものだ
ダメージ中, $(相手パイロット)! まだ生きておったか
ダメージ中, せっかく神のしもべとなれるチャンスを捨てるとは…
ダメージ中, グググ…$(相手武器)の波動がワシの邪魔をしておる…
ダメージ大, ぐあっ! こ、これは! 苦しい…
ダメージ大, ぬうう、許せん! 希望など、ワシが何度でもつぶしてくれるわ!
破壊, (な、なぜだ!? 不死のハズのワシが… バカな… グッ…!)
射程外, 安心するがよい….ワシがおまえをアンデッドにして生き返らせ、ワシを守るという役目を与えてやろう…
攻撃, フハハハハ…
攻撃, あきらめて死ね!
攻撃, 神の怒りを思い知るがよい!!
攻撃, 見よ…これがワシの本当の姿だ!
攻撃, ワシは今や全能の力を手に入れた!
攻撃, さあ、おまえ達もラクにしてやろう。死ぬがいい!
攻撃, 全ての憎悪を解放し、わしを追放した人間共に、死のさばきを下してやるのだ
攻撃, さあ見るがいい、永遠の命、不死なる魂、そしてマナの女神をもこえる全能の力を!
攻撃, 安心するがよい….ワシがおまえをアンデッドにして生き返らせ、ワシを守るという役目を与えてやろう…

美獣(聖剣3)
回避, 大違いだ!
回避, アーッハッハッハ!
回避, ホホホ、おとなしくしてるのよ
回避, フン、バカな$(相手パイロット)…
回避(対男性), オホホホ… いせいのいいボウヤね
ダメージ小, ばかな子だね!
ダメージ小, よく来たな、$(相手パイロット)!
ダメージ中, こざかしいマネを!
ダメージ中, フン、それがどうした?
ダメージ中, 思わぬ邪魔が入った…!
ダメージ中, 負け犬がいつまでもブザマにあらがって!
ダメージ中, ちィッ! まだそんな力が残っていたのか!
ダメージ中, ウッ!! $(相手武器)を使いやがったのか!
ダメージ大, こうもカンタンに…!
ダメージ大, 黒の貴公子様は、私が命に代えてもお守りする!
ダメージ大, ここまでやれるとは思わなかったわ。.実力は、ほめてあげるよ!
破壊, 私の完敗だ…
破壊, う… 黒の貴公子様…
破壊, 黒の貴公子様は私の全てだった……
破壊, 私は、あの人の閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった……
射程外, おのれぇ! 覚えておいで!!
攻撃, さあ、行くよ!
攻撃, 人間界を滅ぼす!
攻撃, これでも、くらえ!
攻撃, ハハハハ、見るがいい!
攻撃, ほしけりゃくれてやるよ!
攻撃, クックック、おあそびはここまでよ…
攻撃, 黒の貴公子様にあだなす事は私が許さない!
攻撃, 人間共が消え浄化された大地に、我ら魔界の王子、黒の貴公子様が降臨されるのだ!!

邪眼の伯爵(聖剣3)
回避, ……
回避, 礼を言おう
回避, クックック…
回避, お前達は知らなくても良い事だ
ダメージ小, ……
ダメージ小, お前が$(相手パイロット)か
ダメージ中, ……
ダメージ中, ム、こっこれはっ!?
ダメージ中, 世界を我らのものに…
ダメージ中, 覚悟はできてるだろうな?
ダメージ中, お前をこのまま通すわけにはいかない…!
ダメージ大, ぐおおっ!
ダメージ大, この世界を魔界に変え、我らの新天地とするのだ!
破壊, (ぐはっ…そ、そんなバカ…な…)
射程外, ……
攻撃, さあ行くぞ!
攻撃, お前達はもう用ずみだ
攻撃, ここで消えてもらおう…
攻撃, $(武器名)によって死ぬが良い!
攻撃, どうせ生きては帰れぬのだからな!
攻撃, 黒の貴公子様を復活させ、現世を魔界に変えるのだ!
攻撃, 魔物達の千年王国に、新たな魔王黒の貴公子様をおむかえするのだ!
攻撃, 予言によれば貴様達は黒の貴公子様にとって邪魔な存在になりうるとの事なのでな…
攻撃, 我らは魔界の住人…;マナの女神によって闇の世界に封じられたうらみ、今こそはらさん!

黒の貴公子(聖剣3)
回避, フッ
回避, ほう、それは残念だ
回避, もはや希望が無い事を悟った様だな
ダメージ小, もはや、オマエ達ではどうする事もできんさ
ダメージ小, もう一度だけ聞こう… どうだ、私の配下につかんか?
ダメージ中, ぬうっ! だ、誰だ!
ダメージ中, まだ生きていたのか!
ダメージ中, フン、こざかしいマネを!
ダメージ中, ほう、おもしろい、やってもらおう!
ダメージ中, あわれな… 自ら進んで私に殺される死を選ぶか
ダメージ中(対弱点=神), よかろう、この世に神は二人も必要ない….私がオマエを滅ぼしてやる!!
ダメージ大, 今は、私が新たな魔界の王だ!!
ダメージ大, ハ…ハウッ! こ、これはっ!!!
ダメージ大, この世はじきに魔界へと変わる! 新しい世界、魔界にお前達が住む場所など無いのだ!
ダメージ大(対弱点=神), よかろう、この世に神は二人も必要ない….私がオマエを滅ぼしてやる!!
破壊, ま、魔界が、私の千年王国が… なぜだ… グハッ!
射程外, さあ、お前達もいさぎよく死を選びたまえ
射程外, もう一度だけ聞こう… どうだ、私の配下につかんか?
攻撃, フハハハ…
攻撃, 神となったこの私は倒せん!
攻撃, どうだ、私の配下につかんか?
攻撃, 力がわきあがって来るぞ…! 体中を力がかけめぐる!!
攻撃, 見よ、これが魔界と人間界と聖域、3界の王の真の姿だ!
攻撃, さあ、新しい神の手によってお前達をほうむってやろう!
攻撃, 新たな神が、希望などいかにおろかな幻想か思い知らせてくれよう!!
攻撃, 古き女神の時はここに終わりをつげ、我ら魔族の新たな時代が始まる!;この、魔王も神をも超えた存在、黒の貴公子の名の元に!

聖剣3汎用男性兵
回避, うわっ!
回避, やったぜ!
回避, あ、あぶねぇっ!
ダメージ小, しょうがねえな…
ダメージ小, こ、こわくなんかないぞ!
ダメージ中, 何だとおっ!
ダメージ中, ぐっ! おのれえぇ!!
ダメージ中, 何と! これはたいへん!
ダメージ中, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ中, ちッ! 運のいいヤローだ!
ダメージ大, もう無理だ!!
ダメージ大, うう、…つ、強えぇ!
ダメージ大, うぉおおッ!! …ま、マイッタ!
破壊, うわーッ!
破壊, くそーっ! やられたっ!
射程外, どこだ?
射程外, よくもやったな!
攻撃, どけどけー!
攻撃, このやろう!
攻撃, 許すわけにはいかん!
攻撃, 何だ、おまえは? あっちへ行け!

聖剣3汎用女性兵
回避, うわっ!
回避, やった!
回避, あ、あぶないっ!
ダメージ小, しょうがないわね…
ダメージ小, こ、こわくなんかないわ!
ダメージ中, うっ、や、ヤバイ!
ダメージ中, 何と! これはたいへん!
ダメージ中, ここからが本当の勝負よ!
ダメージ中, ちッ! 運のいいやつ!
ダメージ大, もう無理!!
ダメージ大, うう、つ、強い…
ダメージ大, キャーッ!! …ま、マイッタ!
破壊, キャーッ!
破壊, そういんたいひ〜!!
射程外, どこなの?
射程外, ひきょうな! 出てきなさい!
攻撃, えーいだまれ!
攻撃, この場で、抹殺する!
攻撃, あっちへ行きなさい!
攻撃, 許すわけにはいかない!

聖剣3汎用うなり声
回避, グォォ…
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ!
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギャァァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
恐怖, ……
混乱, ウガァァッ!!

聖剣3汎用記号
回避, !
回避, !!
ダメージ小, ?
ダメージ中, !
ダメージ中, !!
ダメージ大, !
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ?
攻撃, !
攻撃, !!
恐怖, !
混乱, ?

聖剣3汎用無言
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
恐怖, ……
混乱, ……
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【6912】pilot_dialog.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時16分 -
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デュラン(聖剣3) フェアリー(聖剣3)
回避
デュラン(聖剣3), よっしゃあ!
フェアリー(聖剣3), いいカンジよ!
回避
デュラン(聖剣3), あぶないなあ!
回避
デュラン(聖剣3), ヘヘン! バカめ!
回避
デュラン(聖剣3), ひゃーっ! 助かったー!!
回避
デュラン(聖剣3), まったくよぉ! じょうだんじゃないぜ!
回避
フェアリー(聖剣3), 精神を集中するのよ!
デュラン(聖剣3), くぅーっ! そんなカッタリィ事、やってられっかよ!
ダメージ小
デュラン(聖剣3), イテテ…
ダメージ小
デュラン(聖剣3), これは!?
ダメージ小
フェアリー(聖剣3), デュラン、しっかりして!
デュラン(聖剣3), だいじょうぶ、心配いらない…
ダメージ中
デュラン(聖剣3), そんなバカな!
ダメージ中
デュラン(聖剣3), うわっ、マジ!?
ダメージ中
デュラン(聖剣3), な、何だとおっ!?
ダメージ中
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
デュラン(聖剣3), オレは負けねえ!
ダメージ中
デュラン(聖剣3), 何だと! ふざけんな!
ダメージ大
デュラン(聖剣3), やべえな、こりゃ…
ダメージ大
デュラン(聖剣3), くっそー! 何だこりゃぁ!?
フェアリー(聖剣3), うう…すごい邪気だよ…気をつけて!
ダメージ大
デュラン(聖剣3), オレは男だ! 絶対、逃げねえぞ!
ダメージ大
デュラン(聖剣3), こうなったらヤケだ! 負けねえぞ!
ダメージ大
デュラン(聖剣3), オレもフォルセナ一の剣士だった男の息子、負けるわけにはいかない…
ダメージ大(対紅蓮の魔導師)
デュラン(聖剣3), …ちくしょう…紅い…紅い魔導師……オレは…オレは…
射程外
デュラン(聖剣3), くそーっ! 逃げるのか!!
射程外
デュラン(聖剣3), まったく、あいつら、許せねえ!
射程外
デュラン(聖剣3), ちくちょー逃げやがったな? 何てヤツらだ!
破壊
デュラン(聖剣3), くそー、もはやこれまでか…
破壊
デュラン(聖剣3), やっぱオレじゃだめみたいだ…
破壊
デュラン(聖剣3), ウェンディ、ステラおばさん…ごめん…
フェアリー(聖剣3), ああ…どうすれば……
破壊(対紅蓮の魔導師)
デュラン(聖剣3), 紅蓮の魔道士…、今度あったら必ず!
脱出
デュラン(聖剣3), しかたねえ! あとはたのんだぜ!!
攻撃
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
デュラン(聖剣3), まあ、見てなって
攻撃
デュラン(聖剣3), ちょっと待ちな!
攻撃
デュラン(聖剣3), オレと勝負しろっ!!
攻撃
デュラン(聖剣3), オレがたたき斬ってやる!
攻撃
デュラン(聖剣3), オレは、強くなりてえんだ!!
攻撃
デュラン(聖剣3), たとえ相手がどうなろうと、知るか!
フェアリー(聖剣3), えっ?
攻撃
デュラン(聖剣3), せっかくここまできたんだ、負けるもんか!
フェアリー(聖剣3), がんばりましょう!
攻撃
デュラン(聖剣3), オレは強くなる…誰よりも強くなってやる…;そして……必ず勝つ!
攻撃(対紅蓮の魔導師)
デュラン(聖剣3), 今度こそあの紅蓮の魔道士に、勝つ!
攻撃(対紅蓮の魔導師)
デュラン(聖剣3), 紅蓮の魔道士め! あらわれやがったな!
攻撃(対黒耀の騎士)
デュラン(聖剣3), お前は、あの強くてやさしかったオレの父親、黄金の騎士のロキじゃない!

アンジェラ(聖剣3) フェアリー(聖剣3)
回避
アンジェラ(聖剣3), もういいでしょ?
回避
フェアリー(聖剣3), 精神を集中するのよ!
アンジェラ(聖剣3), ふんだ! お説教ならたくさんよ
回避
アンジェラ(聖剣3), ……このまま、ほっとこうかな?
回避
アンジェラ(聖剣3), んもう!! 玉のおハダが、キズついたらどうすんのよ!
ダメージ小
フェアリー(聖剣3), アンジェラ、しっかりして!
アンジェラ(聖剣3), やあねえ、大丈夫よ
ダメージ小
アンジェラ(聖剣3), はいはい、そりゃよかったわね
ダメージ小
アンジェラ(聖剣3), イッターイ、もう、しんじらんなーい!
ダメージ中
アンジェラ(聖剣3), 何さ、えらそうに!!
ダメージ中
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
アンジェラ(聖剣3), あったまにきちゃうよね!
ダメージ中
アンジェラ(聖剣3), ちょっと、ヒドイんじゃないの!?
ダメージ中
アンジェラ(聖剣3), キャーッ! な、何よ!もうヤダー!
ダメージ中
アンジェラ(聖剣3), 許せない! あんたみたいなヤツに$(相手武器)を使うしかくはない!
ダメージ大
アンジェラ(聖剣3), キャーッ! キャーッ!
ダメージ大
アンジェラ(聖剣3), …い、いや…いやーーっ!!!
ダメージ大
アンジェラ(聖剣3), そんな!! 私が何をしたっていうのよ!!
ダメージ大
アンジェラ(聖剣3), あーん、もう! こんなところで死にたくないよう!
フェアリー(聖剣3), ああ…どうすれば……
破壊
アンジェラ(聖剣3), ええっ!? そ、そんな!
破壊
アンジェラ(聖剣3), みんな…ごめんね…私のために…
脱出
アンジェラ(聖剣3), しーんじらんない! もおーっ!!
射程外
アンジェラ(聖剣3), そんなぁ!やーよ!!
射程外
アンジェラ(聖剣3), きゃーっ!!何これ!
射程外
アンジェラ(聖剣3), 別にいいんだけどさあ…
射程外
アンジェラ(聖剣3), どうなってんのかなあ?
フェアリー(聖剣3), この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
射程外
アンジェラ(聖剣3), 私、どうしたらいいんだろう…
フェアリー(聖剣3), この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
攻撃
アンジェラ(聖剣3), ほんとにもうっ!
攻撃
アンジェラ(聖剣3), ちょっと、どきなさいよ!
攻撃
アンジェラ(聖剣3), ようしゃしないわよ! 覚悟なさい!
攻撃
アンジェラ(聖剣3), 意地はってないで、私にまかせなさい!
攻撃
アンジェラ(聖剣3), 何よ! あんたなんかに負けないからね!
攻撃
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
アンジェラ(聖剣3), できるかどうかわかんないけど、何とかやってみるわ!
射撃
アンジェラ(聖剣3), ほんとにもうっ!
射撃
アンジェラ(聖剣3), ちょっと、どきなさいよ!
射撃
アンジェラ(聖剣3), ようしゃしないわよ! 覚悟なさい!
射撃
アンジェラ(聖剣3), 意地はってないで、私にまかせなさい!
射撃
アンジェラ(聖剣3), 何よ! あんたなんかに負けないからね!
射撃
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
アンジェラ(聖剣3), できるかどうかわかんないけど、何とかやってみるわ!
射撃
アンジェラ(聖剣3), $(武器名)!
射撃
アンジェラ(聖剣3), $(武器名)!
射撃
アンジェラ(聖剣3), $(武器名)!
射撃
フェアリー(聖剣3), マナの力を感じる…
アンジェラ(聖剣3), $(武器名)!
射撃
フェアリー(聖剣3), マナの力を感じる…
アンジェラ(聖剣3), $(武器名)!

ケヴィン(聖剣3)
回避
ケヴィン(聖剣3), うおっ! な、何!?
フェアリー(聖剣3), これは$(相手ユニット)の$(相手武器)ね
回避
ケヴィン(聖剣3), うへーっ! お、おっかねえ!
回避
ケヴィン(聖剣3), オイラ、こういうのニガテだ!
ダメージ小
ケヴィン(聖剣3), ウウ…、何だ何だ!
ダメージ小
ケヴィン(聖剣3), ど、どうしよう!!
ダメージ小
ケヴィン(聖剣3), うわっ! な、何だ!?
ダメージ中
ケヴィン(聖剣3), なにをっ!
ダメージ中
ケヴィン(聖剣3), ぎゃっ!
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
ダメージ中
ケヴィン(聖剣3), うう…ヒドイ…
ダメージ中
ケヴィン(聖剣3), オイラが何をしたっていうんだ!?
ダメージ大
ケヴィン(聖剣3), そ、そんな、くっ…
ダメージ大
ケヴィン(聖剣3), げげ! 信じられない!
ダメージ大
ケヴィン(聖剣3), オイラもうヤダ! 交代!
ダメージ大
ケヴィン(聖剣3), ええっ!? そ、そんなぁ! どういう事!?
フェアリー(聖剣3), うう…すごい邪気だよ…気をつけて!
破壊
ケヴィン(聖剣3), オイラもうダメみたい…
破壊
ケヴィン(聖剣3), くそっ… 体、動かない…
フェアリー(聖剣3), ああ…どうすれば……
脱出
ケヴィン(聖剣3), ゴメン、みんな!
射程外
ケヴィン(聖剣3), 待て! 逃げるのか!
射程外
ケヴィン(聖剣3), アウウ、ど、どうしよう…
フェアリー(聖剣3), この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
射程外
ケヴィン(聖剣3), そんな! オイラ、困る!!
攻撃
ケヴィン(聖剣3), うおおおお!
攻撃
ケヴィン(聖剣3), オイラだって負けない!
攻撃
ケヴィン(聖剣3), ふん、オイラに、まかせろ!
フェアリー(聖剣3), マナの女神様、力をおかしください!!
攻撃
ケヴィン(聖剣3), オイラ、ぜったい許さない!
攻撃
ケヴィン(聖剣3), うおぉぉっ! うるせぇえええ!!
攻撃
フェアリー(聖剣3), まだまだこれからよ!
ケヴィン(聖剣3), オイラ、できるかどうかわかんないけど何とかやってみる!
攻撃(対カール)
ケヴィン(聖剣3), ! カール、どうした!?
攻撃(対カール)
ケヴィン(聖剣3), ううっ…ごめんよ、カール…ごめんよ…
攻撃(対ルガー)
ケヴィン(聖剣3), ルガーっ!
攻撃(対獣人王)
ケヴィン(聖剣3), 獣人王! カールの仇!!
攻撃(対獣人王)
ケヴィン(聖剣3), グググ……獣人王オオオォォッ!

シャルロット(聖剣3)
回避
シャルロット(聖剣3), キャーッ!! だれかー!!
回避
シャルロット(聖剣3), うぇーん! こわかったでち…
回避
シャルロット(聖剣3), おーほほ、それごらんなしゃい
回避
シャルロット(聖剣3), ひゅ〜〜 しぬかとおもったでち
回避
シャルロット(聖剣3), うひゃひゃ、ざまあみるでち! ブタのケツー!
ダメージ小
シャルロット(聖剣3), ぶー、もういいでち!
ダメージ小
シャルロット(聖剣3), なまいき、いってるんじゃないでち!
ダメージ中
シャルロット(聖剣3), うわー、ばかあ!
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
ダメージ中
シャルロット(聖剣3), あっ、しまったでち!
ダメージ中
シャルロット(聖剣3), いたいでち! びえ… う、でもなかないでち
ダメージ中
シャルロット(聖剣3), おう、なんてこったい! そんなのイヤでち!
ダメージ中
シャルロット(聖剣3), あんたしゃん、ただものじゃありまちぇんね!?
ダメージ中(対女性)
シャルロット(聖剣3), うわーん、ぶすが、おこるんでち!
ダメージ大
シャルロット(聖剣3), たっ、たいへんでちっ!!
ダメージ大
シャルロット(聖剣3), いやでち、いやでち! ううう…
ダメージ大
フェアリー(聖剣3), うう…すごい邪気だよ…気をつけて!
シャルロット(聖剣3), ぎょえーっ! なんでちか、そりは!
ダメージ大
シャルロット(聖剣3), ぎゃっ! なななな、な、あわわわ…あうあう…
破壊
シャルロット(聖剣3), ううう… おじいちゃん…
破壊
シャルロット(聖剣3), なんて、かわいそうなシャルロット…
脱出
シャルロット(聖剣3), シャルロット、もうかえりたいでち!
射程外
シャルロット(聖剣3), うう… いじわる!
射程外
シャルロット(聖剣3), ふう…シャルロットたいくつでち
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
射程外
シャルロット(聖剣3), けーちけーち! ばーか、かーば、いーだ!
射程外
シャルロット(聖剣3), ほほ〜う、シャルロットをたぶらかすとは、なかなかいいどきょうでち!
攻撃
シャルロット(聖剣3), じゃまでち!
攻撃
シャルロット(聖剣3), まちんしゃいっ!
攻撃
シャルロット(聖剣3), あーもう、じれったいでちね!
フェアリー(聖剣3), あせっちゃダメ! 心を落ち着けて!
攻撃
シャルロット(聖剣3), どうやらじごくをみたいようでちね!
攻撃
フェアリー(聖剣3), がんばりましょう!
シャルロット(聖剣3), シャルロットの$(武器名)がひをふくでちよ!
攻撃
シャルロット(聖剣3), シャルロットたちに、どーんとまかせるでち!
攻撃
シャルロット(聖剣3), あんたしゃんには、おしおきすぺしゃるこーすでちね!
攻撃(対死を喰らう男)
シャルロット(聖剣3), ヒースをどこへやったんでち!
攻撃(対死を喰らう男)
シャルロット(聖剣3), あ、あんた、ヒースをさらったあのヘンテコオヤジ!!
攻撃(対美獣)
シャルロット(聖剣3), この… えーと、おばしゃん、だれ?
攻撃(対邪眼の伯爵)
シャルロット(聖剣3), !? おっさんだあれ?
攻撃(対神獣)
シャルロット(聖剣3), しんじゅーめ、くるならこいでち! んぁ〜っ!!
攻撃(対神獣)
シャルロット(聖剣3), しんじゅーは、このシャルロットがぜんぶつぶしてやるでち! シャ〜ッ!
攻撃(対堕ちた聖者)
シャルロット(聖剣3), ヒース! なぜこんなヤツのみかたするでちか!?
攻撃(対堕ちた聖者)
シャルロット(聖剣3), あの、やさしかったヒースは、もういないでちか?
攻撃(対堕ちた聖者)
シャルロット(聖剣3), ヒース!いいかげんにめをさますでち!;ほら、シャルロットでち! わからないんでちか!?

ホークアイ(聖剣3)
回避
ホークアイ(聖剣3), うひょー!
フェアリー(聖剣3), いいカンジよ!
回避
ホークアイ(聖剣3), 残念だったな!
回避
ホークアイ(聖剣3), ひゅ〜! 驚いたなあ!
回避
ホークアイ(聖剣3), ふっ、ちょろいもんだぜ
回避
ホークアイ(聖剣3), へへへ、カ〜ンタンさあ
回避
ホークアイ(聖剣3), はい、いっちょうあがり
回避
ホークアイ(聖剣3), はっはっは、まあ、そうカタイ事言いなさんなって
回避(対リース)
ホークアイ(聖剣3), ち、違うんだ、オレの話を聞いてくれ!
ダメージ小
ホークアイ(聖剣3), イテテ…
ダメージ小
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
ホークアイ(聖剣3), チッチッチ、心配無用!
ダメージ小(対イーグル)
ホークアイ(聖剣3), イーグル! しっかりしろ! やめるんだ!
ダメージ小(対ビル&ベン)
ホークアイ(聖剣3), 仲間だったビルやベンまで…
ダメージ中
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
ホークアイ(聖剣3), こいつは、驚いた!
ダメージ中
ホークアイ(聖剣3), うわっ! な、何だ!?
ダメージ中
ホークアイ(聖剣3), クッ! $(相手武器)か…
ダメージ中
ホークアイ(聖剣3), うーん、まずいな、こりゃ
ダメージ中
ホークアイ(聖剣3), どうする事もできないのか!
ダメージ中
ホークアイ(聖剣3), ぬぁんじゃい、こりゃあ!!
ダメージ中(対イーグル)
ホークアイ(聖剣3), イーグル! しっかりしろ! やめるんだ!
ダメージ中(対ビル&ベン)
ホークアイ(聖剣3), 仲間だったビルやベンまで…
ダメージ大
ホークアイ(聖剣3), あっ、やばい!
ダメージ大
ホークアイ(聖剣3), そんなバカな!
ダメージ大
ホークアイ(聖剣3), くっ、どうしたらいいんだ!?
フェアリー(聖剣3), ホークアイ、しっかりして!
ダメージ大
ホークアイ(聖剣3), うわっ、何だよ? どうなってんだこりゃ?
破壊
ホークアイ(聖剣3), ジェシカ…
破壊
ホークアイ(聖剣3), ううっ、なぜなんだ… くそっ!!
フェアリー(聖剣3), ああ…どうすれば……
脱出
ホークアイ(聖剣3), お先に失礼するぜ!
射程外
ホークアイ(聖剣3), ……だめみたいだな
射程外
ホークアイ(聖剣3), さっぱりわからねえ…
フェアリー(聖剣3), この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
射程外
ホークアイ(聖剣3), はいはい、そりゃよかったね
射程外(対美獣)
ホークアイ(聖剣3), クッ! やり方がきたないぞ、美獣!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), これで最後だ!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), そこをどくんだ!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), 何だってやるぜ!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), オレに行かせてくれ!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), よし! オレが行くぜ!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), もうあきらめるんだな!
攻撃
ホークアイ(聖剣3), この戦いはオレ自身の戦いでもあるんだ!
フェアリー(聖剣3), がんばりましょう!
攻撃(対イーグル)
ホークアイ(聖剣3), イーグル! どうしたんだ!
攻撃(対ビル&ベン)
ホークアイ(聖剣3), ビル、ベン、やめるんだ!
攻撃(対ビル&ベン)
ホークアイ(聖剣3), ビル! ベン! オレだよ、ホークアイだ!!
攻撃(対ビル&ベン)
ホークアイ(聖剣3), オレ達、仲間だったじゃないか! ビルっ! ベンっ!
攻撃(対美獣)
ホークアイ(聖剣3), くそーっ! イーグルの仇!
攻撃(対美獣)
ホークアイ(聖剣3), きさまッ、よくもイーグルを!!
攻撃(対美獣)
ホークアイ(聖剣3), イザベラ! もう逃げられないぞ!
攻撃(対邪眼の伯爵)
ホークアイ(聖剣3), !! お前はあの時の…
攻撃(対邪眼の伯爵)
ホークアイ(聖剣3), お前も美獣の仲間だったな!

リース(聖剣3)
回避
リース(聖剣3), 危なかった…
回避
リース(聖剣3), おまえ達、何者です!?
回避
リース(聖剣3), そんな事させやしない!
回避
リース(聖剣3), きゃっ! びっくりしたあ!
フェアリー(聖剣3), これは$(相手ユニット)の$(相手武器)ね
回避
リース(聖剣3), み、みなさん、だいじょうぶですか?
ダメージ小
リース(聖剣3), 誰があなたなんかに!
ダメージ小
フェアリー(聖剣3), あっ!! 何て事するのよっ!
リース(聖剣3), ふう、とんだめにあいましたね
ダメージ中
リース(聖剣3), な、なに!?
ダメージ中
リース(聖剣3), 女神様、どうかお導きを!
ダメージ中
リース(聖剣3), 何という事でしょう! そんな!
ダメージ中
リース(聖剣3), あぁ、どうしよう! 私のせいだわ!!
フェアリー(聖剣3), あせっちゃダメ! 心を落ち着けて!
ダメージ中
リース(聖剣3), あっ、$(相手武器)ですよ! みなさん、気をつけて!!
ダメージ大
リース(聖剣3), あんなヤツが相手じゃ、私達にとても勝ち目はないわ…
ダメージ大
フェアリー(聖剣3), ああ…どうすれば……
リース(聖剣3), もう後戻りはできない、進むしかありませんね、行きましょう!
ダメージ大
リース(聖剣3), どうすれば… 正攻法では$(相手パイロット)にかなうハズがない…!
破壊
リース(聖剣3), エリオット、お父様、ごめんなさい……
破壊
リース(聖剣3), う… みなさんに迷惑ばかりかけて…もうしわけありません…
脱出
リース(聖剣3), すみません、後は任せます!
射程外
リース(聖剣3), ああ、どうすれば…
射程外
フェアリー(聖剣3), この$(相手武器)の使い手が、どこかにいるハズよ。みんなで探しましょう!
リース(聖剣3), うーん、でも、こまりましたねえ…
攻撃
リース(聖剣3), 許せない!
攻撃
リース(聖剣3), 待ちなさい!
攻撃
リース(聖剣3), 覚悟しなさい!
攻撃
リース(聖剣3), ごめんなさいね…
攻撃
フェアリー(聖剣3), ねえねえ、だいじょうぶなの?
リース(聖剣3), 私にまかせて!!
攻撃
リース(聖剣3), これは私達の戦い…
攻撃
リース(聖剣3), さあ! 今がチャンスよ!!
攻撃
リース(聖剣3), 悲劇はくりかえさせはしない!
攻撃
リース(聖剣3), あなたみたいな人がいるからっ!
攻撃
リース(聖剣3), 私が、やってみましょう! みんなは見てて!
攻撃(対ナバール兵)
リース(聖剣3), おのれ! 敵国のスパイめ!
攻撃(対ホークアイ)
リース(聖剣3), あなたナバール兵ね! 父の仇、覚悟!
攻撃(対ビル&ベン)
リース(聖剣3), !! おまえ達はあの時の!?
攻撃(対美獣)
リース(聖剣3), 美獣…… ぜったいに、許せない…

ビル(聖剣3) ベン(聖剣3)
回避
ビル, バカめ!
回避
ベン, バカめ!
回避
ビル, おそい!
回避
ベン, おそい!
回避
ビル, ふははは、やったぞ!
回避
ベン, ふははは、やったぞ!
回避
ビル, おっと、そんな事をやっているヒマはあるのかな?
回避
ベン, おっと、そんな事をやっているヒマはあるのかな?
ダメージ小
ビル, ……
ダメージ小
ベン, ……
ダメージ小
ビル, チッ
ダメージ小
ベン, チッ
ダメージ中
ビル, チッ
ダメージ中
ベン, チッ
ダメージ中
ビル, だまれ!
ダメージ中
ベン, だまれ!
ダメージ中
ビル, こざかしいマネを!
ダメージ中
ベン, こざかしいマネを!
ダメージ中
ビル, …フン、知らんな!
ダメージ中
ベン, …フン、知らんな!
ダメージ中
ビル, くっ、覚えてろ!!
ダメージ中
ベン, くっ、覚えてろ!!
ダメージ大
ビル, だまれ!
ダメージ大
ベン, だまれ!
ダメージ大
ビル, なんだと!
ダメージ大
ベン, なんだと!
ダメージ大
ビル, くっ、覚えてろ!!
ダメージ大
ベン, くっ、覚えてろ!!
破壊
ビル, 美獣様… もうしわけございません…
破壊
ベン, 美獣様… もうしわけございません…
射程外
ビル, くっ、覚えてろ!!
射程外
ベン, くっ、覚えてろ!!
射程外
ビル, こざかしいマネを!
射程外
ベン, こざかしいマネを!
攻撃
ビル, 行くぞ!
攻撃
ベン, 行くぞ!
攻撃
ビル, うはははは…!
攻撃
ベン, うはははは…!
攻撃
ビル, さあ、どうする!?
攻撃
ベン, さあ、どうする!?
攻撃
ビル, お前達の相手は我々だっ!
攻撃
ベン, お前達の相手は我々だっ!
攻撃
ビル, 美獣様にさずかった闇の力、見せてくれよう!
攻撃
ベン, 美獣様にさずかった闇の力、見せてくれよう!
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【6911】animation.txt non_pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時15分 -
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聖剣3
#
### 主人公
#
ブロンズソード, ソード
ミスリルソード, ソード
カッツバルゲル, ソード
ブレイブブレード, ソード
シグムンド, ソード
ラグナロク, ソード
デスブリンガー, ソード
十文字斬り(準備), ソード
十文字斬り(攻撃), 連斬撃
十文字斬り(命中), 連斬撃
三段斬り(準備), ソード
三段斬り(攻撃), 連斬撃;横大斬撃
三段斬り(命中), 連斬撃;横大斬撃
魔法剣十文字斬り(準備), ソード
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 赤
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 青
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 白
魔法剣十文字斬り(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 水色
魔法剣十文字斬り(命中), 連斬撃
魔法剣十文字斬り(闇)(準備), ソード
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 赤
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 青
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 白
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 水色
魔法剣十文字斬り(闇)(攻撃), 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Charge.wav 2;連斬撃 黒
魔法剣十文字斬り(闇)(命中), 連斬撃
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
閃光剣(準備), ソード
閃光剣(攻撃), 振り上げ;フラッシュ
閃光剣(命中), -
魔法陣斬(準備), ソード
魔法陣斬(攻撃), 魔法陣 紫 相手ユニットID 背面;斬撃
魔法陣斬(命中), 横大斬撃
真空剣(準備), ソード
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), ソード
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
木の杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ミスリルロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
スカルロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ガンバンテイン, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
精霊の杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ルーンスタッフ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ドラゴンロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(攻撃), 連斬撃
ダブルアタック(命中), 連打
ピンクタイフーン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 Bomb.wav 発光 残像 遅
ピンクタイフーン(命中), 周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 PiyoPiyo.wav 2
スターアタック(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)02.bmp 32 Whiz.wav 発光 残像 遅
スターアタック(命中), 光球放出 黄 Glass.wav
スパイラルロッド(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
スパイラルロッド(命中), ダメージ
ダンシングロッド(準備), しもべ Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダンシングロッド(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32 Whiz.wav 残像
ダンシングロッド(命中), 連続爆発
10t(攻撃), 画像投射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;100t分銅
10t(命中), 100t分銅
ホットショット(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ホットショット(攻撃), バルカン
ホットショット(命中), バルカン
ダブルスペル(準備), 分身
ダブルスペル(攻撃), 落雷;炎の壁;氷塊落下
ダブルスペル(命中), 落雷;炎の壁;氷塊落下
レインボーダスト(攻撃), 複数画像前面発射 画像ファイル=SKD_GnomeU.bmp=SKD_SalamanderU.bmp=SKD_UndineU.bmp=SKD_JinnU.bmp Whiz.wav; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Red)[05-05].bmp 96 2 1 前面 発光 Charge(2).wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Orange)[05-04].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Yellow)[04-03].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(Green)[03-02].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID; _
            連続描画 Light\EFFECT_CU_Perticle(LightBlue)[02-01].bmp 96 2 1 前面 発光 -.wav 相手ユニットID
レインボーダスト(命中), 連続爆発 1 橙;連続爆発 1 水色;連続爆発 1 赤;連続爆発 1 緑
エインシャント(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 96 AntiShipMissile.wav 目標地点;MAP爆発
エインシャント(命中), 大爆発
レザーグローブ, 格闘
ミスリルナックル, 格闘
ボーンナックル, 格闘
スパイラルクロー, 打突
ホーリーグローブ, 格闘
ギガースグローブ, 格闘
スカルディセクト, クロー
夢想阿修羅拳, 連打
旋風脚, スピンキック
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
白虎衝撃波, 超ビーム 白
玄武百列脚(攻撃), 分身打撃
玄武百列脚(命中), 乱打
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
トルネードスロー, 投げ飛ばし
バスタードスラム, ジャンプバスター
スターダストボム, スクリュードライバー
ブローインパクト, ジャンプバスター
ベリィトゥバック, バックドライバー
デッドクラッシュ, スクリューバックドライバー
からざお, フレイル
ミスリルモール, フレイル
トロウルモール, フレイル
ジャジメンテス, フレイル
ギガースフレイル, フレイル
死者の槌鉾, フレイル
ジャガーノート, フレイル
ぽかすか(準備), フレイル
ぽかすか(攻撃), 斬撃
ぽかすか(命中), 連打
じゃんぷ(準備), フレイル
じゃんぷ(攻撃), ジャンプ
じゃんぷ(命中), 点打
だっしゅ(準備), フレイル
だっしゅ(攻撃), 飛びかかり
だっしゅ(命中), 点打
はりせんちょっぷ(準備), フレイル
はりせんちょっぷ(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32;@戦闘アニメ_ハリセン準備;斬撃
はりせんちょっぷ(命中), 強打
どかーん(準備), フレイル
どかーん(攻撃), 斬撃
どかーん(命中), 大爆発
めちゃくちゃ(準備), フレイル
めちゃくちゃ(攻撃), 斬撃乱舞
めちゃくちゃ(命中), 連続爆発
でかでか(準備), フレイル
でかでか(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;斬撃
でかでか(命中), 強打
ユニコーンヘッド(準備), 召喚 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(攻撃), 実弾発射 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(命中), 点打
マシンゴーレム(準備), 召喚 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(攻撃), 実弾発射 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(命中), 点打
ターンアンデッド, MAPフラッシュ 白
ゴースト(準備), 召喚 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(攻撃), 実弾発射 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(命中), 点打
グール(準備), 召喚 SKD_GhoulU.bmp
グール(攻撃), 実弾発射 SKD_GhoulU.bmp
グール(命中), 爪撃
グレムリン(準備), 召喚 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(攻撃), 実弾発射 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(命中), 刺突
グレートデーモン(準備), 召喚 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(攻撃), 実弾発射 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(命中), 爪撃
デーモンブレス, 火炎放射 橙
フリントナイフ, ナイフ
ミスリルナイフ, ナイフ
夜叉, ナイフ
オリハルコン, ナイフ
マンスローター, ナイフ
金剛羅漢, ナイフ
デスストローク, ナイフ
背面斬り, ナイフ 二刀流
飛燕投(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 32
飛燕投(命中), 刺突
残影斬(準備), ナイフ
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
バラの舞(攻撃), バラ
バラの舞(命中), 斬撃乱舞;桜吹雪
千枚斬り(準備), ナイフ
千枚斬り(攻撃), 急降下
千枚斬り(命中), 斬撃乱舞;唐竹割り
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
分身斬(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 Swing(3).wav 速
分身斬(命中), 分身斬撃;分身斬撃;分身刺突
ダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
手裏剣, 手裏剣
ふくみ針, ニードル連射
シルバーダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
円月輪, チャクラム
カッターミサイル, トマホーク投擲
ロケットランチャー, ミサイル 4
アックスボンバー, 片刃斧投擲
グレネードボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 残像
グレネードボム(命中), 大爆発 青
トラップ:弓矢(攻撃), ディレイ Bow.wav 2;ディレイ Bow.wav 2;ディレイ Bow.wav 2;音再生 Bow.wav
トラップ:弓矢(命中), 矢連射
トラップ:槍床, 石柱 白
トラップ:岩石落下, 落盤
トラップ:地雷(攻撃), 音再生 Type.wav
トラップ:地雷(命中), 大爆発
火遁の術(攻撃), 炎
火遁の術(命中), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
水遁の術(攻撃), 発光 青
水遁の術(命中), 火柱 水色 Hide.wav
土遁の術, 煙 黄
雷神の術, 球電
毒霧ブレス, 火炎放射 紫
火炎ブレス, 火炎放射
ブラックレイン(攻撃), 吹雪 黒 Shower.wav
ブラックレイン(命中), ダメージ 黒 -.wav
凶器攻撃, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp 32
ブロンズランス, トライデント
ミスリルスピア, トライデント
ブレインレッカー, トライデント
トゥルースピア, トライデント
スターゲイザー, トライデント
ドラゴンランス, トライデント
巨人の槍, トライデント
旋風槍(準備), トライデント
旋風槍(攻撃), 回転斬撃;刺突
旋風槍(命中), 刺突
真空波動槍(準備), トライデント
真空波動槍(攻撃), 回転斬撃;実弾連射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空波動槍(命中), 刺突
飛天槍, トライデント急降下
光弾槍(準備), トライデント
光弾槍(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 発光
光弾槍(命中), 連続爆発
流星衝(準備), トライデント
流星衝(攻撃), 分身刺突
流星衝(命中), 分身刺突
竜牙槍(準備), トライデント
竜牙槍(攻撃), 透明化 反映;竜炎 赤
竜牙槍(命中), 連続爆発
百花乱舞(準備), トライデント
百花乱舞(攻撃), 斬撃乱舞;乱突
百花乱舞(命中), 斬撃乱舞;乱突
フレイア(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32
フレイア(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32 Whiz.wav 残像 発光
フレイア(命中), ダメージ 白
マルドゥーク(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Marduk.bmp 32
マルドゥーク(攻撃), MAP持続ビーム 黒
マルドゥーク(命中), 持続ビーム 黒
ヨルムンガンド(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Jormungandr.bmp 32
ヨルムンガンド(攻撃), MAP炎の壁 紫
ヨルムンガンド(命中), 炎の壁 紫
ラミアンナーガ(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_LamianNaga.bmp 32
ラミアンナーガ(攻撃), MAP光噴出 橙
ラミアンナーガ(命中), ダメージ 青
#
### 精霊魔法
#
エアブラスト(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)01.bmp 32 Drill.wav 残像
エアブラスト(命中), 斬撃
ダイヤミサイル(攻撃), 同時ホーミング弾 Magic\EFFECT_Crystal(White)01.bmp 32 個数=4 前転 Whiz.wav
ダイヤミサイル(命中), ダメージ
アイススマッシュ(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 32 Whiz.wav
アイススマッシュ(命中), 凍結
ファイアボール, 火炎弾
メガスプラッシュ(攻撃), 光噴出 水色
メガスプラッシュ(命中), 大氷柱
アースクエイク, 巨岩落下
サンダーストーム, 落雷
エクスプロード, 大爆発
イビルゲート(攻撃), 粒子集中 黄
イビルゲート(命中), 重力圧縮
ダークフォース(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)07.bmp 32 Missile.wav 残像
ダークフォース(命中), 大爆発 黒
スタンウィンド, 竜巻 黄
コールドブレイズ(攻撃), 吹雪
コールドブレイズ(命中), 氷塊落下
ストーンクラウド, 煙 橙
ブレイズウォール, 炎の壁
デス・スペル(攻撃), 光球集中 紫 相手ユニットID;魔法陣 黒 相手ユニットID
デス・スペル(命中), -
デス・スペル(とどめ), 死神
ホーリーボール(攻撃), 光球集中 白 相手ユニットID
ホーリーボール(命中), 光柱
セイントビーム, ホーミングレーザー 青
ブラックカース(攻撃), 多重方陣 黄 黒
ブラックカース(命中), -
アンティマジック, 大光柱 黒
スリープフラワー, 桜吹雪
ボディチェンジ, 煙 黄
ハーフバニッシュ, 光圧縮
ポイズンバブル(攻撃), 煙 緑
ポイズンバブル(命中), 泡 紫
パワーダウン(攻撃), 光球放出 黄 相手ユニットID
パワーダウン(命中), -
プロテクトダウン(攻撃), 風
プロテクトダウン(命中), -
ヒールライト, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ヒールライト<全>, 吹雪 黄 Glass(2).wav
ティンクルレイン, 粒子集中 水色
フレイムセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp Charge.wav 2;炎
アイスセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Blue)01.bmp Charge.wav 2;凍結
ダイヤセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2; _
             連続描画 Magic\EFFECT_Crystal(White)[01-01].bmp 32 10 1 前面 Flash.wav 発光
サンダーセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp Charge.wav 2;落雷
セイントセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp Charge.wav 2;光柱
ダークセイバー, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Charge.wav 2;大放電 黒
ムーンセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp Charge.wav 2;エネルギーフィールド展開 黄 Beast.wav
リーフセイバー<自>, 周囲回転 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp Charge.wav 2;木の葉乱舞
トランスシェイプ, 泡球 緑
ライフブースター, 光球集中 白
パワーアップ, 光球集中;光柱 橙
マインドアップ, 吹雪 青 -.wav;光噴出 青 Inori.wav
#
### フェアリー
#
結界解除, 光柱
平手打ち(攻撃), 斬撃
平手打ち(命中), ダメージ Slap.wav
#
### 各国勢力
#
アイアンソード, ソード
スタッフ, 杖
キーンナックル, 格闘
鉄拳, 格闘
格闘, 格闘
迦楼羅, ナイフ
ダガー, ナイフ
ロングスピア, スピア
#
### 黒幕勢力
#
ドラゴンベイン, 黒剣
ドラゴンシャウト, MAP地震
ターンウィンド, MAP煙
鎌首(攻撃), 斬撃
鎌首(命中), ダメージ
ファングラッシュ, 噛み付き
フレア, 打ち下ろし超ビーム 赤
ルーレット・デス, MAPダークネス
大鎌, 巨大鎌
魔力球, 光球
霊力, 光噴出 橙
死のかぎづめ(攻撃), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_Claw(Orange)02.bmp
死のかぎづめ(命中), 爪撃 橙
デスエクスタシー(攻撃), 連続描画 Bullet\EFFECT_HyperGravity[01-04].bmp 64 8 1 背面 Charge(Silent).wav 発光; _
            実弾乱射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 MicroMissile.wav 残像
デスエクスタシー(命中), 連続爆発 黒
サイコウェイブ(攻撃), 投げ飛ばし
サイコウェイブ(命中), 落下
ローズハイクロー, 超アッパー
デモンスクリーム, 怨霊召喚
ダークボール, 重力弾
魔界の刃(攻撃), 岩柱 白 Slash(4).wav
魔界の刃(命中), 超斬撃 黒
カタストロフィ, 大拡散ビーム 黄
#
### 神獣
#
雲のかけら, 気弾 黄
ガイズブラスト, 大ビーム 橙
プリズナー, MAPビーム 紫
アイアンクロー, 打突
ハンマーパンチ, ロケットパンチ 黄
クラッシュボール, 投げ飛ばし
ハイパーキャノン, MAPビーム 白
くちばし, 刺突
羽根飛ばし(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)06.bmp 16 Bow.wav
羽根飛ばし(命中), ダメージ
サンダーボール, 球電
エアスラッシャー, MAP竜巻 黄
雪の結晶, 凍結
舌, 舌
アイシクル, 氷塊落下
アイスクレイドル, MAP吹雪
ヒートビーム, ビーム 黄
ラーバウェイブ, 火柱
ギガバーン, MAP大爆発
咆哮, MAP地震
なぎ払い(攻撃), 横大斬撃
なぎ払い(命中), 爪撃
グラビトンプレス(攻撃), 唐竹割り
グラビトンプレス(命中), 爪撃
スパイラルムーン(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;MAPビーム 黄
スパイラルムーン(命中), 連続爆発 黄
パンプキンボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Swing.wav
パンプキンボム(命中), 爆発 橙
触手, 触手
キルスティンガー(攻撃), MAP実弾発射 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)03.bmp 32 Swing.wav
キルスティンガー(命中), 触手乱舞 黒
ダークネスビーム, ビーム 黒
ダークブレイゾン(攻撃), 触手 紫
ダークブレイゾン(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
ヘルサザンクロス(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;MAPビーム 赤
ヘルサザンクロス(命中), 大放電 赤
#
### その他ボス
#
毒のアワ, 泡 緑
カニの脚, 刺突
アイビーム, 2連小ビーム 黄
ダイブアタック(攻撃), ジャンプ;地震
ダイブアタック(命中), ダメージ
バブルブレス(攻撃), 実弾乱射 Common\EFFECT_Particle(Green)01.bmp 48 Bubble.wav
バブルブレス(命中), 泡 緑
消化液, 液体噴射 白
かぎづめ, 爪撃
岩投げ, 岩
ぶちかまし, タックル
グランドスラム, 落盤
猛禽の狩り, ジャンプバスター
スーパーソニック(攻撃), 実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp 64 Whiz.wav
スーパーソニック(命中), 大斬撃 白
トラップLv1, 石柱 白
トラップLv2, 落盤
メルトウェイブ, MAP炎
沈黙の指, 煙 白
ゴーストロード, MAP実弾発射 SKD3_SpecterU.bmp 48 Ghost.wav
ポリンジェット, マシンキャノン 緑
スパインドケルプ, MAP石柱 緑
ハンマービーン, 回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp 32 Swing.wav
ハンマービーン, ダメージ 緑
フラッシュ, フラッシュ
ダークフォース<MAP>, MAP超爆発 黒
キルスティンガー(追), 触手乱舞 黒
ヘルサザンクロス(追)(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;大拡散ビーム 赤
ヘルサザンクロス(追)(命中), 大放電 赤
スパイラルムーン(追)(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;超ビーム 黄
スパイラルムーン(追)(命中), 連続爆発 黄

汎用
夢見草, 花びら 緑 Charge(2).wav
聖騎士の証, 光柱
君主の証, 吹雪 黄 Glass(2).wav
剣匠の証, 炎;凍結;連続描画 Magic\EFFECT_Crystal(White)[01-01].bmp 32 10 1 前面 Flash.wav 発光;落雷
闘士の証, 大放電 黒
奥義の書, MAPビーム 青
秘伝の書, MAP爆発
ルーンの書(攻撃), 光球集中 紫 相手ユニットID;魔法陣 黒 相手ユニットID
ルーンの書(命中), -
禁呪の書, MAP超爆発 黒
金狼の魂, 光柱 緑
銀狼の魂, 木の葉乱舞
魔狼の魂, エネルギーフィールド展開 黄 Beast.wav
死狼の魂, 光球集中 黄
聖水のこびん, 吹雪 黄 Glass(2).wav
塩のこびん, 粒子集中 水色
灰のこびん(攻撃), 多重方陣 黄 黒
灰のこびん(命中), -
血のこびん, 大光柱 黒
幸運のサイコロ, 光球集中 白
悪運のサイコロ, 大爆発
必中のサイコロ, MAP炎
夜目のサイコロ, MAP球電
ブリーシンガメン, 光球集中;光柱 橙
明星のクサリ, 時間
騎竜のクサリ(攻撃), MAP風
騎竜のクサリ(命中), -
グレイプニル(攻撃), MAP煙 緑
グレイプニル(命中), -

> non_pilot.txt


英雄王(聖剣3)
英雄王, SKD3_Richard(king).bmp

ウェンディ(聖剣3)
ウェンディ, SKD3_Wendy.bmp

ステラ(聖剣3)
ステラ, SKD3_Stela.bmp

シモーヌ(聖剣3)
シモーヌ, SKD3_Simone.bmp

ロキ(聖剣3)
ロキ, SKD3_Loki.bmp

リチャード(聖剣3)
リチャード, SKD3_Richard.bmp

理の女王(聖剣3)
理の女王, SKD3_Varda.bmp

ホセ(聖剣3)
ホセ, SKD3_Jose.bmp

ヴィクター(聖剣3)
ヴィクター, SKD3_Victor.bmp

カール(聖剣3)
カール, SKD3_Carl.bmp

光の司祭(聖剣3)
光の司祭, SKD3_HolyPriest.bmp

ミック(聖剣3)
ミック, SKD3_Mick.bmp

妖精王(聖剣3)
妖精王, SKD3_KingOfElves.bmp

フレイムカーン(聖剣3)
フレイムカーン, SKD3_Flamekhan.bmp

ジェシカ(聖剣3)
ジェシカ, SKD3_Jessica.bmp

ニキータ(聖剣3)
ニキータ, SKD3_Nikita.bmp

チキチータ(聖剣3)
チキチータ, SKD3_Chiquitita.bmp

ジョセフィーヌ(聖剣3)
ジョセフィーヌ, SKD3_Josephine.bmp

ジョスター(聖剣3)
ジョスター, SKD3_Joster.bmp

エリオット(聖剣3)
エリオット, SKD3_Elliot.bmp

アルマ(聖剣3)
アルマ, SKD3_Alma.bmp

ライザ(聖剣3)
ライザ, SKD3_Liza.bmp

じい(聖剣3)
じい, SKD3_OldHandyman..bmp

ボン・ボヤジ(聖剣3)
ボン・ボヤジ, SKD3_BonVoyage.bmp

ボン・ジュール(聖剣3)
ボン・ジュール, SKD3_BonJour.bmp

メルシー(聖剣3)
メルシー, SKD3_Merci.bmp

ドン・ペリ(聖剣3)
ドン・ペリ, SKD3_DomPeri.bmp

コロボックル(聖剣3)
コロボックル, SKD3_Korobokguru.bmp

ワッツ(聖剣3)
ワッツ, SKD3_Watts.bmp

ドワーフ(聖剣3)
ドワーフ, SKD3_Dwarf.bmp

ダークプリースト(村人)(聖剣3)
ダークプリースト, SKD3_DarkPriest.bmp

フラミー(聖剣3)
フラミー, SKD3_Flammie.bmp

ブースカブー(聖剣3)
ブースカブー, SKD3_Booskaboo.bmp

マタロー(聖剣3)
マタロー, SKD3_Mataro.bmp

ウィル・オ・ウィスプ(聖剣3)
ウィル・オ・ウィスプ, SKD3_Wisp.bmp

ノーム(聖剣3)
ノーム, SKD3_Gnome.bmp

ジン(聖剣3)
ジン, SKD3_Jinn.bmp

シェイド(聖剣3)
シェイド, SKD3_Shade.bmp

サラマンダー(聖剣3)
サラマンダー, SKD3_Salamander.bmp

ウンディーネ(聖剣3)
ウンディーネ, SKD3_Undine.bmp

ルナ(聖剣3)
ルナ, SKD3_Luna.bmp

ドリアード(聖剣3)
ドリアード, SKD3_Dryad.bmp

マナの女神(聖剣3)
マナの女神, SKD3_GoddessOfMana.bmp

美獣(人型)(聖剣3)
美獣, SKD3_Isabella.bmp

イザベラ(聖剣3)
イザベラ, SKD3_Isabella.bmp

竜帝(人型)(聖剣3)
竜帝, SKD3_DragonKaiser.bmp

仮面の道士(人型)(聖剣3)
仮面の道士, SKD3_MaskedPriest.bmp

黒の貴公子(人型)(聖剣3)
黒の貴公子, SKD3_BlackPrince.bmp
・ツリー全体表示

【6910】alias.txt item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時14分 -
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引用なし
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> alias.txt

### 特殊能力等

マジックシールド(聖剣3)
プロテクションLv3=マジックシールド 魔 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マジックシールド=解説 魔属性のダメージを30%軽減。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。

オーラウェイブ(聖剣3)
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1=非表示" (!気力Lv2 !沈黙状態 !術使用不能状態)
運動性強化Lv0=オーラウェイブ 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態> (!気力Lv2)
ダミー特殊能力名=オーラウェイブ 解説は解説能力で上書きされます。 <!沈黙状態 !術使用不能状態> (気力Lv2)
オーラウェイブ=解説 気力120未満のとき、攻撃命中時に気力+1。沈黙状態、術使用不能状態の時には無効。

カウンタマジック(聖剣3)
反射Lv6=カウンタマジック 魔 30 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv2=解説 気力120以上で、30%の確率で3000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。

### 獣人関係

秘孔(聖剣3)
格闘強化Lv1=秘孔 115  <!シェイドの刻>
秘孔=解説 昼間に気力115以上で格闘+5。

獣人共通(聖剣3)
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加="獣人化中=非表示" (気力Lv1.5 シェイドの刻)
弱点=獣 (獣人化中)
有効=獣 (!獣人化中)
格闘強化Lv2=獣人化 115 <シェイドの刻>
獣人化=解説 夜間に気力115以上で格闘+10、獣属性有効が弱点に変化。

獣人ケヴィン画像(ウェアウルフ)(聖剣3)
愛称変更=ウェアウルフ・ケヴィン     (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(Werewolf)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(Werewolf).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(ホワイトファング)(聖剣3)
愛称変更=ホワイトファング・ケヴィン   (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(WhiteFang)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(WhiteFang).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(ブラックファング)(聖剣3)
愛称変更=ブラックファング・ケヴィン   (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(BlackFang)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(BlackFang).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(ゴールデンウルフ)(聖剣3)
愛称変更=ゴールデンウルフ・ケヴィン    (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(GoldenWolf)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(GoldenWolf).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(シルバーウルフ)(聖剣3)
愛称変更=シルバーウルフ・ケヴィン     (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(SilverWolf)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(SilverWolf).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(ブラッディウルフ)(聖剣3)
愛称変更=ブラッディウルフ・ケヴィン    (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(BloodyWolf)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(BloodyWolf).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ケヴィン画像(ウルフデビル)(聖剣3)
愛称変更=ウルフデビル・ケヴィン     (獣人化中 !画像固定)
ユニット画像=SKD3_Kevin(WolfDevil)U.bmp (獣人化中 !画像固定)
パイロット画像=SKD3_Kevin(WolfDevil).bmp (獣人化中 !画像固定)

獣人ルガー画像(聖剣3)
愛称変更=ウェアウルフ・ルガー      (獣人化中)
ユニット画像=SKD3_Ruger(Werewolf)U.bmp (獣人化中)
パイロット画像=SKD3_Ruger(Werewolf).bmp (獣人化中)

獣人王画像(聖剣3)
愛称変更=ウェアウルフ・獣人王        (獣人化中)
ユニット画像=SKD3_BeastKing(Werewolf)U.bmp (獣人化中)
パイロット画像=SKD3_BeastKing(Werewolf).bmp (獣人化中)

獣人兵画像(聖剣3)
愛称変更=ウェアウルフ      (獣人化中)
ユニット画像=SKD3_WerewolfU.bmp (獣人化中)
パイロット画像=SKD3_Werewolf.bmp (獣人化中)

> item.txt


### 消費アイテム ###############################################################

夢見草(聖剣3)
夢見草, SKD3-001, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=獣人(聖剣3)
0, 0, 0, 0, 0
===
夢見草, 付加="シェイドの刻=非表示" 解説="昼間でも獣人化できる(行動消費無し)" 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム !シェイドの刻)
*昼間でも獣人化できる。行動消費無し。使い捨て。

# ザコ獣人には非対応

### 消費アイテム(クラスチェンジ) ###############################################
# オマケです。

聖騎士の証(聖剣3)
聖騎士の証, SKD3-990101, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
聖騎士の証, 付加Lv3="攻撃属性=光 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に光属性付加(3T)", 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*術以外の武突接実武装に3ターンの間光属性を付与する。使い捨て。

君主の証(聖剣3)
君主の証, SKD3-990101, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
君主の証, 回復Lv5, 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*HPを2500回復する。使い捨て。

剣匠の証(聖剣3)
剣匠の証, SKD3-990101, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
剣匠の証, 付加Lv3="攻撃属性=地火冷雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地火冷雷属性付加(3T)", 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*術以外の武突接実武装に地火冷雷属性を3ターンの間付与する。使い捨て。

闘士の証(聖剣3)
闘士の証, SKD3-990101, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
闘士の証, 付加Lv3="攻撃属性=闇 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に闇属性付加(3T)", 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*術以外の武突接実武装に3ターンの間闇属性を付与する。使い捨て。

奥義の書(聖剣3)
奥義の書, SKD3-990201, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
奥義の書,         1700, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AA-A, -10, 光BM直(アイテム)
*射程4、威力1700のM直光属性攻撃。使い捨て。

秘伝の書(聖剣3)
秘伝の書, SKD3-990201, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
秘伝の書,         1800, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA,  +0, 火M投L1(アイテム)
*射程3、威力1300のM投L1火属性攻撃。使い捨て。

ルーンの書(聖剣3)
ルーンの書, SKD3-990201, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ルーンの書,        2100, 2, 4,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 闇死殺(アイテム)
*射程4、威力1400のM直光属性攻撃。使い捨て。

禁呪の書(聖剣3)
禁呪の書, SKD3-990201, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
禁呪の書,         1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 闇M投L1(アイテム)
*射程4、威力1400のM直光属性攻撃。使い捨て。

金狼の魂(聖剣3)
金狼の魂, SKD3-990301, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
金狼の魂, 気力増加Lv2, 3, 1,  -, -, -(アイテム)
*気力が20上昇する。使い捨て。

銀狼の魂(聖剣3)
銀狼の魂, SKD3-990301, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
銀狼の魂, 付加Lv3="攻撃属性=木減 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に木減属性付加(3T)", 3, 1,  -, -, -(アイテム)
*3ターンの間術以外の武突接実武装に木減属性を付与する。使い捨て。

魔狼の魂(聖剣3)
魔狼の魂, SKD3-990301, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔狼の魂, 付加Lv3="攻撃属性=吸 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に吸属性付加(3T)", 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*3ターンの間術以外の武突接実武装に吸属性を付与する。使い捨て。

死狼の魂(聖剣3)
死狼の魂, SKD3-990301, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
死狼の魂, 付加Lv3="CT率強化Lv4", 3, 1,  -, -, -(アイテム)
*3ターンの間CT率が+20%となる。使い捨て。

聖水のこびん(聖剣3)
聖水のこびん, SKD3-990401, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水のこびん, 回復Lv5, 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*HPを2500回復する。使い捨て。

塩のこびん(聖剣3)
塩のこびん, SKD3-990401, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
塩のこびん, 治癒, 3, 1,  -, -, M投L1(アイテム)
*状態異常を回復する。使い捨て。

灰のこびん(聖剣3)
灰のこびん, SKD3-990401, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
灰のこびん,         0, 1, 4, +25,  1,  -,  -, AAAA, +30, 闇低攻低防低運(アイテム)
*射程4の闇低攻低防低運属性攻撃。使い捨て。

血のこびん(聖剣3)
血のこびん, SKD3-990401, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
血のこびん,         0, 1, 4, +25,  1,  -,  -, AAAA, +45, 無中除(アイテム)
*射程4の無中除属性攻撃。使い捨て。

幸運のサイコロ(聖剣3)
幸運のサイコロ, SKD3-990501, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
幸運のサイコロ, 付加Lv3="HP割合強化Lv2" 解説="最大HP20%増加(3T)",  1, 1,  -,  -, -(アイテム)
*3ターンの間最大HPを20%増加する。使い捨て。

悪運のサイコロ(聖剣3)
悪運のサイコロ, SKD3-990501, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
悪運のサイコロ,      1600, 1, 3, -15,  1,  -,  -, -ACA,  -5, 反先(アイテム)
*射程3、威力1600の反先属性攻撃。使い捨て。

必中のサイコロ(聖剣3)
必中のサイコロ, SKD3-990501, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
必中のサイコロ,      1200, 2, 4, -15,  1, 10,  -, AA-A,  +5, 火低防M投L1(アイテム)
*射程4、威力1200の火低防M投L1属性攻撃。使い捨て。

夜目のサイコロ(聖剣3)
夜目のサイコロ, SKD3-990501, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
夜目のサイコロ,      1200, 2, 4, -20,  1, 10,  -, AABA,  +5, 雷剋術M投L1(アイテム)
*射程4、威力1200の雷剋術M投L1属性攻撃。使い捨て。

ブリーシンガメン(聖剣3)
ブリーシンガメン, SKD3-990601, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブリーシンガメン, 付加Lv3="格闘強化Lv2=パワーアップ"     解説="格闘+10(3ターン)",    3, 1,  -,  -, M投L1(アイテム)
*3ターンの間格闘+10。使い捨て。

明星のクサリ(聖剣3)
明星のクサリ, SKD3-990601, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
明星のクサリ,   付加Lv3="運動性割合強化Lv2=スピードアップ" 解説="運動性+10%(3ターン)",  3, 1,  -,  -, M投L1(アイテム)
*3ターンの間運動性+10%。使い捨て。

騎竜のクサリ(聖剣3)
騎竜のクサリ, SKD3-990601, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
騎竜のクサリ,        0, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +35, 低防M投L1(アイテム)
*射程3の低防M投L1属性攻撃。使い捨て。

グレイプニル(聖剣3)
グレイプニル, SKD3-990601, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレイプニル,        0, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +20, 剋術M投L1(アイテム)
*射程3の剋術M投L1属性攻撃。使い捨て。
・ツリー全体表示

【6909】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時13分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公
### フェアリー
### 各国勢力
### 黒幕勢力
### 神獣
### その他ボス

### 主人公 #####################################################################
# 基本的にクラス1を初期型、クラス2を前期型としています。

### デュラン ###################################################################

### クラス1

デュラン(ファイター)(聖剣3)
ファイター・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4200, 110, 1200, 65
BACB, SKD3_DuranU.bmp
ブロンズソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武

# 典型的な前衛。装甲がそれなりにあるので頭数にはなるといった程度。

### クラス2

デュラン(ナイト)(聖剣3)
ナイト・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
シールド
4300, 130, 1200, 70
BACB, SKD3_Duran(Knight)U.bmp
ミスリルソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 武連L3
===
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# シールドを得たので生存性能が高まった。火力は低め。

デュラン(グラディエーター)(聖剣3)
グラディエーター・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4300, 130, 1200, 70
BACB, SKD3_Duran(Gladiator)U.bmp
カッツバルゲル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
魔法剣十文字斬り,     1400, 1, 1,  -5,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武術地火冷雷
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武

# 敵の編成にもよるが、魔法剣が地味に強力。その他は平凡。

### クラス3

デュラン(パラディン)(聖剣3)
パラディン・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
シールド
4300, 150, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Paladin)U.bmp
ブレイブブレード,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 武連L3
閃光剣,          2000, 1, 2,  +5,  -, 45, 120, AABA,  +5, 格P光B
===
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 2P光属性という利便性の高い技を持つ。

デュラン(ロード)(聖剣3)
ロード・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
シールド
特殊効果無効化=不脱毒眠
4300, 150, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Lord)U.bmp
シグムンド,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1600, 1, 1,  -5,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 武連L3
魔法陣斬,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武
===
ヒールライト,                 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術 //弱Ver
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 高い防御力を備えつつ、回復を行うこともできる。

デュラン(ソードマスター)(聖剣3)
ソードマスター・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4300, 150, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(SwordMaster)U.bmp
ラグナロク,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
魔法剣十文字斬り,     1400, 1, 1,  -5,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武術地火冷雷
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
真空剣,          2000, 2, 4, -20,  -, 45, 120, AA-A, +10, 格実連L3
===
ムーンセイバー<自>, 付加Lv1="攻撃属性=吸  武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に吸属性付加(1T)" , 1, -, 20, -, 魔術
リーフセイバー<自>, 付加Lv1="攻撃属性=木奪 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に木奪属性付加(1T)", 1, 1, 20, -, 魔術

# 2種のセイバー魔法によってしぶとい戦いが可能。

デュラン(デュエリスト)(聖剣3)
デュエリスト・デュラン, (聖剣3主人公(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4300, 150, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Duelist)U.bmp
デスブリンガー,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
魔法剣十文字斬り(闇),   1400, 1, 1,  -5,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武術地火冷雷闇
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
大地噴出剣,        2300, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AACA,  +5, -

# 高い最大攻撃力を持つ。

### アンジェラ #################################################################

### クラス1

アンジェラ(マジシャン)(聖剣3)
マジシャン・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3100, 130, 600, 65
CACB, SKD3_AngelaU.bmp
木の杖,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダブルアタック,      1100, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火

# 普通の砲台キャラ。射程4武装があるだけで序盤なら出番がなくはないといった程度。

### クラス2

アンジェラ(ソーサレス)(聖剣3)
ソーサレス・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 160, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Sorceress)U.bmp
ミスリルロッド,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ピンクタイフーン,     1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, -ABA, -10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
エクスプロード,      1800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火

# 最初から使用できる高火力武装が増える。生存性を補えれば削り要員として最適。

アンジェラ(デルヴァー)(聖剣3)
デルヴァー・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 160, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Delver)U.bmp
スカルロッド,       900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スターアタック,      1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇

# フレキシブルな属性運用はできないが、ダークフォースが強い。

### クラス3

アンジェラ(グランデヴィナ)(聖剣3)
グランデヴィナ・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 190, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(GrandDivina)U.bmp
ガンバンテイン,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スパイラルロッド,     1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, -ABA, -10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
エクスプロード,      1800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダブルスペル,       2100, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AABA,  +0, 魔術火冷雷連L2

# スタンダードな砲台。弱点をつくことができれば火力は高い。

アンジェラ(アークメイジ)(聖剣3)
アークメイジ・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 190, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(ArchMage)U.bmp
精霊の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダンシングロッド,     1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, -ABA, -10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
エクスプロード,      1800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火
レインボーダスト,     2000, 3, 5,  +5,  -, 60, 110, AAAA,  +5, 魔術

# 射程重視の砲台。位置取り能力もそこそこあるため射程5を持つだけで結構違うはず。

アンジェラ(ルーンマスター)(聖剣3)
ルーンマスター・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 190, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(RuneMaster)U.bmp
ルーンスタッフ,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
10t,          1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
スタンウィンド,      1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風S
コールドブレイズ,     1500, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔術冷凍L1
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3
ブレイズウォール,     1800, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺

# 殺属性だが最初から2000オーバーの火力を打ち込める。
# 状態異常攻撃はそれなりに便利といった程度。

アンジェラ(メイガス)(聖剣3)
メイガス・アンジェラ, (聖剣3主人公(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3200, 190, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Magus)U.bmp
ドラゴンロッド,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホットショット,      1100, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2C

# マップ兵器が全て。M投なのでチャージタイミングさえ誤らなければ強力。


### ケヴィン ###################################################################

### クラス1

ケヴィン(グラップラー)(聖剣3)
グラップラー・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ウェアウルフ)(聖剣3)
4600, 120, 800, 75
BACB, SKD3_KevinU.bmp
レザーグローブ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2

# HPと火力はちょっとマシかなという程度の近接型。

### クラス2

ケヴィン(モンク)(聖剣3)
モンク・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
秘孔(聖剣3)               //昼間気力115以上で格闘+5
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ホワイトファング)(聖剣3)
4700, 140, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(Monk)U.bmp
ミスリルナックル,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
トルネードスロー,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

# 昼間でも安定して火力が出るタイプ。

ケヴィン(バシュカー)(聖剣3)
バシュカー・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ブラックファング)(聖剣3)
4700, 140, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(Bashkar)U.bmp
ボーンナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
バスタードスラム,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 最大火力重視型。典型的な火力スーパー系前期型。

### クラス3

ケヴィン(ゴッドハンド)(聖剣3)
ゴッドハンド・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
秘孔(聖剣3)               //昼間気力115以上で格闘+5
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ゴールデンウルフ)(聖剣3)
オーラウェイブ(聖剣3) //気力120未満で命中時気力増加
4900, 160, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(GodHand)U.bmp
スパイラルクロー,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
スターダストボム,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
白虎衝撃波,        2000, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AACA, +15, 格

# 高性能の遠隔攻撃を得た。気力が上がりやすくバランスが良い。

ケヴィン(ウォーリアモンク)(聖剣3)
ウォーリアモンク・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
秘孔(聖剣3)               //昼間気力115以上で格闘+5
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(シルバーウルフ)(聖剣3)
4900, 160, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(WarriorMonk)U.bmp
ホーリーグローブ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
ブローインパクト,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
玄武百列脚,        1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 120, AAAA, +10, 突
===
ヒールライト,                 回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術 //弱Ver

# ロードとあまり変わらない運用ができる。

ケヴィン(デルヴィッシュ)(聖剣3)
デルヴィッシュ・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ブラッディウルフ)(聖剣3)
4900, 160, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(Dervish)U.bmp
ギガースグローブ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
ベリィトゥバック,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
朱雀飛天の舞,       2100, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AABA,  +0, -

# 火力スーパー系。デスハンドよりも若干制限がゆるい。

ケヴィン(デスハンド)(聖剣3)
デスハンド・ケヴィン, (聖剣3主人公(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ケヴィン画像(ウルフデビル)(聖剣3)
4900, 160, 900, 75
BACB, SKD3_Kevin(DeathHand)U.bmp
スカルディセクト,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
デッドクラッシュ,     1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
青竜殺陣拳,        2200, 1, 1, -10,  -, 65, 130, AABA, +25, -

# 火力スーパー系。最大火力がつよい。

### シャルロット ###############################################################

### クラス1

シャルロット(クレリック)(聖剣3)
クレリック・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2700, 120, 700, 60
CADB, SKD3_CharlotteU.bmp
からざお,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ぽかすか,         1100, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 回復があるならいいんじゃないでしょうかといった程度の性能。

### クラス2

シャルロット(プリーステス)(聖剣3)
プリーステス・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2700, 150, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(Priestess)U.bmp
ミスリルモール,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
じゃんぷ,         1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 普通のヒーラーの前期型といったところだが、MAPヒールライトは強力。

シャルロット(エンチャントレス)(聖剣3)
エンチャントレス・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2700, 150, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(Enchantress)U.bmp
トロウルモール,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニコーンヘッド,     1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
マシンゴーレム,      1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術追実
だっしゅ,         1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 光クラスと殆ど変わらない性能。

### クラス3

シャルロット(ビショップ)(聖剣3)
ビショップ・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
マジックシールド(聖剣3) //魔属性プロテクション(30%)
2900, 170, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(Bishop)U.bmp
ジャジメンテス,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
はりせんちょっぷ,     1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
ターンアンデッド,     1500, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, -20, 魔術M全限聖
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
セイントセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=聖 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に聖属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

# 対アンデッド対処能力が高い。

シャルロット(セージ)(聖剣3)
セージ・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2900, 170, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(Sage)U.bmp
ギガースフレイル,     900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
どかーん,         1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
フレイムセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=火 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に火属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
アイスセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=冷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に水属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

# 地味だが属性付与で柔軟な運用が可能。

シャルロット(ネクロマンサー)(聖剣3)
ネクロマンサー・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2900, 170, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(Necromancer)U.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
死者の槌鉾,        900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴースト,         1000, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術追
めちゃくちゃ,       1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
グール,          1300, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術追実
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
ダークセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=闇 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に闇属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

# ブラックカースによってボスを弱体化できる目を持っている。

シャルロット(イビルシャーマン)(聖剣3)
イビルシャーマン・シャルロット, (聖剣3主人公(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
2900, 170, 700, 65
CADB, SKD3_Charlotte(EvilShaman)U.bmp
アンティマジック,      0, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AAAA, +45, 魔術無中除
ジャガーノート,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレムリン,        1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
でかでか,         1200, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AAAA,  +5, 武
グレートデーモン,     1300, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術追実
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ヒールライト<全>,              回復Lv2,  1, -, 60, 100, 魔術M全
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 召喚の性能が上がり火力もやや高め。アンティマジックはピンポイント運用。

### ホークアイ #################################################################

### クラス1

ホークアイ(シーフ)(聖剣3)
シーフ・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3600, 110, 700, 85
BACB, SKD3_HawkEyeU.bmp
ダーツ,          800, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AACA, -10, 格P実
フリントナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2

# 回避前衛と言えなくもない程度の性能。

### クラス2

ホークアイ(レンジャー)(聖剣3)
レンジャー・レンジャー・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3700, 130, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Ranger)U.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
ダーツ,          800, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AACA, -10, 格P実
ミスリルナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
トラップ:弓矢,      1100, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 反先実連L4
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
トラップ:槍床,      1300, 1, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 反先実
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3

# 反先武装が増えて防衛戦時に対処しやすくなった。

ホークアイ(ニンジャ)(聖剣3)
ニンジャ・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3700, 130, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Ninja)U.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
夜叉,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火遁の術,         1200, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火術低防
水遁の術,         1200, 2, 3,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻
土遁の術,         1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運
雷神の術,         1200, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷術剋術
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武

# デバフを持つスタンダードな回避系前期型。

### クラス3

ホークアイ(ワンダラー)(聖剣3)
ワンダラー・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
オーラウェイブ(聖剣3)  //気力120未満で命中時気力増加
カウンタマジック(聖剣3) //気力120以上で魔反射Lv6(確率30%)
3700, 150, 800, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Wanderer)U.bmp
ボディチェンジ,       0, 1, 3, +10,  -, 40, 100, AAAA,  -5, 魔術脱L1M投L1
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
ハーフバニッシュ,      0, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術衰L2
オリハルコン,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
トラップ:弓矢,      1100, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 反先実連L4
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
トラップ:槍床,      1300, 1, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 反先実
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
バラの舞,         1600, 1, 1, +20,  -, 20, 115, AAAA, +10, 武
===
トランスシェイプ, 付加Lv1="ステルス" 再行動,                       0, -, 20,  -, 魔術
ライフブースター, 付加Lv3="HP割合強化Lv2=ライフブースター" 解説="最大HP20%増加(3T)",  1, -, 30,  -, 魔術

# 火力は全くないが変わった技を多数所持している。

ホークアイ(ローグ)(聖剣3)
ローグ・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3700, 150, 800, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Rogue)U.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
マンスローター,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シルバーダーツ,      1100, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AACA, -10, 格P実光
円月輪,          1200, 1, 2, -15,  4,  -,  -, AACA,  +5, 格P実闇
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
カッターミサイル,     1300, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 格実
トラップ:岩石落下,    1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 反先実連L4
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3
ロケットランチャー,    1500, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AACA,  +0, 格実火連L4
トラップ:地雷,      1600, 1, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 反先
アックスボンバー,     1600, 1, 2, -25,  2,  -,  -, AABA,  +5, 格P実
グレネードボム,      1700, 1, 2, -15,  1,  -, 100, AABA, +10, 格P実木奪
千枚斬り,         1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 武連L8

# 豊富な弾数で押す砲台。射程が長いわけではないので削り合いにはなる。

ホークアイ(ニンジャマスター)(聖剣3)
ニンジャマスター・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3700, 150, 800, 90
BACB, SKD3_HawkEye(NinjaMaster)U.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
金剛羅漢,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火遁の術,         1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火術低防 //射程+1
水遁の術,         1200, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻 //射程+1
土遁の術,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運 //射程+1
雷神の術,         1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷術剋術 //射程+1
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
影潜り,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +25, 武

# 火力には乏しいが、ダメージ付き4射程デバフを打ち込むことが可能。

ホークアイ(ナイトブレード)(聖剣3)
ナイトブレード・ホークアイ, (聖剣3主人公(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3700, 150, 800, 90
BACB, SKD3_HawkEye(NightBlade)U.bmp
ふくみ針,         1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +25, 格P実不
デスストローク,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
毒霧ブレス,        1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +30, 格毒
火炎ブレス,        1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A,  -5, 格火
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
ブラックレイン,      1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇
凶器攻撃,         1700, 1, 2, -20,  1,  -, 110, AACA, +20, 格P実痛L1
分身斬,          1900, 1, 3,  -5,  -, 40, 115, AAAA,  +5, 格武

# ふくみ針で切り込んで中間武装で削るユニット。

### リース #####################################################################

### クラス1

リース(アマゾネス)(聖剣3)
ママゾネス・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
3900, 110, 800, 80
BACB, SKD3_RieszU.bmp
ブロンズランス,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武

# 2Pが便利といえば便利といった程度。

### クラス2

リース(ワルキューレ)(聖剣3)
ワルキューレ・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 130, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(Valkyrie)U.bmp
ミスリルスピア,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
===
パワーアップ,   付加Lv3="格闘強化Lv2=パワーアップ"     解説="格闘+10(3ターン)",    2, -, 20,  -, 魔術
マインドアップ,  付加Lv3="射撃強化Lv2=マインドアップ"    解説="射撃(魔力)+10(3ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術

# アビリティと砲撃能力を備え便利屋としての立ち位置を樹立した。

# 保留中
#プロテクトアップ, 付加Lv3="アーマーLv2=プロテクトアップ 物" 解説="対物装甲+200(3ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術
#スピードアップ,  付加Lv3="運動性割合強化Lv2=スピードアップ" 解説="運動性+10%(3ターン)",  2, -, 20,  -, 魔術

リース(ルーンメイデン)(聖剣3)
ルーンメイデン・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 130, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(RuneMaiden)U.bmp
パワーダウン,        0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低攻
プロテクトダウン,      0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低防
ブレインレッカー,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1

# 成功率の高いデバフと便利な切り込み武装を持つ。

# 保留中
#スピードダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術低運
#マインドダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術剋術

### クラス3

リース(ヴァナディース)(聖剣3)
ヴァナディース・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 150, 900, 85
BACB, SKD3_Riesz(Vanadis)U.bmp
トゥルースピア,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
フレイア,         1400, 1, 5,  +0,  -, 60, 110, AABA, -15, 魔術M線
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
光弾槍,          2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AACA, +15, 格実連L4
===
パワーアップ,   付加Lv3="格闘強化Lv2=パワーアップ"     解説="格闘+10(3ターン)",    2, -, 20,  -, 魔術
マインドアップ,  付加Lv3="射撃強化Lv2=マインドアップ"    解説="射撃(魔力)+10(3ターン)", 2, -, 20,  -, 魔術

# 砲撃の火力増加。中距離に置くと強い。

リース(スターランサー)(聖剣3)
スターランサー・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 150, 900, 85
BACB, SKD3_Riesz(StarLancer)U.bmp
スターゲイザー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
マルドゥーク,       1300, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AABA, +10, 魔術黙M拡
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
流星衝,          1800, 1, 1, +25,  -, 40, 120, AAAA,  -5, 武
===
パワーアップ,   付加Lv3="格闘強化Lv2=パワーアップ"     解説="格闘+10(3ターン)",    3, -, 20,  -, 魔術 //射程+1
マインドアップ,  付加Lv3="射撃強化Lv2=マインドアップ"    解説="射撃(魔力)+10(3ターン)", 3, -, 20,  -, 魔術 //射程+1

# アップ系呪文の射程が伸び若干後ろ寄りでも活躍できるようになった。召喚も便利。

リース(ドラゴンマスター)(聖剣3)
ドラゴンマスター・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 150, 900, 85
BACB, SKD3_Riesz(DragonMaster)U.bmp
パワーダウン,        0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低攻
プロテクトダウン,      0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低防
ドラゴンランス,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
ヨルムンガンド,      1500, 1, 4, +20,  -, 70, 110, AACA, +20, 魔術毒M扇L2
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1
竜牙槍,          1700, 1, 1, -15,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武

# 通常火力には乏しいがMAP兵器が強力。

リース(フェンリルナイト)(聖剣3)
フェンリルナイト・リース, (聖剣3主人公(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
戦闘アニメ=聖剣3
4000, 150, 900, 85
BACB, SKD3_Riesz(FenrirKnight)U.bmp
パワーダウン,        0, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低攻 //射程+1
プロテクトダウン,      0, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術低防 //射程+1
巨人の槍,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
ラミアンナーガ,      1400, 1, 1, +10,  -, 70, 110, AACA,  +0, Q射魔術M全
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1
百花乱舞,         1900, 1, 1, +10,  -, 45, 120, AAAA, +15, 武

# デバフの射程が伸び、そこそこの火力も出せるようになった。

### フェアリー #################################################################

フェアリー(聖剣3)
フェアリー, (聖剣3(フェアリー(聖剣3)専用)), 1, 2
空, 3, SS, 2500, 90
特殊能力
有効=神
2200, 100, 500, 70
A--A, SKD3_FairyU.bmp
結界解除,          0, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔無中除
平手打ち,         500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# イベント用ユニット。

### 各国勢力 ###################################################################

フォルセナ兵(聖剣3)
フォルセナ兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力なし
3200, 80, 800, 65
BACB, SKD3_ValsenaSoldierU.bmp
アイアンソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武

アルテナ兵(聖剣3)
アルテナ兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力なし
2600, 110, 600, 65
CACB, SKD3_AltenaSoldierU.bmp
スタッフ,         800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火

ルガー(聖剣3)
ルガー, (聖剣3(ルガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人ルガー画像(聖剣3)
5100, 140, 1000, 65
BACB, SKD3_RugerU.bmp
キーンナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突
朱雀飛天の舞,       2100, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AABA,  +0, -
青竜殺陣拳,        2200, 1, 1, -10,  -, 65, 130, AABA, +25, -

# ケヴィンより硬い。技が豊富に見えるが投げを削っているので生存性がやや低め。

獣人王(聖剣3)
獣人王, (聖剣3(獣人王専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人王画像(聖剣3)
5500, 200, 1200, 75
BACB, SKD3_BeastKingU.bmp
鉄拳,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
玄武百列脚,        1800, 1, 1,  +5,  -, 35, 120, AAAA, +10, 突
白虎衝撃波,        2000, 1, 4, -10,  -, 40, 120, AACA, +15, 格
朱雀飛天の舞,       2100, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AABA,  +0, -
青竜殺陣拳,        2200, 1, 1, -10,  -, 65, 130, AABA, +25, -

# 師匠ユニット。適当に出したらガス欠しそうな気がしなくもない。

獣人兵(聖剣3)
獣人兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット能力付加="闘争本能"
獣人共通(聖剣3) //森適応 //有効(弱点)獣 //夜間気力115以上で格闘+10
獣人兵画像(聖剣3)
3500, 90, 700, 70
BACB, SKD3_BeastSoldierU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1400, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2

ヒース(聖剣3)
ヒース, (聖剣3(ヒース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
マジックシールド(聖剣3) //魔属性プロテクション(30%)
3400, 160, 700, 70
CACB, SKD3_HeathU.bmp
ミスリルモール,      900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

# 普通の脇レベルの回復ユニット。

イーグル(聖剣3)
イーグル, (聖剣3(イーグル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 120
特殊能力なし
3600, 120, 700, 80
BACB, SKD3_EagleU.bmp
フリントナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2

# イベント用。

ビル&ベン(聖剣3)
ビル&ベン, (聖剣3), 2, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
主形態
分離=分離 ビル(聖剣3) ベン(聖剣3)
3800, 160, 800, 80
BACB, SKD3_BillAndBenU.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
迦楼羅,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火遁の術,         1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火術低防 //射程+1
水遁の術,         1200, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻 //射程+1
土遁の術,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運 //射程+1
雷神の術,         1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷術剋術 //射程+1
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
影潜り,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +25, 武

ビル(聖剣3)
ビル, (聖剣3(ビル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 120
特殊能力
合体=合体 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
3200, 140, 800, 80
BACB, SKD3_BillU.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
迦楼羅,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火遁の術,         1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火術低防 //射程+1
水遁の術,         1200, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻 //射程+1
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
影潜り,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +25, 武

ベン(聖剣3)
ベン, (聖剣3(ベン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 120
特殊能力
合体=合体 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
3200, 140, 800, 80
BACB, SKD3_BenU.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
迦楼羅,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
土遁の術,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運 //射程+1
雷神の術,         1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷術剋術 //射程+1
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
影潜り,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +25, 武

# 合体時のかけ声には以下のパターンがあるので適宜別名指定をしてください。
#合体=忍法『合』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
#合体=忍法『邪身合体』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)

ナバール兵(聖剣3)
ナバール兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力なし
2800, 80, 700, 75
BACB, SKD3_NavarreSoldierU.bmp
ダガー,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2

ナバール忍者兵(聖剣3)
ナバール忍者兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力なし
3000, 80, 700, 80
BACB, SKD3_NavarreNinjaU.bmp
手裏剣,          900, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実撹
迦楼羅,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1200, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1400, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武

ローラント兵(聖剣3)
ローラント兵, (聖剣3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力なし
3000, 80, 700, 70
BACB, SKD3_RolanteSoldierU.bmp
ロングスピア,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1200, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武

### 黒幕勢力 ###################################################################
# シナリオ都合で同時に出せるようにBossRank対応とします。

紅蓮の魔導師(聖剣3)
紅蓮の魔導師, (聖剣3(紅蓮の魔導師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポートLv0 0
アクティブプロテクションLv7.5=バリアチェンジ 火冷雷風地光闇木
3500, 170, 800, 75
CACB, SKD3_CrimsonMageU.bmp
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, -ABA, -10, 魔術冷水
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver

黒耀の騎士(聖剣3)
黒耀の騎士, (聖剣3(黒耀の騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=式
5600, 170, 1400, 65
BACB, SKD3_ObsidianKnightU.bmp
ドラゴンベイン,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
真空剣,          2000, 2, 4, -20,  -, 45, 120, AA-A, +10, 格実連L3
大地噴出剣,        2300, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AACA,  +5, -

ヒュージドラゴン(聖剣3)
ヒュージドラゴン, 聖剣3(竜帝専用), 1, 2
陸, 4, LL, 20000, 250
特殊能力
弱点=竜神
12000, 360, 1500, 75
BABA, SKD3_HugeDragonU.bmp
ドラゴンシャウト,      0, 1, 5, +80,  1,  -,  -, AAAA, +30, 音M扇L3撹止
ターンウィンド,      1000, 1, 4, +40,  2,  -,  -, AA-A,  +5, 風M扇L3吹L3
鎌首,           1300, 2, 3, +50,  -,  -,  -, AAAA, -20, 格突
エアスラッシャー,     1300, 1, 2, -10,  1,  -, 110, AA-A, +10, PM全風低防
プリズナー,        1400, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AA-A, +20, BM全識不
ギガバーン,        1500, 1, 3,  +5,  1,  -, 110, AA-A, +10, 火M全弱魔
ファングラッシュ,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
フレア,          2100, 2, 5,  +5,  -, 30, 110, AACA,  +5, 火

死を喰らう男(聖剣3)
死を喰らう男, (聖剣3(死を喰らう男専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
分身
吸収=死
弱点=光
3000, 150, 700, 100
BACA, SKD3_SoulEaterU.bmp
ルーレット・デス,      0, 1, 4, +30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 無死即M全
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
大鎌,           1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スタンウィンド,      1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風S
コールドブレイズ,     1500, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔術冷凍L1
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3
ブレイズウォール,     1800, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火

堕ちた聖者(聖剣3)
堕ちた聖者, (聖剣3(堕ちた聖者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=聖光
HP回復Lv3
3400, 160, 700, 70
CACA, SKD3_Heath(Dark)U.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
魔力球,          900, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, -10, P
ゴースト,         1000, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術追
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
マルドゥーク,       1300, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AABA, +10, 魔術黙M拡
グール,          1300, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術追実
ヨルムンガンド,      1500, 1, 4, +20,  -, 70, 110, AACA, +20, 魔術毒M扇L2
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B

ダークリッチ(聖剣3)
ダークリッチ, 聖剣3(仮面の道士専用), 1, 2
空, 3, L, 20000, 250
特殊能力
無効化=死
有効=光
弱点=聖神
EN回復Lv3
カウンタマジック(聖剣3) //気力120以上で魔反射Lv6(確率30%)
8000, 400, 1000, 95
AACA, SKD3_DarkLichU.bmp
霊力,           1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, -20, 精貫
死のかぎづめ,       1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格P実
プリズナー,        1400, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AA-A, +20, BM全識不
アイスクレイドル,     1500, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AACA, +25, M全冷低攻
キルスティンガー,     1500, 1, 4, +10,  1,  -, 110, AABA, +10, M投L1木奪
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺
デスエクスタシー,     2100, 2, 5, +20,  8,  -, 120, AABA,  +0, -

邪眼の伯爵(聖剣3)
邪眼の伯爵, (聖剣3(邪眼の伯爵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
4400, 160, 1000, 70
CACA, SKD3_CountOfEvilEyeU.bmp
サイコウェイブ,      1100, 1, 2, +35,  -,  5,  -, AACA, +10, P吹L3
ゴーストロード,      1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 死追連L4
ブラックレイン,      1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺

美獣(聖剣3)
美獣, (聖剣3(美獣専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光獣
3600, 150, 800, 105
BACA, SKD3_BeautyBeastU.bmp
ハーフバニッシュ,      0, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術衰L2
ラミアンナーガ,      1400, 1, 1, +10,  -, 70, 110, AACA,  +0, Q射魔術M全
ローズハイクロー,     1600, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 格P突吸

アークデーモン(聖剣3)
アークデーモン, 聖剣3(黒の貴公子専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=光神
命中強化Lv6=非表示
6000, 300, 1100, 50
BABA, SKD3_ArchDemonU.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
ヘルサザンクロス,     1600, 1, 4, +40,  1,  -, 110, AAAA, -10, M全識闇
スパイラルムーン,     1700, 2, 6, +20,  1,  -, 110, AABA, +20, 格M扇L1衰L1
エクスプロード,      1800, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火
ハイパーキャノン,     1800, 2, 5, +30,  1,  -, 110, AACA, +30, M扇L2地低運
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇

アークデーモン(最終形態)(聖剣3)
アークデーモン, 聖剣3(黒の貴公子専用), 1, 2
陸, 0, LL, 20000, 250
特殊能力
弱点=光神
パイロット能力付加="S防御Lv5"
シールド=黒い翼
命中強化Lv6=非表示
9000, 380, 1100, 55
BABA, SKD3_ArchDemon(Final)U.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
デモンスクリーム,     1000, 3, 6, +30,  -,  5,  -, AAAA, +25, 精低攻
ダークボール,       1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 闇
魔界の刃,         1500, 1, 2, +25, 40,  -,  -, AABA, +10, 格武
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術
ヘルサザンクロス,     1600, 1, 4, +40,  1,  -, 110, AAAA, -10, M全識闇
スパイラルムーン,     1700, 2, 6, +20,  1,  -, 110, AABA, +20, 格M扇L1衰L1
ハイパーキャノン,     1800, 2, 5, +30,  1,  -, 110, AACA, +30, M扇L2地低運
カタストロフィ,      2000, 1, 5, +10,  6,  -, 120, AACA, -10, B散

### 神獣 #######################################################################
# シナリオ都合で同時に出せるようにBossRank対応とします。

光の神獣ライトゲイザー(聖剣3)
光の神獣ライトゲイザー, ひかりのしんじゅうらいとげいざあ, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
空, 3, LL, 8000, 160
特殊能力
耐性=光B聖
弱点=闇神
HP回復Lv1
テレポートLv0=テレポートLv0 0
マジックシールド(聖剣3) //魔属性プロテクション(30%)
パイロット愛称=ライトゲイザー
パイロット画像=SKD3_LightGazer.bmp
7000, 280, 1000, 70
A--A, SKD3_LightGazerU.bmp
雲のかけら,        800, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 実低攻
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
プリズナー,        1400, 1, 3, +20,  2,  -, 110, AA-A, +20, BM全識不
ガイズブラスト,      1500, 1, 3, +10,  -, 15, 100, AA-A,  +5, B
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B

土の神獣ランドアンバー(聖剣3)
土の神獣ランドアンバー, つちのしんじゅうらんどあんばあ, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 160
特殊能力
耐性=地
無効化=死毒精
弱点=風雷式神
ホバー移動
パイロット能力付加="S防御Lv3"
シールド=腕部装甲
パイロット愛称=ランドアンバー
パイロット画像=SKD3_LandAmber.bmp
6000, 250, 1500, 55
BACA, SKD3_LandAmberU.bmp
アイアンクロー,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突S
ハンマーパンチ,      1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実
クラッシュボール,     1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 接
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3
ハイパーキャノン,     1800, 2, 5, +30,  2,  -, 110, AACA, +30, M扇L2地低運

風の神獣ダンガード(聖剣3)
風の神獣ダンガード, かぜのしんじゅうだんがあど, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
空, 5, L, 12000, 160
特殊能力
耐性=風雷
弱点=地神
パイロット愛称=ダンガード
パイロット画像=SKD3_Danguard.bmp
7200, 180, 800, 105
A--A, SKD3_DanguardU.bmp
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
くちばし,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
羽根飛ばし,        1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 格P実
サンダーボール,      1300, 2, 3, -20,  -,  5,  -, AABA, +10, 雷
エアスラッシャー,     1300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AA-A, +10, PM全風低防
サンダーストーム,     1600, 3, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷

水の神獣フィーグムンド(聖剣3)
水の神獣フィーグムンド, みずのしんじゅうふぃいぐむんど, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
耐性=水冷
弱点=火竜神
地形適応=雪原適応 雪原
パイロット愛称=フィーグムンド
パイロット画像=SKD3_Fiegmund.bmp
6600, 220, 1200, 75
BAAA, SKD3_FiegmundU.bmp
雪の結晶,         1000, 1, 3, +15, 16,  -,  -, AACA,  +0, 実冷
舌,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コールドブレイズ,     1500, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AACA, +15, 魔術冷凍L1
アイスクレイドル,     1500, 1, 3, +20,  2,  -, 110, AACA, +25, M全冷低攻
アイシクル,        1600, 2, 3, -10,  8,  -, 100, AABA, +10, 実冷止

火の神獣ザン・ビエ(聖剣3)
火の神獣ザン・ビエ, ひのしんじゅうざんびえ, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=火
弱点=水冷神
HP回復Lv3=マグマ上HP回復Lv3 <@マグマ>
マグマ上HP回復Lv3=解説 マグマ地形の上にいると毎ターン開始時にHPを30%回復。
パイロット愛称=ザン・ビエ
パイロット画像=SKD3_XanVier.bmp
変形技=ヒートビーム 火の神獣ザン・ビエ(竜巻形態)(聖剣3)
6200, 270, 1000, 80
AA-A, SKD3_XanVierU.bmp
ヒートビーム,       1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火PB低防変
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火
ギガバーン,        1500, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AA-A, +10, 火M全弱魔
ブレイズウォール,     1800, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火

火の神獣ザン・ビエ(竜巻形態)(聖剣3)
火の神獣ザン・ビエ, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
無効化=物
耐性=火
弱点=水冷神
HP回復Lv3=マグマ上HP回復Lv3 <@マグマ>
マグマ上HP回復Lv3=解説 マグマ地形の上にいると毎ターン開始時にHPを30%回復。
パイロット愛称=ザン・ビエ
パイロット画像=SKD3_XanVier.bmp
ノーマルモード=火の神獣ザン・ビエ(聖剣3) 1 消耗なし
6200, 270, 1000, 60
A--A, SKD3_XanVier(Tornado)U.bmp
ヒートビーム,       1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火PB低防
ブレイズウォール,     1800, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火

月の神獣ドラン(聖剣3)
月の神獣ドラン, つきのしんじゅうどらん, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 3, XL, 8000, 160
特殊能力
弱点=獣神
パイロット愛称=ドラン
パイロット画像=SKD3_Doran.bmp
パイロット能力付加="切り払いLv3"
格闘武器=爪
6700, 240, 1100, 85
AACA, SKD3_DoranU.bmp
ハーフバニッシュ,      0, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術衰L2
咆哮,           800, 1, 5, +30,  1,  -,  -, AA-A, +20, 格音精M扇L3止
なぎ払い,         1200, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突吸
グラビトンプレス,     1600, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +25, 格突吸KL2
スパイラルムーン,     1700, 2, 6, +20,  2,  -, 110, AABA, +20, 格M扇L1衰L1

木の神獣ミスポルム(聖剣3)
木の神獣ミスポルム, きのしんじゅうみすぽるむ, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 1, LL, 8000, 160
特殊能力
耐性=木
弱点=植神
パイロット愛称=ミスポルム
パイロット画像=SKD3_Mispolm.bmp
カウンタマジック(聖剣3) //気力120以上で魔反射Lv6(確率30%)
命中強化Lv6=非表示
7000, 300, 1200, 30
CABA, SKD3_MispolmU.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 魔術精眠
パンプキンボム,      1300, 2, 4,  -5, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格P実木奪
触手,           1300, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実奪
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
キルスティンガー,     1500, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AABA, +10, M投L1木奪
グレネードボム,      1700, 1, 2, -15,  1,  -, 100, AABA, +10, 格P実木奪

闇の神獣ゼーブル・ファー(聖剣3)
闇の神獣ゼーブル・ファー, やみのしんじゅうぜえぶるふぁあ1, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 0, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=闇
弱点=光B神
テレポートLv3=テレポートLv3 0
パイロット愛称=ゼーブル・ファー
パイロット画像=SKD3_ZableFar.bmp
条=解説 条件付き武装 闇の神獣ゼーブル・ファーが3体すべてそろっているときに使用可能。
6600, 320, 1200, 60
AAAA, SKD3_ZableFarU.bmp
ヘルサザンクロス,     1600, 1, 4, +40,  2,  -, 110, AAAA, -10, M全識闇条<闇の神獣ゼーブル・ファー(左)(聖剣3)99マス以内 闇の神獣ゼーブル・ファー(右)(聖剣3)99マス以内>
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺

闇の神獣ゼーブル・ファー(左)(聖剣3)
闇の神獣ゼーブル・ファー, やみのしんじゅうぜえぶるふぁあ2, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=闇
弱点=光B神
テレポートLv3=テレポートLv3 0
パイロット愛称=ゼーブル・ファー
パイロット画像=SKD3_ZableFar(L).bmp
条=解説 条件付き武装 闇の神獣ゼーブル・ファー(左向き)が存在するときに使用可能。
4000, 200, 1200, 60
AAAA, SKD3_ZableFar(L)U.bmp
舌,            1100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
ダークネスビーム,     1300, 3, 5, +20,  -, 10,  -, AA-A, +30, B闇弱魔
ダークブレイゾン,     1400, 2, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +90, 格突引条<闇の神獣ゼーブル・ファー(右)(聖剣3)99マス以内>
火炎ブレス,        1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A,  -5, 格火
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術

闇の神獣ゼーブル・ファー(右)(聖剣3)
闇の神獣ゼーブル・ファー, やみのしんじゅうぜえぶるふぁあ3, 聖剣3(神獣専用), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=闇
弱点=光B神
テレポートLv3=テレポートLv3 0
パイロット愛称=ゼーブル・ファー
パイロット画像=SKD3_ZableFar(R).bmp
4000, 200, 1200, 60
AAAA, SKD3_ZableFar(R)U.bmp
アンティマジック,      0, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AAAA, +45, 魔術無中除
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇

### その他ボス #################################################################
# 終盤大型ザコとして出せるようにBossRank対応としています。

フルメタルハガー(聖剣3)
フルメタルハガー, ふるめたるはがあ, 聖剣3, 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
耐性=B
弱点=闇虫
5500, 160, 1200, 55
CABB, SKD3_FullmetalHuggerU.bmp
毒のアワ,         800, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 水毒
カニの脚,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術光
アイビーム,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB
ダイブアタック,      1300, 1, 2, +20,  -, 60, 120, -AAA, -10, 格M全
バブルブレス,       1400, 2, 3,  -5,  -, 25, 105, AA-A,  -5, 水散

ジュエルイーター(聖剣3)
ジュエルイーター, じゅえるいいたあ, 聖剣3, 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
耐性=地
弱点=風獣
パイロット能力付加="S防御Lv2"
シールド=前腕部
5600, 180, 1000, 60
CACB, SKD3_JewelEaterU.bmp
消化液,          800, 1, 1,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, Q水低防
かぎづめ,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
岩投げ,          1300, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 格実
ぶちかまし,        1400, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
グランドスラム,      1500, 1, 3, -15,  4,  -, 105, AABA, +15, 格実連L3

ツェンカー(聖剣3)
ツェンカー, ツェンカー, 聖剣3, 1, 2
空, 4, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=風
弱点=地
性別=女性
4200, 150, 800, 90
A--B, SKD3_TwenkerU.bmp
羽根飛ばし,        1000, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 格P実
エアブラスト,       1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術風
猛禽の狩り,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, -AAA, +25, 突S
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風

ジェノア(聖剣3)
ジェノア, ジェノア, 聖剣3, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=水冷機式
命中強化Lv6=非表示
パイロット能力付加="指揮Lv4"
6000, 250, 1400, 20
CACB, SKD3_JenoaU.bmp
トラップLv1,       1300, 1, 3, -15,  4,  -,  -, -ACA,  -5, 反先実
トラップLv2,       1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AACA, -20, 反先実連L4
ファイアボール,      1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
メルトウェイブ,      1500, 1, 4, +20,  3,  -, 110, AA-A, -20, 火M線

ゴーヴァ(聖剣3)
ゴーヴァ, ゴーヴァ, 聖剣3, 1, 2
空, 3, L, 4000, 120
特殊能力
無効化=死
耐性=闇
弱点=光聖
テレポートLv0=テレポートLv0 0
4500, 180, 800, 70
A--A, SKD3_GovaU.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
沈黙の指,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突黙
イビルゲート,       1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇
ゴーストロード,      1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, -10, 死追連L4
ブラックレイン,      1600, 2, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇

ギルダーバイン(聖剣3)
ギルダーバイン, ギルダーバイン, (聖剣3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=木
弱点=植
命中強化Lv6=非表示
パーツ分離=成長 ギルダーバイン(成長)(聖剣3)
5000, 200, 1200, 25
CABB, SKD3_GildervineU.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 魔術精眠
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木

ギルダーバイン(成長)(聖剣3)
ギルダーバイン, ギルダーバイン, 聖剣3, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=木
弱点=植
カウンタマジック(聖剣3) //気力120以上で魔反射Lv6(確率30%)
命中強化Lv6=非表示
パーツ合体=ギルダーバイン(聖剣3)
5000, 200, 1200, 35
CABB, SKD3_GildervineU.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 魔術精眠
ポリンジェット,      1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +20, 毒散
スパインドケルプ,     1400, 3, 4, +30,  2,  -, 110, AACA, -10, M全
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
ハンマービーン,      1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実S

### ブラックラビ ###############################################################
# オマケ

ブラックラビ(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 6, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 キルスティンガー(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(3)(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(2)(聖剣3) ブラックラビ(3)(聖剣3)
6500, 700, 1000, 125
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B|変
サイコウェイブ,      1400, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, P吹L3
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|攻反共L3

ブラックラビ(2)(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 6, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 ヘルサザンクロス(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(3)(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(聖剣3) ブラックラビ(3)(聖剣3)
6500, 700, 1000, 125
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B|変
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
サイコウェイブ,      1400, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, P吹L3
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|攻反共L3

ブラックラビ(3)(聖剣3)
ブラックラビ, ぶらっくらび, 聖剣3, 1, 2
陸, 6, S, 10000, 250
特殊能力
吸収=闇
弱点=獣
耐性=火地水冷水風雷木 //木月無効だけどわかりやすさ優先で
反射Lv1=毛並み 光聖B 50 0 50 近接無効
ダミー特殊能力名=六連撃 気力110以上で、サイコウェイブ→フラッシュ→イビルゲート→ブラックレイン→ダークフォース→キルスティンガーorヘルサザンクロスorスパイラルムーンの順で連続攻撃。
追加攻撃=六連撃 フラッシュ    @サイコウェイブ 100 0 110
追加攻撃=六連撃 イビルゲート   @フラッシュ   100 0 110
追加攻撃=六連撃 ブラックレイン  @イビルゲート  100 0 110
追加攻撃=六連撃 ダークフォース  @ブラックレイン 100 0 110
追加攻撃=六連撃 スパイラルムーン(追) @ダークフォース 100 0 110
変形技=アイビーム    ブラックラビ(聖剣3)
変形技=スーパーソニック ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=ラーバウェイブ  ブラックラビ(聖剣3)
変形技=ストーンクラウド ブラックラビ(2)(聖剣3)
変形技=デーモンブレス  ブラックラビ(聖剣3)
変形技=セイントビーム  ブラックラビ(2)(聖剣3)
他形態=ブラックラビ(聖剣3) ブラックラビ(2)(聖剣3)
6500, 700, 1000, 125
BABA, SKD3_BlackRabiU.bmp
噛みつき,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイビーム,        1200, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B|変
スーパーソニック,     1400, 2, 4, -10,  -, 20, 105, AACA,  +5, 風|変
サイコウェイブ,      1400, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, P吹L3
ラーバウェイブ,      1600, 2, 4, +10,  -, 20, 100, -A-A, -15, 火|変
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術地石L3|変
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術|変
セイントビーム,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B|変
ダークフォース<MAP>,   1800, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇M全AL3
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2AL3 //敵Ver
#
### 六連撃 (六連続魔法のほうが通りはいいけど魔法でない技も混ざっているので)
#
フラッシュ,        800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲 (追加攻撃)
イビルゲート,       1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇(追加攻撃)
ブラックレイン,      1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇 (追加攻撃)
ダークフォース,      1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇(追加攻撃)
キルスティンガー(追),   1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|共L1 (追加攻撃)
ヘルサザンクロス(追),   1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|共L2  (追加攻撃)
スパイラルムーン(追),   1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|共L3(追加攻撃)
#
### 六連撃表示用武装
#
フラッシュ<追撃>,     800, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 視盲|攻反
イビルゲート<追撃>,    1200, 2, 6, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術闇|攻反
ブラックレイン<追撃>,   1600, 2, 6, +10,  -, 30,  -, AA-A, -15, 水闇|攻反
ダークフォース<追撃>,   1900, 2, 6,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇|攻反
キルスティンガー<追撃>,  1500, 1, 6, +10, 25,  -, 110, AABA, +10, 木奪|攻反共L1
ヘルサザンクロス<追撃>,  1600, 1, 6, +40, 25,  -, 110, AAAA, -10, 闇|攻反共L2
スパイラルムーン<追撃>,  1700, 2, 6, +20, 25,  -, 110, AABA, +20, 格衰L1|攻反共L3

# 六連撃締めの技が3種類に分岐する再現として3形態あります。
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【6908】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時12分 -
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### 主人公
### フェアリー
### 各国勢力
### 黒幕勢力
### 神獣
### ザコパイロット

### 主人公 #####################################################################
# 6人のうちいずれかをメイン主人公として、フェアリーをサブで乗せてください。
# 原作に忠実な場合FIX推奨ですが、乗り換えOKでも構いません。
# クラスチェンジ後も愛称や画像を変更しない場合は以下のようにSetSkillしてください。
#  SetSkill デュラン(聖剣3) 画像固定 -1 非表示

デュラン(聖剣3)
デュラン, 男性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
魔力所有, 1
156, 114, 143, 136, 164, 161, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 努力, 3, 熱血, 8, 鉄壁, 14, 直撃, 19, 必中, 26
SKD3_Duran.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=デュラン      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_DuranU.bmp (画像固定)

# フォルセナ国の若手の中では一番の腕前を持つ傭兵であったが、ある夜紅蓮の魔導師に
# 大敗を喫してしまい、強くなるために必要なクラスチェンジについて情報を得るため、
# ウェンデルの司祭に会いに行く。直情的で頑固、真面目な堅い性格だが、頼りになる。

アンジェラ(聖剣3)
アンジェラ, 女性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
129, 153, 142, 134, 162, 160, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 必中, 5, 突撃, 9, 熱血, 13, 気合, 18, 愛, 36
SKD3_Angela.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=アンジェラ      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_AngelaU.bmp (画像固定)

# 母である理の女王に、マナストーンの力を引き出すための生贄にされそうになったとこ
# ろを魔力の暴走で逃げ出した。魔法を習得し、母に認めてもらうためにウェンデルへと
# 向かう。情熱的で喜怒哀楽が激しい性格。面倒見のいい一面も持つ。精霊の手助けなし
# では魔法を使えないが、潜在的には高い魔力を持つ。

ケヴィン(聖剣3)
ケヴィン, 男性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
獣人(聖剣3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
魔力所有, 1
150, 109, 138, 139, 163, 162, 普通
SP, 55, 報復, 1, 気合, 4, 必中, 11, 我慢, 16, 熱血, 21, 覚醒, 38
SKD3_Kevin.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=ケヴィン            (画像固定 !獣人化中)
ユニット画像=SKD3_KevinU.bmp      (画像固定 !獣人化中)
愛称変更=ウェアウルフ・ケヴィン     (画像固定 獣人化中)
ユニット画像=SKD3_Kevin(Werewolf)U.bmp (画像固定 獣人化中)
パイロット画像=SKD3_Kevin(Werewolf).bmp (画像固定 獣人化中)

# ビーストキングダムの獣人王の息子。次期獣人王として英才教育を受けていたが、ある
# とき友達であった狼の子カールを事故で手にかけてしまい、生き返らせる手段を教えて
# もらうためにウェンデルへと向かう。本来は、争いを嫌う穏やかな性格。夜間は獣人に
# 変身してパワーアップする。

シャルロット(聖剣3)
シャルロット, 女性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
125, 144, 133, 132, 154, 161, 強気
SP, 55, 足かせ, 1, 応援, 6, 隠れ身, 10, 加速, 18, 脱力, 22, 感応, 43
SKD3_Charlotte.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=シャルロット      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_CharlotteU.bmp (画像固定)

# ウェンデルの光の司祭の孫娘で、ハーフエルフの少女。15歳だが、種族の違いで成長が
# 遅いため、半分ぐらいにしか見えない。お気に入りである神官のヒースを死を喰らう男
# にさらわれ、助け出すために旅立つ。性格は幼く自己中心的。

ホークアイ(聖剣3)
ホークアイ, 男性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
魔力所有, 1
144, 139, 150, 158, 168, 163, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 幸運, 2, 集中, 7, 友情, 11, 狙撃, 17, 熱血, 31
SKD3_HawkEye.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=ホークアイ      (画像固定)
ユニット画像=SKD3_HawkEyeU.bmp (画像固定)

# ナバールの盗賊。美獣の姦計によって親友のイーグルを殺した濡れ衣を着せられ、盗賊
# 団を追われる。人質として呪いをかけられたジェシカの呪いを解くヒントを得るためウ
# ェンデルへと向かう。お調子者でふざけているように見えるが、友情に厚い男。

リース(聖剣3)
リース, 女性, 聖剣3主人公, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42
魔力所有, 1
147, 136, 151, 144, 166, 162, 普通
SP, 55, 根性, 1, 堅牢, 7, 介抱, 13, 熱血, 19, 激励, 23, 集中, 29
SKD3_Riesz.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
愛称変更=リース       (画像固定)
ユニット画像=SKD3_RieszU.bmp (画像固定)

# 風の王国ローラントの王女。団長としてアマゾネス軍団をまとめていたが、ナバールの
# 襲撃にあい、祖国を滅ぼされ、父を殺される。その際に連れ去られた弟のエリオット王
# 子を助け出すために当てもなく旅に出る。生真面目だが母性にあふれる人格者。

### フェアリー #################################################################

フェアリー(聖剣3)
フェアリー, 女性, 聖剣3 聖剣3主人公(サポート), AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
94, 135, 137, 136, 157, 160, 普通
SP, 20, 偵察, 1, ひらめき, 6, 助言, 9, 必中, 14, 信頼, 25, 祈り, 60
SKD3_Fairy.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# マナの力の弱まりを感じ、聖剣の勇者を探して旅に出た妖精。途中で力尽き、偶然出く
# わした主人公を仕方なく宿主とする。

### 各国勢力 ###################################################################
# 特殊効果発動率強化が付いているキャラは敵前提です。
# ダミー能力の敵仕様が付いているキャラは味方使用も可能です。

ルガー(聖剣3)
ルガー, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
闘争本能, 1
獣人(聖剣3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13
魔力所有, 1
148, 104, 140, 137, 164, 159, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, ド根性, 5, 努力, 11, 気合, 15, 必中, 22, 加速, 24
SKD3_Ruger.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# ケヴィンをライバル視する獣人。努力の末人間界侵攻の隊長となるも、獣人王から奥義
# を授けられることはなかった。中盤に主人公パーティと戦い死亡。

獣人王(聖剣3)
獣人王, 男性, 聖剣3, AAAA, 200
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
闘争本能, 1
獣人(聖剣3)=非表示, 1
シェイドの刻=非表示, 1
切り払いLv4, 1
魔力所有, 1
153, 120, 145, 139, 181, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 気迫, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 介抱, 2, 助言, 28
SKD3_BeastKing.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# ビーストキングダムの王。獣人たちを情けなく思い、自信をつけさせるために人間界へ
# 侵攻する。人間界にとってはたまったものではなかったが、拳で語るタイプなので仕方
# がないのであった。

# 師匠枠。スポット参戦を想定しています。

ヒース(聖剣3)
ヒース, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
133, 141, 139, 140, 169, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, みがわり, 3, 信頼, 11, 気合, 18, 祝福, 35, 復活, 47
SKD3_Heath.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# ウェンデルの神官。死を喰らう男に連れ去られ、堕ちた聖者となる。シャルロットのシ
# ナリオではエンディングでフェアリーの命を分けてもらい復活する。
# このデータは味方用です。

イーグル(聖剣3)
イーグル, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
142, 134, 146, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 看破, 1
SKD3_Eagle.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ホークアイの友でフレイムカーンの息子。
# OPで操られて敵になるので見せSPしか習得させていません。

ビル(聖剣3)
ビル, 男性, 聖剣3, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=ビル&ベン(聖剣3), 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
140, 130, 140, 140, 165, 160, 強気
SP, 25, 気合, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
SKD3_Bill.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ベン(聖剣3)
ベン, 男性, 聖剣3, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=ビル&ベン(聖剣3), 1
切り払いLv1, 1
魔力所有, 1
140, 130, 140, 140, 165, 160, 強気
SP, 25, 気合, 1, 必中, 15, 加速, 25
SKD3_Bill.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!ビル(聖剣3)) //二重にかかるので合体時には無効

# ホークアイの友である盗賊。美獣に操られて敵となる。

### 黒幕勢力 ###################################################################

紅蓮の魔導師(聖剣3)
紅蓮の魔導師, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 43
134, 146, 143, 135, 167, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 献身, 6, 挑発, 14, 狙撃, 17, 気合, 25
SKD3_CrimsonMage.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# アルテナの魔法使い。魔力に乏しく魔法を使えなかったが、竜帝に命の半分と引き換え
# に魔力を授けられる。フォルセナに夜襲を仕掛け、デュランが旅立つきっかけを作った。

黒耀の騎士(聖剣3)
黒耀の騎士, 男性, 聖剣3, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 41
魔力所有, 1
155, 121, 147, 133, 178, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 必中, 1, 直撃, 1, 努力, 7, 闘志, 23, 信頼, 36
SKD3_ObsidianKnight.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 元は黄金の騎士ロキ(デュランの父)出会ったが、竜帝と刺し違え、後に復活させられて
# 配下となった。

竜帝(聖剣3)
竜帝, 男性, 聖剣3, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
155, 155, 150, 140, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 復活, 1, 見極め, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_HugeDragon.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ドラゴンズホールに住まい竜人を統べる王。デュラン・アンジェラ編の最終ボス。
# ちなみにシナリオ中に他の竜人は出てきません。

死を喰らう男(聖剣3)(汎用)
死を喰らう男, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
139, 144, 137, 156, 173, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 目眩し, 1, 根性, 3, 加速, 8, 隠れ身, 21, 直撃, 33
SKD3_SoulEater.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 生物の魂を食べて生きる妖魔。アンデッドではないらしい。性格はおちゃらけた道化だ
# が実力は確か。ビーストキングダムの獣人王に取り入り人間界侵攻を行わせた。
# 原作で3体に分身して戦ったので(汎用)を付けています。

堕ちた聖者(聖剣3)
堕ちた聖者, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
133, 141, 139, 140, 169, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, みがわり, 3, 信頼, 11, 気合, 18, 祝福, 35, 復活, 47
SKD3_Heath(Dark).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# ヒースがさらわれてアンデッドとして復活した姿。

仮面の道士(聖剣3)
仮面の道士, 男性, 聖剣3, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
150, 155, 150, 160, 180, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 瞑想, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_DarkLich.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# アンデッドを従えるミラージュパレスの主。かつて禁呪に手を出したことがきっかけで
# 顔と心がゆがんでしまい、仮面をつけている。ケヴィン・シャルロット編の最終ボス。

美獣(聖剣3)
美獣, 女性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 34
魔力所有, 1
146, 131, 148, 154, 172, 161, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 1, 策謀, 4, 威圧, 15, 加速, 21, 突撃, 36
SKD3_BeautyBeast.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 普段は美女に化けている魔獣。正体は猫のような姿である。黒の貴公子を心から慕って
# おり彼のために尽くしたが、黒の貴公子は使い捨てのコマ程度にしか思っていなかった。
# ナバールのフレイムカーンを操りローラントを滅ぼした。

邪眼の伯爵(聖剣3)
邪眼の伯爵, 男性, 聖剣3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
136, 143, 150, 142, 171, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 1, てかげん, 13, 鉄壁, 15, 痛撃, 24, 足かせ, 31
SKD3_CountOfEvilEye.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 魔界の住人。現世を魔界へと変えるべく黒の貴公子のもとで暗躍している。美獣とは違
# い、目的の一致から黒の貴公子に付き従っているに過ぎない。

黒の貴公子(聖剣3)
黒の貴公子, 男性, 聖剣3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
145, 160, 160, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 号令, 1, 自爆, 1, 復活, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1
SKD3_ArchDemon.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 呪われし魔界の王子。地上を魔界に作り変え魔界の千年王国を作ろうと目論む。
# ホークアイ・リース編の最終ボス。

### 神獣 #######################################################################

神獣(聖剣3)(汎用)
神獣, -, 聖剣3, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 140, 140, 170, 155, 超強気
SP, 20, 復活, 1, ド根性, 1
SKD3_GodBeast.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

### ザコパイロット #############################################################

聖剣3汎用男性兵(ザコ)
兵, 男性, 聖剣3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Soldier(Man).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣3汎用女性兵(ザコ)
兵, 女性, 聖剣3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Soldier(Woman).bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣3モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣3モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣3ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣3ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD3_Monster.bmp, SeikenDensetsu3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())
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