GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>全般
>ユニットクラス
>紅蓮の魔導師
>死を喰らう男
>堕ちた聖者
>美獣
>アークデーモン
>フルメタルハガー分類的には海洋生物ですので、弱点=獣が正しいかなと。
>ギルダーバインザコとしての運用ならともかく、流石にボスランク乗せでパーツ分離は強いかなと。
>神獣全般
> ブラックラビ
> サイコウェイブ変更の影響で変更したデータ
> ※圧縮データをこの投稿に添付しています。
>> おにこんぼうさん
>どうも、おにこんぼうです。
>>ブラックラビ
>原作で攻撃を当てる事に関しては苦労しなかった記憶があるので移動力と運動性は
>そこまで突き抜けて欲しくないです。
>オメガ@FF5でも原作と比べてかなりマイルドになってますしね。
>>animation.txt
>消極的提案になりますが、クラス3の一部の武器を公式イラスト寄りの指定に出来ませんか?
>例えばデュエリストデュランのデスブリンガーを呪剣、フェンリルナイトリースの巨人の槍を石槍or竜騎槍などで。
>他の技にも影響する以上、戦闘アニメの簡略化とゲーム時のドットアニメーション重視なら
>現状でも構わないのですが。
>> 帰還者さん
>ホークアイの無消費ナイフ全般、命中補正下げて連L2属性にしませんか。
>原作ではリーチ短い代わり、二刀流で二段ヒットするのが特徴だったと思います。
>ブラックラビ原作で攻撃を当てる事に関しては苦労しなかった記憶があるので移動力と運動性は
>animation.txt消極的提案になりますが、クラス3の一部の武器を公式イラスト寄りの指定に出来ませんか?
> animation.txt
> non_pilot.txt
> alias.txt
> item.txt
>どうも、おにこんぼうです。
>
>unit.txtの213行目
>>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全
>治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
>治癒=行動不能なら機能するのを確認しました。
>
>以上です、それでは。
>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。