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【3101】プリンセスワルツ<第二稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 17時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
プリンセスワルツ(3).zip ファイルサイズ: 23.0KB
こんばんはの漁火です。

第二稿に移りますが、
2007/8/24製作の
PRINCESS WALTZ ドラマCD vol.2「PRINCESS WALTZ 〜an intermezzo〜」
の要素を若干加えておきたいと思います。

加えるのは
「クリス(ドレス装着)」と「ドラマCDのボス」です。

各姫が新技とか出しているのですがそれは参考だけで。
アンジェラとか静はどうすればいいのやら。

それではよろしくお願いします。
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【3100】プリンセスワルツ久方ぶりのレス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 17時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、お久しぶりの漁火です。
ドラマCD分更新したいなと待っていたら入院とかしてました。
とりあえず名前化けませんように。
それはさておきレスです。

>>宵闇氏

>>HP回復Lv2=王子の祝福
>
> HP回復などの一部の特殊能力は、別名を指定しないのが慣例です。
> (他に、切り払いなども)
>
> 別名指定は残したいので、「HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福」としませんか?
> こういう例はたまにあります。
>
> また、作中では「王子の祝福は二人に分かれてしまった」とあります。
> つまり、本来は一人に集中すべきだった能力です。
>
> そこで、新とクリスの祝福をLv1にして、イベントアイテムとしてHP回復Lv2を付加する固定アイテムを作りませんか?
>
> 序盤ならHP回復Lv1あれば十分壁として使えますし、逆に合体デフォになる中盤以降では分離してまで新のHP回復に頼る場面は少ないです。
>
>(選ばれなかったクリスは…原作通りなら仲間にいないので気にしない方向で)
>
> 小数点の見た目が美しくないですが、二人時=HP回復Lv1.5、一人時=HP回復Lv3でも許容範囲かと。
>
> ただでさえ弱い二人をこれ以上弱くしてどうする、と言う気もしますがご一考願います。

HP回復の表記は了解です。
まぁ二人時とかどんだけ弱くてもいいユニットではありますし。
HP回復Lv2になるのはSetStatusしてもらえばいいかなと思います。
>HP回復Lv1=HP回復Lv1/王子の祝福 (!王子の祝福)
>HP回復Lv2=HP回復Lv2/王子の祝福 (王子の祝福)
こんな感じで。


>>HOLIC氏
>あれ?無印剣の姫は?
無印剣の姫はクリス帰還後を想定してます。
当初の仕様と大分ずれたので七央剣を何処かに入れたかったというのと
メッセ変更の都合が理由ですが。

>>リリアーナ=L=L=ギュンスターが入らないのですが
>>入れれる分は入れてみます。
>
>略し甲斐がなーい!Σ
>いやでも16文字なら頑張れば何とか収まるはず
実は入ったので変更しておきます。

>>イーリスが3人乗りの理由は
>>メインパイロットをイーリスにした上で、SPコマンド使用時に新と姫を表示したかったのが一番

の理由です。
>>HOLICさんの最初のレスの
>>SP使う時にイーリスと姫と出るのが気になって。
>>という部分に対する代案です。
>
>?システム上追加パイロット≒メインパイロットの扱いのはずですよ?
>だからイーリスにSPがない以上、ユニットが何人乗りでも新+姫と出るはずです。
ちょっとずれたレスを返してしまった気がします。
当面の問題として1人乗りにしたらインクル動かしているとバグるんですよね。
原理をちゃんと説明できないのですが、そんなわけで3人乗りで設定されています。


以上です。

第二稿に移ります。
・ツリー全体表示

【3099】Re(1):三竦みをどうにか表現できないもの...

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 15時05分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、風華です

大分運用を変えるレスで恐縮なのですが
・強武装に気力制限をつけませんか?
・MAP攻撃多すぎでは?
と思います。

エルミンさんの
>・歩兵は味方としても中盤雑魚としても利用できるように作成。
ということを踏まえると

現在気力制限抜きで
MAPは撃ち放題だったり
例えば火皿がヘルファイア(威力2000)撃てたりします。
原作では基本制限無し(皿には詠唱スキルが必要ですが)とはいえ
SRCベースで遊ぶ上で気力制限は必要かと思います。

MAPについても基本職7種類のうち6種類がMAP持ちで
MAP攻撃はSRCでは反撃不可、回避選択も不可
という性質上、非常に強力です。
雑魚で数で出てきたらうっとおしくてしょうがないかと思います。

両手のベヒテ、ドラテなんて分かっている相手に通常じゃ当てにいけませんし。
移動後MAPでドカーン!反撃の心配もないとか違うかと。
・ツリー全体表示

【3098】パイロット

名前
 エルミン
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 14時06分 -
設定
引用なし
パスワード
#王様について
#基本的に一人で最後まで戦えるように調整
#力不足を感じたり活躍させたい時にサポパイを乗せてください

ヒュンケル(FEZ)
ヒュンケル, ひゅんける, 男性, FEZ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 35
165, 126, 163, 131, 163, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 1, 堅牢, 9, 激闘, 12, 気迫, 15, 戦慄, 26
FEZ_Hyunckel.bmp, FEZ.mid

エリス(FEZ)
エリス, えりす, 女性, FEZ(ヒュンケル専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 我慢, 1, 努力, 1, 突撃, 9, 熱血, 18, 闘志, 28, 気合, 36
FEZ_Eris.bmp, FEZ.mid

ナイアス=エルソード(FEZ)
ナイアス, ないあす, 男性, FEZ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
124, 156, 155, 139, 181, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 見極め, 1, 狙撃, 4, てかげん, 8, 瞑想, 12, 号令, 18
FEZ_Naius.bmp, FEZ.mid

エラ(FEZ)
エラ, えら, 女性, FEZ(ナイアス専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 加速, 1, 応援, 1, 足かせ, 9, ひらめき, 14, かく乱, 20, 幸運, 31
FEZ_Ella.bmp, FEZ.mid

ワドリーテ=ベルクシュタイン=ホルデイン(FEZ)
ワドリーテ, わどりーて, 女性, FEZ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv2=カリスマ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 41
145, 141, 145, 147, 166, 161, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 6, 熱血, 12, 魅惑, 19, 決意, 25, 鼓舞, 40
FEZ_Wadritel.bmp, FEZ.mid

イグルー(FEZ)
大臣, だいじん, 男性, FEZ(ワドリーテ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 5, 我慢, 9, 鉄壁, 15, 助言, 27, 激怒, 33
FEZ_Minister.bmp, FEZ.mid

ライル=ク=ベルダ=ゲブランド(FEZ)
ライル, らいる, 男性, FEZ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 33, Lv7, 40
146, 142, 145, 161, 177, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 幸運, 8, 脱力, 14, 奇襲, 18, 魂, 38
FEZ_Raiel.bmp, FEZ.mid

ケイ(FEZ)
ケイ, けい, 男性, FEZ(ライル専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 偵察, 1, 信頼, 9, 助言, 17, 機先, 24, 看破, 33
FEZ_Kay.bmp, FEZ.mid

ティファリス(FEZ)
ティファリス, てぃふぁりす, 女性, FEZ(ウィンビーン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 激励, 14, 幸運, 21, 癒し, 30, 祈り, 41
FEZ_Tifallis.bmp, FEZ.mid

ウィンビーン(FEZ)
ウィンビーン, うぃんびーん, 男性, FEZ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 32
153, 131, 154, 148, 178, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 1, 直撃, 4, 集中, 7, 熱血, 22, みがわり, 32
FEZ_Winbean.bmp, FEZ.mid
===
パイロット能力付加="SPDOWNLv20=非表示" (ティファリス)

兵士(FEZ)
兵士, へいし, -, FEZ, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
135, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
FEZ_Soldier.bmp, FEZ.mid

エリート兵士(FEZ)
兵士, へいし, -, FEZ, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv2, 1
迎撃Lv2, 1
メッセージ=兵士(FEZ), 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
FEZ_Soldier.bmp, FEZ.mid

ボス兵士(FEZ)
兵士, へいし, -, FEZ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
切り払いLv3, 1
迎撃Lv3, 1
メッセージ=兵士(FEZ), 1
145, 145, 145, 145, 160, 155, 超強気
SPなし
FEZ_Soldier.bmp, FEZ.mid
・ツリー全体表示

【3097】ユニット

名前
 エルミン
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 14時02分 -
設定
引用なし
パスワード
ヒュンケル(FEZ)
ヒュンケル, ひゅんける, (FEZ), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
抵抗力Lv1=エンダーベイン
弱点=獣
6000, 150, 1100, 60
BACB, FEZ_HyunckelU.bmp
戦斧,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライクスマッシュ,    1400, 1, 2,  +5,  -,  15,  -, AAAA,  +0, P格武
ベヒモステイル,       1400, 1, 1, -10,  -,  25,  -, AAAA,  +0, M全
クランブルストーム,       1500, 1, 3,  +5,  -,  40,  -, AACA, +30, 格吹L1
スマッシュ,         1600, 1, 1,  +5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンテイル,       1600, 1, 1, -10,  -,  50,  -, AAAA, -10, M全連L3
ヘビースマッシュ,      1900, 1, 1,  -5,  -,  30,  -, AAAA, +15, 武

ナイアス=エルソード(FEZ)
ナイアス, ないあす, (FEZ), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
3500, 170, 800, 60
BACB, FEZ_NaiusU.bmp
杖,             800, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
フリージングウェイブ,   900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, M全魔術冷低運低移吹L1
魔力弾,         1000, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AACA,  +0, 魔術
アイスボルト,      1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷低運低移
サンダーボルト,     1200, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術雷吹L1
ブリザードカレス,    1300, 1, 3, -10,  -, 50,  -, AACA, +20, M投L1魔術冷凍L2
ライトニング,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔術雷
アイスジャベリン,    1400, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 魔術冷凍L1
ファイア,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
スパークフレア,     1400, 1, 3,  -5,  -, 40,  -, AA-A, -10, M投L1魔術火
ライトニングスピア,   1600, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 魔術雷
ファイアランス,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 魔術火
ジャッジメントレイ,   1700, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, M投L1魔術雷連L3
ヘルファイア,      2100, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A, -10, P魔術火

ワドリーテ=ベルクシュタイン=ホルデイン(FEZ)
ワドリーテ, わどりーて, (FEZ), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
アーマーLv3=ガードレインフォース
抵抗力Lv1=エンダーベイン
4200, 150, 1200, 80
BACB, FEZ_WadriteU.bmp
シールドバッシュ,     0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 突S
剣,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スラムアタック,        1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P格武
ソニックブーム,     1200, 1, 3, +0,  -,  10,  -, AACA,  +0, 格
フォースインパクト,    1300, 1, 4, +0,  -,  20,  -, AACA,  +0, 格
ブレイズスラッシュ,   1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武火
アーススタンプ,        1500, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +20, 低運低移

ライル=ク=ベルダ=ゲブランド(FEZ)
ライル, らいる, (FEZ), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ステルス=ハイド
4000, 150, 900, 90
BACB, FEZ_RaielU.bmp
ポイズンブロウ,       0, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, M全毒
ヴォイドダークネス,    800, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +20, M全盲
レッグブレイク,      900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突低運低移
短剣,           1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
パワーブレイク,      1200, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +20, 武滅L2
ガードブレイク,      1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武低防
アームブレイク,      1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武不L2
ヴァイパーバイト,     1200, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +20, P格武毒
パニッシングストライク,  1900, 1, 1, +10, -, 65, -, AAAA, +50, 武攻

ウィンビーン(FEZ)
ウィンビーン, うぃんびーん, (FEZ), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
迎撃武器=弓
4100, 150, 900, 80
BACB, FEZ_WinbeanU.bmp
スパイダーウェブ,     0, 1, 3, +15, 18, 15,  -, AACA, +10, 実低運低移共
ポイズンショット,    800, 1, 3, -10, 18, 15,  -, AACA, +20, 実格毒共
弓,          1100, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AACA, +10, 実格共
エアレイド,      1200, 1, 4, +20, 18,  5,  -, AACA, +10, 実格共
アローレイン,     1200, 1, 5, -15,  6, 30,  -, AACA, +0, 実格M投L1共
ブレイズショット,   1300, 1, 4, -10, 18, 10,  -, AACA, -10, 実格火共
イーグルショット,   1300, 1, 6, -20, 18, 20,  -, AACA,  +0, 実格共
トゥルーショット,   1400, 1, 4, +30, 18, 20,  -, AACA, +20, 実格共
パワーシュート,    1600, 1, 3, -10, 18, 25,  -, AACA,  +0, 実格共
ピアッシングシュート, 1600, 1, 4,  +0, 18, 40,  -, AACA, +30, M直実格吹L1共

短剣スカウト(FEZ)
スカウト, すかうと, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
ステルス=ハイド
パイロット愛称=スカウト
パイロット画像=FEZ_Scout
3500, 120, 900, 90
BACB, FEZ_Scout(D)U.bmp
ポイズンブロウ,       0, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, M全毒
ヴォイドダークネス,    700, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +20, M全盲
レッグブレイク,      800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突低運低移
短剣,           1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
パワーブレイク,      1100, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +20, 武滅L2
ガードブレイク,      1100, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武低防
アームブレイク,      1100, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武不L2
ヴァイパーバイト,     1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +20, P格武毒
パニッシングストライク,  1700, 1, 1, +10, -, 65, -, AAAA, +50, 武攻

弓スカウト(FEZ)
スカウト, すかうと, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
迎撃武器=弓
パイロット愛称=スカウト
パイロット画像=FEZ_Scout
3500, 120, 900, 90
BACB, FEZ_Scout(B)U.bmp
スパイダーウェブ,     0, 1, 3, +15, 15, 15,  -, AACA, +10, 実低運低移共
ポイズンショット,    800, 1, 3, -10, 15, 15,  -, AACA, +20, 実格毒共
弓,          1000, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AACA, +10, 実格共
エアレイド,      1100, 1, 4, +20, 15,  5,  -, AACA, +10, 実格共
アローレイン,     1100, 1, 5, -15, 5,  30,  -, AACA, +0, 実格M投L1共
ブレイズショット,   1200, 1, 4, -10, 15, 15,  -, AACA, -10, 実格火共
イーグルショット,   1200, 1, 6, -20, 15, 20,  -, AACA,  +0, 実格共
トゥルーショット,   1300, 1, 4, +30, 15, 20,  -, AACA, +20, 実格共
パワーシュート,    1500, 1, 3, -10, 15, 25,  -, AACA,  +0, 実格共
ピアッシングシュート, 1500, 1, 4,  +0, 15, 40,  -, AACA, +30, M直実格吹L1共

両手ウォーリアー(FEZ)
ウォーリアー, うぉーりあー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
抵抗力Lv1=エンダーベイン
パイロット愛称=ウォーリアー
パイロット画像=FEZ_Warrior
4200, 120, 1100, 80
BACB, FEZ_Warrior(B)U.bmp
戦斧,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライクスマッシュ,    1300, 1, 1,  +5,  -,  15,  -, AAAA,  +0, P武
ベヒモステイル,        1300, 1, 1, -10,  -,  25,  -, AAAA,  +0, M全
スマッシュ,        1500, 1, 1,  +5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンテイル,        1500, 1, 1, -10,  -,  50,  -, AAAA, -10, M全連L3
ヘビースマッシュ,    1800, 1, 1,  -5,  -,  30,  -, AAAA, +15, 武

片手ウォーリアー(FEZ)
ウォーリアー, うぉーりあー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
シールド
アーマーLv3=ガードレインフォース
抵抗力Lv1=エンダーベイン
パイロット愛称=ウォーリアー
パイロット画像=FEZ_Warrior
4200, 120, 1200, 80
BACB, FEZ_Warrior(O)U.bmp
シールドバッシュ,     0, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 突S
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スラムアタック,        1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P格武
ブレイズスラッシュ,   1300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武火
アーススタンプ,        1400, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +20, 低運低移

#ソニックブーム,    1100, 1, 3, +0,  -,  10,  -, AACA,  +0, 格
#フォースインパクト,    1200, 1, 4, +0,  -,  20,  -, AACA,  +0, 格
#クランブルストーム,    1400, 1, 3, +5,  -,  40,  -, AACA, +30, 格吹L1

炎ソーサラー(FEZ)
ソーサラー, そーさらー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ソーサラー
パイロット画像=FEZ_Sorcerer
3200, 120, 800, 70
BACB, FEZ_Sorcerer(F)U.bmp
杖,           700, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,        900, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AACA,  +0, 魔術
スパークフレア,   1300, 1, 3,  -5,  -, 40,  -, AA-A, -10, M投L1魔術火
ファイア,      1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ファイアランス,       1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 魔術火
ヘルファイア,    2000, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A, -10, P魔術火

氷ソーサラー(FEZ)
ソーサラー, ソーサラー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ソーサラー
パイロット画像=FEZ_Sorcerer
3200, 120, 800, 70
BACB, FEZ_Sorcerer(I)U.bmp
杖,             700, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
フリージングウェイブ,   800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術M全冷低運低移吹L1
魔力弾,          900, 1, 3, +10,  -, -,  -, AACA,  +0, 魔術
アイスボルト,      1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術冷低運低移
ブリザードカレス,    1200, 1, 3, -10,  -, 50,  -, AACA, +20, M投L1魔術冷凍L2
アイスジャベリン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 魔術冷凍L1

雷ソーサラー(FEZ)
ソーサラー, そーさらー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ソーサラー
パイロット画像=FEZ_Sorcerer
3200, 120, 800, 70
BACB, FEZ_Sorcerer(T)U.bmp
杖,             700, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,          900, 1, 3, +10,  -, -,  -, AACA,  +0, 魔術
サンダーボルト,     1100, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔術雷吹L1
ライトニング,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔術雷
ライトニングスピア,   1500, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 魔術雷
ジャッジメントレイ,   1700, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, M投L1魔術雷連L3

#召喚獣

ナイト(FEZ)
ナイト, ないと, (FEZ), 1, 2
陸, 5, LL, 2500, 110
特殊能力
シールド
弱点=獣
パイロット愛称=ナイト
パイロット画像=FEZ_Knight
4000, 150, 1000, 70
BACB, FEZ_KnightU.bmp
ディバインピアシング,  1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武獣
ディバインスラスト,   1600, 1, 4,  +0,  -,  30,  -, AAAA, +20, 格獣

ジャイアント(FEZ)
ジャイアント, (FEZ), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 110
特殊能力
パイロット能力付加=ハンターLv10 建築物
弱点=鬼獣
パイロット愛称=ジャイアント
パイロット画像=FEZ_Giant
7000, 150, 1000, 40
BACB, FEZ_GiantU.bmp
ビッグステップ,      700, 1, 1, +20,  -,  10,  -, -A--,  +0, M全吹L1
ストロングキャノン,   1700, 1, 6, -30,  -,  40,  -, AA-A,  +0, M投L1実

レイス(FEZ)
レイス, (FEZ), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 120
特殊能力
弱点=光聖獣
ホバー移動
パイロット愛称=レイス
パイロット画像=FEZ_Wraith
4500, 160, 1000, 60
BACB, FEZ_WraithU.bmp
ダークミスト,         0, 1, 3,  +30,  -, 30,  -, AABA, +30, PM全盲視
アイスバインド,    1200, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 冷低運低移
ギロチンソード,    1600, 1, 1,  +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

キマイラ(FEZ)
キマイラ, (FEZ), 1, 2
陸, 4, LL, 3500, 130
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=キマイラ
パイロット画像=FEZ_Chimera
6000, 180, 1000, 60
BACB, FEZ_ChimeraU.bmp
ブリザードブレス,    1300, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 冷凍L2
クローインパクト,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突連L2吹L1
フレイムブレス,        1500, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, 火衰L1
ライトニングブレス,   1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 雷連L5

#ファイナルバースト,   2500, 1, 4, -10,  -, -,  -, AACA,  +0, M全自

ドラゴン(FEZ)
ドラゴン, (FEZ), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=竜獣
パイロット愛称=ドラゴン
パイロット画像=FEZ_Dragon
8000, 200, 1000, 70
AACB, FEZ_DragonU.bmp
ファイアボール,        2000, 1, 5, +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 火

#建築物

オベリスク(FEZ)
オベリスク, FEZ, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
防御不可
回避不可
パイロット能力付加=広域サポートLv4
建築物
パイロット愛称=オベリスク
パイロット画像=FEZ_Obelisk
15000, 200, 1000, 0
AAAA, FEZ_ObeliskU.bmp

アロータワー(FEZ)
アロータワー, FEZ, 1, 2
陸, 0, LL, 2000, 100
特殊能力
防御不可
回避不可
建築物
パイロット愛称=アロータワー
パイロット画像=FEZ_ArrowTower
15000, 200, 1000, 0
AAAA, FEZ_ArrowTower.U.bmp
矢,        500, 1, 5, +300,  -, -,  -, AAAA, +0, M全識固実

ブルワーク(FEZ)
ブルワーク, FEZ, 1, 2
陸, 0, LL, 2000, 100
特殊能力
ZOCLv3=ブルワーク 3 直線
防御不可
回避不可
建築物
パイロット愛称=ブルワーク
パイロット画像=FEZ_Bulwark
30000, 200, 1000, 0
AAAA, FEZ_Bulwark.U.bmp
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【3096】レス

名前
 エルミン
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 14時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
FEZ.zip ファイルサイズ: 13.7KB
こんにちはエルミンです。
レスが遅れてしまって申し訳ありません。

N氏
>>ヴォイドダークネス
削り忘れです。

>>ストライクスマッシュやスラムアタック
射程2が正しいです。

>>衰属性
良燃費低CTの武装に変更しました。

>>範囲指定がなされていないM武装
正しくはM全ですがつい省いてしまいました。
M全に修正しておきます。


霞薙氏
>>パイロット
当たり障りの無い台詞のパイロットを作ってみました。

>>王様
言われてみると先に作っておいた方が良いなという事でこれまた作ってみました。

ご意見ありがとうございました。

以下変更点
M>M全に修正
ヴォイドから視属性削除
弓スカウトに迎撃武器=弓を追加
イーグルショットのCT-20
トゥルーショットのCT+10
ウォーリアに抵抗力Lv1=エンダーベインを追加
戦斧の攻撃-100
ストライクスマッシュ、ヴァイパーバイト、スラムアタックを2Pに修正
片手の武装全部+100
ソニックブームとフォースインパクト+100
ソニックブーム、クランブルストーム、フォースインパクトに格属性追加
杖を武属性から突属性に変更
フリージングウェイブに魔術属性追加
衰属性全削除、火属性武器を良燃費低CTに変更

メッセ、ダイアログは作成中です。
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【3095】Re(1):ブシドーブレード 準備稿

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月19日(金) 21時26分 -
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超合金雪人です
プレイしたのもはるかかなたで、キャラの顔と名前が一部一致しませんが
まずは一点だけ、期せずして私が最も愛するキャラについてになっちゃいましたが

>ブラックロータス(ブシドー)

指定されているパイロット正式名はブラックロータスですが
メッセージに存在する方は黒蓮(ブシドー)になっているようです
統一した方がいいのではないでしょうか。

黒い蓮と書いてブラックロータスと読ませることが狙いならば正式名称も黒蓮(ブシドー)
でいいのではとは思いますが

以上です
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【3094】圧縮データとミス修正

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月19日(金) 19時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
bb.zip ファイルサイズ: 23.5KB
竹科辰美(ブシドー弐)
竹科辰美, たけしなたつみ, (ブシドーブレード(辰美専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
4000, 150, 800, 90
BACB, BUSHIDO_TakeshinaTatsumiIIU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
拝み手,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武格P
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蛇目(打刀),        1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +5, 武JL1
小太刀,            1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永共AL1痛L2
朧月(打刀),        1600, 1, 1, -20,  -, 15, 100, AAAA, +0, 武攻
猪鹿蝶,            1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P
二刀流(打刀),        2000, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +5, 武共痛L2

##二刀流(打刀)に痛L2を付け忘れていたのを修正

圧縮データは純粋に添付忘れただけです
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【3093】pilot_message.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月19日(金) 00時19分 -
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##最初から捏造全開 声優ネタでまとめてます
##むしろ捏造しないと実用未満の数
##ヤァッ! とか 死ねぇ! とか 食らえ! とかしかないので
##それでも御門、蛍火が不足気味

風閂(ブシドー)
回避, 来な!
回避, そんなもんか?
回避, 甘い!
回避, フン…… 琉球武士をなめるなよ!!
回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), 一年で見違えたな、辰美
回避(対空蝉(ブシドー)), オヤジ、ちょっと歳を取りすぎたようだな
ダメージ小, 効かねぇよ!
ダメージ小, 守りはやっぱり性に合わねえな
ダメージ小, その程度か?
ダメージ小(対女性), つめてぇな…….もう少し優しくしてくれてもいいんじゃねぇか?
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, うおッ! やってくれる!
ダメージ中, なんだとっ!?
ダメージ大, 俺は…… とんだ道化だ!
ダメージ大, フン…… 面白くなってきたぜ!!
ダメージ大, ぐおっ!
ダメージ大, うぉおお――――っ!!
射程外, ったく、調子狂うぜ……
射程外, おい! ちょっと待てよ!
破壊, ぐわあぁ!
破壊(対鳴鏡館), お前の…… 選んだ道を信じろ!
切り払い, さっきの威勢はどうした!
攻撃, ……アバヨ
攻撃, 決着をつけてやる!!
攻撃, オリャッ!
攻撃, ふんっ! トリャーッ!
攻撃, ……おまえの負けだ
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, そろそろ決着を付けねぇとな!
攻撃(対鳴鏡館), 俺たちは…… 何のために鳴鏡館に入ったんだ!
攻撃(対捨陰党), 捨陰にかかわるもの全てを潰さねぇと同じことの繰り返しだな……;俺がやってやるぜ!
攻撃(対暗殺者), 言え! 誰に頼まれた!
攻撃(対並主源五郎), コソコソと死角を送りあうのは、もう終わりだな
攻撃(対並主寒雲), 青白い顔しやがって! それで剣が振れるのかよ!
攻撃(対アンソニー梅田), 捨陰党にも妙なやつがいたもんだな
攻撃(対ブラックロータス(ブシドー)), おい! 琉球で俺の一族郎党を皆殺しにしたってのは本当なのか!?
攻撃(対ハイウェイマン(ブシドー)), 命令だからって一族を皆殺しにするのがお前の武士道なのかよ!
攻撃(対竹科辰美(ブシドー)), お前に罪がないことは分かっている
攻撃(対鳴鏡館師範代ハンザキ), なぜ黒蓮に一族皆殺しを命じた!;俺の…… ふるさとの村で!
攻撃(対鳴鏡館), 世話になったな……
攻撃(対女性), もったいねぇなぁ
かけ声(対捨陰党), 捨陰にかかわるもの全てを倒さねぇと.同じことの繰り返しだな……
サポートアタック, 俺がやってやるぜ!
サポートガード, 俺が相手だ!

空蝉(ブシドー)
回避, フンッ、わしを倒すには十年早ええぞい!
回避, 時間の無駄だ!
回避, どこを見ておる?
回避, 情けないのォ
回避, ちと血の気が多すぎるかのぉ?
回避(対鳴鏡館), 斬りに行くか…….それとも抜けるか……
回避(対鳴鏡館), こうして逃げておっても埒があかん……
回避(対鳴鏡館), これでは同士討ちだ!
回避(対鳴鏡館), お前たちにかまっていられねぇ!
回避(対ザコ), お前たちにかまっていられねぇ!
回避(対竹科辰美(ブシドー)), やめろ! 辰美!
回避(対竹科辰美(ブシドー)), 技に走るのもまた若さゆえ、か
ダメージ小, ――もたもたしておれんというのに!
ダメージ小, 何がしたいのだ? 貴様
ダメージ小(対ザコ), お前たちにかまっていられねぇ!
ダメージ小(対鳴鏡館), これでは同士討ちだ!
ダメージ中, おぬし、ただ者ではないな
ダメージ中, このままではヤツにやられるのを待っているようなものじゃ……
ダメージ中(対竹科辰美(ブシドー)), 血は争えんな……
ダメージ大, なんてこった…… してやられた!
ダメージ大, 全ては妖刀夕霧の怨念のためか……!
破壊, ぬおぉぉ!?
射程外, とんだ腰抜けだな
射程外, フン! お前にかまってる暇などないわ!
射程外(対銃属性), 飛び道具とは卑怯な!
攻撃, ハァッ! うりゃぁ!
攻撃, では参る!
攻撃, このマヌケめッ!!
攻撃, 年期の違いを思い知らせてやるッ!!
攻撃, 貴様の負けじゃ!!
攻撃, 遊んでいる暇はない……
攻撃(対強敵), おぬしほどの者を放って置くわけにも行かんな
攻撃(対鳴鏡), この一太刀…… わしの手向けだ
攻撃(対竹科辰美), お前にこれ以上罪を背負わせたくない
攻撃(対柊大納), 十四年前は仲間を逃がすために全力で戦えなかった;十四年前のわしが本気のわしだと思うなよ!
攻撃(対鳴鏡館師範代ハンザキ), この一太刀…… わしの手向けだ;お前は良き友だった

#攻撃(対暗殺者), 鳴鏡以外の暗殺者……? ヤツの差し金か!

黒蓮(ブシドー)
回避, 拙者を討たなくて良いのか
回避, 見切った!
回避, その手は食わん……
回避(対風閂), 拙者が憎いか
回避(対女性), 女性は斬りたくない!
回避(ブラックロータス(ブシドー)), なぜ拙者を斬りに来た!
ダメージ小(対鳴鏡館), 忠義を捨てた拙者が何を恐れる……! フハハハハハハ!
ダメージ小, ぬぅ!
ダメージ中, …おぬし、なかなかやるな!
ダメージ中, むっ、惑わされたか!?
ダメージ大, おのれぇ! まだやられるわけには!
ダメージ大, これも拙者がさずかった運命……
破壊, Death is The BUSHIDO!!;……ぐふっ
破壊, ぬぐぁ!?
射程外, 卑怯な! 正々堂々と戦わんか!
射程外(対銃属性), 飛び道具か……
攻撃, 参る!
攻撃, いざ尋常に、勝負!
攻撃, 我が剣、受けてみよ!
攻撃, 勝負!!
攻撃, デヤァッ!
攻撃, フンッ! ヌリャァ!
攻撃, ちぇすと!
攻撃(ハイウェイマン(ブシドー)), 夕霧、頂きに参った
攻撃(対鳴鏡館), これ以上無駄な血を流さないために拙者は参った
攻撃(対鳴鏡館), ……すまぬ
攻撃(対鳴鏡館), 主君が道を誤ったとき、如何にする?;忠義を捨てるのもまた武士道か……
攻撃(対鳴鏡館), ……くっ、やりきれん!
攻撃(対ザコ), フン! 役不足だ!

御門(ブシドー)
回避, そう驚くこともないでしょ?
回避, たやすく当たってやるわけにはいかないわ
回避(対鳴鏡館), 何故あなたが私を斬りに!?
回避(対鳴鏡館), みんな師範代に操られている……!
回避(対鳴鏡館), これでは同士討ちだわ!
ダメージ小(対蛙), きゃあ?!
ダメージ小, あっ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, 強い…….さすがに格が違う!
破壊, ああぁっ!
射程外, まだ敵がいるというの?
攻撃, それでは…… お覚悟を!
攻撃, いやぁー!
攻撃, ハイッ! セイッ!

竹科辰美(ブシドー)
回避, 口ほどにもないじゃないか
回避, 見える…… 僕にも敵の攻撃が見えるぞ!
回避, 信じられない…… 僕にも攻撃が見えるなんて;…… 僕は強いんだ!
回避, 絶対に生き延びてやる!
回避(対鳴鏡館), 鳴鏡館が暗殺集団を組織しているなんて……
回避(対空蝉(ブシドー)), 空蝉さん!? なぜ……!
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, くっ
ダメージ大, うわあぁ!?
破壊, うわあぁ!?
射程外, どうしたらいいんだ!
攻撃, えいっ! やあ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 本気で行きます!
攻撃, 剣術は力じゃない…… 今ならそれが分かる気がする
攻撃(対暗殺者), 言え! 誰に頼まれた!
攻撃(対鳴鏡館), もう…… 逃げるのはやめます!
攻撃(対鳴鏡館), あんたたちがいけないんだ。.僕は死にたくなかっただけなのに
かけ声, 剣術は力じゃない…… 今ならそれが分かる気がする

蛍火(ブシドー)
回避, ……
回避(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ小, うっ
ダメージ小(対蛙), きゃあ?!
ダメージ小(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ中, クッ!
ダメージ中(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
ダメージ大, アァッ!
ダメージ大(対鳴鏡館師範代ハンザキ), …… とうとう本性を現しましたね!
破壊, アァッ!
攻撃, フン! ソリャァ!
攻撃, ハッ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, ……では
攻撃, もう…… 私の生きる道は、これしかないのです;どんなにつらくても……
攻撃, どこまで私の技が通用するか……?
攻撃(対暗殺者), …… 誰に頼まれたの?
攻撃(対鳴鏡館), 私はただ空蝉様の代わりに師範代を斬ろうと……
攻撃(対御門(ブシドー)), ごめんなさい……
サポートアタック, 私が参りましょう

シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー)
回避, ふはぁ〜
回避, 無駄だよっ!
回避, ふふ〜ん
ダメージ小, チッ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, ぐわっ!
破壊, ギニャー!
射程外, ふふ〜ん、それで逃げたつもりかい?
攻撃, ハハハ! 逃げろ逃げろ!
攻撃, 死にな!
攻撃, 楽にしてあげましょう
攻撃, そこだ!
攻撃, ふふ〜ん、このカッツェが.楽にしてあげましょ!
攻撃, 卑怯で結構! カッツェは拳銃で戦うんだよ!
連射, そこか!: ふはぁ〜: 死にな!
リロード, ふふ〜ん、すぐに楽にしてあげるよ?

サザンカ(ブシドー)
回避, フン、どいつもこいつも歯ごたえのない……
回避, お前では無理だ
回避, 青いな
回避, フッ…… 残念だったな
回避, フッ、気にするな.相手が悪かっただけだ…
回避(対連属性), それで終わりか?
ダメージ小, その程度の腕では俺を倒す事は不可能だ
ダメージ小, フッ…… 俺も見くびられたものだ
ダメージ小, ほう、俺の動きに追いついてきたか…!
ダメージ中, なかなかの腕だが… この程度で俺は倒せん!
ダメージ中, くっ! 調子に乗るな…
ダメージ中, 面白い… 少しは腕が立つようだな
ダメージ大, いい気になるな! まだやられたわけでない!
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるとは!
破壊, …… 嘘だろ?
破壊, ぬわぁ!?
射程外, ちっ、小賢しい
射程外, 気に入らんな、貴様
攻撃, 俺が引導を渡してやる…!
攻撃, 俺に出会った不幸を呪え!
攻撃, 己の不幸をなげくがいい
攻撃, 食らえ!
攻撃, そうりゃぁ! イヤァッ!
攻撃, 気に入らんな、貴様
攻撃(対並主寒雲), 気に入らんな、その無表情さが
攻撃(対捨陰党), この俺が貴様らをつぶしてやる
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡館を救うのは俺だ!;(そして俺が師範代になるんだ!)
攻撃(対強敵), やれやれ、俺が出るハメになるとはなぁ
椿落とし, 受けろ! 我が渾身の一撃を!
サポートアタック, ここは俺がやってやろう

ホッキョクツバメ
回避, 身の程知らずね……
回避, このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ小(対蛙), このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ小, 身の程知らずね……
ダメージ小, このツバメにこんなものが通用するとでも?
ダメージ中, っ!?.貴様!
ダメージ中, は、やるじゃないか!
ダメージ大, うわぁ!?
破壊, うわぁ!?
射程外, 考えてはいるようだね
攻撃, ……
攻撃, おやすみ!
攻撃, 行くよ! ハァッ!
攻撃(対捨陰党), 夕霧で捨陰の怨念を開放しようというのか!
格闘, ハッ! フンッ!
格闘, ヤエエェェェェ!
かけ声, ホッキョクツバメという名前、聞いたことある?;私のことよ!
リロード, やれやれ……

鳴鏡館師範代ハンザキ
回避, お前の武器は血で汚れきっておる
回避, それでわしを倒せるのか?
回避, ……
ダメージ小, お前の武器は血で汚れきっておる
ダメージ小, それでわしを倒せるのか?
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, ふん
ダメージ中, ふははははは!
ダメージ大, 陰は鳴鏡とともに五百年続いてきた……;これで終わるはずがない!
ダメージ大, うおおぉ……
破壊, うおおぉ……
射程外, ……
射程外, ぬふははははは!
攻撃, ……
攻撃, おぅ! ふんっ!
攻撃, ぬふははははは!

キンダチ(ブシドー)
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ大, ……!!!!
破壊, ……!!!!
射程外, ……
攻撃, ……!!

本郷武尊(ブシドー)
回避, ほれっ
回避, どうした! もう終わりか?
回避(対竹科辰美(ブシドー弐)), どうした、辰美! もう終わりか?
ダメージ小(対蛙), お、俺はぬるっとしたヤツが嫌いなんだ!
ダメージ小, なんだぁ?
ダメージ中, くぅ!
ダメージ大, なんだと!?
破壊, ぬがぁー!
射程外, ちっ、すぐにそっちに行くからな!
射程外, どうやらここにも敵がいるみてぇだな
攻撃, フンッ! どりゃっ!
攻撃, あばよっ!
攻撃, ほれっ
攻撃(対竹科辰美(ブシドー弐)), 今度は負けねぇぜ!
かけ声, やるかい? かまわねぇぜ……


##ブシドーブレード弐

竹科辰美
回避, 何度やっても無駄だ!
回避, 口ほどにもないじゃないか
回避, 食らってやる義理はないね
回避(対銃属性), 刀に対して銃で立ち向かう……;卑怯だね
ダメージ小, 鋭い攻撃だが軽すぎるようだね
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ大, うわあぁ!?
破壊, うわあぁ!?
破壊, ここまでか……
射程外, これじゃ手が出ないな
攻撃無効化, 何度やっても無駄だ!
攻撃, ヤァッ!: トォッ!
攻撃, 死ねぇ!
攻撃, 悪いけど、容赦しない!
攻撃, この僕がいる限り、ここから先へは進ませない!
攻撃(対捨陰党), 鳴鏡を守るためには捨陰の者全てを倒さなければならない……!
攻撃(対柊大納), お前が総帥か! 鳴鏡としてこの戦いに決着をつけるため、あなたを斬る!
攻撃(対本郷武尊(ブシドー弐)), 君は、本郷?;捨陰党の人だったのか……
攻撃(対風閂(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対御門(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対空蝉(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対蛍火(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わないでください!
攻撃(対本郷武尊(ブシドー弐)), 一年前と同じだと思わない方がいいよ
かけ声, 剣術は力じゃない……
サポートアタック, 僕が行きます!
サポートガード, 僕が相手だ!

#攻撃(対鳴鏡), 僕は今あなたが倒した捨陰党総帥の息子だったんです!;僕には捨陰党の血が流れているんです!


松虫(ブシドー)
回避, ご立派なこって
回避, やれやれ、強そうなのが出て来やがった
回避, そんなに怖い顔するなよ、なあ?
回避, 肩肘張りすぎてるとロクなことがないぜ?
回避(対女性), 悪ぃけど、女の子と戦う趣味はないんだがなぁ
ダメージ小, いてっ!
ダメージ小, ご立派なこって
ダメージ中, やれやれ、強そうなのが出て来やがった
ダメージ中, 肩肘張りすぎてるとロクなことがないぜ?
ダメージ大, そんなに怖い顔するなよ、なあ?
ダメージ大, ヤバいんじゃねぇの〜?
破壊, うわぁあぁ!
射程外, イカサマはなしにしようや
攻撃, そりゃあ!
攻撃, ホッ
攻撃, よっ、と
攻撃, …… 悪いな。.俺も死にたくはないんでね
攻撃(反撃), お出ましのようだな……
サポートアタック, しょうがねぇや。.ここは俺がいってやるぜ

墨流し(ブシドー)
回避, ……
ダメージ小, …… っ!?
ダメージ小, ウッ!?
ダメージ中, ウァ!?
ダメージ中, があぁアア?
ダメージ大, What!?
破壊, オアアアァァ!
射程外, オマエ、卑怯!
攻撃, フンッ! ウリャッ!
攻撃, シュアアァ!
かけ声, 御門サンノ敵、私ノ敵!
かけ声, 御門サンノため、私タタカウ!
サポートガード(御門(ブシドー)), 御門サン、ヤラセナイ!

ナイトストーカー(ブシドー)
回避, ハッ!
回避, ふっ
回避, まだまだだな
回避, 来ると判っていれば、いくらでも避けようはある
ダメージ小, こんな事でやられはしない
ダメージ小, やるな!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 直撃は避けた…… しかし……
ダメージ中, くっ…… あなどれん
ダメージ大, 面白い…… ここからだ!
ダメージ大, く…… まずいな……
ダメージ大, ここまで追い詰められるとは……
破壊, 蛍火様…….やはり私はまだまだのようです……
射程外, おのれ! 卑怯な!
攻撃, ヤア!
攻撃, トォ! ハッ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 立ち塞がるか…… 面白い
サポートガード, ここは私が

榊玄鷹
回避, 未熟な……
回避, 見切った!!
回避, 甘いわっ!
回避, お前に私を捉えることはできない!
回避, その程度の策にかかる私ではないわ
回避, わが家が長きにわたり鳴鏡と共に守り続けてきた鏡家の血筋、終わらせる訳にはいかない
ダメージ小, その程度では私には絶対に勝てん……
ダメージ小, かすったに過ぎん!
ダメージ中, くっ!! おのれ……!!
ダメージ中, おのれえ…… だが、まだ倒れたわけではない!!
ダメージ大, お、おのれぇ!!
ダメージ大, ま、まだまだあ!! このまま朽ちるものか!!
ダメージ大, むうぅぅぅ…… 奴を見くびっておったか!
破壊, ふぬわぁ……!
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, ここから先には行かせぬ
攻撃, 本気でゆくぞ!!
緊急テレポート(神通力), 踏鞴神社の神主を代々務めてきた榊家には太古より神通力が宿る;お前に私を捉えることはできない!

##捨陰党

並主源五郎
回避, 未熟者め
回避, ……
回避, 雑魚にかまっている暇はないのだ
ダメージ小, この私に手傷を負わせた腕は認めよう
ダメージ小, 我ら捨陰党、須恵家が背負うものはこの程度では消せぬ
ダメージ中, 戦い慣れているな……
ダメージ中, この並主源五郎、この程度で倒れるわけにはいかん
ダメージ中(対鳴鏡館), 鳴鏡にも腕の立つやつがいたか
ダメージ大, ぐわぁぁ!
破壊, ぐわぁぁ!
射程外, ぬう……
攻撃, ぬん! それっ!
攻撃, 背負うものが貴様と私では違うのだ
攻撃, この並主源五郎、全力で参ろう!
攻撃(対強敵), ほーぅ? 戦い甲斐がありそうなやつだ
攻撃(対鏡巳綱), 先祖の魂を悲しみから解放する時が来た


並主寒雲
回避, ……
回避, 戯言を
回避, 甘いな
回避, 哀れだな
ダメージ小, 小賢しい……
ダメージ小, ……くっ!
ダメージ中, なるほど、少しは腕が立つようだ
ダメージ大, うぐぁ!?
破壊, 私は…….父上の恩義に.報いることが……;できたでしょうか……
射程外, チッ
攻撃, 力の足りない者は斬られて当然
攻撃, フンッ! セヤッ!
攻撃, 後手に回ったお前の負けだ
攻撃, 試してみるか? この寒雲の腕がどれほどのものか
かけ声, 斬られたくなければ、去れ……!
かけ声, 積年の恨みなど私には関係ないが、仕方あるまい

琴村嬢
回避, 無駄よ!
回避, 甘く見たら痛い目に遭うわよ
ダメージ小(対蛙), ちょ、ちょっと! なによこれ!
ダメージ小, 甘く見たら痛い目に遭うわよ
ダメージ中, 随分ハデにやってくれたじゃない
ダメージ大, つ、強い……
破壊, きゃあぁぁぁー!
射程外, ちょっと! 卑怯なんじゃない?
攻撃, このぉ!
攻撃, ヤアッ! エイッ!
攻撃, この嬢にやれるんだから光栄に思いなさい
攻撃, この嬢の動きについてこれる?
攻撃(対強敵), やだ、強そう……
攻撃(反撃), この嬢が相手よ!

ウタマル(ブシドー)
回避, はっ、そこか!
回避, 馬鹿野郎! 死んだらどうする!
ダメージ小, チッ!
ダメージ中, うお!?
ダメージ大, 馬鹿野郎! 死んだらどうする!
破壊, ぐわー!
射程外, 腹の立つ野郎だ、正面からかかってきやがれ!
攻撃, もらった!
攻撃, ふんっ! おりゃっ!
攻撃, くたばれ!
攻撃(対無気力系), お前みたいなやる気のない奴を見ると腹がたつぜ
居合い, 仕方ねえ。とっておきを見せてやるよ;お前はもう終わりだ!
居合い, そんじょそこらの奴には真似できねえ。.これが俺の切り札よ!
サポートアタック, ここは恩を売っとくか
サポートガード, ここは恩を売っとくか

本宮五十八
回避, どいつもこいつも年寄り扱いしおってえ!!
回避, ワシを年寄り扱いするな!
ダメージ小, どいつもこいつも年寄り扱いしおってえ!!
ダメージ小, ワシを年寄り扱いするな!
ダメージ中, おぅ!?
ダメージ中, ぐおっ!?
ダメージ大, わ、ワシがあと二十年若ければ……
破壊, うごぁ!
射程外, 尋常に勝負せい!
射程外, ここにも敵がいたか!
攻撃, フン、年の功というものを思い知らせてくれる
攻撃, お前のようなヒヨっ子には負けんわ!
攻撃, エヤッ! セイッ!
攻撃(対鳴鏡館), 積年の恨み、まさかわしの目が黒いうちに晴らすことができようとはな
渇!, <size=32>ヌリャー!</size>

アンソニー梅田
回避, ヒューッ! やるねぇ、アンタ
回避, いいセンいってるよ!
回避, やぁ〜るじゃん
回避, リズムが悪いと俺には勝てないよ!
回避, さっすが俺様!!.タダ者じゃないぜぇ!
ダメージ小, あぁん
ダメージ小, あんた、弱いねぇ
ダメージ小, そりゃあないだろ?
ダメージ中, いいねぇ……
ダメージ中, あいたぁ!?
ダメージ大, 手加減してくれよ……
ダメージ大, 勘弁してよ……
破壊, ぶげぇ!?
射程外, あぁらあら?
攻撃, ノッてきたぜ!
攻撃, 行くぜ? そりゃあ!
攻撃, ふぅん、俺のリズムについてこれるかい?
攻撃, いよっと!
マッドマンティス, あらよっと!
かけ声(対強敵), ヘーイ、あんたが$(NickName(相手ユニットID))かい?;俺はトニー。.ひとつ相手してくれよ
かけ声(マッドマンティス), 秘密兵器だ!

柊千尋
回避, 子供だと思って手加減する必要はないよ
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, フフ、やっぱり強いね
ダメージ大, ああぁー!
破壊, ああぁー!
射程外, あぁ、つまんないな
攻撃, 少しくらい私の自由にさせてくれてもいいじゃない
攻撃, たぁ! ぃやっ!
攻撃(対空蝉(ブシドー)), 空蝉! お前が…….お前が兄さんを!
攻撃(対竹科辰美), あなたには必ず捨陰党に来てもらうよ!
攻撃(対竹科辰美), 力づくでも戻ってもらうよ。そうでないと困るんだ
かけ声(対竹科辰美), 捨陰党に来ない? きっと強くなれるよ
かけ声(対竹科辰美), 強くなりたいあなたには、捨陰党が似合うよ

柊大納
回避, 何の真似だ
回避, いいことを教えてやろう;この甲冑に継ぎ目はない
切り払い, 須恵家の無念は砕けぬ
切り払い, 無駄だ!
切り払い, 分かるぞ、背中を狙おうと立ち回っているのが!.それゆえに読み易い!
ダメージ小, 何の真似だ
ダメージ小, いいことを教えてやろう;この甲冑に継ぎ目はない
ダメージ中, なるほど。お前の腕、認めよう
ダメージ大, 須恵家の無念は砕けぬ!
破壊, ぐふぁ!
破壊(対竹科辰美), た…… 辰美……;本当に…… 強い息子だ!
攻撃, 試させてもらうぞ
攻撃, うりゃ!
攻撃, ハッ! そりゃあ!
攻撃(対鳴鏡館), 須恵家が滅ぼされてからの長きに渡る戦い、今こそ終止符を打つときが来た
かけ声, 私が捨陰党総帥、柊大納。.くるがいい!

バカ殿(ブシドー)(汎用)
回避, まろは殿じゃ
回避, であえであえ〜!
回避, 御台所はおらぬか!
回避(対バカ殿(ブシドー)(汎用)), まろが殿じゃ。そちは偽者じゃ
回避(対バカ殿(ブシドー)(汎用)), まろが殿じゃ。そちはまろの影武者じゃ
ダメージ小, 待て!
ダメージ小, ひっどーい!
ダメージ小, 痛あ〜い!
ダメージ中, 待て!
ダメージ中, ひっどーい!
ダメージ中, 痛あ〜い!
ダメージ大, 待て!
ダメージ大, ひっどーい!
ダメージ大, 痛あ〜い!
破壊, 死んだでおじゃるぅ!
攻撃, ほらほらぁ!
攻撃, 麻呂は殿じゃ
攻撃, 無礼者!
攻撃, あっち行け!
攻撃, えぇ〜い!


ザコ忍者(ブシドー)
回避, おぅっ!
ダメージ小, ぬっ!
ダメージ小, うぁ!?
ダメージ中, うっ!!
ダメージ中, うぐっ!?
ダメージ大, おぁっ!?
ダメージ大, ぐわぁ!
破壊, 後は任せた……!!
破壊, 覚えておれ……!!
破壊, 無念……!!
射程外, おのれ小癪な!
攻撃, エヤーッ!!
攻撃, ハッ! フン!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, 参るぞ!
射撃, ……!
連続攻撃, オラオラオラオラオラッ!
かけ声(忍者(鳴鏡)(ザコ)), 鳴鏡のために!
かけ声(上級忍者(鳴鏡)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声(忍者(捨陰)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声(上級忍者(捨陰)(ザコ)), 捨陰のために!
かけ声, 行くでござる!

#攻撃, よくも同志を!


##緊張のあまりメッセージデータを張り忘れるとか何してますか自分
・ツリー全体表示

【3092】alias.txt、item.txt、non_pilot.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
##alias.txt

らくらく愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

##item.txt

夕霧(ブシドー)
夕霧, 汎用(ブシドーブレード専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
夕霧,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
捨陰流(夕霧),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
*平家の怨念が宿る太刀。

##原作ラスト再現用 装備者の武装封印は手動でお願いします。
##鳴鏡側が装備することは考えていません

##non_pilot.txt

ハイウェイマン(ブシドー)
ハイウェイマン, BUSHIDO_Highwayman.bmp

##会話用 黒蓮をパイロットに指定したため未生成状態での会話ができないので
・ツリー全体表示

【3091】animation.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ブシドーブレード
#
#基本武器
#
体術,格闘
金槌,ハンマー
野太刀,野太刀
レイピア,レイピア
薙刀,ナギナタ
打刀,日本刀
セイヨーブレード,鋼剣
白眉,ナギナタ
忍者刀,脇差
夕霧,日本刀
長ドス,長ドス
太刀,妖刀
ブロードソード,大剣
ロングソード,ショートソード
槍,スピア
#
#基本技
#命中シチュを複数用意してパターン増加を図る
#パターンをSetSkillで指定すると高負荷時に巧く動かないらしいので
#
鳴鏡流(金槌)(準備),ハンマー
鳴鏡流(金槌)(攻撃),ハンマー突撃
鳴鏡流(金槌)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;振り下ろし Sword.wav;2;振り下ろし Sword.wav
鳴鏡流(金槌)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Sword.wav;振り下ろし Sword.wav;2;振り上げ Sword.wav
鳴鏡流(金槌)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Sword.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Sword.wav;なぎ払い Sword.wav;なぎ払い Sword.wav
鳴鏡流(野太刀)(準備),野太刀
鳴鏡流(野太刀)(攻撃),野太刀突撃
鳴鏡流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;1;なぎ払い
鳴鏡流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り上げ;1;振り下ろし
鳴鏡流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;なぎ払い
鳴鏡流(レイピア)(準備),レイピア
鳴鏡流(レイピア)(攻撃),レイピア突撃
鳴鏡流(レイピア)(命中),@戦闘アニメ_連突攻撃;連突
鳴鏡流(レイピア)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突;刺突;刺突
鳴鏡流(レイピア)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Sword.wav;刺突;なぎ払い
鳴鏡流(薙刀)(準備),ナギナタ
鳴鏡流(薙刀)(攻撃),ナギナタ突撃
鳴鏡流(薙刀)(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;3;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;斬撃;2;なぎ払い;3;回転斬撃
鳴鏡流(薙刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃 FightHit(1).wav;なぎ払い;2;斬撃;刺突 FightHit(1).wav
鳴鏡流(薙刀)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;刺突;なぎ払い
鳴鏡流(打刀)(準備),日本刀
鳴鏡流(打刀)(攻撃),日本刀突撃
鳴鏡流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
鳴鏡流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
鳴鏡流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
鳴鏡流(セイヨーブレード)(準備),鋼剣
鳴鏡流(セイヨーブレード)(攻撃),鋼剣突撃
鳴鏡流(セイヨーブレード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い
鳴鏡流(セイヨーブレード)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;振り下ろし;刺突
鳴鏡流(セイヨーブレード)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り上げ;振り下ろし;なぎ払い
鳴鏡流(白眉)(準備),ナギナタ
鳴鏡流(白眉)(攻撃),ナギナタ突撃
鳴鏡流(白眉)(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;3;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;斬撃;2;なぎ払い;3;回転斬撃
鳴鏡流(白眉)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃 FightHit(1).wav;なぎ払い;2;斬撃;刺突 FightHit(1).wav
鳴鏡流(白眉)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;刺突;なぎ払い
鳴鏡流(忍者刀)(準備),忍者刀
鳴鏡流(忍者刀)(攻撃),忍者刀突撃
鳴鏡流(忍者刀)(命中),@戦闘アニメ_連突攻撃;連突
鳴鏡流(忍者刀)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突;刺突;刺突
鳴鏡流(忍者刀)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Sword.wav;刺突;なぎ払い
鳴鏡流(夕霧)(準備),日本刀
鳴鏡流(夕霧)(攻撃),日本刀突撃
鳴鏡流(夕霧)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
鳴鏡流(夕霧)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
鳴鏡流(夕霧)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
剣術(長ドス)(準備),長ドス
剣術(長ドス)(攻撃),長ドス突撃
剣術(長ドス)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い
剣術(長ドス)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;振り下ろし;刺突
剣術(長ドス)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り上げ;振り下ろし;なぎ払い
剣術(準備),妖刀
剣術(攻撃),妖刀突撃
剣術(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
剣術(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
剣術(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
鳴鏡流(ブロードソード)(準備),大剣
鳴鏡流(ブロードソード)(攻撃),大剣突撃
鳴鏡流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;1;なぎ払い
鳴鏡流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り上げ;1;振り下ろし
鳴鏡流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;なぎ払い
鳴鏡流(ロングソード)(準備),ショートソード
鳴鏡流(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃
鳴鏡流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
鳴鏡流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
鳴鏡流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
捨陰流(打刀)(準備),日本刀
捨陰流(打刀)(攻撃),日本刀突撃
捨陰流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
捨陰流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
捨陰流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
捨陰流(槍)(準備),スピア
捨陰流(槍)(攻撃),スピア突撃
捨陰流(槍)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突;刺突
捨陰流(槍)(命中),@戦闘アニメ_連突攻撃;連突
捨陰流(槍)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突;なぎ払い;刺突
捨陰党(ロングソード)(準備),ショートソード
捨陰党(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃
捨陰党(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;振り下ろし;1;なぎ払い
捨陰党(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;2;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;2;なぎ払い
捨陰党(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;なぎ払い;刺突
捨陰流(野太刀)(準備),野太刀
捨陰流(野太刀)(攻撃),野太刀突撃
捨陰流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;1;なぎ払い
捨陰流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り上げ;1;振り下ろし
捨陰流(野太刀)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;なぎ払い
捨陰流(ブロードソード)(準備),大剣
捨陰流(ブロードソード)(攻撃),大剣突撃
捨陰流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;振り下ろし;1;なぎ払い
捨陰流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り上げ;1;振り下ろし
捨陰流(ブロードソード)(命中),@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;1;なぎ払い
#
#固有技
#
回猪(準備),ハンマー
回猪(攻撃),ハンマー突撃;斬撃乱舞
回猪(命中),斬撃乱舞 Crash.wav
脳天砕き二連掬い上げ(準備),ハンマー
脳天砕き二連掬い上げ(攻撃),ハンマー突撃;振り下ろし;振り下ろし;3;超アッパー
脳天砕き二連掬い上げ(命中),振り下ろし;振り下ろし;3;超アッパー
虚空斬(準備),野太刀
虚空斬(攻撃),野太刀突撃;振り下ろし;振り下ろし;1;振り下ろし
虚空斬(命中),振り下ろし;振り下ろし;1;振り下ろし
朧月(準備),野太刀
朧月(攻撃),円月殺法 白 -.wav;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;振り下ろし;なぎ払い
朧月(命中),振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;振り下ろし;なぎ払い
鷹威,レイピア突撃
三途越(準備),レイピア
三途越(攻撃),レイピア突撃;乱突;1;刺突
三途越(命中),乱突;1;刺突
不知火,ナギナタ突撃
四方突き(準備),ナギナタ
四方突き(攻撃),ナギナタ突撃;連突;2;刺突
四方突き(命中),連突;2;刺突
胴斬り返し(準備),日本刀
胴斬り返し(攻撃),連斬撃
胴斬り返し(命中),連斬撃
十文字(準備),日本刀
十文字(攻撃),なぎ払い;振り下ろし
十文字(命中),なぎ払い;振り下ろし
袈裟斬り三重(準備),日本刀
袈裟斬り三重(攻撃),なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い
袈裟斬り三重(命中),なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い
蛇目(準備),鋼剣
蛇目(攻撃),アッパー
蛇目(命中),振り上げ
飛び込み横払い,鋼剣突撃
黄泉の舞(準備),ナギナタ
黄泉の舞(攻撃),回転斬撃;乱突;回転斬撃
黄泉の舞(命中),回転斬撃;乱突;回転斬撃
振り下ろし面打ち三段(準備),ナギナタ
振り下ろし面打ち三段(攻撃),振り下ろし;1;振り下ろし;3;振り下ろし
振り下ろし面打ち三段(命中),振り下ろし;1;振り下ろし;3;振り下ろし
椿落とし(準備),ナギナタ
椿落とし(攻撃),回転斬撃
椿落とし(命中),回転斬撃
雀散らし(準備),忍者刀
雀散らし(攻撃),なぎ払い
雀散らし(命中),なぎ払い
突き三連(準備),忍者刀
突き三連(攻撃),刺突;刺突;1;刺突
突き三連(命中),刺突;刺突;1;刺突
細蛇目(準備),忍者刀
細蛇目(攻撃),振り上げ
細蛇目(命中),振り上げ
踏み込み巻斬り(準備),忍者刀
踏み込み巻斬り(攻撃),忍者刀突撃;なぎ払い
踏み込み巻斬り(命中),横大斬撃
高麗独楽(準備),忍者刀
高麗独楽(攻撃),回転斬撃
高麗独楽(命中),連続なぎ払い
真直叩き斬り(準備),日本刀
真直叩き斬り(攻撃),日本刀突撃;斬撃
真直叩き斬り(命中),斬撃
払い面(準備),日本刀
払い面(攻撃),日本刀突撃;なぎ払い Slash(2).wav;斬撃
払い面(命中),斬撃
兜割(準備),日本刀
兜割(攻撃),日本刀突撃;振り下ろし
兜割(命中),大斬撃
河蝉一閃(準備),日本刀
河蝉一閃(攻撃),振り上げ;3;刺突
河蝉一閃(命中),振り上げ;3;刺突
啄木鳥(準備),長ドス
啄木鳥(攻撃),刺突;刺突
啄木鳥(命中),刺突;刺突
豺狼(準備),長ドス
豺狼(攻撃),なぎ払い;長ドス突撃;斬撃
豺狼(命中),なぎ払い;2;斬撃
鹿威面(準備),長ドス
鹿威面(攻撃),振り上げ;振り下ろし;1;振り下ろし
鹿威面(命中),振り上げ;振り下ろし;1;振り下ろし
荒真直斬り(準備),妖刀
荒真直斬り(攻撃),妖刀突撃;振り下ろし
荒真直斬り(命中),振り下ろし
真直逆胴返し(準備),妖刀
真直逆胴返し(攻撃),振り下ろし;なぎ払い;なぎ払い
真直逆胴返し(命中),振り下ろし;なぎ払い;なぎ払い
鉦叩(準備),妖刀
鉦叩(攻撃),なぎ払い;斬撃
鉦叩(命中),なぎ払い;斬撃
仏突き(準備),大剣
仏突き(攻撃),大剣突撃;刺突
仏突き(命中),刺突
胴斬り乱舞(準備),大剣
胴斬り乱舞(攻撃),なぎ払い;なぎ払い;回転斬撃;刺突
胴斬り乱舞(命中),なぎ払い;なぎ払い;Swing.wav;3;Swing.wav;3;Swing.wav;3;Swing.wav;3;横大斬撃
天冥砕き(準備),大剣
天冥砕き(攻撃),斬撃;振り上げ;振り下ろし
天冥砕き(命中),斬撃;振り上げ;大斬撃
裏天冥土蜘蛛(準備),野太刀
裏天冥土蜘蛛(攻撃),振り上げ;振り下ろし;野太刀突撃;なぎ払い
裏天冥土蜘蛛(命中),振り上げ;振り下ろし;Swing.wav;2;なぎ払い
落ち葉(薙刀)(準備),-
落ち葉(薙刀)(攻撃),ナギナタ突撃;なぎ払い
落ち葉(薙刀)(命中),なぎ払い
兜割(薙刀),ナギナタ突撃
穿ち突き(準備),ナギナタ
穿ち突き(攻撃),ナギナタ突撃;2;刺突
穿ち突き(命中),横大斬撃
拝み手(準備),日本刀
拝み手(攻撃),日本刀突撃;なぎ払い
拝み手(命中),Swing.wav;2;なぎ払い
蛇目(打刀)(準備),日本刀
蛇目(打刀)(攻撃),日本刀突撃;振り上げ
蛇目(打刀)(命中),超アッパー Slash.wav
朧月(打刀)(準備),日本刀
朧月(打刀)(攻撃),円月殺法 白 -.wav;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;振り下ろし;なぎ払い
朧月(打刀)(命中),振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;振り下ろし;なぎ払い
猪鹿蝶(準備),日本刀
猪鹿蝶(攻撃),振り上げ;斬撃;振り上げ
猪鹿蝶(命中),振り上げ;斬撃;振り上げ
二刀流(打刀)(準備),左右別武器 EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 - EFFECT_Wakizashi01.bmp 32
二刀流(打刀)(攻撃),-
二刀流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;刺突;刺突;斬撃
二刀流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;3;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;斬撃;刺突;横大斬撃
二刀流(打刀)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;刺突;斬撃;振り上げ
落ち葉(ロングソード)(準備),-
落ち葉(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃;なぎ払い
落ち葉(ロングソード)(命中),なぎ払い
二兎(ロングソード)(準備),-
二兎(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃 Stairs(Run).wav
二兎(ロングソード)(命中),ショートソード突撃
蛇目(ロングソード)(準備),ショートソード
蛇目(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃;振り上げ
蛇目(ロングソード)(命中),超アッパー Slash.wav
中段天冥捨て身突き,ショートソード突撃
柄合わせ面打ち(準備),ナギナタ
柄合わせ面打ち(攻撃),刺突;斬撃
柄合わせ面打ち(命中),刺突 FightHit(1).wav;斬撃
振り下ろし面打ち三段(準備),ナギナタ
振り下ろし面打ち三段(攻撃),振り下ろし;振り下ろし;ナギナタ突撃;大斬撃
振り下ろし面打ち三段(命中),振り下ろし;振り下ろし;3;大斬撃
踏み込み穿ち突き(準備),ナギナタ
踏み込み穿ち突き(攻撃),ナギナタ突撃;横大斬撃
踏み込み穿ち突き(命中),横大斬撃
二兎(打刀)(準備),-
二兎(打刀)(攻撃),日本刀突撃 Stairs(Run).wav
二兎(打刀)(命中),日本刀突撃
先払い,日本刀突撃
真直叩き斬り(ロングソード)(準備),ショートソード
真直叩き斬り(ロングソード)(攻撃),ショートソード突撃;斬撃
真直叩き斬り(ロングソード)(命中),斬撃
滑り足払い,日本刀突撃
真直斬り(準備),日本刀
真直斬り(攻撃),振り下ろし
真直斬り(命中),大斬撃
鎧通し(準備),日本刀
鎧通し(攻撃),日本刀突撃;刺突
鎧通し(命中),横大斬撃
走り込み突き(準備),日本刀
走り込み突き(攻撃),日本刀突撃 Stairs(Run).wav
走り込み突き(命中),横大斬撃
居合い(準備),-
居合い(攻撃),Swing(2).wav
居合い(命中),日本刀突撃
変位抜刀十文字(準備),日本刀
変位抜刀十文字(攻撃),日本刀突撃;大斬撃;横大斬撃
変位抜刀十文字(命中),大斬撃;横大斬撃
唐竹割り(準備),日本刀
唐竹割り(攻撃),超アッパー
唐竹割り(命中),超アッパー Slash.wav;2;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞
畳返し(準備),スピア
畳返し(攻撃),刺突;振り上げ
畳返し(命中),刺突;アッパー Slash.wav
爪牙裂空(準備),スピア
爪牙裂空(攻撃),なぎ払い;なぎ払い;斬撃
爪牙裂空(命中),なぎ払い;なぎ払い;斬撃
四拍子(準備),スピア
四拍子(攻撃),刺突;刺突;刺突;1;刺突
四拍子(命中),刺突;刺突;刺突;1;刺突
猛進五段(準備),スピア
猛進五段(攻撃),スピア突撃;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
猛進五段(命中),刺突;刺突;刺突;刺突;刺突
蜻蛉斬り(準備),ショートソード
蜻蛉斬り(攻撃),ショートソード突撃;振り上げ
蜻蛉斬り(命中),振り上げ
裏三連(準備),ショートソード
裏三連(攻撃),なぎ払い;振り上げ;なぎ払い
裏三連(命中),なぎ払い;振り上げ;なぎ払い
裏太刀(準備),左右別武器 EFFECT_Jutte01.bmp 32 - EFFECT_ShortSword01.bmp 32
裏太刀(攻撃),なぎ払い Slash(4).wav;刺突
裏太刀(命中),なぎ払い Reload.wav;刺突
二刀村時雨(準備),左右別武器 EFFECT_ShortSword01.bmp - EFFECT_Wakizashi01.bmp 32
二刀村時雨(攻撃),連突;連突;2;刺突
二刀村時雨(命中),連突;連突;2;刺突
二刀流(ロングソード)(準備),左右別武器 EFFECT_ShortSword01.bmp 32 - EFFECT_Rapier01.bmp
二刀流(ロングソード)(攻撃),-
二刀流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;刺突;刺突;斬撃
二刀流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;3;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;斬撃;刺突;横大斬撃
二刀流(ロングソード)(命中),@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;刺突;斬撃;振り上げ
居合い(ロングソード)(準備),-
居合い(ロングソード)(攻撃),Swing(2).wav
居合い(ロングソード)(命中),ショートソード突撃
竜尾(準備),日本刀
竜尾(攻撃),斬撃;なぎ払い
竜尾(命中),@戦闘アニメ_回避発動;なぎ払い
稲妻返し(準備),日本刀
稲妻返し(攻撃),斬撃;なぎ払い
稲妻返し(命中),斬撃;なぎ払い
真空霞斬り(準備),野太刀
真空霞斬り(攻撃),野太刀突撃 Stairs(Run).wav
真空霞斬り(命中),なぎ払い
マッドマンティス(準備),野太刀
マッドマンティス(攻撃),ジャンプ
マッドマンティス(命中),振り下ろし
胴返し回り片手突き(準備),大剣
胴返し回り片手突き(攻撃),なぎ払い;なぎ払い;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp Swing.wav;2;刺突
胴返し回り片手突き(命中),なぎ払い;なぎ払い;Swing.wav;2;Swing.wav;2;刺突
逆胴逆真直(準備),大剣
逆胴逆真直(攻撃),なぎ払い;斬撃
逆胴逆真直(命中),なぎ払い;斬撃
#
#以下サブウェポン
#
鉄扇,回転投擲武器 anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp
小柄,小柄
ショートソード,投剣
匕首,小柄
手裏剣,手裏剣
脇差,投剣
小太刀,投剣
セイヨーツルギ(投),投剣
長針,ニードル
ドス(投),投剣
かんしゃく玉(準備),爆弾
かんしゃく玉(攻撃),爆弾
かんしゃく玉(命中),連続爆発
独鈷,クナイ
十手(投),小柄
レイピア(投),投剣
花札,タロット
渇!(準備),-
渇!(攻撃),文字ビーム "渇!" 黒 Glass.wav
渇!(命中),ダメージ Glass.wav
ブーメラン,ブーメラン
蛙,投擲武器 Animal\EFFECT_Tiger(Green)01.bmp
斧,トマホーク投擲
#
#その他
#
M16-A2,ライフル EFFECT_RW_COLT_M16A2.bmp
連射,マシンガン EFFECT_RW_COLT_M16A2.bmp
リロード,@戦闘アニメ_ライフル準備 EFFECT_RW_COLT_M16A2.bmp;reload.wav;3;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_RW_COLT_M16A2.bmp
#
#ザコ忍者
#
吹き矢,吹き矢
拳銃,ピストル
連続技(準備),日本刀
連続技(攻撃),日本刀突撃
連続技(命中),@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞
連続技(命中),@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;回転斬撃;なぎ払い;刺突
連続技(命中),@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Sword.wav;連斬撃;なぎ払い


暗殺者
走り撃ち(準備),Stairs(Run).wav
走り撃ち(攻撃),ピストル EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp
走り撃ち(命中),ピストル
マウザー,ピストル EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp
連射(準備),ピストル EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp
連射(攻撃),ピストル EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp;ピストル EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp
連射(命中),ピストル;ピストル
リロード(使用),@戦闘アニメ_ピストル準備;reload.wav;3;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_RW_MAUSER_C96.bmp
走り撃ち(パイソン)(準備),Stairs(Run).wav
走り撃ち(パイソン)(攻撃),ピストル EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp
走り撃ち(パイソン)(命中),ピストル
コルトパイソン,ピストル EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp
連射(パイソン)(準備),ピストル EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp
連射(パイソン)(攻撃),ピストル EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp;ピストル EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp
連射(パイソン)(命中),ピストル;ピストル
リロード(パイソン)(使用),@戦闘アニメ_ピストル準備 EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp;reload.wav;3;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_RW_COLT_PYTHON.bmp
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【3090】unit.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 23時21分 -
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######味方メインキャラクター
##サブウェポンに格付けるとすべての技を格闘のみで判定することになるので射撃武器として扱う

##武器名 ボタン一つで出せるレベルの基本技、右押しながら○とかそのくらいの
##鳴鏡(捨陰)流 右二回+○、左右○、○×○など簡単なコマンドを必要とする技
##特定技名 便利技だったり強力な連続攻撃、一部のキャラしか使えない技など 一部例外的に基本技だったりもする
##サブウェポン 体制を崩せるもの、一撃必殺が可能なもの、連射できるものに分ける
##といった形でデータ化
##基本的に無消費は近接型としてはやや弱めの1100〜1300程度に
##技を駆使してくださいという方向で

##銃弾弾きは原作中で技量が高いとされ、かつ重量級のキャラのみ
##軽量級は普通に回避が見込めるのでなし

風閂(ブシドー)
風閂, かんぬき, (ブシドーブレード(風閂専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
4900, 130, 1300, 50
CACB, BUSHIDO_KannukiU.bmp
金槌,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鉄扇,            1400, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永不AL1
鳴鏡流(金槌),        1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武止
回猪,            1900, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武
脳天砕き二連掬い上げ,    2300, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, -20, 武

##得意武器 騎士道ソード、金槌
##沖縄出身のパワーファイター
##身長191ですが特徴づけでL
##空蝉にHPで負けてるのは脂肪の差ということで

##鈍器ゆえにCT低め、大火力、痛なしで

##MaxDamage.xlsにて
##風閂(ブシドー)    2800    6808    7012    13616    14024    84    87    2276
##いっそ2600くらいまで上げてしまいたい ただ他のパワー型との兼ね合いもあるしこのくらいでいいのかも

##風閂(ブシドー)    3100    7872    7950    15744    15901    71    82    2714
##極端に上昇はしなかった……


空蝉(ブシドー)
空蝉, うつせみ, (ブシドーブレード(空蝉専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
5400, 150, 1000, 60
CACB, BUSHIDO_UtsusemiU.bmp
小柄,             900, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA, +0, 実P
野太刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鳴鏡流(野太刀),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
虚空斬,            1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
朧月,            1800, 1, 1, -20,  -, 15, 100, AAAA, +0, 武攻

##得意武器 打刀、野太刀
##パワー寄りだがさまざまな技を使いこなす
##打刀は辰美に譲って野太刀装備 弐で脇になることを考慮してパワー型としては火力抑え目

##攻属性分ということで良燃費に Qもつけるべきでしょうか


ブラックロータス(ブシドー)
黒蓮, ぶらっくろーたす, (ブシドーブレード(黒蓮専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
4800, 140, 900, 70
CACB, BUSHIDO_BlackLotusU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武痛L2
鳴鏡流(レイピア),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L4
鷹威,            1400, 1, 1,  +5,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ショートソード,        1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永痛L4AL1
三途越,            1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +20, 武痛L2

##得意武器 レイピア、セイヨーブレード、打刀、騎士道ソード
##ショートソードは投げ専用
##村時雨,        1600, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武痛L2連L8

##原作同様怒涛の連続攻撃でがんばってください的な
##技量高めのキャラなので痛L2も地味に生きるはず……痛L2のせいで鳴鏡流(レイピア)が死んでそうな気がする
##脇役ながら風閂のストーリーでは裏ボスもこなすので三途越をやや強めに

##レイピアでは銃弾弾きは無理だろうということでなし


御門(ブシドー)
御門, みかど, (ブシドーブレード(御門専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
3700, 140, 800, 80
BACB, BUSHIDO_MikadoU.bmp
匕首,             900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +0, 実P
薙刀,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
鳴鏡流(薙刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
不知火,            1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武格P
四方突き,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +5, 武

##得意武器 薙刀、野太刀、金槌、セイヨーブレード
##身長166 誤差の範囲ということで


竹科辰美(ブシドー)
竹科辰美, たけしなたつみ, (ブシドーブレード(辰美専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
4000, 140, 800, 85
BACB, BUSHIDO_TakeshinaTatsumi(T)U.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
胴斬り返し,        1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武
十文字,            1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武(剣術は力じゃない)
袈裟斬り三重,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +5, 武痛L2(剣術は力じゃない)

##得意武器 セイヨーツルギ

##一応主役ポジと見てるんだけど間違いかしら
##ユニット的に没個性、やや微妙な分パイロットは最終的に結構強くなるので問題ないはず
##辰美用のサブウェポンは用意しません


蛍火(ブシドー)
蛍火, ほたるび, (ブシドーブレード(蛍火専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
3000, 130, 700, 90
BACB, BUSHIDO_HotarubiU.bmp
手裏剣,             900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +10, 実P毒
セイヨーブレード,    1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鳴鏡流(セイヨーツルギ),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蛇目,            1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +5, 武JL1
飛び込み横払い,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

##得意武器 セイヨーブレード、セイヨーツルギ
##身長179と結構でかい

##手裏剣には毒物を塗布しているという記述から毒属性
##1500の2P消費20、1400対空技、高運動性で十分強いはず


######敵メインキャラクター

シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー)
シュヴァルツ=カッツェ, (暗殺者(カッツェ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
迎撃武器=マウザー
性別=男性
2700, 100, 600, 80
CACB, BUSHIDO_SchwarzKatzU.bmp
走り撃ち,        1200, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA,  +5, 銃共P
マウザー,        1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, 銃共
連射,            1500, 1, 3, -20,  5,  -, 105, AABA, +25, 銃共連L2
===
リロード,        装填, 0, 1,  -,  -, -

##正確な型番が分からない……総弾数は弐の方の関係から信用できないし
##たぶんC96かM1916だと思うけど大きな差はないからいいか?
##弐ではコルトパイソンを使用
##弾切れ=>敗北確定、リロードが隙だらけなあたりは仕様というか原作再現

##阻止=拳銃受け 武突接 70 10 -
##無敵の拳銃受け あらゆる近接攻撃を受け流す! ……再現対象外かな、これは


サザンカ(ブシドー)
サザンカ, (ブシドーブレード(御門専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
3900, 150, 1100, 70
CACB, BUSHIDO_SazankaU.bmp
白眉,            1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格P
黄泉の舞,        1200, 1, 2, +30,  -, 30, 110, AAAA, +5, 格PM全
鳴鏡流(白眉),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
振り下ろし面打ち三段,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
椿落とし,        1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武格

##弐で味方脇になることを考えて強化はボスランクで


ホッキョクツバメ(ブシドー)
ホッキョクツバメ, (ブシドーブレード(ホッキョクツバメ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
格闘武器=忍者刀
4000, 160, 900, 90
BACB, BUSHIDO_HokkyokuTsubameU.bmp
雀散らし,        1000, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +30, 武止
忍者刀,            1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武痛L2
突き三連,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武先反痛L2
鳴鏡流(忍者刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L4
細蛇目,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
踏み込み巻斬り,        1600, 1, 1,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +15, 武痛L2
高麗独楽,        1800, 1, 2, +30,  -, 35, 120, AAAA, +0, 武格P

##カタカナ表記が正しいらしい ほとんど黒蓮のアッパーverでしかない
##高麗独楽はツバメオリジナルの技 「ヤエエェェェ!」と叫びながらくるくる回って突っ込んでくる
##実は一回防御すればそれまでの技……


鳴鏡館師範代ハンザキ
ハンザキ, (ブシドーブレード(ハンザキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
4400, 140, 1000, 85
BACB, BUSHIDO_HanzakiU.bmp
夕霧,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
真直叩き斬り,        1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
鳴鏡流(夕霧),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
払い面,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武先反
兜割,            1800, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武格P
河蝉一閃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 120, AAAA, +30, 武

##武器の都合で辰美のアッパーっぽいラスボス


本郷武尊(ブシドー)
本郷武尊, ほんごうたける, (ブシドーブレード(本郷専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 170
特殊能力
性別=男性
5000, 150, 1200, 60
CACB, BUSHIDO_HongouTakeruU.bmp
長ドス,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣術(長ドス),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
啄木鳥,            1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
豺狼,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
鹿威面,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +25, 武


キンダチ(ブシドー)
キンダチ, (ブシドーブレード(キンダチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光浄
無効化=銃死
特殊効果無効化=即痺眠乱魅盲毒撹
5500, 160, 1400, 75
AACB, BUSHIDO_KindachiU.bmp
太刀,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
荒真直斬り,        1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武格P
剣術,            1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
真直逆胴返し,        1500, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
鉦叩,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武痛L2
兜割,            1800, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武格P

##平家の怨念らしい ということでそれっぽい無効化や弱点を
##カッツェ、弐のツバメで詰むのは仕様 耐性=物はフォルダ的にまずいのでなし


######弐メインキャラクター
##後期型として設計されているのは辰美のみ
##他はほぼ所持武器の違い、上位武装の攻撃力が+100されているくらい
##明らかに服装が違うキャラのみアイコン変更

##鳴鏡心当流

風閂(ブシドー弐)
風閂, かんぬき, (ブシドーブレード(風閂専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
4900, 130, 1300, 50
CACB, BUSHIDO_KannukiU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロードソード,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鉄扇,            1400, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永不AL1
鳴鏡流(ブロードソード),    1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
仏突き,            1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武格P
胴斬り乱舞,        1900, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武
天冥砕き,        2200, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武

##最大火力自体は下がったが2Pと当て武装で若干使いやすく?


御門(ブシドー弐)
御門, みかど, (ブシドーブレード(御門専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
3700, 140, 800, 80
BACB, BUSHIDO_MikadoU.bmp
体術,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
匕首,             900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +0, 実P
薙刀,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
鳴鏡流(薙刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
落ち葉(薙刀),        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武止
兜割(薙刀),        1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武格P
穿ち突き,        1800, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +5, 武


竹科辰美(ブシドー弐)
竹科辰美, たけしなたつみ, (ブシドーブレード(辰美専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
4000, 150, 800, 90
BACB, BUSHIDO_TakeshinaTatsumiIIU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
拝み手,            1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武格P
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蛇目(打刀),        1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +5, 武JL1
小太刀,            1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永共AL1痛L2
朧月(打刀),        1600, 1, 1, -20,  -, 15, 100, AAAA, +0, 武攻
猪鹿蝶,            1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P
二刀流(打刀),        2000, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +5, 武共

##サブウェポン取得で二刀流に さらに対空技も取得して便利度アップ
##と見せかけて共属性のトラップ

##竹科辰美    2500    5475    6159    16425    18478    62    68    2868
##魂って思った以上に伸びるんですね


蛍火(ブシドー弐)
蛍火, ほたるび, (ブシドーブレード(蛍火専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
追加攻撃=二兎 二兎(ロングソード) @セイヨーツルギ 50
加=解説 追加攻撃専用武装
3000, 130, 700, 100
BACB, BUSHIDO_HotarubiU.bmp
落ち葉(ロングソード),    1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武止
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二兎(表示用),        1200, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格加
二兎(ロングソード),    1200, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格(追加攻撃)
鳴鏡流(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蛇目(ロングソード),    1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +5, 武JL1
セイヨーツルギ(投),    1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永AL1
中段天冥捨て身突き,    1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

##前作のメインウェポンがサブウェポンになってるのは不親切気味だろうか
##二兎は走りこむ関係上至近距離だと当てられないので2-3 もうちょっと消費重い方がいいか?


空蝉(ブシドー弐)
空蝉, うつせみ, (ブシドーブレード(空蝉専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
5400, 150, 1000, 65
CACB, BUSHIDO_UtsusemiU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
野太刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鳴鏡流(野太刀),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
脇差,            1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永AL1痛L2
裏天冥土蜘蛛,        1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
朧月,            1800, 1, 1, -20,  -, 15, 100, AAAA, +0, 武攻

##弐では辰美のサポートキャラとして登場 無印と違って野太刀の相性が非常に良い
##武装名が変わったくらい……?


サザンカ(ブシドー弐)
サザンカ, (ブシドーブレード(サザンカ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
3900, 160, 1100, 70
CACB, BUSHIDO_SazankaIIU.bmp
長針,             900, 1, 3,  -5,  4,  -,  -, AACA, +0, 実P
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
薙刀,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格P
鳴鏡流(薙刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
柄合わせ面打ち,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武格P
振り下ろし面打ち三段,    1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
踏み込み穿ち突き,    1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +30, 武格

##コミカルな憎めない悪人っぽくなってしまった弐のサザンカ
##原作では長針は防御不能
##穿ち突きにPつけるかどうか迷うところ


松虫(ブシドー)
松虫, まつむし, (ブシドーブレード(松虫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
追加攻撃=二兎 二兎(打刀) @ドス 50
加=解説 追加攻撃専用武装
格闘武器=打刀
4200, 150, 1000, 80
BACB, BUSHIDO_MatsumushiU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
二兎(表示用),        1200, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格加
二兎(打刀),        1200, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格(追加攻撃)
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
先払い,            1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武格P共
ドス(投),        1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実共永AL1

##先払い 二刀流でフリーランニングから×

##本来は鳴鏡の門下生ではないため技は少なめに
##追加攻撃がある分潜在的には強いのかもしれない


墨流(ブシドー)
墨流, すみながし, (ブシドーブレード(墨流専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 120
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
5400, 120, 1300, 45
CACB, BUSHIDO_SuminagashiU.bmp
かんしゃく玉,         600, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA, +0, 実PS
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
野太刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鳴鏡流(野太刀),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

##鳴鏡の門下生だが修行中の身で大技が使えない
##それでもかなりのタフネスがあるので脇としては十分?


ナイトストーカー(ブシドー)
ナイトストーカー, (ブシドーブレード(ナイトストーカー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3700, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
2900, 130, 800, 90
BACB, BUSHIDO_NightStalkerU.bmp
手裏剣,             900, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +10, 実P毒
体術,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
真直叩き斬り(ロングソード),1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
鳴鏡流(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蛇目(ロングソード),    1400, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +5, 武JL1

##スピード型ながら絡み技を使用可能なので体術追加


ホッキョクツバメ
ホッキョクツバメ, (ブシドーブレード(ホッキョクツバメ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
4000, 160, 900, 90
BACB, BUSHIDO_HokkyokuTsubameU.bmp
M16-A2,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
連射,            1700, 1, 3, -20,  3,  -, 105, AABA, +30, 銃共連L3
===
リロード,        装填, 0, 1,  -,  -, -

##データは汎用から ただし最低射程を1に フォルダ的な問題なので仕方ない
##どう見ても弱体化してるような気がする ボスランク高めにつけてもらうことで解決すべきでしょうか


榊玄鷹
榊玄鷹, さかきげんよう, (ブシドーブレード(玄鷹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=男性
緊急テレポートLv5=神通力 1 (HPLv7.5)
緊急テレポートLv2.5=神通力 1 (HPLv2.5 !HPLv7.5)
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
4000, 170, 1000, 80
BACB, BUSHIDO_SakakiGennyouU.bmp
滑り足払い,        1000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武S
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
真直斬り,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
鎧通し,            1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武
走り込み突き,        1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格P攻痛L2

##普通に攻撃すると逃げるけど、システム上逃げたほうが追い詰められやすい緊急テレポってのも微妙なのかな
##素の移動を3にしてテレポートLv3=神通力というのも面白い?

鏡巳綱
鏡巳綱, かがみいづな, (ブシドーブレード(巳綱専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=鳴鏡館
性別=女性
2400, 100, 400, 40
BACB, BUSHIDO_KagamiIdunaU.bmp

##防衛対象となるシナリオも考えられる
##とりあえず移動できてこの程度HPがあれば十分でしょう

##パイロット共々愛称は「鏡家の末裔」の方が良いのだろうか


##捨陰党

並主源五郎
並主源五郎, ならずげんごろう, (ブシドーブレード(源五郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 170
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
性別=男性
5000, 150, 1200, 60
CACB, BUSHIDO_NarazuGengorouU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
小柄,            1200, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA, +0, 実P
捨陰流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
居合い,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武先
変位抜刀十文字,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P
唐竹割り,        2000, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +5, 武連L4

##パワー型のキャラですが最大火力は打刀なので風閂に比べるとやや控えめ気味
##その分居合いがザコ相手に便利なはず


並主寒雲
並主寒雲, ならずかうん, (ブシドーブレード(寒雲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
格闘武器=槍
4300, 140, 1100, 85
BACB, BUSHIDO_NarazuKaunU.bmp
体術,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
畳返し,            1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武S
槍,            1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
爪牙裂空,        1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武格P
捨陰流(槍),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
独鈷,            1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永AL1痛L2
四拍子,            1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +5, 武格
猛進五段,        1900, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 武格P

##並主寒雲    2400    6518    7756    13036    15512    86    84    2473
##2Pであることを考えると強力な部類? 決意を貫属性として扱って計算しました

琴村嬢
琴村嬢, ことむらじょう, (ブシドーブレード(嬢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=女性
3400, 130, 700, 95
BACB, BUSHIDO_KotomuraJouU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
十手(投),        1200, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +20, 実永共不AL1
捨陰党(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
蜻蛉斬り,        1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
裏三連,            1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
裏太刀,            1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +30, 接先反痛L2

##裏太刀 自分の武器をはじかれたときにコマンドを入力すると成立
##    十手で相手の武器をロックして反撃する

##裏太刀は嬢専用からみ技なので武装化
##その分体術削った方がいいのかな 当て武装が必要な命中値でもないし


ハイウェイマン(ブシドー)
ハイウェイマン, (ブシドーブレード(ブラックロータス(ブシドー)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
パイロット画像=BUSHIDO_Highwayman.bmp
パイロット愛称=ハイウェイマン
パイロット読み仮名=はいうぇいまん
4800, 140, 900, 70
CACB, BUSHIDO_HighwaymanU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨陰流(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
レイピア(投),        1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永共AL1痛L4
二刀村時雨,        1600, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武痛L2連L8
二刀流(ロングソード),    1900, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +5, 武共痛L2

##パイロットはブラックロータス(ブシドー)


ウタマル(ブシドー)
ウタマル, (ブシドーブレード(ウタマル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
3300, 140, 800, 80
BACB, BUSHIDO_UtamaruU.bmp
花札,            1000, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +0, 実P
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨陰党(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
居合い(ロングソード),    1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武先


本宮五十八
本宮五十八, もとみやいそはち, (ブシドーブレード(五十八専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 160
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
他形態=本宮五十八(渇!)
変形技=打刀(追加) 本宮五十八(渇!)
追加攻撃=追撃 打刀(追加) @渇! 100 命中時限定
追撃=解説 渇!が命中した場合打刀で追加攻撃を行う。攻撃後渇!が使用不能になる。
4000, 130, 1000, 75
CACB, BUSHIDO_MotomiyaIsohachiU.bmp
渇!,             200, 1, 1, +30,  1,  -,  -, AACA, +30, 先浸音SL0
打刀(追加),        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武変(追加攻撃)
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
竜尾,            1200, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武格P
捨陰流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
稲妻返し,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武

本宮五十八(渇!)
本宮五十八, もとみやいそはち, (ブシドーブレード(五十八専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 160
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
他形態=本宮五十八
ノーマルモード=本宮五十八
4000, 130, 1000, 75
CACB, BUSHIDO_MotomiyaIsohachiU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
竜尾,            1200, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武格P
捨陰流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
稲妻返し,        1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武

##渇! が全てだと思うのでこんな感じで 2Pはいらない?
##攻撃力が0ではないのは追加攻撃のため 命中時限定はダメージが発生したときに追加攻撃するように書いてあったので


アンソニー梅田
トニー梅田, とにーうめだ, (ブシドーブレード(ウタマル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3400, 140
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
3300, 130, 800, 85
BACB, BUSHIDO_TonyUmedaU.bmp
ブーメラン,        1200, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA, +0, 実P
野太刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
真空霞斬り,        1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
捨陰流(野太刀),        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
マッドマンティス,    1500, 1, 1, +30,  -, 35,  -, AAAA, +30, 武痛L4


柊千尋
柊千尋, ひいらぎちひろ, (ブシドーブレード(千尋専用)), 1, 2
陸, 3, SS, 5500, 110
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
2800, 120, 600, 60
BACB, BUSHIDO_HiiragiChihiroU.bmp
蛙,              0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実先恐L2S
ロングソード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨陰流(ロングソード),    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

##資金高いのは総帥の息子ゆえ
##寒雲やツバメも恐慌状態になるけどデフォルメで
##一応回収可能なので五十八のように別形態はなし


本郷武尊(ブシドー弐)
本郷武尊, ほんごうたける, (ブシドーブレード(本郷専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 170
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
5000, 150, 1200, 60
CACB, BUSHIDO_HongouTakeruIIU.bmp
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロードソード,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
捨陰流(ブロードソード),    1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
斧,            1500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AACA, +0, 実永AL1痛L4
胴返し回り片手突き,    1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
逆胴逆真直,        1800, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +25, 武


柊大納
柊大納, ひいらぎだいな, (ブシドーブレード(大納専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
メッセージクラス=捨陰党
性別=男性
阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い-2 - 100
4400, 160, 1000, 70
BACB, BUSHIDO_HiiragiDainaU.bmp
滑り足払い,        1000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武S
体術,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
捨陰党(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
真直斬り,        1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
居合い,            1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武先
鎧通し,            1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武痛L2
変位抜刀十文字,        1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P

##あの無敵の鎧は再現できないので堅牢と切り払いに含める方向で
##敵SP使用オプションを使わない場合は装甲を+200程度してもらえば十分硬くなれるはず


シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー弐)
シュヴァルツ=カッツェ, (暗殺者(カッツェ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
迎撃武器=コルトパイソン
性別=男性
2700, 100, 600, 80
CACB, BUSHIDO_SchwarzKatzU.bmp
走り撃ち(パイソン),    1300, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA,  +5, 銃共P
コルトパイソン,        1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, 銃共
連射(パイソン),        1600, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AABA, +25, 銃共連L2
===
リロード(パイソン),    装填, 0, 1,  -,  -, -

##攻撃力が100上がりました! というそれだけのデータ……
##ドイツ語で黒猫なんて普通にありそうな名前なので識別できるように


##その他

大虎丸
大虎丸, おおとらまる, (ブシドーブレード(バカ殿専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
3700, 130, 1000, 80
BACB, BUSHIDO_OotoramaruU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

大洞丸
大洞丸, おおほらまる, (ブシドーブレード(バカ殿専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
3700, 130, 1000, 80
BACB, BUSHIDO_OohoramaruU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
捨陰流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

##通常使用考慮外 ダンジョンのレアボスとかそのくらいの扱いしか考えてません
##イベント用ですらないほぼ完全なネタユニット


忍者(ブシドー)
忍者, にんじゃ, (ブシドーブレード), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 80
BACB, BUSHIDO_NinjaU.bmp
吹き矢,             600, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, +30, 実P毒
打刀,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
鳴鏡流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2(忍者(鳴鏡)(ザコ) or 上級忍者(鳴鏡)(ザコ))
捨陰流(打刀),        1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2(忍者(捨陰)(ザコ) or 上級忍者(捨陰)(ザコ))
拳銃,            1500, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA, +15, 銃(上級忍者(鳴鏡)(ザコ) or 上級忍者(捨陰)(ザコ))
連続技,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武(上級忍者(鳴鏡)(ザコ) or 上級忍者(捨陰)(ザコ))

##色違い対応はなし
##本来流派によって拳銃か吹き矢か決まりますが差が出てしまうので対応なし
##百人斬りモードの女中さんたちはスルー
##……カッツェより強い銃使ってるのはまぁいいか ザコだし実際の攻撃力は高くないはず
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【3089】pilot.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 23時21分 -
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引用なし
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######味方メインキャラクター

##辰美以外は弐と共用

風閂(ブシドー)
風閂, かんぬき, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 41, Lv5, 60, Lv6, 79
157, 124, 148, 128, 176, 155, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 6, 熱血, 9, 加速, 16, ひらめき, 22, 挑発, 30
BUSHIDO_Kannuki.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


空蝉(ブシドー)
空蝉, うつせみ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 57
149, 136, 152, 141, 178, 154, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 加速, 8, 機先, 17, 熱血, 24, ひらめき, 28, 瞑想, 32
BUSHIDO_Utsusemi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


ブラックロータス(ブシドー)
黒蓮, ぶらっくろーたす, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
147, 136, 146, 147, 176, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 直撃, 9, 機先, 18, 熱血, 22, 復活, 36
BUSHIDO_BlackLotus.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


御門(ブシドー)
御門, みかど, 女性, ブシドーブレード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 53, Lv6, 60, Lv7, 77
143, 132, 147, 149, 171, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 11, 信頼, 15, 熱血, 21, 補給, 40
BUSHIDO_Mikado.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##信頼を削りたい


竹科辰美(ブシドー)
辰美, たつみ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 160
特殊能力
追加レベルLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 25, Lv7, 29, Lv8, 34, Lv9, 37, Lv10, 40
SPDOWNLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 25, Lv7, 29, Lv8, 34, Lv9, 37, Lv10, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 37
141, 121, 142, 141, 160, 152, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 26, 魂, 39
BUSHIDO_TakeshinaTatsumi(T).bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
性格変更=強気 (剣術は力じゃない)

##不親切なパワーアップかもしれない
##SPDOWNは深い理由なし しいて言えば最終的にSP, 70と同じになっちゃうのを防ぐため
##反応も上がらない方がいいんだろうか
##とりあえずSPは癖がない主人公タイプとしてまとめる


蛍火(ブシドー)
蛍火, ほたるび, 女性, ブシドーブレード, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 45
142, 139, 144, 151, 174, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 隠れ身, 5, 加速, 12, 目眩し, 18, 熱血, 26
BUSHIDO_Hotarubi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##396/403M
##加速で一気に敵陣に切り込むタイプ 集中がないので許容範囲?


######敵メインキャラクター

シュヴァルツ=カッツェ(ブシドー)
カッツェ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47
112, 142, 161, 160, 171, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 足かせ, 3, ひらめき, 7, 機先, 16, 戦慄, 22, 激闘, 24
BUSHIDO_SchwarzKatz.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##足を切られるだけで降参するけど弱気はボスキャラとしてどうなのよということで強気に


サザンカ(ブシドー)
サザンカ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 38
154, 132, 151, 144, 170, 157, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 12, ひらめき, 19, 鉄壁, 24
BUSHIDO_Sazanka.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


ホッキョクツバメ
ホッキョクツバメ, 女性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
143, 147, 162, 151, 177, 156, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 4, かく乱, 9, 威圧, 16, ひらめき, 18, 熱血, 23
BUSHIDO_HokkyokuTsubame.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


鳴鏡館師範代ハンザキ
ハンザキ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 52, Lv8, 66
161, 131, 151, 144, 182, 157, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 目眩し, 1, 気迫, 8, 機先, 14, 激闘, 22, 戦慄, 27
BUSHIDO_Hanzaki.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


本郷武尊(ブシドー)
本郷, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 38
154, 132, 158, 144, 170, 154, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 12, ひらめき, 19, 鉄壁, 24, 戦慄, 30
BUSHIDO_HongouTakeru.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


キンダチ(ブシドー)
キンダチ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv9, 1
156, 132, 158, 149, 183, 159, 超強気
SPなし
BUSHIDO_Kindachi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


######弐メインキャラクター

竹科辰美
辰美, たつみ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 56
151, 131, 152, 151, 170, 162, 強気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 26, 魂, 39
BUSHIDO_TakeshinaTatsumi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##パイロット側に(ブシドー弐)がないのはメッセージ用
##ユニットの方の辰美(ブシドー)にこちらのパイロットを乗せる可能性も考えて
##追加レベル習得済みの数値になっているのと切り払いの上限が上がっているだけ


松虫(ブシドー)
松虫, まつむし, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
144, 133, 139, 147, 167, 158, 普通
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 2, 集中, 8, 看破, 14, 幸運, 16, 捨て身, 44
BUSHIDO_Matsumushi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


墨流(ブシドー)
墨流, すみながし, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 44
152, 121, 139, 124, 163, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 気合, 7, みがわり, 11, 我慢, 17, 献身, 23, 愛, 29
BUSHIDO_Suminagashi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


ナイトストーカー(ブシドー)
ナイトストーカー, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32
137, 133, 142, 158, 170, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 直撃, 5, 助言, 9, 奇襲, 20, かく乱, 27
BUSHIDO_NightStalker.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


榊玄鷹
榊, さかき, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1
157, 139, 162, 148, 182, 160, 超強気
SP, 50, 心眼, 1, 集中, 1, 加速, 6, 機先, 14, 闘志, 22, 鉄壁, 23
BUSHIDO_SakakiGennyou.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##緊急テレポートで大量の必殺技を叩き込まれることを考慮して1ターン効果が続くSPをメインに習得させてみる
##鉄壁だけで十分面倒な気はしなくもない


鏡巳綱
巳綱, いづな, 女性, ブシドーブレード, AAAA, 100
特殊能力なし
112, 117, 122, 115, 145, 145, 普通
SPなし
BUSHIDO_KagamiIduna.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##SPなしはさすがにまずい? 再現イベントか防衛イベント程度しか出番がない人だと思うので無用かな、と
##本人に戦う気がありませんし


##捨陰党

並主源五郎
源五郎, げんごろう, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 59, Lv7, 70
153, 137, 151, 137, 178, 156, 強気
SP, 55, 加速, 1, 気合, 5, ひらめき, 13, 熱血, 19, 報復, 22, 覚醒, 34
BUSHIDO_NarazuGengorou.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


並主寒雲
寒雲, かうん, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 56
147, 139, 154, 148, 176, 160, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 6, 熱血, 15, ひらめき, 21, 必中, 26, 決意, 32
BUSHIDO_NarazuKaun.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##青白い顔しやがって=>試してみるか? であっさり風閂に威圧されるのも違うと思うので技量を風閂にあわせる


琴村嬢
嬢, じょう, 女性, ブシドーブレード, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 53
147, 131, 149, 154, 168, 162, 普通
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 6, 必中, 14, 熱血, 21, 気合, 29, 奇襲, 40
BUSHIDO_KotomuraJou.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


ウタマル(ブシドー)
ウタマル, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 36
139, 136, 144, 151, 169, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 幸運, 9, 熱血, 16
BUSHIDO_Utamaru.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


本宮五十八
五十八, いそはち, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 45
143, 128, 139, 143, 169, 154, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 忍耐, 4, 集中, 9, 気合, 16, 激闘, 26, 鼓舞, 39
BUSHIDO_MotomiyaIsohachi.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


アンソニー梅田
トニー梅田, とにーうめだ, ブシドーブレード, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 36
134, 126, 142, 148, 168, 158, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 我慢, 1, ひらめき, 5, 気合, 8, 挑発, 14, 熱血, 25
BUSHIDO_TonyUmeda.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##ゲーム中でトニー梅田と表記されていたはず ということで愛称はトニー梅田で
##脱力習得が早すぎる?


柊千尋
千尋, ちひろ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25
144, 122, 134, 147, 166, 156, 強気
SP, 55, 絆, 1, 加速, 3, ひらめき, 11, 気合, 13, 鼓舞, 24, 挑発, 26
BUSHIDO_HiiragiChihiro.bmp, BUSHIDOBLADE.mid

##総帥の息子、ということでSP55で


柊大納
柊, ひいらぎ, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv8, 1
159, 138, 161, 144, 183, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 加速, 9, 熱血, 20, 忍耐, 24, 堅牢, 28
BUSHIDO_HiiragiDaina.bmp, BUSHIDOBLADE.mid


##その他

バカ殿(ブシドー)(ザコ)
バカ殿, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 200
特殊能力なし
170, 150, 160, 160, 160, 170, 超強気
SPなし
BUSHIDO_Bakatono.bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
らくらく愛称設定
パイロット画像=BUSHIDO_Ootoramaru.bmp (大虎丸)
メッセージクラス=鳴鏡館 (大虎丸)
パイロット画像=BUSHIDO_Oohoramaru.bmp (大洞丸)
メッセージクラス=捨陰党 (大洞丸)

##通常使用考慮外というかイベント用ですらない
##おまけモードともいえる百斬の間でラストに出てくる 対戦モードでも一応使用可能
##汎用なのは虎、洞同時出現用


忍者(鳴鏡)(ザコ)
忍者, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 46
メッセージ=ザコ忍者(ブシドー),1
130, 110, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 10
BUSHIDO_Ninja.bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
メッセージクラス=鳴鏡館

上級忍者(鳴鏡)(ザコ)
忍者, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 46
メッセージ=ザコ忍者(ブシドー),1
130, 110, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 10
BUSHIDO_Ninja.bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
メッセージクラス=鳴鏡館


忍者(捨陰)(ザコ)
忍者, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 46
メッセージ=ザコ忍者(ブシドー),1
130, 110, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 10
BUSHIDO_Ninja.bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
メッセージクラス=捨陰党

上級忍者(捨陰)(ザコ)
忍者, 男性, ブシドーブレード, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 46
メッセージ=ザコ忍者(ブシドー),1
130, 110, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 10
BUSHIDO_Ninja.bmp, BUSHIDOBLADE.mid
===
メッセージクラス=捨陰党

##使命感に燃えておりますので上級忍者は弱気ではないです
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【3088】ブシドーブレード 準備稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2007年10月18日(木) 23時19分 -
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引用なし
パスワード
こんばんわ、これまで見ているだけだった不礼奴です。

1997年3月14日に発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲーム、ブシドーブレード、1998年3月12日に発売されたブシドーブレード弐のデータを投稿したいと思います。

・原作とコンセプト
 原作はキャラクターを選んで武器を持たせて斬りあう格闘ゲームです。武器とキャラクターには相性が設定されており、誰に何を持たせるかというのも楽しみの一つだったと思
います。
 ですがデータ化においてはその辺をばっさり切り捨て、近接特化型として仕上げています。またタイマン前提のためSPはほとんど直接戦闘系で、他人掛けSPは少なめです。脇連中は一発芸とSPで出番を狙っても良いのかもしれませんがなんとなく。そっち方面の意見が多ければその方向でまとめるということで。
 全体的に高めのステータスを持たせていますが、瀕死技能は一切ないので突き抜けてしまうことはないと思います。また痛属性を多く採用していますが、これは原作の一撃必殺をSRC的に再現しようとしたものです。大火力や即属性は何か違うだろうということで。


・共闘対象
現代モノ全般。学生もいますしどうとでもなりそうな気がします。
・データ補足
瀕死技能が一切ない代わりに全体的に高めのステータスになっています。また補助、回復SPも少なめです。
基本的に近接特化。一部2P武装が突き抜け気味かもという不安あり。
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【3087】原始編にノータッチのレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年10月17日(水) 23時09分 -
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パスワード
気力が出てきたので、このスレでは少々久しぶりのG-7です。
タイトル通り、現代編というかアキラメインですごめんなさい。

>zipファイル
武器属性の後ろに余計なスペースがちらほらと見受けられました。
あと、アキラのヒールタッチの下の行に余計な1行が発生しています。

>アキラ
>緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 10
3マス吹っ飛ばされた上にENを10食われると怒りを覚える人もいそうなので、消費を0か5にしませんか?
……と、
「[逃げる]に相当する[テレポート]」の再現なわけですし、手動オプションを付けませんか?
いきなり発動して困る問題もついでに解決できます。

>武装
状態異常つきのものもそうでないものも、全体的にCT率が高すぎる気がします。
加えて数値全体にも気になる点がありまして――
それを一つ一つ指摘すると伝わりにくそうなので、希望する数値を提示してそこに理由を付け加える形で。

と、思念を送る行為を「回避」するのは困難だと思うので、イメージ系の命中修正強化を希望します。
下の提示数値はそれも加味した上で。
(ホーリーイメージとヘブンイメージは触れていませんが、これらにも同様に命中強化希望です)

マザーイメージ,        500, 2, 4, +25,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超恐止低攻
(命中強化/状態異常の分を加味して消費増加、異常の種類が多いのでCT率抑制)
スリートイメージ,       600, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超不
(命中強化/不属性は結構強力なので消費増加&CT率抑制)
ヘルイメージ,         600, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 超吹L0
(命中強化/総合的な価値はスリートと同程度だと思うので、並べるように消費低下)
ホーリーゴースト,       700, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光動|攻反
(高消費の自動反撃はデメリットが大きいので消費低下、周りの低下分に合わせてCT率低下)
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA, +10, 超複光突
(効率の割に消費が重いため消費低下、CT率を多少低下)
フリーズイメージ,       900, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 超冷S
(行動不能の高CTは危険なのでCT率低下、そうなるとコストが大きいため若干消費低下・気力制限削除)
シャドウイメージ,       1000, 2, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 超闇
(命中強化/ただの攻撃武装の割にコストが大きいので消費低下・気力制限削除、妙に高いCT率低下)
フレームイメージ,       1100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -10, 超射火
(↑二つとまとめて気力制限削除、特別CT高そうな要素もないのでCT率低下)
下の三つは気力制限が必要なほどの武装ではないと思うので、まとめて外す方向で希望しています。

>無法松
装甲900だと若干頼りがいがないので、1000〜1100くらいまでの増加を希望します。

>ヘビーブロウ
接属性なのは何故でしょうか?
特にそういう技ではなかったような気がしますが。

>キャプテンスクウェア
>タオキンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
以前これについて指摘した覚えがありますが、こちらの名前が「タオキン」のままです。
あと、これが最低火力になっているので格闘武器指定は不要でしょう。


今回は以上です。
次回がいつになるかは不明ですが、これにて。
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【3086】【投稿予告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月17日(水) 22時03分 -
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1週間後ぐらいを予定に
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【3085】Re(1):レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

アイテム数ですが、形態の自由度が高いのは相変わらずですので、
ダンテ(&バージル)はアイテム数1にしておきませんか。
本人の能力をあまり下げるわけには行きませんし、
アイテム数1でも十分やっていけるだけの強さは持っているはずですので。
(今回の討議の対象外ですが、他シリーズのダンテもアイテム1でいいと思います。)

もう一つの理由として、強いけどアイテム1のダンテに対し、やや劣るがアイテム2のレディ(ほかヒロインズ)という感じで差を縮められるんじゃないかなというのがあります。
彼女(たち)にもダンテに対するアドバンテージがもう少しあった方が、一緒に出てきたときに使う面白さがあると思いますので。

以上です。それでは。
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【3084】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時41分 -
設定
引用なし
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>>スタイル追加パイロット・スタイル・変更ユニット
>パイロット

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>基本となるダンテ。全体的に高能力の代わりに特殊な技能は無い。


悪魔狩人ダンテ・トリックスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 156, 157, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 加速, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, ひらめき, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>回避、命中の能力が高い。加速(スカイスター・ダッシュなど)、ひらめき(ダッシュ系)習得。


悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
160, 133, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 直撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 決意, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>格闘、切り払いLvが高い。迎撃削除。直撃、決意(スタイルアーツ)習得。


悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 41, Lv8, 54
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
135, 158, 151, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 突撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 狙撃, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>射撃、命中、迎撃Lvが高い。切り払い削除。突撃、狙撃(スタイルアーツ)習得。

# 圧縮データにミスがありました。こちらが正しいです。


悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 47
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>S防御、耐久習得。迎撃、切り払い削除。鉄壁(ブロック+)、忍耐(ジャストブロック)習得。


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 機先, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。超回避、集中、機先(時止めの効果)習得。


悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
SP消費減少Lv2=アフターイメージ 覚醒, 1
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 覚醒, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。強力SPの覚醒の消費減が通るか不安ではありますが、
>他と比べて能力が低く、魔人化も出来なくなり、特殊能力も無いので大丈夫かな、と。


>アイテム

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・トリックスター
0, 0, 0, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*行動に優れた能力になる


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
0, 0, 0, 0, 0
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*近接戦闘に優れた能力になる


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器の扱いに長けるスタイル
*遠距離戦闘に優れた能力になる


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 5
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*防御に優れた能力になる


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル
*回避に優れた能力になる

# ゲリュオン撃破後に入手させてください。
# 中盤以降から後半に入手することを想定しています。


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
魔人化不能=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*覚醒の消費SPが20%減少する

# ドッペルゲンガー撃破後に入手させてください。
# 後半に入手することを想定しています。


>変更ユニット ※魔人化時は省略しています。

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>元々武装が4つあるので追加なし。


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
サテライト,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -20, 武冷
リボルバー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武冷JL1

>サテライトを追加しつつ、リボルバーの威力、消費増加。


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ワールウィンド,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風

>ワールウィンド追加。


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
>武装3つだが、魔人化時5つに増加するので追加なし。


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>元々武装4つなので追加なし。


>換装と変形技でつないだバージル

魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
換装=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ
パイロット能力付加="閻魔刀=非表示"
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・ベオウルフ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 2 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・ベオウルフ
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 2 消耗なし 気力低下
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
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【3083】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(2).zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。


>こんばんは、TTTです。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>スタイルのいい再現方法はないかと自分でも考えてみて、思いついたことがあるので一案を。
>パイロットをスタイル別にわけて、能力やSPに差を付けるというのはどうでしょうか。
>〜
>かなり大規模な変更になりますし、これはこれで再現上不自然なところもあるのですが(スタイル技は表面的に軒並みオミットされるわけですし)、ガンスリンガーがDMC3の銃でしか強くなれないといった少し寂しい現状の解決にもなるので、ご一考して下されば幸いです。

 確かに、現状では技、技能の増加によってややこしくなっているという面がありますので、いっそ技を全てオミットして、運用の違いを能力とSPの差によって再現する、というのは面白いと思います。

 と、いうわけで、TTTさんの意見を参考にしつつ作成してみました(といっても、ほとんど丸写しのようになってしまいましたが)。
 また、武装が多くなりすぎると思いオミットしていた武装をいくつか入れつつ、多少能力を変更しておきます。

 元のスタイルのほうは、せっかくアニメーションを作ったので分離して残しておきます。素材はあるに越したことはありませんし。

 スタイル使用時の性能は基本的に低下するので、アイテム装備数は2に戻しても大丈夫でしょうか。


>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
>(両方付けても動作することは一応確認しています。実は1のダンテをいじってて気付いたのですが)

 そんな手がありましたか。盲点でした。
 変形だと愛称がヘンになりますし、かといってアビリティだとインターミッションで確認できないのでどうにかならないかと思っていたのですが、そういった手があるのなら変形アビリティと感想を両方付けさせていただきます。
 ついでに、後に行うDMC1改定で、ダンテも同じ仕様にしておきます。


 TTTさん、いつもありがとうございます。今後ともお付き合いいただければ幸いです。

 それでは、ご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【3082】修正分データ+圧縮データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 12時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DUELSAVIOR(2).zip ファイルサイズ: 68.2KB
## ユニットクラスの専用指定名称変更や武装名変更は省略。


当真大河(怒り)
大河, たいが, 男性, DUELSAVIOR, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 42
159, 132, 142, 134, 160, 157, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 威圧, 11, 激怒, 15, 気合, 22, 堅牢, 34
DUELS_TomaTaiga.bmp, DUELSAVIOR.mid

## 格闘+5、命中回避技量-5、必中を威圧に。SP習得レベルを合わせと共に一部順番入れ替え。

#【怒り版】
# 364/357 堅牢

#################################################################

セルビウム=ボルト
セルビウム=ボルト, (DUELSAVIOR(セル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
4000, 100, 1100, 60
CACB, DUELS_SelbiumVoltU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ソード,           1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ランニングスラッシュ,    1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
エリアルセイバー,      1500, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 武JL2
ラウンドリップスラッシュ,  1700, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武

# 357/350 必中・鉄壁

## HP-800、CT率弄り。


ダウニー=リード
ダウニー=リード, (DUELSAVIOR(ダウニー専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ホバー移動
性別=男性
バリアシールドLv1.5=魔法障壁 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔法障壁=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
自動反撃=デコイボム デコイボム 突武接 S防御 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
デコイボム=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「突武接」を持つ攻撃に対し、デコイボムで反撃する。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3800, 200, 900, 80
BABA, DUELS_DounyReadU.bmp
ディスパイァー,       1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ネクロマンシー,       1100, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 射突魔術闇吸奪
キル・ディメンジョン,    1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 格武術P
ヴォルテクス,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術雷
デコイボム,         1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +10, 魔術(自動反撃)
デコイボム(表示用),     1200, 1, 2, +10, -,  5,  -, AABA, +10, 魔動術|攻反
イレイサー,         1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術
カースド・ナンバー,     1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 射魔術毒
アイシクル・ストーム,    1500, 1, 4, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 魔術冷凍M直
ハイ・イレイサー,      1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔術
裁き,            2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術

# 388/383 ひらめき

## HP-400。素手版は省略


エスカ=ロニア(エスクラヴァージュ)
エスカ=ロニア, (DUELSAVIOR(エスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv1=身体に纏ったオーラ 物魔 5
3200, 170, 700, 90
BACB, DUELS_EscaLoniaU.bmp
天駆ケル竜牙・地屠ル虎爪,  1000, 1, 1,  +0, -, -,  -, AAAA, +10, 突JL1
拳法,            1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
気塊ヲ献ズ,         1200, 1, 1,  +5, -, 5,  -, AABA, +5, 射魔
天空ヨリ地ヲ弾ク,      1200, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実魔P連L3
超級覇者旋影弾,       1400, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 格突P
鳳凰連牙,          1600, 1, 1,  +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
ヨリ高キ天空ヨリ地ヲ穿ツ,  1700, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, -10, 実魔散連L10
気合玉,           1900, 1, 3, +15, -, 50, 120, AABA, +0, 実魔攻

# 400/413 + 集 + LV1プロテクション(物魔)

エスカ=ロニア
エスカ=ロニア, (DUELSAVIOR(エスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv2=身体に纏ったオーラ 物魔 5
3200, 170, 700, 100
BACB, DUELS_EscaLoniaU.bmp
天駆ケル竜牙・地屠ル虎爪,  1000, 1, 1,  +0, -, -,  -, AAAA, +10, 突JL1
拳法,            1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
気塊ヲ献ズ,         1300, 1, 1,  +5, -, 5,  -, AABA, +5, 射魔
天空ヨリ地ヲ弾ク,      1300, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実魔P連L3
超級覇者旋影弾,       1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 格突P
鳳凰連牙,          1700, 1, 1,  +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
ヨリ高キ天空ヨリ地ヲ穿ツ,  1800, 1, 3, -10, -, 30, 120, AABA, -10, 実魔散連L10
気合玉,           2000, 1, 3, +15, -, 50, 120, AABA, +0, 実魔攻

## アイテム数1→2

# 410/423 + 集 + Lv2プロテクション(物魔)


全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/DUEL/Duel.html
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