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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【2920】ノンパイ追加と投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 21時57分 -
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引用なし
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えー漁火です。
つい先日投稿をしたわけですが、
丸投げ画像パックの更新のほうに
あやかしびとの画像がありましたので
ノンパイを追加しておきたいと思います。

大きな変更でもないので明日の24:00には投稿します。


# 追加分

一乃谷刀子(動転)
刀子, AYBT_IchinotaniTouko(U).bmp

トーニャ=アントーノヴナ=ニキーチナ(ふわふわモード)
トーニャ, AYBT_Tornya(F).bmp

光念輝義(攻撃)
輝義, AYBT_KounenTeruyoshi(A).bmp
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【2919】Re(1):ドラゴンクエスト8 初稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 12時06分 -
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引用なし
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まさかDQ8が来てくれるとはッッッ!!

>>エイト
作中では勇者などとは言われていませんが
モンスターバトルロードなどでは「勇者エイト」の肩書きで登場します
一応、使われているほうの呼び方のほうがいいと思うのですが

>>ライデイン
なんというライデイン……
明らかにメラより弱い
本来、中盤以降での登場ですし
ギラ辺りに変えませんか?

>>ギガスラッシュ
DQ5フォルダで、ギガスラッシュを想定されたプチスラッシュが登場しています。
どのDQデータにもギガスラッシュが無かったので
私がギガブレイク・ギガソードなどを参考に、それっぽい数値を出しただけなのですが。

本来ギガブレイクを使えるようになると、ギガスラッシュを使えなくなってしまうので
竜神王装備ではギガブレイクのみで、後期エイトで攻撃力2400のギガスラッシュで
どうでしょうか。
現竜神王ギガスラッシュの位置には、ギガデインか
モンスターバトルロードの光の竜あたりで

>>はやぶさ斬り
(兵士の剣)などの括弧は無くてもいいのでは?
隼の剣+はやぶさ斬りなどの特殊例でないのですし。

>>闇耐性
今後、DQ共通モンスターフォルダを中心に
闇属性ドルマ系の呪文が出てくるだろうことを考えると
危険な気もします。別の形で再現できないものでしょうか。
闇耐性というのも意訳だと思いますし。
ラプソーンにドルモーアを付けて、対ラプソーンキャラにするのもアリですが。

全体的に、ここまで射程1に拘るようなキャラだったかなぁと思います
呪文も普通に使いますしブーメランもよく使いますからね。
個人的にはエイトは槍装備のイメージがありますが


>>ゼシカ
唯一の魔法使いキャラとはいえ
メラゾーマ・イオナズン・ベギラゴン・イオラとは……
後は、「ドラクエフォルダのどっかで見た能力値」
になっているような気もします。。。
もっとゼシカ固有の技を前面に出してもいいのではないでしょうか

バトルロードでは「魔法使いゼシカ」になっています。参考までに。


>>ヤンガス
8の場合、今までの魔人斬りと違い
魔人斬り→会心・通常ダメージ・ミス
大魔人斬り→会心・ミス
なので、通常の魔人斬りを命中率を上げてCT率を下げませんか?


>>ククール
回復アビリティがあるからでしょうが
武装枠が3〜4つと、少々寂しいと思います。


DQ8の特徴は、武器によるスキルシステムだと思うのですが
現状では1〜2種類の武器とそのスキルに限定されています。
DQらしいシンプル化されたデータといえばそうなのですが
流石にシリーズが8つも続けば似たようなキャラばかりになってしまいます。
8は以前と違い様々な特技が用意されていたり、特殊能力に恵まれています
没個性にするのには少々もったいないのではないでしょうか。

武器を付け替えることが再現できないのであれば
4つのスキルそれぞれから特技をチョイスすることもアリなのではないかと思います。
成長する特技(ムーンサルト→ミラクルムーン等)などを入れると
パワーアップ感が出るかも?


8本編自体そうでしたが、平仮名が多くて読みづらいので
他DQフォルダと同じく、わざわざ平仮名にする必要の無い部分は漢字で良いと思います


>>ドルマゲス
通常ドルマゲスにマヒャド付けませんか?
魔法使い系キャラですし、バトルロードではマヒャド使用するので
変ではないでしょう。
後は……ホバーか空適正ついてもいいと思いますが

>>レオパルド
思いっきり空飛んでます
適正陸のみはミスでしょうか?

>>マルチェロ
作中に「テンペラーソード」があるんですよねぇ
オリジナルのテンプルソードよりもこちらのほうがそれっぽいかと

法王状態だと剣じゃなくて神鳥の杖をもっていたと思います

騎士団マルチェロのほうのにもグランドクロス付かないでしょうか
ラプソーンの力で使える様になったわけではないでしょうし
味方使用も想定できるキャラですので。


>>ラプソーン
第一形態はLサイズにするほど大きい奴でしたっけ?
今確認できないのですが……


武装名ですが

赤い玉を投げつける攻撃は、モンスターバトルロードでは
「サイコキャノン」の名称が付いています

「叩きつける攻撃」は「叩きつける」だけでいいと思います
あと、この攻撃属性ですとラプソーンの横だけでなく背後にも
攻撃が当たってしまいます?(未確認)

「天から流星」も、流星だけでいいと思いますが
こちらのほうがカッコいいということであればそのままでもいいかもしれません


とりあえず気になった点は以上です
データ製作頑張ってください
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【2918】Re(1):忍者じゃじゃ丸くん初稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 03時18分 -
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引用なし
パスワード
メッセージとダイアログを作りました。
さくら姫のメッセージは「じゃじゃ丸撃魔伝」を基にした創作です。
残りのキャラはダイアログで何とかしてみました。
私個人ではこれが限界です。(さくら姫の追加くらいは出来ますが)
異論が出なければこれで投稿することになります。


じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん)
回避
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
ダミー
システム, <SIZE=20><B>小丸くん.               登場<SIZE=12>
ダメージ小
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……!
ダメージ大
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……!!
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……
攻撃
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……
攻撃
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), !
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>
トロッコ
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ……
トロッコ
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), !
トロッコ
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               搭乗<SIZE=12>
忍法ガマパックン
システム, <SIZE=20><B>ガマパックン.               登場<SIZE=12>
攻撃(対ピッコロ大魔王)
じゃじゃ丸(じゃじゃ丸くん), ゴロニャーゴ!


さくら姫(じゃじゃ丸くん)
回避, ……信じています
ダミー, ああっ、ニセ者が減ってしまった!
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……い、いたい……
ダメージ大, ……だれか、助けてください……
破壊, ……くすん
射程外, ……誰か覗いてる……?
攻撃, ……


なまず太夫(じゃじゃ丸くん)
回避
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
ダメージ小
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……!
ダメージ大
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……!!
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……
攻撃
なまず太夫(じゃじゃ丸くん), ……
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
回避
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
ダメージ小
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ大
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
ダメージ小
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタ
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケタ……ケタ
ダメージ大
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケ……ケ……タケタ
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
破壊
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
射程外
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケタタ……
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタ
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>
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【2917】検証シナリオ+圧縮ファイル

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 01時01分 -
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引用なし
パスワード
検証シナリオ
http://www.geocities.jp/xak_ra/src/dqss/dqss.htm

圧縮データ
http://www.geocities.jp/xak_ra/src/dqss/DQ8.lzh

ファイルがないと言われるときは、URLをコピペして下さい。
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【2916】ノンパイ+エフェクト

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
人情家ヤンガス(驚き)
ヤンガス, DQ08_Yangus(S).bmp

ドラゴンクエスト8
妖しい瞳(解説), $(ユニット)の瞳が怪しく光る。
おたけび(解説), $(ユニット)はおたけびを上げた。
天から流星(解説), 天から流星がふりそそぐ。
赤い光の玉(解説), $(ユニット)は杖の先の玉を投げつけてきた。
叩きつける攻撃(解説), $(ユニット)は腕を振り下ろし叩きつけてきた。
シールド防御(はぐれメタル)(解説), はぐれメタルが$(ユニット)の身を守った。
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【2915】戦闘アニメ

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時59分 -
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ドラゴンクエスト8
兵士の剣, ショートソード
はやぶさ斬り(兵士の剣), ショートソード
バスターソード, ソード
ミラクルソード(バスターソード), ソード
はやぶさ斬り(バスターソード), ソード
竜神王の剣, 竜剣
はやぶさ斬り, 竜剣
ミラクルソード, 竜剣
ギガスラッシュ(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 黄 MicroMissile.wav
ギガスラッシュ(命中), 放電
ギガブレイク(準備), 魔法陣 黄 Sharara.wav;落雷 Thunder.wav
ギガブレイク(攻撃), 振り下ろし;波動放射 黄 MicroMissile.wav
ギガブレイク(命中), 大電撃 Explode(Nuclear).wav
妖精の矢, クロスボウ
オーディーンボウ, アーチェリーボウ
精霊の矢, アーチェリーボウ
シャイニングボウ, 光弓矢連射
鉄のかま, 大鎌
ぬすっと刈り, 大鎌突撃
石のオノ, 石斧
まじん斬り(準備), 石斧
まじん斬り(攻撃), 白兵武器
まじん斬り(命中), 超打
大どろぼうのかま, 巨大鎌突撃
怒りの鉄球, スピンハンマー
はおうのオノ, 巨大斧
烈風獣神斬, 巨大斧突撃
大まじん斬り(準備), 巨大斧
大まじん斬り(攻撃), 白兵武器
大まじん斬り(命中), 超打
無数のムチ, 触手乱舞
凍てつく波動, 波動放射 残像
真空波(攻撃), 気斬
真空波(命中), 気斬 Slash.wav
妖しい瞳, 発光
連続攻撃(攻撃), 連斬撃
連続攻撃(命中), 連打
羽の雨(準備), 煙 白 MachineCannon.wav
羽の雨(攻撃), MAP煙 白 Hide.wav
羽の雨(命中), -
テンプルソード, ソード
グランドクロス(準備), ソード
グランドクロス(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 白 MicroMissile.wav
グランドクロス(命中), 光柱 白
赤い光の玉, 光球 赤
叩きつける攻撃, 踏み潰し
天から流星, 隕石
二回攻撃(攻撃), 連斬撃
二回攻撃(命中), ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav
冷たい息, 吹雪
凍える吹雪(攻撃), 旋風 白 Storm.wav
凍える吹雪(命中), 旋風 白 Glass.wav
冷たく輝く息(攻撃), 火炎放射 白 Interference.wav
冷たく輝く息(命中), 火炎放射 白 -.wav
火の息, 炎投射 赤
火の玉(攻撃), キャノン砲
火の玉(命中), 炎
激しい炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
激しい炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
灼熱の炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
灼熱の炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
燃えさかる火炎(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
燃えさかる火炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
高熱のガス(攻撃), 煙噴射 赤 Breath.wav
高熱のガス(命中), 炎
毒の息, 煙噴射 緑 Breath.wav
甘い息, 煙噴射 桃 Bubble.wav
焼けつく息(攻撃), 煙噴射 赤 Breath.wav
焼けつく息(命中), 煙 赤 Inori.wav
痛恨の一撃(攻撃), 斬撃
痛恨の一撃(命中), 超打 Crash.wav
おたけび, 音波
ルカニ(攻撃), 発光 桃
ルカニ(命中), -
ルカニ(クリティカル), 劣化
ルカナン(攻撃), MAP発光 桃
ルカナン(命中), -
ルカナン(クリティカル), 発光 桃;防御力DOWN
マヌーサ(攻撃), MAP煙 白 Hide.wav
マヌーサ(命中), -
マヌーサ(クリティカル), 煙 白;撹乱
ラリホー(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホー(命中), -
ラリホー(クリティカル), 睡眠
ラリホーマ(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホーマ(命中), -
ラリホーマ(クリティカル), 睡眠
メダパニ(攻撃), 五芒星 桃 Hide.wav
メダパニ(命中), -
メダパニ(クリティカル), 混乱
マホトーン(攻撃), 五芒星 赤 Sharara.wav
マホトーン(命中), -
マホトーン(クリティカル), 沈黙
ニフラム(攻撃), 粒子集中 白
ニフラム(クリティカル), 飛沫 白 Inori.wav
メラ(攻撃), キャノン砲
メラ(命中), 爆発
メラミ(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
メラミ(命中), 大爆発
メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲
メラゾーマ(命中), 超爆発
ヒャド(攻撃), 氷弾
ヒャド(命中), 凍斬撃 Stab.wav
ヒャダルコ(攻撃), 氷柱
ヒャダルコ(命中), 凍結 glass.wav
ヒャダイン(攻撃), 旋風 白
ヒャダイン(命中), 吹雪 glass.wav
マヒャド(攻撃), 旋風 青
マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav
ギラ(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
ギラ(命中), 中ビーム 赤 -.wav
ベギラマ, 中ビーム 黄
ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav
ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav
バギ(攻撃), シュートカッター
バギ(命中), シュートカッター Slash.wav
バギマ(攻撃), 竜巻
バギマ(命中), 竜巻 Slash.wav
バギクロス(準備), 竜巻
バギクロス(攻撃), 連斬撃 Saber.wav;波動放射 白 Storm.wav
バギクロス(命中), 唐竹割り;横大斬撃
イオ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP爆発
イオ(命中), Crash.wav
イオラ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP大爆発
イオラ(命中), Crash.wav
イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
イオナズン(命中), Crash.wav
ライデイン(準備), Thunder.wav
ライデイン(攻撃), 落雷 Whip.wav
ライデイン(命中), 飛沫 黄 Inori.wav
ギガデイン(攻撃), 落雷 Thunder.wav
ギガデイン(命中), 大放電 Inori.wav
ザキ(攻撃), 光投射 黒
ザキ(命中), 発光 黒
ザラキ(攻撃), 光投射 黒
ザラキ(命中), 発光 黒
マダンテ(攻撃), 魔法陣
マダンテ(命中), 超爆発
ホイミ, 回復魔法泡
ベホイミ, 回復魔法
ベホマ, 回復魔法;回復魔法泡
ベホマラー(使用), 飛沫 白 Sharara.wav
ベホマラー(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ベホマズン(使用), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 白 Sharara.wav 3
ベホマズン(発動), -
ドラゴンキラー(準備), カタール Sword.wav
ドラゴンキラー(攻撃), 刺突
ドラゴンキラー(命中), ダメージ Stab.wav
会心の一撃(攻撃), スーパータックル
会心の一撃(命中), 乱打;強打 Crash.wav
会心の一撃(命中), クリティカル斬撃;強打 Crash.wav
怪しい光(M), MAPビーム 桃
怪しい光(攻撃), 中ビーム 桃 BeamCoat.wav
怪しい光(命中), 中ビーム 桃
反射(マホカンタ), 反射 Glass.wav 光の壁
バイキルト, 攻撃力UP Sharara.wav
ドラゴラム(攻撃), MicroMissile.wav;MAP炎 -.wav
ドラゴラム(命中), Crash.wav
ドラゴラム(解説), $(パイロット)は激しい炎を吐いた!
フバーハ, 光バリア BeamCoat.wav 光の衣
マホステ, 煙 桃 Hide.wav
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【2914】パイロットダイアログ

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時56分 -
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引用なし
パスワード
人情家ヤンガス
回避
人情家ヤンガス, こんなちっこい目でがすが、アッシ目はいいんでがすよ
回避
人情家ヤンガス, さっきは油断しやしたが、このヤンガス二度と同じ手は食わねぇでげすよ!
回避
人情家ヤンガス, アッシを舐めてかかるから、こういうことになるでげす!
回避
人情家ヤンガス(驚き), おお、身体を動かしてみるモンでげす!
ダメージ小
人情家ヤンガス, アッシの厚い肉の壁は簡単には貫けねぇでげす!
ダメージ小
人情家ヤンガス, アッシも強くなったモンでがす
ダメージ小
人情家ヤンガス, 腕っぷしでは負けねぇでがす!
ダメージ小
人情家ヤンガス, 気迫が足りないでがす! 絶対に勝つという気迫が!
ダメージ中
人情家ヤンガス, 今さら何が出てきてもアッシはもうビックリしないでがすよ
ダメージ中
人情家ヤンガス, これからが本領発揮でげす!
ダメージ中
人情家ヤンガス, アッシとしたことが、人を見かけで判断するという愚を犯していたでがすよ
ダメージ中
人情家ヤンガス, アッシは山賊稼業からは足を洗ったでげす、借りは必ず返すでげすよ!
ダメージ大
人情家ヤンガス, 心してかかるでがすよ
ダメージ大
人情家ヤンガス, アッシはもう覚悟を決めてるでがす。何が来ても勇敢に立ち向かうのみでがす!
ダメージ大
人情家ヤンガス(驚き), アッシは今ほどこの重たい身体を、恨めしく思ったことはないでがすよっ!
ダメージ大
人情家ヤンガス(驚き), 兄貴、大ピンチでげす!
ダメージ大
人情家ヤンガス, ここに来ると、苦い後悔でアッシのでっかい胸も押しつぶされそうでげす……
破壊
人情家ヤンガス, ダメでがす、こりゃーもう、アッシにゃお手上げでがす!
破壊
人情家ヤンガス, 兄貴……すまねぇでげす
射程外
人情家ヤンガス, なんて行儀が悪い、それは盗賊の専売特許でげす!
射程外
人情家ヤンガス(驚き), もう許さねぇでがす!
射程外
人情家ヤンガス, 腕っぷしが自慢のアッシもこればっかりはどうにもならねえでげすよ
射程外
人情家ヤンガス(驚き), ウガーッ! 許せねぇでがす!
攻撃
人情家ヤンガス, ここまできたらつべこべいわずやるでがす!
攻撃
人情家ヤンガス, 幸運か不運かそれを決めるのはこれからでがすよ!
攻撃
人情家ヤンガス(驚き), 絶対勝つでがす!
攻撃
人情家ヤンガス(驚き), 勝ーつ勝ーつ勝ーつ、勝ぁーっつ!!!
攻撃
人情家ヤンガス(驚き), ずうぇったいに、くわぁーっつ!!!
攻撃
人情家ヤンガス, 一気に駆け抜けるでげすっ!!
攻撃
人情家ヤンガス, アッシら今まで 、どんな不可能も乗り越えてきたでがす。今度も絶対行けるでがすよ!
攻撃
人情家ヤンガス, アッシのすごいところを見せつけてやるでげすっ!!
攻撃
人情家ヤンガス, あきらめたらそこで終わりでがす!
攻撃
人情家ヤンガス, アッシの信条は人生前のめりでがす!
攻撃
人情家ヤンガス, アッシはもう腕が鳴って腕が鳴って
人情家ヤンガス(驚き), ビキビキバキバキえらい騒ぎなんでがす!
攻撃
人情家ヤンガス, たっぷりとっちめてやるでげす!
攻撃
人情家ヤンガス, 気合い入れ直していくでげすよっ
攻撃
人情家ヤンガス, どんな敵でもひとひねりでがすよ!
攻撃
人情家ヤンガス, アッシは今、燃えに燃えてるでがす!
攻撃(対強敵)
人情家ヤンガス, へへっ武者ぶるいがしまさぁ
攻撃(対強敵)
人情家ヤンガス, でかいやつをぶっ倒すのは気分がいいでがすよ!
出撃
人情家ヤンガス, オンステージでげす!
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【2913】パイロットメッセージ

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時55分 -
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引用なし
パスワード
#メディア展開されていないので、主人公は掛け声のみ。

トロデーンのエイト
回避, セイッ!
回避, ハッ!
回避, ヤッ!
シールド防御, フンッ!!
シールド防御, ……
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, ……
ダメージ中, グッ…
ダメージ中, …!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, ハァ…ハァ…
破壊, うわーーーっ!
破壊, グハァ…ッ…
射程外, チッ!
射程外, ……クッ
攻撃, フッ……
攻撃, テヤッ!
攻撃, セヤーッ!
攻撃, ハーーーッ!
攻撃, ……!

聖堂騎士ククール
回避, やれやれ、必死なのは認めるが……
回避, 遅い遅い
回避, どうしたどうした、俺はまだ本気を出してないぜ!
回避, なかなか面白い攻撃だが、俺には通用しない!
回避, 俺から狙うってところまで良かったんだがな
回避, ま、修道院も追い出されてみるもんだね。おかげで珍しいものが見れた
回避, 同じ失敗を繰り返さなけりゃ、同じ相手にそう何度も負けやしないさ。だろ?
ダメージ小, ムダだ! 出直してくるんだな!
ダメージ小, やれやれ、これで本気かい?
ダメージ小, つまんないぜ、アンタ
ダメージ小, 突込みがイマイチだったな
ダメージ小, えり好みしないのは結構なんだがな……
ダメージ中, さて、面白くなってきやがった
ダメージ中, さてさて、どうしたもんかなこの状況
ダメージ中, やるねぇ、だがこっからが本番だぜ
ダメージ中, へっ、ご立派なことで
ダメージ中, 長年、自分で自分のこと動じない性格だって自負してたんだが……
ダメージ大, ちっ、俺としたことがドジっちまった
ダメージ大, マズイ、早く回復しないと持たないぜ…
ダメージ大, 神様に頼るなんざ俺の柄じゃないが……
ダメージ大, 勝ち逃げは許さねぇぜ
ダメージ大, 別に祈ったって状況が変わるわけでもねぇが、ホンの気休めさ
ダメージ大, ていうかヤバイだろ、これは
破壊, 一足お先に抜けさせてもらうぜ
破壊, 俺の人生、ろくなもんじゃねぇな
攻撃無効化(スカラ), 光の衣よ、我を守れ!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
切り払い, これでも聖堂騎士団なんだぜ。時々自分でも忘れそうになるけどさ
切り払い, おっと、うっかり本気出しちまった
切り払い, あんまり熱くなってると、思わぬヘマをすることになるぜ
切り払い, 肩のチカラ抜いて気楽にいこうぜ? 勝負は時の運って言うしな
射程外, スマートじゃないねぇ
射程外, いい判断だ
射程外, 勝負ってのは勝つことがすべてだ。勝てない勝負を避けるのは、別に汚いことでもなんでもない
射程外, 見かけによらず気が小さいな
攻撃, さぁて、勝負だ!
攻撃, こいつをくらって立っていられるかい?
攻撃, 悪いが通らせてもらう!
攻撃, 俺の出番だな!
攻撃, そこをどけぇ!
攻撃, さぁて、ショータイム!!
攻撃, 神へのお祈りは済ましたかい!?
攻撃, 俺の洗礼は熱いぜ!
攻撃, 頼まれた事だけをただやってやるだけじゃあ、ガキの使いといっしょだ
攻撃, こう見えて、結構人生経験は豊富なほうでさ。知りたくもないことまでいろいろ知っちまってるわけだ
攻撃, 久しぶりだぜ、こんな恋焦がれたような気分になるのは
攻撃, 悩んだって仕方ない、とにかく前に進むんだ
攻撃, 勝つためだったら、イカサマでもなんでもやっていい……と、オレは思ってるぜ
攻撃, 手加減するつもりはないぜ!
攻撃, 貧乏臭いよりは、血なま臭い戦いの方がまだマシってもんだぜ
攻撃(対強敵), さあ、あの化け物をスカッと倒すとしようぜ!
攻撃(対強敵), 覚悟しろ化け物。ククールさんは、やる気がまんまんだぜ!
攻撃(対マルチェロ), マルチェロ、アンタの相手はこの俺だ!!
攻撃(対マルチェロ), 何度でもこの俺が止めてやる!!

ゼシカ=アルバート
回避, 勘違いしないで欲しいんだけど
回避, なれなれしい奴は大っ嫌いなの!
回避, ちょっとだけ希望が見えてきたわ
回避, ひょうし抜けだわ
回避, 勘、なんだけど。ちょっとした女の勘
回避, そんな手にはもう引っかからないわ
ダメージ小, ほんっと、わかってないんだから!
ダメージ小, はんぱな覚悟じゃダメよ
ダメージ小, ……あれ、ちゃんとよけたつもりだったのに
ダメージ中, 私もまだまだってことね……
ダメージ中, 気ばっかり逸ってるってこと!?
ダメージ中, ……落ち着いて、まだ身体は動く、まだやれる
ダメージ中, 私の前進はこの程度じゃ止められないわよ
ダメージ中, あなたの覚悟は、私の覚悟に遠く及ばない
ダメージ大, ……身体が動かなかった。あいつがすぐ目の前にいたのに
ダメージ大, 私、兄さんのカタキを討つまでは、まだ死ねない!
ダメージ大, ……今はまだ、私笑えない
ダメージ大, 私、あきらめない。絶対にあきらめないんだから!
破壊, 悔しくて悔しくて、身体の震えが止まらないわ……
破壊, サーベルト……兄さん
射程外, なによ、バカにしちゃって。やな感じ!
射程外, こうしてても仕方ないわ
射程外, あー、イライラする!
射程外, ……あ。なんか、ムカムカしてきた
攻撃, ぼやぼやしちゃいられないわ
攻撃, 私、嫌いなおかずは先に食べる主義なの
攻撃, もう、誰も死なせたくないの!
攻撃, これ以上犠牲を出しちゃいけない!
攻撃, アナタの思い通りになんかさせない。私たちが絶対に止めてやる!
攻撃, 今まで何度も失敗してきたけど、ここで絶対に帳消しにしてやるわ!
攻撃, いろんな人のカタキと、この世界のため……絶対に負けられない!
攻撃, もうためらうことなんてないもの
攻撃, もう…失敗は、許されないのよ
攻撃, さぁ、ビシバシ行くわよ!
攻撃, 他人任せなんて私の信条に反するってもんだわ!
攻撃, 私たちは勝つんだから!
攻撃, 私はっきりいって燃えてきたわっ!!
攻撃, こういう熱血な展開がこんなに好きだったなんて、私自分でも思わぬ発見だったわっ!!

トロデーン国王トロデ
回避, これがわしの隠された能力じゃっ!
回避, どうだ、びっくりしたじゃろ!
回避, 油断しおったな!
ダメージ小, なかなかやるのう
ダメージ小, 今のは腰にきたぞい
ダメージ中, こらっ、もっと労わらんかい!
ダメージ中, し、死ぬかとおもったぞ!!
ダメージ大, やばい、やばいぞ! 家来たち、しっかり守らんか!
ダメージ大, いかーん、いかんいかんいかん、いかーん!
破壊, ミーティア、すまん……
破壊, な、なんたること……
射程外, わし相手にここまでやるかっ!?
射程外, そりゃずるいぞい!


マフラー親父モリー
回避, おおっ、せっかく話しかけてくれたのに無視してすまなかったな。
回避, わしの名はモリー。今はここで風の話を聞いていた
回避, 風がわしにこう言うのだ。まもなく素晴らしい才能の持ち主がやってくるだろうと
回避, そう来ることはわかっていたぞ。風がしきりにウワサをしていたからな
ダメージ小(対男性), ネバーギブアップだ!! ナイスガイ!
ダメージ小(対女性), ネバーギブアップだ!! レディ!
ダメージ小(対男性), 敗戦に心をふさぐ必要はない。敗戦こそがナイスガイをさらに強くする最大の糧となるのだ
ダメージ小(対女性), 敗戦に心をふさぐ必要はない。敗戦こそがレディをさらに強くする最大の糧となるのだ
ダメージ小, ナイスゲーム。ナイスチャレンジだ
ダメージ中, 瞳の奥に眠るあふれる才能を感じとったわしの目に、まちがいはなかったようだ
ダメージ中, ほう、おどろいたぞ!
ダメージ中, なるほど、この力……どうりで風が騒がしいわけだ
ダメージ中, 相変わらず調子はいいようだな
ダメージ大, おう、やはりわしの目は確かだったな
ダメージ大, わしはずっと待っていたのだ。わしを打ち負かしてくれる真の天才が現れる日を……
ダメージ大(対男性), ここからがナイスガイの真骨頂だろう。おそらくナイスガイは自分でも驚くほど強くなるぞ
ダメージ大(対女性), ここからがレディの真骨頂だろう。おそらくレディは自分でも驚くほど強くなるぞ
ダメージ大(対男性), はっはっは! ランクDのカベという言葉があるがナイスガイには関係がなかったな!
ダメージ大(対女性), はっはっは! ランクDのカベという言葉があるがレディには関係がなかったな!
切り払い, ふっ……。今のは意地が悪かったな。すまない。許してほしい
切り払い, これではモンスター・バトルロードを勝ち上がることなどまず不可能だぞ!
切り払い, わしは油断はしない!
破壊, うはっはっは! さすがだ! じつに気持ちのいいバトルだった!!
破壊(対男性), ナイスガイ……いや。今日からはこう呼ぼう。ナイスガイはチャンピオンだ!
破壊(対女性), レディー……いや。今日からはこう呼ぼう。レディーはチャンピオンだ!
破壊, ありがとうチャンピオン。チャンピオンはわしの夢をかなえてくれた
射程外(対男性), なるほど、ナイスガイに凡人の常識は通用しないな
射程外(対女性), なるほど、レディに凡人の常識は通用しないな
射程外, さあこっちだ!
射程外(対男性), ナイスガイのような真の天才の前では、わしのような凡人の努力などむなしいものだな
射程外(対女性), レディのような真の天才の前では、わしのような凡人の努力などむなしいものだな
攻撃, ミラクルをお見せするとしよう
攻撃(対男性), 今日がナイスガイの記念日となるはずだ!
攻撃(対女性), 今日がレディの記念日となるはずだ!
攻撃, モンスター・バトルロード! これこそがこの世界でもっとも熱くもっとも激しいゲーム!
攻撃(対男性), かけ上がってこい、ナイスガイッ!!; 最強のチームでこのわしを圧倒し最強のオーナーであることを証明するのだっ!!
攻撃(対女性), かけ上がってこい、レディーッ!!; 最強のチームでこのわしを圧倒し最強のオーナーであることを証明するのだっ!!
攻撃(対男性), おおナイスガイ………。今ナイスガイとわしは敵同士だ。必要以上になれ合うのはやめよう
攻撃(対女性), おおレディー………。今レディーとわしは敵同士だ。必要以上になれ合うのはやめよう
攻撃(対男性), さあ来い、ナイスガイ!;わしはバトルとなったら油断という言葉を知らん。本気で行くぞ!!
攻撃(対女性), さあ来い、レディー!;わしはバトルとなったら油断という言葉を知らん。本気で行くぞ!!


聖堂騎士団長マルチェロ
回避, 君たちが、私の相手かね? ……クククク……なるほど
回避, あまりにも分かりきった結果だ。そうは思わないかね?
回避, 次に君たちがどう動くか、この私にはわかっている
回避, 神の御心のままに…
回避, クククク……神はよく見ておられる
ダメージ小, 今日この場に私がいることが、君たちにとっては不幸だったな
ダメージ小, ……ほう、たいしたものだ。この私に追いすがるとは。だが……勝利は私のものだ
ダメージ小, あきらめの悪さは美徳とは言えん。そうは思わないかね?
ダメージ小, 私には神風が吹いている
ダメージ中, 確かに私はこういったことには不慣れだ。だが……勝たせていただく
ダメージ中, ふん、貴様にも活躍の機会を与えてやることにしよう
ダメージ中, ……なるほど。あくまでこの私に敵対する……と?
ダメージ中, ……これはこれは。手荒い歓迎痛み入る
ダメージ大, くっ……何がどうしたというのだ!
ダメージ大, くっ……! 愚民の分際で……っ!
ダメージ大, 頂点に立つまで……私は歩みを止めない……!
破壊, ……な…ん…だと…? この私が……っ
射程外, くっ……! 今は貴様の相手をしているヒマなどない!
射程外, ふん。目立つものは妬まれる。次はこうはいかんぞ……!
射程外, ……長い勝負だ。私は決して慌てはしない
攻撃, 城や王家の存在など、世界のゆがみそのものでしかない!!
攻撃, 私を止められるものなら止めてみるがいい…!
攻撃, 私の目の前で騒ぎを起こすことは断じて許さん!
攻撃, ……いいだろう、どうあっても私の前に立ちふさがると言うのならば、この手で引導を渡してやろう!
攻撃, 神も王も法皇もみな、当然のように民の上へ君臨し何ひとつ役には立たぬ!
攻撃, 尊き血など、私にはひとしずくたりとも流れてはいない。そんなものに意味などない!
攻撃, だが私はここにいる。自らの手でこの場所に立つ権利をつかみ取ったのだ!
攻撃, さあ私に従え。わがもとに集うがいい!
攻撃, 這いつくばり倒れて、我が強さを知るがいい!!
攻撃(対ククール), 貴様はずっと目障りだったのだ!
攻撃(対ククール), 消えろ、ククール!!

道化師ドルマゲス(汎用)
回避, くっくっく……わが名はドルマゲス、人生のはかなさについて考えていた
回避, キヒャヒャ! ……悲しいなあ!
回避, くっくっくっ……無駄です!
回避, あーっひゃっひゃっひゃ! いーひっひっひっひ!
回避, そもそも虫けらの分際で、この私を倒そうなんざ思いあがりも甚だしいんですよ!
ダメージ小, 悲しいな……君のその勇ましさに触れるほど、私は悲しくなる……
ダメージ小, ……ほう? 私の名を忘れずにいてくれるというのか。なんと喜ばしいことだろう!
ダメージ小, ……悲しいなあ。お前たちの神も運命も、どうやら私の味方をして下さるようだ……
ダメージ中, おや? もっとすごいチカラを発揮するかと思ったのに……?
ダメージ中, やれやれ、迷惑きわまりないですな!
ダメージ中, くっくっく……やりますね。あなたがたがここまで戦えるとはちょっと意外でしたよ……。
ダメージ中, これも絶大なるチカラを手に入れた代償なんでしょうかねぇ
ダメージ大, ぐっ! 今すこしでこの身体が完全に癒えるというのに、どこまでもうっとうしいヤツらめっ!
ダメージ大, ちっ……面倒だが、どうやら全力を出さねばならないようだな
ダメージ大, ぐああっ! この虫けらどもめ! 二度とうろちょろできないようバラバラに引き裂いてくれるわっ!
破壊, ぐがああああ……
破壊, ……にはまだ足りぬ。こんな所で朽ち果てるわけには……
射程外, ちっ、二度と私のまわりをうろちょろできぬようばらばらに引き裂いてくれるわっ!
射程外, やってくれたな、この虫けらどもめ!
射程外, キヒャヒャ! そんなにこの私が怖いですか?
攻撃, さあもうこれ以上、私を悲しませないでおくれ……
攻撃, ……君の死はムダにしないよ;……くっくっく、きひゃっ! くははっ!!
攻撃, ひゃーはっはっはっはぁ!!
攻撃, ……クックック
攻撃, ……ほう、ずいぶんな自信だな。ならば……試してみるか?
攻撃, 私は究極の魔術師となる。そして私のことをバカにしてきた愚民どもを見返してやるのだっ!!
攻撃, さあ、杖よ。お前の真のチカラわが前に示してみせろっ!
攻撃, けれど……悲しい。悲しいなぁ。みんなこの私に殺されてしまうのですから!
攻撃, 仕方ありませんね。残念ですが、もう終わりにしましょう!
攻撃, 悲しい……悲しいなぁ……。あなたたちともこれでお別れかと思うと悲しくって仕方がありません!

呪われしゼシカ
回避, 勘違いしないで欲しいんだけど
回避, なれなれしい奴は大っ嫌いなの!
回避, くすくす……
回避, ひょうし抜けだわ
ダメージ小, くすくす……悲しいわね
ダメージ小, この杖の前では何もかもが無力よ…
ダメージ小, ……あれ、ちゃんとよけたつもりだったのに
ダメージ中, 気ばっかり逸ってるってこと!?
ダメージ中, 私の前進はこの程度じゃ止められないわよ
ダメージ中, まぁまぁやるわね、でもこれが精一杯のようね……
ダメージ大, ……許さ…ないわ。絶対に……許さない……
ダメージ大, 見せてあ…げるわ……。…賢者の魂を…得たこの杖の……本当の威力を……
ダメージ大, ば、ばかな……
破壊, そ…そんな、信じられない……。この杖の…チカラを超える人間が……いた…だなんて……
射程外, こうしてても仕方ないわ
射程外, くすくす……そんなにこの杖が怖い?
攻撃, せっかく守りは万全にしておきなさいって言ったのに、ずいぶんと無防備なのね
攻撃, 悲しいわ……。自分の血に刻みつけられた大いなる運命を、あなたはまだ何も知らないのね
攻撃, この杖がすべて知っているの
攻撃, さぁ、ビシバシ行くわよ!
攻撃, いいわ。どうせあなたたちと戦うのは、避けて通れないと思ってたもの
攻撃, こんなふうにあなたたちを死なせてしまうなんて、すこし悲しいわね……

魔犬レオパルド
回避, ……
回避, (……無駄だ)
回避, (お前ごときでは私の相手はできぬ……)
ダメージ小, ……
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, ……
ダメージ中, (……面白い)
ダメージ大, ……
ダメージ大, (くっ……バカ…な……)
破壊, (な、なんだと!?)
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, (よかろう。賢者どもを殺す前に、お前たちを血祭りにあげてやるわ!)
攻撃, (その身の程を存分に思い知るがよいわ!)
攻撃, バウバウバウッ!!!


暗黒神ラプソーン
回避, 幾度絶えても再び挑みかかってくる……。人間というのは悲しい生き物だな
回避, どこを目をつけておる まさか我の姿が見えぬと言うつもりか
ダメージ小, 愚か者め、自分の実力がまるでわかっておらんようだな
ダメージ小, 面白い余興である
ダメージ小, 我こそは暗黒神ラプソーン、新たなる世界の神である
ダメージ中, そう来なくては面白うない
ダメージ中, さぁ、愚かなる者どもよ、かかってこい
ダメージ中, 我と貴様と差は絶対だ、それがわからぬか!
ダメージ大, うおおおぉぉぉっ!!!
ダメージ大, どこまでも目ざわりな虫ケラどもがぁぁっ!!
ダメージ大, 我をここまで追い詰めるとは!!
ダメージ大, 残念だったな。長き封印より解き放たれた我が肉体は、そう簡単には滅びぬ
破壊, ぐがああああ……
破壊, 愚かな人間よ……。我を倒したことだけはほめてやろう
射程外, そこまで我が怖いか? クハハハハ!!
射程外, おのれ、ちょこざいな
攻撃, ずいぶん手こずらされたが、これまでだな
攻撃, 待ちかねたぞ。幾度となく我が行く手をさえぎろうとした愚かなる者たちよ
攻撃, 今はともに喜び合おうではないか。この光の世界と闇の世界はたった今よりひとつの世界となり新たなる神を迎えるのだ
攻撃, さあ我をあがめよ!! 身を引き裂くような激しい悲しみを我に捧げるがいい!!
攻撃, わが魂は、ついに最強のチカラを持つ肉体を手に入れた
攻撃, 時は満ちたり……。今こそふたつの世界をひとつに束ねる儀式をおこなう時
攻撃, この肉体の真のチカラを見せてやろう!
攻撃, 地獄の底で後悔するがいい!!
攻撃, 死してなお消えぬほどの永遠の恐怖を、その魂に焼きつけてくれるわっ!!
攻撃, お前たちが絶望の底に落ちゆくたび、我が肉体はさらなる高みへと昇りつめよう
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【2912】ユニット

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
DQ8勇者(前期型)
DQ8勇者, (ドラゴンクエスト8), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 210
特殊能力
耐性=闇
シールド=皮のたて
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
3800, 120, 1100, 45
BACB, DQ08_EightU(2).bmp
兵士の剣,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
はやぶさ斬り(兵士の剣),   1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16
ライデイン,         1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷

DQ8勇者
DQ8勇者, (ドラゴンクエスト8), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 210
特殊能力
耐性=闇
アーマーLv1=ドラゴンメイル 火冷 - -
フィールドLv1=ドラゴンシールド 火冷 - -
シールド=ドラゴンシールド
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
ドラゴンメイル=解説 「火冷」属性の攻撃に対して装甲が+100される
ドラゴンシールド=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、「火冷」属性のダメージを500減少する
4100, 140, 1300, 45
BACB, DQ08_EightU(2).bmp
ライデイン,          1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
バスターソード,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
はやぶさ斬り(バスターソード), 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16
ミラクルソード(バスターソード),1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 武吸
ギガスラッシュ,        2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +5, 武雷


DQ8勇者(竜神装備)
DQ8勇者, (ドラゴンクエスト8), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 210
特殊能力
耐性=闇
アーマーLv2=竜神の鎧 火冷 - -
フィールドLv2=竜神の盾 火冷 - -
シールド=竜神の盾
抵抗力Lv2=竜神の兜
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
竜神の鎧=解説 「火冷」属性の攻撃に対して装甲が+200される
竜神の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、「火冷」属性のダメージを1000減少する
ダミー特殊能力名=竜神の兜 状態異常系の攻撃に抵抗力のある兜。
4400, 170, 1500, 45
BACB, DQ08_EightU(2).bmp
ライデイン,          1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
竜神王の剣,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
はやぶさ斬り,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16
ミラクルソード,        1500, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +0, 武吸
ギガスラッシュ,        2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +5, 武雷
ギガブレイク,         2500, 1, 1, +5, -, 70, 130, AABA, +15, 武雷

#331/332 + 我慢
#剣、勇気スキル中心で成長したと仮定
#低命中から繰り出す強力な2回攻撃と火冷に対する強固な防御力がウリ
#また、呪いに耐性があるので耐性=闇持ち

ゼシカ=アルバート(前期型)
ゼシカ=アルバート, (ドラゴンクエスト8(ゼシカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 700, 65
CACB, DQ08_JessicaU.bmp
しびれ打ち,     900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格実SP
双竜打ち,      1000, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実P再L8R
レディウィップ,   1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格実吸P
メラ,        1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,      1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオラ,       1400, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1


ゼシカ=アルバート
ゼシカ=アルバート, (ドラゴンクエスト8(ゼシカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=神秘のビスチェ
3200, 170, 700, 65
CACB, DQ08_JessicaU.bmp
しびれ打ち,     900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格実SP
双竜打ち,      1000, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実P再L8R
メラ,        1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,      1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
クイーンウィップ,  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格実吸P
イオラ,       1400, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ベギラゴン,     1600, 2, 4, +0, -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,     1700, 2, 4, -10, -, 55, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 120, AA-A, -10, 魔術火

#以下お色気スキル。参考程度に(笑)
#見返り美人,      0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 先反♂不
#セクシーダイナイト,  0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 先反♂不
#ぱふぱふ,       0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 攻間♂不S
#セクシービーム,   1000, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 乱
#ヒップアタック,   1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突射
#ピンクタイフーン,  1500, 1, 1, -10, -, 45, 110, AA-A, +10, M投L1

聖堂騎士ククール(前期型)
聖堂騎士ククール, (ドラゴンクエスト8(ククール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=騎士団の盾
ピンポイントバリアLv2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3200, 120, 700, 70
CACB, DQ08_KukuleU.bmp
レイピア,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クロスボウ,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実格
妖精の矢,        1200, 2, 3, -50, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実奪格
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

聖堂騎士ククール
聖堂騎士ククール, (ドラゴンクエスト8(ククール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=女神の盾
ピンポイントバリアLv2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 150, 800, 75
CACB, DQ08_KukuleU.bmp
疾風のレイピア,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オーディーンボウ,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実格
精霊の矢,        1400, 2, 3, -50, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実奪格
シャイニングボウ,    1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 実格
===
ホイミ,         回復Lv1,            1, -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1, -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1, -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5, -, 30,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

人情家ヤンガス(前期型)
人情家ヤンガス, (ドラゴンクエスト8(ヤンガス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=うろこのたて
5200, 100, 800, 55
BACB, DQ08_YangusU.bmp
鉄のかま,      1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -5, 武
ぬすっと刈り,    1200, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武盗
石のオノ,      1300, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
まじん斬り,     1700, 1, 1, -50, -, 30, 110, AAAA, +30, 武

人情家ヤンガス
人情家ヤンガス, (ドラゴンクエスト8(ヤンガス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=大親分のたて
5600, 120, 900, 60
BACB, DQ08_YangusU.bmp
大どろぼうのかま,  1200, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武盗
怒りの鉄球,     1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, -5, 実P格
はおうのオノ,    1500, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +15, 武
烈風獣神斬,     1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +10, 武獣
大まじん斬り,    2200, 1, 1, -50, -, 45, 120, AAAA, +30, 武

人情家ヤンガス(驚き)
人情家ヤンガス, (ドラゴンクエスト8(ヤンガス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
5600, 120, 900, 60
BACB, DQ08_YangusSU.bmp

#イベント用

トロデーン国王トロデ
トロデーン国王トロデ, (ドラゴンクエスト8(トロデ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
2600, 60, 600, 60
BACB, DQ08_TorodeU.bmp

#イベント用

マフラー親父モリー
マフラー親父モリー, (ドラゴンクエスト8(モリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
HP回復Lv2=ベホマスライム
アクティブプロテクションLv8=はぐれメタル 物魔 5 100
4600, 190, 800, 100
BACB, DQ08_MollyU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ヘルクラッシャー,     1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突R再L8
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B

#親父のしぶとさは異常

#敵ボス

道化師ドルマゲス
道化師ドルマゲス, (ドラゴンクエスト8(ドルマゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
5500, 200, 1000, 60
BABA, DQ08_Dolmageth1U.bmp
無数のムチ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, +30, 冷除
真空波,          1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 風

#呪い関係はイベント再現としオミット。純粋に戦闘時に使う技だけピックアップ

道化師ドルマゲス(A)
道化師ドルマゲス, (ドラゴンクエスト8(ドルマゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
4500, 180, 1000, 60
BABA, DQ08_Dolmageth1U.bmp
妖しい瞳,       0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
かまいたち,     1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 風
真空波,       1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 風

#分身その1

道化師ドルマゲス(B)
道化師ドルマゲス, (ドラゴンクエスト8(ドルマゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力なし
3500, 160, 900, 50
BABA, DQ08_Dolmageth1U.bmp
妖しい瞳,       0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
かまいたち,     1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 風

#分身その2

道化師ドルマゲス(第2段階)
道化師ドルマゲス, (ドラゴンクエスト8(ドルマゲス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力なし
6500, 200, 1200, 65
BABA, DQ08_Dolmageth2U.bmp
おたけび,          0, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AAAA, +30, 反S
激しい炎,         1000, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
羽の雨,          1200, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突M全
連続攻撃,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, +30, 冷除
マヒャド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷魔術

呪われしゼシカ
呪われしゼシカ, (ドラゴンクエスト8(呪われしゼシカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
5200, 170, 900, 65
BABB, DQ08_JessicaU.bmp
封印されし杖,    1200, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 魔
ベギラマ,      1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラゴン,     1600, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,     1700, 2, 4, -10, -, 55, 115, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, -10, 魔術火

魔犬レオパルド
魔犬レオパルド, (ドラゴンクエスト8(レオパルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
弱点=獣
6000, 160, 900, 90
BABA, DQ08_LeopardU.bmp
おたけび,          0, 2, 4, -15,  -,  5,  -, AAAA, +30, 反S
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
痛恨の一撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突貫
連続攻撃,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2

聖堂騎士団長マルチェロ
聖堂騎士団長マルチェロ, (ドラゴンクエスト8(マルチェロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力なし
5000, 170, 1000, 95
BACB, DQ08_MercelloU.bmp
かまいたち,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 風
テンプルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A, -10, 魔術火

法皇マルチェロ
法皇マルチェロ, (ドラゴンクエスト8(マルチェロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 170
特殊能力なし
5000, 170, 1000, 95
BACB, DQ08_MercelloU.bmp
かまいたち,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 風
テンプルソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A, -10, 魔術火
グランドクロス,      1800, 1, 2,  +0,  -, 20, 120, AAAA, -10, 武格P


暗黒神ラプソーン
暗黒神ラプソーン, (ドラゴンクエスト8(暗黒神ラプソーン専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力なし
6500, 220, 1300, 60
AABA, DQ08_Rapthorn1U.bmp
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
凍てつく波動,       1300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
痛恨の一撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突貫
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, -20, 魔術M投L1
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火

暗黒神ラプソーン(第2段階)
暗黒神ラプソーン, (ドラゴンクエスト8(暗黒神ラプソーン専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 220
特殊能力なし
9500, 260, 1500, 60
AABA, DQ08_Rapthorn2U.bmp
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +35,  -,  -,  -, AABA, +20, 冷
赤い光の玉,        1100, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実貫再L16
凍てつく波動,       1300, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
叩きつける攻撃,      1400, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, -15, 突M全
天から流星,        1400, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 魔術M投L2
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【2911】パイロット

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時53分 -
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#テンションは気力とみなして全員気合1レベル取得

トロデーンのエイト
エイト, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
147, 139, 131, 132, 159, 155, 普通
SP, 60, 気合, 1, 我慢, 3, 加速, 6, 熱血, 12, 必中, 16, 献身, 30
DQ08_Eight.bmp, DQ08.mid

ゼシカ=アルバート
ゼシカ, 女性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
131, 149, 144, 136, 158, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 8, 熱血, 15, 集中, 22, 友情, 36
DQ08_Jessica.bmp, DQ08.mid

聖堂騎士ククール
ククール, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 22
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
142, 139, 141, 145, 160, 157, 普通
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, 狙撃, 10, ひらめき, 15, 脱力, 22, 痛撃, 28
DQ08_Kukule.bmp, DQ08.mid

#脱力は皮肉な笑い・冷たい笑み再現

人情家ヤンガス
ヤンガス, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34, Lv4, 51
152, 118, 138, 135, 154, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 5, ド根性, 11, みがわり, 20, 必中, 25, 友情, 28
DQ08_Yangus.bmp, DQ08.mid

トロデーン国王トロデ
トロデ, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
112, 113, 130, 130, 151, 153, 普通
SP, 40, 助言, 1, 熱血, 7, 足かせ, 14, 激励, 19, 隠れ身, 28, 信頼, 35
DQ08_Torode.bmp, DQ08.mid

マフラー親父モリー
モリー, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
S防御Lv5, 1
154, 142, 155, 157, 181, 164, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, 戦慄, 12, 瞑想, 21, 祈り, 32, 魂, 36
DQ08_Molly.bmp, DQ08.mid


#敵ボス

道化師ドルマゲス(汎用)
ドルマゲス, -, ドラゴンクエスト8, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
141, 155, 149, 145, 172, 155, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, かく乱, 2, 威圧, 4, 痛撃, 16, 挑発, 24, 復活, 36
DQ08_Dolmageth.bmp, DQ08.mid

#分身用に汎用指定

呪われしゼシカ
ゼシカ, 女性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
131, 149, 144, 136, 172, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 8, 熱血, 15, 集中, 22, 友情, 36
DQ08_Jessica.bmp, DQ08.mid

魔犬レオパルド
レオパルド, -, ドラゴンクエスト8, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
152, 135, 149, 145, 172, 155, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, かく乱, 2, 威圧, 4, 痛撃, 16, 挑発, 24, 復活, 36
DQ08_Dolmageth.bmp, DQ08.mid

聖堂騎士団長マルチェロ
マルチェロ, 男性, ドラゴンクエスト8, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
144, 144, 151, 150, 173, 162, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, 集中, 6, 気合, 10, ひらめき, 15, 激闘, 28, 号令, 36
DQ08_Mercello.bmp, DQ08.mid

#誘惑に打ち勝ったので暗黒神より技量を高く

暗黒神ラプソーン
暗黒神ラプソーン, -, ドラゴンクエスト8, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
148, 162, 161, 110, 172, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 1, 鉄壁, 8, 激怒, 17, 痛撃, 30, 覚醒, 41
DQ08_Rapthorn.bmp, DQ08.mid

#技量は意図的に172でそろえています
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【2910】ドラゴンクエスト8 初稿

名前
 XAK WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、XAKです。

今回、ドラゴンクエスト8のデータを掲示させて頂きます。
データの特長としては、他の勇者と同程度の命中性能で、
ロトの剣(1800無消費)の代わりに、
はやぶさ切り(再攻撃Lv16)を所持しています。

今回テストシナリオ…やりすぎて普通にシナリオになってしまったんですが…
検証用のシナリオを用意しましたので、ご確認下さい。
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【2909】じゃじゃ丸くん調整

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
じゃじゃ丸の動きがあまりにもハイリスク・ハイリターンになっていて、
望む方向と外れていたので、変更を行いたいと思います。

具体的には
・ガマパックンに「識」属性追加、威力-100
・トロッコの消費-5
です。
これで他ユニットと一緒の行動がしやすくなり、
「他のユニットがうちもらしたや敵をまとめて始末」という使い方が可能になりました。
(P属性つければなお便利なんですが、そこまで便利なのはなんか違うでしょうから見送っています)

また、トロッコが使いやすくなり、ガマパックンとの火力比較的にも「温存」を意識しなくていいようになりました。
そこそこ良燃費武装となりましたが、格闘値が145と決して高くないので、この燃費でも許容範囲内だと考えます。
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【2908】Re(1):ついでのなまず太夫

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年07月31日(火) 00時26分 -
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パスワード
こんばんは、レスありがとうございました。

> さくら姫ですけど現状1スロット使って出すユニットとしては微妙すぎるので、もうちょい補強しときませんか。仮にもメインヒロイン(笑)でしょう。いまのままなら補給装置乗せてもいいくらいだと思います。

> それとは逆に、サポート時の性能はちょっと落としておきませんか。

あ、そうですねー。
他作品のいわゆる「軍師キャラ」に比べると、現状でもさほど遜色ないとは思うのですが、
ヒロイン兼業である以上はもうちょっと色をつけても良いでしょう。
サブパイロット時にSPのコンボがすごくなりすぎる部分も、逆に使いづらくなる気がしますし。

ただ、原作で戦っているわけではない以上、
他作品のサポートキャラに「ユニットでならぶ」必要はないと考えます。
そこはサブパイロット化できるメリットで区別化できるかなと。

> もっともさくらの花びらは射程があることに意味があると思いますから、本当に補給装置にしてしまうのは面白く有りません。案山子であることに意味があるユニットと言うのも否定はできませんし。
> そこでアイテムスロット+2、パイロット側に↓を追加し単独出撃時のSPを人並みにする、くらいでいかがでしょう。
>>===
>>パイロット能力強化="SPUPLv20" (!ジャレコキャラ)

アイテムスロット+2となると、4となってしまい、これは多すぎると考えます。
いいとこ+3ですが……うーんEN合計300回復とはいえ、脱と併用ですから、
それくらいはあってもいいですか。

また残念ながら、能力値UP系のユニット能力は、強化・付加できないのです。
「能力値強化」にも「SP」強化が存在していません。
「集中力」か「SP高成長」をつけることで解決を図るくらいしかー。
SP高成長の場合、Lv30でSP60キャラに追いつき、以後追い越すわけですが……
私としては扱いやすさの点で、集中力を推します。


> それとは逆に、サポート時の性能はちょっと落としておきませんか。
> 誰に付くかわからない汎用サポートとしては、我慢・幸運・ひらめきとコンボ要素が満載過ぎて不安が有ります。今後ジャレコキャラが追加される際、さくら姫の存在を考慮して習得SPが制限されると言うのもどうかと。
> まあ不安があるなら、ユニットクラスをジャレコキャラにしなきゃいいともいえますけれど……
>
> 我慢→鉄壁または気合(SPの少ないサブパイロットとしては弱体化)、幸運→祝福(さくら姫単独で見れば強化だけども誰に乗ってようが変わらない)あたりでいかがでしょうか。
> ひらめきはー……凶悪になるのは回避系かつ忍耐持ってるキャラにつくときくらいなので、我慢なくなる前提なら残して平気と判断します。これなくなると、さくら姫として出撃する時がつらいですしね。

ひらめきと幸運は、要するにじゃじゃ丸との相性問題でもあります。
乗り換え可能であるからこそ、じゃじゃ丸に載せると有利であって欲しいところ。
じゃじゃ丸の殺戮マッパーとしての方向性は、幸運とのコンボには最適なので、残すなら幸運ですかー。

ひらめきはー。……後衛ユニットは素直に殴られたら死亡でいいことにしましょう。
「防御」とか選べばなんだかんだで耐えますし、
そもそも射程あり補給なので早々殴られることもないはずです。

そんなこんなで 我慢→気合、ひらめき→隠れ身 でどうでしょうか
気合はアビリティの制限でもありますから、集中力を絡めれば十分使いどころはあります。
隠れ身も32消費なら、使いどころもあるでしょう。


> 見落としてました。なまず太夫の炎に火属性は付かないのでしょうか。

付け忘れです。つけておきますー。
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【2907】投稿しました

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年07月30日(月) 01時32分 -
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引用なし
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タイトル通り、投稿しました。
ご意見くださった方、ありがとうございました。
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【2906】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TearstoTiara(11).zip ファイルサイズ: 27.4KB
漁火です。
特にご意見のないようでしたら
再来週の日曜に投稿します。
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【2905】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
先ほどデータ投稿を行いましたので報告します。
討議に参加してくださったみなさんありがとうございました。
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【2904】Re(1):変更点

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 18時01分 -
設定
引用なし
パスワード
コメント&修正お疲れ様です。
とりあえず、気がついた一点だけ。

>AI(LAL近未来)(ザコ)
>AI, しょうわえーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
>特殊能力なし

読み仮名が昭和AIのままですね。
何かあれば、また追加でコメントします。
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【2903】追加など

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ロボデータの等身大基準です


翔電(等身大)(LAL)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 4, LL, 3000, 140
特殊能力なし
4800, 120, 1000, 95
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 3, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4


93式中戦車(等身大)(LAL)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 130
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
7000, 90, 1300, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,            1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


怒竜(等身大)(LAL)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 12000, 160
特殊能力なし
9500, 200, 1800, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,            1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B 


ブリキ大王(等身大) 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
8000, 220, 1800, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実低防連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接P

#等身大のほうはSP高成長無しです
#他にも色々と調整   


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 13000, 200
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
9000, 200, 1700, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜キック,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突K
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反BS
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止
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【2902】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時35分 -
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引用なし
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田所晃
アキラ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv5, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 147, 135, 137, 159, 159, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 1, 看破, 7, 忍耐, 11, 感応, 15, 覚醒, 26
LAL_TadokoroAkira.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#超能力をレベル5に固定
#SP−10
#昭和魂削除
#格闘−5、射撃+5
#必中→感応、気迫→覚醒
#ガッツ追加

田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 10
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突連L2
ヘブンイメージ,         0, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AAAA, +45, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +20, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超恐止低攻
スリートイメージ,       600, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 超不
ヘルイメージ,         600, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +30, 超吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用) ,   700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +35, 超光突  
フリーズイメージ,       900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +35, 超冷S
シャドウイメージ,       1000, 2, 3, -25,  -, 40, 120, AAAA, +40, 超闇
フレームイメージ,       1100, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AA-A, +20, 超射火
===
ヒールタッチ, 回復Lv6,         1, -, 40, -, -


#サイキックドライブ削除、装甲+300、運動性+15
#超属性の武装の攻撃力−500、CT率+20
#マザーイメージに恐属性追加、CT−5
#ホーリーイメージのミス修正
#ヘブンイメージの攻撃力を0に、命中+5、無属性追加
#フレームイメージの射程−1、命中+10、水適応を無しに
#フリーズイメージの射程+1、命中−10、凍→S
#テレポート削除
#ホーリーイメージの攻撃力を0に、無属性追加、光属性追加、識属性追加、CT率低下
#エルボーとローキック入れ替え、ローキックに連L2追加
#マザーイメージに止属性追加
#ホーリーゴーストを自動反撃技に変更、聖属性削除、光属性追加
#フレームイメージを最強武器にして、射程を1に変更、射属性追加、気力制限120に
#ホーリーブロウに複属性追加、気力制限を110に


マツイケンイチ(LAL)
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
159, 133, 149, 134, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 我慢, 7, 必中, 11, 直撃, 25, 決意, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#昭和魂削除
#ガッツ追加
#覚悟削除
#識別子追加

マツイケンイチ
無法松, むほうまつ, (ライブアライブ(マツイケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力なし
4500, 160, 900, 75
BABB, LAL_MuhoumatsuU.bmp
イナズマアッパー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1 
ド根性キック,         1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
ヘビーブロウ,         1500, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA, +25, 接
怒りの鉄拳,          1800, 1, 2, -25,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突P連L4

#ヘビーブロウから痺削除
#武装の序列変更

トランス状態の無法松
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
覚悟, 1
知覚強化Lv1=(トランス状態), 1
トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安定になる", 1
164, 138, 159, 124, 153, 162, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 12, 必中, 18, 直撃, 25, 捨て身, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#昭和魂削除
#ガッツ追加
#超能力削除


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, -, ライブアライブ, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=流体アンドロイド, 1
130, 140, 130, 130, 150, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 狙撃, 4, 必中, 11, 信頼, 16, 脱力, 21, 幸運, 27
LAL_Taroimo.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#名称変更


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, ライブアライブ(流体アンドロイド=タロイモ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠
自動反撃=のうてんショート のうてんショート 全 30
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4400, 150, 1100, 50
CACB, LAL_TaroimoU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 雷S
100Vレーザー,       900, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
のうてんショート,       1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷S(自動反撃)
のうてんショート(表示用),   1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, -10, 射雷動S|攻反
タロイモパンチ,        1100, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格P実  
ボヨヨンパンチ,        1200, 3, 3, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実
タロイモキック,        1300, 2, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
プラズマスパーク,       1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, -10, M投L1雷S
ラッカー噴霧弾,        1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 浸低攻
ゲキレツ弾,          1600, 1, 3, -20,  8,  -, 110, AAAA, +10, 実KL0
キンギョ弾,          1700, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA, +10, 実不止
ヒヨコ弾,           1800, 1, 3, -15,  3,  -, 130, AAAA, +15, 実乱脱L-1

#名称変更
#ミス修正など

#プラズマスパークをMAP兵器に変更、消費+20、CTマイナス10
#ラッカー噴霧弾のミス修正
#ヒヨコ弾を通常兵器に、弾数+1

#ゲキレツ弾、キンギョ弾、ヒヨコ弾は序盤Disable推奨です
#↑のコメントを追加


流体アンドロイド・タロイモ
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

#名称変更

AI(LAL近未来)(ザコ)
AI, しょうわえーあい, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 110, 140, 120, 130, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
LAL_SyouwaCPU.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

#名称変更
#命中+5、回避−5


クルセイダー(LAL)
クルセイダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力なし
2100, 50, 700, 45
CACC, LAL_CrusaderU.bmp
ナイフマジック,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AABA,  +5, 武
キック,           900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,          1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +15, 突
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#マタンゴの仕様変更
#武装の序列を変更


クルセイダーRS
クルセイダーRS, くるせいだーあーるえす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
耐性=超
2300, 60, 800, 50
CACC, LAL_CrusaderRSU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#マタンゴの仕様変更
#耐性=超を追加


黒服(LAL)
黒服, くろふく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
弱点=感
2000, 130, 600, 60
CACA, LAL_MenInBlackU.bmp
催眠音波,           800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 超射音眠M全
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱      
PK砲,            1400, 2, 4, -25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超KL0

#催眠音波をM属性にして眠追加、消費+30
#サイキックドライブを削除して、その分上乗せ


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
性格変更=強気
4200, 120, 900, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足ばらい,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,   -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィリーキック,       1500, 1, 2,  -5,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -,  25,  -, AAAA, +10, 突連L10  
 
#原作では、拠点をまもっていたりもした
#その再現の場合は、ボスランク推奨です

#コメント追加
#HP+1400、装甲+300、性格変更=強気追加、武装の攻撃力+200


ラジコン1号
ラジコン1号, らじこんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1200, 45
特殊能力
弱点=機式
1800, 80, 500, 60
-ACB, LAL_RadioController1U.bmp
足ばらい,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
体当たり,          1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
大爆走94,         1200, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#ミス修正
#空適応をなしに


ラジコン2号
ラジコン2号, らじこんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1500, 60, 600, 55
-ACB, LAL_RadioController2U.bmp
爆発,            1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#ミス修正
#空適応をなしに


ラリアット1号
ラリアット1号, らりあっといちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3000, 100, 900, 35
CACC, LAL_Lariat1U.bmp
大旋風,            0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 風不L1    
ラリラリアット,       1400, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#大旋風の仕様変更


キョクシン2号
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
弱点=機式
耐性=超
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2600, 130, 1200, 65
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウィリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#資金+500、経験値+10
#HP+200、EN+20、装甲+600、運動性+15、武装の攻撃力+100、耐性=超追加


ブル・コマツ1号
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=機式
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
4500, 100, 1000, 30
CACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石 
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移 
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#サイズをLに変更
#セメント攻撃の属性を縛→石に変更
#ミス修正


へーベル1号
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式超
耐性=突武接火雷
3200, 70, 700, 45
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
鉄のカーテン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#移動力−1、サイズをLに変更
#耐性=突武接銃火雷追加
#鉄のカーテンの射程を1にして、攻撃力+200
#ミス修正


サイコ1号
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=超能力L1
サイキックドライブ=超能力兵器
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超脱
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#サイズをLに変更
#射程をいじる
#HP+1000,装甲+300


液体人間W1号
液体人間W1号, えきたいにんげんだぶりゅういちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
サイキックドライブ=超能力兵器
5500, 210, 1100, 35
CACC, LAL_LiquidmanW1U.bmp
PK砲,            1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超痺L2
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実連L4
サイコフレア,         1600, 3, 6, -15,  -, 40,  -, AAAA, +25, 超火低防
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 自爆動(自動反撃)

#PK砲のKを痺に変更
#ミサイルに連追加
#ミサイル以外の武装の命中率を+15
#移動を3に変更
#EN+50


AI(LAL近未来)(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ……………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

#メッセ追加

液体人間は2000人


ブリキ大王 
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(田所晃専用 トランス状態の無法松専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
パイロット能力付加=SP高成長
6000, 220, 1600, 55
BACA, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     1400, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4
ジョムジョム弾,      1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実低防連L10
バベルノンキック,     3000, 1, 2,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接P

#専用指定追加
#バベルノンキックの射程−1、威力+200、突→接


#専用指定追加

液体人間W1号
回避, …………
回避, カイヒ……
回避, コウゲキ……ヨケル……
ダメージ小, …………
ダメージ小, ソンショウ……ケイビ……
ダメージ小, ソウコウ……ハソン……
ダメージ中, …………
ダメージ中, メイチュウ……プログラム……シュウセイ……
ダメージ中, ソウコウ……チュウハ……
ダメージ大, …………
ダメージ大, キケン……キケン……
ダメージ大, ソウコウ……タイハ……
破壊, ム…ムスコ……ハ…….チ…チビッコハウスデ.ゲンキニ……シテイル……カ……?
射程外, ターゲット……ロスト……
射程外, ザンダン……ゼロ……
攻撃, …………
攻撃, オマエ……コロス……
攻撃, コウゲキ……カイシ……
攻撃, ターゲット……ロックオン……
攻撃, ホソク……マッサツ……
攻撃, ハイジョ……ハイジョ……

黒服(LAL)
回避, 相手が悪かったな!
回避, 無駄な抵抗を……
回避, プロをなめないことだ
ダメージ小, そうか、ここから先は正当防衛の範囲だな
ダメージ小, ふざけた暴漢だ……
ダメージ小, 支障なし、後は排除するのみ
ダメージ中, 手強い……武器の使用はやむをえまい
ダメージ中, この暴漢めが……!
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ大, 駄目だ、殺す気でいかねば、こちらがやられる……
ダメージ大, この……化け物が!
ダメージ大, まずい、増援を……
破壊, しまった、通してしまった……
破壊, 駄目だ、ここまでか……
射程外, 不審者だと……?
射程外, クソッ、支給された武器では無理だ
攻撃, アポイントの無いものは通せない、帰れ
攻撃, 不審者に容赦はしない
攻撃, 不審者の排除、これは正当防衛だ!
攻撃, これで手当てが増える
攻撃, いいから死ね、後始末は後で考える


格闘家(LAL)
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。

#識別子追加

マタンゴ(LAL)
パイロット能力付加=知覚強化Lv1=非表示
HP回復Lv1=非表示
マタンゴ=解説 マタンゴを使用することで命中率と回避率が上昇し1ターンに10%のHPが回復するようになる。ただし精神が不安定になり、SP使用時のSP消費が20%増しになる。

#識別子追加


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#格闘家に識別子がついたので、それにあわせて変更


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#格闘家に識別子がついたので、それにあわせて変更

O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#ミス修正

ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
3000, 140, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6   
凍手刀,          1200, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格火  
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -,  30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -,  50, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2200, 1, 1, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -,  80, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安息息, 攻撃力UPLv1 再行動,         0, -, 30, -, AL3

#旋牙連山拳にAL5追加


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6  
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 接
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -,  40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -,  20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2000, 1, 2, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 格突P連L10AL5
===
虎砲精気法, 運動性UPLv3 再行動,         0, -, 30, -, AL5

#旋牙連山拳にAL5追加


サモ=ハッカ
サモ=ハッカ, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=力任せの荒業
4500, 130, 1100, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
ばんばんじー,      1300, 2, 3, +15,  -,  10,  -, AAAA, -10, 格突
とうばんじゃん,     1400, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -,  30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
まんがんぜんせき,    1800, 1, 3,  -5,  -,  50, 110, AAAA, +10, 格突吸地
おにくまん,       2000, 2, 2, -10,  -,  60, 120, AAAA, +20, 格突痺L1
旋牙連山拳,       2400, 1, 1, +30,  1,  70, 130, AAAA, +30, 突攻Q連L10AL5

#旋牙連山拳にAL5追加

#キューブ(LAL)
#回避, キュルゥルル!
#回避, OK スベテ イジョウナシ
#回避, システムハ セイジョウニ サドウシテイマス
#回避, ダレカヲ キズツケルヨウナ マネハ シチャ イケナイ……
#回避, ホントウニ ヨカッタ
#ダメージ小, キュルゥルル!
#ダメージ小, ドウサ チェック:……………;オール・クリア
#ダメージ小, ナニゴトモ ガクシュウ ダカラネ
#ダメージ小, ブジダッタカ
#ダメージ中, キュルゥルル!
#ダメージ中, コワレテハ イナイ……
#ダメージ中, ショウガナイナア……
#ダメージ中, ……ナンダッテ?
#ダメージ大, キュルゥルル!
#ダメージ大, キュルルルルルル……
#ダメージ大, ツカレタナ トテモ……
#ダメージ大, バッテリーニハ カギリガ アリソウダ
#破壊, キュルルルルルル……
#破壊, カトゥー……
#破壊, ドウサ チェック:……………;オール・レッド
#脱出, キュルルルルルル……
#射程外, キュルゥルル!
#射程外, ソウダ キット……:アソコカラ ナラ……
#射程外, ヤミクモニ コウゲキシタッテ ダメ。 テキノ コウゲキハンイヲ ヨク ミテ……
#攻撃, キュルゥルル!
#攻撃, イイカ ユクゾ!
#攻撃, オマエハ ヒッコンデロ!
#攻撃, ダイジョウブ キット ウマク ユクサ
#攻撃, デキルカナ?
#攻撃, マズハ ジブンデ ヤッテミル
#攻撃, ヨシ……
#攻撃, NICE TO MEET YOU $(相手ユニット)!
#攻撃(対強敵), コイツニダッテ ジャクテンハ アルハズダ
#かけ声(ハイスピードオペ), カンジャノ カラダヲ チェックスル
#かけ声(ハイスピードオペ), ダイジョウブカイ?
#かけ声(ハイスピードオペ)(対瀕死), イママデノ ヨウスト チガウ……
#かけ声(ハイスピードオペ)(対自分), -
#ハイスピードオペ, H/チョウコウソク シュジュツ:カイフク カタメトキ
#アップグレード, U/セイノウ コウジョウ:イチジテキ ノウリョクチ コウジョウ
#攻撃(マインドハック), M/セイシン ハカイ:アイテヲ ネムラセル
#攻撃(アンチフィールド), A/ハン リキバ:アラユル コウゲキニ ハンゲキ
#攻撃(ノイズストリーム), N/ザツオン アラシ:テキ ボウギョリョクノ ジャクタイカ
#偵察, I/ジョウホウ チョウサ:アイテノ HP カイセキ
#攻撃(スピンドライブ), S/チョウコウソク カイテン:テキヲ ハジキトバス
#攻撃(メーザーカノン), M/カリュウシ ハドウホウ:サイキョウ、ヨウ ジカン

#メッセージ修正


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=石毒痺死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブハック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

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【2901】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時34分 -
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引用なし
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大量ですね…はい。
突っ込みどころも豊富です、しかも自分でも納得できるところばかり。

はい、どんどんレスしていきます。
また遅くなってますがorz


>G-7さん

一撃死、油断すると起きますよね。
油断していなくても現代編あたりだとはめられることもあるのが格ゲー風味です……。


>アキラ

ドライブは……生身だとバビル2世ぐらいですね、ついているのは。
共闘できそうなサイキックフォース等でもついていませんでしたので外して、運動性+15、装甲+300します。

超能力は…固定にします。
イメージとしてはレベル5ぐらいでしょうか?

>武装
攻撃力は少し下げたのですが……まだ、高すぎましたね。
超能力技の攻撃力は−500(といっても実質はそのままで、あそこから超属性での+がなくなるだけですが)して、技量を上げるのは何か違いますので、武装のCTを+20します。

>マザー、スリート、ヘル
それをやると、機械に効かなくなるという問題があるのですよね
個人的にあれは、機械にもイメージ技をプログラムに叩き込んでるようなイメージがあるのですが、どうでしょうか……。

>エルボー
ああ、そうでしたっけ?
では、技の位置を入れ替えます

>マザーイメージ
恐属性、人によってはマザーにこのイメージを持つ人もいるでしょうから、恐属性を追加して、CTを−5します。

>ヘブンイメージ
威力0……攻撃力を0にして、代わりに命中を+5します。

>ホーリーイメージ
ミスですね、修正します

>ヘルイメージ
確かに、アキラの力というよりも能力と書いてちからと読むの方ですしね
吹属性に変えます。

>フレームイメージ
そういえば火属製技でしたね…水適応を無くして、射程と命中率をフリーズのほうと入れ替えます。

>テレポート
確かに制御は未熟ですね、削除します。

>流体アンドロイド=タロイモ
では、=を・に変えます

>ナマモノさん

気になるものほど、完璧と思っていても何か足りないような気がする
そんな感情に陥ることはよくあることです。

>昭和魂
確かに、無理にまとめるほどのものではなさそうですね。
廃止して、調整します。

>昭和AI
まあ、確かに分かりにくいところもありますからね…AI(LAL近未来)に変更します。

ついでに、AIのメッセージを付け忘れていたことにも気づきましたので、追加します。

>アキラ

武装は入れ替えるとしまして、アキラの最大攻撃力もシャドウイメージの1600で抑えます。
彼は状態異常キャラということで。

そうですね、ホーリーも0武装にしますか。
イメージ的にバリアにはじかれるのも困りますので、ヘブンと一緒に無属性を追加します。

>マツイケンイチ
じゃあ、攻撃力を入れ替えて…調整は後述で

>マタンゴ
これは…アビリティに変更してこのようにするどうでしょうか?

マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

>ジェネラル
ああ、そういえば、ただのザコでは無かったですね、こいつ。
大幅に強化して、コメントを追加します

>ラリアット1号

大旋風はそういう性能でしたか?
また勘違いみたいで……その仕様をいただきます。

>キョクシンシリーズ
2号の性能の上げ幅が低すぎましたね
強化します

>ブル・コマツ
石化…でもいいでしょうか?
油断すると怖い雑魚ということで石属性にします

そして、サイズもLにします。

>へーベル一号
ああ、松と相性が悪い敵でしたっけ?
耐性=物ですと、超能力に魔属性があるわけでもないので…突武接…そして銃もでしょうか?
それに耐性を付けておきます。

位動力とサイズも変更します。

>サイコ一号

似たような武器が並びまくってますものね…射程は波を持たせます。
サイズも…言われてみるとLかなと。

>W1号
ちょっと調べてみたのですが麻痺は確実にありますが、Kはどうなのか微妙といったところですか。
何か情報がはいらない限りは、外しておきます。

麻痺自体はボスですしL2にします。
ミサイルは連L4ぐらいでいいでしょうか?

気化爆発は、見えないからこそです。

>自衛隊兵器

そうですね、等身大でも作りますか
ついでにブリキと大仏も作っちゃいますかね……どこまで強くするべきか悩みどころですが。

>魔王(ちゃん様)さん

こんばんは、今回も多数の指摘をありがとうございます。

>アキラ

攻撃力は最大でも1600に抑えます。
…主人公の中では一番低いですね。

確かに攻撃力だけならローキック最強なんですよね、彼。
ロトの剣仕様にしたくなるのを抑えて…とりあえず、ローキックを格上げします。

超能力は…7、8は…松が死んだ後のイベントではそれぐらいありそうですけど、普段は5ぐらいかなと思います。

なので、超能力レベルは5で固定しようかと思っています。

暴走無法松は…まあ、あれはイベントパイロットですから、多少強くてもいいかなという感じです。

SPは…そういえば、そういう通例もありましたね。
では45にします。

昭和魂…ただのイメージですので、反対も多いですし、廃止してガッツ…松はいいとしても、アキラは超能力がありますので難しいところですね。
松はガッツに差し替えで…アキラはいったん消してから保留です。

覚悟は…通常の松からは消して、トランスの方には残そうかと思います。
ブリキ前提のトランスだとスタン技もありませんし、防御精神がなくなりますので。

識別子(LAL)は追加で付けます。
よくある名前ですから、被ることもあるかもしれませんので。

名称は…変えたほうがいいでしょうか?
オルステッドやストレイボウの別バージョンもこんな感じの名前ですから、残したいところではあるのですが……どうしましょうかねえ……。
結局は私のセンスの問題なのですが。

そして、能力が通常とは違うということですが。
あれはイベントパイロットとして通常よりも強めにするかという感じで作っています。
我慢がないから、防御がさらに薄くなっていますが。

出撃のたびに、無法松にマタンゴを過剰摂取してもらうわけにも行きませんし。
……本人はやりそうですが、周りは全力でとめるでしょう。

超能力は削除して、擬似ということにします。
作った時に超能力の仕様を忘れてたみたいです。

マタンゴ=トランス状態を削除して知覚強化を別名指定します。

>巨大基準

そうですね、robot.txtの方に移します。
等身大基準もありますし。

……そういえば、ロボデータの方にお知らせしておいたほうがいいですね。
ロボ基準データがおまけですむか微妙な量になってきましたし。

>ブリキ大王

攻撃力はアキラの格闘を下げる(射撃は上げる)予定ですので、このままでいいかなと思います。
松は…イベント用ですから、そういう風に解説を加えておきます。

パイロット制限は…とりあえず、アキラとトランス松専用にします。

キックは射程1にして、威力をさらに上げてみますか
じわじわ近づいて、一撃を決めましょう。

>ブル・コマツとヘーベル

すぐに修正します。

>マタンゴ
識別子を付けます

>格闘家
これも付けます

>O=ディオ
切れてる…修正します。

>旋牙連山拳
前期のほうにも制限を付けるのは了解です。
補給とかで連発できるのもあれですので。

制限は…原作再現とか個性付けとかもありますので、このままでいきたいと思います。

>SF編

わかりました、では修正します。


>斧 翼さん

こちらは文章を考えるたびにタイムアップ……レスが遅れまくっていてすみません。

>昭和魂

廃止予定ですので…もし復活することがあれば、そのように訂正します。

>晃

悩んでいたのですよね、アキラの場合、どっちが強いのか。
そうですね……では、カズの台詞を信じて、格闘−5、射撃+5ぐらいにします。

>ローキック
では、連L2を追加します。
当たればエルボーを超えるということで

>イメージ技の属性

これは、本当にどうしようか悩んでいるのですよね。
アキラのイメージ技は、機械にもイメージを叩き込んでいるような気もしますし…ヒヨコも含めてSRCデフォルメの範囲なのかなと思いつつ。

でもヒヨコはヒヨコで、別に対処します。

>マザーイメージ

ああ、そういう効果もありましたか。
では、止を追加します。

>スリートイメージ
では、こちらは不属性に変更します。

>ホーリーゴースト
では、反撃専用から自動反撃(10%…消費は軽くないので、連発しても微妙なことに…)に変更して、射程を2に減らします

>フレームイメージ
では、最大攻撃力の技に変更します(上の技と順序入れ替え)
そして射程を1にして、射属性を付けますか。

>ホーリーブロウ

これは…イメージ技ですか、原作的には腕力による攻撃……間を取って複属性にします。
属性は聖は削除でいいのですか……光は、悪属性技に闇を付けていますし、一律で追加します。

>フリーズイメージ

確かに…別に凍っては居ませんよね。
冷属性はそのままにしますが、代わりに凍はSに変更します。

>ホーリーイメージ

そうですね、ではCTを+20まで下げて識を付けて、状態異常は…あまり付けすぎると、他との差別化もありますので、今はこのままにします。

>タロイモ

ゲーム中の表記や説明書ではタロイモですので、これはタロイモで通そうかと思います。
サイボーグになってから、名前が変わったという認識ですね。

眠るのかどうかは…寝てもおかしくないですので、無効化を消します。

亀の心はあるはずは、ただの機械ではないですよという表示ですので…特に深い意味は無いです。
文章がおかしいということになるのでしたら、訂正などを考えますが。

メッセは…どうしましょうか……。
データ討議が終わるまでには追加しましょうかねえ……。

タロイモの武装については、コメントを追加しておきます。
シナリオ作者の方に、任せてもらうということで。

ラッカー噴霧弾のミスは修正します。

ヒヨコは…まあ、識属性のMAPよりは、単体攻撃のほうがすきっとしていいですね。
通常兵器にするので、弾数を3に増やします。

脱が機械に効かないのは……うーん、それなんですよね。
あの兵器には自分の意思なんて無さそうですし(=性格機械)
SRCデフォルメで通せるかなあ……

そしてプラズマをM投L1に変更して、消費を40に増やして、CTも−10します

>無法松
うーん、勘違いだったでしょうか?
では痺を外しておきます。

>ブリキ大王
バベルノンキックはロボはともかく等身大のほうなら射程2でもいいかなとは思うのですが、2Qだと加速も無くて移動3のブリキがさすがに……。

このままにして、代わりに接属性を付けます。
昭和の男には切り払いなんて技能は要らないのです。

>ザコユニット全般
うーん、ちょっと低かった出すか?

じゃあ、とりあえずは、パイロットの方の命中を+5、回避を−5します。

>クルセイダー
あれ、ナイフマジック弱かった?
記憶違いが多すぎて…あまり使わないのもなんですので
威力は入れ替えますが、当てる武装に変更します。

>クルセイダーRS
では、耐性超を追加します
何か超能力防御のアイテムでも身に着けているということで。

>黒服
催眠音波…そういえば寝ましたね。
そういう風に変更修正します。

>ジェネラル
強化しましたので、ご確認ください

>ラジコン1号、2号
ミス発見ありがとうございます、修正します。

>キョクシン1号、2号

あ、HPは似たようなものでイメージが効きづらいということですか
では、2号のHPは2600程度にしまして、防御を1号の倍の1200にして、耐性=超を追加します

>へーベル1号
結構耐性が多かったんですね
近未来編であまりアイテムを使った覚えが無いので、気づきませんでした。

耐性をさらに増やして弱点=超を追加します
移動力は山を動けないほどではないと思いますので、でも2Pも何か違うような気がしてきましたので。
射程を1にして、攻撃力を+200します。

倒すのが大変な上に、近づかれると怖いと。

>液体人間W1号
まずはミサイルは連を追加します。
連L4ぐらいでいいでしょうか?

そして、命中率は連付のミサイルは据え置きで、他は+15でどうでしょうか?
パイロットのほうは、あまり強化する気になれませんし。

移動は3ですよね。
こんな超射程のやつが4も持っていたら、サンダウンの立場が……。

ガス欠問題は…むしろ、イメージ的にENの方が低いだけのような気がしますので、消費は据え置きでENを+50します。

>隠呼大仏
ああ、これはKL0の間違いです、修正します。
呪縛の消費は−15して、威力を100下げます。

>ノンパイ
ああ、いいですね、追加します
でも、NPCの更新自体は来週になりそうです。
時間が欲しいですorz

>マザーCOMのグラフィック
後ろ向き…そういえば、最終編(オルステッド)で移動させると、グラが変わりましたね。
ああそうか、あれは吹き飛ばされて後ろを向いたから変わっていたんですねえ…。

では、そういう風に変更します。

>サボテンの花さん

こちらも何回クリアしたか分からなくなるぐらいやっていましたが、記憶以前に知らなかったことが多数発覚…。

それと、命中回避表ありがとうございます。

>アキラのSP
これは45としまして、ブリキについては等身大のほうは高成長を外します。
あれは、ロボ基準でのスーパー系の戦いに対しての救済処置ですので。

>看破
看破は似合うのですよね…直撃は何か違いますし。
これを外さずに覚醒は欲しいところですよね
友情は…ちょっと枠が……いっそ看破にあわせて、必中を感応に変えましょうか?
読んだ心(弱点?)を仲間に伝えるとかで。
ついでに覚醒は気迫を外して入れておきます。

>サイキックドライブ
アキラから外しました。
ついでにザコのほうも生身の人間からは外しておきます。

>テレポート
外しました

>昭和魂
これも、廃止します
ガッツはアキラにどうするかですよね…やっぱり一時的に入れてみまして、周りの反応を見てみますか。

>ローキック&エルボー
これは序列を入れ替えまして、そういう風に変更します

>アキラのイメージ技
精はどうしようか、本気で意見募集したいぐらいです。
多分普通の機械にも効きそうなんですよね、あれ…本当にどこで落とせばいいのか、悩んでいます。

水適応をどうするかは、その辺が決まり次第でしょうか?
威力は下げて、補助効果を上げるは了解です。

>ヘブンイメージ
ダメージ0に変更しました

>ホーリーゴースト
では、射程を2に落とします。

>ホーリーブロウ
では複で
能力は格闘を下げて射撃を上げましたので…合計値は一緒ですが。

>ホーリーイメージ
そういう風に変更しました。

>松関連
松は通常のほうは、ガッツと決意ぐらいで抑えます
でもトランスのほうは…イベント限定パイロットでもいきすぎでしょうか?

怒りの鉄拳とヘビーブロウは序列を入れ替えます
怒りの鉄拳は散よりは、いっそ命中を−20することで対処したいかなと思います。

必中を使えば当たりますが、普段はそこまでという感じで。

トゥーラ・ハンとの差別化は…どちらにしても多少性能を変えていますので、よほどのことが無い限りは、問題ないと思います。

>タロイモ関連
武装に対する注意をコメントに追加します
耐性は…そうですね、追加します

特殊効果無効化…ああ、そうだ、普通にミスっていました。
訂正訂正と。

>クルセイダーRS
超属性に対する耐性を付けました

>サイコ1号

では、HPを+1000、装甲+300、サイズをLに変更でどうでしょうか?

>ブル・コマツ1号
変更します

>ジェネラル
はい、強ザコを名乗れるぐらいに強化しました。

>W1号
これもユニットのほうを強化しました。


最後に、NPCは来週立て替えるときにでも追加します。
アイテムは…最終までには、全編とおして、かぶら無そうなものは追加したいところです。
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