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>どうも、おにこんぼうです。
>
>unit.txtの213行目
>>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全
>治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
>治癒=行動不能なら機能するのを確認しました。
>
>以上です、それでは。
>レム, 回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
> あんまりいつまでも何もしないのもなんなので、animation.txtの途中経過報告だけでもしておきます。
>> 玉さん
>ナイトブレード、出待ちで分身斬はやめてください、全滅してしまいます……
>
>ビル&ベンからはアンジェラが戦闘不能になるまで影潜りされていました
>こんばんわ、玉です
>ちょっとした要望です
>
>ビルとベンの合体を
>
>合体=忍法『合』に変更お願いします
>
>それと、クラスチェンジアイテムをアイテムに追加しませんか?
>せっかく、原作でアイテムとして使えたわけですし、
>効果のほうもほとんどそろってますし
>お願いします
>>>ケヴィンの闇ウルフに関しては、弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>見た目からして人格や設定が変貌しているように見えたとしても、
>作中で変化でないなら、無視しても構わないんじゃないですか?
>有効=獣なら、つけていいかもと思いますが
>私としてはこんなもんですね、引き続きデータ作成頑張ってください
>> おにこんぼうさん
>おにこんぼうです。
>>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。
>短いですが以上です。それでは。
>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。
>>ケヴィンの闇ウルフに関しては、弱点=光や聖をつけるべきなのか?見た目からして人格や設定が変貌しているように見えたとしても、
>どうも、おにこんぼうです。
>ボスの必殺技に当時のトラウマが掘り起こされそうです(笑)
>>シャルロット
>>ところで主役級の専業回復屋っているんですかね?
>原作で主役に選べるならいるいらない関係なくデータ設定すべきじゃないでしょうか。
>現状で強力な回復役だと思いますし特に問題はないかと。
>>デュラン
>>旋風剣, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, -10, 武
>>ケヴィン
>>旋風脚, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突
>片方の属性職の中盤まででの最大火力ですし、CT補正マイナスにまでする必要はないんじゃないかなと思います。
>>堕ちた聖者(聖剣3)
>>弱点=聖
>>ダークリッチ(聖剣3)
>>弱点=聖神
>アンデッドは光属性弱点も普遍的に付けられるのではなかったんでしたっけ?
>
>>ジュエルイーター(聖剣3)
>手で攻撃ガードしてうっとうしかった記憶があるのでシールド防御などで再現希望です。
>以上です、それでは。
>>自己修正:主人公に戦闘アニメ指定能力を追加。
>>意見募集:ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>シャルロット原作で主役に選べるならいるいらない関係なくデータ設定すべきじゃないでしょうか。
>ところで主役級の専業回復屋っているんですかね?
>デュラン片方の属性職の中盤まででの最大火力ですし、CT補正マイナスにまでする必要はないんじゃないかなと思います。
>旋風剣, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, -10, 武
>ケヴィン
>旋風脚, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 突
>堕ちた聖者(聖剣3)アンデッドは光属性弱点も普遍的に付けられるのではなかったんでしたっけ?
>弱点=聖
>ダークリッチ(聖剣3)
>弱点=聖神
>ジュエルイーター(聖剣3)手で攻撃ガードしてうっとうしかった記憶があるのでシールド防御などで再現希望です。
>メモ:ケヴィン以外の獣人画像変更エリアス入れ忘れました。そのうち追加します。・ツリー全体表示