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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 主役調整点準備稿時点よりも、フェアリーへの依存度を減らしています。
>> デュラン普通の近接スーパー系ですが、HP低め、装甲高めです。スタンと比べると主に武装面で大きく見劣りしてしまいますが、SP運用面で有利です。初稿と比べて上位技の燃費面が強化されました。闇クラスの下位技の攻撃力+100をやめました。他のキャラの攻撃力高いクラスも下位武装の攻撃力は変わってないので。
>> アンジェラ初動火力重視の砲台。サポートSPや生存性能はなく初動火力しかウリがありません。他キャラにくらべて若干使いづらいです。準備稿と比べてクラス2以降の必殺技を2Pとして、突撃力をあげています。
>> ケヴィンデュラン比で大きくボスよりの性能としています。初稿の絆から差し替わった覚醒による爆発力がウリです。ザコをさばく能力はそこまでは高くありません。
>> シャルロット専業回復係。とにかくヒールライトさえできればよく、クラス3のユニットコンセプト差異はそこまで大きくないです。初稿の癒やしが感応に変わっています。これは、フェアリーに祈りを載せたため無限SP回復コンボを避ける目的です。ところで主役級の専業回復屋っているんですかね?
>> ホークアイ回避重視の便利屋。敵の攻撃を集中で全てかわし切るほどの回避は持っていませんが、それなりにザコを受け止めることができます。
>> リースバランスタイプの便利屋。ザコ受け止めというより、最前線から一歩引いたところにいると便利といった感じにしたいです。準備稿の号令を堅牢に差し替えて、生存性能をあげています。武装数が多くて保留中にしている魔法は、特に意見がなければそのまま参考扱いにします。
> 味方想定脇ヒースおよびルガーは味方使用可能とします。
> 敵ネームド(黒幕)聖剣伝説3の敵勢力は3つあり、それぞれ竜帝、仮面の道士、闇の貴公子がラスボスです。
> 神獣こちらも複数の神獣と一度に戦えるようにBossrank対応しています。
>汎用ボス終盤復活ボスとして登場するので、終盤ザコとして使用できるようにしています。
> ザコザコモンスターは汎用送りにするとして、各国の一般兵を収録いたします。
> ゾンビ
> おにこんぼうさん
> パーツ分離について
> その他
>> あおぷよ冷たい手に冷属性を希望します。
>> ナスファイヤーとかファイヤーブレス等火属性武器水中適応-を希望します。
>> 毒ハエ、毒の霧これらも水中には侵入できなさそうなので、水中適応-を希望します。
>グレートファイアー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 火命L5<!HPLv5>
>ドラコスペシャル, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突連L4命L5<!HPLv5>
>>カウンター格闘ゲーム勢やRPGの格闘キャラなどのカウンター技としての自動反撃や当身技が大抵突武に限定しているのでそれにあわせて欲しいかな、という事で提案したのですが。
> うーん、格闘攻撃しかカウンターできないというのは、格闘家らしさとは違うような。例えば銃弾の切り払い能力は所持ユニットが原作中で実際にやった・多用した上でバランスを考慮して
> 銃弾を剣で切ったら剣士らしくないとか、弾を拳で受け止めたら格闘家らしくないとか、そんな風には感じないですよね。
> いろんな技に格闘攻撃で対応するのが格闘家らしさなのではないでしょうか。その理屈でならわざわざ手動の自動反撃で再現しなくても反撃行動時に反撃を選択する、
>ルルー(魔導物語)格闘家っぽい技という事なら対象属性を突武に限定希望です。
>自動反撃Lv1=カウンター カウンター 全 切り払い-1 - - 手動
>スケルトンT(魔導物語)戦闘アニメから見て水属性付いてもいいんじゃないでしょうか。
>お茶, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, -