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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2615】<さらに修正と投稿予告>MOON.

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 08時53分 -
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まがりなりにもテスト動かしていると
作りこみ甘いなぁと痛感している漁火です。
 
今回の修正点は
郁未の技量-1。
友里のSPてかげん → 痛撃。

少年のSPを変更。
前SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 脱力, 10, 感応, 22, 心眼, 33, 再動, 39
後SP, 40, 足かせ, 1, 応援, 4, 介抱, 10, 感応, 22, 心眼, 27, 再動, 33

師匠ポジ?だったり、死んでたり、そもそも味方になるか微妙な彼ですが
レベル40で脱力3回はまずいなぁと。
少年には再動して欲しいし。

以上です。

投稿はGW最終日付近になると思います。
ではでは。
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【2614】マルチレス2とテスト更新

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 03時18分 -
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皆様レスありがとうございます。

>>超合金雪人さんへ

>よく分からなかったのですが、アダマンチウムを再移植する前提ならアダマンチウムを失った
>ウルヴァリンがユニットでも、パイロットは据え置き、ということなんでしょうか?
>結局はメッセも何一つ違っていないわけで、潜在力開放を採用するにせよ、魂のママにするにせよ
>アダマンチウム装備状態でもこちらのパイロットを乗せても
>何ら見た目は変わらない状況なのはまずいんじゃないでしょうか

なるほど。そういうこともありますでしょうか。

考えてみればSPが変わらないので別パイロット自体不要ですし、
パイロット「アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)」は削除して、
「アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)」ユニット側に「ブースト=野生化」を追加、
コメントに

# この形態を完全なパワーダウン状態として扱いたい場合はブーストを封印してください。

と注釈を加えておきたいと思います。


>と言うことは現在配布されているナムカプ方式を採用する、と言う形になると言うことでしょうか?

はい、そうなります。


>ただ、自分の話で申し訳ないのですが、スパイダーマンはすでに
>マーブル社がなかったことにしたいレオパルドンに乗るスパイダーマンが存在してしまってるんですよね。
>フォルダに識別子はつけていなかったわけですが…

新たに米スパイダーマンのデータが投稿されたなら、
そちらのフォルダ名は「Spider-Man」になるでしょうから
フォルダ名が衝突する心配は無いのではないでしょうか?
プレデターやロボコップも原題表記ですし。

余談ですが、東映スパイダーマンは
我々が超時空シリーズについて話すときにロボテックに話が及ばないのと同じだけで、
「あれはああいうものだ」と認めてもらえていると信じたいです。


>ウォーマシン

>アイアンマンから見てどういう位置づけだったまではBSで放送した時期がかなり前なので
>分かりませんが、アイアンマンそのものがそのアニメとゲームとではかなりかけ離れていた
>様な気がするのでゲームを前提にして問題ないかと思います

では、彼のアーマーは元が重装アイアンマンだそうですので
アイアンマンに比べて高装甲高火力だが総合で劣るという感じで組んでみます。


>憲磨呂

>「火引弾」、それでも不足なら「太陽学園委員長」辺りより弱いなら問題はないかと思います。

では、その線で作成してみます。


>>山田Tさん

感想ありがとうございます。
私はこれまで自分以外のマーニャ派に出合ったことがありませんでした。


>サイクロップス

>テストシナリオにもでていたリュウ@ストリートファイターと比べると
>気力100ではオプティックブラストが優秀な分有利なのですが、
>気力110以降になると大きく水を開けられる感触がありました。
>Sオプティックブラストが射程3のため撃つ機会が意外とこないのと、
>メガオプティックブラスト1発分のENを残しておきたいことを考えると
>なかなか気軽には撃てない消費だなぁ、と。
>真空波動拳&真空竜巻バンザーイなリュウと比べると、移動3と4の差を考えても
>少々苦しいのではと思います。

なるほど……
ですが、射撃大火力というのはおいしいポジションになるので、
そのあたりの利便性でリュウに負けてしまうのは
仕方がないことですし、また負けていなければいけないかなと思います。

強化案までいただきましたが、ひとまず現状維持とさせてください。

>メッセージ

では、もう少しボイスからメッセージを拾ってみます。


>ウルヴァリン

>無消費1400は確かに強力なのですが、それでも命中回避SP無しというのはきついなぁと感じました。
>同じ近接重視の格闘ゲーム主役のテリー、草薙京辺りと比べると
>SPの揃いの悪さと燃費の分、一回り落ちるのではないかと思います。
>(ウルヴァリンの燃費もけして悪くないのですが…この二人はそれ以上に良燃費なので)
>
>命中回避SP無し、という点を維持するのならば、もう一回り底上げしてもよいのではないでしょうか。

うーん、では
指摘いただいていた対ボス不安の軽減も兼ねてアダマンチウム有り無し共に装甲+100、
ウェポンX消費60→55でどうでしょう。
スタミナで若者に負けてしまうのは仕方がないと思います。

>また、強化案の一つとして、SPに加速を入れることを提案します。

加速も似合うSPなんですが、彼の場合、自分でダッシュするより
運んでもらったり投げつけられたりのイメージが強いですね。


>>リドリーさん

何とお礼申し上げてよいやら……ありがとうございます。
特にジャガーノートが迫力があって良いですね。
さっそくテストシナリオに使わせていただきました。

最新のテストシナリオはこちらになります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/012.zip


それでは、失礼します。
ご意見ありがとうございました。
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【2613】Re(1):マルチレス

名前
 リドリー E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 23時12分 -
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討議には関係ないので恐縮する次第なのですが、テストシナリオをプレイさせていただいた際に、やっぱり赤いタイルだけでは味気ないので、数体のX−MENメンバーのアイコンを作ってみました。多少でも視認性が上がれば嬉しい限りです。
よろしければ、テストシナリオにお使いいただければ幸いです。それでは失礼します。

↓こちらからどうぞ。
http://obers.hp.infoseek.co.jp/Iconhokan/Acomic.htm
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【2612】Re(1):ファントム・ブレイブ第二稿

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 23時04分 -
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どうも、有翼蛇です。
ファントムブレイブは好きな作品なので、データ化はうれしいところです。
原作はランダムダンジョンに潜ってるうちに何が目的だったか忘れがちでしたが(笑)


今更ではありますが、アッシュのエカルラートはもう少し性能を丸めてでもローリスクにすることを希望します。
ストーリーパートでは気軽に発動していることと、
原作ゲームでは撤退後の戦力補充が容易なのに対し、SRCでは補充はほぼ不可能で
発動したら次ターン以降は手数および盾が確実に1つ減少するデメリットでは
シナリオの先が見えてない限り使いにくすぎやしないか、というのが理由です。
あと、SRCシナリオでは1MAPで敵増援→連戦となるシチュエーションでも
原作では別シナリオ扱いになっていることが多い(=アッシュも二回使える)という見方も。

個人的には、覚悟か決意でメッセージ対応…辺りでもいい気もしますが。
あるいは、攻撃属性=変尽L*付きの形態へのハイパーモードとか。

併せて、能力持ちはメッセージの発進シチュエーションに能力発動メッセを入れることを希望です。
みんな結構、気合い入れるかけ声みたいな感じで使ってますし。

他ちょっとした点をば。

>マローネ
感性の問題とは思いますが、武装のシャルトルーズ【〜】をコンファイン【〜】に変更できませんかね?

>アッシュ
>三日月斬り,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格火
>真空烈獣波,        1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格風P

この二つ、水竜の剣で習得可能技でもアッシュ個人の習得可能技でもないんで
名前だけでも水竜破斬と真・竜巻破裏剣かフライングボムあたりに変更希望です。
個人的には水竜破斬の使用頻度はかなり高かったですし。

>ボトルメール
>ダメージ中, オレに耐えるという言葉はねーんだよ!
>攻撃, 来たぞー!

おばけ島での会話パターンは女性のものが使われるので、この辺に違和感が。
もう少し中性的な口調になりませんでしょうか?

とりあえずは以上です。それでは、失礼します。
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【2611】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 13時36分 -
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どうもはじめまして、山田Tと申します。
データ製作おつかれさまです。

添付されたテストシナリオを中盤までプレイしました。台詞回しに凝っていて非常に楽しませてもらっています。
具体的にはリュウとか凄く(以下略)巡査長とか。
ちなみに私はマーニャのほうが好きです。


それはさておき。


Xメン原作は未読なのですが、ゲームのほうは少しだけプレイしたことがあるので、
テストシナリオで動かしていて気がついた点も含めて少々意見させていただきます。


>サイクロップス

>ユニット

テストシナリオにもでていたリュウ@ストリートファイターと比べると
気力100ではオプティックブラストが優秀な分有利なのですが、
気力110以降になると大きく水を開けられる感触がありました。
Sオプティックブラストが射程3のため撃つ機会が意外とこないのと、
メガオプティックブラスト1発分のENを残しておきたいことを考えると
なかなか気軽には撃てない消費だなぁ、と。
真空波動拳&真空竜巻バンザーイなリュウと比べると、移動3と4の差を考えても
少々苦しいのではと思います。

・EN+20〜30
・EN+10、Sオプティックブラストの消費-5

の、どちらかで丁度いい感じになるかなと思います。
よろしければ御一考ください。


>メッセージ

攻撃(オプティックブラスト), <B>オプティッブラスツ!!</B>
メガオプティックブラスト, <B>メガ…:<BIG>オプティッブラスツ!!</BIG></B>


の、追加を希望シマス。ゲームから入った身として。


>ウルヴァリン

無消費1400は確かに強力なのですが、それでも命中回避SP無しというのはきついなぁと感じました。
同じ近接重視の格闘ゲーム主役のテリー、草薙京辺りと比べると
SPの揃いの悪さと燃費の分、一回り落ちるのではないかと思います。
(ウルヴァリンの燃費もけして悪くないのですが…この二人はそれ以上に良燃費なので)

命中回避SP無し、という点を維持するのならば、もう一回り底上げしてもよいのではないでしょうか。


また、強化案の一つとして、SPに加速を入れることを提案します。
ゲームではスピードの高い突進系キャラでしたし、
お話を聞く限りでは原作でも突撃的な性格のようですので、ウルヴァリンには似合うのではないでしょうか。
上に例としてあげた二人はどちらも移動4加速無しなので、差別化としてもよい手段ではと思います。


私からは以上です。
データ討議がんばって下さい。それでは。
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【2610】Re(1):マルチレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 01時03分 -
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超合金雪人です。
X-menサイドはオメガレッドとセイバートゥースぐらいしか使ったことがない事に気づきました


>アダマンチウムを失ったウルヴァリン
># 一時的なパワーダウンではなく、シナリオの最後まで
># アダマンチウム無しで通す場合の救済措置です。
># アダマンチウムを再移植させる場合は、
># パイロットは換えないほうが良いでしょう。


よく分からなかったのですが、アダマンチウムを再移植する前提ならアダマンチウムを失った
ウルヴァリンがユニットでも、パイロットは据え置き、ということなんでしょうか?
結局はメッセも何一つ違っていないわけで、潜在力開放を採用するにせよ、魂のママにするにせよ
アダマンチウム装備状態でもこちらのパイロットを乗せても
何ら見た目は変わらない状況なのはまずいんじゃないでしょうか

そう言うシナリオは前提におくべきではない、と言うならば、なおさらこの解説は不要かと思います


>私の理解が間違っていなければマーヴル勢が「ゲームに出た彼ら」、
>カプコン勢が「個々作品のデータ」になると思います。


と言うことは現在配布されているナムカプ方式を採用する、と言う形になると言うことでしょうか?
まあ、こちらもカプコンがらみなわけですが


>他ゲームやアニメや映画のデータ化であれば共存という形で問題ないでしょうか?


問題ないかと思います。ただ、自分の話で申し訳ないのですが、スパイダーマンはすでに
マーブル社がなかったことにしたいレオパルドンに乗るスパイダーマンが存在してしまってるんですよね。
フォルダに識別子はつけていなかったわけですが…


>ウォーマシン
>情報ありがとうございます。
>イラストなど見るとゲームよりゴテゴテした感じですが
>ゲームのイメージで組んでしまって大丈夫でしょうか?


アイアンマンから見てどういう位置づけだったまではBSで放送した時期がかなり前なので
分かりませんが、アイアンマンそのものがそのアニメとゲームとではかなりかけ離れていた
様な気がするのでゲームを前提にして問題ないかと思います


>憲磨呂
>いえ、悩んでるのは
>行動が情けないだけで本当に強いのか
>(マニュアルの記述が正しければそうではないはずですが)
>一般人だが異常なラッキーの持ち主なのか
>一般人だけどプレイヤーの介入が奇跡を起こしているのか
>どれなのかなあと。


「当時一番のドル箱タレントの介入」が奇跡を起こしたんだとは思いますが
それはさておき、
「火引弾」、それでも不足なら「太陽学園委員長」辺りより弱いなら問題はないかと思います。

額面上弱くてもシナリオサイドで強くすることはなんぼでも可能なわけですので、
データ上は「お遊びキャラだ」ということを強調した方が角が立たないのかなと
強いことに不満がある人はいても弱いことに不満が出るようなキャラではないような気もしますしね

むしろデータ化するなという意見もあるのかも知れませんが 
う〜ん それでも彼はれっきとしたエンディング持ちのキャラとして存在していたわけですから
そう言う形では差別してはおかしいかなと思います。

以上です
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【2609】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月24日(火) 00時08分 -
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ただいま投稿いたしました。
ご意見いただきました皆様ありがとうございました。
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【2608】ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時45分 -
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## メインキャラクター ###############################################

請負人マローネ
マローネ, (ファントム・ブレイブ(マローネ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
2600, 150, 600, 75
CACB, PB_MarroneU.bmp
ホーリーライト,      1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔聖射
シャルトルーズ【放出】,  1300, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, -20, 間共吹L1
シャルトルーズ【元素】,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 間共魔
シャルトルーズ【物理】,  1500, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 間共突追
天の裁き,         1900, 2, 4, -10,  -, 55, 120, AAAA,  +5, 魔聖
===
プチヒール,        回復Lv0.8, 1, -,  -,  -, 魔術援
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
キャロル,         回復Lv3, 2, -, 30,  -, 魔術援P
オメガヒール,       回復Lv5, 4, -, 50,  -, 魔術

## 命中371 回避369S

# 名称変更
# セント・レイ削除
# シャルトルーズを物理、元素、放出の3種に


ファントム・アッシュ
アッシュ, (ファントム・ブレイブ(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=聖
格闘強化Lv7=非表示 (エカルラート)
ダミー特殊能力名=エカルラート 格闘+35。ただし次ターンにマップから強制撤退。;治療費は取られない。 (エカルラート)
格闘武器=水竜の剣
3400, 140, 800, 100
BACA, PB_AshU.bmp
火炎斬,          1100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 武M全火
水竜の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛翔天中殺,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武風JL1
三日月斬り,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格火
真空烈獣波,        1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格風P
昇竜斬,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
===
エカルラート,       付加Lv1=エカルラート=非表示 状態Lv1=活動限界 再行動 解説="格闘+35(1ターン) 次ターンに強制撤退", 0, 1, -,  -, -

## 命中407 回避420M

# エカルラートを武器強化から格闘強化に変更
# HP、EN消費を活動限界付加に変更


ファントム・アッシュ(霊体)
アッシュ, (ファントム・ブレイブ(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=聖
3400, 140, 800, 100
BACA, PB_Ash(Phantom)U.bmp

## 普段の非実体時のアッシュ。イベント用のカカシです。


勇者カスティル
カスティル, (ファントム・ブレイブ(カスティル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
2900, 130, 600, 70
CACB, PMKM_CastileU.bmp
ホークアイ,        1100, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
サイキックガン,      1400, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃時
フレイムナーガ,      1600, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 銃火
サイコ・バーガンディ,   2000, 1, 3,  +0,  -, 50, 120, AACA, +15, 接格火
===
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
エスポワール,       治癒, 3, -, 10,  -, 魔術

## 命中364 回避365S


アウトロー・ウォルナット
ウォルナット, (ファントム・ブレイブ(ウォルナット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4000, 140, 800, 80
BACB, PB_WalnutU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フライングボム,      1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突KL0
ドリルキック,       1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
サイコ・バーガンディ,   2200, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AACA, +15, 接格火

## 命中390 回避387M


無限剣のラファエル
ラファエル, (ファントム・ブレイブ(ラファエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1200, 75
BABB, PB_RaphaelU.bmp
バースト,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, KL0
神剣ヴィシュヌ,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真・竜巻破裏剣,      1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
ヘリオトロープ,      2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武

## 命中386 回避385M

# 名称変更


## サブキャラクター #################################################

豪腕のドラブ
ドラブ, (ファントム・ブレイブ(ドラブ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
4600, 130, 1100, 55
BACB, PB_DrabU.bmp
鋼鉄斧,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
パワフルコンボ,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ワイルドスイング,     1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
メガロ・クロッカス,    2000, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 武

## 命中355 回避343L

# 名称変更


アマゾネス団団長フレイム
フレイム, (ファントム・ブレイブ(フレイム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 900, 75
CABB, PB_FlameU.bmp
銀斧,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
モグラ叩き,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
大烈断,          1700, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武
コバルト・ブルー,     1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 115, AAAA, +10, 冷格P

## 命中375 回避372M


死人使いフォックス
フォックス, (ファントム・ブレイブ(フォックス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 160, 800, 70
CACB, PB_FoxU.bmp
ショック,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔射
グラビティ,        1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔術重
パワースポット,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風
ヴィリディアン・カッパー, 1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔死毒痺L2

## 命中374 回避367M


風の翼団団長リエール
リエール, (ファントム・ブレイブ(リエール専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
3400, 140, 700, 85
AACB, PB_LierreU.bmp
銀槍,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フライングボム,      1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突KL0
串刺し,          1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
オウル・ミョゾティス,   1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -30, 風格吹L1

## 命中386 回避398M


## ボスキャラクター #################################################

大剣士スプラウト
大剣士スプラウト, だいけんしすぷらうと, (ファントム・ブレイブ(スプラウト専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
吸収=闇
弱点=光
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
5500, 180, 1300, 70
BABA, PB_SproutU.bmp
ドラグーンパンチ,     1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 突格火
魔剣シヴァ,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パワークラッシュ,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
オーラブレード,      1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格
ダーク・エボレウス,    2000, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格闇光吸

## 命中382 回避361L


勇者スカーレット
勇者スカーレット, ゆうしゃすかーれっと, (ファントム・ブレイブ(シェンナ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
3800, 200, 1100, 95
BABB, PB_ScarletU.bmp
バースト,         1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, KL0
霊剣スカーレット,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オメガサンダー,      1600, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術雷
サイコ・バーガンディ,   2200, 1, 3,  +0,  -, 50, 120, AACA, +15, 接格火

## 命中410 回避411M


超魔王バール(ファントム・ブレイブ)
超魔王バール, ちょうまおうばーる, (ディスガイア(バール専用)), 1, 1
陸, 4, S, 15000, 200
特殊能力
弱点=光植
パイロット画像=PB_Eringyah.bmp
18000, 250, 1000, 70
AAAA, PB_EringyahU.bmp
ぶん殴り,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパーノヴァ,      1900, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔

## パイロットはディスガイアのバールを使用してください。
## BossRank5時 HP116000 EN330 装甲2000 運動性95


プリニガーX(ファントム・ブレイブ)
プリニガーX, (ファントム・ブレイブ), 1, 1
陸, 5, S, 25000, 220
特殊能力
パイロット愛称=プリニガーX
パイロット画像=PB_PlinigarX.bmp
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
26000, 300, 1300, 100
AAAA, PB_PlinigarXU.bmp
プリニーラッシュ,     1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プリニガービーム,     2000, 1, 3,  +0,  -, 90, 100, AACA, +0, PBM全格AL1

## BossRank5時 HP132000 EN380 装甲2300 運動性125


## サルファーと眷属 #################################################

破壊神サルファー
破壊神サルファー, はかいしんさるふぁー, (ファントム・ブレイブ(サルファー専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 180
特殊能力
吸収=闇
弱点=光
ホバー移動=浮遊
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
9500, 240, 1300, 70
AABA, PB_SulphurU.bmp
ノヴァ,          1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ソウルクラッシュ,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ボーテックス,       1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格魔闇毒痺L2
オメガクール,       1600, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術冷
オメガウインド,      1600, 1, 5, -20,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術風
オメガファイア,      1700, 1, 4, -20,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火
ターミネイト,       1800, 1, 2, +10,  1,  -, 100, AABA, -10, 格BM全P
アナイアレイト,      2000, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# ターミネイトの仕様を変更

闇の化身(ファントム・ブレイブ)
闇の化身, やみのけしん, (ファントム・ブレイブ), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
吸収=闇
弱点=光
ホバー移動=浮遊
パイロット愛称=闇の化身
パイロット読み仮名=やみのけしん
パイロット画像=PB_IncarnationOfDark.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
4800, 140, 1000, 60
AABA, PB_IncarnationOfDarkU.bmp
両腕,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ノヴァ,          1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔
ボーテックス,       1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格魔闇毒痺L2
ソウルイレイザー,     2000, 1, 6, +20,  -, 80, 100, AABA,  +0, 格BM直

## パイロットは汎用ボスを推奨。

使い魔(ファントム・ブレイブ)
使い魔, つかいま, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ホバー移動=浮遊
パイロット愛称=使い魔
パイロット読み仮名=つかいま
パイロット画像=PB_Servant.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ファントム・ブレイブ)
3000, 100, 800, 70
AACA, PB_ServantU.bmp
爆怨,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 闇
投げっぱなし,       1200, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, -30, 突KL2

ダークナイト(ファントム・ブレイブ)
ダークナイト, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
弱点=光
HP回復Lv1
パイロット愛称=ダークナイト
パイロット画像=PB_Knight.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
4400, 100, 1200, 50
BACB, PB_KnightU.bmp
けさ斬り,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大地破斬,         1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, BABA,  +0, 格P
地神剣,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, -AB-,  +0, 格


## 汎用キャラクター #################################################

ファイター(ファントム・ブレイブ)
ファイター, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ファイター
パイロット画像=PB_Fighter.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ファイター(ファントム・ブレイブ)
3800, 80, 1000, 60
BABB, PB_FighterU.bmp
けさ斬り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
つるぎの舞い,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースピン,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格P


レディナイト(ファントム・ブレイブ)
レディナイト, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=レディナイト
パイロット画像=PB_LadyKnight.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=レディナイト(ファントム・ブレイブ)
3600, 80, 900, 70
BABB, PB_LadyKnightU.bmp
バースト,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, KL0
キングベリタス,      1300, 3, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格火
パワースイング,      1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 武


ウィッチ(ファントム・ブレイブ)
ウィッチ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ウィッチ
パイロット画像=PB_Witch_g.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ウィッチ(ファントム・ブレイブ)
2700, 100, 600, 75
CACB, PB_WitchU.bmp
ブックショック,      1000, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術
ファイア,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
メガファイア,       1400, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
ギガファイア,       1500, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術火


ヒーラー(ファントム・ブレイブ)
ヒーラー, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ヒーラー
パイロット画像=PB_Healer.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ヒーラー(ファントム・ブレイブ)
3000, 120, 700, 60
CACB, PB_HealerU.bmp
===
プチヒール,        回復Lv0.8, 1, -,  -,  -, 魔術援
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
メガヒール,        回復Lv3, 4, -, 30,  -, 魔術


ミスティック(ファントム・ブレイブ)
ミスティック, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ミスティック
パイロット画像=PB_Mistic.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ミスティック(ファントム・ブレイブ)
3400, 80, 900, 70
BACB, PB_MisticU.bmp
なぎ払い,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連続突き,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
===
プラーナ,         回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援


ナイト(ファントム・ブレイブ)
ナイト, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 75
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ナイト
パイロット画像=PB_Knight.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ナイト(ファントム・ブレイブ)
4400, 100, 1200, 55
BACB, PB_KnightU.bmp
けさ斬り,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大地破斬,         1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, BABA,  +0, 格P
地神剣,          1600, 1, 3, -10,  -, 25,  -, -AB-,  +0, 格


アーチャー(ファントム・ブレイブ)
アーチャー, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=アーチャー
パイロット画像=PB_Archer.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=アーチャー(ファントム・ブレイブ)
パイロット能力付加=カウンターLv1
3200, 120, 600, 85
BACB, PB_ArcherU.bmp
プリオールアロー,     1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格P
クールボム,        1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実格冷
ボムアタック,       1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 実格火


アマゾネス(ファントム・ブレイブ)
アマゾネス, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 75
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=アマゾネス
パイロット画像=PB_Amazoness.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=レディナイト(ファントム・ブレイブ)
3700, 80, 800, 80
CABB, PB_AmazonessU.bmp
ぶっ叩き,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ドリルキック,       1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギャンビット,       1600, 1, 2, -20,  -, 25,  -, AABA, +20, 実格風


ザコ兵士(ファントム・ブレイブ)
ザコ兵士, ざこへいし, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ザコ兵士
パイロット読み仮名=ざこへいし
パイロット画像=PB_ZakoSoldier.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ザコ兵士(ファントム・ブレイブ)
2400, 160, 700, 55
CACB, PB_ZakoSoldierU.bmp
けさ斬り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


改造屋(ファントム・ブレイブ)
改造屋, かいぞうや, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=改造屋
パイロット読み仮名=かいぞうや
パイロット画像=PB_Remodeler.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ファイター(ファントム・ブレイブ)
3500, 80, 1000, 50
BACB, PB_RemodelerU.bmp
改造パンチ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ぶっ叩き,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
モグラ叩き,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
===
武器改造,         回復Lv1 付加Lv3="武器強化Lv3 物" 解説="HPを500回復 物理攻撃の攻撃力を+300(3ターン)", 1, -, 25, -, 援


魔導合成師(ファントム・ブレイブ)
魔導合成師, まどうごうせいし, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=魔導合成師
パイロット読み仮名=まどうごうせいし
パイロット画像=PB_MagicCompositioner_g.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魔導合成師(ファントム・ブレイブ)
2800, 120, 600, 70
CACB, PB_MagicCompositionerU.bmp
マナパンチ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
花風,           1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔風木
いただきフラワー,     1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 魔射木
===
魔導合成,         回復Lv1 付加Lv3="武器強化Lv3 魔", 4, -, 25, -, 援


称号師(ファントム・ブレイブ)
称号師, しょうごうし, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=称号師
パイロット読み仮名=しょうごうし
パイロット画像=PB_TitleMaster.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=称号師(ファントム・ブレイブ)
3000, 120, 700, 60
CACB, PB_TitleMasterU.bmp
ショック,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔射
爆発,           1100, 1, 1, +30,  1,  -,  -, AABA, -20, M全
ピラミッドパワー,     1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
パワースポット,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風


ダンジョン師(ファントム・ブレイブ)
ダンジョン師, だんじょんし, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 90
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ダンジョン師
パイロット読み仮名=だんじょんし
パイロット画像=PB_DungeonMaster.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ダンジョン師(ファントム・ブレイブ)
パイロット能力付加=素質Lv5
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
3400, 80, 900, 50
CACB, PB_DungeonMasterU.bmp
クールダウン,        0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術低攻
ぶん殴り,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
天然光線,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B痺L1


商人(ファントム・ブレイブ)
商人, しょうにん, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 50
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=商人
パイロット読み仮名=しょうにん
パイロット画像=PB_Merchant_g.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=商人(ファントム・ブレイブ)
パイロット能力付加=資金獲得Lv5
2700, 70, 600, 90
BACB, PB_MerchantU.bmp
成金パンチ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆走ライダー,       1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
メガボーナス,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
暴走トロッコ,       1300, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


じいさん(ファントム・ブレイブ)
じいさん, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 3, M, 800, 40
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=じいさん
パイロット画像=PB_GrandFather.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=じいさん(ファントム・ブレイブ)
1800, 50, 500, 50
CACC, PB_GrandFatherU.bmp
ショック,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔射


ばあさん(ファントム・ブレイブ)
ばあさん, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 3, M, 800, 40
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ばあさん
パイロット画像=PB_GrandMother.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ばあさん(ファントム・ブレイブ)
2000, 60, 500, 40
CACC, PB_GrandMotherU.bmp
ショック,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔射

## じいさん、ばあさんはひたすら弱いです。
## 敵としてよりもNPC護衛なんかに使う方がらしいかもしれません。


オウルナイト(ファントム・ブレイブ)
オウルナイト, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 5, M, 2200, 65
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
パイロット愛称=オウルナイト
パイロット画像=PB_OwlKnight.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ファイター(ファントム・ブレイブ)
3500, 90, 900, 80
AACB, PB_OwlKnightU.bmp
なぎ払い,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連続突き,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
八方槍,          1400, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武風


オウルガード(ファントム・ブレイブ)
オウルガード, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 5, M, 2200, 65
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
パイロット愛称=オウルガード
パイロット画像=PB_OwlGuard.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=オウルガード(ファントム・ブレイブ)
3400, 100, 1000, 85
AACB, PB_OwlGuardU.bmp
なぎ払い,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連続突き,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


オウルキラー(ファントム・ブレイブ)
オウルキラー, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 5, M, 2200, 65
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
パイロット愛称=オウルキラー
パイロット画像=PB_OwlKiller.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ファイター(ファントム・ブレイブ)
3000, 70, 600, 90
AABB, PB_OwlKillerU.bmp
けさ斬り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインド,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術風
ディレイアタック,     1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


オウルメイジ(ファントム・ブレイブ)
オウルメイジ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
パイロット愛称=オウルメイジ
パイロット画像=PB_OwlMage.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=オウルガード(ファントム・ブレイブ)
2400, 90, 600, 85
AACB, PB_OwlMageU.bmp
ショック,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ウインド,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術風
メガウインド,       1400, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術風
ギガウインド,       1500, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術風


オウルセージ(ファントム・ブレイブ)
オウルセージ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 5, M, 2000, 65
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
パイロット愛称=オウルセージ
パイロット画像=PB_OwlSage.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ヒーラー(ファントム・ブレイブ)
2800, 100, 600, 80
AACB, PB_OwlSageU.bmp
===
プチヒール,        回復Lv0.8, 1, -,  -,  -, 魔術援
キャロル,         回復Lv3, 2, -, 30,  -, 魔術援P


## モンスター #######################################################

# パティ系に弱点=植を追加

パティ(ファントム・ブレイブ)
パティ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=パティ
パイロット画像=PB_Putty.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3000, 100, 700, 70
CABB, PB_PuttyU.bmp
時空移動,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -10, 時射
フォルテッシモ,      1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, 音黙
カンタービレ,       1400, 2, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +5, 音眠


パティモンク(ファントム・ブレイブ)
パティモンク, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 60
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=パティモンク
パイロット画像=PB_PuttyMonk.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3300, 80, 900, 80
CABB, PB_PuttyMonkU.bmp
空間操作,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
フライングボム,      1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突KL0
ボディプレス,       1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突


パティメイジ(ファントム・ブレイブ)
パティメイジ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=パティメイジ
パイロット画像=PB_PuttyMage.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
2500, 90, 600, 75
CACB, PB_PuttyMageU.bmp
時空移動,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -10, 時射
クール,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
メガクール,        1400, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ギガクール,        1500, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術冷


パティセージ(ファントム・ブレイブ)
パティセージ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=パティセージ
パイロット画像=PB_PuttySage.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
2600, 120, 600, 70
CACB, PB_PuttySageU.bmp
時空移動,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -10, 時射
ピラミッドパワー,     1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
===
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
エスポワール,       治癒, 3, -, 10,  -, 魔術


パティスミス(ファントム・ブレイブ)
パティスミス, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 1800, 55
特殊能力
弱点=植
パイロット愛称=パティスミス
パイロット画像=PB_PuttySmith.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3200, 120, 1000, 60
CACB, PB_PuttySmithU.bmp
空間操作,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
投げっぱなし,       1200, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, -30, 突KL2
===
武器改造,         回復Lv1 付加Lv3="武器強化Lv3 物" 解説="HPを500回復 物理攻撃の攻撃力を+300(3ターン)", 1, -, 25, -, 援


ネコサーベル(ファントム・ブレイブ)
ネコサーベル, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ネコサーベル
パイロット画像=PB_NekoSaber.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ネコサーベル(ファントム・ブレイブ)
2600, 70, 500, 90
BABB, PB_NekoSaberU.bmp
ぶん殴り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
獣王激,          1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
瞬殺連撃,         1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突


エリンギャー(ファントム・ブレイブ)
エリンギャー, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=植
パイロット画像=PB_Eringyah.bmp
パイロット愛称=エリンギャー
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3900, 60, 1000, 50
CABB, PB_EringyahU.bmp
キノコプレス,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
キノコじる,        回復Lv6 治癒, 1, -, 30,  -, -


ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
ボトルメール, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸水, 5, SS, 3000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ボトルメール
パイロット画像=PB_BottleMail.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ボトルメール(ファントム・ブレイブ)
1500, 70, 400, 100
AAAB, PB_BottleMailU.bmp
スティール,         0, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 盗


スライム(ファントム・ブレイブ)
スライム, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=スライム
パイロット画像=PB_Slime.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3400, 100, 700, 40
CABB, PB_SlimeU.bmp
ペッタンコ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


シャドウ(ファントム・ブレイブ)
シャドウ, (ファントム・ブレイブ), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
パイロット愛称=シャドウ
パイロット画像=PB_Shadow.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
2000, 120, 500, 80
CABB, PB_ShadowU.bmp
ペッタンコ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイア,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火


ミミック(ファントム・ブレイブ)
ミミック, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ミミック
パイロット画像=PB_Mimic.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
3300, 90, 1100, 40
CABB, PB_MimicU.bmp
ペッタンコ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
スライムドリル,      1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

## 装備した際のダメージ肩代わり率が最高レベル、ということで援護防御持ちに。


ブロブ(ファントム・ブレイブ)
ブロブ, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 2, S, 8000, 10
特殊能力
パイロット愛称=ブロブ
パイロット画像=PB_Blob.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
2200, 30, 1600, 50
CABB, PB_BlobU.bmp
ペッタンコ,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


精霊(ファントム・ブレイブ)
精霊, せいれい, (ファントム・ブレイブ), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 40
特殊能力
パイロット画像=PB_Spirit.bmp
パイロット愛称=精霊
パイロット読み仮名=せいれい
パイロット能力付加=メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ)
3200, 100, 900, 50
CABB, PB_SpiritU.bmp
===
ヒール,          回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
メガヒール,        回復Lv3, 4, -, 30,  -, 魔術


ドラゴン(ファントム・ブレイブ)
ドラゴン, (ファントム・ブレイブ), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ドラゴン
パイロット画像=PB_Dragon.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ファントム・ブレイブ)
5000, 120, 1000, 65
BACB, PB_DragonU.bmp
ドラグーンパンチ,     1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 突格火
ドラグーンプレス,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンブレス,      1900, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 火


ゴーレム(ファントム・ブレイブ)
ゴーレム, (ファントム・ブレイブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ゴーレム
パイロット画像=PB_Golem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=モンスター(ファントム・ブレイブ)
6400, 110, 1300, 45
CACB, PB_GolemU.bmp
ゴーレムパンチ,      1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
漬物石,          1800, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
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【2607】パイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時44分 -
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## メインキャラクター ###############################################

## 状態異常武装を持つキャラは敵使用時に「敵使用」を付加してください。
## SetSkill 対象パイロット 敵使用 -1 非表示


請負人マローネ
マローネ, 女性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
119, 141, 135, 133, 156, 161, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 努力, 2, 友情, 8, 献身, 12, ド根性, 19, 再動, 30
PB_Marrone.bmp, PhantomBrave.mid

## 奇跡の能力『シャルトルーズ』

# 名称変更


ファントム・アッシュ
アッシュ, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
150, 132, 143, 156, 169, 164, 強気
SP, 60, 復活, 1, 加速, 4, ひらめき, 10, 熱血, 17, 集中, 20, 覚醒, 25
PB_Ash.bmp, PhantomBrave.mid

## 水竜の能力『エカルラート』


勇者カスティル
カスティル, 女性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
117, 138, 136, 137, 152, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 友情, 8, 努力, 13, ひらめき, 16, 助言, 22, 絆, 27
PMKM_Castile.bmp, PhantomBrave.mid

## ファントム・キングダムに登場する本編ED以降のカスティル。

## 覚醒の能力『サイコ・バーガンディ』


アウトロー・ウォルナット
ウォルナット, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 36
魔力所有, 1
146, 138, 151, 148, 171, 159, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 策謀, 6, 集中, 12, 目眩し, 20, 熱血, 28, ド根性, 32
PB_Walnut.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵使用)

## 覚醒の能力『サイコ・バーガンディ』


無限剣のラファエル
ラファエル, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 42, Lv8, 50
魔力所有, 1
154, 132, 154, 153, 179, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 信頼, 10, ひらめき, 18, 直撃, 22, 闘志, 26
PB_Raphael.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵使用)

## 極みの能力『ヘリオトロープ』

# 名称変更


## サブキャラクター #################################################

## 状態異常武装を持つキャラは敵使用時に「敵使用」を付加してください。
## SetSkill 対象パイロット 敵使用 -1 非表示


豪腕のドラブ
ドラブ, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
153, 112, 144, 132, 167, 156, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 鉄壁, 14, 加速, 25, 絆, 34
PB_Drab.bmp, PhantomBrave.mid

## 勇猛の能力『メガロ・クロッカス』

# 名称変更


アマゾネス団団長フレイム
フレイム, 女性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
148, 127, 142, 139, 163, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 6, 根性, 12, 熱血, 16, 集中, 22, 鼓舞, 38
PB_Flame.bmp, PhantomBrave.mid

## 乙女の能力『コバルト・ブルー』


死人使いフォックス
フォックス, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
122, 149, 148, 135, 169, 156, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 直撃, 9, 集中, 11, 必中, 20, 熱血, 26, 補給, 40
PB_Fox.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵使用)

## 魔道の能力『ヴィリディアン・カッパー』


風の翼団団長リエール
リエール, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
141, 134, 140, 152, 166, 161, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 8, かく乱, 13, 根性, 19, 必中, 21, 奇襲, 37
PB_Lierre.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵使用)

## 風神の能力『オウル・ミョゾティス』


## ボスキャラクター #################################################

大剣士スプラウト
スプラウト, 男性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 45
魔力所有, 1
164, 121, 158, 137, 183, 154, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 威圧, 1, 必中, 9, 熱血, 15, 堅牢, 19, 自爆, 38
PB_Sprout.bmp, PhantomBrave.mid

## 冒涜の能力『ダーク・エボレウス』


勇者スカーレット
シェンナ, 女性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 38
魔力所有, 1
153, 145, 155, 156, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 激怒, 7, 戦慄, 8, ひらめき, 13, 熱血, 24, 覚醒, 35
PB_Scarlet.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

## 覚醒の能力『サイコ・バーガンディ』


破壊神サルファー
サルファー, -, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=無言(ファントム・ブレイブ), 1
150, 150, 150, 140, 170, 155, 強気
SPなし
PB_Sulphur.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


## 汎用キャラクター ########################################################

ファントム・ブレイブ汎用兵士(弱)(ザコ)
兵士, -, ファントム・ブレイブ, AAAA, 50
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 130, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
PB_Fighter.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

ファントム・ブレイブ汎用兵士(強)(ザコ)
兵士, へいし, -, ファントム・ブレイブ, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 140, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
PB_Fighter.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

ファントム・ブレイブ汎用ボス(汎用)
兵士, へいし, -, ファントム・ブレイブ, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 150, 150, 155, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
PB_Fighter.bmp, PhantomBrave.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
・ツリー全体表示

【2606】ファントム・ブレイブ第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PB_Data(5).lzh ファイルサイズ: 27.1KB
どうも、白川です。

ファントム・ブレイブの第二稿になります。
前稿での変更点以外に特に変更個所はありません。

全データ閲覧は以下のURLか添付の書庫から。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/PB/PB.html

ご意見等ありましたらよろしくお願いします。
それでは。
・ツリー全体表示

【2605】Re(2):プリズムアーク 第二稿 +マルチレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、咲岡です。
>
>>技量
>華鈴教官を下げるか、三賢者の上昇希望です。
>三賢者の策謀に騙されて欲しいのです。三賢者は敵だからSP使いませんケド。
>
>それでは失礼します。

そうですね。
序列のことも考え、三賢者を+2して177・ジュダスを+1して178でいかがでしょう。
・ツリー全体表示

【2604】Re(1):プリズムアーク 第二稿 +マルチレス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>技量
華鈴教官を下げるか、三賢者の上昇希望です。
三賢者の策謀に騙されて欲しいのです。三賢者は敵だからSP使いませんケド。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【2603】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第四稿-+投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

きっとたぶんこれが最後かなと。

>ベクトル・ドライバー

これ外しませんかー。これのせいでファムの回避力が酷い事になってますし。
なんと相手によってはあの橘卓巳(*注1)を超えて(*注2)しまうのですよっ。

どうしても残したいという事であればファムの命中を-5して「命中強化Lv1」ぐらいが妥当かと。
「命中強化」だとイリアが当てにくるのでセンチネルはスナイパーに弱い事の再現にもなるとかならないとか。

>万象之理剣

-25程度だと集中で充分補えてしまうので最低でも-50の領域には行って欲しいです。欲を言えば-80ぐらいですがっ。
-80だとかなり低く思えるかもしれませんが、ラスボスによくいるLLサイズ相手だと集中なしで9割を楽勝で超えるとか。

>賢人の路
>流天の蛇

命中低下希望です。
賢人の路は当てに行くなら電撃使って欲しいのと、流天の蛇はプラズマと同じ命中だとツマラナイという理由ですね。


>最低射程

イリア、マガツイリア、イシュタル、バァルは上位武装の最低射程を埋めちゃいませんか。つまり1-4化ですね。
特にイリアは懐に飛び込むと賢人の路や流天の蛇を多用してきやがりますし。

イリアならベクトルドライバーで射程1でも上手く立ち回れそうですし、イシュタルとバァルはそれこそ保身無き全力射撃してこそなキャラですし。

>睦月凪
>手裏剣,    1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -

実属性が必要かと。


それでは失礼します。


*注1 MERI+DIAの主人公。とても避ける。
*注2 ジークジオン調べ。ファム77%、卓巳80%。
・ツリー全体表示

【2602】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 03時24分 -
設定
引用なし
パスワード
皆様、ご意見ありがとうございます。


>>MEISTERさんへ


>>サイオニック能力

確かにサイオニック連中には「なんでテレキネシスがこんな使い方できるんだ」などと
思わせられることが多々ありますね。

しかし、やはり超能力+超属性は扱いが難しいですし、
サイブラストは貫属性にしたいということもあって攻撃力の変動は避けたいです。
そして、超属性無し超能力のみだとSP消費減少の効果が大きすぎて
Lv差でのサイオニック間の格差が実感できなくなってしまうのではないかと思います。

超能力+超ならケーブルが自分の身を顧みずにサイオニック全開になったときとか
映えそうではあるんですが。


>>サイクロップス

>最終SPを決意に差し替えませんか?
>いち早くオンスロートに攻撃を仕掛けた決断力等を含め、ここぞというときに発揮するリーダーシップの再現として。
>額面火力的にも、全力のオプティックブラストは目立つ位置にあって欲しいですし。

遺伝子を狙われまくるほど凄いミュータントのはずなのに性格で損している彼には、
直接戦闘に関して強力なSPをあまり与えたくないところです。
むしろここぞというところで活躍してくれないのでファンとしては辛いです。
ブラスト系最強(多分)ミュータントの意地として、メガオプティックブラストの攻撃力を+100でどうでしょうか。


>>ウルヴァリン

>毒や精神操作による異常まで癒すヒーリングファクターの特性として抵抗力も付けませんか?

ロープなどによる縛りや魔法による踊りその他にまで抗力を得てしまうので、
抵抗力では問題があると思います。

特に有名と思われる毒に対する抵抗力は特殊効果無効化で再現しようかとも思っていたのですが、
毒属性をスリップダメージとして毒物以外に使用している例も多いですし、
回復で相殺されるので、まあ無くてもいいかなと。
さらに要望があるようなら特殊効果無効化=毒で再現したいと思います。


>アメコミキャラはどいつもこいつもホイホイ死んだり生き返ったりと慌しいですが、その中でも特に瀕死→復活のサイクルが激しいウルヴァリンには、
>根性あたりと差し替えでSP復活持たせられないでしょうか。
>対ボス用の生存SPがなくてボスへの手出しを躊躇するウルヴァリンというのもちょっとイメージと違う気がしますし。

ザコ戦で受けたダメージをヒーリングファクターで回復しきれていなくても
全快してボスに臨める根性+我慢は相性も決して悪くないですし、
ウルヴァリンが無謀に突っ込んで死にそうなボスを先にチームメイトが削っておいてやるアシストも、
またチーム物としておいしい光景だと思います。
ザコ戦強いですし。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン

>現状では弱体化分の底上げとして底力と魂が用いられていますが、これを潜在力開放=野生化に変えて調整しませんか?
>原作中、明らかに野生化している描写がありましたし、気力130でアダマンチウムよりやや上の火力が出せるくらいなら、
>そうバランスも激変せず乗り換えもしやすいかなと。

なるほど、半獣化までしていましたし、イメージもぴったりですね。
SPと技の消費をアダマンチウム有りから据え置きにして野生化追加、としたいと思います。


アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, 男性, X-MEN, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
潜在力開放=野生化, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 55
メッセージ=ウルヴァリン(MVC), 1
156, 131, 154, 153, 182, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 激怒, 1, 根性, 7, 我慢, 13, 気合, 18, 直撃, 23
XMEN_Wolverine.bmp, XMEN_Wolverine.mid X-MEN.mid

アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, (X-MEN(ウルヴァリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加=底力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
弱点=精
格闘武器=骨の爪
メッセージクラス=ミュータント
4000, 140, 800, 90
BABB, XMEN_WolverineU.bmp
ドリルクロー,        1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, P格武
クロー,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トルネードクロー,      1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
バーサーカーバレッジ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, -AAA, +0, 武
バーサーカーバレッジX,   1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, -AAA, +10, 武
ウェポンX,         2000, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +20, 武


・Lv30ランク5気力150で装甲1500気力130の敵にウェポンXで攻撃した場合
 アダマンチウムあり6700ダメージ
 アダマンチウムなし7538ダメージ

・Lv30ランク5気力150で装甲3000気力130の敵に
 アダマンチウムあり4360
 アダマンチウムなし4612

・Lv30ランク5気力130で装甲1500気力130の敵に
 アダマンチウムあり5494
 アダマンチウムなし6142

・Lv30ランク5気力130で装甲3000気力130の敵に
 アダマンチウムあり3154
 アダマンチウムなし3218


>>アイスマン

>素の移動力を-1して、ジャンプLv1を付けませんか?
>地上を走り回るよりアイススライドで飛び回る印象の方が強いキャラですし、調子に乗って飛び回ってたらエネルギー不足でピンチ!
>みたいな迂闊さを強調した方がよりアイスマンらしいかなと。

なるほど、ほとんど飛行に近いことをしていますし、それに彼らしいですね。
水面には立てて欲しいので、移動を3に落としたうえでアイススライドを以下のように。

ジャンプLv1=アイススライド 10
水上移動=非表示
アイススライド=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。10ENを消費。また、水上を移動可能。"


>>コロッサス

>とにかく行動が裏目に出て貧乏くじを引きまくる不幸体質キャラのピョートルにはSP自爆が良く似合うと思うのですが、何かと差し替えで持たせられないでしょうか?

うーん、彼の不幸さは自爆とはまた違うような。
レガシーウィルスワクチンのために身を犠牲にしたりしてますが、保留ということで。


>>ジュビレーション=リー

>技量が低いためかなりイメージ的な扱いになりますが、熱血をてかげんに差し替えませんか?

「派手で乱暴がジュビリーの取り得」ですから熱血は残したいですね。
技量のせいで飾りになってるSPは既に目眩しがありますし。
パワー抑制描写に関しては実際に攻撃力が低いことでも十分かと思います。


>>「花火」

>これだけ「」が付いてますが、何か区別が必要が理由がありましたっけ?

括弧しておかないと本物の花火を使った攻撃と思う人もいるかと思いまして。


>>ケーブル

>確かシミターとサイチャージはサイキックパワーで銛や身体を覆って強化するエフェクトがあったと思うので、超属性を付けませんか?

シミターは、邦訳休止以降なにやら実際に槍を手に入れて戦ってるようなので
発光もその槍自体のパワーなのかもしれませんが……やっぱりサイですかね。
両方に超を付けておきます。


>>モジョー

>完全にイメージSPになりますが、SP魅惑をどこかに差し込めないでしょうか。
>X-MENを操ってテレビの前の視聴者を釘付けにするのがモジョーの十八番なので、どこかにそれっぽいイメージが欲しいなと。

では、ちょっと苦しかった再動と差し替えて、痛撃と習得順を入れ替えます。


SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 7, 応援, 13, 魅惑, 18, 挑発, 24, 痛撃, 28


>>センチネル系

>亜種が多くて厄介ですが、基本モデルのセンチネルなら性格は全部機械でいいのではないでしょうか。
>通常と(強)との差は基本数値の底上げで表現するか、もしくは必要技能でプラズマストーム等の上位武装を封印するような形にしてみるというのはどうでしょう?

なるほど、上位技の制限にはそういう手もありましたか。
では勝利メッセージなどからも感情は特に感じられないので性格を機械に変え、
上位武装を(強)専用にして威力を-100、無効化から精属性を除きます。


センチネル(MVC)(ザコ)
センチネル, -, マーヴルズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
130, 130, 135, 130, 145, 150, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_Sentinel.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

センチネル(強)(MVC)(ザコ)
センチネル, -, マーヴルズ, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
武装制限解除=非表示, 1
130, 130, 140, 130, 150, 150, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_Sentinel.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

センチネル(MVC)
センチネル, マーヴルズ(センチネル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5500, 160, 1200, 50
BACA, XMEN_SentinelU.bmp
キャプチャーバブル,  0, 1, 1, +0,  1,  -,  -, AAAA, +20, 実縛
ミサイル,      1000, 1, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
内蔵武器,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 突
口部レーザー,    1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B
ロケットパンチ,   1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 格実
ハードドライブ,   1500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(武装制限解除)
プラズマストーム,  1600, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 雷連L3(武装制限解除)


>それと、X-MENパーフェクト・ガイドの記述によればセンチネルの基本モデルは身長9m以上なので、サイズはLLが適当ではないかと。

ゲームのセンチネルはだいぶ小さいですね。前屈姿勢のローガンのちょうど二倍くらいなので
3m弱ほどでしょうか。最初期のセンチネルなども結構小さいですし、
ゲームの都合で無理に縮めているのではなく、これはそういうタイプの
センチネルであるとして扱いたいと思います。


>>センチネルフォース

>こいつら部隊ユニット化しませんか?
>一体ずつ個別に戦うよりもワラワラと大量に出てくる方がらしいと思うので。

ではサイズMにした上で部隊ユニット化、HP+500、各武装の攻撃力+100し、
センチネル同様性格を機械に、無効化から精属性を外しましょう。


センチネルフォース(MVC)(ザコ)
センチネルフォース, -, マーヴルズ, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=センチネル(MVC), 1
125, 125, 130, 130, 140, 145, 機械
SP, 30, 根性, 1
XMEN_SentinelForce.bmp, XMEN_Sentinel.mid X-MEN.mid

センチネルフォース(MVC)
センチネルフォース, マーヴルズ(センチネルフォース専用), 1, 4
空陸, 4, M, 1000, 90
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=死
3000, 80, 700, 60
AACA, XMEN_SentinelForceU.bmp
体当たり,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爆撃,        1300, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, 連L3


>>ジャガーノート

>サイトラック・パワーの恩恵で呼吸も飲食も不要になり、生き埋めにされようがなんだろうが平気で活動できるのが売りのキャラですし、
>水中適応と宇宙適応はそれぞれAにしませんか?

コンクリートにもズブズブ沈みましたし、
平気でもうまくは動けないのではないかと思い適応を下げていたのですが、
彼の場合頑丈さを優先したほうがそれらしいですね。
ユニット適応をAにして武装のほうの水中適応を下げることにします。
宇宙は異空間ならまったく平気そうなので両方Aに。

CAAA, XMEN_JuggernautU.bmp
アースクエイクパンチ,    1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, -A--, +10, 格
ジャガーノートボディプレス, 1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 接JL1
ネイルスラム,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +30, 突止
ジャガーノートパンチ,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 突
ヘッドクラッシュ,      2000, 1, 4, +30,  -, 60, 120, AACA, +20, 格接M移


>それと、ノンパイロットにケイン=マルコの追加を希望です。お兄ちゃんもたまにはヘルメット脱ぎたい時もあるでしょうし。

忘れておりました。ありがとうございます。追加しておきます。


>>マグニートー

>技量を+1or2しませんか?
>よほど上手く不意を突かれた時以外は常にウルヴァリンに対し優位に立っていたと思うので、ウルヴァリンよりも高技量であって欲しいです。

他の方からも同様のご意見を頂いておりますが、
+2の184としたいと思います。


>>アポカリプス

>その抜きん出た生存力を表現するために「SP消費減少Lv5=適者生存 努力 根性 ド根性」を持たせませんか?

アークエンジェルとの会話を見る限りでは「自分より強い奴がいたら淘汰されてもいいや」という
考えのようですので、そこまで生にしがみ付いてる感じではないですかね。


>>オンスロート

>熱血を奇襲に差し替えませんか?

騙し討ちみたいなことばっかりしてますし、そのほうが似合いますかね。
では熱血→奇襲で。

SP, 50, 激怒, 1, 奇襲, 1, 戦慄, 1, 目眩し, 1, 隠れ身, 1, 激闘, 1


>>デュカキスさんへ


>> SP

了解です。マグニートーを残して敵のSP55のパイロットを50に。
しかしストームはサイクロップスからリーダーの座を勝ち取って
X-MENリーダーをやっていた時期もそう短くありませんし、
ワンダーウーマンとマッチを組まれてしかも勝利したりしてますので
格からも55を与えてやりたいのですが、どうでしょうか。


>> サイクロップス

>ラピッドパンチが連属性以外すべてにおいてサイクロンキックに劣っていますが仕様でしょうか。

あっと、複属性でダメージ逆転するかと思いきやまだ負けていましたね。
では命中を+10で。

ラピッドパンチ,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 複突B連L3
サイクロンキック,      1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 突


>> ウルヴァリン

>バーサーカーチャージですが、攻撃力が下がる上にEN消費となるとどうにも使いでがー。
>すでに火力と運動性の選択性がある分、EN消費を無くしてA属性で制御する形でもいいのでは、と。

あんまりひょいひょい切り替えられるのもなんですので、無消費AL3でどうでしょう。


>> ガンビット

>エリアスにしているのはDisable対策かと思われますが、他にエリアスが無いのでしたら
>
>運動性強化Lv4=敏捷力
>ダミー特殊能力名=敏捷力 ガンビットのXパワー。運動性に+20の修正。
>
>とユニット側に記述すれば封印も容易、余分なファイルも減って参照しやすいのでは、と。

なるほど、すっきりしますね。
そうさせていただきます。


>>リドリーさんへ


テストシナリオにアイコンをお借りしております。不躾ながら、ここでお礼申し上げます。

>>コロッサスへの火冷耐性

うーむ、作中でも火炎攻撃に「こんなの僕には効かないぞ」とか
アイスマンから「冷気で凍ってるけど君なら触っても大丈夫」とかありましたが……

彼の場合、他の攻撃でもおおむねその調子なので
特別に温度攻撃が効果が薄いという感じは受けませんし、
単なる装甲に含めてしまったほうが良いのではないかと思います。
絶対零度で粉々にされたりもしていますし(幻覚でしたが)。


>>超合金雪人さんへ


>質問になるのですが、このデータは「カプコンゲームに出た彼ら」のデータ化なのでしょうか?
>それとも各々のデータの作品なんでしょうか?

私の理解が間違っていなければマーヴル勢が「ゲームに出た彼ら」、
カプコン勢が「個々作品のデータ」になると思います。

例えばワンダー3のデータを作りたい人が現れたなら、
使える部分があれば引き取っていただいて、こちらのフォルダからは
ルー&シバは消えるというような対応を予定しています。

「マーヴルコミックス」といったデータが作成される場合には、
ジュビリーやソーなどゲームには表れていない原作要素に
頼るところの大きいキャラが同様に移籍、
さらにそれが「MARVEL VS CAPCOM」シリーズの
技を利用して組まれるデータであればマーブル勢全員移籍、と。
他ゲームやアニメや映画のデータ化であれば共存という形で問題ないでしょうか?

>>ウォーマシン

情報ありがとうございます。
イラストなど見るとゲームよりゴテゴテした感じですが
ゲームのイメージで組んでしまって大丈夫でしょうか?

>>憲磨呂

>「こんな情けないキャラに〜」という版権元の不満はデータ化とは切り離すべきかとも思いますしね。

いえ、悩んでるのは
行動が情けないだけで本当に強いのか
(マニュアルの記述が正しければそうではないはずですが)
一般人だが異常なラッキーの持ち主なのか
一般人だけどプレイヤーの介入が奇跡を起こしているのか
どれなのかなあと。


たくさんのご意見、ありがとうございました。
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【2601】レスと変更データ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 00時23分 -
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引用なし
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こんばんは、レスがありましたので、返します
SF編に移行は変更点も小さくありませんので、水曜に延長します。

>G-7さん

>サンダウン

確かにゲーム的に狙撃キャラといえばそうかもしれないのですが。
突撃キャラにしているのには理由があります。

西部劇といえば、狙撃よりも突撃ってイメージが私にあるというのもありますが…。
サンダウンが突撃で位置取りをできないと、O=ディオに対して著しく不利になってしまいます。
原作でも移動後に武器を使えるから、場所を調整してガトリングを喰らわないという戦い方……それの再現でもあります。

突撃を変えるとなると、キャラコンセプト自体を全体的に変更せざるを得ないというのもありますので……なるべく維持したいところではあります。
他の方の意見などもあれば、その時に対処を考えます。

>マルチカウンター
そうですね、気軽に打てたほうがよさそうですね。

では攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105で
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共

これで、どうでしょうか?

>モーガンとイヤウケアの装甲

うーん、アンバランスさを売りとも考えたのですが、そういうイメージのキャラでもなさそうですね。
特に賛成意見の類もありませんでしたし、耐久を廃止して調整します。

>森部=防御力が高い

先ほど耐久削除がらみで数人の装甲を上げましたので(マックスが同値になったり)、どうしたものかと悩んでいたのですが
強さというのは切り払いでダメージを通らなくするのもありかなと思いました
なので、装甲を1000に減らして、切り払いを底上げするで、どうでしょうか?

そのあたりは、一度変えてみてから様子を見て、どうするか決めます。

>烈風正拳突き

では、そういう風に変更します
完全版は……あれは後期方というよりは、おまけみたいなものですので、気にしすぎるほどのものでもないと思いますから、大丈夫だと思います。

>通打
修正します

>アロハリテ
吹に統一して、CTは+0まであげます。

>鬼不動返し

高原がキカイダー状態に…直します。
鬼不動返しはイヤウケアのほうを減らしておきます。
30消費するほどの技でもなさそうですしね。


#変更データ


サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1400, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#マルチカウンターの攻撃力−100、消費EN−10、気力制限105


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打のミス修正

高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KL0Q
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#烈風正拳突きの威力−100、命中+10
#通打とアロハリテのミス修正
#アロハリテのCT+20


ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6200, 140, 900, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実瀕M投L2

#HP−800、装甲+100
#鬼不動返しの消費−10
#アロハリテのCT+20


マックス=モーガン
モーガン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 19
163, 117, 141, 132, 158, 154, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 気合, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 加速, 19, 鼓舞, 32
LAL_MaxMorgan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid

#耐久削除

マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 1100, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#HP−500、装甲+200


グレート=エイジャ
エイジャ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
152, 108, 145, 152, 166, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 5, 集中, 12, 堅牢, 18, 熱血, 22, 激怒, 31
LAL_GreatEija.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#耐久削除

グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 900, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#装甲+100


森部生士
森部, もりべ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 31, Lv5, 45
144, 120, 150, 149, 180, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 偵察, 11, 鉄壁, 15, 目眩し, 20, 痛撃, 26
LAL_MoribeSeiji.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#切り払いレベル+1

森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫浸低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#装甲−100
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【2600】Re(1):「MARVEL VS CAPCOM」準備稿

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 00時06分 -
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超合金雪人です
質問になるのですが、このデータは「カプコンゲームに出た彼ら」のデータ化なのでしょうか?
それとも各々のデータの作品なんでしょうか?

少し以前の話になるのですが「○○フォルダにゲスト登場した○○」のデータ化と言うことが
何回も議論になった気がするので

特に「脳みそが天才のままなのになんのリスクもなく戦ってるハルク」と「人間サイズで普通に人語を解するのシュマゴラス」は
原典から考えると少し外れた存在なわけなので、今後本家データが作成されたときに齟齬を来すのかなと感じました。
ハルクあたりは現在CSで放送中なので、可能性がないわけでもないですし
フォルダ一括で管理するのなら、今後のことはどうなさるのか、一応お伺いしておきたいかなと

私としては全て別フォルダの方が扱いやすいのではとは思うのですが、ゲーム前提なら一個フォルダで構わないでしょうか
アメコミで実際に全員が共闘している本もあるにはあったような気はするのですが、
どちらが先なのかは分かりません

んで、それ以外で


>○ウォーマシン
>資料不足のため。私はアニメで少し見かけたことがある程度です。
>「アイアンマンの版権が急に他のゲームに渡ったから急いでウォーマシンに作り変えた」
>というキャラらしいので、ゲームだけを参考にデータ化するのは抵抗があります。


これなんですがアイアンマン本編に出てきた脇役の一人がウォーマシンだったような気がします。
実際の所はやっていることはほとんどアイアンマンと同じでした


>憲磨呂


所詮は人気番組のてこ入れの一環で生み出された泡沫キャラではあるのですが、
各々の作品のデータ化を前提としているなら不要
ゲームのデータ化を前提としているなら必要かと思います。
「こんな情けないキャラに〜」という版権元の不満はデータ化とは切り離すべきかとも思いますしね。
メッセは… いっそのこと不要でもいいような気もします。

以上です
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【2599】Re(1):「MARVEL VS CAPCOM」準備稿

名前
 リドリー E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 23時39分 -
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はじめまして、リドリーと申します。一連のシリーズは、楽しくプレイしていたので、データ化は非常に嬉しい限りです。原作については、邦訳されたコミックスと多少の英語版の知識しかありませんが、よろしくお願いします。


>>コロッサス

コロッサスなのですが、素の装甲の厚さに加えて、スーパーアーマーや堅牢まであるので、生体金属アーマーの再現としては十分だと思うのですが、アーマーについて、“略〜超低温から超高温までの温度域でもその防護能力を発揮し、コロッサスの肉体を守り抜く アンキャニィ X−メンより”とありますので、火冷属性への耐性を与えてみてはいかがでしょうか?確かに十分な装甲やアビリティで、アーマーの表現はなされているのですが、折角ですのでアーケードゲームでは表現しようのなかった能力を、SRCのユニットとして原作から拾い上げることができると思うのですが、いかがでしょうか?


>>マグニートー
お二人に追随する形になるのですが、私も技量上昇に一票いれさせていただきます。長年の宿敵ですし、彼の立ち位置を鑑みても、ウルヴァリンの技量との比較としても、まだ上昇させる余裕はあるかと思います。

以上です。人数の多いデータなので、大変だとは思いますが頑張ってください。
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【2598】Re(1):「MARVEL VS CAPCOM」準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 23時28分 -
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どうもデュカキスです。

> SP

SP55枠ですが、ジーン、ケーブル、マグニートーまで減らしません?
サノス、アポカリプス、オンスロートのラスボス候補どもは
ヒーローパワー的な要素であるSPは低い方が「らしい」ですし、
ストームとドゥームは作中の重要度、ポジションから見てもSP55よりは
50だけど強いスーパーサブな立ち位置ではないかと思いますので。

> サイクロップス

ラピッドパンチが連属性以外すべてにおいてサイクロンキックに劣っていますが仕様でしょうか。
命中に色を付けるくらいはしてもよさそうですが。

> ウルヴァリン

バーサーカーチャージですが、攻撃力が下がる上にEN消費となるとどうにも使いでがー。
すでに火力と運動性の選択性がある分、EN消費を無くしてA属性で制御する形でもいいのでは、と。

> ガンビット

敏捷力のXパワーですが、サイオニックとの対比も含めて回避・命中ではなく
運動性強化に変更を希望です。身体面の強化であるという点が分かりやすいですし。

エリアスにしているのはDisable対策かと思われますが、他にエリアスが無いのでしたら

運動性強化Lv4=敏捷力
ダミー特殊能力名=敏捷力 ガンビットのXパワー。運動性に+20の修正。

とユニット側に記述すれば封印も容易、余分なファイルも減って参照しやすいのでは、と。

> マグニートー

技量増には私も賛成で。
ウルヴィーの技量減でもいいのですが、あちらもケーブルよりは高くあってほしいですし。

とりあえず以上で。データ作成がんばってください、それでは。
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【2597】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第四稿-+投稿予告

名前
 itiki
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 20時21分 -
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引用なし
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ども、久方ぶりのitikiです
このまま静観するつもりだったのですが、ちょこちょこ気になるところがあったので、少しだけ。

各キャラクターのBGMですが、せっかくキャラごとにバトル曲が存在するので、BGMをそのバトル曲に変更しませんか?
主題歌DeaExMachinaはメルキ用で。
それが難しいとしても、パイロットの後に専用曲を注釈で入れておいてほしいです。
一臣用、主題歌アレンジBGM付加のアイテムも用意していただけるとうれしいです。
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【2596】pilot_message.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 19時27分 -
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引用なし
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ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!!これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!

ティエラ(後半)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!!これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!!これで……決める……ッ!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!
創世記, ベレシート……クリエイトッ!!
創世記, セーフティデバイス『アブラハム』『イサク』『ヤコブ』『ヨセフ』リバレート。 『ベレシート』……クリエイトッ!!
喪・天, フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!
喪・天, ファーストバインディングシステム『サウル』:リリース :『ピリスティアペイン』、プレパレーション…… ;セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリース :『ダビデズスリング』、プレパレーション…… ;サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース :『キー・オブ・ソロモン』、プレパレーション……;フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!

九音(機械仕掛けのイヴ)
回避, 馬鹿が
回避, 出来損ないの弾が、神に当たるものかよ……
回避, どこを狙っている…? 出来損ないめ
回避, 動くまでもないわッ!
回避, 貴様のような出来損ないに、神を捉えられるとでも思ったのか?
回避, 無駄だ……! すべて無駄だ……!! 神の歯車が廻り続ける限りな……!!
ダメージ小, そんなものでは世界には届かん!!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 我の身体を傷つけようなどと……神に歯向かう行為と知るがいいわ
ダメージ小, 大した覚悟だ……
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, 目出度い奴だ……!!
ダメージ小, その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 虫唾がはしるわ……!
ダメージ中(対ファム(ループ処理)), 調子に乗りおって……人形風情が!!
ダメージ中, 図に乗るなよ、虫けらが……
ダメージ大,……我らを不完全な存在にするつもりか?
ダメージ大,気に食わん……ッ!
ダメージ大,貴様ッ……、なんだ、この力は!?
ダメージ大,我の演算能力を超えているというのか!?
ダメージ大,――褒めてやろう。我を追い込むとはな……ッ
破壊, 馬鹿なッ……!
破壊, 全く、面倒なことだ……!
射程外, ちっ……!
射程外, フン……なかなかの逃げ足だ。まぁ、見逃してやるとしよう
攻撃, 死ね
攻撃, これでどうだ
攻撃, ふん……
攻撃, 泣き叫ぶがいい
攻撃, どれ、少し遊んでやろうではないか
攻撃, どれ、泣き叫ばせてやろうかッ!
攻撃, 我に歯向かった己の不明を恥じるがいい……!!
攻撃, 漆黒の王の力……見せてやろうッ
攻撃, 煩いのがきたな……
攻撃, 神の歯車の前に、敵はないことを思い知れ……ッ!
ペリシテびとの痛み, 見るがいい……我の力をッ!
ダビデの石, 裁きの鉄槌を下してやろうぞ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』リリース……!!
神[四十八]音, その身に宿る四十八神、砕けろ……ッ!!
喪失郷, くだらぬ遊びはここまでだ……散らせて果てよ……!
神意激槌, くだらぬ遊びはここまでだ……散らせて果てよ……!
事象の瞳『ハヤトロギア』, これが……神の歯車だ……!
分身, これが……神の歯車だ……!
ハイパーモード, これが……神の歯車だ……!
喪失王, 『イシュ・ボセテ』、アジャスト……!
喪失王, バインディングシステム・ナイン、リバレート。 モード『イシュ・ボセテ』、アジャスト……!

ファム(機械仕掛けのイヴ)
回避, みんなと一緒にいるために、この場所を守るために、ファムも戦うよ!
回避, おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!
回避, やーい、へタッピ!
回避, 遅い、遅いッ!
回避, ファムの方が速い……ッ!
回避(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), イリア……やめてよぉッ!!
回避(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), やめて、イリア! どうしてファムたちが戦わないといけないの!?
回避(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), もうやめてよぉ……ッ! こんなの、おかしいよぉ……ッ!
回避(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), イリア、やめて……ッ! こんなことしても、何にもならないよ!!
回避(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), やめてよ、こんなの嫌だよ!!
回避(対マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)), どうして!? ファムたちはトモダチでしょ!?
回避(対マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)), イリアっ! 正気に戻って!!
回避(対マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)), イリア! やめようよっ、正気に戻って!!
ダメージ小, 皆を困らせる人、ファムは許さないんだから!
ダメージ小, きゃ……
ダメージ小, こんなのよけるまでもないよッ
ダメージ小, 効かないよッ
ダメージ小, 大事なものを守るために、ファムは戦うッ!!
ダメージ小, これなら……勝てる……ッ!
ダメージ中, ファム……もう、怒ったんだからッ!
ダメージ中, どうして……!?
ダメージ中, そんな…!?
ダメージ中, 早い……!?
ダメージ中, ファムの家、みんなの家、ティエラの帰る家……! 絶対に、絶対に守って見せるよ……ッ!!
ダメージ中, ファムは……守られるだけの子供じゃないもの!!
ダメージ中, 絶対、負けないんだから!
ダメージ大, ファム……まだ、我慢できるもん……ッ!
ダメージ大, 殺衣が……あたらない……ッ!
ダメージ大, やり方はわかっているの。でも、出力が足りない……!
ダメージ大, あとはやるだけなのにッ!!
ダメージ大, ダメだよ……ッ!! やめてえ――ッ!!
ダメージ大, おとーさん……痛いよッ――
ダメージ大, どうして……ッ!? 殺衣は、あたればどんなものでも切れるはずなのに! 何で切れないの……ッ!?
ダメージ大, アンタたちなんか……ファムは……負けな……
ダメージ大, きゃう……ッ! あ、かはッ、げほっ、ああ……ッ!
ダメージ大, ぐぅ……ッ!! あ、ああ……かふっ、あぐ……、ああ……
ダメージ大, ぐ、うう……ファムは……、ファムは死にたくない。死にたくないよぉ……
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ファム……守れな、かっ……
射程外, どこにいるの?
射程外, 殺衣が……届かない……ッ!
射程外(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), ね、ねえ、イリア! もうやめようよ! ファム、これ以上はイリアと……!
攻撃, やあっ!
攻撃, はっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, どうだっ!
攻撃, ターミネントオペレーション、ランッ!
攻撃, そこッ!! 行って、殺衣――ッ!!
攻撃(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), もしもイリアがファムの大事な人たちを傷付けるというなら、ファムは……ファムは……ッ!!
攻撃(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), イリアの……イリアの分からず屋――ッ!!
攻撃(対イリア(機械仕掛けのイヴ)), イリアの……イリアの分からず屋ぁッ!! ばかばかばか!!
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
無限刃, 踊れ……光の白刃ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!


ファム(ループ処理)
回避, もう、うるさいなぁ……!!
回避, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
回避, ねえ、答えて
ダメージ小, 邪魔しないでって言ってるじゃない!!
ダメージ小, 邪魔する人は……斬っちゃって、いいんだ
ダメージ小, 知らないなら、そう言えば良いのに……
ダメージ中, ……きゃうんッ!?
ダメージ中, ――うるさいッ!!
ダメージ中, ファムは……捨てられた?
ダメージ大, お願いだよぉ……もう、許して……
ダメージ大, う、痛い……痛いよぅ……!
ダメージ大, ……ひぎ……!? ダメ、早く……ラボ、行って、イリア――
ダメージ大, 心配、させ、笑って、欲し、苦し、嫌、痛、喜んで、もらっ、あぅ……ひあぁ……!?
ダメージ大, モウ、ヤメロォォォォオオオオオオオ!!!!!
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ……消えちゃうよ……
射程外, どこにいるの?
射程外, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
射程外, もうわかんないよぉ……
攻撃, ブレードデバイス『殺衣』、プレパレーション。ベクトルドライバー、ラン
攻撃, あは、あはははは……ッ
攻撃, 壁切れるの。人も多分
攻撃, 今度こそ、斬ってやる
攻撃, おとーさんを、取り戻すんだ……!
攻撃, ねえ……おとーさんはー……?
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!

イリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
回避, Beschleunigung!
回避, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
迎撃, 愚かな……
迎撃, すべて見えている
迎撃, ベクトルドライバーによる弾道測定……
迎撃, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
迎撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
迎撃, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ小, 貴方を障害と認識する
ダメージ小, 何をしても無駄だ
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), どうして邪魔をするの!!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), イリアはファムに戻ってきて欲しいだけなのに!!
ダメージ大, 何故……当たらない……!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに……!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
破壊, あああっ――!?
破壊, あ、かは……ッ! ああ……うああああ……
射程外, 今仕掛けるのは得策とは言えない
射程外, イリアの射程外に……
射程外, 逃がしはしない……
攻撃, イリアはホムラと違って手加減はしない
攻撃, ……イリアが倒す
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, 敵性戦力への全力戦闘を開始
攻撃, 邪魔をするなら……排除する!
攻撃, ……そこだッ!!
攻撃, これで……どうッ!?
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), そこをどいて、ファムッ! イリアを大事だと言うなら……どけるはずッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 今すぐ……イリアを選べ、ファム……ッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), ファム、イリアにも譲れないものがある。だったら……道は一つ
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), そんな顔しないで。イリアとファムは敵同士……そうでしょ?
かけ声, 敵性戦力への全力戦闘を開始
かけ声, 邪魔をするなら……排除する!
かけ声, これで……どうッ!?
かけ声, イリアに刃向かうもの……排除する
かけ声, これで!
かけ声, 敵なら掃討するまで
かけ声(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 今すぐ……イリアを選べ、ファム……ッ!!
かけ声(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), これで目を覚ませ……ッ!!
かけ声(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), ファム、イリアにも譲れないものがある。だったら……道は一つ
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇……ッ!
流天の蛇, 流天の蛇……ッ!
輪廻の耀蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の耀蛇, Spirale, sturmangriff!!
輪廻の耀蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
智慧の渦, 叡智の螺旋ッ!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
賢人の路, Beschleunigung!
発進, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』展開準備
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, 敵っ!! みんな敵だっっ!!
回避, 邪魔をするな――っ!!
回避, アアアアアアアア――――っっっ!!!
回避, 邪魔……壊れて……早く……ッ!
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 邪魔……壊れて……早く……ッ!
ダメージ小, 邪魔をするな――っ!!
ダメージ小, くっ、鬱陶しい!
ダメージ小, アアアアアアアア――――っっっ!!!
ダメージ中, 敵っ!! みんな敵だっっ!!
ダメージ中, 邪魔、壊れて、早く、さもないと……っ!
ダメージ中, 足掻いてないで、さっさと壊れてっ!
ダメージ中, これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, いつまでも鬱陶しい! 鬱陶しい、鬱陶しい、鬱陶しい……!
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(後半)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
破壊, ああ、ああ、ああああっ――!?
破壊, 嘘だ……あり得ない…
脱出, 今日は、勝負を預ける。……でも今度は容赦しない
射程外, 何故……当たらない……!
射程外, イリアの射程外に……
射程外, どこに隠れた……
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 死ね
攻撃, さぁ、これ以上長引かせるのは無駄。今度こそ、倒れてもらう
攻撃, あなたたちは必要ない! 消えて!!
攻撃, 壊レロ――――っっ!!
攻撃, 敵っ!! みんな敵だっっ!!
攻撃, 壊れろ、みんな!!
攻撃, これで、もうおしまい……!
攻撃, お父様、見ていてください……
攻撃, これ以上、イリアをわずらわせないで……! 苛つかせないで……っ!
攻撃, アアアアアアアア――――っっっ!!!
攻撃, 邪魔をするな――っ!!
攻撃, 足掻いてないで、さっさと壊れてっ!
攻撃, 邪魔、壊れて、早く、さもないと……っ!
攻撃, お父様の邪魔をするもの。イリアが叩き壊す
攻撃, イリアだけで、あなたたちを全部、焼き尽くす
攻撃, イリアとお父様の邪魔をする者はみんな敵だ……!
攻撃, 削り取る…
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), ファム? あなたもイリアの邪魔をするの? なら……
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), ファムは敵
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), おとなしく倒されて。イリアの手をこれ以上、わずらわせないで
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), ファムはイリアの敵。敵なら掃討するまで
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), イリアはお父様以外いらないっ! ファムなんかいらないっ!
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ティエラは最優先する標的
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ティエラはいらないっ! ティエラは邪魔っ!
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), この力で、今度こそあなたを壊す
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ティエラ、やっぱりあなたが一番、邪魔
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ――ティエラ、見つけた――
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 壊す、ティエラを……
攻撃(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ティエラァアアアアアァアアァ―――――ッ!!!
ニグレド, 紅き呪縛、受けて果てろ
混沌の具現, イリアに見せて……? その身体が飛び散る瞬間を……ッ!
大いなる秘蹟, 邪魔……壊れて……早く……ッ!


近藤一臣
回避, ハハハハハハッ、そんなじゃあたらないぞ〜☆
回避, え〜い、あたらないぞぉ〜☆
回避, 油断大敵だぞ〜☆
ダメージ小, ハッハハハ☆
ダメージ小, その程度じゃ、ボクは倒せないぞぉ〜☆
ダメージ小, なんだか、カ・イ・カ・ン……☆
ダメージ小, 愛が痛いッ☆
ダメージ中, アハハハッ☆ ここは僕に任せておくれ☆  ……ってギャ――ス!!
ダメージ中, ほげっ……!?
ダメージ中, ホラホラー☆ 反撃しないと飛ばしちゃうぞー☆
ダメージ中, おきょらめれ――ッ☆
ダメージ中, ま、負けない。カズ君まけないぞぉ☆
ダメージ大, ギャース!
ダメージ大, ハッハハハ、まだまだ、これからだぞぉ☆
ダメージ大, ハッハハハ、血が噴水みたいだねー☆
ダメージ大, ギャー!?
ダメージ大, ハルマゲド――ンッ☆
破壊, ギャラクシ――ッ!?
破壊, エクスプロージョ――ンッ!!!!
射程外, あれー、どこいったかな……☆
射程外, しょぼーん……☆
攻撃, やっ☆
攻撃, せいっ☆
攻撃, うりゃ☆
攻撃, えいっ☆
攻撃, ハッハハハハッ! イッツ・ア・ショーターイム☆
人間爆弾, アポカリプスッ――ぎょわっぁあ!?
銀河爆発的一臣, ――きらめく流星よ、ボクに力をッ☆……ほぎゃぼらわ……ッ!?


近藤賢二
回避, ……っ
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, 読みやすい攻撃ですね
回避, うっとうしい奴らだ!!
回避, そんな格好で戦闘を? 誰の趣味やら……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, その程度ですか?
ダメージ小, 自分で戦うことも出来ないくせにッ!!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 黙れ……! 黙れよ人形……!!
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小, 化け物じみた勘のよさというか……油断ならない人ですね
ダメージ中, 油断が過ぎましたか……!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 人形風情が人の言葉で喋るな!! 人間に意見をするな!!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 道具の分際で……!! 人に逆らうなど許されるものか!!
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ中, ぐわああっ!?
ダメージ中, 余りにも……動きが……!
ダメージ中, この装備では無理か…!
ダメージ中, 爆弾に愛想を振りまく変態野郎ッ!
ダメージ中, くそ……ッ!! 戦力を読み違えただと……!?
ダメージ中, くそ……ッ!! どうしてこんなに連携が取れているんだ……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大,本気にさせましたね……!
ダメージ大, くっ…よくも…お前――ッ!
ダメージ大,……オマエは一体、何なんだ……!?
ダメージ大,く、くそっ、イシュタル――! 早くこいつらを――!
ダメージ大,イシュタル――! くそっ! なんで来ないんだ!?
ダメージ大,イ、イシュタルッ! は、早く僕を守れッ!
ダメージ大,我々の最大の脅威となり得るモノを放っておくこと――!
ダメージ大,ぼ、僕の邪魔をするなっ! 貴様らなんかに――!
ダメージ大,まるで……僕の動きを『考えて』読んでいるみたいな動きを……!?
ダメージ大,ぐ、あ、ああああ……ッ!!
ダメージ大,これは夢なんだろう……!? 何でさめなんだよ!! おかしいだろう!?
ダメージ大,く、来るな。来るなッ! ひ、ひぃぃぃ!?
ダメージ大,イシュタル……何で倒れているんだい……、僕を怖いやつらから護ってくれるっていったじゃないか! ねぇ、おきてくれよ!
ダメージ大,ひぃ……くそ、畜生……!!
ダメージ大(対ティエラ(後半)),くそ……ッ!! 化け物め……その力で、そんな力で僕たちを支配しようというのか!! 畜生、畜生――ッ!!!
破壊, くわあぁぁぁぁぁっ――!
破壊, ……この装備では無理かッ!!
射程外, …………
射程外, まさか……そんな非常識な……
攻撃, もらったっ!
攻撃, はっ!
攻撃, そこですっ!
攻撃, 腕が震えて身体に当ててしまいそうだよ
攻撃, 機動力を奪えば、何も出来まい
射撃, 勝機ッ……!
射撃, 頭撃ってもいいかな?
射撃, 動けば撃たれると解っているというのに……何故逃げるのか
射撃, 隠れても無駄ですよ。 猟犬の銃弾は貴方を逃がしはしない
ディフレクト・ショット, 無駄だッ……! これはかわせまい!
ザミエル, 無駄だッ……! これはかわせまい!
魔弾の射手, 魔弾を見せてあげましょう……!


ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, わからせてやるぜ……無謀と勇気の違いをな!
回避, 危ねぇッ!
回避, 遅えよッ!
回避, くどい
回避, おう、きやがれきやがれ
回避, 人間は弱いから、おっかねぇものは排除するんだよ
ダメージ小, 痛い目見ないとわからないようだな
ダメージ小, っこらしょっと……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, さあ……本気出していくぜッ――!
ダメージ小, 俺はもう拳を固めた。テメエも覚悟を決めろ
ダメージ小, ちょっと足に来ただけだ……
ダメージ中, 馬鹿が……
ダメージ中, 戦いとなったら女子供でも容赦しねえからなッ!!
ダメージ中, おぉ!? 結構やるじゃねぇか
ダメージ中, ……な、なんだ!? キレたか!?
ダメージ中, これくらいじゃ、俺はまいらねーぞ!
ダメージ中, ク、ククク……参ったぜ……こりゃあ
ダメージ中, はっ、やる気満々だなぁ……? 嬉しいぜ、こっちも全力でやれるってもんだ
ダメージ大, あれだけ戦っておいて、まだ余力があるか……!
ダメージ大, お、こりゃちょっとヤベえ……かな
ダメージ大, くそぉ……ッ!! なんて速度だ……!
ダメージ大, バケモノじみてやがる!!
ダメージ大, この有様じゃどうにもならんぜ……!
ダメージ大, ちっ、どうすりゃいいんだよ……!
ダメージ大, 散々耐えたんだ、今度は攻勢に出るとしようぜ
ダメージ大, これほどの、ものか……か、ごふ……ッ!
ダメージ大, ハ、ハッハッハ……楽しいじゃねーかッ!
ダメージ大, この拳ある限り……俺は退かんッ!!
ダメージ大, 拳が砕けたとしても……オマエを止める……ッ!!
破壊, ぐあああぁぁぁ――!
破壊, 黒星かよ……
射程外, ちっ…!
射程外, どこから湧いた!?
攻撃, どりゃぁあ!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, とどめだッ!
攻撃, これでどうだッ!
分身, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
ユミルの瞳, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
激・因果応報, いくぜ……おりゃああああ――ッ!
慟哭の拳, さぁ、嘆け叫べ死の乙女! 敵のためにッ!
慟哭の拳, 貴様にも聞こえるか……この慟哭がッ!!

睦月凪
回避, 見える!
回避, ふっ
回避, 見えるか……! 迅雷の動きが!
回避, 貴様の動きは……そこかっ!
ダメージ小, フン
ダメージ小, あくまで刃向かうか……!
ダメージ小, うっ……!
ダメージ小, この程度で私に挑むか?
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, 相手が誰であろうと、敵に回れば容赦はしない。……覚悟するがいい
ダメージ小, 女だからと侮れば、その首……永久に胴と分かれることになるぞ?
ダメージ中, よかろう、ここで引導を渡しておくのも一興だ……!
ダメージ中, つくづく恐ろしいものだな
ダメージ中, 貴様……ッ!
ダメージ中, 最後に勝つのは私だ
ダメージ中, なんてヤツ……ッ
ダメージ大,足りなかったか……無念
ダメージ大,く……、この戦力でも勝てぬか……!
ダメージ大,ここまでやるとは……ッ!
ダメージ大,節々をいためているのでな……!
ダメージ大,我が剣に命を救われたな
ダメージ大,く――、あああッ! 馬鹿な……ッ
破壊, あぁぁぁぁぁっ――!
破壊, しまった……ッ
射程外, …………
射程外, 接近戦は苦手のようだな
月下封陣, 貴様の剣を……封じるッ!
攻撃, 命が惜しくば去るがいい。去らねば……斬るだけだ
攻撃, はあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, やあっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ……フッ!
攻撃, 見えるか……! 迅雷の動きが!
奥義・閃雷, この一撃で――決するッ!
秘伝絶技・神雷, 神咲流抜刀術、秘伝絶技・神雷ッ!


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
回避, 少しは楽しませてほしいものだ
回避, ……来たか! 来たのか!
回避, ハハハハハハッ!
回避, 愚かしい。全くもって愚かしいじゃあないか
回避, 脆い、脆すぎるぞ!
回避, この程度では、満足には程遠い……!
回避(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避(対ティエラ(後半)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避, まだ現実が見えないのか?
ダメージ小, ククク……攻撃力が足りないな!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 抵抗してみせろ。抗ってみせろ。そして無駄だと悟り、泣いて絶望しろ。絶望して果てろ
ダメージ小, 集まってきたな……では、泣け。わめけ。命乞いをしろ――!!
ダメージ小, そんなものが! そんなものが通じるものか!! 愚か者! 愚か者め!!
ダメージ小, 無駄だ! すべて無駄だッ!
ダメージ小, 幾ら手数を重ねても無駄だ……! 無駄なんだよ!
ダメージ小, この殺陣は絶対の盾
ダメージ小, そんな攻撃はオモチャと同じなのさ
ダメージ中, ……ぐあ……ッ
ダメージ中, 知るか……! EIの優先命令に従った、だけ……、ぐうう……ッ
ダメージ中, しまった……ッ!!
ダメージ中, 間に合うか……!?
ダメージ中, そんな……そんな馬鹿な…ッ
ダメージ中, あのタイミング! あの角度で! 面白い、面白いぞ!!
ダメージ中, ば、馬鹿な……!?
ダメージ中, ちょこまかと……ッ!! 鬱陶しい……ッ!!
ダメージ中, な、上……だと!?
ダメージ中(対ティエラ(後半)), また貴様か!! 貴様なのかッ!! ティエラ――ッ!!
ダメージ大, ああ、守らなければ……守らないと、守れないと、何を戦って守る、守るための戦いで戦いは壊して傷つけて守って……
ダメージ大, ああああああああ……ッ!!
ダメージ大, 壊れろぉ――ッ!!
ダメージ大, 負け……だと……!? 負けるだと!?
ダメージ大, この……化け物が……ッ!
ダメージ大, 邪魔を…するなぁぁぁぁ――ッ!
ダメージ大, くたばれッ! 死ねッ! 壊れろ――ッ!
ダメージ大, さ、殺陣が破られる……だと!? 何を……一体何を……
ダメージ大, 何だ……アンタは……さっきと違……
ダメージ大, アンタは一体何なんだ……ッ!!
ダメージ大, くそがあ――ッ!!!
ダメージ大, ぐふぁ……!?
ダメージ大, 動きが、何も見え……ッ、ぐぁあッ!!
ダメージ大, ありえない……回避できるはずがない……!
ダメージ大, な、何だと……ッ!? 何が、何が起こった……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), な……ッ、ん、だ、とォ――ッ!! この……出来損ないが――ッ!!
ダメージ大, ぐぅうう、何故だ!? 何故、イシュタルでは勝てない!?
ダメージ大, 引っ込んでいろ、邪魔をするな、近寄るな……!
ダメージ大, なぜだ……っ、なぜ立てない!?
破壊, ぐああああっ――!!
破壊, 壊す……、壊してやるっ。絶対に……!
破壊, 馬鹿な……、なぜアンタが勝つ……!?
射程外, 小細工を……!
射程外, アンタを壊すまで諦めない……
攻撃, 死ねぇッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, このイシュタルが来てやったんだ。楽しませて欲しいものだ。少しは楽しませて欲しいものだ
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, さぁ、さぁさぁさぁ、戦おうじゃないか――ッ!!
攻撃, ……近付いたな? 馬鹿が――ッ!!
攻撃, 無防備な姿を晒すとは、いい度胸だ……!!
攻撃, 刻んでやる……!
攻撃, さぁ、楽しませてもらおうか――!!
攻撃, 落ちろよッ!!!
攻撃, 今度こそ、今度こそ叩き壊してやる……ッ!!
攻撃, くびり殺す! 今度こそ……っ!
攻撃(対瀕死), アンタはもう――終われッ!!
攻撃, あんたらを葬ってやるからさぁ……!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), アンタは『壊れる』んだ。死ぬんじゃない
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 出来損ないがっ、戯言はそこまでにしとけよ!?
攻撃(対強敵), この化け物め、吹き飛べ、化け物め――ッ!!
攻撃(対強敵), ふ、吹き飛べ――ッ!!
攻撃(対強敵), 化け物め。切り刻む。切り刻んでやる
ブレードフルスラスト, マウントデバイス『殺陣』フルオープン。並びに、ラプラスデーモン起動。ブレード……フルスラストォ――ッ!!
遠神恵賜, 死地への祝詞……その魂に刻めッ!
八岐大蛇, 全方位からの射撃だッ!! 全てはかわせまい……ッ!!
八岐大蛇, 殺陣、フルオープンアタック! 砕け散れぇぇぇぇぇッ!!!
ラプラスデーモン, ラプラスデーモン、起動!

バァル(機械仕掛けのイヴ)
回避, タノシマ…セロッ
回避, ガアアアアア…
回避, ガアアアアアッ、グォォォ!
回避, アタルカァァァァ!
ダメージ小, コロスゥ――ッ!
ダメージ小, ウォォォォ――ッ!
ダメージ小, イノチゴイ――ッ!
ダメージ小, オマエカァ――ッ!
ダメージ中, GAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, IAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, UAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, コロスゥゥゥゥ――!?
ダメージ中, 護ル……壊ス……ッ
ダメージ大, ケンジ…ッ 護ルッ――!
ダメージ大, アアアアアアアア……ッ!!
ダメージ大, コワレル――ッ、コワレロォ――ッ!
ダメージ大, AAAHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, GUAHHHHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, これ以上、これ以上アンタらの言いなりになってたまるものカ……!
破壊, AAAHHHHH――――ッッ!?
破壊, GAAAAA――!?
射程外, オマエェ……っ!!
射程外, UAAAHHHHH――――ッッ!
攻撃, コワスコワスコワスッ!!
攻撃, キサマカァ!?
攻撃, コワレロォ――ッ!
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, シネネェェ――ッ!
攻撃, コロスゥ――ッ!

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
回避, 気が済みましたか?
回避, 私の力は『空間操作』です
回避, いかに攻撃が強くても……届かねば何の意味もありません
回避, 無駄です……ッ!
ダメージ小, なかなか粘りますね
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて討たれなさい
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, 世迷いごとを……
ダメージ中, その力、看過出来ぬどに強いようです
ダメージ中, 苦しむのはいやでしょう?
ダメージ中, 過去を護り続ける私よりも、未来を見るほうが――
ダメージ中, 随分と余裕がありますね……ッ!!
ダメージ中, ――護る。そう誓いました――
ダメージ大, これで終わらせる……ッ! 終わらせなければ……ッ!
ダメージ大, 黙りなさい……ッ! いいえ……黙らせてあげましょう……ッ!!
ダメージ大, ――駄目なの……?
ダメージ大, 私は――護れないの……?
ダメージ大, 私は――勝てないの……?
ダメージ大, (賢二様…………)
ダメージ大, 貴方も……運命にさからうのですね……
破壊, ああああ――ッ!
破壊, 賢二様……
射程外, 届かないの!?
射程外, 随分と余裕がありますね……ッ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 無駄ですッ!
攻撃, お逝きなさい
攻撃, そこですッ!
攻撃, 黙りなさい
天逆鉾, せめて苦しまずに逝きなさい……
天羽々矢, 天弓、今こそ我が手に……!
天陽, 天より堕ちたる火に灼かれよ……!
天禍陽, 天より堕ちて砕けよ……、天禍陽──!
ラプラスデーモン, 抵抗をやめて、討たれなさい……
ダメージ無効化, 地上の守護を……我が手に――

SHE警備員(ザコ)
回避, うおお、やれるぞ、俺たちだってやれるんだ――ッ!!
回避, その他大勢と思って俺たちをなめるなよ!
回避, くそ、手間取らせやがって……
回避, あ、危ないッ!
ダメージ小, その他大勢と思ってなめるなよ!
ダメージ小, その程度で俺たちが倒せるものかッ!
ダメージ小, 俺たちは今、猛烈に感動していますぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ小, ふ、我々の敵ではない!
ダメージ小, そんなものとはな――、失望したぞ
ダメージ中, う、うわっ!?
ダメージ中, ひ、ひいいいいいい!?
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ぐわッ!
ダメージ中, ぼぶぼどべら――ッ!?
ダメージ大, な、なんなんだ!? SFの世界ッスよ!?
ダメージ大, わ、我々だけでは食い止められません!
ダメージ大, 血、血が……ッ!?
ダメージ大, い、いかん……い、意識が……ッ!?
ダメージ大, たいちょおおおおぉぉぉぉ!?
ダメージ大, な、なんだ、こいつのパワーは!?
ダメージ大, こいつら……化け物か!?
ダメージ大, おぺりぶ――ッ!?
ダメージ大, どどどどうしてこんなに強いんだコイツ!?
ダメージ大, ぶべろッ!?
破壊, うわぁぁぁ―!
破壊, やはり俺たちだけじゃ無理か……
射程外, 何か馬鹿にされてる気がするぞ……!
射程外, い、いつの間に……!?
攻撃, その他大勢と思ってなめるなよ!
攻撃, そこだッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, 観念しろ
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 止めだぁ――――ッ!!
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