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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2555】FF6 2.2対応改訂 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
データ等は
http://panupanu.s1.xrea.com/ff6/
こちらからでも見ることが出来ます。

魔列車の酸性雨を削除。

レオ将軍のパラメータを調整。

ロックのウイングエッジは2本手に入るので、弾数を2に変更。

セリスの切り払いレベルを最大5に変更。
鉄壁→我慢に変更。
装甲+100。

エドガーの熱血Lv23 → 33

カイエンの集中Lv29 → 14
     鉄壁Lv11 → 21

ガウの変身中に獣が原のテーマが流れるようにした。
飛び込むの気力制限削除。後属性追加。

ストラゴスの瞑想Lv26 → 32
リルムの再動Lv31 → 36

ウーマロの装甲を-200、HPを+300

敵のパラメータを調整。
・逃走したり戻ってきたりするので、ソーニョにステルスを追加。
・神々の像の弱体化。
・魔導アーマー、魔導兵器のパラメータ調整。

敵の追加
たくさん追加。


結構色々と追加修正しているので、一旦全データを再掲示します。
・ツリー全体表示

【2554】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時27分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
回避, 何か用か……?
回避, 甘い……
回避, ……
ダメージ小, ぬ……
ダメージ小, あたったか……
ダメージ小, ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, 致命傷……か
ダメージ大, ――!?
ダメージ大, ……
破壊, アディオス……
射程外, 届かない……か
射程外, 弾切れ……か
攻撃, ……
攻撃, 消えろ
攻撃, ――!!
攻撃, あの世で……静かに暮らせ……
攻撃, 通させてもらう……


マッドドッグ(LAL)
回避, 残念だったな!
回避, へへ……
回避, こんな攻撃に当たってるようでは.賞金稼ぎはやってられねえんだよ!
ダメージ小, ちっ、あたっちまったようだな
ダメージ小, あんたじゃ、役者不足なんだよ!
ダメージ小, ほら、本気を出せよ?.俺を殺りたいんじゃないのかよ!?
ダメージ中, うわッ! てめえッ!
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, しかたねえな……
ダメージ大, まともにやりあっても、勝ち目はねえ……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大, わかった、あんたとはそろそろケリをつけてやるよ!
破壊, へへ……さすがだぜ……
破壊, また、会おうぜ……
射程外, バ……バカにしやがって!
射程外, 調子に乗っていられるのも.今のうちだぜ……
攻撃, あんたの人生にピリオドを打ってやるよ!
攻撃, ケリをつけさせてもらうぜ!
攻撃, 行くぜ……
攻撃, これで終わりにしてやるぜ!
攻撃, あんたのツラが見られなくなると思うと残念だよ:.……なんてなッ!


O=ディオ
回避, 笑わせるぜ……
回避, お?.今のはどういうつもりだ?
回避, へっ、ネズミが……
ダメージ小, ほう……お前に何ができる?
ダメージ小, 野ネズミがこの俺に勝てると思うなッ!
ダメージ小, ママの所にでも、帰ったらどうだ?
ダメージ中, 下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, どうやら死にたいらしいな?.ああッ!?
ダメージ中, ぐっ…殺す!!
ダメージ大, ち、ちくしょうッ!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおッ!!?
ダメージ大, クソ、クソ、クソ―――――ッ!!!
破壊, 馬鹿な、この俺が……このO=ディオがーッ!!?
射程外, 腰抜けが!
射程外, 出てきやがれ!
攻撃, ハッハー!.逃がしゃしねえよ!
攻撃, オラオラオラーッ!!
攻撃, ぶっ殺すッ!!
攻撃, 墓穴送りにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), 蜂の巣だッ!!
攻撃(ガトリング射撃), 今からミンチにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), この俺の!.ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?


クレイジー=バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小(O=ディオの部下), これでクレイジー=バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!
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【2553】NPC

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
アニー(LAL)
アニー, LAL_Annie.bmp

#気の強い酒場の給仕
#パイクやサンダウンにビンタして、フライパンでクレイジー=バンチを殴り飛ばす人

酒場のマスター
マスター, LAL_BarMaster.bmp

#酒場のマスター
#クレイジー=バンチにただで飲み食いされまくっていた

ウェイン(LAL)
ウェイン, LAL_Wane.bmp

#ガンマンその1

ジェンマ(LAL)
ジェンマ, LAL_Gemma.bmp

#ガンマンその2

クリント(LAL)
クリント, LAL_Clint.bmp

#ガンマンその3

セザール(LAL)
セザール, LAL_Cesar.bmp

#ガンマンその4

保安官(LAL)
保安官, LAL_Sheriff.bmp

#サクセズタウンの保安官
#町を荒らされないために、クレイジー=バンチを黙認していたが、最後には自ら銃をとって戦う決意をした

ビリー(LAL)
ビリー, LAL_Billy.bmp

#保安官の息子
#サンダウンに町を守ってと保安官のバッチを渡した

ウェイン夫人(LAL)
ウェイン夫人, LAL_WaneWoman.bmp

#ウェインの奥さん

サンチョ(LAL)
サンチョ, LAL_Sancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その1

デロス(LAL)
デロス, LAL_Delos.bmp

#アミーゴ旅芸人その2

パンチョ(LAL)
パンチョ, LAL_Pancho.bmp

#アミーゴ旅芸人その3

ワット父(LAL)
父, LAL_WattFather.bmp

#ワタナベ父、西部編
#三日三晩歩いて、ようやく街にたどり着いたが、運悪くクレイジ=バンチの襲撃と重なってしまい、銃で撃たれて帰らぬ人になってしまう。

ワット(LAL)
ワット, LAL_Watt.bmp

#西部編のワタナベ
#父が撃たれた後、泣いてどこかに行ってしまった。
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【2552】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時58分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
ピースメーカー, ピストル
マルチカウンター, ピストル
ピアッシング弾, ピストル
ダブルショット(準備), ピストル
ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
トリプルショット(準備), ピストル
トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
フォースショット(準備), ピストル
フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
乱れ撃ち, ピストル
乱れ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
乱れ撃ち(命中), 銃弾
ハリケンショット(準備), ピストル
ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
バントライン, ピストル
TXジターバグ(準備), ピストル
TXジターバグ(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
TXジターバグ(命中), 銃弾
サイドワインダー, ピストル
イナズマ撃ち, ピストル
イナズマ撃ち(命中), 放電
威嚇射撃, ピストル
火炎瓶, 火炎瓶
ガトリング射撃, ガトリング
ウィンチェスター, ピストル
リボルバー, リボルバー
投げ縄, 鞭
後ろ足蹴り, バックキック
踏み潰し, 踏み潰し
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【2550】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 600, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30,  2,  -,  -, AABA, +20, 銃攻
マルチカウンター,       1500, 1, 4, +10, 24, 20, 110, AABA, +30, 銃反共
ホローポイント弾,       1500, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃攻痛L2
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,           1900, 2, 4, -10,  4, 40, 120, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 115, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 120, AABA, +30, 銃連L6共

#一見すると強力ですが、弾数の管理が大変です。


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3100, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全連L6共
イナズマ撃ち,        1700, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AABA,  +0, 銃雷痺L1

#サンダウンと比べて火力を抑えて、その分使いやすくしています


O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       2500, 1, 5, +20,  5,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M扇L1

#ガトリング射撃は強烈ですが、それだけです
#原作同様ガトリングの間合いにはいったらアウトということです

#クレイジー・バンチは亡霊説があるので、弱点=聖をつけておきます
#霊体なので、宇宙適応Aです
#でも銃弾は普通に効くみたいなので、耐性は無しです


パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
2000, 50, 500, 60
CACB, LAL_PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=LAL_Pikebrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2500, 70, 600, 70
CACB, LAL_PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
パイロット愛称=ダットン兄弟
パイロット画像=LAL_Dattonbrother.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
2800, 60, 600, 65
CACB, LAL_DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共


デュオ=デ=チコ
デュオ=デ=チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=デュオ=デ=チコ
パイロット画像=LAL_DuoDeChico.bmp
メッセージクラス=O=ディオの部下
3200, 80, 700, 60
CACB, LAL_DuoDeChicoU.bmp
後ろ足蹴り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
ウィンチェスター,      1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃
踏み潰し,          1400, 1, 1, -25,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接
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【2549】パイロット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 60, Lv7, 84
先読みLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 49
120, 161, 152, 135, 178, 163, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 突撃, 3, 集中, 6, 必中, 14, ひらめき, 20, 直撃, 24
LAL_SundownKid.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#あまりに強すぎるがゆえに挑戦者が殺到し町が荒れに荒れた。
#その為に、自らに賞金を賭け放浪の道を選んだ元保安官。
#マッドドッグとは腐れ縁である。

#先読み関係は、意見待ち


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
先読みLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
129, 152, 147, 137, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#賞金稼ぎの男
#腕は悪くないようだが、サンダウンには軽くあしらわれている


O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_ODio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.

#サクセズ・タウンに群がる無法者集団クレイジーバンチのリーダー
#全滅したはずの第7騎兵隊の生き残りの男

#本当は全滅した第7騎兵隊で唯一生き残った馬に取り付いた、死んだ第7騎兵隊の憎しみの集まりが正体という説がある。


クレイジー=バンチ(ザコ)
クレイジー=バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

#クレイジーバンチ所属の無法者
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【2548】ライブアライブ第4項西部編完全版+現代...

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
LAL.zip ファイルサイズ: 13.0KB
本当に遅くなって申し訳ありません、西部編をそろそろ終わらせるべくスレを建てさせていただきました。
一応、特に大きなことが無ければ来週の日曜にSF編です。

急用とかが入らなければ、日曜に一日かけて一気にやれそうです。


ここでは便宜上西部編だけですが、圧縮ファイルのほうで現代編もフォローします。
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【2547】Re(1):マルチレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 11時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。
私の初回主人公は格闘エレン。
以後エレンはずっと体術担当(ボストン、雪だるまはあまり使わずぞうは両手武器担当)。

>ユリアンとエレン

エレンのHP下げたいなら、思い切って回避型〜バランス型にするのはどうでしょうか。
代わりにユリアンを耐久型に変更。

エレンの素早さはなかなか高く、逆にユリアンは宿星や武器の補正があっても無くても主人公中一番鈍足なので。


後、それぞれ単独で

ユリアンはSPにみがわり希望。
モニカ主人公時の走ってきてパリィは印象的なイベントだと思うので。


エレンはENの上昇希望。
トマホーク系がEN消費型になった他、全体的に消費が上がりましたし、魔王装備筆頭候補(S防御が高いんで盾も廻って来やすい……はず)なので。

それとメガホークはこの性能なら消費は10で良いと思います。
反撃時にはスカイドライブとの2択になることを考えると、20じゃ割にあわないでしょうし。

>ブラック(ハーマン)

移動適応から水を削除してユニット特殊能力の水泳をブラックのみに追加希望(ハーマンはさすがに片足じゃ満足に泳げないと思う)。
本物の水生生物であるボストンがいるので、その差別化として。

ついでに元海賊のマクシムスも水Aと水泳を希望。

>妖精

人外の中で一人だけ性別が女性になっています。
性別は不明じゃないでしょうか。

外見はどう見ても女性だってのはありますが、それなら弟という設定のはずのぞうにも性別希望です。

>聖王の槍

統一性の問題が上がってはいますが、これだけは無消費武器の追加を希望。
槍なのに槍として機能しないのはいかがなものかと思いますので。

栄光の杖は武器として期待される物じゃないので必要ないかな?


以上です。それでは。

……全くの余談ですが、シャールは衛府弓銃壱と一緒に修行して左手で槍の扱いをマスターなんてのもありかも。
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【2546】レス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月15日(日) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PB_Data(4).lzh ファイルサイズ: 27.1KB
どうも、白川です。
ではレスをー。


>>みつたかさん

>>クローム・マローネ
>>聖剣士ラファエル
>クロームだと何なのかよくわからないですし請負人にしませんか? 悪霊憑きの請負人。
>ラファエルも会話の中でひんぱんに登場した「無限剣の」の方を希望で。原作中、味方で使用できないネームドの職業なんてこっそりとしたものですしー。
ふむ、クロームに(請負人)と注釈付くことも多かったですし、ラファエルに至っては
聖剣士と呼ばれたことは一度もなかったはずですから、それでもいいでしょうかね。
ではそのように。
ついでに、影薄いですがドラブも豪腕のドラブにしておきます。


>>ファントム・アッシュ
>イメージ的に加速よりも神速はどうでしょう?
>あと、アッシュには速攻つけないんでしょうか?
>行動順に割りこんで波状攻撃をしかけられる、という感じですしカウンターよりも援護攻撃で追加希望で。
>
>……って、すごい強化になっちゃうんで半ば冗談的に。
これは素早く切り込めるということで、加速が速攻の再現なのです。
援護はさすがに強すぎますし、カウンターはディスガイア2のアデルと被って
面白くないというのが。

で、神速差し替えですが、神速は強いのでイメージだけで差し替えるのは
ちとはばかられるところが。
速攻は原作中ではかなり役に立ちますが、アッシュだけの唯一無二というわけでは
ないこともあって、そこまでするほどではないかなと。


>>破壊神サルファー
>ターミネイトを弾数制にして気力制限撤廃、P属性追加。
>もしくは元素魔法の方を弾数化希望で。
>前者は、邪魔なプロテクションにコンファイン+生け贄役として差し出す部分。といっても、戦術はいろいろですがー。
>後者は、結局ターミネイト撃ち尽くしてもスキル違いな上に消費が普通の半分以下で撃ち放題な部分で。放題ってほどでもなかったかも、と思いつつ。
なるほどー。
では、ターミネイトを弾数制&Pにしてみましょうか。
ただM全3Pだとプリニガーのウリを食ってしまってやや破格な感じもあるので、
射程を2に下げた上で攻撃力を+100してこのように。

ターミネイト,       1800, 1, 2, +10,  1,  -, 100, AABA, -10, 格BM全P


>>超魔王バール
>味方仕様版を追加希望です。
>名前も他と差別化してステータス画面のエリンダム・バールとか。
うーん、個性らしい個性もないのでパイロットのSPが組みにくいというのも
ありますし、ゲーム中の扱いや数値が飛び抜けていてどの程度に収めればいいのか
決めかねるという部分も。
SP低成長や遅成長などを組み合わせてなんとか収めることもできるかもしれませんが、
正直なところ労多くして益少なしという感じになりそうなので、申し訳ありませんが
ちょっと見送らせてください。


>>パティ系
>弱点=植が必要かと。
了解です、付けておきます。


>>ちゃあしゅうさん
なるほど。
ではこのままで行ってみたいと思いますー。


ご意見ありがとうございました。
それでは。
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【2545】レス+投稿予告【4/20】

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 21時25分 -
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rance(3).zip ファイルサイズ: 63.1KB
>こんばんは。PANUです。
>数点気になったのでレスをしようと思います。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。


>>ランス
>
>現状のランスはボスキラーとして十分な火力性能を持っていますので、
>カオスから集中をはずしてみませんか。カオスのSPは集中、加速が相当に強いので、
>カオス付きで二人乗りになると、一人乗りとの差があまりにも出てしまうと思います。
>
>加速は昔も持ってたので使用感を統一するために残しておいてよいと思います。
>ただ、集中で命中回避を補うことでランスのSPを相当節約できるので、集中は我慢して欲しいです。
>昔のみたいに友情を60レベル台で覚えるとかいう性能でも、挑発が1レベル習得なので十分に生きていけます。

なるほど。それでは集中→足かせ、でいかがでしょうか。


>あと、S防御もはずしませんか。
>設定的にS防御を持っているユニットでもデータではあえてはずしているものもありますし、
>現状の火力特化ランスをこれ以上硬くする必要もないと思います。

S防御については、
・旧作シリーズでは盾を装備しているキャラだった(なのでできればつけておいてあげたい)
・デフォルトではシールドをもっていないので、活用するためには汎用アイテムのシールドを装備しなくてはならない
(アイテムスロットを消費するデメリットを考えればさほど強力なポイントではないのでは?)

と言う点から維持しておきたいと思っているのですが、いかがでしょうか。


>>復讐ちゃん
>
>待ち針投げの威力ですが、これを1300、CT0まで落とせませんでしょうか。
>現状では敵ターンに待ち構えて針を投げることによって、次の味方フェイズでぼこり放題になっています。
>さらに破格の威力で削り性能も高いです。
>
>最大ENは低めですが、消費ENも低いので見た目より随分と連射が効きます。
>もしヒロインクラスの優遇キャラであるならば原状の強さでもいいと思いますが、
>普通の脇なら落とすことを希望します。


原作では威力高めの技でしたので、威力はできれば維持しておきたいところ。
それでは消費+5、CT率は+0まで落としておきます。いかがでしょう。


>私からは以上です。
>ご一考いただければ幸いです。では。


ご意見ありがとうございました。それでは。


*変更後データ*

魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 172, 1, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 隠れ身, 8, 足かせ, 15, 加速, 22, 直撃, 25, ド根性, 30
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

#集中→足かせ


復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

#待ち針投げの消費+5、CT率を+0に。


バランスに変更がありましたので投稿予定日は3日ほど延長して、4月20日といたします。

以降もご意見お待ちしております。それでは。
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【2544】Re(1):お詫び+再度の投稿予告【4/17】

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 20時48分 -
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こんばんは。PANUです。
数点気になったのでレスをしようと思います。

>ランス

現状のランスはボスキラーとして十分な火力性能を持っていますので、
カオスから集中をはずしてみませんか。カオスのSPは集中、加速が相当に強いので、
カオス付きで二人乗りになると、一人乗りとの差があまりにも出てしまうと思います。

加速は昔も持ってたので使用感を統一するために残しておいてよいと思います。
ただ、集中で命中回避を補うことでランスのSPを相当節約できるので、集中は我慢して欲しいです。
昔のみたいに友情を60レベル台で覚えるとかいう性能でも、挑発が1レベル習得なので十分に生きていけます。

あと、S防御もはずしませんか。
設定的にS防御を持っているユニットでもデータではあえてはずしているものもありますし、
現状の火力特化ランスをこれ以上硬くする必要もないと思います。

>復讐ちゃん

待ち針投げの威力ですが、これを1300、CT0まで落とせませんでしょうか。
現状では敵ターンに待ち構えて針を投げることによって、次の味方フェイズでぼこり放題になっています。
さらに破格の威力で削り性能も高いです。

最大ENは低めですが、消費ENも低いので見た目より随分と連射が効きます。
もしヒロインクラスの優遇キャラであるならば原状の強さでもいいと思いますが、
普通の脇なら落とすことを希望します。

私からは以上です。
ご一考いただければ幸いです。では。
・ツリー全体表示

【2543】Re(3):修正後データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 03時24分 -
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霞薙です。以下のようにしましたー


DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`えにくす`))"

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと「えにくす」がデフォルト名として表示されます。


あと聖水のデータが間違っていたので、以下に正確なものを提示します。


聖水(DQ1・2)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水,           付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",       0,  1,  -,  -, (アイテム)
*2ターンの間、1000以下のダメージを受け付けなくなる。
*使用時には行動を消費する。

以上です。特に問題なければコレで投稿しますー。
・ツリー全体表示

【2542】Re(1):ドラゴンクエスト3ミス報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 02時06分 -
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>>祈りの指輪(DQ3)
>>祈りの指輪, いのりのゆびわ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>祈りの指輪,        補給Lv0.4 再行動,       3,  -,  -,  -, (アイテム)
>>*使用1回につきEN20回復。使っても行動は消費しない。
>>*1マップに最大3回まで使えるが、使い切ると壊れてなくなってしまう。
>この書式だと無限に使用可能な射程3の再行動アビリティになってしまいます。

おおっと、申し訳ない。
DQ3のitemtxtは今回投稿するので、合わせて修正します。
・ツリー全体表示

【2541】レス返し

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 00時11分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry(3).zip ファイルサイズ: 31.2KB
 こんばんは。瓜実です

 ミスについては全て修正しました。ありがとうございます。

 また、E&Iと武器解説文ですが、一行のほうが見やすいと思いますので、

>>武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】;防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。

 を使わせていただきます。


 大きな変更はありませんので、投稿日に変更はありません。


 以下、自己修正

・伝説の魔剣士ダンテのハイタイムジャンプの消費-5
・ツリー全体表示

【2540】Re(1):<修正、改訂>MOON.

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 20時01分 -
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こんばんは。
まず、

>ちょっとミス指摘を頂いたついでで
>いろいろ気になっていた部分を直してしまおうかと思います。

とのことですが、結構修正個所が多いので、修正後データをここに提示しておいた方がよいのではないでしょうか。

それから、名倉由依(MOON.)、巳間良祐(MOON.)両名のパイロットデータで特殊能力の表記がありません。
動作に問題はないようですが、念のため「特殊能力なし」と修正しておいた方がいいのではないでしょうか。
・ツリー全体表示

【2539】Re(1):うたわれるものマルチレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 01時16分 -
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こんばんは。

>森の主ムックル
>激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。

とのことですが、SP量が足りず使えないというのはちょっと不親切なのではないでしょうか。
一応レベル100まではSP最大値は成長して、その時の値が95。
激怒は何とか使えますが、戦慄は逆立ちしたって使えないわけです。

似たような例で、最近投稿されたSaGa2の女神は、レベル100になればSP120となり、鼓舞が使えるようにはなります。

雰囲気付けなのは理解できますが、例えば偵察に差し替えるとか、いっそ激励や再動にしてしまうとか、何とかならないものでしょうか。

その他、手段として、
「SP消費減少Lv3=森の主 戦慄, 1」
というのもありだとは思いますが…。
・ツリー全体表示

【2538】Re(3):返答レス

名前
 D-Gyaman
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 00時51分 -
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 ああ、無双系って言われてみればないなぁ、掲示板みて納得しつつ。
 眺めていたのですがちょっと気になったこと。

>>連属性
>
>それでは、射撃系の武器を中心に連属性を残し、
>それ以外は撤廃してみます。
>
>残す武装は以下です。
>
>半蔵の無双奥義、秘奥義
>
>お市・長政の伏兵
>
>孫市の掃射、無双奥義、秘奥義
>
>政宗1・武蔵・くのいち・ねねの無消費武器
>
>政宗1の無双奥義、秘奥義
>
>政宗2の二丁拳銃、無双奥義、秘奥義
>
>濃姫の無双奥義、秘奥義
>
>五右衛門の大砲連射
>
>左近の援護射撃
>

 とありますが、
 稲姫の矢連射にも連属性付与はあったほうがいいかと。
 原作で稲姫でプレイしているとちょっとした軸線ブレで外れてしまったり、向こうの行動如何によっては途中から当たり始めたりします。撃ちながら旋回して軸線を合わせることも簡単にできることを考えるとなおのことあってもいいかと思うのですが。

 更に「矢連射」と銘打っておきながら連属性ないのも個人的にはどうかなぁとも思いますしね…。
・ツリー全体表示

【2537】うたわれ修正

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 19時35分 -
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漁火です。

ちょっと動かしていたのですが、
ザコの弓兵のパイロット画像指定がないようです。
また、騎兵のパイロット画像指定が 〜U.bmp になっているようです。

### 日曜追加

ディーの真の姿を表示させる指定がないので
パイロットの追加かユニットにパイロット画像指定がいるかと。

オボロとクロウの合体技対象が辺境民のままなので発動できません。
オボロの合体技は使うこと前提だとしますが
ドリィとグラァから使用不可の武装を消さないと使えないです。


合体技の消費が重めは仕様とのことですが
オボロのやつは三人必要で
近接が得意とはお世辞にも言えない移動3なドリィとグラァで敵を囲んで
気力120の合計EN消費120(90?)で威力1800というのは流石に使えなさすぎなのではないかと思うのですが


### 木曜追加

ウィツァルネミテアのMAP武装のAにレベル指定がありません。
あとできればパイロットの正式にも大神をつけてほしいです。

ウィツ様、移動0で通常射程3なので脱力されたらカモかなーと思わなくもないですが
まぁそれはシナリオ側ですかね。
・ツリー全体表示

【2536】Re(2):シャルトルーズとエカルラート

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 17時14分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

今回の修正で修理費は取られなくなった分、
補給や復活コンボ等が封じられたんでトータルでは弱体化かなと。

ハイリスクというよりはむしろ初心者、中級者に扱い易くなって
いい変更だと思います。
修理費とられないならガンガン狙えますし。

という訳で変更で問題ないかと。
・ツリー全体表示

【2535】Re(1):ロマンシングサ・ガ3改訂初稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 16時49分 -
設定
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こんにちは。

>モニカ
こんなに素で強いモニカはモニカじゃない! と主張してみます。
SPが揃ってるんで、回避もう少し落としても、十分実用に耐えるかと。

>ボストン
高耐久の上に、回復の水の良燃費移動後回復は、かなり抜けると
思うので外すの希望です。

その上で、稲妻キック外して、ハサミを1400程度まで上げませんか。
ボストンと言えばハサミであり、目立って欲しい武装ですんで。

>破壊するもの
アビスの風ですが、ディレイアクションだったので、EN消費下げて、
後属性をつけることを希望します。

連射されてギャー!って感じが増すのではないかと。

>弓武装
一部共属性が付いてないのがあるんですけど、仕様でしょうか?
サラについてないところを見ると、付いている方がミスっぽい気もするのですが。

それでは。
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