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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>アレフガルドの竜王
>竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
>空陸, 3, S, 5000, 180
>特殊能力なし
>3500, 220, 1000, 80
>BABB, DQ01_RyuouU.bmp
>ギラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火
>竜王の杖, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ベギラマ, 1700, 2, 4, +0, -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
>
>
>#竜への変身は、イベントで行って下さい。
>#敵で出すときは、ランクとボスランクで、適度に改造するようにお願いします。
>#まあ、この形態はあっさり倒れるくらいの方が、
>#ドラゴン形態の凶悪さが際だってよろしいかと。
>>#※有効=竜追削除。
>>SP55
>>ビーム
>>無双奥義と無双秘奥義
>>武田信玄
>>政宗、忠勝、闇千代
>>咲岡氏
>>アルサル
>
>>SP
>ひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。ですねぇ。
>完成されたアロウンと違い成長していくキャラなので、序盤に熱血・ひらめきと便利なSPが揃ってしまうのは面白く無いので。
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 努力, 6, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33
>SP, 60, ひらめき, 1, 努力, 4, 熱血, 11, 集中, 15, 気合, 22, 友情, 33
>>武器クラス
>終盤ダーンウィンが固定されてしまいますし剣系のみにして外してしまってもいいのですが…
>槍外しませんかー。
>剣も槍も器用に使いこなすよりも、剣一筋の方が(いい意味で)お馬鹿なアルサルっぽいと思いますので。
>>槍
>了承です。
>1-2にして剣より消費は5上な形を希望します。以下の感じで。
>
>琥珀金の剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武光闇
>琥珀金の槍, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武光闇
>
>スィールが悲しい事になりそうですが、スィールの性格上積極的に切り込める武器が無くてもいい気はしますし。
>アルサル
>SPひらめきか熱血の10代後半ぐらいまで後倒し希望です。
>武器クラス
>槍
>>SP55
>>ビーム
>>無双奥義と無双秘奥義
>>武田信玄
>>伊達政宗(無双2)
>>本多忠勝
>>立花_藺
>弾数の共有「無制限で数発撃てる」より、「24発をお好みで注げる」方が強いという見方があります。
>後属性による弱体化後属性による影響は
>先読み作中で早撃ちの名手であるような描写はなく、その部分のウリが必要にも見えない彼らに先読みを持たせるのには極力反対したくあります。
>乱れ撃ち、ハリケンショット気力制限を120にすると発言されていますが、掲示データでは変更されていないようです。
>サイドワインダー、イナズマ撃ち使っていてあまり状態異常が発動した覚えがないので、CT率を落としませんか?
>>架方氏への横槍
>共属性は武器属性の先頭にあってくれると、どれとどれが繋がってるのか操作時に分かりやすくて好みです。個人的には
>アロハリテは吹属性でいいと思います。この技は風で吹き飛ばすのであって、体格関係ありませんし。「嵐の張り手で敵を吹き飛ばす(こんな解説だったはず)」→「張り手によって放たれた衝撃で吹き飛ばす技」とも取れるので、K属性でもいいんじゃないでしょうかねー。
>マルチカウンター「相手の攻撃に対して撃ち返す技」を先読みの名称に使うべきではないような気も。
>>ここから現代編ちょっと気が引けますが、許可を頂いたのでそこそこに書かせていただきます。
>alias
>格闘家「銃はともかく剣や槍ならバカでも使えそう」「特別、武属性に該当するものが使えない扱いではない(はず)」
>pilot
>高原関節技だけのハンさんの魂が乗り移ってます。
>LAL_TuraHan.bmp, LAL_KnockYouDown!.mid LAL_PresentAge.mid LAL_LiveALive.mid
>モーガンとエイジャ彼らは耐久技能持ちになっていますが、削って装甲を補完するのはナシでしょうか?
>unit
>高原完全版今まであった他部分での仕様変更を微妙に受けきっておらず、どれが仕様なのかそうでないのかよくわからないことに。
>通打「装甲を無視する技」であって「装甲を破壊する技」ではないはずなので、どうせ持たせるなら破属性より浸属性はどうでしょう。
>(高原の)アロハリテ弾数制はちょっと不自然なので、普通に消費を上げて対処しませんか?
>オディよく考えたら骨法鉄砲って原作でも射程のある武装なので、この注釈は不要では。
>#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています
>>弓衆グラァ
>天駆ける流星
>>アロウン(T3)
>>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引
>>呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2
>
>敵あるいはNPCユニットとして使用される場合も考慮して
>
>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引|脱L0
>呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2|脱L0
>
>にした方がいいんじゃないでしょうか。
>転移, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術引|止L0それと一緒にクリティカル時のアニメも設定しておきます。