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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>天使補足
>味方変更点
>どうも、Al:Callです。
>>藤堂の強さをどの位置に置くか?という前提にもよりますが、
>>どこが弱く、弱いとどう具合が悪いのか等、具体的にご指摘いただけましたら。
>
>とりあえず、自分なりの意見で比較しますが、
>
>一.武装が二つに落ちたので比較的弱キャラに見えてしまう
>一.最大攻撃力が重ね当ての1400に落ちたので味方使用すら立ち位置が難しくなる
>一.反射能力・反撃大技・S属性技の撤廃により弱体化
>一.それによる前線での撃墜率が高くなる
>一.盟王武雷陣の削除による遠距離対応が無くなる
>ちゃあしゅうさんの意見もあり、広辞苑さんの「どのような理由であれ消す」
>の意志は固いようなのでこれ以上説得は無理と思い、こちらから引いておきます。
>念の為、今後改正する人の為に更新履歴に注意書きをして置いた方がいいと思います
>どうも、虚空です。
>レス入れようと思いつつ今まで忘れていたので、今のうちに。
>>ロバート
>
>リョウに比べて修理費が高すぎると思います。
>2000〜3000ほど下げて、金持ちの表現にはSPに幸運を入れることを希望します。
>>竜白
>
>隠れ身は維持希望。
>外伝の地点で行方不明が公式設定になってるはずなので。
>>影二
>
>装甲を300ほど下げて欲しいです。
>回避力の高さの割に耐久力、攻撃力ともになかなかで脇役にしては強いかと思われます。
>鉄壁と我慢が活きにくくなりますが、鉄壁は堅牢に差し替えで我慢は不破からはずした隠れ身に差し替えるとか。
>
>流影陣のために装甲を維持したいならHPを下げる方向でもかまいませんが。
>以上です。それでは。
>藤堂の強さをどの位置に置くか?という前提にもよりますが、
>どこが弱く、弱いとどう具合が悪いのか等、具体的にご指摘いただけましたら。
>また、現行のデータは、1.6系専用データというカタチで
>GSC内で配布されているようです。
>なので、現行データを参照できる環境そのものが失われる心配はないかとー。
>
>>ちゃあしゅうさん
>フォローありがとうございます。
>こちらの説明不足を補っていただいて、本当に助かりました。
>panuさん
>リオ=バクスター
>フォーマット
> ホローポイント弾, 1700, 1, 3, +0, 24, -, -, AABA, +0, 銃散共
>データ全体ここでも命中・CT修正が10刻みですが、よろしいんでしょうか。
>各種武装銃撃技が一つしかないユニット(ディオ・デュオ)にも「共」属性が付属したままです。
>弾数関連作中の解説文や武装性能を見る限り別の弾丸を使っているように見えるので、弾数の独立を希望します。
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
>マッドドッグ一応大分ありふれた名前なので、識別子を加えるか名称に何か付け加えるかしておいた方がいいかと。
>イナズマ撃ち「風の銃撃」なので雷属性付きでもいいかと思います。
>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2専用指定が変更し忘れっぽいです。
>ガトリング射撃攻撃力を、とりあえず最高で2000あたりまで低下希望します。
>クレイジーバンチの皆さんゲーム中での扱いは実体なので、霊体扱いをする必要はないんじゃないですかねー。
>ザコユニットの皆さんビットマップ指定から「LAL_」が抜けています。
>デュオ・デ・チコこの書式なら「デュオ=デ=チコ」になるのではないでしょうか。
>後ろ足げりK属性にレベル指定がされていません。ちなみに現代編にも同じミスがいくつか。
>戦闘アニメ強化計画……別に強化でもなんでもないですが。
>ダブルショット, ピストル↓
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>ダブルショット(準備), ピストルたぶん、意図してる動作はこれではないでしょうか。
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット(準備), ピストル
>トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット(準備), ピストル
>フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
>みだれ撃ち, ピストル↓
>みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
>ハリケンショット, ピストル
>ハリケンショット(命中), サブマシンガン
>みだれ撃ち(準備), ピストルこんなんでどうでしょう。
>みだれ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>みだれ撃ち(命中), 銃弾
>ハリケンショット(準備), ピストル
>ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
>炎の術法
>闇の術法(ウルトの光の術法もそうだが)
> 能力コピーされると困るキャラは特殊効果無効化=化写で能力コピー禁止にする手もあるかなーと、思いつつ。
> で、ものすごく些細な要望を一点だけ。お玉の装備クラスに大剣を希望です。
> メガテンフォルダで大剣=刀として分類されている例がありますので。イメージ的に一応装備できたほうが似合うかなと。
> 共闘可能性が比較的高そうな作品でもありますし。