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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2346】プリズムアーク 初稿 敵ユニット

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時44分 -
設定
引用なし
パスワード
### ラスボス ###

ジュダス(プリズムアーク)
ジュダス, (プリズムアーク(ジュダス専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=式
HP回復Lv2
8000, 220, 1000, 65
AABA, PRA_JudasU.bmp
神の裁き,     0, 1, 4, +50, 1,  -, 110, AA-A, +0, 告L0M全
神の歌声,     0, 3, 5, +35, -, 20,  -, AAAA, +5, 音毒剋術低攻低防低運
求絶の翼,     0, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 死即
叫喚の翼,    1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突連L4
漆黒の翼,    1600, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
光神砲,     1800, 2, 3, +0, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術闇BM投L2AL2

#375/367LL
#ラスボス。アポトーシスやアームズ殺しが効果的。

ジュダス最終形態(プリズムアーク)
ジュダス, (プリズムアーク(ジュダス専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 14000, 220
特殊能力
性別=男性
弱点=式
抵抗力Lv1
HP回復Lv2
9500, 250, 1000, 70
AABA, PRA_JudasFinalformU.bmp
神の裁き,     0, 1, 4, +50, 1,  -, 110, AA-A, +0, 告L0M全
神の歌声,     0, 3, 5, +35, -, 20,  -, AAAA, +10, 音毒剋術低攻低防低運
求絶の翼,     0, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, -10, 死即
叫喚の翼,    1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突連L6
漆黒の翼,    1600, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術闇
光神砲,     1900, 2, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔術闇BM投L2AL2

#380/372LL
#ラスボス強化型。お好みで。


### ネームド ###

暗黒騎士(プリズムアーク)
暗黒騎士, あんこくきし, (プリズムアーク(暗黒騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
性別=男性
5200, 170, 1200, 70
BACB, PRA_DarknessKnightU.bmp
ハルザブシュナイダー,  1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
魔刻轟雷陣,       1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 格武雷P
魔刻絶烈炎,       1600, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 武火
魔刻冥斬剣,       1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 複実死吸
魔刻邪乱閃,       1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 武闇殺
魔刻羅斬殺,       2100, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +30, 武

#383/380

三賢者トーラ(プリズムアーク)
三賢者トーラ, さんけんじゃとーら, (プリズムアーク(三賢者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
パイロット愛称=トーラ
ホバー移動
4000, 180, 800, 60
AACA, PRA_WiseAngel(T)U.bmp
ダウナーズ,        900, 1, 2, +25, -, 20,  -, AACA, -10, 突低攻低防低運P
処罰,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレイムトルネード,   1500, 1, 3, +15, -, 15,  -, AADA, +10, 魔術火
フレイムランス,     1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AADA, +5, 魔術火
ルナ・ライト,      2000, 1, 2, +0, -, 90, 125, AA-A, -10, 魔術B連L15M投L1
===
エクサマジック, 付加Lv3="魔力強化Lv4=エクサマジック" 解説="魔力+20(3T)", 2, -, 30,  -, 魔術M全AL4

三賢者ケスビム(プリズムアーク)
三賢者ケスビム, さんけんじゃけすびむ, (プリズムアーク(三賢者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
パイロット愛称=ケスビム
ホバー移動
3700, 180, 800, 55
AACA, PRA_WiseAngel(K)U.bmp
処断,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニングブラスト,  1600, 1, 5, +15, -, 35, 100, AAAA, +10, 魔術雷
ライジングトルネード,  1800, 1, 4, +5, -, 40,  -, AACA, -10, 魔術風連L8
===
エクサヒール, 回復Lv3, 3, -, 50,  -, 魔術M全AL2

三賢者ネイビム(プリズムアーク)
三賢者ネイビム, さんけんじゃねいびむ, (プリズムアーク(三賢者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
パイロット愛称=ネイビム
ホバー移動
3700, 180, 900, 60
AACA, PRA_WiseAngel(N)U.bmp
処刑,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アイスジャベリン,    1700, 1, 4, +5, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷
ガイアバースト,     1900, 1, 3, -10, -, 45, 100, AACA, +25, 魔地術
===
エクサパワー, 付加Lv3="格闘強化Lv4=エクサパワー" 解説="格闘+20(3T)", 2, -, 30,  -, 魔術M全AL4

三賢者融合変異体(プリズムアーク)
融合変異体, ゆうごうへんいたい, (プリズムアーク(三賢者専用)), 1, 2
陸, 2, L, 5600, 150
特殊能力
6500, 200, 700, 50
AACA, PRA_WiseAngelU.bmp
取りこむ,        1200, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸P
腐った羽,        1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +10, 格実毒連L3
プロヴィデンス,     1500, 2, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔闇術
ヒステリックパレード,  1700, 3, 5, -10, -, 35, -, AAAA, -10, 魔雷術


血桜(プリズムアーク)
血桜, ちざくら, (プリズムアーク(血桜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv2=憑狗 110
ステルス=影忍法『御影の幕』
4200, 140, 800, 95
BABB, PRA_PrieciaU.bmp
忍刀,          1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
紅蜘蛛,         1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AADA, +0, 術火
イヅナオトシ,      1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
虚空,          1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武殺忍

#403/410

### 天使 ###

轟力天使(プリズムアーク)
ザクェル, (プリズムアーク), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 100
特殊能力
パイロット画像=PRA_Xaqel.bmp
弱点=式
格闘武器=豪腕
4800, 110, 1400, 55
BACB, PRA_XaqelU.bmp
アンゲルスハーケン,  1300, 1, 1, +40, -, 40,  -, AAAA, +0, 風QM全
殴る,         1300, 1, 1, +15, -,  -, -, AAAA, +0, 突
激しく殴る,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 突

攻速天使(プリズムアーク)
ラディェル, (プリズムアーク), 1, 2
空, 5, L, 3200, 100
特殊能力
パイロット画像=PRA_Radiel.bmp
弱点=式
4300, 110, 900, 70
AACB, PRA_RadielU.bmp
アンゲルスジャベリン, 1000, 1, 1, +0, -,  -, -, AAAA, +0, 突
ビークスクラブル,   1100, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, +5, 格突連L2
ファーストサーブ,   1400, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突攻P

光輪天使(プリズムアーク)
ファギェル, (プリズムアーク), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 130
特殊能力
パイロット画像=PRA_Phagiel.bmp
弱点=式
格闘武器=その腕
5400, 160, 1200, 75
AABA, PRA_PhagielU.bmp
格闘,        1300, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +0, 突
エクスプロージョン, 1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AADA, +0, 魔術火
光の矢,           1600, 1, 5, -5, -, 60, 115, AA-A, +0, 魔BM直
アイスジャベリン,  1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷

究極天使・格闘型(プリズムアーク)
究極天使, うるてぃまあんげる, (プリズムアーク(究極天使専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=豪腕
格闘強化Lv1=非表示
6000, 190, 1400, 75
BABA, PRA_UltimaAngelU.bmp
殴る,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
なぎはらい,       1400, 1, 1, +20, -, 40,  -, AAAA, +10, 突M扇L4
ソニックブーム,     1500, 1, 3, +25, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術風
ストーンウォール,    1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術地
カニバサミ,       1700, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
フレア=ディザスター,  1800, 1, 4, -5, -, 80, 115, AACA, +0, 魔術BM拡

究極天使・魔法型(プリズムアーク)
究極天使, うるてぃまあんげる, (プリズムアーク(究極天使専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=豪腕
射撃強化Lv1=非表示
5800, 210, 1300, 70
AABA, PRA_UltimaAngelU.bmp
殴る,          1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックブーム,     1500, 1, 3, +25, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術風
ライトニングブラスト,  1600, 1, 5, +15, -, 35, 100, AAAA, +10, 魔術雷
ストーンウォール,    1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術地
フレア=ディザスター,  1800, 1, 4, -5, -, 80, 115, AACA, +0, 魔術BM拡
ブラックホール,     2100, 1, 3, +15, -, 55, 125, AAAA, +25, 魔術闇重浸

#究極天使は終盤のボスランク付き〜量産できるネームドくらいのポジ。
#原作では12体しか作られませんでしたが、作ろうと思えば作れるらしいので。
・ツリー全体表示

【2345】プリズムアーク 初稿 敵パイロット

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時43分 -
設定
引用なし
パスワード
### ラスボス ###

ジュダス(プリズムアーク)
ジュダス, 男性, プリズムアーク, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
魔力所有, 1
151, 159, 150, 142, 177, 160, 強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 鉄壁, 4, 目眩し, 10, 威圧, 18, 報復, 22, 復活, 33
PRA_Judas.bmp, PRISMARK.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


### ネームド ###

暗黒騎士(プリズムアーク)
暗黒騎士, あんこくきし, 男性, プリズムアーク, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 23, Lv7, 32, Lv8, 40
闘争本能, 1
魔力所有, 1
157, 134, 154, 151, 182, 159, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, 闘志, 1, 気迫, 1, 直撃, 10, 機先, 20, 戦慄, 35
PRA_DarknessKnight.bmp, PRISMARK.mid


三賢者(プリズムアーク)(汎用)
三賢者, さんけんじゃ, 男性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
137, 146, 141, 135, 175, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 熱血, 4, ひらめき, 10, 必中, 18, 根性, 22, 自爆, 29
PRA_WiseAngel.bmp, PRISMARK.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


血桜(プリズムアーク)
血桜, ちざくら, 男性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39
魔力所有, 1
146, 142, 148, 155, 174, 160, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 4, かく乱, 10, 痛撃, 15, てかげん, 18, 奇襲, 29
PRA_Tizakura.bmp, PRISMARK.mid

### 天使 ###


天使(プリズムアーク)(ザコ)
天使, プリズムアーク, -, AAAA, 80
特殊能力
プリズムアーク天使=非表示, 1
メッセージ=天使(プリズムアーク), 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 25, 根性, 1
PRA_Angel.bmp, PRISMARK.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())


天使強(プリズムアーク)(ザコ)
天使, プリズムアーク, -, AAAA, 100
特殊能力
プリズムアーク天使=非表示, 1
メッセージ=天使(プリズムアーク), 1
135, 135, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 25, 根性, 1
PRA_Angel.bmp, PRISMARK.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())


天使最強(プリズムアーク)(ザコ)
天使, プリズムアーク, -, AAAA, 120
特殊能力
プリズムアーク天使=非表示, 1
メッセージ=天使(プリズムアーク), 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 強気
SP, 25, 根性, 1
PRA_Angel.bmp, PRISMARK.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())


究極天使(プリズムアーク)(汎用)
究極天使, うるてぃまあんげる, -, プリズムアーク, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=究極天使(プリズムアーク), 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1
PRA_UltimaAngel.bmp, PRISMARK.mid
・ツリー全体表示

【2344】プリズムアーク 初稿 修正味方ユニット

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ハヤウェイ(プリズムアーク)(前期)
ハヤウェイ, (プリズムアーク(ハヤウェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アーラ・グラディウス
4100, 140, 1000, 70
BACB, PRA_HyawehU.bmp
ブレイカーズ,     1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武低攻低防
パワーブレード,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイヤーヴォルト,  1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AADA, +10, 魔術火
スウィンギングクロス, 1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ストリームレイド,   1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
セレブレーション,   1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格
戦神の寵愛,      1900, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武失L1
===
ヒール,        回復Lv1.5,  1, -, 15, -, 術

ハヤウェイ(プリズムアーク)
ハヤウェイ, (プリズムアーク(ハヤウェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アーラ・グラディウス
4500, 160, 1100, 70
BACB, PRA_HyawehU.bmp
ブレイカーズ,      1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武低攻低防
パワーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイヤーヴォルト,   1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AADA, +10, 魔術火
アッパースパイク,    1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
セレブレーション,    1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格
ジャッジメント,     1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 武毒剋術L2
フレイムランス,     1800, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AADA,  +5, 魔術火
承伏せし冒涜の理,    1800, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武
戦神の寵愛,       1900, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武失L1
ナイツオブデストロイ,  2400, 1, 2,  +5,  -, 70, 130, AABA,  +5, 格武
===
ヒール,         回復Lv1.5,  1, -, 15, -, 術
フォルトシュリット,   再行動 付加Lv3="抵抗力Lv3" 解説="状態異常耐性30%上昇(3T) 行動非消費", 0, -, 30,  -, 術

#アーラ・グラディウス, 2700, 1, 1,  +0,  -, 90, 140, AAAA, +10, 魔武式
#フィーリア以外のルートでジュダスを倒すアレ。

#前期から魔法二種封印で初期型。中盤で無印に乗り換え。
#承服せし冒涜の理及びナイツオブデストロイは終盤〜最終決戦での解禁を想定。
#
#攻撃魔法と回復魔法の素養を同時に持ち合わせるという稀有な人材。
#搦め手含めいろいろとこなすが、防御SPを持たない。
#374/372 底力 ド根性 移動後回復

フィーリア(プリズムアーク)(前期)
フィーリア, (プリズムアーク(フィーリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
2800, 120, 600, 70
BACB, PRA_FiliaU.bmp
ブラシでボカン!,   600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ヒール,        回復Lv1.5,  1, -, 15, -, 術
皇帝の恩恵,      回復Lv1.5,  3, -, 20, -, 術
ライフポーション,   回復Lv2,   1, 5, -,  -, -
メンタルポーション,  補給Lv0.6,  1, 3, -, 105, -
キュアポーション,   治癒,     1, 5, -,  -, -

フィーリア(プリズムアーク)
フィーリア, (プリズムアーク(フィーリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 160
特殊能力
性別=女性
2800, 140, 600, 70
BACB, PRA_FiliaU.bmp
ブラシでボカン!,   600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
メガヒール,      回復Lv2,      1, -, 15,  -, 術
ギガヒール,      回復Lv3,      1, -, 25,  -, 術
教皇の博愛,      回復Lv2,      3, -, 20,  -, 術
神官の慈愛,      回復Lv3.5,     3, -, 30,  -, 術
ライフポーション,   回復Lv2,      1, 5,  -,  -, -
ピュアポーション,   回復Lv4 補給Lv0.8, 1, 3,  -, 105, -
キュアポーション,   治癒,       1, 5,  -,  -, -


#
#ミラクルサマーデイ,  回復Lv2.5,     5, -, 40, 105, 術
#加入タイミングは中盤以降想定。後半で無印乗り換え。終盤〜最終決戦でパイロット変更
#初期〜前半で使いたい場合は要回復魔法封印。
#設定的にはメインヒロインだが、使えるルートは少なく、専用ルート以外では回復魔法も覚えない。
#ということで、基本はSP50。SP55補正をかけたい場合、適時後期ユニットや後期パイロットへと移行する方向で。
#
#サポ精神 応援絆補給
#366/368S 隠れ身集中
#376/378S 隠れ身集中

プリーシア(プリズムアーク)(前期)
プリーシア, (プリズムアーク(プリーシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=レイピア
性別=女性
3700, 140, 900, 85
BACB, PRA_PrieciaU.bmp
ルビーフラッシュ,    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グロウラッシュ,     1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ミラージュラッシュ,   1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 武
パワーストック,     1600, 1, 1, -20, -,  -, 100, AAAA, -5, 武後攻


プリーシア(プリズムアーク)
プリーシア, (プリズムアーク(プリーシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
格闘武器=レイピア
性別=女性
3900, 150, 900, 90
BACB, PRA_PrieciaU.bmp
ルビーフラッシュ,   1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
グロウラッシュ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +0, 武
ミラージュラッシュ,  1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 武
パワーストック,    1600, 1, 1, -20, -, -, 100, AAAA, -5, 武後攻
サザンクロス,     1600, 1, 2, +10, -, 25, 100, AACA, +5, 格聖P
レッドホットショット, 1900, 1, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 格

#中盤で無印
#レッドホットショットは後期〜終盤まで封印
#
#割とオーソドックスな回避型。やや癖のあるパワーストックが前期の要。
#みがわりは彼女の立場と、終盤の援護防御能力双方の再現として。
#395/401 集中ひらめき みがわり
#400/406 集中ひらめき みがわり

神楽(プリズムアーク)(前期)
神楽, (プリズムアーク(神楽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 800, 75
BACB, PRA_KaguraU.bmp
必中,     1000, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA, +0, 格実共
連射,     1300, 1, 3, -10, 10,  5,  -, AACA, +10, 格実連L2共
===
山吹,     回復Lv2,  1, -, 20,  -, 術
金盞花,    回復Lv2,  3, -, 30,  -, 術
鋼,      付加Lv3="アーマーLv2=鋼 物" 解説="物属性装甲+200(3T)", 3, -, 30,  -, 術

神楽(プリズムアーク)
神楽, (プリズムアーク(神楽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
性別=女性
3700, 160, 800, 75
BACB, PRA_KaguraU.bmp
必中,     1000, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA, +0, 格実共
連射,     1300, 1, 3, -10, 10,  5,  -, AACA, +10, 格実連L2共
夜叉,     1600, 1, 4, +15, 20, 35, 110, AABA, +20, 格共
===
山吹,     回復Lv2,  1, -, 20,  -, 術
鈴蘭,     回復Lv3.5, 1, -, 35,  -, 術
雛罌粟,    回復Lv5,  1, -, 60, 110, 術
金盞花,    回復Lv2,  3, -, 30,  -, 術
沈丁花,    回復Lv3,  3, -, 40,  -, 術
鋼,      付加Lv3="アーマーLv2=鋼 物" 解説="物属性装甲+200(3T)", 3, -, 30,  -, 術

#菖蒲,  回復Lv1,  1, -, 10,  -, 術
#葉桜,  回復Lv1.5, 3, -, 20,  -, 術

#中盤で無印移行
#以後後半〜終盤にかけて雛罌粟・夜叉を解禁。
#
#フォルダ中の回復屋は基本的にこのキャラを想定。
#どんな大怪我もすぐに治ってしまう体質から、死なずの巫女と呼ばれる。
#プリーシアの護衛に雇われ、文字通り自分の身体を盾にする。
#囮として敵軍を引き付けそのまま振り切ったりなど、健脚な描写もしばしば。
#
#380/377 我慢復活

フェル(プリズムアーク)(前期)
フェル, (プリズムアーク(フェル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 160
特殊能力
性別=女性
変形=ロッドに乗る フェル(プリズムアーク)(ロッド騎乗)(前期)
3000, 180, 700, 65
CACB, PRA_FelU.bmp
マジカルハンマー?,    800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ウィンドカッター,    1100, 1, 3, +25, -, 5,  -, AACA, +0, 魔術風
アクアストリーム,    1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術水
ファイヤーヴォルト,   1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AADA, +10, 魔術火
ライトニングヴォルト,  1400, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 魔術雷
ロックプレス,      1500, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +20, 魔術地
フロストバスター,    1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷

フェル(プリズムアーク)(ロッド騎乗)(前期)
フェル, (プリズムアーク(フェル専用)), 1, 2
空, 4, S, 3600, 160
特殊能力
性別=女性
変形=ロッドから降りる フェル(プリズムアーク)(前期)
3000, 180, 700, 50
AA-A, PRA_FelU.bmp
ひき逃げ,     1000, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +15, 射突


フェル(プリズムアーク)
フェル, (プリズムアーク(フェル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=ロッドに乗る フェル(プリズムアーク)(ロッド騎乗)
3000, 200, 700, 65
CACB, PRA_FelU.bmp
マジカルハンマー?,    800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハリケーンストライク,  1100, 1, 3, +25, -, 5,  -, AACA, +0, 魔術風
リッピングストリーム,  1300, 1, 1, -10, -, 35, 110, AACA, -10, 射魔術風M全Q
アクアスマッシュ,    1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術水
ライトニングヴォルト,  1400, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 魔術雷
フレイムトルネード,   1500, 1, 3, +15, -, 15,  -, AADA, +10, 魔術火
ローリングストーンズ,  1600, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +20, 魔術地
スパーキングレイド,   1600, 2, 4, +10, -, 35, 100, AAAA, +0, 魔術雷
アイスジャベリン,    1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔術冷
フレイムランス,     1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AADA, +5, 魔術火

フェル(プリズムアーク)(ロッド騎乗)
フェル, (プリズムアーク(フェル専用)), 1, 2
空, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
変形=ロッドから降りる フェル(プリズムアーク)
3000, 200, 700, 60
AA-A, PRA_FelU.bmp
ひき逃げ,     1100, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +15, 射突

#中盤で無印乗り換え
#
#魔法使い。
#移植された天使の因子により、常人を超えた魔力を持つ
#専用ルートでは主人公を守る為に人間の姿をやめ、ラスボスに捨て身の突撃を行う
#終盤まで最大火力は並だが、最終的に捨て身忍耐コンボを習得する。
#移動形態を持つが、その分突撃との相性が悪い。
#
#361/358S 346/343S 356/353S 集中忍耐 突撃捨て身
#最大火力15107

フェル(プリズムアーク)(天使体)
フェル, (プリズムアーク(フェル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
格闘強化Lv4
フィールドLv2=防御結界 物魔 5
性別=女性
5500, 220, 1200, 75
AABA, PRA_AngelFelU.bmp
格闘,    1600, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
光球,    2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA,  +5, 魔

#天使の因子を意識的に活性化させた形態。
#完全イベント専用。死ぬ直前まで元に戻れない。


壬生華鈴(プリズムアーク)
壬生華鈴, (プリズムアーク(華鈴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二振りの刀
4700, 130, 1100, 80
BACB, PRA_KarinU.bmp
二刀流,         1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
竜牙斬,         1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 複実風
月光斬,         1700, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武魔B
双刃炎覇斬,       2000, 1, 1, -5, -, 50, 115, AAAA, +15, 武魔火
爆爪閃裂撃,       2000, 1, 3, +0, -, 60, 115, AAA-, -10, 複地
封魔幻神,        2200, 1, 1, +10, -, 75, 130, AAAA, +0, 武減


#桜天華月、散華の太刀, 2200, 1, 1, -15, -, 65, 125, AAAA, +10, 武
#封魔幻神,       2200, 1, 1, +10, -, 75, 130, AAAA, +0, 武減

#中盤まで封印:爆爪閃裂撃・双刃炎覇斬
#終盤まで封印or最後まで解除しない:桜天華月、散華の太刀
#
#爆爪閃裂撃は練った気を大地に叩き込んで地脈のエネルギーを炸裂させる技。
#空中にも届く反面、地面が無いような亜空間では使用不能ということで。
#
#近接火力系教官。未熟な主人公達の危機をよく救う。総合性能はバランスよく高い。
#387/389 鉄壁根性

シスターヘル(プリズムアーク)
シスターヘル, (プリズムアーク(テレサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 160
特殊能力
パイロット愛称=シスターヘル
性別=女性
阻止Lv5=対魔法障壁 魔 切り払い 0 - 近接無効
対魔法障壁=解説 "魔属性を持ち突武接属性を持たない2500までの;ダメージを切り払いLv/16の確率で回避する。;対魔法処理が施された十字剣で魔法を打ち払う"
4500, 140, 1000, 75
BACB, PRA_SisterHellU.bmp
ファスキナティオ,    0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術劣L3
クルクスグラディウス, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フォルティス・アピス, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 100, AAAA, +5, 格武JL1
===
グロリア,  状態Lv1=攻撃力UP 再行動 解説="1ターンの間ダメージを25%アップ(行動非消費)", 0, -, 20, 110, 魔術

#前半〜中盤までは敵ボス想定。イベント次第では一時共闘もありうる。
#後半〜終盤にかけてで仲間入り
#華鈴のライバル。常人離れした怪力で巨大な十字剣を軽々と振り回す。
#フォルティスアピスが強力な感じで。
#374/370 不屈 集中堅牢 闘志+攻撃力アップ

テレサ=ティレット(プリズムアーク)
テレサ=ティレット, (プリズムアーク(テレサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 160
特殊能力
性別=女性
4500, 140, 800, 75
BACB, PRA_TheresaU.bmp
ファスキナティオ,     0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術劣L3
インクルシオ,     1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウェヌストゥム・レオ, 1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 武痛L1

#シスターヘルとして活動してないときのユニット。基本味方だがスポット参戦用で自軍加入は想定外。


リッテ=ラートゥス(プリズムアーク)
リッテ=ラートゥス, (プリズムアーク(リッテ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4800, 160
特殊能力
性別=女性
2700, 170, 600, 55
CACB, PRA_LitteU.bmp
プリズムボンバー,    900, 1, 2, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 実P
エアーズエッジ,    1200, 1, 3, +30, -, 10,  -, AACA, -10, 魔術風
サンダーボール,    1300, 2, 3, -5, -, 30, 100, AAAA, -5, 魔術雷M投L1
グランドエッジ,    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地
ソニックブーム,    1500, 1, 3, +25, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術風
ライトニングブラスト, 1600, 1, 5, +15, -, 35, 100, AAAA, +10, 魔術雷
ストーンウォール,   1700, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術地
フェニックス,     1900, 1, 4, +25, -, 55, 110, AADA, +10, 魔術火
プラズマドライブ,   2000, 2, 5, +10, -, 65, 115, AAAA, +0, 魔術雷
ルナ・ライト,     2000, 1, 2, +0, -, 90, 125, AA-A, -10, 魔術B連L15M投L1
ブラックホール,    2100, 1, 3, +15, -, 55, 125, AAAA, +25, 魔術闇重浸

#ちっさいけど知性派教官。
#原作的には前半スポット参戦。中盤で敵に回り、終盤で再加入。ラスボスをこなすこともある。
#中盤〜後半まで封印:フェニックス プラズマドライブ
#終盤〜最終決戦まで封印:ブラックホール ルナ・ライト
#
#363/343S 集中
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【2343】プリズムアーク 初稿 修正味方パイロット

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ハヤウェイ(プリズムアーク)
ハヤウェイ, 男性, プリズムアーク, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 35
リッテの生徒=非表示, 1
153, 146, 143, 141, 165, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 加速, 9, 必中, 17, 気合, 23, 祈り, 39
PRA_Hyaweh.bmp, PRISMARK.mid

フィーリア(プリズムアーク)
フィーリア, 女性, プリズムアーク, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
121, 136, 135, 138, 152, 160, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 5, 集中, 11, 補給, 20, 足かせ, 26, 絆, 29
PRA_Filia.bmp, PRISMARK.mid

フィーリア(プリズムアーク)(後期)
フィーリア, 女性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
修理Lv1=非表示, 1
悟り=黄金の精神, 1
黄金の精神=解説 気高き心は時を越えて受け継がれた。命中・回避が+10。回復アビリティ効果10%上昇, 1
魔力所有, 1
121, 136, 135, 138, 152, 160, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 応援, 5, 集中, 11, 補給, 20, 覚醒, 26, 絆, 29
PRA_Filia.bmp, PRISMARK.mid
#正体発覚後

プリーシア(プリズムアーク)
プリーシア, 女性, プリズムアーク, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 48
魔力所有, 1
リッテの生徒=非表示, 1
147, 129, 148, 154, 171, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 集中, 14, 友情, 18, 熱血, 22, みがわり, 29
PRA_Priecia.bmp, PRISMARK.mid

神楽(プリズムアーク)
神楽, かぐら, 女性, プリズムアーク, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
リッテの生徒=非表示, 1
141, 138, 146, 143, 168, 159, 普通
SP, 55, 必中, 1, 我慢, 7, 痛撃, 16, 介抱, 20, 加速, 25, 復活, 31
PRA_Kagura.bmp, PRISMARK.mid

フェル(プリズムアーク)
フェル, 女性, プリズムアーク, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
リッテの生徒=非表示, 1
123, 157, 138, 135, 156, 158, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 努力, 5, 熱血, 14, 忍耐, 18, 集中, 26, 捨て身, 38
PRA_Fel.bmp, PRISMARK.mid

壬生華鈴(プリズムアーク)
華鈴, かりん, 女性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 58
魔力所有, 1
151, 116, 147, 149, 176, 160, 強気
精神, 50, 根性, 1, 鉄壁, 1, 気合, 9, 激闘, 15, 必中, 21, 熱血, 36
PRA_Karin.bmp, PRISMARK.mid

テレサ=ティレット(プリズムアーク)
テレサ, 女性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
不屈, 1
魔力所有, 1
メッセージ=シスターヘル, 1
148, 137, 144, 140, 173, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, 堅牢, 8, 闘志, 21, 覚醒, 31, 愛, 39
PRA_Theresa.bmp, PRISMARK.mid

リッテ=ラートゥス(プリズムアーク)
リッテ, 女性, プリズムアーク, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
120, 145, 151, 131, 179, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 偵察, 1, 集中, 5, てかげん, 14, 策謀, 18, 決意, 41
PRA_Litte.bmp, PRISMARK.mid
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【2342】プリズムアーク 初稿 データ追加・データ...

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 16時38分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
PRISMARK(2).zip ファイルサイズ: 55.1KB
お口の御供にお一ついかが? 志郎です。
味方キャラの性能に大きな意見は無いようですので、続けて敵のデータも提示いたします。

>天使補足

・ザクェル

タフで堅くて鈍いと三拍子揃ったニクイ奴。
最大射程が1のため距離をとれば大したことはありませんが、迂闊に囲むとマップ兵器を撃ってきます。

・ラディェル

空移動5。他に何が必要か。うっかり気力110にするとものすごく遠くから切り込んできます。

・ファギェル

ザクェルとラディェルを足して二で割って気持ち底上げした、中盤以降用の上位型天使。
遠近両用でマップ持ち。だが何処にでも居そうな没個性派。

以上三体は

・一体一体が一般兵一部隊に相当する性能を持つ、敵軍の切り札。
・敵の本拠地で量産体制が取られている。

この辺を考慮しやや強め、かつ序盤のボスから終盤のばら撒き雑魚までこなせる位置を考えています。
他作品で言うなら量産型ARMSとか魔導アーマーとか。

・究極天使

一品物というわけではありませんが、原作では終盤登場で生産数が12体だけだったり、各ヒロインと因縁を持つ個体も。
よってネームド相当の性能を与えてあります。一応2タイプ用意。


>味方変更点

・ハヤウェイ
ブレイカーズ 消費 -5
承伏せし冒涜の理 命中率+15
ナイツオブデストロイ 武属性追加

・フィーリア
技量-2
SP習得レベル変更 集中13→11
運動性 +5
ギガヒール 消費 -5

・プリーシア
切り払い前倒し
SP習得レベル変更 集中 1→14 ひらめき 10→1
グロウラッシュ CT率-5
ミラージュラッシュ 威力-100 CT率+5
パワーストック 命中率-10

・神楽
鋼 射程+1

・フェル
技量 -4
後期型EN +10
ライトニングヴォルト・スパーキングレイド・アクアストリーム・アクアスマッシュ CT率-5
ロックプレス・ローリングストーンズ CT率+5
アイスジャベリン 命中率-5

・華鈴
格闘+1 回避+2
武装に封魔幻神を追加

・シスターヘル
堅牢と集中の順番を入れ替え

特に意見も無かったため、入れるだけ入れてみるということで華鈴に封魔幻神を追加しました。
フィーリアのミラクルサマーデイは、それ以外での底上げがでかいのでひとまず見送りです。

それから敵側は未だ欠けている部分もありますが、現時点でのanimationデータも追加しておきます。
そしてフォルダ名をひとまず『プリズムアーク』にするとします。
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【2341】Re(1):Tears to Tiara <初稿>

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 15時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、風華です
過去編熱いですねぇ。
というかこれ最初からCSで出して良かったんじゃ…
少しだけちょっと気になったところを

琥珀金の装備ですが短剣以外は消費をもう5上げません?
ほぼ最終装備に近いのですが一応非売品ではないわけで
あんまり使えると他の光属性の武器、ホーリーランスとかが立場ないなぁという気が。

あとネクロムですがこの際愛称もネクロムにしませんか?
ちょっとお隣のうたわれに愛称死兵がいるもので
こっちは死を覚悟した兵士なわけで共闘しやすい…
のかは会社同じでも微妙なところですが混同するといけないので。

以上です。では
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【2340】武装名について

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 08時58分 -
設定
引用なし
パスワード
自分でよくプレイ→クリアしていた身として武装名に異なる意見をひとつ。
サンダウンとマッドドッグの通常武装はデフォルト装備名となっていますがこれ、
原作の基本技「シングルショット」に変えられないでしょうか? 理由は
・もしかしたらマッドとサンダウンの武器を交換する変わった遊び方をした人もいたかもしれない
・今のままだと最終面で手に入る44マグナムを装備しても通常武装が「ピースメーカー」のままで、何かマヌケ
特に下のは想像しただけで少しヘタっとしたのはここだけの話です。
それでは…
・ツリー全体表示

【2339】Re(2):『龍虎の拳』第2稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年03月07日(水) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、Al:Callです。

どうも、広辞苑です。
再三のレスありがとうございます。

>>藤堂の強さをどの位置に置くか?という前提にもよりますが、
>>どこが弱く、弱いとどう具合が悪いのか等、具体的にご指摘いただけましたら。
>
>とりあえず、自分なりの意見で比較しますが、
>
>一.武装が二つに落ちたので比較的弱キャラに見えてしまう
>一.最大攻撃力が重ね当ての1400に落ちたので味方使用すら立ち位置が難しくなる
>一.反射能力・反撃大技・S属性技の撤廃により弱体化
>一.それによる前線での撃墜率が高くなる
>一.盟王武雷陣の削除による遠距離対応が無くなる

これらは概ね意識して変更した部分です。
特に1・3・5番目ですね。

しかしながら、藤堂に関しては、強化希望が多いこともあり、
基本性能やSPを一旦見直す方向で考えています。
味方使用時の利便性や生存能力は、
どういうカタチであれ向上させようと思いますので、
それでご納得いただければなと。


>ちゃあしゅうさんの意見もあり、広辞苑さんの「どのような理由であれ消す」
>の意志は固いようなのでこれ以上説得は無理と思い、こちらから引いておきます。
>念の為、今後改正する人の為に更新履歴に注意書きをして置いた方がいいと思います

ご理解いただきありがとうございます。
更新履歴には、全面改訂の旨を忘れず記しておきますので。

それでは。
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【2338】Re(2):『龍虎の拳』第2稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 23時48分 -
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引用なし
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>どうも、虚空です。
>レス入れようと思いつつ今まで忘れていたので、今のうちに。

レスありがとうございます。
では早速ー


>>ロバート
>
>リョウに比べて修理費が高すぎると思います。
>2000〜3000ほど下げて、金持ちの表現にはSPに幸運を入れることを希望します。

幸運はお金を稼ぐSPですから、もとから大金を持っている=獲得資金が多い、
というのは妥当な表現だと思うのですがいかがでしょう。
実用度に影響の大きいSPということもありまして。


>>竜白
>
>隠れ身は維持希望。
>外伝の地点で行方不明が公式設定になってるはずなので。

なるほど。
では、隠れ身は戻すことにします。

問題は、どれと差し替えるかですが……
藤堂は強化希望が多いこともあり、全体的な見直しを考えていますので、
具体的な変更は第3稿まで保留とさせてください。


>>影二
>
>装甲を300ほど下げて欲しいです。
>回避力の高さの割に耐久力、攻撃力ともになかなかで脇役にしては強いかと思われます。
>鉄壁と我慢が活きにくくなりますが、鉄壁は堅牢に差し替えで我慢は不破からはずした隠れ身に差し替えるとか。
>
>流影陣のために装甲を維持したいならHPを下げる方向でもかまいませんが。

お察しの通り、装甲は維持したいので、他を落とす方向で考えます。

HPは……いちおう敵使用を重視してますんで、
あまり低いと敵使用時の脅威度が低くなってしまう。

ので、回避力のほうを落とすというのはいかがでしょう。
運動性−5、集中16→19、切り払い1レベルスタートとし、以下のように。

如月影二
影二, えいじ, 男性, 龍虎の拳, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 37
144, 138, 141, 152, 169, 161, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 2, 熱血, 10, 加速, 11, 集中, 19, 我慢, 27
AOF_EijiKisaragi.bmp, AOF_Eiji.mid


>以上です。それでは。

ありがとうございましたー。
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【2337】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 23時08分 -
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引用なし
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ハリケンショットとみだれ撃ちについての意見を。
気合無しの130制限は相当重く、狙って気力を稼がないとそうそう到達しません。
弾数制限のせいもあり適当に稼ぐのも難しいです。
そしていざ頑張って稼がせたところで熱血も幸運もないのでボスアタッカーや稼ぎ屋としては半端になります。
なのでサンダウン以外に気力が回されて、この二つの技を有効に使用する機会がほとんど無くなるのではないかと思います。
ですから、制限はいくらか緩和した方が良いかと思います。
特にみだれ撃ちは〜〜ショット系の上位技として雑魚相手にガンガン使っていくような技だったので、ここまで重いのは違和感があります。


それと話は変わりまして、西部劇といえばやはり早撃ち対決がキモだと思うわけです。
なので、先読みやカウンターLv1やSP機先など何らかの方法で先手を取る手段の追加を強く希望します。
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【2336】Re(1):『龍虎の拳』第2稿

名前
 Al:Call
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 12時39分 -
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どうも、Al:Callです。

>藤堂の強さをどの位置に置くか?という前提にもよりますが、
>どこが弱く、弱いとどう具合が悪いのか等、具体的にご指摘いただけましたら。

とりあえず、自分なりの意見で比較しますが、

一.武装が二つに落ちたので比較的弱キャラに見えてしまう
一.最大攻撃力が重ね当ての1400に落ちたので味方使用すら立ち位置が難しくなる
一.反射能力・反撃大技・S属性技の撤廃により弱体化
一.それによる前線での撃墜率が高くなる
一.盟王武雷陣の削除による遠距離対応が無くなる


・・・いや、決して藤堂を愛用していた訳じゃないです、多分。

>また、現行のデータは、1.6系専用データというカタチで
>GSC内で配布されているようです。
>なので、現行データを参照できる環境そのものが失われる心配はないかとー。
>
>>ちゃあしゅうさん
>フォローありがとうございます。
>こちらの説明不足を補っていただいて、本当に助かりました。

ちゃあしゅうさんの意見もあり、広辞苑さんの「どのような理由であれ消す」
の意志は固いようなのでこれ以上説得は無理と思い、こちらから引いておきます。

念の為、今後改正する人の為に更新履歴に注意書きをして置いた方がいいと思います
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【2335】討議一時凍結宣言+レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 00時44分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

タイトル通り討議をしばし中断させていただこうかと思います。
リアル生活の都合で中途半端な時期に音信不通になりそうなのと、自分自身一度頭を冷やした方がいい気がしましたので。

>panuさん

>リオ=バクスター

なるほど、ひらめきか忍耐かどちらかはずしておきます。
差し替えに関しては我慢が確定してから考えさせていただこうと思います。

>フォーマット

次回再提示の時にフォーマットも提示させていただきます。


それでは失礼します。
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【2334】Re(1):ライブアライブ第3項西部編

名前
 通りすがり
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 23時03分 -
設定
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> ホローポイント弾,       1700, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃散共

ホローポイント弾というのは弾が命中した際弾頭が潰れ、
貫通せずに当たったものを破裂させる弾であって、散弾ではありません。
なので散属性ではなく高CTにするべきかと思います。
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【2333】色々なレス、「ざんねんだったな キッド...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 17時53分 -
設定
引用なし
パスワード
上のレスに対抗。アニーのシミーズを手に入れるのは基本中の基本ですね。
書き溜めるよりさっさと出してしまおうってことで、極力早めにレスします。

ところで、これは「西部編の討議」と「西部編を追加して討議」のどちらでしょうか?
要するに「現代編(及びこれ以降の討議における以前の部分)にもレスしていいのか」ってことなんですが。

>データ全体
ここでも命中・CT修正が10刻みですが、よろしいんでしょうか。

>各種武装
銃撃技が一つしかないユニット(ディオ・デュオ)にも「共」属性が付属したままです。

>弾数関連
>ピアッシング、ホローポイント、イナズマ撃ち
作中の解説文や武装性能を見る限り別の弾丸を使っているように見えるので、弾数の独立を希望します。
一つあたりの使用回数が少なければ、ある程度この武装の弱体化にも繋がるかと。
……逆に「他の武器を気にせず使える」可能性もあるんですが。
具体値としては、大体2〜4くらいに。
(思いつきの数値なので、後で口出ししなおすかもしれません)

と、タメ時間の再現をするなら攻属性とかでもいいかと思います。
どちらも決して長いタメ時間ではないので、それも必要ないかもしれませんが。

>マッドドッグ
一応大分ありふれた名前なので、識別子を加えるか名称に何か付け加えるかしておいた方がいいかと。

>イナズマ撃ち
「風の銃撃」なので雷属性付きでもいいかと思います。
と、S→痺L1にした上で発動率の低下を希望します。
実際あまり発動するものでもなく、単純に武装として強力なので。

ついでに、作中の射程範囲を考慮して射程2-3に変更することを希望します。
数値はある程度バラついてた方がちょっと楽しいと思いますし。

>O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
専用指定が変更し忘れっぽいです。
あと、読み仮名は「おーでぃお」でもいいのではないでしょうか。=を入れるかどうかが悩みどころですが。

>ガトリング射撃
攻撃力を、とりあえず最高で2000あたりまで低下希望します。
食らったらオーバーキル確定の武装ですが、SRC世界では所詮何の仕掛けもないガトリング砲ですし。

あと、個人的には通常兵器との分割は少し反対します。
通常兵器だと反撃も防御も出来てしまう=理不尽さが軽くなってしまう、ので。

>クレイジーバンチの皆さん
ゲーム中での扱いは実体なので、霊体扱いをする必要はないんじゃないですかねー。
実際に出した時に「何でこいつら聖弱点なんて持ってるんだ?」なんてことにもなりえますし。
もし扱うとしても、「第7騎兵隊の遺志の集合体である可能性が高い」ディオに聖有効(or弱点)を持たせるくらいで十分な気がします。
その場合、宇宙適応も特に必要ないかと。

>ザコユニットの皆さん
ビットマップ指定から「LAL_」が抜けています。
あと、個人的には「brother」より「Brother」の方が見栄えが良いと思います。

>デュオ・デ・チコ
この書式なら「デュオ=デ=チコ」になるのではないでしょうか。
と、騎馬ユニットならLサイズが妥当のはずです。

>後ろ足げり
K属性にレベル指定がされていません。ちなみに現代編にも同じミスがいくつか。
あと、今までの方向性だと「後ろ足蹴り」にすべきではないでしょうか。
「ふみつぶし」も同じように。

>戦闘アニメ強化計画
……別に強化でもなんでもないですが。

>ダブルショット, ピストル
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾

>ダブルショット(準備), ピストル
>ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
>ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
>トリプルショット(準備), ピストル
>トリプルショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
>トリプルショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
>フォースショット(準備), ピストル
>フォースショット(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
>フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
たぶん、意図してる動作はこれではないでしょうか。

>みだれ撃ち, ピストル
>みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
>ハリケンショット, ピストル
>ハリケンショット(命中), サブマシンガン

>みだれ撃ち(準備), ピストル
>みだれ撃ち(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>みだれ撃ち(命中), 銃弾
>ハリケンショット(準備), ピストル
>ハリケンショット(攻撃), マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;マシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
>ハリケンショット(命中), マシンガン;マシンガン
こんなんでどうでしょう。
一度も見ていない(最終編まで進んでいない)ので、これでいいかはわかりませんが。

では、こんなところで。
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【2332】「空…か。」

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年03月05日(月) 11時02分 -
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引用なし
パスワード
ひとまず区切って西部編ということでまたエンジン入れなおしたナマモノです。
またぼちぼちと。

・パイロット
とりあえず、こっちからの意見…言葉浮かばず。

・ユニット
>サンダウン
こんなにホローポイント弾とピアッシング弾が使えるというのはなんか凄い違和感が…。
原作ではこの二つ、特別な弾丸を装填するために弾込め時間がかかるという設定があって
ハリケンショット以外ではタメ時間がきっちりありましたし。
反面、みだれ撃ち系やショット系は溜め無しで撃てて大ダメージというとんでもない代物。
性能はそのままにするとしても、特別弾系の技については後属性とかで
装填のタイムラグを再現してみるとかしてダウングレードを希望します。
ちなみにホローポイント弾は「炸裂弾」らしいですが散属性というよりゲームの性能では
「KL0」属性といった趣の武装だったりします。

後、原作では攻撃性能はやたら強いけれど一旦目をつけられると大ダメージを負いやすい
設計がなされていたので(HPがかなり低め)、HPは3000以下、装甲も800台「以下」とかやって
こっそり強烈な威力の長距離射撃(装備アイテムとかSPとか信じます自分)で生存を狙うというのはどうでしょう。
ちなみにユニット攻撃力については、連属性+命中補正低+熱血抜きを考えて現状維持で。

修理費についても、他の主役合わせで4000以上でもいいのではないでしょうか?
(主役全員共通で最終的にオルステッドが頭一つというか1〜2割ほど上回るぐらいで)

>マッドドッグ
TXジターバグは原作ではムラのある攻撃技で、同じ範囲内の敵でも銃弾が当たる量によって
ダメージにばらつきが出る仕様でした。そこでこの技にも連属性を導入してみるのはどうでしょうか?
ちなみに彼もHPまわりは弱体化希望中…

>O・ディオ
威嚇射撃はもうちょい弾数を+すると同時に共属性は不要な気がするわけです。
火炎瓶ビンも6発ほどに…まぁ、各時代のボスはボスランク前提っぽいですし
弾数関連については頭に入れておくだけ、でも。

ガトリングについては頭の悪い提案かもしれませんが
・現行の複数ユニットを死に至らしめるM兵器仕様
・射程3-5とか4-5とか5-5とかで「知らずに入ったユニット」を問答無用で撃破する通常武装仕様
を共属性つけて2つ両立させるってのはどうでしょう?
レックーさんは現行の仕様にも何かいろいろな思いを抱いているのに対し、なんか自分の
「懐に入ればそうそう標的にならない」という考えの近距離がら空き遠距離危険な案だけを
ごり押しするわけにはいかないよな、と考えたあまり…

>ザコ
ウィンチェスターは範囲がななめ正面で、横に張り付かれるとモロに使用を封じられる武器
(これに限らず、そういう武装はこの作品には多いです)だったんで、いっそ近づいても楽に戦える仕様の
射程2-4とかいう情けない設定に改変するのってアリでしょうか?

それでは。久々な出現で申し訳ありませんでした。
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【2331】Re(1):うたわれるもの追加改訂第一稿

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。

うたわれはあんま突っ込んだこといえないのですが、一点、カミュのMAPについて。

耐久紙・火力・命中・SP無し・移動3且つホバー持ち・低火力・気力稼ぎにくいと、欠点は確かに大目ですけど、

>炎の術法

・気力制限無し
・SPの補助が無くても命中は十分期待できる
・MAPなので反撃受ける心配もなし、生存性の確保につながる
・通常武装の代替品として連打出来る。ってか1400M投L1としては最上位の軽さ

>闇の術法(ウルトの光の術法もそうだが)

・威力はともかく、射程6M拡。ざっと調べた限りでは他に誰も持ってない。


と地味に強烈な二刀流。
加速・見極め・覚醒とMAP兵器を撃つためのSPは充実してますし、なにより『幸運』持ち。
MAP性能以外を削ぎ落としていても、これが許容領域かというと個人的には疑問が。

作中の活躍度合いにもよるのですが、少なくともどちらか一方は弱体化した方がいいんじゃないかなと思います。


そんな感じで。ではでは。
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【2330】アニメ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ライブアライブ
ピースメーカー, ピストル
マルチカウンター, ピストル
ピアッシング弾, ピストル
ダブルショット, ピストル
ダブルショット(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルショット(命中), 銃弾;銃弾
ホローポイント弾, ピストル
トリプルショット, ピストル;ピストル;ピストル
トリプルショット, 銃弾;銃弾;銃弾
ハリケンショット, ピストル
ハリケンショット(命中), サブマシンガン
フォースショット, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
フォースショット(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
みだれ撃ち, ピストル
みだれ撃ち(命中), サブマシンガン
バントライン, ピストル
TXジターバグ(準備), ピストル
TXジターバグ, 機関砲
サイドワインダー, ピストル
イナズマ撃ち, ピストル
イナズマ撃ち(命中), 放電
威嚇射撃, ピストル
火炎瓶, 火炎瓶
ガトリング射撃, ガトリング
ウィンチェスター, ピストル
リボルバー, リボルバー
投げ縄, 鞭
後ろ足げり, バックキック
ふみつぶし, 踏み潰し
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【2329】メッセージ

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
回避, 何か用か……?
回避, 甘い……
回避, ……
ダメージ小, ぬ……
ダメージ小, あたったか……
ダメージ小, ……
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, 致命傷……か
ダメージ大, ――!?
ダメージ大, ……
破壊, アディオス……
射程外, 届かない……か
射程外, 弾切れ……か
攻撃, ……
攻撃, 消えろ
攻撃, ――!!
攻撃, あの世で……静かに暮らせ……
攻撃, 通させてもらう……

マッドドッグ
回避, 残念だったな!
回避, へへ……
回避, こんな攻撃に当たってるようでは.賞金稼ぎはやってられねえんだよ!
ダメージ小, ちっ、あたっちまったようだな
ダメージ小, あんたじゃ、役者不足なんだよ!
ダメージ小, ほら、本気を出せよ?.俺を殺りたいんじゃないのかよ!?
ダメージ中, うわッ! てめえッ!
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, しかたねえな……
ダメージ大, まともにやりあっても、勝ち目はねえ……
ダメージ大, ちきしょう……
ダメージ大, わかった、あんたとはそろそろケリをつけてやるよ!
破壊, へへ……さすがだぜ……
破壊, また、会おうぜ……
射程外, バ……バカにしやがって!
射程外, 調子に乗っていられるのも.今のうちだぜ……
攻撃, あんたの人生にピリオドを打ってやるよ!
攻撃, ケリをつけさせてもらうぜ!
攻撃, 行くぜ……
攻撃, これで終わりにしてやるぜ!
攻撃, あんたのツラが見られなくなると思うと残念だよ:.……なんてなッ!

O=ディオ
回避, 笑わせるぜ……
回避, お?.今のはどういうつもりだ?
回避, へっ、ネズミが……
ダメージ小, ほう……お前に何ができる?
ダメージ小, 野ネズミがこの俺に勝てると思うなッ!
ダメージ小, ママの所にでも、帰ったらどうだ?
ダメージ中, 下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, どうやら死にたいらしいな?.ああッ!?
ダメージ中, ぐっ…殺す!!
ダメージ大, ち、ちくしょうッ!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおッ!!?
ダメージ大, クソ、クソ、クソ―――――ッ!!!
破壊, 馬鹿な、この俺が……このO=ディオがーッ!!?
射程外, 腰抜けが!
射程外, 出てきやがれ!
攻撃, ハッハー!.逃がしゃしねえよ!
攻撃, オラオラオラーッ!!
攻撃, ぶっ殺すッ!!
攻撃, 墓穴送りにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), 蜂の巣だッ!!
攻撃(ガトリング射撃), 今からミンチにしてやるぜッ!
攻撃(ガトリング射撃), この俺の!.ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?

クレイジー・バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小, これでクレイジー・バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!
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【2328】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時07分 -
設定
引用なし
パスワード
サンダウン=キッド
サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
迎撃武器=ピースメーカー
3300, 140, 800, 95
CACB, LAL_SundownKidU.bmp
ピースメーカー,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
マルチカウンター,       1400, 1, 4,  +0, 24, 10, 105, AABA,  +0, 銃反共
ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃共
ダブルショット,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L2共
ホローポイント弾,       1700, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, AABA,  +0, 銃散共
トリプルショット,       1800, 1, 4, -20,  8,  -, 110, AABA, +20, 銃連L3共
みだれ撃ち,          1900, 2, 4, -10,  4, 40, 130, AABA,  +0, 銃M投L1共
フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 120, AABA, +20, 銃連L4共
ハリケンショット,       2400, 1, 4, -30,  4, 30, 130, AABA, +30, 銃連L6共

#一見すると強力ですが、弾数の管理が大変です。

マッドドッグ
マッドドッグ, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 170
特殊能力
迎撃武器=バントライン
3600, 140, 800, 85
CACB, LAL_MadDogU.bmp
バントライン,        1300, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃共
サイドワインダー,      1400, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃毒共
TXジターバグ,       1500, 1, 2, -20,  4, 30, 110, AABA,  +0, 銃M全共
イナズマ撃ち,        1700, 1, 4, -10, 24, 20, 110, AABA, +20, 銃S共

#サンダウンと比べて火力を抑えて、その分使いやすくしています

O=ディオ
O=ディオ, おー=でいお, (ライブアライブ(マッドドッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=聖
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4800, 150, 900, 80
CACA, LAL_ODioU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
ガトリング射撃,       3000, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L50M直

#ガトリング射撃は強烈ですが、それだけです
#原作同様ガトリングの間合いにはいったらアウトということです

#クレイジー・バンチは亡霊説があるので、弱点=聖をつけておきます
#霊体なので、宇宙適応Aです


###ザコユニット、パイロットはクレイジー・バンチ(ザコ)を使用してください

パイク(LAL)
パイク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク
パイロット画像=Pikebrother.bmp
弱点=聖
2000, 50, 500, 60
CACA, PikeU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

パイク兄弟(LAL)
パイク兄弟, ぱいくきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=パイク兄弟
パイロット画像=Pikebrother.bmp
弱点=聖
2500, 70, 600, 70
CACA, PikeU.bmp
投げ縄,           500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

ダットン兄弟(LAL)
ダットン兄弟, だっとんきょうだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=リボルバー
パイロット愛称=ダットン兄弟
パイロット画像=Dattonbrother.bmp
弱点=聖
2800, 60, 600, 65
CACA, DattonbrotherU.bmp
威嚇射撃,          1000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃S共
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
リボルバー,         1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共

デュオ・デ・チコ
デュオ・デ・チコ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, LL, 2500, 60
特殊能力
迎撃武器=ウィンチェスター
パイロット愛称=デュオ・デ・チコ
パイロット画像=DuoDeChico.bmp
弱点=聖
3200, 80, 700, 60
CACA, DuoDeChicoU.bmp
後ろ足げり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突K
ウィンチェスター,      1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ふみつぶし,         1400, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 接
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【2327】レス&再度投稿予告

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2007年03月04日(日) 13時07分 -
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引用なし
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どうも、コショウ瓶です。

> 能力コピーされると困るキャラは特殊効果無効化=化写で能力コピー禁止にする手もあるかなーと、思いつつ。

それはそれでシステム的過ぎる処理かなー、と思います。
キャラゲーである以上、その特殊能力を持つ理由づけは持っていて欲しいなあ、と。
(化写属性を無効化できそうなのって、美し過ぎてコピーできない吸血鬼ハンターくらいしか思いつきませんが)

今回の場合はバラマキ用のザコですし、こんな感じの処理で問題ないでしょう。


> で、ものすごく些細な要望を一点だけ。お玉の装備クラスに大剣を希望です。
> メガテンフォルダで大剣=刀として分類されている例がありますので。イメージ的に一応装備できたほうが似合うかなと。
> 共闘可能性が比較的高そうな作品でもありますし。

了解しました。大剣スロットを追加しておきます。
もともとの武装の性能がリン以下ですし、多少増やして構わない所でしょう。


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, (SaGa2(お玉(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=十手 パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 弓 鞭
3400, 120, 800, 80
BACB, SAGA2_OtamaU.bmp
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格銭L1

#武器クラスに大剣を追加

レスは以上になります。架方さんありがとうございました。

再度、投稿予告を出しておきます。予定日は3月11日(日)になります。

それでは失礼します。
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