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>そうですね。2200ならまだ気力120でも良さそうですね。気合もないですし。地形適応はとりあえずBACAとしてみます。空適応はAでいいと思います。シールドとかアビリティを捨てて最大攻撃に特化した職ですし。
>>
>> alias.txt
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>> pilot.txt
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>> unit.txt
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>おにこんぼうです。
>調整が厳しいという場合は結城信輝氏の公式イラスト無しのクラス3の職は参考扱いでいいのではないでしょうか。
>統合はいいとこ取りなり過ぎる嫌いがあるので反対で。
>まあ原作でも不遇職とかありましたしそういう所は別に不遇でもいいかと(ぉ
>>デュラン
>> 【意見募集】属性斬りの武装名募集中
>セイバー魔法十文字斬りでどうでしょうか。長ければセイバー魔法剣でも。
>デュエリストの物はダークセイバーも含めて闇属性追加お願いします。
>>大地噴出剣, 2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, -ACA, +20, -
>これだけ気力制限重くて空攻撃も出来ないのはかなりきついかと。気力制限は他のクラス3と同じ120にして、
>描写的に地震というより噴火って感じなので普通に空に当たっていいと思います。
>>アンジェラ
>アクションRPG出という事で無消費格闘武装を並程度まで上げられませんかね? 1000位で。
>初期DQやウィザードリィの魔法使いみたいに原作で直接攻撃をまず選ばない(毒針とかの特殊ケース除く)
>方々と違って作中割りと殴る機会も多かったですし。シャルロットも同様で。
>そういえばアンジェラとシャルロットの各クラスの必殺技はオミットの方向性みたいですが、
>例えば気力上昇による戦闘アニメ変更で一応再現する、というのはどうでしょうか。
>グランデヴィナやイビルシャーマンのような一番直接攻撃力高くなる職はさらに上乗せしてもいいかも。
>> 【意見募集】耐久低いけど、2人乗り挑発は強すぎるかも
>他にも2人乗り挑発の主役はいますし、フェアリーが必ず固定でない以上そこまで警戒する必要は無いかと思います。
>>アンジェラ(グランデヴィナ)(聖剣3)
>>ダブルスペル, 付加Lv1="攻撃属性=再L16 術" 再行動 解説="術属性武装に再L16属性付加(1T、行動非消費)", 0, -, 20, 110, 魔術
>再属性付加は調整難しそうですし、原作通り武装扱いでもいいのではないでしょうか。
>>エインシャント, 1900, 3, 4, +20, -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2C
>チャージ式はかなり使い辛いのでM投L1に範囲を縮めてC外せませんか?
>>シャルロット
>闇クラスの召還使役系武装は追属性付加してもいいと思います。
>>ターンアンデッド, 1500, 1, 3, +20, -, 30, 100, AABA, -20, 魔術M全限聖
>対ダークリッチ想定で単体大火力の方がらしいかなぁと思います。
>>ホークアイ
>>凶器攻撃, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +15, 格P実痛L2
>この使い勝手で痛L2はやりすぎでは。
>攻撃力を下げた上で痛L1にするorCT補正をマイナスにする位の性能低下は必要かと。
> こんにちは。
>1.クラスチェンジは楽しいので残してほしい
>> クラス分岐を再現すべきか
> パーティメンバーとクラスチェンジの構成を選ぶのは本作の楽しい部分なので,完全分岐維持希望です。
>2.ケヴィン闇クラス攻撃力序列
>>ケヴィン(デルヴィッシュ)(聖剣3)
>>朱雀飛天の舞, 2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +0, -
>>
>>ケヴィン(デスハンド)(聖剣3)
>>青竜殺陣拳, 2100, 1, 1, -10, -, 75, 125, AABA, +25, -
> 原作では,武器の攻撃力はギガースグローブ>スカルディセクトですが,力のステータス上限の都合上,デスハンドの方がデルヴィッシュより最終的な攻撃力が高くなるらしいので,朱雀飛天の舞と青竜殺陣拳の攻撃力を入れ替えませんか。
> 「らしい」というのは,自分はフラミーバグでクラス特性を無視してカンストさせていたので,その辺りについて詳しくないからです。
> もちろんフラミーバグはデータ化の際に考慮する必要はないと思います。
>3.シャルロットは加入が早いから移動力を上げたい
> シャルロットの素の移動力を4に上げるか,フェアリーではなく本人のSPに加速を持たせる事を希望します。
> 原作でのシャルロットの強みとして,3人目の操作キャラとして選ぶと,他のキャラクターを選んだ場合より早くパーティに加入するという利点があります。
> 特に,この少し後に起こるフルメタルハガーとのボス戦に,3人がかりで挑めるのが有利です。
> この再現という事で,フェアリーが乗っていない(=主人公として選んでいない)状態でも,人並み程度の戦線合流能力を持っていて欲しいです。
>
> 実は,逆に2人目としてシャルロットを選んでしまった場合,他キャラより僅かに加入が遅れた上で,3人目も従来通りのタイミングでしか加入しないのですが。
> その間特にボス戦等を挟むわけでもないので,他のキャラクターを2人目として選んだ時と比べてそれほど不利にはならず,こちらを理由に逆に移動力を下げる程ではないかと思います。
> (滝の洞窟入口で2人目がシャルロット以外なら加入→洞窟攻略中に2人目か3人目に選んだシャルロット加入→ボス戦→ジャド牢獄で3人目がシャルロット以外なら加入)
> ただ,場合によって他より合流が早かったり遅かったりするという事で,どちらかと言えば素移動力3+加速持ちの方がらしいかも知れません。
>4.シャルロットは幼いからひらがな技を持たせたい
>>そういえばアンジェラとシャルロットの各クラスの必殺技はオミットの方向性みたいですが、
>>例えば気力上昇による戦闘アニメ変更で一応再現する、というのはどうでしょうか。
> シャルロットにもゲージ必殺技を各クラス1つだけ持たせませんか。
> 同年代の人間に比べて精神年齢が幼く,舌っ足らずにひらがな表記の台詞を話す彼女のキャラクター性を表現するには,擬音・擬態語が多く,且つひらがなで表記される必殺技名がとても有用だと思うからです。
> 武器一覧にひらがな表記の武器名が表示されている事が重要なので,おにこんぼうさんの戦闘アニメ変更案ではなく,無消費とは別の武器として採用する事を希望します。
> クラスチェンジしても他のキャラクターの様に攻撃力や消費の高い物を増やさず,無消費武器やケヴィンの投げ技の様に性能据え置きで名前だけ上位の技に入れ替える形なら,武器数が増えて選択が大変になったり,多芸になり過ぎて本来の回復要員としての特徴が薄れる事もないと考えます。
>>
>> 修正内容
>>
> クラス分岐を再現すべきかパーティメンバーとクラスチェンジの構成を選ぶのは本作の楽しい部分なので,完全分岐維持希望です。
>ケヴィン(デルヴィッシュ)(聖剣3)原作では,武器の攻撃力はギガースグローブ>スカルディセクトですが,力のステータス上限の都合上,デスハンドの方がデルヴィッシュより最終的な攻撃力が高くなるらしいので,朱雀飛天の舞と青竜殺陣拳の攻撃力を入れ替えませんか。
>朱雀飛天の舞, 2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +0, -
>
>ケヴィン(デスハンド)(聖剣3)
>青竜殺陣拳, 2100, 1, 1, -10, -, 75, 125, AABA, +25, -
>そういえばアンジェラとシャルロットの各クラスの必殺技はオミットの方向性みたいですが、シャルロットにもゲージ必殺技を各クラス1つだけ持たせませんか。
>例えば気力上昇による戦闘アニメ変更で一応再現する、というのはどうでしょうか。
> > クラス分岐について調整が厳しいという場合は結城信輝氏の公式イラスト無しのクラス3の職は参考扱いでいいのではないでしょうか。
>もし完全分岐での調整がうまくいかない場合、クラス3の4分岐をやめて、同属性の絵ありクラス3をベースに絵なしクラス3を統合する光闇2分岐の形にしてもいいかもしれないですね。
>デュランセイバー魔法十文字斬りでどうでしょうか。長ければセイバー魔法剣でも。
> 【意見募集】属性斬りの武装名募集中
>デュラン(デュエリスト)(聖剣3)> 名場面再現のため風の神獣ダンガードに当てられるよう空中適応をつけるべき?
>大地噴出剣, 2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, -ACA, +20, -
>アンジェラアクションRPG出という事で無消費格闘武装を並程度まで上げられませんかね? 1000位で。
> 【意見募集】耐久低いけど、2人乗り挑発は強すぎるかも他にも2人乗り挑発の主役はいますし、フェアリーが必ず固定でない以上そこまで警戒する必要は無いかと思います。
>アンジェラ(グランデヴィナ)(聖剣3)再属性付加は調整難しそうですし、原作通り武装扱いでもいいのではないでしょうか。
>ダブルスペル, 付加Lv1="攻撃属性=再L16 術" 再行動 解説="術属性武装に再L16属性付加(1T、行動非消費)", 0, -, 20, 110, 魔術
>アンジェラ(メイガス)(聖剣3)チャージ式はかなり使い辛いのでM投L1に範囲を縮めてC外せませんか?
>エインシャント, 1900, 3, 4, +20, -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2C
>シャルロット闇クラスの召還使役系武装は追属性付加してもいいと思います。
>シャルロット(ビショップ)(聖剣3)対ダークリッチ想定で単体大火力の方がらしいかなぁと思います。
>ターンアンデッド, 1500, 1, 3, +20, -, 30, 100, AABA, -20, 魔術M全限聖
>ホークアイこの使い勝手で痛L2はやりすぎでは。
>ホークアイ(ナイトブレード)(聖剣3)
>凶器攻撃, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AACA, +15, 格P実痛L2
>> パイロットデータ
> 基本的に分岐版と同じデータ
> アンジェラは挑発→覚醒
> リースは分岐版より激励前倒し
>> ユニットデータ
> ちかいの盾別名指定削除
> 抵抗力→特定の特殊効果無効化
> サンダーストーム射程4化調整(分岐版と同じ)
> 武器攻撃力やや低下
> マシンゴーレムが妙に強かったので弱体化
> トラップ反先調整(分岐版と同じ)
> 分岐版はワンダラーだけ生存性能突出を避けるためステルスをアビリティとしていますが、こちらは能力としています
>> エリアスデータ
>> パイロットデータ
> 鉄壁→我慢、激闘→直撃
> ケヴィンに堅牢を持たせる都合上使い勝手差別化
> 突撃→気合
> フェアリーの加速突撃コンボが強すぎるため
> 【意見募集】耐久低いけど、2人乗り挑発は強すぎるかも
> 報復、集中→必中、堅牢
> スーパー系としてそれなりに機能するように
> トラップの反先に伴い、機先→狙撃
> 激励習得までウリが少なすぎるため、激励前倒し
>> ユニットデータ
> 【意見募集】属性斬りの武装名募集中
> 名場面再現のため風の神獣ダンガードに当てられるよう空中適応をつけるべき?
> 基本乱戦ゲームなのでサンダーストームの射程5をやめ、それに伴いいくつかの魔法を微調整
> オーラウェイブ実装
> 白虎衝撃波から実属性削除
> 朱雀飛天の舞から接属性削除
> 青竜殺陣拳から接属性削除
> 全体ヒールライト追加
> 召喚に永属性追加
> 間が便利すぎたので、トラップを反先に変更
> オーラウェイブをユニット特殊能力化
> 忍術の射程延長
> 分身斬を射程1-3に変更
> アップ・ダウン系呪文の絞り込み
> 基準:原作の使用頻度が高いもの、効果のわかりやすいもの優先
> アップ魔法射程延長
> ダウン魔法射程延長
> 2人乗りについて
> クラス分岐について
> 戦士系のヒールライト
> セイバー魔法について
> クラス3で全体化される技
> 獣人化
>> 以下自己修正
> 基本コンセプト(1人乗りか2人乗りか)
> クラス分岐を再現すべきか
> 戦士系のヒールライト
> セイバー魔法の扱い
> クラス3で全体化される技について
> 獣人化
> ナムカプ
> イシターの迷宮カイ
> 前期型を追加。
> 看破が他者掛けセイバーとアンティマジックを兼ねるとしてアンティマジック→デーモンブレスでもいいかもしれないが、ターンアンデッドとデーモンブレス両方持ってるのはイメージとしてどうなのかというのがあり踏み切れない。
> 他者アップは激励、自己アップは特殊能力として再現。
> 激闘 → 直撃
> 集中 → 必中
> 愛 → 覚醒
> 応援 → 看破
> 激励前倒し
> 覚醒 → 復活として習得後ろ倒し。
> 戦士キャラ(デュラン、ケヴィン)のセイバー魔法は自己掛けにできないか?
> クラス分岐
> クラス統合データサンプル