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【6827】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月15日(火) 00時17分 -
設定
引用なし
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### 主人公
### フェアリー

### 主人公 #####################################################################

### デュラン ###################################################################

### クラス1

デュラン(ファイター)(聖剣3)
ファイター・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力なし
4300, 120, 1200, 70
BACB, SKD3_DuranU.bmp
ブロンズソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武

### クラス2

デュラン(ナイト)(聖剣3)
ナイト・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
4300, 150, 1200, 70
BACB, SKD3_Duran(Knight)U.bmp
ミスリルソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 武連L3
===
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

デュラン(グラディエーター)(聖剣3)
グラディエーター・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
4300, 150, 1200, 70
BACB, SKD3_Duran(Gladiator)U.bmp
カッツバルゲル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
===
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

### クラス3

デュラン(パラディン)(聖剣3)
パラディン・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
シールド
4300, 160, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Paladin)U.bmp
ブレイブブレード,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 武連L3
閃光剣,          2000, 1, 2, -15,  -, 60, 120, AABA, +15, 格P光B
===
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

デュラン(ロード)(聖剣3)
ロード・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
シールド
4300, 160, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Lord)U.bmp
シグムンド,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
三段斬り,         1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 武連L3
魔法陣斬,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

デュラン(ソードマスター)(聖剣3)
ソードマスター・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
4300, 160, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(SwordMaster)U.bmp
ラグナロク,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
真空剣,          1900, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AA-A, +10, 格実連L3
===
フレイムセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=火 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に火属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
アイスセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=冷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に水属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
ムーンセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=吸 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に吸属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
リーフセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=木減 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に木減属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

デュラン(デュエリスト)(聖剣3)
デュエリスト・デュラン, (聖剣3(デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
4300, 160, 1300, 70
BACB, SKD3_Duran(Duelist)U.bmp
デスブリンガー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
大地噴出剣,        2300, 1, 1, -10,  -, 80, 130, -ACA, +20, -
===
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
ダークセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=闇 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に闇属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

### ケヴィン ###################################################################

### クラス1

ケヴィン(グラップラー)(聖剣3)
グラップラー・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ウェアウルフ変身(聖剣3)
4700, 120, 800, 75
BABB, SKD3_KevinU.bmp
レザーグローブ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2

# 各ウェアウルフ時には気力110でグラフィックが変わり格闘が+10されます(エリアス実装予定)。

### クラス2

ケヴィン(モンク)(聖剣3)
モンク・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ホワイトファング変身(聖剣3)
4700, 150, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(Monk)U.bmp
ミスリルナックル,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
トルネードスロー,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
===
秘孔, 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 解説="1ターン格闘+5(行動非消費)", 0, -, 10, 100, AL3

ケヴィン(バシュカー)(聖剣3)
バシュカー・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ブラックファング変身(聖剣3)
4700, 150, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(Bashkar)U.bmp
ボーンナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
バスタードスラム,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

### クラス3

ケヴィン(ゴッドハンド)(聖剣3)
ゴッドハンド・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ゴールデンウルフ変身(聖剣3)
4900, 160, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(GodHand)U.bmp
スパイラルクロー,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
スターダストボム,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
白虎衝撃波,        2100, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +15, 格実
===
秘孔, 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 解説="1ターン格闘+5(行動非消費)", 0, -, 10, 100, AL3

ケヴィン(ウォーリアモンク)(聖剣3)
ウォーリアモンク・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
シルバーウルフ変身(聖剣3)
4900, 160, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(WarriorMonk)U.bmp
ホーリーグローブ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
ブローインパクト,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
旋風脚,          1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
玄武百列脚,        1900, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA,  +5, 突
===
秘孔, 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 解説="1ターン格闘+5(行動非消費)", 0, -, 10, 100, AL3
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
リーフセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=木減 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に木減属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

ケヴィン(デルヴィッシュ)(聖剣3)
デルヴィッシュ・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ブラッディウルフ変身(聖剣3)
4900, 160, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(Dervish)U.bmp
ギガースグローブ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
ベリィトゥバック,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
朱雀飛天の舞,       2300, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +15, 接
===
ムーンセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=吸 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に吸属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

ケヴィン(デスハンド)(聖剣3)
デスハンド・ケヴィン, (聖剣3(ケヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=拳
有効=獣
地形適応=森林適応 林 低木
ウルフデビル変身(聖剣3)
4900, 160, 800, 75
BABB, SKD3_Kevin(DeathHand)U.bmp
スカルディセクト,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
夢想阿修羅拳,       1500, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA,  +5, 突連L2
デッドクラッシュ,     1600, 1, 1, -20,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接KL0
真空水月斬,        1800, 1, 1,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
青竜殺陣拳,        2200, 1, 1, -10,  -, 75, 130, AAAA, +15, 接
===
エナジーボール, 付加Lv1="CT率強化Lv3" 再行動 解説="CT+15%(1ターン、行動非消費)", 0, -, 20,  -, 魔術

### ホークアイ #################################################################

### クラス1

ホークアイ(シーフ)(聖剣3)
シーフ・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力なし
3600, 110, 700, 85
BACB, SKD3_HawkEyeU.bmp
ダーツ,          800, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AACA, -10, 格P実
フリントナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2

### クラス2

ホークアイ(レンジャー)(聖剣3)
レンジャー・レンジャー・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3600, 140, 700, 85
BACB, SKD3_HawkEye(Ranger)U.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術無木精眠
ダーツ,          800, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AACA, -10, 格P実
ミスリルナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
トラップ:弓矢,      1100, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 実連L4間
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
トラップ:槍床,      1300, 3, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 実間
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3

ホークアイ(ニンジャ)(聖剣3)
ニンジャ・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3600, 140, 700, 85
BACB, SKD3_HawkEye(Ninja)U.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実撹
夜叉,           1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水遁の術,         1200, 2, 3,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻
土遁の術,         1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武

### クラス3

ホークアイ(ワンダラー)(聖剣3)
ワンダラー・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
反射Lv6=カウンタマジック 魔 30 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv2=解説 気力120以上で、30%の確率で3000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3600, 150, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Wanderer)U.bmp
ルナティック,        0, 1, 3, -10,  -, 60, 100, AAAA, +50, 魔術無衰L1
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術無木精眠
ハーフバニッシュ,      0, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔術無衰L2
オリハルコン,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
トラップ:弓矢,      1100, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 実連L4間
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
トラップ:槍床,      1300, 3, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 実間
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3
ポイズンバブル,      1500, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AACA, +30, 魔術毒木
バラの舞,         1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
===
トランスシェイプ, 付加Lv1="ステルス" 再行動,                       0, -, 20,  -, 魔術
オーラウェイブ,  気力増加Lv0.5,                             1, -, 30, 100, 魔術援気L2
ライフブースター, 付加Lv3="HP割合強化Lv2=ライフブースター" 解説="最大HP20%増加(3T)",  1, -, 20,  -, 魔術

ホークアイ(ローグ)(聖剣3)
ローグ・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(Rogue)U.bmp
スリープフラワー,      0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術無木精眠
マンスローター,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シルバーダーツ,      1100, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AACA, -10, 格P実光
円月輪,          1200, 1, 2, -15,  2,  -,  -, AACA,  +5, 格P実闇
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
カッターミサイル,     1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 格実
トラップ:岩石落下,    1400, 2, 3, -10,  2,  -,  -, AACA, -20, 実連L4間
飛燕投,          1500, 1, 2, -10,  6,  -, 105, AACA,  +5, 格P実連L3
ロケットランチャー,    1500, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AACA,  +5, 格実火連L4
トラップ:地雷,      1600, 3, 3, -15,  2,  -,  -, -ACA,  -5, 間
アックスボンバー,     1600, 1, 2, -25,  2,  -,  -, AABA, +25, 格P実
千枚斬り,         1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武連L8
グレネードボム,      1800, 1, 2, -15,  1,  -, 100, AABA, +10, 格P実木奪

ホークアイ(ニンジャマスター)(聖剣3)
ニンジャマスター・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(NinjaMaster)U.bmp
手裏剣,          1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実撹
金剛羅漢,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火遁の術,         1200, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火術低防
水遁の術,         1200, 2, 3,  -5,  -, 10,  -, BBAB,  +5, 水術低攻
土遁の術,         1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, -A--,  +5, 地術低運
雷神の術,         1200, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 雷術剋術
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
影潜り,          1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, CAAA, +30, 武

ホークアイ(ナイトブレード)(聖剣3)
ナイトブレード・ホークアイ, (聖剣3(ホークアイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SKD3_HawkEye(NightBlade)U.bmp
ふくみ針,         1000, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +10, 格P実不
デスストローク,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
背面斬り,         1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武連L2
毒霧ブレス,        1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +15, 格毒
残影斬,          1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +15, 武
火炎ブレス,        1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A,  -5, 格火
凶器攻撃,         1700, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA, +10, 格P実痛L2
ブラックレイン,      1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, -15, 水闇
分身斬,          2000, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武

### アンジェラ #################################################################

### クラス1

アンジェラ(マジシャン)(聖剣3)
マジシャン・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力なし
3000, 140, 600, 65
CACB, SKD3_AngelaU.bmp
木の杖,          700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇

### クラス2

アンジェラ(ソーサレス)(聖剣3)
ソーサレス・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3000, 160, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Sorceress)U.bmp
ミスリルロッド,      700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
サンダーストーム,     1400, 3, 5,  +5,  -, 30,  -, AABA, +15, 魔術雷
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
エクスプロード,      1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火

アンジェラ(デルヴァー)(聖剣3)
デルヴァー・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3000, 160, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Delver)U.bmp
スカルロッド,       700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
ダークフォース,      1900, 2, 4,  +0,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術闇

### クラス3

アンジェラ(グランデヴィナ)(聖剣3)
グランデヴィナ・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3000, 200, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(GrandDivina)U.bmp
ガンバンテイン,      700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
サンダーストーム,     1400, 3, 5,  +5,  -, 30,  -, AABA, +15, 魔術雷
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
エクスプロード,      1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火
===
ダブルスペル,    付加Lv1="攻撃属性=再L16 術" 再行動 解説="術属性武装に再L16属性付加(1T、行動非消費)", 0, -, 20, 110, 魔術

アンジェラ(アークメイジ)(聖剣3)
アークメイジ・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3000, 200, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(ArchMage)U.bmp
精霊の杖,         700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
サンダーストーム,     1400, 3, 5,  +5,  -, 30,  -, AABA, +15, 魔術雷
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
メガスプラッシュ,     1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, -ABA, +10, 魔術冷水
アースクエイク,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術地実
エクスプロード,      1700, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +20, 魔術火
レインボーダスト,     2100, 3, 5,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +25, 魔術地火水風

アンジェラ(ルーンマスター)(聖剣3)
ルーンマスター・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3000, 200, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(RuneMaster)U.bmp
ルーンスタッフ,      700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
スタンウィンド,      1400, 2, 3, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風S
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
コールドブレイズ,     1500, 2, 3,  +5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術冷凍L1
ストーンクラウド,     1600, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔術地石L3
ブレイズウォール,     1800, 2, 3,  +5,  -, 35,  -, AACA,  +0, 魔術火
ダークフォース,      1900, 2, 4,  +0,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2200, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺

アンジェラ(メイガス)(聖剣3)
メイガス・アンジェラ, (聖剣3(アンジェラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3000, 200, 600, 65
CACB, SKD3_Angela(Magus)U.bmp
ドラゴンロッド,      700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エアブラスト,       1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術風
ダイヤミサイル,      1200, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術地実連L4
アイススマッシュ,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷実
ファイアボール,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術火
イビルゲート,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術闇
ダークフォース,      1900, 2, 4,  +0,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術闇
エインシャント,      1900, 3, 4, +20,  -, 120, 120, AACA, -20, 魔術実M投L2C


### シャルロット ###############################################################

### クラス1

シャルロット(クレリック)
クレリック・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 150
特殊能力
2700, 130, 700, 60
CADB, SKD3_CharlotteU.bmp
からざお,         800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

### クラス2

シャルロット(プリーステス)
プリーステス・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 160
特殊能力
2700, 160, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(Priestess)U.bmp
ミスリルモール,      800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術光
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

シャルロット(エンチャントレス)
エンチャントレス・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 160
特殊能力
2700, 160, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(Enchantress)U.bmp
トロウルモール,      800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユニコーンヘッド,     1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術実
マシンゴーレム,      1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA,  +5, 魔術実
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術

### クラス3

シャルロット(ビショップ)
ビショップ・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
プロテクションLv3=マジックシールド 魔 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マジックシールド=解説 魔属性のダメージを30%軽減。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
2900, 170, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(Bishop)U.bmp
ジャジメンテス,      800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術光
ターンアンデッド,     1500, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AABA, -20, 魔術M全限聖
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
セイントセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=聖 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に聖属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

シャルロット(セージ)
セージ・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
2900, 170, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(Sage)U.bmp
ギガースフレイル,     800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホーリーボール,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術光
セイントビーム,      1700, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
フレイムセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=火 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に火属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
アイスセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=冷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に水属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
ダイヤセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=地 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に雷属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術
サンダーセイバー, 付加Lv3="攻撃属性=雷 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に地属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

シャルロット(ネクロマンサー)
ネクロマンサー・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
2900, 170, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(Necromancer)U.bmp
ブラックカース,       0, 1, 4, +25,  -, 40, 105, AAAA, +30, 魔術闇低攻低防低運
死者の槌鉾,        800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴースト,         1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
グール,          1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA,  +5, 魔術実
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術
ダークセイバー,  付加Lv3="攻撃属性=闇 武 突 実 接 !術" 解説="術以外の武突接実武装に闇属性付加(3T)", 1, -, 20,  -, 魔術

シャルロット(イビルシャーマン)
イビルシャーマン・シャルロット, (聖剣3(シャルロット専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
2900, 170, 700, 60
CADB, SKD3_Charlotte(EvilShaman)U.bmp
アンティマジック,      0, 1, 4, +25,  -, 30,  -, AAAA, +50, 魔術間無中除
ジャガーノート,      800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレムリン,        1100, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術実
グレートデーモン,     1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術実
デーモンブレス,      1600, 2, 4, -10,  -, 30, 100, AA-A,  +5, 魔術火剋術
===
ヒールライト,                回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術
ティンクルレイン,                 治癒, 1, -, 15,  -, 魔術


### リース #####################################################################

### クラス1

リース(アマゾネス)
ママゾネス・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力なし
3800, 110, 800, 80
BACB, SKD3_RieszU.bmp
ブロンズランス,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武

### クラス2

リース(ワルキューレ)
ワルキューレ・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3800, 140, 800, 80
BACB, SKD3_Riesz(Valkyrie)U.bmp
ミスリルスピア,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
===
プロテクトアップ, 付加Lv1="装甲割合強化Lv3=プロテクトアップ" 解説="装甲+15%(1ターン)",   1, -, 30,  -, 魔術
スピードアップ,  付加Lv1="運動性割合強化Lv2=スピードアップ" 解説="運動性+10%(1ターン)",  1, -, 30,  -, 魔術

リース(ルーンメイデン)
ルーンメイデン・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力なし
3800, 140, 800, 80
BACB, SKD3_Riesz(RuneMaiden)U.bmp
スピードダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術低運
マインドダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術剋術
ブレインレッカー,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1

### クラス3

リース(ヴァナディース)
ヴァナディース・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3800, 150, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(Vanadis)U.bmp
トゥルースピア,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
フレイア,         1400, 1, 5,  +0,  -, 60, 110, AABA, -15, 魔術M線
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
光弾槍,          1900, 2, 4, -15,  -, 45, 120, AACA, +15, 格実連L4
===
プロテクトアップ, 付加Lv1="装甲割合強化Lv3=プロテクトアップ" 解説="装甲+15%(1ターン)",   1, -, 30,  -, 魔術
スピードアップ,  付加Lv1="運動性割合強化Lv2=スピードアップ" 解説="運動性+10%(1ターン)",  1, -, 30,  -, 魔術

リース(スターランサー)
スターランサー・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3800, 150, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(StarLancer)U.bmp
スターゲイザー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
マルドゥーク,       1300, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AABA, +10, 魔術黙M拡
真空波動槍,        1600, 2, 3, -10,  -, 20, 110, AA-A,  +5, 格実
流星衝,          1700, 1, 1, +25,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 武
===
パワーアップ,   付加Lv1="格闘強化Lv2=パワーアップ"     解説="格闘+10(1ターン)",    1, -, 30,  -, 魔術
マインドアップ,  付加Lv1="射撃強化Lv2=マインドアップ"    解説="射撃(魔力)+10(1ターン)", 1, -, 30,  -, 魔術
プロテクトアップ, 付加Lv1="装甲割合強化Lv3=プロテクトアップ" 解説="装甲+15%(1ターン)",   1, -, 30,  -, 魔術
スピードアップ,  付加Lv1="運動性割合強化Lv2=スピードアップ" 解説="運動性+10%(1ターン)",  1, -, 30,  -, 魔術

リース(ドラゴンマスター)
ドラゴンマスター・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3800, 150, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(DragonMaster)U.bmp
スピードダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術低運
マインドダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術剋術
ドラゴンランス,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1
ヨルムンガンド,      1700, 1, 4, +20,  -, 70, 110, AACA, +20, 魔術毒M扇L2
竜牙槍,          1800, 1, 1, -15,  -, 35, 120, AAAA, +20, 武

リース(フェンリルナイト)
フェンリルナイト・リース, (聖剣3(リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力なし
3800, 150, 800, 85
BACB, SKD3_Riesz(FenrirKnight)U.bmp
パワーダウン,        0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低攻
スピードダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術低運
プロテクトダウン,      0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術低防
マインドダウン,       0, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術剋術
巨人の槍,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
旋風槍,          1300, 1, 2, -10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格P武
ラミアンナーガ,      1500, 1, 1, +10,  -, 70, 110, AACA,  +0, Q射魔術M全
飛天槍,          1600, 2, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武JL1
百花乱舞,         2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武

### フェアリー #################################################################

フェアリー(聖剣3)
フェアリー, (聖剣3(フェアリー(聖剣3)専用)), 1, 2
空, 3, SS, 2500, 90
特殊能力なし
2200, 100, 500, 70
A--A, SKD3_FairyU.bmp
結界解除,          0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔無中除
平手打ち,         500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# イベント用ユニット。
・ツリー全体表示

【6826】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月15日(火) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公
### フェアリー

### 主人公 #####################################################################
# 6人のうちいずれかをメイン主人公として、フェアリーをサブで乗せてください。

デュラン(聖剣3)
デュラン, 男性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
魔力所有, 1
156, 114, 143, 139, 164, 161, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 3, 熱血, 8, 鉄壁, 14, 必中, 22, 激闘, 31
SKD3_Duran.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# フォルセナ国の若手の中では一番の腕前を持つ傭兵であったが、ある夜紅蓮の魔導師に
# 大敗を喫してしまい、強くなるために必要なクラスチェンジについて情報を得るため、
# ウェンデルの司祭に会いに行く。直情的で頑固、真面目な堅い性格だが、頼りになる。

ケヴィン(聖剣3)
ケヴィン, 男性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
魔力所有, 1
150, 109, 141, 142, 163, 162, 普通
SP, 50, 加速, 1, 報復, 4, 気合, 9, 集中, 15, 熱血, 21, 絆, 33
SKD3_Kevin.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# ビーストキングダムの獣人王の息子。次期獣人王として英才教育を受けていたが、ある
# とき友達であった狼の子カールを事故で手にかけてしまい、生き返らせる手段を教えて
# もらうためにウェンデルへと向かう。本来は、争いを嫌う穏やかな性格。夜間は獣人に
# 変身してパワーアップする。

ホークアイ(聖剣3)
ホークアイ, 男性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
魔力所有, 1
144, 139, 150, 156, 168, 163, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 幸運, 2, 集中, 7, 友情, 11, 機先, 19, 熱血, 34
SKD3_HawkEye.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# ナバールの盗賊。美獣の姦計によって親友のイーグルを殺した濡れ衣を着せられ、盗賊
# 団を追われる。人質として呪いをかけられたジェシカの呪いを解くヒントを得るためウ
# ェンデルへと向かう。お調子者でふざけているように見えるが、友情に厚い男。

アンジェラ(聖剣3)
アンジェラ, 女性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
129, 153, 142, 134, 162, 160, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 突撃, 4, 必中, 6, 熱血, 14, 挑発, 27, 愛, 38
SKD3_Angela.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# 母である理の女王に、マナストーンの力を引き出すための生贄にされそうになったとこ
# ろを魔力の暴走で逃げ出した。魔法を習得し、母に認めてもらうためにウェンデルへと
# 向かう。情熱的で喜怒哀楽が激しい性格。面倒見のいい一面も持つ。精霊の手助けなし
# では魔法を使えないが、潜在的には高い魔力を持つ。

シャルロット(聖剣3)
シャルロット, 女性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
124, 140, 134, 131, 154, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 5, 隠れ身, 11, 応援, 18, 脱力, 26, 癒し, 43
SKD3_Charlotte.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# ウェンデルの光の司祭の孫娘で、ハーフエルフの少女。15歳だが、種族の違いで成長が
# 遅いため、半分ぐらいにしか見えない。お気に入りである神官のヒースを死を喰らう男
# にさらわれ、助け出すために旅立つ。性格は幼く自己中心的。

リース(聖剣3)
リース, 女性, 聖剣3, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 42
魔力所有, 1
147, 136, 151, 144, 166, 162, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 3, 介抱, 13, 熱血, 19, 号令, 24, 激励, 39
SKD3_Riesz.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# 風の王国ローラントの王女。団長としてアマゾネス軍団をまとめていたが、ナバールの
# 襲撃にあい、祖国を滅ぼされ、父を殺される。その際に連れ去られた弟のエリオット王
# 子を助け出すために当てもなく旅に出る。生真面目だが母性にあふれる人格者。

### フェアリー #################################################################

フェアリー(聖剣3)
フェアリー, 女性, 聖剣3 聖剣3(サポート), AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
94, 135, 137, 136, 157, 160, 普通
SP, 30, 助言, 1, ひらめき, 6, 信頼, 13, 必中, 14, 加速, 22, 覚醒, 46
SKD3_Fairy.bmp, SeikenDensetsu3.mid

# マナの力の弱まりを感じ、聖剣の勇者を探して旅に出た妖精。途中で力尽き、偶然出く
# わした主人公を仕方なく宿主とする。
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【6825】聖剣伝説3 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月15日(火) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはpanuです。

10年ぐらい前にちょっと作っていた聖剣伝説3のデータをいじっていたら出せそうな感じになってきたので、
ひとまず準備稿としてプレイヤーキャラ6人を提示いたします。

>> 初稿までに決めたいこと
初稿までに方向性を打ち出しておきたい点を以下に挙げます。
初稿までに決めたいとありますが、ここで決めたことは初稿以降は覆りません、というわけではありません。


> 基本コンセプト(1人乗りか2人乗りか)
現データでは、6人のうち主人公扱いしたいキャラにサブでフェアリーを乗せ、これによって本人に不足しているSP(主に必中またはひらめき)を補います。
主人公にフェアリーがとりついている(そばで浮遊しているとかではなく、実体が消えて精神の中に住みつくイメージ)設定を拾ったものです。

6人全員SP60で組むと全員を出しにくそうなので、1人だけ誰かを主役扱いにできる作りにしています。
これについて、不都合がないかご意見お願いします。


> クラス分岐を再現すべきか
各クラスごとにユニットを作っています。クラス2以降を統合した形態はありません。
シナリオでクラスチェンジ後の形態を決めうちにする場合を想定して、ユニット愛称と画像を固定する非表示アイテムを作成します。

・特にホークアイやシャルロットは各クラスのイメージ差が大きくて統合しにくい
・2人乗りにする場合、統合すると技バリエーションが増えて総合力過多になりやすい
・ローカルで統合データを作るのは技を切り貼りすればいいが、統合されたデータからクラス分岐を作るのは大変

といった観点から統合データは作成しないつもりですがいかがでしょうか。

> 戦士系のヒールライト
デュラン、ケヴィンにヒールライトをつけていいのか考えています。
現状クラス3で全体化されるクラスのみ付加しています。
クラス分岐的に、つけないと弱いクラスなのですが、つけると強すぎるのではという悩みがあります。

> セイバー魔法の扱い
セイバー魔法について、決めかねている点がいくつかあります。

・実属性に付加できるか?
聖剣伝説2と共闘する場合などを考えれば付加できたほうが自然じゃないかなと判断して、いまは実に付加されます。

・戦士キャラ(デュラン、ケヴィン)は自己掛けにできないか?
戦士系の強化アビリティは自己掛けのほうがスマートな実装な気がしていますが、
上位技に武突接がつけにくいようなものが多く、自己掛けの場合有効活用できないのではと感じています。
なので他者掛けとしています。

・リーフセイバー
奪の他者掛けはありえない仕様なので減としています。
自己なら調整次第で奪がなくもないかもしれないのですが…
前項で戦士キャラの自己掛けの目を捨てきれていないのはこれが理由です。

・セイントセイバー
光の他者掛けも基本的に禁じ手という認識です。
デュランは閃光剣の性能に取り込み、シャルロットはアンデッド対策専門家として特徴付けるため聖としています。

> クラス3で全体化される技について
デュラン、シャルロットのセイバー魔法、ホークアイの忍術、リースのアップダウン魔法はクラス3で全体化されます。
SRC的には安易にMAP化はできないので、クラス2および全体化されないほうのクラス3では、メタ的に弱いほうのみ覚えるとしています。
この仕様も微妙といえば微妙なので、何か対案があればいいかなと思っています。

> 獣人化
ケヴィンは夜間獣人に変身します。気力110以上で格闘+10される仕様としています。
野生化での調整は難しそうなのと、原作で開幕直後に獣人になっていたのに気力130まで待たされるのは乖離しているかなという感じがあったので、
見送っている状況です。ただ、原作で攻撃力数値抑え目なのに実火力が高いという点は野生化とマッチします。
現状で秘孔の効果も格闘+5でかぶってしまっているのも気になります。
この点についてどっちにしたらいいのか迷っています。

その他の点についても何かあればご意見ください。
それでは、よろしくお願いします。
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【6824】Re(2):バビロニアンキャッスルサーガシリ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年12月12日(土) 09時38分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 プロテクション頼りにカイが1人で行動するのがセオリー、というのはまさに原作どおりだったりします。

 基本的に、カイにはHPという概念がなく、どんなザコが相手だろうと一回でも敵の攻撃を食らったら即死します。
 敵の攻撃を防ぐプロテクションおよびプロテクションラージはカイの生命線です。

 また、イシターの復活は、最後のフロア以外『フロアのどこかにある鍵を探す』→『次のフロアへ進む扉にギルとカイがそろって入る』という流れで進みます。
 つまり必ずしも道中にいる敵を倒す必要はありません。
 そして、カイにはギルを自分の隣に呼び出すコールギルというMP消費0の魔法があります。
 ギルを置き去りにしてカイ一人で進み、扉にたどり着いたところでギル召喚、という動きのほうが楽だったりします。
(もっとも、敵を倒さないと成長しませんし、最後のフロアだけは必ずギルで強敵を倒さなきゃいけないので、そんな動きばかりしているといずれ詰みますが)


 とはいえ、SRCのカイには原作と違って普通にHPがありますし、単独だとそこそこ回避性能もあるので、砲台ユニットとしてはちょっと硬すぎたかもしれません。
 プロテクションラージでフィールドLv2.5、プロテクションでフィールドLv1にしておきます。

 MPがある限り常にかかった状態を維持することになる魔法ですから、常時発動にしておくほうがらしいと思うので、アビリティ化は避けたいです。
 防御魔法・防御特技の類は、自分にかけるものの場合はアビリティじゃなく特殊能力にすることが多いですし。

 バリアにしてもいいんですが、一気にパリンと貫かれるってイメージがないんですよね。
 敵と接触するごとにだんだん守りが弱くなり、完全に切れる前に再度かけなおして強度を回復するという運用になるので。
 私のイメージの問題なので、バランス上バリアのほうがいいというのでしたらバリアでもいいのですが……。

 変更後のデータは以下になります。

イシターの巫女カイ
カイ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=イシターの巫女カイ
ジャンプLv0=勇気のティアラ 5
フィールドLv1=プロテクション 全 10 (ブルークリスタルロッドLv1 !ブルークリスタルロッドLv2)
フィールドLv2.5=プロテクションラージ 全 10 (ブルークリスタルロッドLv2)
阻止Lv1=ソードバリア 武接 20 50 110 手動 (ブルークリスタルロッドLv3)
超回避Lv5=タイムストップ 50 130 手動 (ブルークリスタルロッドLv3)
変形=コールギル イシターの巫女カイ(ギル同行)
2400, 200, 500, 80
CABB, DRUAGA_KiU.bmp
スリープ,                  0, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術眠(ブルークリスタルロッドLv1)
ファイヤーボール,         900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火(ブルークリスタルロッドLv1)
フライングディスク,        1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術実(ブルークリスタルロッドLv1)
プロテクション,            1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv1 !ブルークリスタルロッドLv2)
ライトニングボルト,        1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv1)
プロテクションラージ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv2)
プレス,                    1400, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術(ブルークリスタルロッドLv1)
サンダーボルト,            1700, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv2)
キラークラウド,            1900, 2, 3, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔術殺誘(ブルークリスタルロッドLv3)
ビッグバーン,            2600, 1, 4, +30,  -, 80, 150, AAAA, +30, 魔術銭L100(ブルークリスタルロッドLv3)


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【6823】Re(1):バビロニアンキャッスルサーガシリ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月12日(土) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはpanuです。

> イシターの巫女カイ

フィールドLv4は防御選択するとボスの必殺技以外の攻撃をほぼ完全にカットできてしまって、
ギルとわかれてエヴァンゲリオン的な運用をするのがセオリーとなってしまいます。

射程のある後衛ユニットとしては相当に強力になってしまうので、ラージをLv2.5程度として調整することを希望します。
これはフィールドが防御選択時にものすごく強いことが原因であるので、バリアLv2程度で調整するのもありかもしれません。

もし原作でラージのインパクトが強くてフィールドでの再現が適当なのでしたら、ENを40〜60程度消費する自己付与アビリティとしてみてはどうでしょうか? ご一考ください。

以上です。
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【6822】Re(2):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 22時31分 -
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引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>一点だけ質問
>
>大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?

Lサイズまでは塊が海中に完全に没してしまい、水中ステージ等では塊の動きが若干鈍くなることから水適応B、陸移動としています。

LLサイズ(10~100m程度)について、原作ではこの大きさから船や養殖用の網等を求めて水地形に出ることが多くなります。この大きさの範囲で、塊が水没してしまわず大きく海面に出てきて、移動の妨げが小さくなります。

XLサイズはそれ以上の大きさで、塊がほとんど海面に出てしまい水が影響しなくなってしまうため陸水移動の水Aとしています。

LLサイズは、水地形について、L〜XLの過渡期となる形態と位置付けていますので、陸水移動の適応Bとしております。

もしこの設定意図に反するものがあれば、それはミスですので、ご指摘いただけると助かります。
以上です。
・ツリー全体表示

【6821】Re(1):投稿予告

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
一点だけ質問

大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?
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【6820】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月08日(火) 08時16分 -
設定
引用なし
パスワード
何もなければ1週間後に投稿します。
・ツリー全体表示

【6819】include.eve (更新後)

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月06日(日) 06時22分 -
設定
引用なし
パスワード
# 本インクルードファイルは以下の変数を使用しています。
# シナリオ内で同名の変数を定義した場合、予期せぬ動作をする場合があります。

# KTM_VAR_Ohji_X
# KTM_VAR_Ohji_Y
# KTM_VAR_Dash

################################################################################
### 常時イベントラベル #########################################################
################################################################################

*ターン 全 味方:
    Call 塊魂サブルーチン_王子位置更新
Exit

*使用後 大コスモの王子 王子ダッシュ:
    Call 塊魂サブルーチン_王子ダッシュフラグ更新
Exit

*行動終了 大コスモの王子:
    Call 塊魂サブルーチン_王子気力上昇判定
Exit

################################################################################
### 移動後気力上昇処理 #########################################################
################################################################################

塊魂サブルーチン_王子位置更新:
    KTM_VAR_Ohji_X = X(大コスモの王子)
    KTM_VAR_Ohji_Y = Y(大コスモの王子)
Return

塊魂サブルーチン_王子ダッシュフラグ更新:
    KTM_VAR_Dash = 1
Return

塊魂サブルーチン_王子気力上昇判定:
    Local UID l_distance l_num l_morale l_monoList l_monoName
    Local l_i l_wx1 l_wy1 l_wx2 l_wy2 l_wxd1 l_wyd1 l_wxd2 l_wyd2
    
    UID = 対象ユニットID
    
    l_distance = Abs(X(UID) - KTM_VAR_Ohji_X) + Abs(Y(UID) - KTM_VAR_Ohji_Y)
    l_wx1 = WX(KTM_VAR_Ohji_X) + 16
    l_wy1 = WY(KTM_VAR_Ohji_Y) + 16
    l_wx2 = WX(UID)      + 16
    l_wy2 = WY(UID)      + 16
    
    Call 塊魂サブルーチン_王子位置更新
    
    If Unit(UID) = 大コスモの王子(塊なし) Then
        Return
    EndIf
    
    If Unit(UID) = 大コスモの王子(単) Then
        Return
    EndIf

    //巻き込み個数の決定
    l_num = Random(l_distance)
    If (KTM_VAR_Dash = 1) Then
        KTM_VAR_Dash = 0
        l_num = Int(l_num * 1.5) + 3
    EndIf
    
    If l_num = 0 Then
        Return
    EndIf
    
    l_morale = Int(l_num / 2)
    
    If l_morale > 0 Then
        IncreaseMorale UID l_morale
        Line (l_wx2 - 16) (l_wy2 - 36) (l_wx2 + 16) (l_wy2 - 20) #333333 BF
        Font 9pt #EE6633 Pゴシック
        PaintString (l_wx2 - 14) (l_wy2 - 34) 気+$(l_morale)
    EndIf
    
    l_monoList = Call(塊魂サブルーチン_巻き込み対象物リスト取得, Info(ユニットデータ, Unit(UID), サイズ))
    
    For l_i = 1 To l_num
        l_monoName = LIndex(l_monoList, Random(LLength(l_monoList)))
        
        //表示位置の計算
        l_wxd1 = Int(((l_wx1 * (1 + l_num - l_i)) + (l_wx2 * l_i)) / (l_num + 1))
        l_wyd1 = Int(((l_wy1 * (1 + l_num - l_i)) + (l_wy2 * l_i)) / (l_num + 1))
        l_wxd2 = 100 * (Int((l_i - 1) / 5) + 1) - 40
        l_wyd2 = 96 * (((l_i - 1) mod 5) + 1) - 64
        
        Call 戦闘アニメ_塊魂_巻き込み物表示 塊魂サブルーチン_名称取得(l_monoName) 塊魂サブルーチン_画像ファイル名取得(l_monoName) _
                          塊魂サブルーチン_画像サイズ取得(l_monoName) l_wxd1 l_wyd1 l_wxd2 l_wyd2
        
        Wait 1
    Next
    
    Wait 5
Return

塊魂サブルーチン_巻き込み対象物リスト取得:
    Local l_Size l_ResultList
    l_Size = Args(1)

    l_ResultList = ""

    Switch l_Size
        Case "SS" // ~45cm
            l_ResultList = List("ダイス5", "消しゴム", "鉛筆", "5インチフロッピー", "イチゴ", "小判", "バラ", "フォーク", "ウニ", "妖精")
        Case "S" // ~1m
            l_ResultList = List("ハープ", "トランペット", "ペットボトル", "大根", "コーン", "ピラニア", "中華包丁", "鳩", "消火器", "雪だるま")
        Case "M" // ~2m
            l_ResultList = List("白いギター", "銅像", "マグロ", "対戦車ライフル", "モップ", "ヒマワリ", "妖刀", "豚")
        Case "L" // ~10m
            l_ResultList = List("ピアノ", "ドラムセット", "電信柱", "ワニ", "馬", "虎", "ドラム缶", "パワーショベル")
        Case "LL" // ~100m
            l_ResultList = List("象", "怪ロボット", "岩", "ドリル", "ICBM", "100t分銅", "ロケットパンチ", "バスタービームライフル")
        Case "XL" // 100m~
            l_ResultList = List("龍", "天使(赤子)", "巨岩", "氷塊", "竜巻", "隕石", "流星")
    EndSw

Return l_ResultList

塊魂サブルーチン_画像ファイル名取得:
    Local l_Name
    l_Name = _GetWeaponBitmapName(Args(1))
    If l_Name = "-.bmp" Then
        l_Name = _GetEFFECTBitmapName(Args(1))
    EndIf
Return l_Name

塊魂サブルーチン_画像サイズ取得:
    Local l_Name l_Size
    l_Name = _GetWeaponBitmapName(Args(1))
    If l_Name = "-.bmp" Then
        l_Size = _GetEffectBitmapSize(Args(1))
    Else
        l_Size = _GetWeaponBitmapSize(Args(1))
    EndIf
Return l_Size

塊魂サブルーチン_名称取得:
    Local l_Name l_BracketIdx

    l_Name = Args(1)

    //特別に名称を変更する場合ここに記述

    //基本的に括弧を除いた名称を返す
    l_BracketIdx = InStr(l_Name, "(")

    If (l_BracketIdx > 1) Then
        Return Left(l_Name, l_BracketIdx - 1)
    EndIf
Return l_Name

################################################################################
### 戦闘アニメラベル ###########################################################
################################################################################

戦闘アニメ_塊魂_巻き込みとどめ:
    Call 戦闘アニメ_塊魂_巻き込み物表示 NickName(Unit(相手ユニットID)) _GetBMPName(相手ユニットID) 32 _
                      WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID) 120 120 回転
Return

戦闘アニメ_塊魂_星とどめ:
    Call 戦闘アニメ_塊魂_巻き込み物表示 NickName(Unit(相手ユニットID)) _GetBMPName(相手ユニットID) 32 _
                      WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID) 120 120 回転 _
                      -.wav
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊完成レインボー共通
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊打ち上げ共通
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊星完成 Call(戦闘アニメ_塊魂_ランダム色取得)
    
    ClearPicture
    Refresh
Return

戦闘アニメ_塊魂_ビッグバンとどめ:
    Call 戦闘アニメ_塊魂_巻き込み物表示 NickName(Unit(相手ユニットID)) _GetBMPName(相手ユニットID) 32 _
                      WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID) 120 120 回転 _
                      -.wav
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊完成レインボー共通
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊打ち上げ共通
    Call 戦闘アニメ_塊魂_塊ビッグバン完成 Random(8)
    
    ClearPicture
    Refresh
Return

戦闘アニメ_塊魂_巻き込み物表示:
    Local l_i l_text l_bmpName l_bmpSizeHalf l_x1 l_y1 l_x2 l_y2 l_roll l_angleStart l_boxWidthHalf
    
    l_text    = Args(1)
    l_bmpName   = Args(2)
    l_bmpSize   = Args(3)
    l_bmpSizeHalf = Args(3) \ 2
    l_x1     = Args(4)
    l_y1     = Args(5)
    l_x2     = Args(6)
    l_y2     = Args(7)
    l_roll    = Args(8)

    _SelectSound "Type(Digital)(" & (Random(3) + 1) & ").wav" _GetWavFromArgs()

    FillStyle 塗りつぶし
    FillColor #EEEEEE

    For l_i = 1 to 6
        Circle (((l_x1 * l_i) + (l_x2 * (7 - l_i))) / 7) (((l_y1 * l_i) + (l_y2 * (7 - l_i))) / 7) 2 #EEEEEE
    Next

    Font 9pt #EEEEEE Pゴシック
    l_boxWidthHalf = Max(48, TextWidth(l_text) \ 2 + 2)
    Line (l_x2 - l_boxWidthHalf) (l_y2 + 32) (l_x2 + l_boxWidthHalf) (l_y2 + 48) #333333 BF
    
    PaintString (l_x2 - TextWidth(l_text) \ 2) (l_y2 + 40 - TextHeight(l_text) \ 2) l_text

    FillColor #333333

    If l_roll = "回転" Then
        l_angleStart = Random(180)
        For l_i = 1 to 20
            Circle l_x2 l_y2 24 #333333
            PaintPicture l_bmpName (l_x2 - l_bmpSizeHalf) (l_y2 - l_bmpSizeHalf) l_bmpSize l_bmpSize 透過 右回転 (l_angleStart + l_i * 24)
            Refresh
            Wait 1
        Next
    Else
        Circle l_x2 l_y2 24 #333333
        PaintPicture l_bmpName (l_x2 - l_bmpSizeHalf) (l_y2 - l_bmpSizeHalf) l_bmpSize l_bmpSize 透過 右回転 l_angle
    EndIf
    
    Refresh
Return

戦闘アニメ_塊魂_塊完成レインボー共通:

    Local l_i l_j l_colorsList l_colors l_yStart
    
    l_colorsList[1] = List(252, 0, 15)
    l_colorsList[2] = List(246,145, 37)
    l_colorsList[3] = List(255,255, 22)
    l_colorsList[4] = List( 51,254, 15)
    l_colorsList[5] = List( 0, 0,254)
    l_colorsList[6] = List(101, 38,142)
    l_colorsList[7] = List(252, 0,252)

    For l_i = 1 to 7
        l_colors[l_i] = RGB(LIndex(l_colorsList[l_i], 1), LIndex(l_colorsList[l_i], 2), LIndex(l_colorsList[l_i], 3))
        l_yStart[l_i] = Random(8) + (l_i Mod 2) * 24
    Next

    For l_i = 1 to 6
        For l_j = 1 to 7
            Line ((l_j - 1) * 69 + 1) (0) ((l_j - 1) * 69 + 69) (l_i * 80 + l_yStart[l_j]) l_colors[l_j] BF
        Next
        Refresh
        Wait 1
    Next

    For l_i = 1 to 6
        For l_j = 1 to 7
            Line ((l_j - 1) * 69 + 1) (0) ((l_j - 1) * 69 + 69) (480) Call(戦闘アニメ_塊魂_レインボー色取得, l_colorsList[l_j], l_i) BF
        Next
        Refresh
        Wait 1
    Next
    
    Line 0 0 480 480 #112233 BF
    Refresh

Return

戦闘アニメ_塊魂_レインボー色取得:
Return RGB(Int(LIndex(Args(1), 1) * (7 - Args(2)) / 7), _
      Int(LIndex(Args(1), 2) * (7 - Args(2)) / 7), _
      Int(LIndex(Args(1), 3) * (7 - Args(2)) / 7))

戦闘アニメ_塊魂_塊打ち上げ共通:

    Local UID l_i l_j l_rad l_x l_y l_bmpName l_bmpX l_bmpY l_monoList l_monoName l_drawList
    
    UID = 対象ユニットID
    
    //描画対象の画像情報をリストに定義
    
    l_monoList = Call(塊魂サブルーチン_巻き込み対象物リスト取得, Info(ユニットデータ, Unit(UID), サイズ))
    
    For l_i = 1 to 24
        l_monoName = LIndex(l_monoList, Random(LLength(l_monoList)))
        
        l_drawList[l_i] = List(塊魂サブルーチン_画像ファイル名取得(l_monoName), _
                    l_i + Random(8), _
                    塊魂サブルーチン_画像サイズ取得(l_monoName) \ 2)
    Next
    
    l_i = Count(l_drawList) + 1
    
    l_drawList[l_i] = List(Info(ユニットデータ, Unit(相手ユニットID), グラフィック), 16 + Random(8), 32 \ 2)
    
    //描画しながら浮かべる
    
    PlaySound Charge.wav
    
    FillStyle 塗りつぶし
    For l_i = 1 to 16
        Line 0 0 480 480 #112233 BF
        l_x = 240
        l_y = 320 - (12 * l_i)
    
        FillColor #004400
        Circle l_x (l_y + 24) 16 #004400
        FillColor #008800
        Circle l_x l_y 24 #008800
        
        For l_j = 1 to Count(l_drawList)
            l_rad = (l_i * 30 + l_j * 30) * 3.141592 / 180
            l_bmpName = LIndex(l_drawList[l_j], 1)
            
            l_bmpX = (l_x + LIndex(l_drawList[l_j], 2) * Cos(l_rad) - LIndex(l_drawList[l_j], 3))
            l_bmpY = (l_y + LIndex(l_drawList[l_j], 2) * Sin(l_rad) - LIndex(l_drawList[l_j], 3))
            PaintPicture l_bmpName l_bmpX l_bmpY 透過 右回転 (l_i * 30 + l_j * 30)
        Next
    
        Refresh
        Wait 0.5
    Next

Return

戦闘アニメ_塊魂_ランダム色取得:
    Local l_colorNames
    l_colorNames = "赤青黄緑桃橙紫"
Return Mid(l_colorNames, Random(Len(l_colorNames)), 1)

戦闘アニメ_塊魂_調整色取得:
    Local l_rgb l_modifier
    l_rgb = 戦闘アニメ_塊魂_RGBリスト取得(Args(1))
    l_modifier = Args(2)
Return RGB(戦闘アニメ_塊魂_調整色成分取得(LIndex(l_rgb, 1), l_modifier), _
      戦闘アニメ_塊魂_調整色成分取得(LIndex(l_rgb, 2), l_modifier), _
      戦闘アニメ_塊魂_調整色成分取得(LIndex(l_rgb, 3), l_modifier))

戦闘アニメ_塊魂_調整色成分取得:
    Local l_value l_modifier
    l_value  = Args(1)
    l_modifier = Args(2)
Return Min(255, Int(l_value * l_modifier))

戦闘アニメ_塊魂_RGBリスト取得:
Return List(戦闘アニメ_塊魂_10進数取得(Mid(Args(1), 2, 2)), _
      戦闘アニメ_塊魂_10進数取得(Mid(Args(1), 4, 2)), _
      戦闘アニメ_塊魂_10進数取得(Mid(Args(1), 6, 2)))

戦闘アニメ_塊魂_10進数取得:
    Local l_hex l_dec l_hexBase l_decBase l_i
    l_hex = Args(1)
    
    l_hexBase = "0123456789ABCDEF"
    l_decBase = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
    
    l_dec = 0
    For l_i = 1 to Len(l_hex)
        l_dec = l_dec * 16
        Incr l_dec LIndex(l_decBase, InStr(l_hexBase, Mid(l_hex, l_i, 1)))
    Next
Return l_dec

戦闘アニメ_塊魂_塊星完成:
    Local UID l_nickName l_beamColor l_backColor l_lightColor l_lightColor1 l_lightColor2

    UID = 相手ユニットID
    
    l_nickName = NickName(Unit(UID))
    
    l_beamColor = _GetBeamColor(Args(1))
    l_lightColor1 = 戦闘アニメ_塊魂_調整色取得(_GetColor(Args(1)), 0.36)
    l_lightColor2 = 戦闘アニメ_塊魂_調整色取得(_GetColor(Args(1)), 0.25)
    
    FillStyle 塗りつぶし
    Font 9pt Pゴシック Bold #eeeeee
    
    PlaySound Glass(2).wav
    
    For l_i = 1 to 8
        l_backColor = RGB(17 + (8 - l_i) * 24, 34 + (8 - l_i) * 24, 51 + (8 - l_i) * 24)
        l_lightColor = IIF((l_i Mod 2) = 1, l_lightColor1, l_lightColor2)
        
        FillColor l_backColor
        Line 0 0 480 480 l_backColor BF
        FillColor l_lightColor
        Circle 240 128 24 l_lightColor
        PaintPicture ("Impact\EFFECT_ImpactBallHit" & l_beamColor & "02.gif") (240 - 128) (128 - 128) 透過
    
        PaintString - (240 - 48) $(l_nickName)星
    
        Refresh
        Wait 1
    Next
    
    For l_i = 1 to 24
        FillColor #112233
        Line 0 0 480 480 #112233 BF
        FillColor IIF((l_i Mod 2) = 1, l_lightColor1, l_lightColor2)
        Circle 240 128 24 #112233
        PaintPicture ("Impact\EFFECT_ImpactBallHit" & l_beamColor & "02.gif") (240 - 128) (128 - 128) 透過
    
        PaintString - (240 - 48) $(l_nickName)星
        
        Refresh
        Wait 1
    Next
Return

戦闘アニメ_塊魂_塊ビッグバン完成:
    Local UID l_i l_fr l_fg l_fb l_br l_bg l_bb l_nickName

    UID = 相手ユニットID
    
    l_nickName = NickName(Unit(UID))
    
    FillStyle 塗りつぶし
    Font 9pt Pゴシック Bold #eeeeee
    
    PlaySound Flash.wav
    
    l_fr = 192 + 63 * IIF((Args(1) Mod 2) < 1, 0, 1)
    l_fg = 192 + 63 * IIF((Args(1) Mod 4) < 2, 0, 1)
    l_fb = 192 + 63 * IIF(Args(1)     < 5, 0, 1)
    
    For l_i = 1 to 8
        l_br = 17 + (8 - l_i) * 24
        l_bg = 34 + (8 - l_i) * 24
        l_bb = 51 + (8 - l_i) * 24
        
        Call 戦闘アニメ_塊魂_塊ビッグバン描画 l_i l_fr l_fg l_fb l_br l_bg l_bb
        
        PaintString - (240 - 48) $(l_nickName)ビッグバン
        
        Refresh
        Wait 1
    Next
    
    For l_i = 1 to 24
        l_br = 17
        l_bg = 34
        l_bb = 51
        
        Call 戦闘アニメ_塊魂_塊ビッグバン描画 l_i l_fr l_fg l_fb l_br l_bg l_bb
        
        PaintString - (240 - 48) $(l_nickName)ビッグバン
        
        Refresh
        Wait 1
    Next
Return

戦闘アニメ_塊魂_塊ビッグバン描画:
    Local l_i l_m l_fr l_fg l_fb l_br l_bg l_bb l_backColor l_foreColor
    
    l_m = Args(1)
    l_fr = Args(2)
    l_fg = Args(3)
    l_fb = Args(4)
    
    If (l_m Mod 2) = 1 Then
        l_fr = Int(l_fr * 0.8)
        l_fg = Int(l_fg * 0.8)
        l_fb = Int(l_fb * 0.8)
    EndIf
    
    l_br = Args(5)
    l_bg = Args(6)
    l_bb = Args(7)
    
    l_backColor = RGB(l_br, l_bg, l_bb)
    
    FillStyle 塗りつぶし
    Line 0 0 480 480 l_backColor BF
    
    For l_i = 1 to 6
        l_foreColor = RGB(Int((l_fr * l_i / 7) + (l_br * (7 - l_i) / 7)), _
                 Int((l_fg * l_i / 7) + (l_bg * (7 - l_i) / 7)), _
                 Int((l_fb * l_i / 7) + (l_bb * (7 - l_i) / 7)))
    
        FillColor l_foreColor
        Circle 240 128 ((7 - l_i) * 48) l_foreColor
    Next
    
    FillColor l_backColor
    For l_i = 1 to 6
        Arc 240 128 360 ((l_i * 60 - 30 + l_m * 6) Mod 360) ((l_i * 60 + l_m * 6) Mod 360) l_backColor
    Next
    
    l_foreColor = RGB(l_fr, l_fg, l_fb)
    FillColor l_foreColor
    Circle 240 128 48 l_foreColor
    FillColor #ffffff
    Circle 240 128 32 #ffffff
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【6818】インクルード更新

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月06日(日) 06時21分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ktmrtest(2).zip ファイルサイズ: 335.9KB
戦闘アニメインクルードライブラリを更新しました。

・巻き込み物リストを最低限埋めました。サイズに応じて適切なものが選択されます。
・星をつくる、ビッグバンをつくるにおいて、色がランダムで変化するようになりました。

テストも更新しております。
戦闘アニメ確認用のktmrload.eveを追加しました。

巻き込み物の追加はまだ受け付けております。
それではご意見等よろしくお願いいたします。
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【6817】ナムコクロスカプコンフォルダについて

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 03時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
nxc.zip ファイルサイズ: 118.6KB
 幻魔の公子です。

 ナムコクロスカプコンのフォルダには、同作に登場しつつまだフォルダがない作品のデータをいろいろ突っ込んで作成しました。
 ただ、投稿時に掲示板には書いていたのですが、ナムカプには作品独自要素というのが基本的にないので、個別のフォルダ投稿時にはこれらのデータは削除することを想定しておりました。

 今回ドルアーガの塔関連のデータを掲示いたしましたので、特に問題がなければそちらのデータを投稿する際にあわせてドルアーガの塔関連のデータを削除しておこうと考えております。

 削除した後のデータを添付しておきます。
 なにかご意見がありましたらどうぞよろしくお願いいたします。
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【6816】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時16分 -
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女神イシター
イシター, DRUAGA_Ishter.bmp

#  バビリムを守護する愛と戦いの女神。人々を導く道標となる言葉を巫女に下すが、
# 意味不明の妄言を吐くこともある電波女神。
#  ドルアーガによって地上が闇に包まれた後、神々の王アヌ神は人間を見捨てたが、
# イシターの巫女であるカイだけは毎日祈りを続けていた。イシターは自らへと
# 届いた祈りに応え、カイに勇気を身軽さに変える魔法のティアラを授け、
# 重傷を負っていつ目覚めるとも知れない眠りに落ちていたギルを癒した。
#
#  また、ギルとカイがドルアーガの塔からブルークリスタルロッドを持ち帰った後、
# 天上界にいるアヌ神のもとへ向かおうとする二人に様々な助言を与えた

神々の王アヌ(ドルアーガ)
アヌ, DRUAGA_Anu.bmp

#  イシターをはじめとするバビリムの神々の王。
#  天上界に座し、ブルークリスタルロッドによって地上に平和をもたらしていた。
#  しかし、スーマール帝国がバビリムを侵略し、天上界まで届く塔を造ったことに
# 怒って人間を見捨て、地上をドルアーガのなすがままにさせてしまう。
#
#  だが、ギルの祈りに心を動かされ、人間に最後のチャンスを与えることを決心し、
# 勇気を力に変える黄金の鎧を授けた。

導師テラジ
テラジ, DRUAGA_Teraji.bmp

#  ギルとカイに助言するイシター神殿の導師。

バビリムの王マーダック
マーダック, DRUAGA_Marduk.bmp

#  ギルの父親で先代バビリム王。
#  スーマール帝国の侵略と戦うが、市民の命と引き換えに降伏し、死亡する。
#  黄泉の国に向かった際に会える場合がある。

親友サルゴン
サルゴン, DRUAGA_Sargon.bmp

#  ギルの親友。
#  スーマール帝国によって殺された大臣たちに代わって内政を行っていた。

占い師ハーサグ
ハーサグ, DRUAGA_Hersug.bmp

#  バビリムの町の占い師。
#  ブルークリスタルロッドを天上へ返す道を探すギルに道標を与える。

正義と炎の神ガールー
ガールー, DRUAGA_Garlue.bmp

#  正義と炎の神。
#  ラビリンスを抜けた先にある、空中庭園に住んでいる。
#  勇気と正義を示すギルに力を貸してくれるが、正しさを求めるあまり
# 過激な思想を見せたり、横暴に振る舞うこともある。

黄泉の神ナーガル
ナーガル, DRUAGA_Nagal.bmp

#  黄泉の国を治める神。
#  ドルアーガたち悪魔ともだいたいにおいて良好な関係であり、
# ルートによってはギルへの協力を渋る場合もある。

スーマール帝国皇帝バララント
バララント, DRUAGA_Bararant.bmp

#  スーマール帝国の皇帝。
#  アンシャーに操られて悪魔のナイトを配下にし、バビリムを侵略する。

イシスの女王
イシスの女王, DRUAGA_QueenOfIsis.bmp

#  イナンナ神のお告げに従い、イシスの国を治める女王。

#  以下の6人は、データを作ろうと思えば作れないこともないのですが、
# ザ・ブルークリスタルロッドのごく一部のルートでしか登場しない
# キャラクターの上、ろくに技とかもなくデータ的に面白いものにも
# ならないのでノンパイにしています。

マンティコアのホルス
ホルス, DRUAGA_Horus.bmp

グリフォンのセト
セト, DRUAGA_Set.bmp

#  スーマール帝国の競技場で一、二を争う戦士の兄弟。
#  知性派のホルスは槍、勇気に優れたセトは剣を使う。
#  ギルの選択によっては、ギルに同行を申し出ることもある。

魔法使いプルタルコス
プルタルコス, DRUAGA_Plutarchus.bmp

#  ラマンの下で修行しているという魔法使い。
#  選択肢によっては、天界に向かおうとするギルに協力を申し出る。

カンサ将軍
カンサ, DRUAGA_Kamsa.bmp

#  ラマンの軍勢を率いる将軍。
#  選択肢によっては、ラマンの下を訪れたギルを追い返そうとする。

従者タリム
タリム, DRUAGA_Tarim.bmp

従者クリンタ
クリンタ, DRUAGA_Klinter.bmp

#  ガールーの従者。
#  選択肢によっては、空中庭園でギルの前に立ちはだかる。
#  また、倒した後に同行を申し出る場合もある。

#  以下のキャラクターは、明確な戦闘描写がないためノンパイです。

剣士クルス
クルス, DRUAGA_Cruz.bmp

#  ゲームブック版ドルアーガの塔で、5階の牢に囚われた男。
#  ドルアーガに操られてギルの前に立ちはだかる。
#  魔法で意識を取り戻させることも可能で、その場合はギルに協力してくれるが、
# 最終的には墓場で死体となって再会することになる。

盗賊タウラス
タウラス, DRUAGA_Taurus.bmp

#  ドワーフの盗賊王を自称する男。
#  ゲームブック版ドルアーガの塔で、28階の小部屋に閉じ込められていた。
#  口が達者で手先も器用な人物で、ギルに協力して共に上層を目指す。

魔術師メスロン
メスロン, DRUAGA_Meslon.bmp

#  ゲームブック版ドルアーガの塔で、ドルアーガ打倒を目論む魔術師。
#  実際に出会うのは34階だが、それまでにも魔術書や使い魔によって
# 間接的にギルの助けとなる。

錬金術師チャルカ
チャルカ, DRUAGA_Charuka.bmp

#  ゲームブック版ドルアーガの塔に登場する錬金術師。
#  かつては人間だったが、現在はガーゴイルとなっている。
#  58階の隠し部屋のプールで、ギルの防具を強化してくれる。

#・画像変更アイテム

画像変更・ギル
ギル, 固定, 画像変更
特殊能力
パイロット画像=DRUAGA_GilgameshP.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#  ギルの画像が前期型に変わります。具体的にはヘルメットに違いがあるようです。

#・ドルアーガの塔

ドラゴンポット
ドラゴンポット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンポット,        2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 武毒限竜(アイテム)
*ドラゴンを一撃で殺す毒。使い捨て。
*弱点=竜、有効=竜のユニットのみ有効な攻撃力2000の武装を追加します。

#・ザ・ブルークリスタルロッド
#  基本的に、特定ルートでしか入手できないものばかりなので、アイテム化。
#  なにも手に入らないルートも多く、入手前提のものではないので
# アイテムスロットを消費します。

王者の剣(BCR)
王者の剣, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
王者の剣,                1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武光
*正義と炎の神ガールーから授かった剣。

正義の剣(BCR)
正義の剣, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正義の剣,                1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武光
*正義と炎の神ガールーから授かった剣。

暗黒剣(BCR)
暗黒剣, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
暗黒剣,                    1700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 武闇火
*正義と炎の神ガールーから授かりながら、ガールーを刺して邪悪な炎を宿した剣。

#  ギルが第二のドルアーガとなるルートで入手する剣です。
#  この場合、ギルは敵になると思われますので、ほかの武器より強いです。

正義の炎(BCR)
正義の炎, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正義の炎,                1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AACA,  +0, 火光
*正義と炎の神ガールーから授かった炎の力。

ラマンのいかずち(BCR)
ラマンのいかずち, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラマンのいかづち,        2000, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 雷
*嵐の神ラマンから授かった雷の力。

正しい心(BCR)
正しい心, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
正しい心,                2000, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AACA,  +0, 浄限光
*ブルークリスタルロッドに隠されていた至宝。

物の形を変える力(BCR)
物の形を変える力, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
物の形を変える力,          0, 1, 4, +20,  -, 75, 110, AACA, +10, 即
*改心し、和解したドルアーガからもらった力。
*使うと敵をむりょくかできる。

#  使ったら戦闘に決着がつく感じなので、即属性にしました。

伝説のチャリオット(BCR)
伝説のチャリオット, 固定, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, -10, +2
*スーマール帝国に残されていた天を駆けるチャリオット。

#  原作では天界への移動にしか使いませんが、天界へ行った後も
# 使えそうなのでアイテム化。

炎の馬(BCR)
炎の馬, 固定, 非表示
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, +1
*正義の炎の力で生み出す空を駆ける馬。

#  同じく原作では天界への移動にしか使いませんが、天界へ行った後も
# 使えそうなのでアイテム化。

#・ゲームブック版

水の入った筒(TODGB)
水の入った筒, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
水鉄砲,                    1900, 1, 3, +30,  1,  -,  -, AACA,  +0,     水限光(アイテム)
*ただ、くんだだけの水が入った筒。

#  どうでもよさそうなアイテムが実は強力なアイテムだったというネタなので、
# 解説はどうでもよさそうな感じに。
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【6815】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時14分 -
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引用なし
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ギルガメス&カイ
クロムの魔剣(準備), 瞬間変形 DRUAGA_GilgameshU.bmp;剣
クロムの魔剣(攻撃), 刺突突撃
クロムの魔剣(命中), 刺突突撃
ハイパーガントレット(準備), 瞬間変形 DRUAGA_GilgameshU.bmp;剣
ハイパーガントレット(攻撃), 連続なぎ払い
ハイパーガントレット(命中), 連続なぎ払い
イラニスタンの油(準備), 瞬間変形 DRUAGA_GilgameshU.bmp
イラニスタンの油(攻撃), 火炎瓶
イラニスタンの油(命中), 火柱
黒竜の牙(準備), 瞬間変形 DRUAGA_GilgameshU.bmp;怨霊召喚
黒竜の牙(攻撃), 斬撃乱舞
黒竜の牙(命中), 斬撃乱舞
ファイヤーボール(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
ファイヤーボール(攻撃), 火炎弾
ファイヤーボール(命中), 炎
フライングディスク(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
フライングディスク(攻撃), チャクラム
フライングディスク(命中), ダメージ
アイスブレス(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
アイスブレス(攻撃), 旋風 ブルー
アイスブレス(命中), 旋風 ブルー
ライトニングボルト(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
ライトニングボルト(攻撃), 大電撃
ライトニングボルト(命中), 大電撃
プレス(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
プレス(攻撃), 魔法集中 ホワイト
プレス(命中), 重力圧縮
サンダーボルト(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
サンダーボルト(攻撃), 大電撃
サンダーボルト(命中), 大電撃
キラークラウド(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
キラークラウド(攻撃), 煙 ブラック
キラークラウド(命中), 煙 ブラック
ビッグバーン(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖
ビッグバーン(攻撃), 発光
ビッグバーン(命中), 大爆発
ヒートボディ(準備), 瞬間変形 DRUAGA_KiU.bmp;杖;魔法放射 ホワイト;瞬間変形 DRUAGA_GilgameshU.bmp;発光;炎剣
ヒートボディ(命中), 斬撃乱舞;連斬撃;大刺突;炎
ブルークリスタルロッド, 杖

バビリムの王子ギルガメス
ソード(準備), 剣
ソード(攻撃), 刺突突撃
ソード(命中), 刺突突撃
ホワイトソード(準備), 剣
ホワイトソード(攻撃), 刺突突撃
ホワイトソード(命中), 刺突突撃
ドラゴンスレイヤー(準備), 剣
ドラゴンスレイヤー(攻撃), 刺突突撃
ドラゴンスレイヤー(命中), 刺突突撃
エクスカリバー(準備), 剣
エクスカリバー(攻撃), 刺突突撃
エクスカリバー(命中), 刺突突撃
鋭いシミター(準備), 剣
鋭いシミター(攻撃), 刺突突撃
鋭いシミター(命中), 刺突突撃
クロムの長剣(準備), 剣
クロムの長剣(攻撃), 刺突突撃
クロムの長剣(命中), 刺突突撃
クロムの魔剣(準備), 剣
クロムの魔剣(攻撃), 刺突突撃
クロムの魔剣(命中), 刺突突撃
ハイパーガントレット, 連続なぎ払い
パール, 発光
リアフェール, 発光
NAZLE, 発光
MAGNO, 発光
FANTZ, 発光
イラニスタンの油(攻撃), 火炎瓶
イラニスタンの油(命中), 火柱
黒竜の牙(準備), 怨霊召喚
黒竜の牙(攻撃), 斬撃乱舞
黒竜の牙(命中), 斬撃乱舞
NARRO, 火炎弾
MIRRA, 電撃
MUALA, 流星
ヒートボディ(準備), 杖 Partner(1);魔法放射 ホワイト Partner(1);発光;炎剣
ヒートボディ(命中), 斬撃乱舞;連斬撃;大刺突;炎

イシターの巫女カイ
ブルークリスタルロッド, 杖
ファイヤーボール(攻撃), 火炎弾
ファイヤーボール(命中), 炎
フライングディスク(攻撃), チャクラム
フライングディスク(命中), ダメージ
アイスブレス(攻撃), 旋風 ブルー
アイスブレス(命中), 旋風 ブルー
ライトニングボルト(攻撃), 大電撃
ライトニングボルト(命中), 大電撃
プレス(攻撃), 魔法集中 ホワイト
プレス(命中), 重力圧縮
サンダーボルト(攻撃), 大電撃
サンダーボルト(命中), 大電撃
キラークラウド(攻撃), 煙 ブラック
キラークラウド(命中), 煙 ブラック
ビッグバーン(攻撃), 発光
ビッグバーン(命中), 大爆発

悪魔ドルアーガ
曲刀(攻撃), 斬撃
曲刀(攻撃), 斬撃;なぎ払い;なぎ払い
曲刀(命中), 斬撃
曲刀(命中), 斬撃;なぎ払い;超斬撃
火炎, 火炎弾
火炎, 火炎弾;火炎弾

ソウル・オブ・ドルアーガ
剣, 斬撃
火炎, 火炎弾

ドルアーガの塔
体当たり, タックル
ソード, 剣
ブラックソード, 黒剣
レッドソード, ソード
シールドタックル, タックル
ヘッドバッド, タックル
ホワイトスペル, シュートカッター ホワイト
グリーンスペル, シュートカッター グリーン
ブルースペル, シュートカッター ブルー
レッドスペル(攻撃), シュートカッター レッド
レッドスペル(命中), 炎
イエロースペル, シュートカッター イエロー
パープルスペル, シュートカッター パープル
触手, 触手
かみつき, 噛み付き
突進, タックル
業火, 火炎放射
メイジスペル, シュートカッター ホワイト
ドルイドスペル, シュートカッター レッド
ソーサラースペル, シュートカッター グリーン
ウィザードスペル, シュートカッター ブルー
ハイパーメイジスペル, シュートカッター ホワイト
ハイパードルイドスペル, シュートカッター レッド
ハイパーソーサラースペル, シュートカッター グリーン
ハイパーウィザードスペル, シュートカッター ブルー
毒の体, タックル
モーニングスター, 鉄球
マトック, ツルハシ
撒き散らす炎, 炎
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【6814】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時14分 -
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引用なし
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ギルガメス&カイ
回避
バビリムの王子ギルガメス, いつか倒れる日が来るまで……僕は戦う!
回避
バビリムの王子ギルガメス, どうした! 来るなら来い!
イシターの巫女カイ, 油断はしないでね、ギル
回避
イシターの巫女カイ, こ、この敵は……
バビリムの王子ギルガメス, 誰だろうと関係ないさ
攻撃無効化(ハイパーシールド)
バビリムの王子ギルガメス, ハイパーシールドならば!
攻撃無効化
バビリムの王子ギルガメス, この盾は貫けない!
攻撃無効化
バビリムの王子ギルガメス, 受け切って反撃するよ、カイ
イシターの巫女カイ, 準備をしておくわ
攻撃無効化(ハイパーシールド)
バビリムの王子ギルガメス, その攻撃は効きはしない!
攻撃無効化(ハイパーシールド)
バビリムの王子ギルガメス, 耐え切ってみせる!
攻撃無効化(ハイパーシールド)
バビリムの王子ギルガメス, そこまで甘くない!
攻撃無効化(シールド・ブルーライン)
イシターの巫女カイ, 神のご加護を……!
ダメージ小
イシターの巫女カイ, 女神イシター様、私をお導きください
ダメージ小
イシターの巫女カイ, 女神イシター様、彼の無事を感謝します
ダメージ小
イシターの巫女カイ, 来るわ、ギル. 準備して!
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, 鎧の隙間を突かれなければ大丈夫さ
ダメージ小
イシターの巫女カイ, ギル、大丈夫なの?
バビリムの王子ギルガメス, ハイパーアーマーが守ってくれた
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, 来い! 防御力になら自信がある!
イシターの巫女カイ, ギル、少し様子を見たほうがいいわ
ダメージ小
イシターの巫女カイ, ギル、敵が来たわ
バビリムの王子ギルガメス, 大丈夫. この鎧は破れやしない
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, ハイパーアーマーは貫けない!
イシターの巫女カイ, 過信はいけないわ、ギル
ダメージ小
イシターの巫女カイ, あなたの鎧なら、大丈夫よね
バビリムの王子ギルガメス, ああ、そのためのものだからね
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, 負けはしない! 僕の誇りにかけて!
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, ここから先へは行かせない
イシターの巫女カイ, ええ、ここで止めてみせる
ダメージ小
イシターの巫女カイ, ギル、敵が動き出したわ
バビリムの王子ギルガメス, わかってる. 受けて立つまでさ
ダメージ小
イシターの巫女カイ, 来るわ、ギル! ……絶対に油断しないでね
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, ハイパーアーマーを信じるだけさ……!
ダメージ小
バビリムの王子ギルガメス, おまえでは僕には勝てない
ダメージ小(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
ダメージ中
イシターの巫女カイ, ギル……怖くて見てられない
バビリムの王子ギルガメス, もっと前へ! このくらいいいのさ!
ダメージ中
イシターの巫女カイ, この試練……あなたなら大丈夫よね
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, 加減ってものがわかってないね
イシターの巫女カイ, まだ余裕があるようね、ギル
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, カイに傷つけさせはしないぞ!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, まだまだ……勝負はこれからだ!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, この黄金の鎧は砕けはしない!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, 不意をついたつもりか!
イシターの巫女カイ, ギルは倒せないわ!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, 手当てをお願いできるかい?
イシターの巫女カイ, もちろんよ、任せてギル
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, うっ!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, うおっ!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, ヘルメットがあってよかった……
イシターの巫女カイ, 備えあれば憂いなしね
ダメージ中
イシターの巫女カイ, 来るわ、ギル! 逃げて!
バビリムの王子ギルガメス, いや……それは僕の騎士道じゃない!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, まだ戦いは終わらない……
イシターの巫女カイ, いつまで続くの……? ギル……
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, こんなところでは倒れない!
イシターの巫女カイ, そうよ、ギル! その意気よ!
ダメージ中
イシターの巫女カイ, イシター様に、あなたの無事を祈るわ
ダメージ中
イシターの巫女カイ, ギル、どうか無事で……
バビリムの王子ギルガメス, 君を残して死にはしないさ
ダメージ中
イシターの巫女カイ, ギル、傷を見せて
バビリムの王子ギルガメス, 心配無用だよ. 大丈夫さ
ダメージ中
イシターの巫女カイ, ギル、この場は私が
バビリムの王子ギルガメス, それは僕の役目だよ、カイ
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, まだだ……勝負はこれからだぞ
イシターの巫女カイ, ギル、深追いはいけない!
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, カイ、君は下がっていてくれ
イシターの巫女カイ, ギル……あまり無茶はしないでね
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, この黄金の鎧は砕けはしない!
ダメージ中
イシターの巫女カイ, 私たちを狙ってくるなんて……
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, 仕切りなおしたほうがいいか……
イシターの巫女カイ, そうよ、治療もしないと……
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, カイを傷つけさせはしないぞ!
ダメージ中
イシターの巫女カイ, どうなるかと思ったけど、これもイシター様のご加護かしら
ダメージ中
バビリムの王子ギルガメス, なかなか強いけど、ボクは負けないぞ
ダメージ中(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
ダメージ大
イシターの巫女カイ, ギル……この敵は危険よ!
バビリムの王子ギルガメス, たとえそうでも……退けないさ!
ダメージ大
イシターの巫女カイ, 女神イシター様……ギルをお守りください……
ダメージ大
イシターの巫女カイ, あなたの無事を祈っているわ
バビリムの王子ギルガメス, ならば……僕は負けられないな
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, 僕はけして逃げはしない!
イシターの巫女カイ, それがあなたの戦いなのね……
ダメージ大
イシターの巫女カイ, ギル……あなたは負けないわよね
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, 来い! 僕はここから動きはしない!
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, 勝負はまだ決していないぞ!
ダメージ大
イシターの巫女カイ, 一度下がりましょう、ギル
バビリムの王子ギルガメス, 確かに……間合いを外すべきか
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, 鎧の継ぎ目を狙ってきたか……
イシターの巫女カイ, 油断のならない相手ね
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, どんな策を弄しても、僕は倒れない!
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, 見ていてくれ……僕は負けない!
イシターの巫女カイ, 信じるわ……あなたを
ダメージ大
イシターの巫女カイ, ギル……よかった、無事で……
バビリムの王子ギルガメス, 君の祈りがつうじたんだよ、カイ
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, ここまで来て……やられはしないさ
ダメージ大
バビリムの王子ギルガメス, ダメだ……
ダメージ大(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
破壊
バビリムの王子ギルガメス, うわぁぁぁぁぁぁぁっ!
破壊
イシターの巫女カイ, ギル……ごめんなさい
破壊
バビリムの王子ギルガメス, カイ……すまない……
破壊
バビリムの王子ギルガメス, カ……イ……僕はもう……ダメだっ……
イシターの巫女カイ, まだ私たち、これからじゃない. やっと幸せになれると思ったのに……
破壊
バビリムの王子ギルガメス, バビリムを……たの……
イシターの巫女カイ, ギルっ! ギル〜!
射程外
イシターの巫女カイ, もう少しだったのに……残念ね
射程外
イシターの巫女カイ, なにが起こっているの!?
射程外
イシターの巫女カイ, ギル!
バビリムの王子ギルガメス, ああ、逃がすわけにはいかない
射程外
バビリムの王子ギルガメス, 魔法だけでは押しが弱いか……
射程外
イシターの巫女カイ, ふう……集中力が続かなかったわ
射程外
イシターの巫女カイ, これもイシター様の試練なの?
バビリムの王子ギルガメス, いや……僕たちの努力が足りないんだ
射程外
バビリムの王子ギルガメス, 一筋縄ではいかないようだね
射程外
バビリムの王子ギルガメス, くっ……消耗戦だけは避けなければ
射程外
バビリムの王子ギルガメス, 焦ったら負けだ……落ち着け、ギル
射程外
バビリムの王子ギルガメス, 少しずつ進んで行こう、カイ
イシターの巫女カイ, ええ……戦いが終わるまで……
射程外
バビリムの王子ギルガメス, カイ、無理はしちゃいけないよ
イシターの巫女カイ, ええ、魔力を温存するわ
攻撃
イシターの巫女カイ, 行きましょう!
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 進むんだ
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 女神イシターよ……この戦いに勝利を!
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, ここから先へは行かせない!
イシターの巫女カイ, ええ、ここで止めてみせる
攻撃
イシターの巫女カイ, いかなる試練でも、打ち破りましょう!
攻撃
イシターの巫女カイ, 神のご加護を!
攻撃
イシターの巫女カイ, ギル……こんなことを続けても……
バビリムの王子ギルガメス, いや、意味はある……絶対にね
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 前進あるのみ!
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 次は弱点を突いていこう
イシターの巫女カイ, ええ、そうしましょう、ギル
攻撃
イシターの巫女カイ, 戦いは終わらないの?
バビリムの王子ギルガメス, それが……僕たちの運命なのか……
攻撃
イシターの巫女カイ, この戦い……これも運命かもしれない
バビリムの王子ギルガメス, 僕たちは引き下がりはしない……!
攻撃
イシターの巫女カイ, 女神イシター様、お力を……
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, どうもイヤな感じだな……
イシターの巫女カイ, 決着を急ぐべきかも知れないわね
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, この戦い、勝ちに行くよ……カイ
イシターの巫女カイ, ギル、あまり無茶はしないでね
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 女神イシターよ……この戦いに勝利を!
攻撃
イシターの巫女カイ, ギル、どうするつもりなの?
バビリムの王子ギルガメス, 決まっているさ、カイ. 戦うだけだ
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, ジェットブーツで踏み込めれば……!
攻撃
バビリムの王子ギルガメス, 容赦しないぞ!
格闘
バビリムの王子ギルガメス, 接近戦なら僕に分がある……
イシターの巫女カイ, 負けないでね、ギル
格闘
イシターの巫女カイ, ギル、この距離は任せるわね
格闘
イシターの巫女カイ, あなたの力……信じてるわ
格闘
イシターの巫女カイ, 女神イシター様……ギルに力を!
格闘
バビリムの王子ギルガメス, 覚悟しろ!
射撃
バビリムの王子ギルガメス, カイ、ここから行けるかい?
イシターの巫女カイ, 大丈夫、十分効力があるはずよ
射撃
バビリムの王子ギルガメス, 踏み込める距離じゃないか……
イシターの巫女カイ, こういう時は魔法が頼りね
射撃
バビリムの王子ギルガメス, カイ、僕の代わりに頼む!
射撃
バビリムの王子ギルガメス, この戦いの行方、君にゆだねるよ
射撃
イシターの巫女カイ, ギルに頼ってばかりはいられないわ
射撃
イシターの巫女カイ, はっ!
射撃
イシターの巫女カイ, 行け!
射撃
イシターの巫女カイ, えいっ!
射撃
イシターの巫女カイ, そこね!
射撃
イシターの巫女カイ, とおーっ!
射撃
イシターの巫女カイ, はあーっ!
射撃
イシターの巫女カイ, $(武器)!
射撃
イシターの巫女カイ, ここは$(武器)で!
攻撃(斬り)
バビリムの王子ギルガメス, ふん!
攻撃(連続斬り)
バビリムの王子ギルガメス, ふん!: ふん!: 行くぜ!
攻撃(踏み込み突き)
バビリムの王子ギルガメス, もらった!
攻撃(踏み込み突き)
バビリムの王子ギルガメス, 行くぜ!
攻撃(クロムの長剣)
バビリムの王子ギルガメス, クロムの魔剣よ……僕に力を貸してくれ
攻撃(ハイパーガントレット)
バビリムの王子ギルガメス, ハイパーガントレット!
攻撃(ハイパーガントレット)
バビリムの王子ギルガメス, 行かせるか!
攻撃(ハイパーガントレット)
バビリムの王子ギルガメス, 速さで勝負!
攻撃(イラニスタンの油)
バビリムの王子ギルガメス, イラニスタンの油!
攻撃(イラニスタンの油)
バビリムの王子ギルガメス, 燃えろ!
攻撃(黒竜の牙)
バビリムの王子ギルガメス, 黒竜の牙!
攻撃(黒竜の牙)
バビリムの王子ギルガメス, NASLU!
攻撃(黒竜の牙)
バビリムの王子ギルガメス, 蘇れ、地獄の戦士たち!
攻撃(NARRO)
バビリムの王子ギルガメス, NARRO!
攻撃(NAZLE)
バビリムの王子ギルガメス, NAZLE!
攻撃(MAGNO)
バビリムの王子ギルガメス, MAGNO!
攻撃(MIRRA)
バビリムの王子ギルガメス, MIRRA!
攻撃(ファイヤーボール)
イシターの巫女カイ, ファイヤーボール!
攻撃(ファイヤーボール)
イシターの巫女カイ, ここはファイヤーボールで!
攻撃(アイスブレス)
イシターの巫女カイ, アイスブレス!
攻撃(ファイヤーエレメント)
イシターの巫女カイ, ファイヤーエレメント!
攻撃(ライトニングボルト)
イシターの巫女カイ, ライトニングボルト!
攻撃(ファイヤーエクスプロージョン)
イシターの巫女カイ, ファイヤーエクスプロージョン!
攻撃(対ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 悪魔ドルアーガ、覚悟ッ!
攻撃(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 終わりだ、ドルアーガ
攻撃(対ソウル・オブ・ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 覚えているか? 僕には勝てないと言ったことを
攻撃(対ソウル・オブ・ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, お前は、僕に勝つために、僕と同じ姿になった;僕にはカイがいる……だが、おまえは一人だ. :その時点で、もう勝負は見えていたのさ
イシターの巫女カイ, ギル……
攻撃(対悪魔アンシャー(汎用))
バビリムの王子ギルガメス, 世界の平和のためには、お前のような奴がいてはダメだ
攻撃(対悪魔アンシャー(汎用))
バビリムの王子ギルガメス, 人間の力を馬鹿にするなー!
かけ声(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 悪魔ドルアーガ、覚悟ッ!
かけ声(対悪魔ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 終わりだ、ドルアーガ
かけ声(対ソウル・オブ・ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, 覚えているか? 僕には勝てないと言ったことを
かけ声(対ソウル・オブ・ドルアーガ)
バビリムの王子ギルガメス, お前は、僕に勝つために、僕と同じ姿になった;僕にはカイがいる……だが、おまえは一人だ. :その時点で、もう勝負は見えていたのさ
かけ声(対悪魔アンシャー(汎用))
バビリムの王子ギルガメス, 世界の平和のためには、お前のような奴がいてはダメだ
かけ声(対悪魔アンシャー(汎用))
バビリムの王子ギルガメス, 人間の力を馬鹿にするなー!
イシターの巫女カイ, ギル……
かけ声(ヒートボディ)
イシターの巫女カイ, ギル、しっかりね!
かけ声(ヒートボディ)
バビリムの王子ギルガメス, カイッ! ここで終わりにするッ!;たのむっ!
イシターの巫女カイ, わかったわ、ギル!
かけ声(ヒートボディ)
イシターの巫女カイ, ヒートボディ!
ヒートボディ
バビリムの王子ギルガメス, えぇぇぇぇいやぁ!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;トォ! セイ!;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;もらった!;@戦闘アニメ_炎剣突撃攻撃

#かけ声(ダブルヒートボディ)
#@アーサー(魔界村), 金と銀、二人揃えば百人力だ
#@バビリムの王子ギルガメス, ええ、その力を見せてやりましょう
#@アーサー(魔界村), よし、お嬢ちゃん頼むよ!
#@イシターの巫女カイ, はい、行きます!
#ダブルヒートボディ
#@バビリムの王子ギルガメス, えいやぁぁぁぁっ!
#@アーサー(魔界村), でやぁっ!
#@バビリムの王子ギルガメス, せいやッ! もらった!
#@ダブルヒートボディ(命中)
#@イシターの巫女カイ, ファイヤーエレメント!
#ダブルヒートボディ(とどめ)
#@イシターの巫女カイ, 二人とも、よく頑張った……
#@アーサー(魔界村), ぅ熱ぃっ!;Explode.wav
#@バビリムの王子ギルガメス, …………
#@イシターの巫女カイ, …………
#ダブルヒートボディ(とどめ)
#@イシターの巫女カイ, え……これでお終いなの?
#@バビリムの王子ギルガメス, 今の一撃なら無理もないさ
#@アーサー(魔界村), 少しハッスルしすぎたかな?
#ヒールIV
#イシターの巫女カイ, ヒール!
#ヒールIV
#イシターの巫女カイ, 回復するわ!
#シールド・ブルーライン
#イシターの巫女カイ, 神のご加護を……!

バビリムの王子ギルガメス
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, あなたの鎧なら、大丈夫よね
バビリムの王子ギルガメス, ああ、そのためのものだからね
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, 来るわ、ギル! ……絶対に油断しないでね
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, ギル……怖くて見てられない
バビリムの王子ギルガメス, もっと前へ! このくらいいいのさ!
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, この試練……あなたなら大丈夫よね
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, 来るわ、ギル! 逃げて!
バビリムの王子ギルガメス, いや……それは僕の騎士道じゃない!
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, イシター様に、あなたの無事を祈るわ
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, ギル、どうか無事で……
バビリムの王子ギルガメス, 君を残して死にはしないさ
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, ギル、この場は私が
バビリムの王子ギルガメス, それは僕の役目だよ、カイ
かばう(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, カイ、君は下がっていてくれ
イシターの巫女カイ, ギル……あまり無茶はしないでね
かばう(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, カイを傷つけさせはしないぞ!
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, ギル……この敵は危険よ!
バビリムの王子ギルガメス, たとえそうでも……退けないさ!
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, 女神イシター様……ギルをお守りください……
かばう(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, あなたの無事を祈っているわ
バビリムの王子ギルガメス, ならば……僕は負けられないな
かばう(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, カイ、無理はしちゃいけないよ
イシターの巫女カイ, ええ、魔力を温存するわ
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, 少しずつ進んで行こう、カイ
イシターの巫女カイ, ええ……戦いが終わるまで……
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, ここから先へは行かせない!
イシターの巫女カイ, ええ、ここで止めてみせる
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
イシターの巫女カイ, ギル……こんなことを続けても……
バビリムの王子ギルガメス, いや、意味はある……絶対にね
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, カイ、ここから行けるかい?
イシターの巫女カイ, 大丈夫、十分効力があるはずよ
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, カイ、僕の代わりに頼む!
連携攻撃(イシターの巫女カイ)
バビリムの王子ギルガメス, この戦いの行方、君にゆだねるよ
かけ声(ヒートボディ)
イシターの巫女カイ, ギル、しっかりね!
かけ声(ヒートボディ)
バビリムの王子ギルガメス, カイッ! ここで終わりにするッ!;たのむっ!
イシターの巫女カイ, わかったわ、ギル!
かけ声(ヒートボディ)
イシターの巫女カイ, ヒートボディ!
ヒートボディ
バビリムの王子ギルガメス, えぇぇぇぇいやぁ!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;トォ! セイ!;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃;もらった!;@戦闘アニメ_炎剣突撃攻撃

イシターの巫女カイ
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
バビリムの王子ギルガメス, 見ていてくれ……僕は負けない!
イシターの巫女カイ, 信じるわ……あなたを
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
イシターの巫女カイ, ギル!
バビリムの王子ギルガメス, ああ、逃がすわけにはいかない
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
イシターの巫女カイ, 神のご加護を!
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
バビリムの王子ギルガメス, 弱点を突いていこう
イシターの巫女カイ, ええ、そうしましょう、ギル
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
イシターの巫女カイ, 女神イシター様、お力を……
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
イシターの巫女カイ, あなたの力……信じてるわ
連携攻撃(バビリムの王子ギルガメス)
イシターの巫女カイ, 女神イシター様……ギルに力を!

バビリムの王子ギルガメス
回避, いつか倒れる日が来るまで……僕は戦う!
回避, どうした! 来るなら来い!
回避, 誰だろうと関係ないさ
回避, 力任せの剣術は通用しないよ
攻撃無効化(ハイパーシールド), ハイパーシールドならば!
攻撃無効化, この盾は貫けない!
攻撃無効化(ハイパーシールド), その攻撃は効きはしない!
攻撃無効化(ハイパーシールド), 耐え切ってみせる!
攻撃無効化(ハイパーシールド), そこまで甘くない!
ダメージ小, 鎧の隙間を突かれなければ大丈夫さ
ダメージ小, ハイパーアーマーが守ってくれた
ダメージ小, 来い! 防御力になら自信がある!
ダメージ小, 大丈夫. この鎧は破れやしない
ダメージ小, ハイパーアーマーは貫けない!
ダメージ小, 負けはしない! 僕の誇りにかけて!
ダメージ小, ここから先へは行かせない
ダメージ小, 受けて立つまでさ
ダメージ小, ハイパーアーマーを信じるだけさ……!
ダメージ小, おまえでは僕には勝てない
ダメージ小, いきなりかかってくるとは失礼な!
ダメージ小(対悪魔ドルアーガ), そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
ダメージ中, もっと前へ! このくらいいいのさ!
ダメージ中, 加減ってものがわかってないね
ダメージ中, まだまだ……勝負はこれからだ!
ダメージ中, この黄金の鎧は砕けはしない!
ダメージ中, 不意をついたつもりか!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, うおっ!
ダメージ中, ヘルメットがあってよかった……
ダメージ中, まだ戦いは終わらない……
ダメージ中, こんなところでは倒れない!
ダメージ中, まだだ……勝負はこれからだぞ
ダメージ中, 仕切りなおしたほうがいいか……
ダメージ中, なかなか強いけど、ボクは負けないぞ
ダメージ中(対ドルアーガ), そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
ダメージ大, たとえどんなに強い敵でも……退けないさ!
ダメージ大, 僕はけして逃げはしない!
ダメージ大, 来い! 僕はここから動きはしない!
ダメージ大, 勝負はまだ決していないぞ!
ダメージ大, 鎧の継ぎ目を狙ってきたか……
ダメージ大, どんな策を弄しても、僕は倒れない!
ダメージ大, 見ていてくれ……僕は負けない!
ダメージ大, ここまで来て……やられはしないさ
ダメージ大(対ドルアーガ), そのまま笑っているがいい、ドルアーガ;……僕の剣が、おまえの体に食い込むまで
破壊, うわぁぁぁぁぁぁぁっ!
破壊, カイ……すまない……
射程外, 逃がすわけにはいかない
射程外, 僕の努力が足りないんだ
射程外, 一筋縄ではいかないようだね
射程外, くっ……消耗戦だけは避けなければ
射程外, 焦ったら負けだ……落ち着け、ギル
射程外, 少しずつ進んで行こう、カイ
攻撃, 進むんだ
攻撃, 女神イシターよ……この戦いに勝利を!
攻撃, ここから先へは行かせない!
攻撃, 前進あるのみ!
攻撃, 次は弱点を突いていこう
攻撃, 僕たちは引き下がりはしない……!
攻撃, どうもイヤな感じだな……
攻撃, この戦い、勝ちに行くよ……
攻撃, ジェットブーツで踏み込めれば……!
攻撃, 接近戦なら僕に分がある……
攻撃, ふん!
攻撃, もらった!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 仕方ない、行くぞー!
攻撃, 容赦しないぞ!
攻撃(対悪魔ドルアーガ(汎用)), 悪魔ドルアーガ、覚悟ッ!
攻撃(対悪魔アンシャー(汎用)), 世界の平和のためには、お前のような奴がいてはダメだ
攻撃(対悪魔アンシャー(汎用)), 人間の力を馬鹿にするなー!
攻撃(クロムの長剣), クロムの魔剣よ……僕に力を貸してくれ
攻撃(ハイパーガントレット), ハイパーガントレット!
攻撃(ハイパーガントレット), 速さで勝負!
攻撃(イラニスタンの油), イラニスタンの油!
攻撃(イラニスタンの油), 燃えろ!
攻撃(黒竜の牙), 黒竜の牙!
攻撃(黒竜の牙), NASLU!
攻撃(黒竜の牙), 蘇れ、地獄の戦士たち!
攻撃(NARRO), NARRO!
攻撃(NAZLE), NAZLE!
攻撃(MAGNO), MAGNO!
攻撃(MIRRA), MIRRA!

イシターの巫女カイ
回避, こ、この敵は……
回避, 女神イシター様、無事を感謝します
ダメージ小, 女神イシター様、私をお導きください
ダメージ小, 敵が動き出したようね
ダメージ中, この試練……私で越えられるの……?
ダメージ中, この場は私が!
ダメージ中, 私を狙ってくるなんて……
ダメージ中, そうよ、治療をしないと……
ダメージ中, どうなるかと思ったけど、これもイシター様のご加護かしら
ダメージ大, ……この敵は危険だわ!
ダメージ大, 女神イシター様……お守りください……
ダメージ大, 一度下がらないと
破壊, ギル……ごめんなさい
射程外, もう少しだったのに……残念ね
射程外, なにが起こっているの!?
射程外, ふう……集中力が続かなかったわ
射程外, これもイシター様の試練なの?
攻撃, 行きましょう!
攻撃, ここで止めてみせる
攻撃, いかなる試練でも、打ち破りましょう!
攻撃, 神のご加護を!
攻撃, 戦いは終わらないの?
攻撃, この戦い……これも運命かもしれない
攻撃, 女神イシター様、お力を……
攻撃, 決着を急ぐべきかも知れないわね
射撃, ここからでも、十分効力があるはずよ
射撃, こういう時は魔法が頼りね
射撃, ギルに頼ってばかりはいられないわ
射撃, はっ!
射撃, 行け!
射撃, えいっ!
射撃, そこね!
射撃, とおーっ!
射撃, はあーっ!
射撃, $(武器)!
射撃, ここは$(武器)で!

悪魔ドルアーガ(汎用)
回避, 調子に乗るな、愚か者がッ!
回避, たやすい事だ!
回避, 未熟! 未熟すぎる!
回避, ククク……フハハハハハ!
回避, 無駄だ. 貴様らはここで滅びるのだ……!
ダメージ小, 侮られたものだ. 我が首を取るだと? ……笑わせる
ダメージ小, もっともっと苦しむがいい
ダメージ小, このドルアーガに挑むとはな
ダメージ小, 愚かな奴めが……いいだろう
ダメージ小, たわいない奴よ!
ダメージ小, 効かぬわ!
ダメージ小, このドルアーガに挑むとはな
ダメージ小, 来るがいい. いつでもな!
ダメージ小(対バビリムの王子ギルガメス), 来るがいい、ギルガメス……この戦い、貴様の死をもって終わるのだ……!
ダメージ中, 身の程をわきまえるのだな
ダメージ中, 退屈しのぎにはなるか
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, その勇気だけはほめてやろう
ダメージ中, 調子に乗るな、ザコが
ダメージ中, ぬぅ? どこからこの力が……!
ダメージ中, こしゃくな……!
ダメージ中(対バビリムの王子ギルガメス), 来るがいい、ギルガメス……この戦い、貴様の死をもって終わるのだ……!
ダメージ大, むぅ? どこからこの力が……
ダメージ大, ほう……やるではないか
ダメージ大, まさか……あり得ぬ!
ダメージ大(対バビリムの王子ギルガメス), 来るがいい、ギルガメス……この戦い、貴様の死をもって終わるのだ……!
ダメージ大(対バビリムの王子ギルガメス), ぬ……ぐううっ! ギル……ガメス……!
破壊, ぐぅわぁぁぁぁぁっ!
破壊, ぬ……うぐお……っ!
破壊, ウギャー! たかが人間に……
破壊(悪魔ドルアーガ), 覚えて……いろ……. この……恨み……消えぬ……ぞ……! 我が恨み……必ずや……貴様……を……ッ!
破壊(ソウル・オブ・ドルアーガ), 我が……怨念……それが……敗れるはずが……
破壊(ソウル・オブ・ドルアーガ), なぜ……だ……なぜ……勝てぬ……
破壊(ソウル・オブ・ドルアーガ), 滅びはせぬ……! 我が怨恨、決して消える事はないのだ……!
破壊(対バビリムの王子ギルガメス), ギ、ギルガメスゥゥッ!
破壊(対バビリムの王子ギルガメス), 忘れ……ん……ぞ……ギル……ガメス……ッ!
破壊(対ギルガメス&カイ), ギ……ル……ガメス……! 一度ならず……二度までも……!
射程外, 次で刻んでくれよう
射程外, どこへ隠れようと見つけだし、必ずひねりつぶしてやるぞ!
攻撃, 地獄へ送ってくれるわ
攻撃, 殺す!
攻撃, 我が力、その身で味わうがいい
攻撃, フッ、まだ痛めつけたりんな
攻撃, ここが貴様の墓場となるのだッ!
攻撃, いいだろう!
攻撃, フン!
攻撃, 死ねぃ!
攻撃, ぬん!
攻撃, 地獄で悔やめ!
攻撃, 貴様はただ消え行くだけだ!
攻撃, 今度はオレ様の勝ちだ!
攻撃(ソウル・オブ・ドルアーガ), あの程度で、我が魂を滅ぼせたとでも思ったか?
攻撃(ソウル・オブ・ドルアーガ), 滅びはせぬ. 滅びはせんよ!
攻撃(ソウル・オブ・ドルアーガ), 我が恨み、消えはせんと言ったはずだぞ
攻撃(ソウル・オブ・ドルアーガ)(対バビリムの王子ギルガメス), 我が肉体……確かに果てた. だが、その時の無念が、恨みが……新しい身体を創り出したのだ. ギルガメス……貴様を倒すためだけにな

ドルアーガの分身
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

悪魔サキュバス
回避, どうやら目が見えていないようだね
回避, なんのつもりだい?
回避, 無駄なことだよっ
ダメージ小, かすり傷だねえ
ダメージ小, まだ続けるつもりかい?
ダメージ小, やめたらどう?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, こんな力があるなんて……
ダメージ大, 私を殺すつもり?
ダメージ大, 死にたくない……
破壊, きゃああああーっ!
射程外, 魔力が通じない?
射程外, どこから攻撃してきたんだい?
射程外, 隠れてないで出てきなよっ!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, かわせるもんならかわしてみなよっ!
攻撃, 逃がすかっ!

#  サキュバスは今いち戦闘での立ち位置がわからないですが、とりあえず
# ザ・ブルークリスタルロッドの口調を参考にいくらか捏造。

クオックス(ドルアーガ)(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

アキンドナイト(ドルアーガ)(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

悪魔アンシャー
回避, お前になにができる!
回避, こんな攻撃が通じるか!
回避, 無駄なことをする……
ダメージ小, 私に逆らうとなると、ただではおかないぞ
ダメージ小, 私に剣を向けるというなら、もう許してはおかぬ
ダメージ小, 抵抗したところで無意味だ
ダメージ中, お前の力がここまで強くなっていようとは……
ダメージ中, なんということだ……
ダメージ中, 何故お前にこんな力が……
ダメージ大, やめてくれ!
ダメージ大, 私が悪かった. なんでも言うことを聞くから命だけは助けてくれ!
ダメージ大, 嫌だーっ! 死にたくないっ!
破壊, ウグッ
破壊, クックック、私が倒れても、人の心の底にある悪の意識が消えることはない
射程外, どこに隠れた?
射程外, まさか、私が罠にかけられたのか?
攻撃, うるさいハエめ、死んでしまえ
攻撃, クックック、ならば仕方あるまい
攻撃, 私の代わりに、お前が黄泉へ行くがよい!
攻撃, お前の未来だけは俺が奪ってやる!
攻撃, お前だけに良い思いはさせないぞ!
攻撃, お前こそ、死ぬがよい

嵐の神ラマン
回避, どうやら目が見えていないようだね
回避, それではさっきと変わらんぞ
回避, さあ、かかって来い!
ダメージ小, それがせいいっぱいか? もっと力を出してみろ!
ダメージ小, 弱い弱い! よくそれで今までやってこれたな!
ダメージ小, 人間の割りに楽しませてくれる
ダメージ中, 無駄なことがわからんか!
ダメージ中, まだまだ、これからだ!
ダメージ大, うぬっ、なんという……
ダメージ大, むぅ、ここまでやるとは……
破壊, はっはっは、見事な戦いぶりだ
射程外, つまらんぞ、そんなやり口は
射程外, 武人ならばこそこそとするな!
射程外, 期待はずれだな……
攻撃, なんの、ただの力試しだ
攻撃, 武人としてより高みを目指すのか?
攻撃, 人間ごときが!
攻撃, ゆくぞーっ!

リザードマンのゴルルグ
回避, 無駄なことを!
回避, どこを狙っている!
回避, ふっふっふ……
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, かすっただけだぞ
ダメージ中, 少しはやるようだ……
ダメージ中, ドルアーガ様を悩ませるだけある
ダメージ大, このままむざむざとやられるわしではない!
ダメージ大, こ、これほどとは……
破壊, グァァーッ!
射程外, どこに隠れた?
射程外, 逃がすか!
射程外, 魔法を使いすぎたか……?
攻撃, 勝負だ!
攻撃, わしの攻撃を受けてみろ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃(NAZLE), NAZLE!
攻撃(MAGNO), MAGNO!
攻撃(MIRRA), MIRRA!

ドルアーガ汎用ザコ
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
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【6813】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時13分 -
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#  ドルアーガの塔・迷宮とイシターの復活では呪文の効果が違います。
#  そのため、呪文使いのみ(イシター)としてイシター版を追加しています。

#### 敵の呪文について ####
#  主な呪文の使い手であるメイジが、突然テレポートしてきて呪文を
# 放つという特性を持つため、基本的にP兵器にしています。
#
#・ドルアーガの塔とドルアーガの迷宮
#  ホワイトスペル:単純に2Pです。
#  レッドスペル:炎がしばらく残るという特性から2-2Pで高命中としました。
#  ブルースペル:壁を破壊する効果から、威力が他のスペルより高めです。
#  グリーンスペル:壁を通り抜ける効果を3-3P(ボス格は2-3P)で表現。
#          また、ギルに近づいてこない敵は間属性になっています。
#  パープルスペル:攻撃効果はグリーンスペルと同じなので同様に。
#  イエロースペル:使うのがメイジ系ではないので普通に1-4射程にしています。
#          壁を突き抜けて吹き飛ばすので転のほうが正しいかもですが、
#          転属性はクリティカルしないと発動しないんですよね。
#
#・イシターの復活
#  メイジ系は壁を通過しないスペルを1-2P、壁を通過するスペルは
# 1-5射程としています。
#  スライム系のスペルは1-3射程です。

ドルアーガ汎用ザコ(下等生物)(ザコ)
ザコ, -, ドルアーガの塔, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ドルアーガ汎用ザコ, 1
140, 135, 130, 140, 150, 159, 弱気
SP, 30, 根性, 1
DRUAGA_Zako.bmp, Druaga_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv6=全

#  スライム、ウーズ、バット、スネーク用。
#  技量と命中が低いですが、回避性能はそこそこ。

#・スライム系
#  体当たりは盾で防げません。逆に呪文は切り払えません。
#  移動中は剣で切れないという特性があるため、運動性はギルより高め。

グリーンスライム(ドルアーガ)
グリーンスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, M, 1200, 30
特殊能力なし
1200, 40, 400, 60
CACC, DRUAGA_GreenSlimeU.bmp
体当たり,                1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸

ブラックスライム(ドルアーガ)
ブラックスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力なし
1500, 40, 400, 65
CACC, DRUAGA_BlackSlimeU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸

レッドスライム(ドルアーガ)
レッドスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
1800, 60, 400, 65
CACC, DRUAGA_RedSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ホワイトスペル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術P

ブルースライム(ドルアーガ)
ブルースライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力なし
2100, 60, 400, 65
CACC, DRUAGA_BlueSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ブルースペル,            1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P

ダークグリーンスライム(ドルアーガ)
ダークグリーンスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力なし
2400, 80, 600, 70
CACC, DRUAGA_DarkGreenSlimeU.bmp
体当たり,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
グリーンスペル,            1400, 3, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術間P

ダークイエロースライム(ドルアーガ)
ダークイエロースライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力なし
2700, 80, 600, 70
CACC, DRUAGA_DarkYellowSlimeU.bmp
体当たり,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ホワイトスペル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術P
レッドスペル,            1400, 2, 2, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 魔術P低運AL3
グリーンスペル,            1400, 3, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術間PAL3
ブルースペル,            1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術P

ブルースライム(イシター)
ブルースライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力なし
2100, 60, 400, 65
CACC, DRUAGA_BlueSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
メイジスペル,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術

ピンクスライム(イシター)
ピンクスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力なし
2400, 80, 600, 65
CACC, DRUAGA_PinkSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ドルイドスペル,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔術低防

ダークイエロースライム(イシター)
ダークイエロースライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力なし
2400, 80, 600, 70
CACC, DRUAGA_DarkYellowSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ウィザードスペル,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 魔術痺

ダークグリーンスライム(イシター)
ダークグリーンスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力なし
2700, 80, 600, 70
CACC, DRUAGA_DarkGreenSlimeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸
ハイパーメイジスペル,    1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔術脱

#  経験点を失う効果を脱属性で表現。

ポイズンスライム(ドルアーガ)
ポイズンスライム, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 80
特殊能力
透過移動
自動反撃Lv1=毒の体 突武接 毒の体 100
動=解説 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
3000, 80, 600, 75
CACC, DRUAGA_PoisonSlimeU.bmp
毒の体,                      0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +80, 動毒L5 <自動反撃>
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浸

#  実際には、倒すと毒を受けて、徐々に体力を失って死亡するという
# 効果ですが、再現できないので突武接への自動反撃で毒を与えるようにしました。

#・ウーズ系
#  サイズが小さく、壁によく隠れているのでステルス持ち。
#  上位のウーズは意外と強い割りに、経験値や資金が低いです。

グリーンウーズ(ドルアーガ)
グリーンウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 1500, 40
特殊能力
ステルス
1500, 40, 600, 65
CACC, DRUAGA_GreenOozeU.bmp
体当たり,                1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブラックウーズ(ドルアーガ)
ブラックウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 1800, 45
特殊能力
ステルス
2000, 40, 700, 70
CACC, DRUAGA_BlackOozeU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

レッドウーズ(ドルアーガ)
レッドウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2100, 45
特殊能力
ステルス
2500, 40, 800, 70
CACC, DRUAGA_RedOozeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブルーウーズ(ドルアーガ)
ブルーウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2400, 50
特殊能力
ステルス
3000, 40, 800, 70
CACC, DRUAGA_BlueOozeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

イエローウーズ(ドルアーガ)
イエローウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2700, 50
特殊能力
ステルス
3300, 40, 900, 75
CACC, DRUAGA_YellowOozeU.bmp
体当たり,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ピンクウーズ(ドルアーガ)
ピンクウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 3000, 55
特殊能力
ステルス
3600, 40, 900, 75
CACC, DRUAGA_PinkOozeU.bmp
体当たり,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ダークイエローウーズ(ドルアーガ)
ダークイエローウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 3300, 60
特殊能力
ステルス
4000, 40, 1000, 80
CACC, DRUAGA_DarkYellowOozeU.bmp
体当たり,                1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ダークグリーンウーズ(ドルアーガ)
ダークグリーンウーズ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 3500, 65
特殊能力
ステルス
4400, 40, 1000, 80
CACC, DRUAGA_DarkGreenOozeU.bmp
体当たり,                1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#・バット系
#  移動中は剣で切れないという特性があり、スライムより動きが活発なので
# マジシャン・ゴーストほどではないものの運動性は高めです。
#  また、ドルアーガの迷宮のバットは壁を透過します。

ライトバイオレットバット(ドルアーガ)
LVバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1600, 45
特殊能力なし
1500, 40, 600, 75
AACC, DRUAGA_LightVioletBatU.bmp
体当たり,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

オレンジバット(ドルアーガ)
オレンジバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1800, 45
特殊能力なし
2000, 40, 700, 80
AACC, DRUAGA_OrangeBatU.bmp
体当たり,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ハンブラビ(ドルアーガ)
ハンブラビ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 2000, 50
特殊能力なし
2200, 40, 700, 80
AACC, DRUAGA_BlueBatU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブラックバット(ドルアーガ)
ブラックバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 2300, 50
特殊能力なし
2500, 40, 800, 85
AACC, DRUAGA_BlackBatU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  以下、迷宮のバット。

ブルーバット(ドルアーガ)
ブルーバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
透過移動
2000, 40, 600, 75
AACC, DRUAGA_BlueBatU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

レッドバット(ドルアーガ)
レッドバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
透過移動
2000, 60, 600, 75
AACC, DRUAGA_RedBatU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レッドスペル,            1400, 2, 2, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 魔術P低運

ポイズンバット(ドルアーガ)
ポイズンバット, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
透過移動
自動反撃Lv1=毒の体 突武接 毒の体 100
動=解説 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
2500, 60, 700, 80
AACC, DRUAGA_PoisonBatU.bmp
毒の体,                      0, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +80, 動毒L5 <自動反撃>
体当たり,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  実際には、倒すと毒を受けて、徐々に体力を失って死亡するという
# 効果ですが、再現できないので突武接への自動反撃で毒を与えるようにしました。

#・スネーク系

グリーンスネーク(ドルアーガ)
グリーンスネーク, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 1800, 50
特殊能力
無効化=時
1800, 40, 700, 50
CACC, DRUAGA_GreenSnakeU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブルースネーク(ドルアーガ)
ブルースネーク, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 1900, 50
特殊能力
無効化=時
2000, 40, 700, 50
CACC, DRUAGA_BlueSnakeU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

オレンジスネーク(ドルアーガ)
オレンジスネーク, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2000, 50
特殊能力
無効化=時
2200, 40, 800, 50
CACC, DRUAGA_OrangeSnakeU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

オタピョン(ドルアーガ)
オタピョン, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 2200, 55
特殊能力
無効化=時
2500, 40, 900, 50
CACC, DRUAGA_OtapyonU.bmp
体当たり,                1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ドルアーガ汎用ザコ(近接攻撃)(ザコ)
ザコ, -, ドルアーガの塔, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv3, 1
メッセージ=ドルアーガ汎用ザコ, 1
140, 130, 145, 125, 160, 155, 弱気
SP, 30, 根性, 1
DRUAGA_Zako.bmp, Druaga_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  ナイト、ローパー、バンパイヤ、ゾンビ用。
#  切り払いとS防御を持ち、攻撃力と命中が高いです。
#  しかし、回避と反応は低め。

ドルアーガ汎用ザコ(近接攻撃)(強)(ザコ)
ザコ, -, ドルアーガの塔, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
S防御Lv4, 1
メッセージ=ドルアーガ汎用ザコ, 1
145, 135, 150, 125, 165, 156, 普通
SP, 30, 根性, 1
DRUAGA_Zako.bmp, Druaga_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  上位のナイト、ローパー、ゾンビ用。
#  全般的に強化されていますが、回避は変わりません。
#
#  ナイトはハイパーナイト以上、ローパーはスーパー系、ゾンビは
# ファイアゾンビあたりでこちらを使うことを想定。

#・ナイト系
#  運動性はさほど高くないものの、HPと装甲は高め。
#  イシターにしか登場しない敵について、ナイト系のみ既存のナイトの
# 色違いになるので、元になった敵の下に並べています。

ブルーナイト(ドルアーガ)
ブルーナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 50
特殊能力
シールド
3000, 50, 1100, 50
BABB, DRUAGA_BlueKnightU.bmp
ソード,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーキャプテン(イシター)
ブルーキャプテン, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力
シールド
3400, 50, 1200, 55
BABB, DRUAGA_BlueKnight(Captain)U.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブラックナイト(ドルアーガ)
ブラックナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
シールド
3300, 50, 1200, 55
BABB, DRUAGA_BlackKnightU.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーアイ(ドルアーガ)
ブルーアイ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 75
特殊能力
シールド
3600, 50, 1200, 55
BABB, DRUAGA_BlackKnight(BlueEye)U.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブラックキャプテン(ドルアーガ)
ブラックキャプテン, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 75
特殊能力
シールド
3800, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_BlackKnight(BlackCaptain)U.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ミラーナイト(ドルアーガ)
ミラーナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
3500, 50, 1200, 70
BABB, DRUAGA_MirrorKnightU.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  ギルがジェットブーツを装備していない場合は、ジェットブーツを
# 封印してください。

ゴールデンミラー(ドルアーガ)
ゴールデンミラー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
3900, 50, 1300, 75
BABB, DRUAGA_MirrorKnight(Golden)U.bmp
ソード,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ハイパーナイト(ドルアーガ)
ハイパーナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 80
特殊能力
シールド
4000, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_HyperKnightU.bmp
シールドタックル,        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突KL1
ブラックソード,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  シールドタックルはナプカプの要素です。

スチールハイパー(ドルアーガ)
スチールハイパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 85
特殊能力
シールド
4300, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_HyperKnight(Steel)U.bmp
ブラックソード,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

シルバーハイパー(ドルアーガ)
シルバーハイパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4700, 90
特殊能力
シールド
4700, 50, 1400, 60
BABB, DRUAGA_HyperKnight(Silver)U.bmp
ブラックソード,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ゴールデンハイパー(ドルアーガ)
ゴールデンハイパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 5300, 95
特殊能力
シールド
5000, 50, 1400, 60
BABB, DRUAGA_HyperKnight(Golden)U.bmp
ブラックソード,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

リザードマン(ドルアーガ)
リザードマン, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 85
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=切り払いLv1
4000, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_LizardmanU.bmp
ソード,                    1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ヘッドバッド,            1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突Q

#  ヘッドバッドはナプカプの要素です。
# リザード系は剣のスペックが、ナイト系で最も高いです。

ピンクソード(ドルアーガ)
ピンクソード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 85
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=切り払いLv1
4300, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_Lizardman(PinkSword)U.bmp
ピンクソード,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

ブラックリザード(ドルアーガ)
ブラックリザード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 85
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=切り払いLv1
4400, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_Lizardman(Black)U.bmp
ソード,                    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

ブラウンリザード(ドルアーガ)
ブラウンリザード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 90
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=切り払いLv1
4600, 50, 1300, 60
BABB, DRUAGA_Lizardman(Brown)U.bmp
ソード,                    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

レッドナイト(ドルアーガ)
レッドナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 90
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=S防御Lv1
4500, 50, 1400, 65
BABB, DRUAGA_RedKnightU.bmp
イビルソード,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーシールド(ドルアーガ)
ブルーシールド, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 95
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=S防御Lv1
4900, 50, 1400, 70
BABB, DRUAGA_RedKnight(BlueShield)U.bmp
イビルソード,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

モーニングナイト(ドルアーガ)
モーニングナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力
シールド
3500, 50, 1200, 55
BABB, DRUAGA_MorningKnightU.bmp
モーニングスター,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接格P

#  剣を出していると受けるダメージが高くなるのを接で表現。
#  また、壁越しに攻撃が当たったりするので2P。
#  ただし、命中は他のナイトの剣より低いです。

アイナイト(ドルアーガ)
アイナイト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 95
特殊能力
シールド
透過移動=壁破壊
4500, 50, 1400, 70
BABB, DRUAGA_AiKnightU.bmp
マトック,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#・ローパー
#  ドルアーガの塔・迷宮では剣を抜かずに切りかかると、体力が1まで減らされる
# 特性があります。
#  実属性で切り払われやすいですが、攻撃力が高く衰属性つきにしました。
#  ドラゴンスレイヤーでないとダメージが与えられないので、装甲は高め。
#
#  イシターの復活では上記特性はないので、イシターにしか登場しない
# イエロー以上は衰属性を外し、攻撃力と命中がより高くなっています。

グリーンローパー(ドルアーガ)
グリーンローパー, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 55
特殊能力
耐性=魔
3500, 40, 1200, 55
BACB, DRUAGA_GreenRoperU.bmp
触手,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実衰L3

レッドローパー(ドルアーガ)
レッドローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 60
特殊能力
耐性=魔
3600, 40, 1200, 55
BACB, DRUAGA_RedRoperU.bmp
触手,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実衰L3

ブルーローパー(ドルアーガ)
ブルーローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
耐性=魔
3700, 50, 1300, 55
BACB, DRUAGA_BlueRoperU.bmp
触手,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実衰L3
ブルースペル,            1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術P

#  呪文を使うのはドルアーガの迷宮の要素です。
#  必要に応じて封印してください。

イエローローパー(ドルアーガ)
イエローローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 60
特殊能力
耐性=魔
3800, 50, 1300, 55
BACB, DRUAGA_BlueRoperU.bmp
触手,                    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

ACローパー(ドルアーガ)
ACローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 60
特殊能力
耐性=魔
4000, 50, 1300, 55
BACB, DRUAGA_ACRoperU.bmp
触手,                    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

スーパーグリーンローパー(ドルアーガ)
スーパーグリーンローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力
耐性=魔
4300, 50, 1400, 70
BACB, DRUAGA_SuperGreenRoperU.bmp
触手,                    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

スーパーイエローローパー(ドルアーガ)
スーパーイエローローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 75
特殊能力
耐性=魔
4600, 50, 1400, 70
BACB, DRUAGA_SuperYellowRoperU.bmp
触手,                    1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

スーパーブルーローパー(ドルアーガ)
スーパーブルーローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 80
特殊能力
耐性=魔
4900, 50, 1500, 75
BACB, DRUAGA_SuperBlueRoperU.bmp
触手,                    1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

ファイアローパー(ドルアーガ)
ファイアローパー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 70
特殊能力
耐性=魔
攻撃回避Lv2=炎の体 突武接
自動反撃Lv1=撒き散らす炎 撒き散らす炎 突武接 100
動=解説 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
3800, 50, 1300, 55
BACB, DRUAGA_FireRoperU.bmp
触手,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実衰L3
撒き散らす炎,            2500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火<自動反撃>

#  ドルアーガの迷宮のみに登場するローパーなので、触手は衰属性つきです。

#  炎を残しながら移動する特性があり、倒しきれないと炎で反撃を受けます。
#  ファイアローパーの炎はドラゴンの炎が防げる状態でも防げません。
# 近接攻撃への自動反撃のみですが、攻撃力は非常に高いです。
#  また、炎に触れないように攻撃しなければいけないので、攻撃回避を持ちます。

#・バンパイア系

ライトバイオレットバンパイア(ドルアーガ)
LVバンパイア, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 20
特殊能力なし
1300, 40, 800, 40
BACB, DRUAGA_LightVioletVanpireU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

オレンジバンパイア(ドルアーガ)
オレンジバンパイア, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1100, 25
特殊能力なし
1400, 40, 800, 40
BACB, DRUAGA_OrangeVanpireU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

グリーンバンパイア(ドルアーガ)
グリーンバンパイア, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
1600, 40, 800, 40
BACB, DRUAGA_GreenVanpireU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブラックバンパイア(ドルアーガ)
ブラックバンパイア, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 35
特殊能力なし
1800, 40, 800, 40
BACB, DRUAGA_BlackVanpireU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#・ゾンビ系
#  弱いですが、ネクロマンサーの周囲にいると撃破時に復活します。

ゾンビ(ドルアーガ)
ゾンビ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv8=非表示" (ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内)
特殊能力名=アンデッド ネクロマンサーから5マス以内にいると、50%の確率で撃破時に復活 <ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内>
2500, 50, 800, 45
CACC, DRUAGA_ZombiU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

メイジゾンビ(ドルアーガ)
メイジゾンビ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv8=非表示" (ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内)
特殊能力名=アンデッド ネクロマンサーから5マス以内にいると、50%の確率で撃破時に復活 <ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内>
2800, 50, 800, 45
CACC, DRUAGA_MageZombiU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホワイトスペル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術P

ファイアゾンビ(ドルアーガ)
ファイアゾンビ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="再生Lv8=非表示" (ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内)
特殊能力名=アンデッド ネクロマンサーから5マス以内にいると、50%の確率で撃破時に復活 <ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内>
攻撃回避Lv2=炎の体 突武接
自動反撃Lv1=撒き散らす炎 撒き散らす炎 突武接 100
動=解説 自動反撃用武器 自動反撃時のみ発動する武器
2800, 50, 800, 45
CADC, DRUAGA_FireZombiU.bmp
体当たり,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
撒き散らす炎,            2500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火<自動反撃>

#  炎を残しながら移動する特性があり、倒しきれないと炎で反撃を受けます。
#  ファイアゾンビの炎はドラゴンの炎が防げる状態でも防げません。
# 近接攻撃への自動反撃のみですが、攻撃力は非常に高いです。
#  また、炎に触れないように攻撃しなければいけないので、攻撃回避を持ちます。

ドルアーガ汎用ザコ(魔術師)(ザコ)
ザコ, -, ドルアーガの塔, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ドルアーガ汎用ザコ, 1
130, 145, 135, 145, 160, 160, 普通
SP, 30, 根性, 1
DRUAGA_Zako.bmp, Druaga_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  メイジ、ゴースト用。
#  回避と反応が高いです。

#・マジシャン系
#  HPと装甲は低いものの、運動性が高く緊急テレポートを持ちます。

メイジ(ドルアーガ)
メイジ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 1400, 40
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv1=テレポート回避 3 10
2000, 60, 500, 90
CACB, DRUAGA_MageU.bmp
ホワイトスペル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術P

ソーサラー(ドルアーガ)
ソーサラー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 2100, 55
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv2=テレポート回避 3 10
2000, 70, 500, 95
CACB, DRUAGA_SorcererU.bmp
レッドスペル,            1400, 2, 2, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 魔術P低運

ドルイド(ドルアーガ)
ドルイド, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 2800, 70
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv2=テレポート回避 3 10
2000, 70, 500, 95
CACB, DRUAGA_DruidU.bmp
ブルースペル,            1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術P

ウィザード(ドルアーガ)
ウィザード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 3500, 80
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv3=テレポート回避 3 10
2000, 80, 500, 100
CACB, DRUAGA_WizardU.bmp
グリーンスペル,            1400, 3, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術間P

メイジ(イシター)
メイジ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 1400, 40
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv1=テレポート回避 3 10
2000, 60, 500, 90
CACB, DRUAGA_MageU.bmp
メイジスペル,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P

ソーサラー(イシター)
ソーサラー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 2100, 55
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv2=テレポート回避 3 10
2000, 70, 500, 95
CACB, DRUAGA_SorcererU.bmp
ソーサラースペル,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔術P毒

ドルイド(イシター)
ドルイド, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 2800, 70
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv2=テレポート回避 3 10
2000, 70, 500, 95
CACB, DRUAGA_DruidU.bmp
ドルイドスペル,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔術低防P

ウィザード(イシター)
ウィザード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 3500, 80
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv3=テレポート回避 3 10
2000, 80, 500, 100
CACB, DRUAGA_WizardU.bmp
ウィザードスペル,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 魔術痺P

ハイパーメイジ(イシター)
ハイパーメイジ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 4200, 85
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
2000, 100, 500, 100
CACB, DRUAGA_MageU.bmp
ハイパーメイジスペル,    1600, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +30, 魔術脱

#  経験点を失う効果を脱属性で表現。

ハイパーソーサラー(イシター)
ハイパーソーサラー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 4400, 90
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
2000, 100, 500, 105
CACB, DRUAGA_SorcererU.bmp
ハイパーソーサラースペル,    1600, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術毒痺

ハイパードルイド(イシター)
ハイパードルイド, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 4600, 95
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
2000, 110, 500, 105
CACB, DRUAGA_DruidU.bmp
ハイパードルイドスペル,    1600, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +30, 魔術劣L3

ハイパーウィザード(イシター)
ハイパーウィザード, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv5=テレポート回避 3 10
2000, 120, 500, 110
CACB, DRUAGA_WizardU.bmp
ハイパーウィザードスペル,    1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔術

ネクロマンサー(ドルアーガ)
ネクロマンサー, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 0, M, 4000, 90
特殊能力
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
2000, 80, 500, 100
CACB, DRUAGA_NecromancerU.bmp
パープルスペル,                1400, 3, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術間P

#  呪文による復活効果は、ゾンビ側に以下の能力を持たせることで表現。
#
# パイロット能力付加="復活Lv8=非表示" (ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内)
# 特殊能力名=アンデッド ネクロマンサーから5マス以内にいると、50%の確率で撃破時に復活 <ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内>

#・ゴースト系
#  連射している分、マジシャンより攻撃力と命中が高いです。
#  また、マジシャンほどではないものの運動性は高め。

メイジゴースト(ドルアーガ)
メイジゴースト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
透過移動
ステルス
ホバー移動
弱点=光聖
2800, 50, 600, 80
CACB, DRUAGA_MageGhostU.bmp
ホワイトスペル,            1400, 1, 2, +10,  -,  0,  -, AACA,  +0, 魔術P

ドルイドゴースト(ドルアーガ)
ドルイドゴースト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
透過移動
ステルス
ホバー移動
弱点=光聖
3000, 70, 700, 85
CACB, DRUAGA_DruidGhostU.bmp
ブルースペル,            1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術P

ウィザードゴースト(ドルアーガ)
ウィザードゴースト, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
透過移動
ステルス
ホバー移動
弱点=光聖
3200, 80, 800, 90
CACB, DRUAGA_WizardGhostU.bmp
グリーンスペル,            1500, 3, 3, +20,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術間P

ドルアーガ汎用ザコ(無敵)(ザコ)
ザコ, -, ドルアーガの塔, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ドルアーガ汎用ザコ, 1
160, 135, 130, 140, 140, 160, 超強気
SP, 30, 根性, 1
DRUAGA_Zako.bmp, Druaga_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

#  ウィスプ、ランドアーチン用。
#  倒せない上に、無理に倒してもうまみがないようにしたいので、
# 経験値が低いのは意図的です。

#・ウィスプ系
#  ドルアーガの塔では完全無敵、イシターでもレッドは最上位クラスの呪文でしか
# 倒せませんし、ブルーはまったく倒せません。
#  いちおう完全無敵にはしていませんが、がんばって倒しても見返りはありません。

レッドウィルオーウィスプ(ドルアーガ)
レッドウィルオーウィスプ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 2, M, 500, 10
特殊能力
無効化=物
耐性=魔
移動力強化Lv1=非表示 <ランクLv3 !ランクLv5>
移動力強化Lv2=非表示 <ランクLv5 !ランクLv7>
移動力強化Lv3=非表示 <ランクLv7>
5000, 40, 2000, 30
BACB, DRUAGA_RedWillOtheWispU.bmp
体当たり,                1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接無死

ブルーウィルオーウィスプ(ドルアーガ)
ブルーウィルオーウィスプ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 500, 10
特殊能力
無効化=物魔
有効=時
移動力強化Lv1=非表示 <ランクLv3 !ランクLv5>
移動力強化Lv2=非表示 <ランクLv5 !ランクLv7>
移動力強化Lv3=非表示 <ランクLv7>
10000, 40, 2000, 30
BACB, DRUAGA_BlueWillOtheWispU.bmp
体当たり,                1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接無死

#  物理攻撃も魔法攻撃も無効ですが、タイムストップで逃げることは可能なので
# 時属性は有効です。あと、精属性も効きます。

#・アーチン系

ランドアーチン(ドルアーガ)
ランドアーチン, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力
無効化=物
耐性=魔
ステルス
2000, 40, 3000, 100
BACB, DRUAGA_LandUrchinU.bmp
体当たり,                2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接無

#  小さくて、壁の後ろに隠れていることが多いのでステルス持ち。
#  最上位の魔法で倒せるものの、基本的には無敵キャラなので非常に倒しにくいです。
#  また、頑張って倒しても見返りはありません。
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【6812】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時10分 -
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引用なし
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#### 敵の呪文について ####
#  主な呪文の使い手であるメイジが、突然テレポートしてきて呪文を
# 放つという特性を持つため、基本的にP兵器にしています。
#
#・ドルアーガの塔とドルアーガの迷宮
#  ホワイトスペル:単純に2Pです。
#  レッドスペル:炎がしばらく残るという特性から2-2Pで高命中としました。
#  ブルースペル:壁を破壊する効果から、威力が他のスペルより高めです。
#  グリーンスペル:壁を通り抜ける効果を3-3P(ボス格は2-3P)で表現。
#          また、ギルに近づいてこない敵は間属性になっています。
#  パープルスペル:攻撃効果はグリーンスペルと同じなので同様に。
#  イエロースペル:使うのがメイジ系ではないので普通に1-4射程にしています。
#          壁を突き抜けて吹き飛ばすので転のほうが正しいかもですが、
#          転属性はクリティカルしないと発動しないんですよね。
#
#・イシターの復活
#  メイジ系は壁を通過しないスペルを1-2P、壁を通過するスペルは
# 1-5射程としています。
#  スライム系のスペルは1-3射程です。


悪魔ドルアーガ(汎用)
ドルアーガ, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
S防御Lv3, 1
150, 150, 145, 135, 170, 157, 超強気
SP, 55, 奇襲, 1, 激怒, 1, 復活, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 戦慄, 1
DRUAGA_Druaga.bmp, Druaga_BossBattle.mid

#  ブルークリスタルロッドに封じ込められていた悪魔。
#  スーマール帝国がバビリム王国に侵略したことによってロッドの光がかげり、
# 復活を果たした。
#  ドルアーガの塔を魔力によって完成させ、アヌ神からブルークリスタルロッドを
# 盗み出して再び封じられることを防ぎ、バビリムを争いの絶えない地に変える。

#  汎用指定は、分身するウィザードと、イシター版ソウルオブドルアーガ用です。

悪魔ドルアーガ
ドルアーガ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
透過移動
弱点=光
7000, 150, 1600, 80
BABB, DRUAGA_DruagaU.bmp
グリーンスペル,    1400, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P
曲刀,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  必要な装備がないと即死するのは、イベント再現してください。
#  エクスカリバーがないとダメージが通らないので、装甲は高めです。

ソウル・オブ・ドルアーガ(イシター)
ソウル・オブ・ドルアーガ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=光
無効化=魔時
6000, 100, 1400, 65
BABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
火炎,            1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
剣,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武

#  火炎を吐くのはナムカプでの要素です。
#  ボスは遠距離攻撃できたほうがいいので追加しています。
#  8体登場するので、通常版より弱いです。

ソウル・オブ・ドルアーガ(迷宮)
ソウル・オブ・ドルアーガ, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
弱点=光
透過移動
8000, 180, 1600, 85
BABB, DRUAGA_SoulOfDruagaU.bmp
グリーンスペル,    1400, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P
曲刀,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イエロースペル,    1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術吹L3AL3

#  必要な装備がないと即死するのは、イベント再現してください。
#  エクスカリバーがないとダメージが通らないので、装甲は高めです。

#・ドルアーガの分身
#  塔や迷宮の59階で登場する、ドルアーガの分身たちです。
#  原作では、足の速いハイパーナイト→1体だけが本物のウィザード→
# ルビーメイスがないと倒せないクオックスの順に登場し、クオックスを
# 倒すとドルアーガの本体が出現します。

ドルアーガ・ハイパーナイト
ハイパーナイト, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
弱点=光
パイロット能力付加="メッセージ=ドルアーガの分身"
5000, 100, 1400, 70
BABB, DRUAGA_HyperKnightU.bmp
シールドタックル,        1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突KL1
イビルソード,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  シールドタックルはナムカプの要素です。

ドルアーガ・ウィザード(本体)
ウィザード, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
パイロット能力付加="メッセージ=ドルアーガの分身"
支配=分身 悪魔ドルアーガ(汎用)
分身=解説 本物の1体にしか攻撃は通じない
3000, 100, 600, 100
BABB, DRUAGA_WizardU.bmp
グリーンスペル,        1500, 3, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術間P

ドルアーガ・ウィザード(分身)
ウィザード, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
パイロット能力付加="メッセージ=ドルアーガの分身"
レジストLv10=分身 全
分身=解説 本物の1体にしか攻撃は通じない
3000, 100, 600, 100
BABB, DRUAGA_WizardU.bmp
グリーンスペル,        1500, 3, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術間P

#  本物を倒すと、ドルアーガの乗っているユニットがすべて消えます。
# 他の分身や、ドルアーガ本体と同時に登場させるのは避けてください。

ドルアーガ・クオックス
クォックス, (ドルアーガの塔(ドルアーガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=光
無効化=全
透過移動=壁破壊
パイロット能力付加="メッセージ=ドルアーガの分身"
2000, 100, 1400, 50
BABB, DRUAGA_QuoxU.bmp
突進,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
業火,            1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

#  ルビーメイスがあれば一撃で倒せるので、光以外全属性無効化しますが、
# HP自体は低いです。


#・クオックス(ドラゴン)
#  ドラゴンスレイヤーがないとダメージが通らないので、装甲は高いです。

クオックス(ドルアーガ)(汎用)
クオックス, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 150, 145, 130, 150, 150, 強気
SP, 30, 集中, 1, 鉄壁, 1, 気合, 1, 助言, 1, 応援, 1, 信頼, 1
DRUAGA_Dragon.bmp, Druaga_BossBattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

#  ブルークリスタルロッドの力で生み出された聖なる竜。
#  カイがドルアーガの塔を登るのに協力するが、ロッドがドルアーガの魔力で
# 三つに分けられた際、クオックスも三体の竜に分けられ支配されてしまう。

#  カイの冒険やザ・ブルークリスタルロッドで助けてくれるので、補助SP持ち。

迷宮のドラゴン(ドルアーガ)(汎用)
ドラゴン, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 150, 145, 130, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 1
DRUAGA_Dragon.bmp, Druaga_BossBattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

#  ドルアーガの迷宮で登場するドラゴン。
#  もうクオックスではないはずなので、データはSP以外同じですが分けました。

クオックス(ドルアーガ)
クオックス, (ドルアーガの塔(クオックス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=竜
透過移動=壁破壊
4500, 100, 1500, 50
BABB, DRUAGA_QuoxU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
火炎,            1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

シルバードラゴン(ドルアーガ)
シルバードラゴン, (ドルアーガの塔(クオックス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=竜
透過移動=壁破壊
5000, 100, 1500, 65
BABB, DRUAGA_SilverDragonU.bmp
突進,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
火炎,            1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

ブラックドラゴン(ドルアーガ)
ブラックドラゴン, (ドルアーガの塔(クオックス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=竜
透過移動=壁破壊
5500, 100, 1600, 75
BABB, DRUAGA_BlackDragonU.bmp
突進,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
火炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

ドラゴンゾンビ(ドルアーガ)
ドラゴンゾンビ, (ドルアーガの塔(クオックス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
弱点=竜光聖
透過移動=壁破壊
パイロット能力付加="再生Lv8=非表示" (ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内)
特殊能力名=アンデッド ネクロマンサーから5マス以内にいると、50%の確率で撃破時に復活 <ネクロマンサー(ドルアーガ)5マス以内>
6000, 100, 1600, 80
BABB, DRUAGA_DragonZombiU.bmp
突進,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
火炎,            1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

#  ネクロマンサースペルで復活するのを、ネクロマンサーの近くにいると
# 復活がつくので表現。


#・その他

アキンドナイト(ドルアーガ)(汎用)
アキンドナイト, -, ドルアーガの塔, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1
S防御Lv4, 1
145, 140, 145, 135, 165, 159, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
DRUAGA_AkyndKnight.bmp, Druaga_BossBattle.mid

#  ブルークリスタルロッドを狙う、悪魔アンシャーの手先。
#  廃墟となったドルアーガの塔から脱しようとするギルとカイを、
# エントランスホールにて待ち受ける最後の敵。

#  イシターの復活におけるラスボスなので、それなりに強く。
アキンドナイト(ドルアーガ)
アキンドナイト, (ドルアーガの塔(アキンドナイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
無効化=魔
シールド
5500, 100, 1300, 60
BABB, DRUAGA_AkyndKnightU.bmp
イエロースペル,        1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術吹L3AL1
レッドソード,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武

#  イエロースペルはドルアーガの迷宮で使ってくるものです。

悪魔サキュバス(ドルアーガ)
サキュバス, 女性, ドルアーガの塔, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
140, 148, 142, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 足かせ, 1, 突撃, 1, ひらめき, 1, 信頼, 30
DRUAGA_Succubus.bmp, Druaga_BossBattle.mid

#  ドルアーガ配下の魔物。女神イシターに化けてギルを惑わそうとする。
#  しかし、神々と戦い続けるドルアーガに争いの無意味さを教えるために、
# ギルへとブルークリスタルロッドを渡してしまう。
#
#  戦いの後は嵐の山に隠れ住んでおり、訪れたギルとカイに期待をかける。
悪魔サキュバス(ドルアーガ)
サキュバス, (ドルアーガの塔(サキュバス専用)), 1, 2
陸, 0, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=光
3000, 100, 600, 30
BABB, DRUAGA_IshterU.bmp
誘惑,                  0, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +90, 反告L1

#  イシターの姿をしたドルアーガの塔のサキュバス。
#  イベント再現が妥当な敵ですが、いちおう作成しました。
#
#  剣を抜かずに触れると少し歩いた後に死にます。
#  攻撃手段が不明なので、とりあえずサキュバスっぽく誘惑としています。

悪魔サキュバス(迷宮)
サキュバス, (ドルアーガの塔(サキュバス専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=光
透過移動
3000, 180, 900, 85
BABB, DRUAGA_SuccubusU.bmp
突進,                1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
グリーンスペル,        1500, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P

悪魔アンシャー(汎用)
アンシャー, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
136, 152, 148, 142, 172, 159, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 1, 狙撃, 1, 必中, 1, 痛撃, 1, 威圧, 1
DRUAGA_Ansher.bmp, Druaga_BossBattle.mid

#  スーマール帝国の皇帝を操ってにバビリムを侵略させ、
# ブルークリスタルロッドを破壊しようとした悪魔。
#  結果として復活してしまったドルアーガを目障りに感じ、
# 排除するためにギルをも利用する。
#  ドルアーガの死後、改めてブルークリスタルロッドを奪うため、
# ギルとカイにアキンドナイトを差し向けた。
#
#  天界への道を探してスーマール帝国を訪れたギルやカイに襲いかかる。
#  悪魔としてはドルアーガよりも格下。

#  汎用指定は悪魔の手バージョンに乗せるためです。
悪魔アンシャー
アンシャー, (ドルアーガの塔(アンシャー専用)), 1, 2
陸, 0, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=光
テレポートLv4=テレポート 0
緊急テレポートLv4=テレポート回避 3 10
4000, 200, 900, 90
BABB, DRUAGA_AnsherU.bmp
正義の心を苛む魔力,     900, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AACA, +30, 精縛M全識
アンシャースペル,    1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術P
ダークビーム,        1900, 1, 6, -20,  -, 30, 120, AACA,  +0, 魔術闇攻

#  正義の心を苛む魔力、ダークビームはザ・ブルークリスタルロッドで
# 使用していた技です。魔力のほうは武装名がないので適当につけました。
#  ダークビームは、主に狭い空間で展開するこのゲームにおいて、
# 隣国から天上界を狙撃したこともあるため、長射程としています。

悪魔アンシャー(悪魔の手)
アンシャー, (ドルアーガの塔(アンシャー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
弱点=光
2000, 100, 600, 100
BABB, DRUAGA_Ansher(DemonsHand)U.bmp
悪魔の手,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突

#  たくさん出るので、アンシャー本体からのパーツ分離などにはしていません。

嵐の神ラマン
ラマン, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1
147, 146, 152, 151, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 我慢, 1, 見極め, 1, 足かせ, 1
DRUAGA_Raman.bmp, Druaga_BossBattle.mid

#  嵐の山に住む神。
#  神の1人だが悪魔にも同情的な立場を取る。また、進み方しだいではギルの力を
# 試すために戦いを挑んでくることもある。

嵐の神ラマン
ラマン, (ドルアーガの塔(ラマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=神
阻止Lv1=風の護り 物 切り払い 10
5000, 200, 1200, 60
BABB, DRUAGA_RamanU.bmp
大鎌,                1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武
ラマンのいかづち,    2000, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 雷

リザードマンのゴルルグ
ゴルルグ, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
147, 146, 152, 151, 175, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 1, 痛撃, 1, ひらめき, 1, 根性, 1, 集中, 1
DRUAGA_Gorurugu.bmp, Druaga_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

#  ゲームブック版に登場する双頭のリザードマン。
#  ドルアーガの腹心であり、40階でギルと対決する。

リザードマンのゴルルグ
ゴルルグ, (ドルアーガの塔(ゴルルグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力なし
4000, 150, 1000, 60
BABB, DRUAGA_GoruruguU.bmp
NAZLE&MAGNO,      0, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術黙眠
杖,                        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MIRRA,                2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔術雷連L2
・ツリー全体表示

【6811】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
##################################・パイロット

バビリムの王子ギルガメス
ギル, 男性, ドルアーガの塔, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 20, Lv5, 25, Lv6, 30, Lv7, 36, Lv8, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 33, Lv8, 40, Lv9, 46
155, 132, 137, 130, 166, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, 集中, 7, 熱血, 14, みがわり, 25, 愛, 36
DRUAGA_Gilgamesh.bmp, Druaga.mid

#  スーマール帝国によって滅ぼされたバビリム王国の王子。
#  恋人のカイを助け、世界に平和をもたらすブルークリスタルロッドを取り戻すため、
# 悪魔ドルアーガが造り出したドルアーガの塔へと挑む。その際、アヌ神から勇気を力に
# 変える黄金の鎧を授かり、黄金の騎士となった。
#
#  カイを救出後、2人で協力して廃墟と化したドルアーガの塔を脱出する。
#  そして、天界のアヌ神へとブルークリスタルロッドを返還するための冒険に出た。
#
#  冒険の結果は様々だがカイと結婚してバビリムの王位を継ぐパターンが多く、
# 外伝作品は基本的に結婚する設定を採用している。

イシターの巫女カイ
カイ, 女性, ドルアーガの塔, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
射撃サポートLv5, 1
ブルークリスタルロッドLv1=非表示, 1
121, 149, 133, 151, 161, 162, 普通
SP, 55, 献身, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 隠れ身, 19, 激励, 27, 堅牢, 30
DRUAGA_Ki.bmp, Druaga.mid

#  女神イシターに仕える巫女。バビリムの王子はイシターの巫女と結婚して
# 国を継ぐ決まりがあり、ギルとは幼い頃からの恋人同士。
#  悪魔ドルアーガからブルークリスタルロッドを奪還するため、女神イシターに
# 勇気を身軽さに変えるティアラを授かり、単身ドルアーガの塔に乗り込む。
#  聖竜クオックスの力を借りて60階のロッドまでは到達するもドルアーガに敗北、
# 漬物石に変えられてしまった。
#
#  ギルに助け出された後は、ブルークリスタルロッドの力によって得た魔法を
# 用いて彼を助け、共にドルアーガの塔の廃墟を脱出する。
#  そして、共にブルークリスタルロッドを返還するための冒険に出た。

#  隠れ身はアンシーンサーバントの表現です。


##################################・ユニット

#・ドルアーガの塔&ドルアーガの迷宮
#  ドルアーガの迷宮は、順番が前後するだけで基本的に塔と同じ装備を
# 手に入れるので共用です。

バビリムの王子ギルガメス(塔下層)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
ステルス無効化=キャンドル
小型シールド=ノーマルシールド (盾未入手)
シールド=レッドラインシールド (!盾未入手)
アーマーLv2=アーマー 物魔
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
4000, 100, 800, 55
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
ソード,                1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ホワイトソード,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
カッパーマトック,     付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1,  -,  -, -(マトック未入手)
シルバーマトック,     付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 3,  -,  -, -(!マトック未入手)

#  ドラゴンスレイヤーを入手するまでのギル。
#  塔では17階、迷宮では19階までです。

#  必要技能は、原作ライクに宝物を1つずつ手に入れさせたい場合に。
#  特にこだわりがなければ、最初からシルバーマトックに
# レッドラインシールドで問題ないでしょう。
#  初期シールドには特に名称がないのですが、シールドだと
# 紛らわしいのでノーマルシールドとしています。

バビリムの王子ギルガメス(塔中層)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
ステルス無効化=キャンドル
シールド=レッドラインシールド (盾未入手)
大型シールド=ハイパーシールド (!盾未入手)
プロテクションLv3=ホワイトリング 死 (リング未入手)
プロテクションLv6=レッドリング 死 (!リング未入手)
プロテクションLv4=レッドネックレス 火
アーマーLv2=ハイパーヘルメット 物魔
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
透過移動=ゴールドマトック (!マトック未入手)
4000, 100, 1000, 55
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
パール,                      0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 痺限竜
ドラゴンスレイヤー,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
ハイパーガントレット,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武竜
===
シルバーマトック,         付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 3,  -,  -, -(マトック未入手)

#  エクスカリバー入手までのギル。44階までです。
#  必要技能については序盤同様です。

#  ホワイトリング、レッドリングは、ウィスプの攻撃を死属性として
# その防御手段としました。
#  原作再現にこだわらず、単純に性能差のみに。

#  パールは限属性なのも考慮して発動率高め。

バビリムの王子ギルガメス
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
ステルス無効化=キャンドル
大型シールド=ハイパーシールド
プロテクションLv6=レッドリング 死 (リング未入手)
プロテクションLv9=ブルーリング 死 (!リング未入手)
プロテクションLv8=ブルーネックレス 火
フィールドLv1=ハイパーアーマー 魔
アーマーLv2=ハイパーヘルメット 物魔
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
透過移動=ゴールドマトック
合体=合流 ギルガメス&カイ(迷宮) ギルガメスの妃カイ
4000, 100, 1000, 55
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
パール,                      0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 痺限竜
エクスカリバー,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜光
ハイパーガントレット,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武竜光
ルビーメイス,            1900, 1, 1, +30,  1,  -, 120, AAAA,  +0, 武限光

#  60階までのギル。
#  ルビーメイスはドルアーガが変身したクオックスを一撃で倒す効果ですが、
# 再現は難しいので限光で弾数1の武装としました。

ギルガメス&カイ(迷宮)
ギルガメス&カイ, (ドルアーガの塔), 2, 2
陸, 2, M, 14000, 180
特殊能力
主形態
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
メッセージ=ギルガメス&カイ
ステルス無効化=キャンドル
大型シールド=ハイパーシールド
プロテクションLv6=レッドリング 死 (リング未入手)
プロテクションLv9=ブルーリング 死 (!リング未入手)
プロテクションLv8=ブルーネックレス 火
フィールドLv1=ハイパーアーマー 魔
アーマーLv2=ハイパーヘルメット 物魔
追加移動力Lv1=ジェットブーツ 地上
透過移動=ゴールドマトック
分離=単独行動 バビリムの王子ギルガメス ギルガメスの妃カイ
4000, 100, 1000, 30
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
パール,                      0, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AAAA, +50, 痺限竜
エクスカリバー,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜光
ハイパーガントレット,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武竜光
ルビーメイス,            1900, 1, 1, +30,  1,  -, 120, AAAA,  +0, 武限光

#  迷宮の脱出編のギルとカイ。原作再現用なので、基本的に使う必要ありません。
#  カイはギルと結婚して巫女の力を失っているようで、戦闘能力はありません。
#  ただ、SPは有効なので、SRC的には純弱体化でもないかも。

ギルガメスの妃カイ
カイ, (ドルアーガの塔(カイ専用)), 1, 2
陸, 2, M, 10000, 180
特殊能力
合体=合流 ギルガメス&カイ(迷宮) バビリムの王子ギルガメス
支配=非表示 バビリムの王子ギルガメス
2400, 200, 500, 40
CABB, DRUAGA_KiU.bmp

#  敵の攻撃範囲にいるとすぐに死にます。
#  原作では1人だとまったく動かないのですが、いちおう動けるように。

#・イシターの復活
#  システム的にはカイがメインのゲームで、ギルはカイのオプション的な
# 存在なので以下のようなデータになっています。

イシターの巫女カイ(ギル同行)
カイ&ギルガメス, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ギルガメス&カイ
メッセージ=ギルガメス&カイ
追加サポート=バビリムの王子ギルガメス
パイロット能力付加=切り払いLv4
パイロット能力付加=S防御Lv4
エネルギーシールドLv1=シールド (ブルークリスタルロッドLv1 !ブルークリスタルロッドLv2)
エネルギーシールドLv3=シールドレッドライン (ブルークリスタルロッドLv2 !ブルークリスタルロッドLv3)
エネルギーシールドLv5=シールドブルーライン (ブルークリスタルロッドLv3)
反射Lv1=リフレクトスペル 魔 S防御 20 (ブルークリスタルロッドLv2)
超回避Lv5=タイムストップ 50 130 手動 (ブルークリスタルロッドLv3)
変形=単独行動 イシターの巫女カイ
5000, 200, 1000, 35
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
スリープ,                  0, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術眠(ブルークリスタルロッドLv1)
ファイヤーボール,         900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火(ブルークリスタルロッドLv1)
フライングディスク,        1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術実(ブルークリスタルロッドLv1)
ライトニングボルト,        1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv1)
プレス,                    1400, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術(ブルークリスタルロッドLv1)
ギルガメスの剣,            1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武
サンダーボルト,            1700, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv2)
キラークラウド,            1900, 2, 3, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔術殺誘(ブルークリスタルロッドLv3)
ヒートボディ,            2100, 1, 1, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術武火銭L5失L1(ブルークリスタルロッドLv2)
ビッグバーン,            2600, 1, 4, +30,  -, 80, 150, AAAA, +30, 魔術銭L50(ブルークリスタルロッドLv3)

#  パイロットはカイだけを乗せてください。
#  また、ギルが存在しているとエラーになります。
#
#  基本的に、ギルがすべての攻撃をカイをかばって受けるイメージです。
#  カイがヒールで治しているので、HPは素のギルより高いです。

イシターの巫女カイ
カイ, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=イシターの巫女カイ
ジャンプLv0=勇気のティアラ 5
フィールドLv2=プロテクション 全 10 (ブルークリスタルロッドLv1 !ブルークリスタルロッドLv2)
フィールドLv4=プロテクションラージ 全 10 (ブルークリスタルロッドLv2)
阻止Lv1=ソードバリア 武接 20 50 110 手動 (ブルークリスタルロッドLv3)
超回避Lv5=タイムストップ 50 130 手動 (ブルークリスタルロッドLv3)
変形=コールギル イシターの巫女カイ(ギル同行)
2400, 200, 500, 80
CABB, DRUAGA_KiU.bmp
スリープ,                  0, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術眠(ブルークリスタルロッドLv1)
ファイヤーボール,         900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火(ブルークリスタルロッドLv1)
フライングディスク,        1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術実(ブルークリスタルロッドLv1)
プロテクション,            1100, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv1 !ブルークリスタルロッドLv2)
ライトニングボルト,        1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv1)
プロテクションラージ,    1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv2)
プレス,                    1400, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術(ブルークリスタルロッドLv1)
サンダーボルト,            1700, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッドLv2)
キラークラウド,            1900, 2, 3, -15,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 魔術殺誘(ブルークリスタルロッドLv3)
ビッグバーン,            2600, 1, 4, +30,  -, 80, 150, AAAA, +30, 魔術銭L100(ブルークリスタルロッドLv3)

#  魔法はブルークリスタルロッド技能で制御しています。
#  序盤はLv1、中盤はLv2、終盤はLv3推奨です。
#  デフォルトではLv1になっています。

#  ヒートボディとビッグバーンは使うとギルやカイが弱体化するのを銭属性で表現。

#  勇気のティアラはカイの冒険の要素です。
#  ずっと装備しているようなので持たせてみましたが、封印してもいいでしょう。

#  攻撃魔法は、原作で使用頻度が高かったものを選択しています。
#  参考までに選択した理由です。(忘れなければ投稿時に消します)
#
#### 持たせている魔法
# ・ファイヤーボール、フライングディスク、ライトニングボルト
#  ギルがまだ弱くて使えない時期の魔法なので、必然的に使用頻度はそれなりに。
# ・プレス、サンダーボルト
#  画面全体攻撃。
# ・キラークラウド
#  ノーリスクで使える中では最強魔法なので、使うときは使います。
# ・ヒートボディ
#  大半の敵を倒せるので緊急の場合に使いますし、ザコを集めて殲滅すれば
# 消費した以上の経験値が手に入るので終盤はそれなりに使います。
# ・ビッグバーン
#  経験値が下がるので基本使いませんが、どうしてもランドアーチンを
# 片付けたかったとき(具体的にはエントランスホール)だけ使いました。
#  あと、いちおう原作最強魔法なので。
#
#### オミットした魔法
# ・ファイヤーエレメント、エクスプロージョン
#  当てるのが難しく、あまり使わないのでオミット。
# ・スパーク、アイスブレス
#  全体攻撃魔法習得後ですし、ギルが強くなってきた頃に覚えるので、
# ほとんど使いません。
# ・デススペル
#  使うと経験値が下がるので使いません。

#・ザ・ブルークリスタルロッド
#  パイロットはメインがギルでサブがカイです。
#  特定ルートでしか手に入らないアイテムや力のうち、戦闘に使えるものは
# 固定のアイテムにしています。

ギルガメス&カイ(ブルークリスタルロッド)
ギルガメス&カイ, (ドルアーガの塔), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ギルガメス&カイ
メッセージ=ギルガメス&カイ
シールド
アクティブフィールドLv4=ブルークリスタルロッド 魔 20
4000, 200, 1200, 40
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
ブルークリスタルロッド,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術痺限光
エクスカリバー,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光竜

#  ブルークリスタルロッドは限属性なのでCTを高めにしています。

ギルガメス&カイ(ブルークリスタルロッド)(鎧なし)
ギルガメス&カイ, (ドルアーガの塔), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ギルガメス&カイ
メッセージ=ギルガメス&カイ
シールド
アクティブフィールドLv4=ブルークリスタルロッド 魔 20
4000, 200, 800, 60
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
ブルークリスタルロッド,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +35, 魔術痺限光
エクスカリバー,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光竜

#  黄泉の国で、黄金の鎧を預けた状態のギルとカイ。基本的にイベント形態です。
#  装甲が下がった分、運動性があがっています。

バビリムの王子ギルガメス(ブルークリスタルロッド)
ギルガメス, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド
4000, 100, 1200, 50
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
エクスカリバー,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武光竜

バビリムの王子ギルガメス(ブルークリスタルロッド)(鎧なし)
ギルガメス, (ドルアーガの塔), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド
4000, 200, 800, 70
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
エクスカリバー,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武光竜

#  なんらかの事情でカイが同行していない場合のギルです。

#・ナムコ×カプコン
#  ナムカプとイシターでは使う魔法が違いますし、ゲームブック出展の武装が
# デフォルトになっていたりするのでので、別データ化。
#  基本的にナムカプ要素のみです。
#  ペアユニットでしたし、原作でのギルとカイの関係なども鑑みて、
# 2人乗りのほうをデフォルトにしました。

ギルガメス&カイ(ナムカプ)
ギルガメス&カイ, (ドルアーガの塔), 2, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
主形態
アクティブフィールドLv2=シールドブルーライン 全 10
シールド=ハイパーシールド
透過移動=ゴールドマトック
分離=分離 バビリムの王子ギルガメス(ナムカプ) イシターの巫女カイ(ナムカプ)
4500, 200, 1400, 30
CABB, DRUAGA_GilgameshAndKiU.bmp
ファイヤーボール,        1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火(ブルークリスタルロッド)
アイスブレス,            1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷(ブルークリスタルロッド)
ライトニングボルト,        1300, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッド)
クロムの魔剣,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武
ハイパーガントレット,    1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
イラニスタンの油,        1600, 1, 1, +10,  4,  -,  -, BADB,  +0, 火複
黒竜の牙,                1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, CACA, -10, 魔複
ヒートボディ,            2000, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 魔術武火(ブルークリスタルロッド)

#  ファイヤーエレメントとファイヤーエクスプロージョンは
# あまり使わないのでオミット。
#  スキルはほとんどオミットしています。
#  原作的にはすべての技が最初から使えるのですが、ヒートボディ、ハイパー
# ガントレット、シールドブルーラインあたりは必要に応じて封印してもいいでしょう。

バビリムの王子ギルガメス(ナムカプ)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド=ハイパーシールド
透過移動=ゴールドマトック
アクティブフィールドLv2=シールドレッドライン 全 10 (イシターの巫女カイ3マス以内)
合体=コールギル ギルガメス&カイ(ナムカプ) イシターの巫女カイ(ナムカプ)
合体技Lv0=ヒートボディ イシターの巫女カイ(ナムカプ)
4500, 100, 1400, 40
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
クロムの魔剣,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武
ハイパーガントレット,    1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
イラニスタンの油,        1600, 1, 1, +10,  4,  -,  -, BADB,  +0, 火複
黒竜の牙,                1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, CACA, -10, 魔複
ヒートボディ,            2000, 1, 2, +15,  -,  -, 115, AAAA, +15, 魔術武火P合

#  カイと合体したほうが有利になるように、黒竜の牙とイラニスタンの油は複属性。
#  連続斬りと踏み込み突きは無消費でまとめました。
#  ヒートボディは、1射程にするとカイが接敵しないといけませんので、2Pにしました。

イシターの巫女カイ(ナムカプ)
カイ, (ドルアーガの塔(カイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=イシターの巫女カイ
合体=コールギル ギルガメス&カイ(ナムカプ) バビリムの王子ギルガメス(ナムカプ)
合体技Lv0=ヒートボディ バビリムの王子ギルガメス(ナムカプ)
2400, 200, 500, 65
AABB, DRUAGA_KiU.bmp
ブルークリスタルロッド,     800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ブルークリスタルロッド)
ファイヤーボール,        1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火(ブルークリスタルロッド)
アイスブレス,            1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷(ブルークリスタルロッド)
ライトニングボルト,        1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷(ブルークリスタルロッド)
ヒートボディ,            2000, 1, 2, +15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 魔術武火P合

#  ファイヤーエレメントとファイヤーエクスプロージョンはあまり使わないのでオミット。

#・ゲームブック版
#  無印ギルと違って多彩な魔法を使いこなすので、その分移動3で、
# 運動性と装甲を下げています。

バビリムの王子ギルガメス(GB悪魔)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド (!目玉の盾)
エネルギーシールドLv1=目玉の盾 (目玉の盾)
運動性強化Lv2=ウイングブーツ
アーマーLv1=シルバーの防具 全
4000, 100, 900, 40
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
ソード,                1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鋭いシミター,        1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
===
壁抜けパウダー,     付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1,  -,  -, -
MUALU,         付加Lv3=命中強化Lv1, 0, -, 25,  -, -

#  1巻のギル。弱いです。
#  レッドソード以下はひとまとめにしました。
#  目玉の盾は最後まで入手しているとは限らないので必要技能で制御。
#  シルバーの防具は、1巻の各所で手に入る防具をひとまとめにしたものです。

バビリムの王子ギルガメス(GB魔宮)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド (!目玉の盾)
エネルギーシールドLv1=目玉の盾 (目玉の盾)
運動性強化Lv2=ウイングブーツ
4000, 100, 1000, 40
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
NAZLE,              0, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
MAGNO,              0, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術黙
リアフェール,          0, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 恐限竜
レッドソード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鋭いシミター,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
クロムの長剣,        1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
NARRO,            1600, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術火
黒竜の牙,            1800, 1, 3, +10,  1,  -, 105, CACA, -10, 実複追
イラニスタンの油,    1900, 1, 1, -10,  1,  -, 105, BADB,  +0, 火複
MIRRA,            1900, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術雷
===
壁抜けパウダー,     付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1,  -,  -, -
MUALU,         付加Lv3=命中強化Lv1, 0, -, 25,  -, -

#  2巻のギル。
#  クロムの長剣、MIRRAは適宜封印してください。
#  原作的には、黒竜の牙やイラニスタンの油は気軽にポンポン連発するものでも
# ないので弾数1です。

バビリムの王子ギルガメス(GB滅亡)
ギルガメス, (ドルアーガの塔(ギル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=バビリムの王子ギルガメス
シールド (!目玉の盾 !レッドラインシールド !ハイパーシールド)
エネルギーシールドLv1=目玉の盾 (目玉の盾 !レッドラインシールド !ハイパーシールド)
エネルギーシールドLv2=レッドラインシールド (レッドラインシールド !ハイパーシールド)
エネルギーシールドLv3=ハイパーシールド (ハイパーシールド)
運動性強化Lv2=ウイングブーツ
アーマーLv1=黄金の防具 物魔
フィールドLv1=装具の錬金 魔
4000, 100, 1000, 40
CABB, DRUAGA_GilgameshU.bmp
NAZLE,              0, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
MAGNO,              0, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術黙
FANTZ,              0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術撹
リアフェール,          0, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 恐限竜
クロムの長剣,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
NARRO,            1600, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術火
黒竜の牙,            1800, 1, 3, +10,  1,  -, 105, CACA, -10, 実複追
イラニスタンの油,    1900, 1, 1, -10,  1,  -, 105, BADB,  +0, 火複
MIRRA,            1900, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔術雷
MUALA,            2300, 1, 4,  +0,  -, 60, 120, AABA,  +0, 魔術(バビリムの神器)
===
壁抜けパウダー,     付加Lv1=透過移動 再行動, 0, 1,  -,  -, -
MUALU,         付加Lv3=命中強化Lv1, 0, -, 25,  -, -

#  3巻のギル。
#  MUALAの必要技能は、聖冠と聖印をそろえ、メスロンから使い方を教わるという
# 3つの条件をまとめたものです。必要に応じてSetSkillで付加してください。
#  必ずしも解放しないとクリアできないわけではないので、隠し要素でもいいでしょう。
#
#  黄金の防具は3巻の各所で手に入る防具をひとまとめにしたものです。
#  ハイパー装備は、○○の防具という特殊能力が2つ並ぶのもなんなので
# 装具の錬金としました。
#  いずれも、適宜封印してください。
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【6810】バビロニアンキャッスルサーガシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 02時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
druaga.zip ファイルサイズ: 27.9KB
 幻魔の公子です。

 ナムコのバビロニアンキャッスルサーガシリーズのデータを掲示いたします。
 たぶん、ドルアーガシリーズといったほうが通りがいいのでしょうが、いちおう現在はこれがシリーズ名として公式になっているようなので。

 今回掲示するのは、以下の作品のデータになります。

・ドルアーガの塔
・イシターの復活
・ザ・ブルークリスタルロッド
・ドルアーガの迷宮
・ナムコクロスカプコン
・ゲームブック版ドルアーガの塔

 カイの冒険は、カイに攻撃能力がないので……いちおう、勇気のティアラをカイにジャンプ能力として持たせていますが、基本的に個別にデータ化はいたしません。

 他の外伝作品については、プレイしたことがないか、あるいはあっても資料が足りないためデータ化は難しいです。
(攻めCOMダンジョンドルルアーガやMMO版ドルアーガの塔などはギル&カイが出ないのでそもそも同じフォルダに含めるべきかどうかという問題も)

 共闘対象は、主に各種アクションRPGやRPG系のつもりでいます。
 アクションゲーム系には、あんまりファンタジー作品がなさそうですので。

 なお、現在ナムコクロスカプコンフォルダに間借りして放り込んであるデータは、こちらを投稿時に削除しようと考えております。

 添付は全データになります。
 また、簡単なテストシナリオを作成いたしましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/243.zip

 それでは、ご意見お待ちしております。
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【6809】Re(1):【緊急修正】閃乱カグラの戦闘アニ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年11月29日(日) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
kagura151129.zip ファイルサイズ: 25.1KB
どうも、アルパカです。
ご報告ありがとうございます。
ご指摘の部分を修正したものをこちらで投稿しておこうと思います。
修正内容は添付ファイルからご確認ください。
それでは失礼します。
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【6808】募集事項

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月28日(土) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
include.eve内のラベル「塊魂サブルーチン_巻き込み対象物リスト取得:」内で、巻き込み物の定義をしています。
本来ここではサイズごとの巻き込み物を適宜返す必要があるのですが、作業時間がそこまでとれておらず、サイズごとの物が定義できていない状況です。

つきましては、巻き込み物指定の募集をいたします。

SRC汎用データに格納されている「汎用戦闘アニメマニュアル」の画像リストから画像名と画像ファイル名(例:消しゴム "DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp")を参照できます。

この画像名(例の場合は「消しゴム」)を、可能な量で構わないので巻き込みサイズごとにまとめて返信していただけますと、大変助かります。

塊の想定サイズは以下の通りです。

SS:45cmまで
S:1mまで
M:2mまで
L:10mまで
LL:100mまで
XL:それ以上

以上よろしくお願いいたします。
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