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【2000】レスレス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 20時22分 -
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東方Project(5).lzh ファイルサイズ: 181.6KB
レスがついたので、投稿予定は今週の日曜日になります。
では、以下。

>>白川さん

うー、これはカンペキに私のぽかです。修整しておきました

>>Panuさん

バグが恐ろしくて2の足を踏んでいたのですが……
Include.eveだけに変数操作しているので、とりあえず一括置換で変換してみました。
簡易チェックは行い問題はありませんでした。

ついでにアニメのバグつぶし。濛々迷霧は色々探ってみたら簡単なミスでした……
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【1999】Re(1):マルチレス「ベクトルドライバー…...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 02時35分 -
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ども。志郎です。抜け承知でとりあえず目に付いたところをレスっておきます。
ホムラ隊長は大絶賛悩み中。

>常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね
>タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?
制限時間はなしというか、その真下でずばりノーマルモードと統合って言ってます。
そしてすみませんオフェルの丘の間違いです。文脈から察してもらえると助かります。

>ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います
>(パイロットではなくユニットの)
別にユニット性能をティエラと全く同じにしろとは言ってないように見えます。
九音はティエラより機体性能を引き出せる、メルキは融合によって機体スペックをフルに発揮できる
こういった部分はEN・運動性・武装火力の向上で表せている。
逆にフレーム面の耐久力はあんまり変化しそうにないし据え置きでも、という風に。
自分もHPと装甲の統一に一票投げ入れておきます。

>これは九音揃いにしているからなのですが――
>この場合、両方の高いほうを選んだほうがいいのでしょうか(ファム&イリアでは高いほうを選んでますが)
>とりあえず、ティエラより低いところはティエラ揃いにします
いやあのどうして氏が数値変更したか覚えてますか?
自分が、

それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。

って書いたからですよ。
当時のメルキはティエラあわせで、当時の九音は全てのパラでティエラを上回ってたから九音未満という言葉が用いられてますが、
つまるところは『ティエラと九音の融合強化型』って言う点が重要なのですし。概ね咲岡氏が言ったような勢いです。
うむむ、意図を汲んでもらえなかったか。


>異神討滅と巴比倫之鎖の追加
ティエラの完全上位機って方向性は素敵と思うので追加に賛成で。

>>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。

>現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
>自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません
では自分もアージュ氏の提案に賛成。

>巴比倫之鎖
消費60で行くなら2200でも上等ですかねぇ。
アージュ氏の最大火力を神意激槌に譲ると〜って意見は確かにそうだと思いましたし、
つーわけで、

・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

この性能案は支持。
以前も言いましたが、自分にとって巴比倫之鎖は殲滅用武装としての印象が強い。
一撃でバァルを黒焦げ機能停止させた威力は伊達じゃないと思いますのよ。
そして神意激槌はなんだかんだで本編じゃ一回も使われなかった武装だし。どうにも強くすることに抵抗が。

>異神討滅
2P、2Pですか。
プラズマ収束がメインで打撃自体はせいぜい腕加速なのと、多重多段加速で超高速移動に音速超過衝撃波が付いてくる奴じゃ
確かに突撃性能は大違いでしょうが……個人的にはピリスティアに高火力2Pまでおまけしちゃっていいかは悩みどころ。
んー、加速消えて消費50に増えてるし、一応アサルト主体だからありなのかな。
考え直しが起こるかもしれませんが、ひとまず賛成しておきます。


>友情
偶然かよっ!?

>合体気力制限とかSPとか射程とか
終盤以降だけの要素である合体に食われ、個々では立てなくなるってのは確かに望ましくないですね。
この辺はすっぱり取り下げます。

>作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
>一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが
や、ぶっちゃけ重要なのはそこではなく、偽神回路の持続期間だと思うのですよ。
秘石連結しなければ起動することすらできず、万象之理剣を一発撃つだけで一杯一杯。
『機能的』にはティエラと同じなのでしょうが、オリジナルと違って回避に使ってけるほど負荷は軽くない気がします。

とまあこんな見かたもできるわけで。
そしてファム&イリアの独自性も考えていった結果、偽神回路は万象之理剣の演出に含むという案が出てきたのでは。

>賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, P突格
>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
>賢人の路-アレンジ-,   1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AA-A, +10, B
これには反対で。
まずイリアが近接格闘を行うという絵が浮かびにくい。
懐に潜り込んだ後の攻撃手段こそ異なれど、移動の方法は同じだから2Pの線は譲りがたい。
捏造気味の運用法をわざわざ別パターンとして用意する必要性が見えない。ってあたりの理由で。


それと以前提案した殺衣の威力1300について他の方の意見が欲しいです。
動かすか否かはそれで決めるという回答を貰っているので。


んでまあ、前項最後の件について二つほど。
アージュさんがほとんど言ってくれており、氏の謝罪もあり、もはや今更感が漂っておりますが、
言い出してしまったのは自分なので。

捜査官氏には必要が無かったのかもしれませんが、そのレスを見て行動や意見を考える人もいるのです。
今回の件で言うなら、『次項はすぐ立つようだからレスはその時まで待とう』とか。
んで他者が指針とする以上、自分の発言には責任が求められるわけですよ。
翻って、自分の発言をなかったことにすることは、その発言を根拠にする人にとって結構無責任な行為に映る。

また、『元より結構いつも遅れているから提示のスピードを考慮して消したわけではない』って言葉は、
『自分の持ち出した刻限を自分で破っても特に気に留めたりはしない人』って受け取り方が出来てしまいますのでご注意を。

それではこの辺で。自分も質問に返答し切れてないよと嘆きつつ。
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【1998】投稿しました。

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 00時13分 -
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テイルズ祭りはこれにて終了になります。お疲れ様でしたー。
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【1997】Re(1):蟲クンの再生力

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 23時43分 -
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BKTBです。

>HP回復についての描写ですが、レンとの決戦時の描写に
>
>・あちこち肉が潰れたりしているが、既に触手をつなげて傷を癒し始めていた。
>
>とか
>
>・破損した箇所を癒しながら、アメーバのように脱出した

あー、そうでしたっけ。そうかも。
蟲すげー。

ではこの件に関しては撤回ということでお願いします。
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【1996】圧縮データ修正

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 21時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
artoffighting.lzh ファイルサイズ: 37.9KB
題名通りです。

一部、変更前のまま圧縮してしまっていたので、それの訂正をば。
また、動作中に発見した誤字脱字の修正なども。

……ごめんなさい。
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【1995】Re(3):以前の龍虎データについて

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 21時43分 -
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どうも、広辞苑です。
お返事遅れまして申し訳ございません。


>元々は「せっかく作られたデータだからただ消すのは勿体無い」
>って単純な理由もあったんですが、
>そうしないと弱体化が激しいキャラもいる理由もあります。
>移籍は無理にしろ、旧データは使用される可能性の一つとして、保持するのもいいと思います。

うーん、そうした可能性まで考え出すと、ちょっときりがないかな?と思います。
大昔、配布データをそのままシナリオ側から読み込んでいた頃ならともかく、
現在はそれでシナリオ側にご迷惑をおかけする心配もなく。

一部キャラの弱体化に関しては……
このキャラのこの部分が弱体化しすぎ、という感じにご意見頂ければ、
改めて検討させていただきますけれど。


>>ただ、シナリオ素材として、
>>KOF必殺技のうち、代表的なもの――天地覇煌拳、飛燕旋風脚、空牙など――を、
>>メッセージ・戦闘アニメに載せておく……というのは十分にありだと思いますので、
>>ご要望が強いようでしたら、次稿までに用意しておきます。
>使用素材としては全部残したいのが本音ですが、その辺の判断はお任せします。

それでは、次稿までに、主だったところを作っておきます。
さしあたり必要なのは、極限流と藤堂流、それとキングでしょうかねー。
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【1994】変数名OpenSpellについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 12時36分 -
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こんにちは。

名前がかぶりそうなんで、EPS_OpenSpellとかにしませんか?
同様の処置をとる作品が今後現れないとも限らないですし、そのときのためにも。

もしこの手法が流行ったなら、作品の識別子いれておかないとあとでえらいことになりそうですので。
では。
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【1993】蟲クンの再生力

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 08時13分 -
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ども、識者が増えてやっほーな志郎です。
HP回復についての描写ですが、レンとの決戦時の描写に

・あちこち肉が潰れたりしているが、既に触手をつなげて傷を癒し始めていた。

とか

・破損した箇所を癒しながら、アメーバのように脱出した

とかあるんで、HP回復自体はついてもおかしくないかなとは思います。
この辺の不死身っぷりはSPやHPや装甲に含むというなら取り立てて強く主張することもないですが。

それと、それとは別に一点。
刻凍る果ての獣魔(武装)や覚醒蟲クンの力の解放に冷属性は付かないのでしょうか。
ダイヤモンドダストを引き起こすほどの極低体温状態が真の姿の超パウアーだろうし、
煉獄はトドメ刺されたあと凍りついて砕けますんで欲しいかなと。
ノーマルモードや右腕の解放には冷属性があるのでなおさら。


覚醒蟲クンには、煉獄の放った蟲が触れた瞬間凍りついて砕けた表現で実属性アーマー欲しい……
などという単語が脳裏を掠めましたが、流石にこれ以上は刺客を放たれそうなので我慢しておきます。
ではでは。
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【1992】しぶとさ再現について提案

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 04時27分 -
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>・蟲のHP回復について、捏造要素を持たせるのは反対です。
 原作は心理的に手を出せないので完全憶測による提案になりますがー。

 この子の生命力がどれほどのものだったのかは討議の過程や、豪快なSPなどから溢れるほどに伝わってきます。
 特に我慢や復活がついてるところや宿主さん側の形態変化など見ると、相当に痛々しい修羅場を繰り広げたのでありましょう。
 ならばこそ、「不屈」を持たないことが不思議なくらいなのですね。

 不屈を採用した場合は高装甲高HPと組み合わさると、HP回復Lv1と引き換えでも軽くペイするどころか、下手すれば却ってぶちぬけてしまうかとは思われますが。
 そこらへんはもう心持ちだけ、HPなり装甲なりを削ればフォロー可能かなと。
 抱えたり融合するとHP回復しなくなるのもなんだか怪奇現象じみてますし、パイロット能力である不屈ならば、そうした見た目の不整合も解消されますので。いかがでしょうか。
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【1991】Re(2):投稿予告

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 03時18分 -
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すみません、2点ほど追加です。

・夢美のサイズですが、Mになりませんか?
理由は、蟲がSS→Sサイズになったので、対比上サイズが違った方がよさそうなのと、
大人になった際にサイズがS→Mになるという弱体要素が入るのを避けられることの2つです。

・蟲のHP回復について、捏造要素を持たせるのは反対です。
装甲を下げたりした上での悩ましい調整だとは思うのですが…
作中生命力はイヤというほど表現されてましたが、戦闘中回復はしてないかと思います。
ハッキリ戦闘中回復してた煉獄との対比から考えても蟲はHP回復なしを希望します。

どちらもバランス上の意見ではなく、原作描写から見た意見なので調整難しいかもしれませんがよろしくお願いします。
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【1990】Re(1):投稿予告

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 01時10分 -
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BKTBです。投稿予告後ですみませんが原作プレイしましたのでいくつか気になったことを。

・夢美

># ユニット+パイロットのUPGRADE手順
># 櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美
>#                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美(融合)+櫻井夢美
>#                                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(西館編)

夢美の説明ですけど、激しくわかりにくいです。
ユニットもパイロットも櫻井夢美な上にユニット名に記号(&)が入り込んでいるので…
原作やってようやく意味がわかりました。
もうちょっとわかりやすくできないでしょうか。

>櫻井夢美(前期)
>SP, 35, 絆, 1, 必中, 4, 熱血, 15, 気合, 34

>櫻井夢美(西館編)
>SP, 45, 熱血, 1, 報復, 11, 闘志, 15, 挑発, 24, 気合, 30, 魂, 34

上記の手順でパワーアップすると考えた場合、西館編夢美に失われるSPがありますが、
こういった純マイナス要素はプレイヤーから見るとできればやめて欲しいです。

特に、必中が失われるのは相当痛いと思います。
また、どんなにやさぐれようと絆を外すのは違うと思います。

報復と魂を外せないことを考えると、例えばこんな感じにできないでしょうか?

SP, 45, 絆, 1, 必中, 11, 熱血, 15, 報復, 24, 気合, 30, 魂, 34

・レン
刃蟲の弾数を10まで下げませんか?
全然弾切れの心配がなさそうなのと、弾数合計が30になっていい感じなので。
綾佳にも影響しますが、綾佳も弾数充分あるので大丈夫かなと。

・綾佳

> 刻凍る果ての獣魔
> 獣魔蟲, じゅうまちゅう, -, EXTRAVAGANZA EXTRAVAGANZA(櫻井夢美専属サポート), AAAA, 200

綾佳には蟲がサポートで乗らないのでしょうか?
SP等調整しないと最強になってしまいそうですが、乗れてしかるべきだと思います。

・アゲハ
もうちょい弾数減らしませんか? 弾切れの心配が全然ないのもつまらないと思います。
原作でも、蝶がなくなってどうしようって場面がありましたし。

・煉悟
こいつも蟲の弾数を減らして欲しいです。
煉悟の場合、むしろ弾切れした方がヘタレてていい感じだと思います。

・ユーリア
技量もうちょい下げませんか?
口頭で注意されないと頭への直撃を避けられない人ですよ、この人は。
戦闘中レンの意図も全然読めなかったですし。
180には乗っからないかなあと思います。

あと、メイドの土産ですが、あの大きさですから、装備時に運動性や移動にマイナス補正を加えませんか?
汎用銃器の対戦車ライフルやPhantomOfInfernoフォルダのGEPARD_M1と同様の考え方で。
かわりに気力制限は120くらいに下げてもよいと思います。
ユーリアは加速を持ってて気合が無いですから、相性的にもこの方がよいかなと。

・蟲姫&チベット
初音姉さんも味方なSRCデータですから、味方メインで組んで欲しいです。
蟲姫編を敵メインにすると、味方で使えるバージョンの優斗が無いことになってしまいますし。
できうるなら、最強形態としてUpgradeでストレートに繋がるようにして欲しいです。
自分のイメージとしては現状の融合夢美のパイロットパラメータをアップして、武装に洗礼を追加するってのが一番近いでしょうか。

敵メインの夢美を用意するならアゲハ編の夢美がふさわしいと思います。
というか、アゲハ編夢美は作られないのでしょうか? 追加希望です。

また、蟲姫系についてはアニメが存在しないようです。

以上よろしくお願いします。
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【1989】Re(2):魔界戦記ディスガイア改訂、2.2対応...

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 00時41分 -
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
マルチにするほどレス来ない気がするのでサクサクとお返事を。


>PSP版やっているのでちょっとした追加希望をいくつか
>エトナ編は色々ありますので。
>アイテムとして「無職」のエトナ、「宇宙刑事」ジャスティス・フロン
無職エトナは称号が違うだけでしょうか?
それなら通常のエトナは最初からユニット愛称には称号なしなので、
あえて追加するほどでもないかな、と。


宇宙刑事ジャスティス・フロン
宇宙刑事ジャスティス・フロン, うちゅうけいじじゃすてぃすふろん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=DISGAEA_JusticeFlon.bmp
ユニット画像=DISGAEA_JusticeFlonU.bmp
パイロット愛称=ジャスティス・フロン
愛称変更=ジャスティス・フロン
0, 0, 0, 0, 0

## ジャスティスな宇宙刑事のフロン。

ジャスティスフロンはこんな感じの画像と愛称変更でOKですかね?


>最終話1のボス・黒フロン、最終話2の序盤で仲間になる貴族悪魔アントワール(リリム系)、黒プリニーのダークドリアンズ
>#黒フロンは愛マニアじゃなく使うのはテラスターとテラヒールのみ。
うーん、未プレイだと新規キャラはメッセージがどうにもならないんですよね。
ノンパイや画像変更等の簡単なものでしたらすぐに対応もできるのですが。
なので、この辺の新規キャラ追加はちょっと難しいです。
申し訳ありません。


それでは。
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【1988】Re(2):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 00時15分 -
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ども、きょうしろうです。さくっとレースー。

>琴鳴海 恭さん

>データの置いてあるURLで
>ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

修正しておきます。


>あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
>半角縦棒を使って隠しませんか?
>成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
>見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?

こういうの、見えないとちょっと不親切になっちゃうと思うんで、
できれば現状維持でいきたいかなーと思います。


>えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

いえいえ、ミスを指摘してくれるのは普通に助かります。
いや、僕がミス残しすぎっつー話でもあるのですが……気をつけます。


>意見は以上です。それでは

はい、ありがとうございました。
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【1987】Re(1):特に意見がないようなので、水曜日迄

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時34分 -
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どうも、白川です。

蓬莱山輝夜が無印と文花帖版で特殊能力の解説文が違ってます。
文花帖版の方に統一をー。
これ、前回のレスにも書いたんですが、表現が紛らわしかったでしょうかね。

それでは。
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【1986】Re(1):魔界戦記ディスガイア改訂、2.2対応...

名前
 Thor
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時28分 -
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こにちは。

PSP版やっているのでちょっとした追加希望をいくつか
エトナ編は色々ありますので。
アイテムとして「無職」のエトナ、「宇宙刑事」ジャスティス・フロン
最終話1のボス・黒フロン、最終話2の序盤で仲間になる貴族悪魔アントワール(リリム系)、黒プリニーのダークドリアンズ
#黒フロンは愛マニアじゃなく使うのはテラスターとテラヒールのみ。

御一考願います。
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【1985】特に意見がないようなので、水曜日迄

名前
 いわし
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時22分 -
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……に、レスがなければアニメのreadmeを作成して投稿しようと思います。

そのまえに一点ミス。
フランドールの射撃を上げ損ねていたので、160に修整。

以上です。
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【1984】Re(1):『運命を解き放つRPG』テイルズ...

名前
 琴鳴海 恭
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 23時21分 -
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データの置いてあるURLで
ロニの神空割砕人(失敗)のメッセが抜けていました。

あと、神空割砕人(失敗)と魔人滅殺闇(失敗)の痛L-1を
半角縦棒を使って隠しませんか?
成功と失敗をあえてわからなくさせたほうが
見た目的にいいのではと思うのですが、どうでしょうか?


えー、これから投稿って時に申し訳ありません。

意見は以上です。それでは
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【1983】圧縮ファイルミス修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 22時02分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
paschac(6).zip ファイルサイズ: 32.9KB
すみません、冒頭に添付した圧縮ファイルにミスがありました。

・セレス=ルーブランのSPが55のままになっていた。
・ザコの愛称間違い。

修正した圧縮ファイルをこのレスに添付しておきます。失礼しました。
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【1982】ランサー

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時58分 -
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引用なし
パスワード
すみません。ランサーのデータを掲示するのを忘れていました。
こちらは通常の味方使用を想定しているデータです。


################################################################################
###### ランサー ################################################################

#雇うときにけっこう金がかかる、ということで修理費は高めにしています。


ランサー・エクスディン(前期)
ランサー・エクスディン, (ぱすチャC(エクスディン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=カッティングソード
ステルス無効化=敵感知
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
4500, 150, 1300, 55
BABA, PASCHAC_LancerExdinU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
カッティングソード, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,        1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
クロスボウ,     1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +5, 格実
飛燕襲,       1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武


ランサー・エクスディン
ランサー・エクスディン, (ぱすチャC(エクスディン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 170
特殊能力
格闘武器=グレートソード
ステルス無効化=敵感知
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
5500, 150, 1400, 55
BABA, PASCHAC_LancerExdinU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,     1200, 1, 3, -15,  -,  30,  -, AAAA, -10, 格武M直P
グレートソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
与一,        1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実
狼撃,        1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,       1400, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,       1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武

#360/360L+鉄壁必中

#戦士+スカウトのランサー。

ランサー・エクスディン
エクスディン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
150, 110, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_LancerExdin.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#戦士+スカウトのランサー。


ランサー・ソロモン(前期)
ランサー・ソロモン, (ぱすチャC(ソロモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
3300, 190, 800, 60
CACA, PASCHAC_LancerShlomoU.bmp
スタッフ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,        1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
フレイムアロー,        1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックシュート,        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
===
癒しの指,     回復Lv1,         1, -, 10,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

ランサー・ソロモン
ランサー・ソロモン, (ぱすチャC(ソロモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 12000, 170
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加=メッセージ=ランサー(ぱすチャC)
3500, 190, 900, 60
CACA, PASCHAC_LancerShlomoU.bmp
スタッフ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ウインドアロー,        1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
フレイムアロー,        1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックロッド,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,       1300, 1, 3, -15,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
マジックシュート,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムウェーブ,       1500, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,        1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術冷
アイシクル,          1800, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷
===
癒しの指,     回復Lv1,         1, -, 10,  -,  術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

#365/365L+ひらめき集中隠れ身

#魔法使い+神術士のランサー。

ランサー・ソロモン
ソロモン, -, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
110, 150, 145, 145, 165, 155, 機械
SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 5, 堅牢, 10, 介抱, 15, 狙撃, 20, 隠れ身, 25
PASCHAC_LancerShlomo.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#魔法使い+神術士のランサー。
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【1981】敵・ザコ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時55分 -
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################################################################################
###### イベントザコ ############################################################

#ランサー
#推奨パイロット・・・ぱすチャCランサー(ザコ)

ランサー・ブリッツ
ランサー・ブリッツ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=ブリッツ
弱点=機式
4500, 100, 1200, 60
CACA, PASCHAC_LancerBlitU.bmp
マシンアーム,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L

ランサー・インパルス
ランサー・インパルス, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=インパルス
弱点=機式
5000, 100, 1300, 60
CACA, PASCHAC_LancerInpalusU.bmp
マシンアーム,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L

ランサー・デストロイア
ランサー・デストロイア, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性格変更=機械
パイロット愛称=デストロイア
弱点=機式
5500, 100, 1400, 60
CACA, PASCHAC_LancerDestroiaU.bmp
マシンアーム,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#360/360L


ぱすチャCランサー(ザコ)
ランサー, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ランサー(ぱすチャC), 1
150, 150, 145, 145, 145, 155, 機械
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


#ファルネーゼの学生達
#推奨パイロット・・・ぱすチャCザコ(ザコ)、ぱすチャCザコ強(ザコ)

F・A・S学生戦士
F・A・S学生戦士, えふえーえすがくせいせんし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC男(ザコ)
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3800, 120, 1000, 70
BACB, PASCHAC_FASschoolSoldierU.bmp
スラッシングソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
飛燕襲,         1600, 1, 1,  +5,  -,  30, 100, AAAA, +5, 武

#360/360(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生神術士
F・A・S学生神術士, えふえーえすがくせいしんじゅつし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC男(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3500, 140, 900, 60
CACB, PASCHAC_FASschoolPriestU.bmp
スパイクナックル,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,       1400, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
===
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術

#350/350(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生魔術師
F・A・S学生魔術師, えふえーえすがくせいまじゅつし, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC女(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
2800, 160, 600, 55
CACB, PASCHAC_FASschoolMagicianU.bmp
フレイムブラスト,   1400, 2, 3, -20,  -, 70, 110, AACA,  +0, 魔術火M投L1
アイシクル,      1600, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷

#345/345(ぱすチャCザコ強(ザコ))

F・A・S学生スカウト
F・A・S学生スカウト, えふえーえすがくせいすかうと, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=メッセージ=ぱすチャC女(ザコ)
パイロット愛称=F・A・S学生
メッセージクラス=F・A・S学生
3000, 120, 700, 90
BABB, PASCHAC_FASschoolScoutU.bmp
ロングボウ,      1200, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共
テンジェノサイド,   1200, 1, 4, -15,   6,  40,  105, AABA,  +0, 格実M投L1共

#380/380(ぱすチャCザコ強(ザコ))


ぱすチャCザコ(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

ぱすチャCザコ強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())


################################################################################
###### 最強ザコ四種 ############################################################

#上級ダンジョン最下層にのみ出現する四種類のザコ。
#あきらかにラスボスより強い。

#推奨パイロット・・・ぱすチャCザコ超強(ザコ)

サイクロプス(ぱすチャC)
サイクロプス, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=男の子モンスター(アリス・獣)(ザコ)
8000, 140, 1000, 85
BACA,PASCHAC_CyclopsU.bmp
ダブルアックス,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,   -, AAAA, +0, 武
微塵切り,        1900, 1, 1, +0,  -,  40,  105, AAAA, +10, 武

#380/380LL(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

グランドラゴン(ぱすチャC)
グランドラゴン, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=竜
パイロット能力付加=メッセージ=男の子モンスター(アリス・獣)(ザコ)
6500, 180, 1400, 55
BACA,PASCHAC_GrundragonU.bmp
ドラゴンファング,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ドラゴンブレス,        1900, 1, 3,  +0, -, 40,  -, AABA, +0, 火

#350/350LL(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

ヘルサイズ(ぱすチャC)
ヘルサイズ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)
4600, 200, 800, 95
BACA,PASCHAC_HellScytheU.bmp
地獄送りの鎌,         1400,     1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武毒即
ライトニング,         1700,     1, 4,  +0, -, 35,  -, AA-A, +10, 魔術雷
カラミティ,           1800,     3, 3, -20, -, 60, 120, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#390/390(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

カミラ(ぱすチャC)
カミラ, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット能力付加=メッセージ=女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)
4000, 200, 600, 60
BACA,PASCHAC_CamillaU.bmp
蟲惑の瞳,           1000, 1, 4, -10, -,     20,  -, AABA, +40, 眠M投L1
鋭い爪,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, 突毒
===
血の施し,       回復Lv4,            5, -, 40,  -, 魔術M投L1

#365/365(ぱすチャCザコ超強(ザコ))

ぱすチャCザコ超強(ザコ)
ぱすチャCザコ, -, ぱすチャC, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 超強気
SPなし
PASCHAC_Zako.bmp, PASCHAC_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
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