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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【1980】敵・ボス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
リカルド=グレイゼン
リカルド=グレイゼン, (ぱすチャC(リカルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 180, 900, 95
BACB, PASCHAC_RicardoGreyzenU.bmp
白の刃,            1400, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
黒の刃,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +10, 武
ディグ・グレイズ【MAP】,  1500, 1, 1, -15,  -,  20, -, AAAA, +30, 武M扇L4眠
ディグ・グレイズ,       1600, 1, 3,  -5,  -,  15, -, AAAA, +30, 格武眠

#413/418

#ディグ・グレイズ・・・二刀撃

リカルド=グレイゼン
リカルド, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 37
152, 146, 154, 159, 173, 164, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 2, 集中, 5, ひらめき, 8, 報復, 13, 戦慄, 30
PASCHAC_RicardoGreyzen.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#武器メーカー「銀星」の息子にしてファルネーゼASの生徒会長。
#胸の内に黒い野望を秘める。


リカルド=グレイゼン(テラー)
テラー, (ぱすチャC(リカルド専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
9000, 300, 1200, 80
BACA, PASCHAC_RicardoGreyzen(terror)U.bmp
大地を揺るがす,       1000, 1, 3, +40,  -,  10,  -, -A--, +30, S
炎の牙,           1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
氷の牙,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突冷
獄炎弾,           1600, 2, 4,  +0,  -,  15,  -, AA-A,  +0, 火
冥雹弾,           1700, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AABA,  +0, 冷
魔災弾,           1800, 1, 3, -10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 魔闇
カラミティ,          2100, 3, 3, -20,  -,  80, 130, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#395/395LL

#リナルートラストでテラーに身体を支配されたリカルド。

リカルド=グレイゼン(テラー)
テラー, 男性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 37
150, 150, 150, 150, 175, 165, 超強気
SPなし
PASCHAC_RicardoGreyzen(terror).bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#テラーのマテリアルによって変異したリカルド。


アゼル=アゼリーン
アゼル=アゼリーン, (ぱすチャC(アゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
3300, 170, 700, 75
CACB, PASCHAC_AzelAzelienU.bmp
幻惑の魔法,        0,  1, 5,  +0,   -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術撹M投L1
電撃鞭,         1200,  1, 2,  -5,   -,  -,  -, AAAA, +10, 格武P
ガルムシェール,     1500,  1, 2, -10,   -, 15,  -, AAAA, +30, 格武低運P
ライトニング,      1700,  1, 4,  +0,   -, 35,  -, AA-A, +10, 魔術雷

#382/377

#幻惑の魔法・・・合宿イベントで使用した魔法。
#ガルムシェール・・・電撃鞭乱打

アゼル=アゼリーン
アゼル, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
120, 149, 149, 144, 168, 158, 強気
SP, 50, 献身, 1, 魅惑, 2, 隠れ身, 10, 集中, 14, かく乱, 22, 奇襲, 31
PASCHAC_AzelAzelien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid

#リカルドの片腕にして情婦


ドッツ=カイエン
ドッツ=カイエン, (ぱすチャC(ドッツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3400, 150, 800, 85
BACB, PASCHAC_DottuKaienU.bmp
ニードルボウガン,      1300, 1, 4,  -5,   20,  -, -, AABA,  +5, 格実共
ボウガン連射,        1500, 1, 4,  -5,   10,  -, -, AABA, +25, 格実共毒連L5

#396/393

ドッツ=カイエン
ドッツ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
147, 114, 151, 148, 167, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 激怒, 2, 隠れ身, 11, 狙撃, 21, 復活, 33
PASCHAC_DottuKaien.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid


ドッツ=カイエン(変異)
ドッツ=カイエン, (ぱすチャC(ドッツ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ドッツ
6000, 150, 1000, 70
BACA, PASCHAC_DottuKaien(demon)U.bmp
引き裂く爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

#380/380L(ぱすチャCボス(汎用))

#リナルートでテラーと化したリカルドに変異させられたドッツ。
#推奨パイロット・・・ぱすチャCボス(汎用)

################################################################################
###### 各ルートラスボス ############################################################

#推奨パイロット・・・ぱすチャCボス(汎用)

精霊獣レラ・ペレス
精霊獣レラ・ペレス, せいれいじゅうれらぺれす, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, LL, 16000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
耐性=冷
弱点=竜
地形適応=雪原適応 雪原
8000, 200, 1100, 60
AACA, PASCHAC_ReraPeresU.bmp
雪のブレス,      1000, 1, 5, -10, -, 10, -, AABA, +0, 冷
アイシクル,      1600, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +5, 魔術冷
噛み付き,       1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#370/370LL
#フィルルートのラスボス。


『存在』(ぱすチャC)
『存在』, そんざい, (ぱすチャC), 1, 2
陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
10000, 240, 800, 60
BACA,PASCHAC_SaiyakuU.bmp
呪いの視線,    900, 3, 5, -10, -, 10, -, AABA, +40, S
打ちつける拳,   1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
仲間を呼ぶ,    1600, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, -

#370/370LL
#ルーシールートのラスボス。


ぱすチャCボス(汎用)
ぱすチャCボス, -, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 150, 150, 165, 160, 超強気
SP, 30, 根性, 1, 加速, 5, 鉄壁, 10, 突撃, 15, 必中, 20, 熱血, 25
PASCHAC_Boss.bmp, PASCHAC_BOSSBattle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
・ツリー全体表示

【1979】先生たち

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
#主に敵仕様を重視して組んでいます。
#味方としても使えるようにはしていますが、ゲスト扱いが賢明でしょうか。


倉沢篤胤
倉沢篤胤, くらさわあつたね, (ぱすチャC(倉沢専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 200, 1100, 80
BACB, PASCHAC_KurasawaAtutaneU.bmp
軍用高速詠唱・風弾,     500,   1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA, +50, 魔術風先吹L0
格闘術,           800,   1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ウインドアロー,       1100,   1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔術風P
マジックシュート,      1300,   1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術
フレイムブラスト,      1400,   2, 3, -20,  -, 70, 120, AACA,  +0, 魔術火M投L2
フレイムウェーブ,      1500,   1, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスストーム,       1600,   1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術冷
ライトニング,        1600,   1, 3, -15,  -, 40, 110, AA-A, -10, 魔術雷M直
アイシクル,         1800,   1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷

#395/388M+堅牢集中我慢

##・軍用高速詠唱・風弾…リナルートのイベントでユウキを吹き飛ばした魔法。

#イベントで空を飛んでいたので空移動ついてます。ただし適応はB。


倉沢篤胤
倉沢, くらさわ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
136, 152, 157, 150, 181, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 我慢, 14, 努力, 17, 戦慄, 30
PASCHAC_KurasawaAtutane.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の魔法教師。


イヴ=ラライラ
イヴ=ラライラ, (ぱすチャC(イヴ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
3400, 190, 900, 70
BACB, PASCHAC_EveLalailaU.bmp
格闘術,        800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
戒めの拳,       1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
天罰のメイス,     1500, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武SL0
神罰の腕,       1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,       1800, 2, 5, -10,  -,  80, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
命の輝き,     回復Lv6,         1, -, 55,  -,  術
恵みの雨,     回復Lv4,         4, -, 50,  -,  術
健やかなれ,    治癒,          1, -, 10,  -,  術

#374/370M+ひらめき必中

イヴ=ラライラ
イヴ, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
140, 149, 148, 144, 174, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 必中, 19, かく乱, 26
PASCHAC_EveLalaila.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の神術教師。


真田完柳斎
真田完柳斎, さなだかんりゅうさい, (ぱすチャC(真田完柳斎専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式
自動反撃Lv6=カウンター 零式 突武接 切り払い
3600, 210, 900, 95
BACB, PASCHAC_SanadaKanryuusaiU.bmp
一閃牙,         1100, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,       1100, 1, 3, -15,  -,  30,  -, AAAA, -10, 格武M直P
零式,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,          1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,         1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,        1300, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,         1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,        2000, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#416/415S+集中心眼
#敵使用を考えカウンターの上限を他のキャラより上げています。

真田完柳斎
完柳斎, かんりゅうさい, 男性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 22, Lv7, 37, Lv8, 48
147, 112, 161, 162, 185, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 1, てかげん, 10, 隠れ身, 17, 瞑想, 34
PASCHAC_SanadaKanryuusai.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の戦士教師。


ネイ=ガーシュイン
ネイ=ガーシュイン, (ぱすチャC(ネイ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ハードパンチャー
5700, 150, 1200, 65
BACB, PASCHAC_NeyGarshuinU.bmp
ハードパンチャー,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ギガンティックボルト,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突S

#370/357L+必中鉄壁

##・ギガンティックボルト…強撃

#ハードパンチャー、強撃共に独自仕様です。

ネイ=ガーシュイン
ネイ, 男性, ぱすチャC, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
156, 109, 150, 137, 173, 155, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 3, 激怒, 6, 必中, 15, ド根性, 20, 激闘, 33
PASCHAC_NeyGarshuin.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の体育教師。


ベネット=コジュール(ぱすチャC)
ベネット=コジュール, (ぱすチャC(ベネット専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 190
特殊能力
性別=女性
3400, 220, 700, 70
CACB, PASCHAC_BenetCojuelU.bmp
マジックロッド,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 射武
ハイシルフィード,       1300, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AACA, +15, 魔術風M投L1
フレイムブラスト,       1400, 2, 3, -20,  -, 70, 120, AACA,  +0, 魔術火M投L2
アイスストーム,        1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術冷
メイルシュトローム,      1700, 1, 3,  +0,  -, 60, 115, AACA, +15, 魔術風M投L1
アイシクル,          1800, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 魔術冷
カラミティ,           2000, 3, 3, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔術闇M扇L2

#375/373M+忍耐ひらめき集中
#メイルシュトローム…竜巻

ベネット=コジュール(ぱすチャC)
ベネット, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
119, 159, 149, 147, 180, 156, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 1, 見極め, 1, ひらめき, 13, 信頼, 22, 愛, 30
PASCHAC_BenetCojuel.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の学園長。前作「ぱすてるチャイム」では舞弦学園の魔法教師だった。


鉄仮面さん
鉄仮面さん, てっかめんさん, (ぱすチャC(鉄仮面さん専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=鋼鉄の鎧に包まれた腕
3600, 150, 1500, 65
BACB, PASCHAC_TekkamensanU.bmp
ナイフ投げ,  1200, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, 実格P
豪腕,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#387/388L+集中ひらめき


ルビィ=スタインハート
ルビィ=スタインハート, (ぱすチャC(鉄仮面さん専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ルビィ
パイロット能力付加=メッセージ=鉄仮面さん
3600, 150, 800, 100
BACB, PASCHAC_RubyStainheartU.bmp
閃光玉,      0, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 撹盲M投L1P
ナイフ投げ,  1200, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, 実格P
ナイフ,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#422/423+集中ひらめき

#鉄仮面さんの正体。一族代々続く由緒正しい怪盗。


鉄仮面さん
鉄仮面さん, てっかめんさん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 36
149, 128, 160, 161, 182, 162, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 4, 威圧, 6, 集中, 11, 痛撃, 18, 神速, 24
PASCHAC_Tekkamensan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#光稜学園の購買のお姉さん。
#本名はルビィ=スタインハート。前作で登場したロニィ=スタインハートの妹。
#本業はドロボウ。ただしその事実を知るのは学園長のベネットのみである。
・ツリー全体表示

【1978】前作ヒロイン

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#####セレス=ルーブラン

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
セレス=ルーブラン, (ぱすチャC(セレス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=ビッグボウガン
3400, 160, 800, 95
BABB, PASCHAC_SeresLurbranU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +15,   -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
コズミックインパルス, 1400, 1, 4, -15,   6,  40,   -, AABA,  +0, 格実M投L1共
ビッグボウガン,    1500, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共

##・コズミックインパルス…乱射

#410/416M+集中ひらめき

#セレスのみ他のスカウトと違い独自のフォーマット(技を武装化)になっております。
#ビッグボウガンも弾数増加、威力-200の独自仕様です。

セレス=ルーブラン(ぱすチャC)
セレス, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 29
144, 127, 154, 160, 173, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 7, 脱力, 17, 激励, 29
PASCHAC_SeresLurbran.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#スカウト教師にしてユウキたちの担任。前作「ぱすてるチャイム」のヒロイン。


セレス=ルーブラン(過去)(ぱすチャC)
セレス=ルーブラン, (ぱすチャC(セレス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=敵感知
迎撃武器=クロスボウ
3400, 140, 800, 90
BABB, PASCHAC_SeresLurbran(10yearsbefore)U.bmp
格闘,          800, 1, 1, +15,   -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
クロスボウ,      1300, 1, 4, -10,  24,  -,   -, AABA,  +5, 格実共
スナイプショット,   1400, 1, 5, +10,  24,  20,   -, AABA, +10, 格実共

#401/407M+集中隠れ身

#スナイプショット・・・狙撃
#(スナイプショットという名前は捏造です)


セレス=ルーブラン(過去)(ぱすチャC)
セレス, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31
143, 127, 150, 156, 158, 161, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, 隠れ身, 5, 狙撃, 7, 脱力, 17, 激励, 29
PASCHAC_SeresLurbran(10yearsbefore).bmp, PASCHAC_Battle.mid

#十年前のセレス。

#####竜胆沙耶


竜胆沙耶(ぱすチャC)
竜胆沙耶, りんどうさや, (ぱすチャC(沙耶専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=グレートソード
4800, 160, 1200, 85
BACB, PASCHAC_RindouSayaU.bmp
一閃牙,       1200, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
一閃牙・改,       1200, 1, 3, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 格武M直P
グレートソード,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
通穿牙,       1400, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,       1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
鳳凰襲,       2100, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +10, 武

#396/406M+ひらめき堅牢

#超スペックで登場する前作ヒロイン。
#能力は非常に高いですが、命中上昇系SPを持ちません。
#カウンターがないのはぼたんと同じく仕様です。原作でも覚えていないので。


竜胆沙耶(ぱすチャC)
沙耶, さや, 女性, ぱすチャC, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 40
154, 113, 144, 158, 175, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 堅牢, 8, 気迫, 12, ひらめき, 15, 応援, 28
PASCHAC_RindouSaya.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#リナの姉。世界に何人もいないSクラスの冒険者である。
#前作「ぱすてるチャイム」のヒロイン。

##能力は非常に高いですが、命中上昇系SPを持ちません。


竜胆沙耶(過去)(ぱすチャC)
竜胆沙耶, りんどうさや, (ぱすチャC(沙耶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カッティングソード
3800, 140, 1000, 90
BACB, PASCHAC_RindouSaya(10yearsbefore)U.bmp
一閃牙,       1100, 1, 1, -15,  -,  25,  -, AAAA, -10, 武M扇L4
カッティングソード, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
豹撃,        1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
狼撃,        1300, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
飛燕襲,       1700, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武

#396/402M+ひらめき集中


竜胆沙耶(過去)(ぱすチャC)
沙耶, さや, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
148, 113, 146, 152, 167, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 8, 気迫, 12, ひらめき, 15, 激励, 28
PASCHAC_RindouSaya(10yearsbefore).bmp, PASCHAC_Battle.mid

#十年前の沙耶。
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【1977】自己修正・前稿からの変更キャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時37分 -
設定
引用なし
パスワード
薙原ユウキ(神術士)
薙原ユウキ, なぎはらゆうき, (ぱすチャC(ユウキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
神術士
4000, 170, 1100, 65
BACB, PASCHAC_NagiharaYuukiU.bmp
戒めの拳,       1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術聖光
ロングスタッフ,    1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武P
スパイクナックル,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハードパンチャー,   1500, 1, 1, -10,  -,  20,  -, AAAA, +5, 武
神罰の腕,       1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔術聖光
神の左手,       1800, 2, 4, -10,  -,  70, 110, AABA, +20, 魔術聖光M投L1
===
癒しの指,      回復Lv1,        1, -, 10,  -,  術
癒しの手,     回復Lv3.5,        1, -, 35,  -,  術
恵みの雫,     回復Lv1.5,        3, -, 20,  -,  術
健やかなれ,      治癒,        1, -, 10,  -,  術
神の剣,  付加Lv2=格闘強化Lv2 解説=格闘+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術
神の小手, 付加Lv2=命中強化Lv2 解説=命中+10(2ターン),   3, -, 20,  -, 魔術


神の左手の射程を2-5から2-4に変更しました。
射程4でも十分すぎるほど有効でしたので。


これ以外のキャラは変更ありません。
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【1976】ぱすてるチャイムContinue最終稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時33分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
paschac(5).zip ファイルサイズ: 32.9KB
こんばんは、山田Tです。

前回のマルチレスより一週間意見がなかったため、
稿を改め、残りのキャラを掲示します。

今回掲示するのは師匠系キャラにあたる前作ヒロイン・先生たち、
敵のボス・ザコになります。
現在の全データ圧縮ファイルはこのレスに添付しています。


これで一週間特にご意見がなければ、投稿したいと思います。


それでは、ご意見お待ちしております。
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【1975】大丈夫なようなんで投稿しましたパン

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 17時23分 -
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引用なし
パスワード
三連コンボのアニメは連打に差し替えましたー
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【1974】Re(5):「悠久幻想曲1st&2ndAlbum」2.2対...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 17時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

>アレフ

………えーアレフがーーーー(失礼)

本編しか知らない身としてはまだ多少抵抗あるんですが
SP高成長で補うという前例は無い訳ではないですし、
代案も思いつかんし……

了解という事で。

>シーラ

むー実質メインヒロインですしね。
こちらも了解です。


以上です。では〜
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【1973】Re(1):マルチレス「ベクトルドライバー…...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 11時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。


>・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

威力もこっち希望ですー。
理由は……アージュさんの説明とほぼそのままなので省略。


>メルキゼデク

>HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい

私もこれ希望します。
融合といっても人格統合――精神面の話なので機械の身体に何ら作用するとは思えませんし。
逆に演算強化って事でパイロット数値は九音より上に上げてやってもよろしいんじゃないかと。


>異神討滅と巴比倫之鎖の追加

追加に賛成一票
完全上位互換なのに撃てないのって逆におかしいですし。


>ファム&イリア

超回避を外すのは「譲れない」部分ですかね。出来る事ならばハイパーモードすら反対で。
秘石の能力は「ハヤトロギアを模倣する」事ではなく「何にでもなれる」事なので、ハヤトロギア模倣のために他能力落ちるのは非常にイヤなのです。


>ファム→イリア→一臣という順番

私も賛成一票。
合体相手が近くにいないのってやりづらいので。

あとカズオミは一人だけ後ろの彼方へ回される冷遇もカズオミらしい扱いカナとも(笑)


>賢人の路-アレンジ-

助走と言うのがいまひとつわかりませんが、敵時に射程1に入られたらこれを使ってくるわけで。
射程1相手に助走って短いなーという事になりませんか。


それでは失礼します。
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【1972】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>虚空さん

>神空割砕人

>J属性の復活を希望します。
>よくよく考えれば最初の一撃当たらないと続かないのは幻影刃や魔神滅殺闇も同じですので、これだけ差別することもないでしょう。

ふむ。まあそう言われればそうですね。
それではJL1を戻す事にしましょう。


>射程1Q、まず当たらないというレベルの命中率を補うには対空能力だけかな、と。
>他に空中に適応Aで攻撃できる武装もないですし。

爆灰鐘! 空にもAで攻撃できる爆灰鐘をお忘れなく!(笑


>琴鳴海 恭さん

>マグナさま

んでは案2でいきます。


>雷波斬

うーん、他のシリーズだと普通に雷属性なんですよねー。
まあ、別に問題もないだろうし雷闇属性にするってことでいきましょう。

ちなみに名称は雷破斬だった事に気付いたので修正しておきます。


それではご意見ありがとうございました。
このまま大きな変更点がないようなら火曜夜にでも投稿します。それでは。
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【1971】Re(2):投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>覚醒

なるほどヘルプのその記述は見落としていました。
封印推奨のコメントつけてユニットにハイパーモード移しておきます。

あとノーマルモードの付け忘れは完全にこちらの不手際でした。すみませんでした。

それでは失礼します。
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【1970】Re(1):舞−HiME 運命の系統樹 修羅...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。TTTと言います。

運命の系統樹 修羅のデータなら、既存の舞-HiMEフォルダに入ってますよ。
修羅からの追加要素である魚ダイアナ&本のエレメントなどもあるので確認してみてください。
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【1969】ユニット

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
##主人公
高村恭司(運命の系統樹)
高村恭司, たかむらきょうじ (舞HiME(高村恭司専用)), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 100, 750, 60
DAC-, MHiME_TakamuraKyoujiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銅剣,              1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武魔光

高村恭司(運命の系統樹)(覚醒)
高村恭司, たかむらきょうじ (舞HiME(高村恭司専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
3500, 100, 750, 60
CAC-, MHiME_TakamuraKyoujiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
クサナギ,            1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔光
#最終決戦用


##HiME
鴇羽舞衣(運命の系統樹)
鴇羽舞衣, ときはまい, (舞HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
シールド=炎の天輪
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ハイパーモードLv0=カグツチ召喚 舞衣&カグツチ(運命の系統樹)
3200, 150, 700, 75
BACB, MHiME_TokihaMai(Game)U.bmp
炎の天輪,            1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, 火魔

舞衣&カグツチ(運命の系統樹)
舞衣&カグツチ, まいとかぐつち, (舞HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光竜
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ノーマルモード=カグツチ送還 鴇羽舞衣(運命の系統樹)
3200, 150, 1400, 85
AB-A, MHIME_KagutsuchiU(Game).bmp
炎の天輪,            1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, 火魔
炎の息吹<M>,          1300, 1, 3,  +0,  -, 60, 130, AACA,  +0, 火M直AL2
突撃,              1400, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突P
炎球,              1600, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火
炎の息吹,            2000, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AACA,  +0, 火AL2

玖我なつき(運命の系統樹)
玖我なつき, くがなつき, (舞HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ELER
ハイパーモードLv0=デュラン召喚 なつき&デュラン(運命の系統樹)
3300, 130, 700, 75
CACB, MHIME_KugaNatsukiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ELER,            1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  -5, 魔銃P
一斉掃射,            1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  -5, 魔銃連L2

なつき&デュラン(運命の系統樹)
なつき&デュラン, なつきとでゅらん (舞HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=ELER
ジャンプLv1=デュランに乗る 10
ノーマルモード=デュラン送還 玖我なつき(運命の系統樹) 消耗なし
3300, 130, 1350, 90
BAC-, MHIME_KugaNatsuki(Game)(Child)U.bmp
フラッシュマテリア,         0, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AA-A, +30, 盲魔M扇L2
ELER,            1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  -5, 魔銃P
一斉掃射,            1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  -5, 魔銃連L2
シルバーマテリア,        1400, 2, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A, +20, 冷魔S
クロームマテリア,        1450, 1, 4,  +5,  -, 20, 120, AACA,  +0, 銃魔
ゴールドマテリア,        1500, 2, 3, -10,  -, 30, 125, AAAA,  +5, 雷魔連L10
クリムゾンマテリア,       1600, 2, 3,  +0,  -, 30, 130, AA-A, +10, 火魔

美袋命(運命の系統樹)
美袋命, みなぎみこと, (舞HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 650, 100
BAB-, MHiME_MinagiMikoto(Game)U.bmp
ミロク,             1400, 1, 1, +15, -,   -,  -, AAAA,  +5, 武魔

美袋命(運命の系統樹)(HiME)
美袋命, みなぎみこと, (舞HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 650, 100
BAB-, MHiME_MinagiMikoto(Game)U.bmp
スサノオ,            1700, 1, 1, +15, -,  20,  -, AAAA, +10, 武魔

天河朔夜(運命の系統樹)
天河朔夜, あまかわさくや, (舞-HiME(天河朔夜専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ツキヨミ覚醒 朔夜&ツキヨミ(運命の系統樹)
2900, 110, 700, 70
CAC-, MHiME_AmakawaSakuyaU.bmp
紅月鎌,             1300, 1, 2,  -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔P

朔夜&ツキヨミ(運命の系統樹)
朔夜&ツキヨミ, さくやとつきよみ, (舞-HiME(天河朔夜専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ツキヨミを戻す 天河朔夜
3800, 100, 1300, 90
AAC-, MHiME_AmakawaSakuya(Child)U.bmp
紅月鎌,             1300, 1, 2,  -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔P
ツキヨミの爪,          1500, 2, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 実追P
真空の刃,            1700, 2, 4, +15, -,  15,  -, AABA,  +5, 魔風

深優=グリーア(運命の系統樹)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3600, 110, 1000, 85
BAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

深優=グリーア(運命の系統樹)(HiME)
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハイパーモードLv0=カマエル召喚 深優&カマエル
3600, 110, 1000, 85
BAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
エンジェルフェザー,       1400, 1, 2, +10, -,  15,  -, AAAA,  +5, 武魔P
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

深優&カマエル(運命の系統樹)
深優&カマエル, みゆとかまえる (舞-HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式光
ノーマルモード=カマエル送還 深優=グリーア(運命の系統樹)(HiME)
3600, 110, 1200, 95
AAC-, MHiME_MiyuGreer(Game)(Child)U.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グリーアブレード,        1300, 1, 1,  +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
エンジェルフェザー,       1400, 1, 2, +10, -,  15,  -, AAAA,  +5, 武魔P
真空波,             1600, 1, 3, +10, -,  30, 110, AACA, +10, 風魔
ライトニング,          1800, 1, 2,  +5, -,  50, 120, AABA,  +0, 雷魔
===
アンチマテリアライザー, 付加Lv3="攻撃属性=光聖 突武", 0, -, 20, -, -

杉浦碧(運命の系統樹)
杉浦碧, すぎうらみどり, (舞HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=愕天王召喚 碧&愕天王(運命の系統樹)
3400, 130, 750, 80
BAC-, MHiME_SugiuraMidoriU.bmp
青天霹靂,            1100, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔P

碧&愕天王(運命の系統樹)
碧&愕天王, みどりとがってんおう, (舞HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ハイパーモードLv0=愕天王送還 杉浦碧(運命の系統樹)
3400, 130, 1350, 70
CAC-, MHiME_GakutenohU.bmp
青天霹靂,            1100, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔P
愕天王吶喊,           1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突追
スパイラルダッシャー,      1900, 1, 1, +15, -,  30, 110, AAAA,  +5, 接追

結城奈緒(運命の系統樹)
結城奈緒, ゆうきなお, (舞-HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ジュリア召喚 奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
3000, 110, 700, 70
BACB, MHiME_YuukiNao(Game)U.bmp
ワイヤー射出,          900, 1, 3, +10, -,  10,  -, AAAA, +10, 射魔縛
メアリーズクロウ,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔

奈緒&ジュリア(運命の系統樹)
奈緒&ジュリア, なおとじゅりあ, (舞-HiME(結城奈緒専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ジュリア送還 結城奈緒(運命の系統樹)
3000, 110, 1000, 80
BAC-, MHiME_YuukiNao(Game)U.bmp
鋼の糸,             400, 1, 3,  +5, -,  10,  -, AAAA, +30, 実縛貫R
メアリーズクロウ,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔
針,               1200, 1, 3,  +0, 10,  20,  -, AAAA,  +5, 実連L15

藤乃静留(運命の系統樹)
藤乃静留, ふじのしずる, (舞-HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=清姫召喚 静瑠&清姫(運命の系統樹)
3500, 140, 700, 75
CAC-, MHiME_FujinoShizuru(Game)U.bmp
殉逢,              1100, 1, 3, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実魔P

静瑠&清姫清姫(運命の系統樹)
静瑠&清姫, しずるときよひめ, (舞-HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光竜
ノーマルモード=清姫送還 藤乃静留(運命の系統樹)
3500, 140, 1300, 55
BAC-, MHiME_Kiyohime(Game)U.bmp
殉逢,              1100, 1, 3, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実魔
薙ぎ払い,            1300, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突追
噛み付き,            1500, 2, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q追連L4

菊川雪之(運命の系統樹)
菊川雪之, きくかわゆきの, (舞HiME(菊川雪之専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=ダイアナ召喚 雪之&ダイアナ(運命の系統樹)
3500, 100, 700, 55
CAC-, MHiME_KikukawaYukinoU.bmp

雪之&ダイアナ(運命の系統樹)
雪之&ダイアナ, ゆきのとだいあな (舞HiME(菊川雪之専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモードLv0=ダイアナ送還 菊川雪之(運命の系統樹)
3500, 100, 1000, 60
BAC-, MHiME_KikukawaYukino(Child)U.bmp

日暮あかね(運命の系統樹)
日暮あかね, ひぐらしあかね (舞HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=トンファー
ハイパーモードLv0=ハリー召喚 あかね&ハリー(運命の系統樹)
3500, 110, 700, 65
BAC-, MHiME_HigurashiAkaneU.bmp
トンファーのエレメント,     1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔P

あかね&ハリー(運命の系統樹)
あかね&ハリー, あかねとはりー, (舞-HiME(日暮あかね専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ノーマルモード=ハリー送還 日暮あかね(運命の系統樹)
3500, 110, 1100, 80
BAC-, MHIME_HigurashiAkane(Hurry)U.bmp
トンファーのエレメント,     1100, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔P
噛み付き,            1400, 2, 2,  +5, -,  10,  -, AAAA,  +5, 実追P

アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
アリッサ=シアーズ, (舞HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=メタトロン召喚 アリッサ&メタトロン(運命の系統樹)
3500, 140, 600, 70
BACA, MHiME_AlyssaSearrs(Game)U.bmp
セラフィムフェザー,       1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔

アリッサ&メタトロン(運命の系統樹)
アリッサ&メタトロン, (舞HiME(アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光雷
HP消費Lv1=暴走 (ENLv3)
ノーマルモード=メタトロン送還 アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
3500, 140, 1200, 60
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Game)U.bmp
地震,              700, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, -AB-, +30, 地魔SM全AL3
セラフィムフェザー,       1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔
Justice_and_Freedom<M>,     1200, 2, 3,  +5,  -, 80, 130, AACA,  +0, 雷M投L2
閃光,              1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 雷魔
Justice_and_Freedom,      1600, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 雷

##シアーズ財団
偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
偽アリッサ=シアーズ, (舞-HiME(偽アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=サンダルフォン召喚 偽アリッサ&サンダルフォン(運命の系統樹)
3700, 160, 750, 75
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Fake)U.bmp
セラフィムフェザー,       950, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔

偽アリッサ&サンダルフォン(運命の系統樹)
偽アリッサ&サンダルフォン, (舞HiME(偽アリッサ=シアーズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=雷機光
ノーマルモード=サンダルフォン送還 偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
3700, 160, 1500, 65
AACA, MHiME_AlyssaSearrs(Fake)U.bmp
凍結,               0, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, 冷魔S
地震,              700, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, -AB-, +30, 地魔SM全AL3
セラフィムフェザー,       950, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武魔
Justice_and_Freedom<M>,     1300, 2, 3,  +5,  -, 80, 130, AACA,  +0, 雷M投L2
閃光,              1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 雷魔
Justice_and_Freedom,      1700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +10, 雷

量産型MIYU(運命の系統樹)
量産型MIYU, (舞HiME(量産型MIYU専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3300, 100, 1000, 80
BABA, MHiME_RyousanngataMiyu(Game)U.bmp
グリーアブレード,        1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
格闘,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ガトリング,           1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 銃
ロケットランチャー,       1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実

##一番地
神崎黎人(運命の系統樹)
神崎黎人, かんざきれいと, (舞-HiME(神崎黎人専用)), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 900, 75
CAC-, MHiME_KanzakiReito(Game)U.bmp
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミロク,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武魔

炎凪(運命の系統樹)
炎凪, ほむらなぎ (舞-HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
テレポートLv0=瞬間移動 10
3200, 140, 650, 85
BAC-, MHiME_HomuraNagi(Game)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼道,              1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

炎凪&オーファン(運命の系統樹)
凪&オーファン, なぎとおーふぁん, (舞-HiME(炎凪専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=光
テレポートLv0=瞬間移動 10
4500, 140, 1150, 75
AAC-, MHiME_HomuraNagi(Game)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鬼道,              1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
刀,               1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オーファン突撃,         1400, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突追
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【1968】パイロット

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時47分 -
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##主人公
高村恭司 (運命の系統樹)
恭司, きょうじ, 男性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
星繰りの一族, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 23, Lv2, 30, Lv3, 34, Lv4, 41
146, 140, 156, 158, 167, 166, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, みがわり, 15, 激励, 18, 絆, 27
MHiME_TakamuraKyouji.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 30
# 援護防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 42

##HiME

鴇羽舞衣(運命の系統樹)
舞衣, まい, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
覚悟, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47, Lv7, 60
134, 143, 146, 148, 163, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, みがわり, 5, 鉄壁, 16, 激闘, 22, 幸運, 31, 愛, 42
MHIME_TokihaMai.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 20
# 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15

玖我なつき(運命の系統樹)
なつき, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 56
139, 150, 154, 151, 170, 161, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 12, 直撃, 20, 報復, 27, 愛, 45
MHIME_KugaNatsuki.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 15, Lv2, 30
# 援護防御Lv1, 20

美袋命(運命の系統樹)
命, みこと, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 48
151, 136, 156, 150, 162, 159, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, 加速, 15, 熱血, 22, 絆, 30, 激闘, 44
MHIME_MinagiMikoto.bmp, AsyuraHime.mid

天河朔夜(運命の系統樹)
朔夜, さくや, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27
146, 143, 147, 145, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 6, 気合, 11, 熱血, 16, 覚醒, 26, 愛, 33
MHiME_AmakawaSakuya.bmp, AsyuraHime.mid

深優=グリーア(運命の系統樹)
深優, みゆ, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 26, Lv5, 40
149, 140, 148, 151, 162, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 18, 直撃, 31, 愛, 45
MHiME_MiyuGreer.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 10, Lv2, 25
# 援護防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30

杉浦碧(運命の系統樹)
碧, みどり, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
144, 130, 157, 144, 172, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 気合, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 30, 絆, 35
MHIME_SugiuraMidori.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
# 援護防御Lv1, 10, Lv2, 30

結城奈緒(運命の系統樹)
奈緒, なお, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27
145, 136, 151, 148, 166, 160, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 鉄壁, 1, ひらめき, 12, 集中, 20, 熱血, 26, 絆, 40
MHIME_YuukiNao.bmp, AsyuraHime.mid

日暮あかね(運命の系統樹)
あかね, 女性, 舞HiME, AAAA, 180
特殊能力
HiME, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 29
137, 136, 145, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, ひらめき, 7, 集中, 16, 熱血, 26, 愛, 39
MHIME_HigurashiAkane.bmp, AsyuraHime.mid

# 援護攻撃Lv1, 15, Lv2, 30
# 援護防御Lv1, 15, Lv2, 30

藤乃静留(運命の系統樹)
静留, しずる, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 41
149, 136, 154, 140, 167, 159, 超強気
SP, 40, 信頼, 1, 集中, 1, 魅惑, 10, ひらめき, 20, 直撃, 26, 愛, 38
MHiME_FujinoShizuru.bmp, AsyuraHime.mid

菊川雪之(運命の系統樹)
雪之, ゆきの, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
SP高成長, 1
広域サポートLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 37
130, 143, 145, 140, 161, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 信頼, 11, 隠れ身, 21, かく乱, 30, 絆, 45
MHiME_KikukawaYukino.bmp, AsyuraHime.mid

アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
アリッサ, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 20
135, 146, 143, 147, 164, 156, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 6, 気合, 13, 祝福, 22, 癒し, 30 絆, 37
MHiME_AlyssaSearrs.bmp, AsyuraHime.mid

##一番地
神崎黎人(運命の系統樹)
黎人, れいと, 男性, 舞HiME, AAAA, 170
特殊能力
黒曜の君, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40
146, 136, 146, 147, 168, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 偵察, 4, 集中, 14, 熱血, 22, 必中, 24, 気迫, 33
MHiME_KanzakiReito.bmp, AsyuraHime.mid

炎凪(運命の系統樹)
凪, なぎ, 男性, 舞HiME, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 34
142, 141, 148, 149, 166, 168, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 6, 集中, 15, 脱力, 25, 挑発, 28, 復活, 31
MHiME_HomuraNagi.bmp, AsyuraHime.mid

##シアーズ財団
偽アリッサ=シアーズ(運命の系統樹)
偽アリッサ, 女性, 舞HiME, AAAA, 200
特殊能力
HiME, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 40
144, 146, 153, 143, 165, 166, 超強気
SP, 45, 加速, 1, 必中, 5, 鉄壁, 16, 直撃, 19, 報復, 28 覚醒, 35
MHiME_NiseAlyssaSearrs.bmp, AsyuraHime.mid

量産型MIYU(運命の系統樹)(ザコ)
量産型MIYU, 女性, 舞HiME, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15
143, 144, 155, 149, 163, 158, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 10
MHiME_RyousanngatMIYU.bmp, AsyuraHime.mid

玖我紗江子(運命の系統樹)
紗江子, 女性, 舞HiME, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 138, 147, 145, 163, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 7, 幸運, 14, 激励, 25, 熱血, 33, 愛, 40
MHiME_KugaSaeko.bmp, AsyuraHime.mid

##おまけ
優花=グリーア(運命の系統樹)
優花, ゆか, 女性, 舞HiME, AAAA, 160
特殊能力
HiME, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8
144, 135, 146, 147, 160, 162, 普通
SP, 55, 応援, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 18, 激励, 31, 愛, 45
MHiME_MiyuGreer.bmp, AsyuraHime.mid

# 深優をベースに作ってみる
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【1967】舞−HiME 運命の系統樹 修羅 初投稿

名前
 デストロイ
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時45分 -
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あえて運命の系統樹 修羅 で攻めてみようと考える馬鹿です。

データのベースは【タイトル未定@wikiさん】
http://www4.atwiki.jp/uwvd/
のを使わせていただきました。 この場にてお礼を申し上げたいと思います。
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【1966】マルチレス「ベクトルドライバー……ラン...

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時38分 -
設定
引用なし
パスワード
捜査官候補生です


>>ティエラ
>やっぱり現状のデータじゃパイロットパラがちびっと変わっただけでダイアログにしても
>殆どティエラ単独時のメッセと変わらずにちょこっと九音が喋るのが混じってるくらいで
>掛け合いらしい掛け合いもありませんし、この程度の内容じゃ
>データ的に分ける意味がどれだけあるかが疑問です。つーことで改めて統合希望です。


統合しても問題ないかと思いますね。パイロットの場合は
ユニットとなると少々、問題がありますがパイロットの統合であれば賛同してもいいですね。
実際、九音が戦闘中に積極的に協力してるわけではないですしね


>後期型の時点で成層圏飛び越えてるので宇宙Aでかまわんかと。


わかりました。宇宙Aについては了解しました。


>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。


現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません


>シナリオパートでの使用回数が多く、バァルへの実質的なトドメとなっていた点や
>「無限に加速した数千のプラズマレーザーを一手に集中させ、太陽のような爆発的な熱量を産む技」


設定ファイルでは「電磁誘導によるレーザーを量子演算で弾道計算し、敵を光の檻に閉じ込めた後、内側にエネルギーを解放・破壊する」とありますがADVの文章内からの抜粋でしょうか?


>また、異神討滅はペリシテびとの痛みを含む高速突撃って点と神意激槌との差別化の点から
>2P武装化希望で。加速も消えたこと考えると上位武装が2Pでも許容でしょうし。


神意激槌もペリシテびとの痛みを使いますよ。「『ダビデズスリング』で生み出したプラズマレーザーを『ピリスティアペイン』の電磁仮想砲身で更に圧縮、固体に近いプラズマに生成し、拳に乗せて打ち出す技」です

まあ、それはもとより確かにイシュタルに使ってるシーンで突撃しながら連続して殴っているようですので(本来はセンチネル系武装のため射程1のほうが好ましい気もしますが描写から見るとたしかに1〜2なので)

射程変更については了解です


>また、神意激槌は設定上プラズマの解放によるダメージの方がメインっぽいですし、
>B突属性で海適応下げた方が適当かなと。まとめると以下のような形希望ということで。


ヘブンストライクは人に撃ってはいけない威力ともかかれております。
むしろバベルズは威力というより設定の「牽制・捕縛・攻撃と、多岐に渡る運用」ということで威力より汎用性(多機能性(使いやすさ))を重視した技だと考えています。(事実、てかげんして撃ったりもしてるためどちらかというと使いやすさを重視していると思われます。あとは限りなく命中率がADVでは高いということ(普通の人間にはよけられない))
良く使われるのは使用用途がおおいのと使いやすさからでしょう

私がヘブンを威力トップにした理由は
1・上記の設定、描写からの判断
2・体験版のころから装備されている唯一の武装であること
3・デフォルトクラスがアサルトであること
4・九音、メルキもつかえること

の4つです

たしかに本編ではバベルズが決め技として使われることが多かったのですが


>・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1


バベルズの命中UPには了解しましたが、威力はちっと保留です
ほかの参加者の意見も聞きたいですね

同威力にするという案もかんがえましたが


>ハヤトロギアの性能ですが、アマテラス戦で使えなくなってるのは時間切れというよりも
>単にEN切れとみなして良い範囲では。ハヤトロギアの発動自体ではなく、
>個別の事象改変行為が負担になる描写がある以上、超回避にもEN消費はあった方が自然だとは思うんですが、
>ま、ここまで発動確率の高い特殊能力がプレーヤーの選択と関わりなく発動すると
>プレーヤーに優しくないのは確かなので強く主張はしない方向で。


ハイパーモードを消耗ありにするてもありますが
この点は保留しておきます


>ただ作中特に回数や時間制限が言及されてたことはないわけで、カードバトルパートでも
>効果が切れたら再度発動がわりと普通だった点から回数制限は撤廃して代わりに気力低下付けるの希望で。


一応、制限時間はある的なことは何度もかかれてますよ(「そんな……時間切れ!?」とか「チッ……もう、時間切れか…」→使用不能)等
たしかに回数は何度も使用してることもあるので意見を取り入れ回数制限なしで気力低下という方向でいきましょう。ハイパーモードの時間制限は入れておきます


>>メルキゼデク
>志郎さんと同様の意見になりますが、ハイパーモードを削除して、最初からハヤトロギア発動しっぱなしにするの希望で。
>また、ボディ自体はティエラ/九音時と基本的に変化ないはずな訳で、HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい
>かなと。


ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います(パイロットではなくユニットの)


>あと、ティエラとの上位互換保つ為に異神討滅と巴比倫之鎖の追加も希望で。
>カードバトルパートで使えないのは単純にクラス変更がないせいなだけでしょうし、
>設定上使えなくなる理由は無いわけですから。
>喪・天は別にレーザーで攻撃する訳じゃなくてレーザーで刻んだ量子回路の演算結果でもって事象改変する技ですから
>海適応はAで構わんかと。あとその設定上から改めて無属性付加を希望します。


海属性と無属性については把握したので修正いたします

あの……おまけバトル以外の通常ストーリーでもクラス変更はメルキも九音もできますよ
ティエラや一臣等は淫具開発などの日常のステータス確認から詳細情報→戦闘準備で変更できますが
メルキと九音は戦闘時の準備画面→go Statusの所をクリックすればそこから変更できます(というかイリアやホムラなど一時的に仲間になるキャラもすべて変更できます)
撃てないんだと思います

たとえば九音は超必殺技がアサルト用とそのほか用に分かれています
ですがメルキはアサルト用と全クラス分しかありません(撃てるのであれば九音のように通常画面からクラスが変えられない場合でも設定されているはずなので)


まあ、設定から考れば撃てなくなり理由がないのですが
一応、ほかの方の意見を聞いてから判断するので保留にします。


>>九音
>イシュ・ボセテは一応アマテラス戦のラストで印象的な使われ方してる上に、サバイバルモードとかでは
>九音の一番印象的な部分の一つですからオミットするのは勿体ないかなと。
>アマテラス戦でのバリア暴走消去効果やカードでの相手の強化能力消去あたりをデフォルメして
>中除属性あたりの技として武装化していいんじゃないかなーと。
>SPですが、ティエラルート3/1のイベントで「貴様らの未来に……祝福を」ってズバリな台詞があるんで
>祝福がイメージに合わないってわけではないんでは。
>あと、S防御修得がティエラのコンパチになってるのは反対で。


一部習得レベルが重なっているところはあるかと思いますがそこのところのことでしたら変更いたします

SPの祝福はわかりました。修正しておきます

喪失王,           1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪

単に中除破あたりだとロタティオンとかぶるので奪をつけて(能力を奪う=ENを奪うから)性能をUPしてみましたがどうでしょうか


>基本的に「既に完成しきってしまっていてこの先の可能性がない」みたく言われてるキャラですし、
>技能に関しては初期レベルを高くして、最終的な成長ではティエラに抜かれるってのがらしいかと。
>


に一応、なってます。S防御は
ティエラS防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
九音  S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20

になってるので。これで不十分ならもう少しメリハリをつけますが……


>>ファム
>ベクトルドライバーのアビリティ化には強く反対です。
>低消費でいちいち使用するのはプレイアビリティ的にも悪いですし、
>設定上も戦闘時は常に稼働させてて、殺衣自体もベクトルドライバーの併用なしでは
>使用不可能な武装な訳ですから、ものすごく違和感が。
>フレーバーとして命中・回避強化Lv1の別名として残すのはありでしょうし、
>パイロット能力に含んでオミットしても構わない程度の能力かと。
>まぁイリア敵時の脅威度を上げる意味では攻撃回避あたりしておくと
>素の回避の高いファムよりもイリアの方が恩恵をより受ける形になって美味しい気もしますが。
>あと殺衣を防御に回すのは苦手という描写があるので、S防御は最大レベルと修得速度下げるの希望。


了解です。ここのことは把握しましたのでアビリティ化は無しで
S防御も習得を下げましょう


>>ファム&イリア
>こちらも上位互換の意味でS防御とク・セ・ジュ追加希望で。
>フェイクハヤトロギアですが、作中ほぼ万象之理剣を撃つ為だけに使用しており、
>「カードバトルパートよりもイベントシーンでの描写重視」って視点から言えば
>回避等に用いたことは一切無いって点からだけでも、超回避を外す理由としては十分かと思います。
>というかファム&イリアにとって重要視すべきポイントは
>二人分のSP≒友情パワーによる利便性と万象之理剣による対ボス爆発力であって、
>それ以外の回避力とかの要素の性で本来押し出すべき部分を弱体化しなければならなくなるのは違うかと。


作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが


>>イリア
>一臣より上というのは、そもそも作品テーマや世界観内の重要性で言って
>普通に一臣より上だろうというのと、ファム&イリアの存在から
>データ的にファムと並んでいないと純粋に見づらいという問題が。
>マガツイリアは完全敵ユニットと言うことで分けて後ろに回しても構わないでしょうし、
>やはりファム→イリア→一臣という順番希望で。


そ、そうですか?
一応、敵扱いですから敵のトップにするということはできますが……
少なくとも味方と敵で分けている以上、その順番には無理があると思いますが


>賢人の路ですが、


>>賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B


>の志郎さん案に賛成と言うことで。イベントパートでは先陣を切っての撹乱がメインの使用法ですし、
>防御されたとしても余波だけでも相手を行動不能に落ち入れるつもりで使ったりしてた智慧の渦の方が
>必殺技的イメージが強いです。カードバトルパートで超必になってるのは単純にイベント修得技故の優遇と見ていいんでは。
>射撃型でプラズマレーザーによる広域制圧戦闘が得意とされてる以上、それなりの攻撃能力は保持してて欲しいというのが。


個人的にはどうしても譲れないものですが

こんな妥協案も考えてみました


賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, P突格
智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
賢人の路-アレンジ-,   1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AA-A, +10, B

一番上はティエラのをコピーしたいわゆる突撃と移動。近接攻撃が不得意なためティエラより威力を落としてあります
真ん中はゼノン
一番下は設定と本編のアレンジしたヘルメスロード。1-3は助走分です
(ティエラのコピーだとそもそも突進パンチになってしまうためです。本編の接近してのプラズマ攻撃の場合、威力がコピーのものより上がるはずです(無理やり遠距離武装を当てている、場合によってはゼノンも打てるため)

ヘルメス・ロード自体はたしかに突進移動です。ですがその後、プラズマで攻撃してるためその分をアレンジ、ということです。(ティエラはほとんどが体当たり的なもののため)


一応、このようなものを提案してみます


>現状の性能ですと集中なしにすると対ザコの生存性が厳しい部分もあるので集中差し替えは反対で。


集中はのこします。
イメージにも合いますので


>>一臣
>作中での肉壁の使われ方は一臣自身を盾にして他のキャラの攻撃をみがわらせる方ですし、
>本人のダメージが零になる阻止はイメージ違うんで反対です。
>防衛戦で真価を発揮するという方向性を押し進めるのと、
>2Pで小器用に近接キャラの射程外から安全に攻撃するのもらしくないと言うことで
>地雷以外はP外すか射程1にするの希望で。人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力というのも
>違うでしょうし、更に攻撃力下げ希望で。ただし、銀河爆発的一臣はイベントパートでの使用時が
>工場全体を巻き込んで敵味方に大きく被害って形だったんでM全の非識別MAPあたり強化してみると面白いかなと。
>SPですが、自爆しても復活するのが奴のデフォってことで復活はレベル1修得希望で。
>あと、初期技量はもうちょい下げてCPU使用時に相手の特殊能力を考慮しない用にした方がそれっぽいんでは。


2Pはアサルトの特徴です。ADVでもファムのように完全近接ということではありませんし
それに防衛で真価を発揮するのならばむしろ1だと違和感が(相手が攻めてくる→完全に近寄られなくても安全に反撃できる。むしろ1だけだと狙い撃ちされる)
それに地雷で攻撃するためかフットワークを駆使して戦ってたりちょこまかしてる感じなのでP排除は私は反対で

技量低下とSPは把握したので修正します

M全については要討議かなと


>人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力という〜


すいません、なぜでしょうか。むしろ、低火力のほうが変だと思いますが……


>ミートウォール


では、普通にアビリティで防御UPか近接攻撃に対するアーマーあたりでいかがでしょうか?
個人的にはアーマー希望で


>>ユミルの瞳
>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。
>


わかりました。両方とどめておきます
これについては志郎さんのレスで語りますのでそちらを参考にしてください


>あと、注意というか苦言としてちょっと


>途中で考えが変わったなら素直にその旨を一言追記すれば良い訳で、このような場では
>過去の発言をいきなり削除するような行為は自身の信用を失うだけになりかねないですのでご注意下さいな。


失礼しました。
私のこの不注意な行動のため周囲に大きな不快感を与えでしままったことを謝罪します。
今後は、このような行動を繰り返さないように十分気をつけたいと思います。


>志郎です。どもども。
>『気力制限付きユニット能力』にしても『付加アビリティ』にしても、反応強化である時点で飲めません。
>前回レスでも触れましたが、これだと戦闘中の状況によって二回行動レベルが変化してしまうので、突き抜けすぎなんです。
>
>あとティエラに対する認識改めてからは、戦闘開始前からクロックアップつかってますよ。


わかりました。試してみましたが確かに二回行動ができてしまいます。
失礼しました。


>そりゃ確かに数値だけ見れば同じですが、そんなことを言ってはサイボーグや悟りの立つ瀬がないですよ。
>そもそも自分は、高反応が付きにくい鈍重・耐久系コンセプトのホムラが164という数値を持つ理由付けになるし、
>このまま削除も忍びないからユミルの瞳を再利用しようぜと去年レスったわけで。
>ロトの紋章でいう星降る腕輪みたく。
>


なるほど…………
たしかにその線でもいいかもしれませんね


>
>どうしても『気力制限付きユニット能力』や『付加アビリティ』で行きたいならアージュ氏の案である、
>


>>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。


>
>これらでお願いします。


個人的にはこのさい、通常強化でもいいのですが志郎さんがアージュさんの案で納得するのであればそちらを指定します。(ちなみに私はこの場合、先読みLv4〜8付加あたりを希望します)

パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)

こんな感じでしょうか
・ツリー全体表示

【1965】Re(1):投稿予告

名前
 RA
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 12時07分 -
設定
引用なし
パスワード
RAです。取り急ぎ。

>獣魔蟲の覚醒
>ハイパーモードLv3=覚醒 刻凍る果ての獣魔(覚醒)

ハイパーモードをアイテムの特殊能力に持たせるのは避けてください。
以下、ヘルプより抜粋します。

>ユニット用特殊能力のうち以下のものはアイテムの特殊能力として使用できません。
>
>変形、換装、他形態
>ハイパーモード、ノーマルモード
>パーツ分離、パーツ合体
>
>アイテムが外れた際に元の形態に戻れなくなってしまいます。

アイテムが外れた際に、とありますがそもそもノーマルモード指定が無いので一方通行になってしまいます。

一度は動かしなされ〜ってことで。
レスの異様な速さは尊敬しますが、ちゃんと動かしてテストしてますか?
・ツリー全体表示

【1964】Re(4):「悠久幻想曲1st&2ndAlbum」2.2対...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

風呂に入って思い直して

>SP

アレフは許容範囲との事なのでSP高成長を残し、シーラは60にしてアビリティの方を強化するって事でいかがでしょうか。
60なら主人公でなくともトライガンやドラえもんにすでにいたはずなので。


それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【1963】追加レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
すいません、1点チェック漏れ。

> エスパーガール

初稿段階と比較して、武器スロット復活分の削減が癒しの杖のみと
他キャラより弱化分が非常に少ないのが気にかかりました。
射撃が高い分武器スロットとも高相性ですし切り払い削除、ひらめきor信頼差し替え
くらいの弱化を希望で。
・ツリー全体表示

【1962】Re(1):SaGa2秘宝伝説 第1稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> 人間

男性からひらめきが無くなったのは、女性との差別化として良いですが
動かし方には意外と影響ある感じですね。
とはいえ武器スロットの拡張性や海Aやバリアシールドで小粒が効いてるから十分…ですかね。

> メカ

唯一武器スロットが付かず、サーベル/ライトセーバーが消えた分の補填が無いため
継戦力が他と比べてかなり厳しく。
デリンジャー/ビームライフル弾数+4かサブマシンガン/バルカン砲弾数+5辺り希望で。

> NPC

武器スロットが無い先生以外…具体的には覆面、リン、お玉は、武器スロットの分
アイテム数2でもよろしいかと。
覆面は格闘値とあいまっていい武器持たせればそれなりに活躍しますし
あとの2人は多少弱くても大して支障ないしーとか。

以上です、それでは。
・ツリー全体表示

【1961】Re(1):ユミルの瞳

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
志郎です。どもども。
もちっと考えてからレスしようと思っていたのですが、流れが速くなりそうなのでここだけ。

>110あたりで
>反応強化Lv1=ユミルの瞳 110
>このような感じで
>ユミルの瞳, 付加=反応強化Lv1 再行動, 0, -, 20, 110, -
>こういう方法もありますね(ベクトルドライバー系の演算はこんな感じでいこうかなと思いますが

『気力制限付きユニット能力』にしても『付加アビリティ』にしても、反応強化である時点で飲めません。
前回レスでも触れましたが、これだと戦闘中の状況によって二回行動レベルが変化してしまうので、突き抜けすぎなんです。

あとティエラに対する認識改めてからは、戦闘開始前からクロックアップつかってますよ。

>アビリティでないとするならばそもそも特殊能力に持たせる意味がないのでは
>ハイパーモード時付加とから別ですが、そういうわけでもないでしょう。
>素で164、なのと159+反応強化Lv1は同じ数値ですから

そりゃ確かに数値だけ見れば同じですが、そんなことを言ってはサイボーグや悟りの立つ瀬がないですよ。
そもそも自分は、高反応が付きにくい鈍重・耐久系コンセプトのホムラが164という数値を持つ理由付けになるし、
このまま削除も忍びないからユミルの瞳を再利用しようぜと去年レスったわけで。
ロトの紋章でいう星降る腕輪みたく。

まあ、こういうハッタリやちょっとした雰囲気付けを好むのには、少々自分の趣味が入っているのを否定できませんがー。


どうしても『気力制限付きユニット能力』や『付加アビリティ』で行きたいならアージュ氏の案である、

>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。

これらでお願いします。
・ツリー全体表示

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