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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>テムジン(龍虎の拳)
>>どうせだったら切り払いの相殺のことを無視して蒙古気弾壁を切り払い判定の阻止に
>>してみることを希望します。
>>そうするとエネルギーシールドよろしくen消費もつけられますし
>
>阻止ですと完全に防ぐか直に喰らうかのどちらかになってしまい、
>阻止レベルか発動頻度のどちらかを犠牲にすることになりますからねー。
>もちろん、消費等で調整することはできるんですが、
>原作における蒙古気弾壁の使い勝手を考えると、
>手堅く発動・手堅く防御というほうがSRC上の再現としては妥当なんではないかなあと。
>
>
>デュカキスさん
>どうもデュカキスです。
>すっかりチェック忘れてました。
> カイル
>前期弱くていいじゃんというのは真理ですが、
>親善大使ルークや永遠の練習生ロイド等の前期型と比較してもあまりに辛いのは否めず。
>まあ上2人は中期型の期間が長いのもありますが、カイルも夢、レベル習得底力と
>元々成長要素が多い上に3段階ユニットなのでどうしても弱すぎではないかなーと。
>大勢には影響せず、ガッツ夢根性を多少なりと使ってもらうために
>・全形態でHP4100に固定
>・全形態でHP4600、装甲700に固定
>のどちらかを施すのはいかがでしょう。
>リッドも初期以外そうですが、いのまた絵は露出しまくりなので装甲上がらなくていいと思います(笑)
>リアラ
>やはり激励の早さ以外に特性が無いのはあまりにも厳しい。
>生存性が火力先鋭なハロルドと同レベルなのも泣ける話じゃないかなーと。
>中盤以降は補助SPで食う形で、移動+1、運動性+10、集中→補給くらいはテコ入れてもいいんじゃ。
>復活→補給の方がいいのですが、こちらはラスト見るに外しにくいので。
>ロニ
>放墜鐘って吹でいいのでしょうか?
>看板で無ければKL0、CT+5、消費-5くらいでいいのでは。
>ジューダス
>魔人滅殺闇ですがCTさらに+10して(失敗)は痛L-2にしませんか。
>ほら、うざったいくらいに「僕には無理だ」言ってもらいたいじゃないですか(笑)
>エルレイン
>マグナディエウス
>ZOCの解説ですが、特殊能力であれば「気力110で発動。」が適切ではないかなと。
>以上です、それでは。
>抹茶さん
>こんばんは。
>カイル
>屠竜連撃破および疾空連殺剣の命中とCT率を入れ替えませんか。
>・疾空連殺剣それ自体は扱いにくい特技であり、秘奥義・斬空天翔剣
> 目当てで扱う技であった。
>・逆に屠竜連撃破は、これ自体を連続技に組み込むことが主眼の技で、
> 秘奥義・蒼龍滅牙斬はカス当たりすることもあり、扱いにくかった。
>・一子相伝の技は目立って欲しい。
>という理由からですが、ご一考ください。
>ちなみにカイル、底力爆炎剣のおかげで、前期から十分に強いようです。
>それでは。
>カイル
>水適応にバラつきがありますが、何か理由があるのでしょうか?
>特に理由が無ければCで統一して良いのでは。
>空適応Cで近接のみJ属性武装無しのキャラが何人かいますが、
>さすがに辛くないでしょうか。
>○ユリ=サカザキ
>キャラの立ち位置と技の設定とで難儀したであろうことは分かるのですが、
>早め習得の気合一発で飛燕鳳凰脚まで使えてしまうのは違和感があります。
>いっそ、ユリの覇王翔吼拳は威力と消費ENを落としてはどうでしょう?
>○藤堂竜白
>重ね当ての強化希望です。
>射撃値こそ香澄より高いですが、運動性の差で結果的な命中に劣るのは
>原作ゲームでの性能を考慮すると納得できません(笑)
>命中+10の消費EN5のCT+10ぐらいはしてもバチは当たらないかと。
>移動3なら2Pの性能が極まっていても許容範囲だと思います。
>それと、これは消極的希望ですがSPは普通に組めないでしょうか。
>KOF要素を消しているのに、SPだけそれを残すのはなあと。
>○ミッキー=ロジャース
>ローリングアッパーですが、空中に撃てず命中がイマイチとはいえ
>射程5もあるなら、ユニットの移動は3になりませんか?
>○ジョン=クローリー
>メガスマッシュの性能が周りと比べて妙に低いのが気になります。
>この性能ならせめて消費5にできませんか?
>○如月影二
>> ## 看板技である流影刃は対実属性に特化。
>と言いつつ、流影刃で切り払うのは仕様ですか?(笑)
>○Mr.BIG
>移動3で最大射程3ならもう少し上げる余地があるような。
>○ギース=ハワード
>仕方ないとはいえ、COMだと初っ端からデッドリーレイブ連打ですね。
>エクスプロージョンボールがレアになるなのは
>原作どおりといったところでしょうか?(笑)
>とはいえ、ゲーム原作でもシステムをそのままデータ化はしない原則から考えると、
>多少の制限はつけても良いとは思います。
>110程度なら原作ゲームのイメージも壊さないのではないのかなと。
>カラテのデータが見あたらない様なのですが、別データにするにせよ、画像変更アイテムにするにせよ
>フォローは必要かなと思います。
>>藤堂竜白
>盟王武雷陣は一応本編出展技と言えるかと思いますので残して欲しいです。
>キング(龍虎の拳)
>KOFの姫補正をきっぱり削除することを考えると、リーパイロンや如月影二と比べると
>もう一回りは弱くていいのではと思います。
>格闘−5 回避−4 技量−3 切り払いL4で打ち止め
>の全部ないし二つ採用を希望します。
>>ジョン=クローリー
>命中回避両方150代に収まっていることに違和感が
>結局はラスボスの前座ですらないわけで(位置的にはバルログはたまたローレンスブラッド?)
>メガスマッシャーという優秀な飛び道具を持っていることだけで十分立ち位置はあるかと思います。
>回避か命中どちらかを-10。カーマンのことを考えると命中の方になるでしょうか
>>テムジン(龍虎の拳)
>どうせだったら切り払いの相殺のことを無視して蒙古気弾壁を切り払い判定の阻止に
>してみることを希望します。
>そうするとエネルギーシールドよろしくen消費もつけられますし
>>外伝キャラ全般について
>気力制限技の必要気力がバラバラなのは仕様でしょうか
>特に特記事項もなく、ロディ=バーツとシンクレアが対費用的に現実的ではない
>制限になっていると思います。
>>カーマン=コール
>ジョン=クローリーの所でも述べましたが、回避能力が高すぎるかなと、彼の堅い守りは切り払いでこそ
>生きてくると思うので、素の回避が高い必要はないのかなと、
>他キャラと比較しても切り払い+1は出来る余裕はあると思いますので、その分回避を140代半ばぐらいまで
>落とすことを希望します
>> リョウ
>燃費面はよろしくないとはいえ、リュウと比べて
>移動4、不屈+忍耐+高切り払い、覚悟+射程5、機先覚悟
>の組み合わせは大分頑強だなーという印象が強いです。覚悟2300による爆発力もありますし。
>切り払いか移動のどちらかは下げてもいいのでは。
>あと修理費は仕様でしょうか(笑)
>> 藤堂竜白
>重ね当ての強化は私も希望で。
>技一つという漢らしさは評価されてしかるべきですっ。
>> キング
>> ダブルストライク, 1300, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, +15, 実再L16
>これはちょい強すぎかと。
>いくらENが低く、高装甲には無意味とはいえLv1の時点で装甲1000のザコに攻撃力1900相当、
>攻撃力の方がレベルアップ・改造による伸び率が高いことを考えると結果的には
>それ以上を消費20で撃てる形に。
>スマートに攻撃力1500の連L2にするのを希望です。
>ブロッキングというシステム的に切り払いバンザイの作品の主役が
>リョーサカに切り払いで負けるのは若干悔しいかも。
>もうちょい切り払い下げで、他の面で耐久力を確保御願い出来ないでしょうか。
>HPも装甲もまだ上げる余地ありますし。
> カイル
> リアラ
> ロニ
> ジューダス
> エルレイン
> マグナディエウス
>殺衣・保護殻解除
>フェイク・ハヤトロギア
>万象之理剣
>志郎さんの指摘から確認したところ
>あけましておめでとうございます。
>マキシマの性能について数点提案をさせていただきます。
>・M9型マキシマミサイルを追加し、デンジャラスアーチと差し替え
> 無消費の接があると、後続の投げ専門キャラ(大門とかクラークとか)に申し訳ないというのが少しあります。
> マキシマは打撃技も豊富なんで、無消費は突で遠慮してみたほうが住み分けが出来るのではないでしょうか。
> マキシマミサイルに割とお世話になる、というのもあります。
>M9型マキシマ・ミサイル, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +10, 突JL1
>M11型デンジャラス・アーチ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 接
>・M2型マキシマビームの性能を変更
> マキシマビームは、当てれば最強の一発ドリーム武器なので、思い切ってマキシマの威力最強武装にしてみませんか。
> マキシマムインパクト2でも3ゲージ消費必殺技になってますし。
> 威力2200のEN100ぐらいで、CTもばーっと上げてみませんか。
>
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -30, -, 100, 120, AA-A, +20, BC
>
> こんな感じで。
>
> 射程2Qのチャージ武器なので、このくらいやってもバチはあたらないと思います。
> EN制を希望する理由は体内のジェネレータで発射してるっぽく見えるのもあります。
> あと、後述するファイナルキャノン追加提案との絡みもあります。
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -60, -, 60, 120, AA-A, +20, BC
> M2型マキシマビーム, 2200, 1, 2, -60, -, 60, 120, AA-A, +20, BC
>・MX-IIbファイナルキャノンを追加
> ファイナルキャノン派の方も割といるのでこちらも出来れば追加をお願いしたいです。
> 名称はMX-II型とMX-IIbの2種類がありますが、12文字でまとまる後者のほうがいいと思います。
> 普通にコンボに組み込めるのでチャージなしで使える武器がいいと思いますが、
> ビームより威力が低く密着で空振るので、威力2000の射程2-4ぐらいで。
>
> MX-IIbファイナルキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 100, 120, AA-A, -10, B
>
> こんな感じになると思います。
>
> マキシマビームと同じように体内ジェネレータを使用するので共有弾数かENかという選択がありますが、EN制を希望します。
> イベントでマキシマビームを最初に出してファイナルキャノンを終盤に追加、などの
> 個別Disable管理が出来るので。
>
> 使いづらい最強武器に追加装置をくっつけて実用化、
> というようなことが出来るので、ロボっぽくて映えるというのもあります。
> あと、ステルス無効が実用化する点、ENの締め付けでベイパーキャノンの使用頻度が上がって
> 原作っぽい感じになる点がメリットですね。
> MX-IIbファイナルキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 60, 120, AA-A, -10, B
>・M19型ブリッツキャノンの命中低下
> この技は全然当たらないので、命中+0ぐらいでもいいかもしれません。
> むしろ、なくてもいいかもしれません。ユニットが空中Bだし、対空性能は弱点でもいいと思います。
> どうでしょうか。
>以上です。
>なんかマキシマばっかり突っついて申し訳ないのですが、ご一考お願いいたします。では。
>賢人の路と智慧の渦
>>itikiさん
>>>>桜星24型・二丁拳銃
>>アージュさん
>>>イメージで否定するにしても~~
>>まずはメインキャラを
>>志郎さん
>>カードバトル
>>性格
>>ティエラの装甲
>>ハヤトの命中
>>ダメージ算出の基礎パラメータである~~
>>カードの必要値が高いことは神意激槌の消費ENを三つ中一番高くすることで
>>個人的にはここよりもそれ以前
>>SP
>>みがわり
>>ファム
>>アルス
>>カドゥケ
>>競売の人
>>一臣の装甲
>咲岡さん
>>武装の専用メッセ
>>ファムの敵メッセ
>>賢人の路と智慧の渦
>>ファム&イリア
>以上言い逃げ、頑張ってください〜いえ、魔石のことについてのみ言ったつもりだったんですごめんなさいごめんなさい。
>メッセ
>AVGパートの描写主体
>ファムを強気
>一臣
>ファム
>殺衣
>イリア
>武装
>ファム&イリア
>出力向上
>合体