GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>SF編
>キューブ
>>晴香
>実はあなたが好きだったカタパルトのアッパーで追加希望です、とても。
>体力奪取もとは郁未から体力を奪ってくる、まさに外道な技なので(おまけRPGの技はそんなのばっかりですが
>>由依
>確率1/2クリティカルこのデータの趣旨にも合いそうですし追加希望で。
>>>Nさん
>どうも、Nです。ついに提示ですね。
>とりあえず幾つか意見を。
>一閃牙・改
>一閃牙の方はさておいてこちらは射程まで付いてくるので少々強すぎるような。いわば3P間みたいなものですし。
>>複合障壁
>火冷だけならまだしも物も付いたアーマーLv5でその消費はちと強すぎるような。
>消費の増加か効果の減少を希望します
>沙耶さん
>援護防御Lv1付けるとより格の違いというか頼りになるお姉さん感が増していい感じになる気がします。
>強くは主張しません
>鉄仮面さん
>パイロットパラあたりにもう少し色つけちゃいませんか?
>本編でもQ++でも最強ステータスのユニットでしたし、ユニット火力が低いので上げてもそれほど問題にはならないかと。
>どうせ味方常駐ユニットじゃないですし
>リカちゃん
>確か白だけじゃなく黒の刃も使ってきたような。
>それとちょっとした疑問として
>ディグ・グレイズ で名前は正しいのでしょうか。
>精霊獣レラ・ペレス
>耐性=冷つけませんか? 戦闘時の能力は忘れましたが話的にはある方が自然かと。
>修理費は格的にほかのボスより低い方がいいと思います。
>>アイテム
>イージーワンを追加しませんか?
>前作でも出てきた由緒ある二周目以降の特典ですし
>あと、ぱすチャQ++のキャラも一緒に入れてみてはどうでしょうか。
>データ化が無理ならノンパイあたりで。
>今回はこれにて。討議の方頑張って下さい。
>>>ちゃあしゅうさん
>全体的にMAP兵器過多な感じが。
>MAP兵器は「まとめて倒せる」と共に「反撃を受けない」
>という特徴があり、それだけで防御力が跳ね上がる。
>また攻撃→反撃のロジックが基本にあって、
>それを崩せるのは「特殊なユニット」であって欲しいです。
>あまりMAP兵器が一般化して欲しくないなあと。
>もう少し単体化出来そうな武装、火力重視の武装は
>単体化希望という事で。
>とりあえず以上です。では。
>現代気合ためはSP根性で代用でいいんじゃないかなと思ったり。
>SFキューブの武器の攻撃力を
>功夫老師に遅成長をつけて欲しいなと、ゲーム中だと成長しませんし
>近未来アキラの愛称はアキラでいいんじゃないでしょうか
>回復系アビリティ他作品の回復系アビリティと比べてもかなり便利のような。消費の上昇、或いは回復力の低下を希望。
>EN1 80が多いですが、シナリオによって最大ENは結構ばらけさせてもいい気がします。こんな感じに。
>西部編弾数半分くらいでいいんじゃないでしょうか? 或いは2/3ぐらいで。
>原始編ポゴとゴリの格闘武器指定は、「臭いを嗅い」の方が語呂的に良いかも。「○○は臭いを嗅いで○○を〜」という文脈になりますし。
>幕末編カラクリ丸に、「弱点=吹K」を切に追加希望。落下して壊してしまった同士が何人いることか……ッ!
>>>桜星24型・二丁拳銃
>>
>>その分こっちは射程1でも撃てるようにするってことで。近接距離で撃てない理由も特にないでしょう。
>>
>
>遠距離メインですから近づかれたら戦闘がやりにくい――ということで1では打てないことにしてあるのですが――
>…手元にあるものを確認すると、痛L5に変えたまま投稿してたようです。
>ということでこれはミスでした。
>事後報告の形になってしまいましたが、ご報告ありがとうございました。