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【1550】アイテム

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#################### 成蟲編用アイテム ####################

櫻井夢美成蟲編(融合)
櫻井夢美成蟲編, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EXT_SakuraiYumemi(Adult)(F)U.bmp
パイロット画像=EXT_SakuraiYumemi(Adult)U.bmp
サイズ変更=M
0, 0, 0, 0, 0

櫻井夢美成蟲編
櫻井夢美成蟲編, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EXT_SakuraiYumemi(Adult)U.bmp
パイロット画像=EXT_SakuraiYumemi(Adult)U.bmp
サイズ変更=M
0, 0, 0, 0, 0

#################### 『右腕』の解放 ####################

『右腕』の解放
『右腕』の解放, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
『右腕』の解放,     2600, 1, 4, +30,  -, 100, 150, AAAA, +10, 実冷尽

# 獣魔蟲の力を大幅に解放した姿。
# 融合ルート成蟲編で使用。
・ツリー全体表示

【1549】パイロット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
#################### 櫻井夢美 ####################

櫻井夢美(前期)
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
140, 145, 133, 138, 148, 161, 普通
SP, 35, 愛, 1, 必中, 4, 熱血, 15, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid

櫻井夢美
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 50
145, 145, 138, 148, 153, 161, 普通
SP, 45, 愛, 1, 必中, 11, 熱血, 15, ひらめき, 24, 決意, 30, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=蟲使い夢美

# 通常ルート用。
# 蟲使いの森を抜けた辺りを想定。

櫻井夢美(西館編)
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
覚悟, 1
150, 145, 133, 143, 148, 160, 超強気
SP, 45, 熱血, 1, 報復, 11, 闘志, 15, 挑発, 24, 気合, 30, 魂, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=西館編
HP強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
装甲強化Lv1=非表示

# 西館編で「生き抜くための意思」を選択したルート用。通称「黒夢美」
# 両脚も蟲クンになってしまったのでユニット能力も上昇します。

刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, -, EXTRAVAGANZA EXTRAVAGANZA(櫻井夢美専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 22, Lv2, 43
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 65
145, 120, 148, 100, 144, 155, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 我慢, 4, 突撃, 10, 堅牢, 13, 忍耐, 19, 復活, 31
EXT_MushiKun.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
パイロット能力強化=切り払いLv2 (櫻井夢美)
パイロット能力付加=S防御Lv0 (櫻井夢美 !S防御)

# 夢美が切り払い損ねたのを触手で切り払ってくれるのでアクティブシールドっぽくLv2分強化
# アイテムで補強できない分を耐久習得で補います。

#################### 蟲使い ####################

蟲使い・レン
レン, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
136, 161, 156, 157, 185, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 3, 突撃, 10, 痛撃, 13, ひらめき, 17, 根性, 23
EXT_Len.bmp, EXT_Cocytus.mid

蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
126, 156, 151, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 介抱, 6, 熱血, 10, 祝福, 15, ひらめき, 18, 気合, 31
EXT_Ayaka.bmp, EXT_Cocytus.mid

蟲使い・煉悟
煉悟, れんご, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
138, 140, 142, 136, 156, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 4, 足かせ, 10, 報復, 16, 奇襲, 31, 自爆, 38
EXT_Rengo.bmp, EXT_Cocytus.mid

蟲使い・サユリ
サユリ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 21
124, 146, 146, 145, 174, 157, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 1, 加速, 14, 我慢, 18, 気合, 23, 狙撃, 33
EXT_Sayuri.bmp, EXT_Cocytus.mid

# 足かせは幼蟲編クリアの最初の障害って事で

#################### 神武 ####################

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 60
サイボーグ, 1
151, 149, 154, 153, 180, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 我慢, 12, 献身, 14, 奇襲, 23, 友情, 34
EXT_Yulia.bmp, EXT_Cocytus.mid

佐々原唯
唯, ゆい, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 48
不屈, 1
143, 121, 145, 148, 166, 158, 普通
SP, 50, 友情, 1, 気合, 4, 集中, 10, 熱血, 14, 根性, 20, 加速, 27
EXT_SasaharaYui.bmp, EXT_Cocytus.mid

#################### 西博士 ####################

九条アゲハ
アゲハ, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 136, 137, 139, 150, 158, 弱気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, かく乱, 10, 脱力, 13, 熱血, 17, 友情, 31
EXT_KujouAgeha.bmp, EXT_Cocytus.mid

北畠史郎
史郎, しろう, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
146, 136, 148, 139, 170, 158, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 戦慄, 1, 足かせ, 7, かく乱, 11, 策謀, 18, 直撃, 24
EXT_KitabatakeShiro.bmp, EXT_Cocytus.mid

合蟲人間(ザコ)
合蟲人間, ごうちゅうにんげん, -, EXTRAVAGANZA, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 125, 145, 135, 150, 150, 普通
SPなし
EXT_GouchuNingen.bmp, EXT_Cocytus.mid
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【1548】ユニット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
#################### 櫻井夢美 ####################
# ユニット+パイロットのUPGRADE手順
# 櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美
#                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美(融合)+櫻井夢美
#                                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(西館編)
# 以上全てに刻凍る果ての獣魔がサポートに付きます。


櫻井夢美&獣魔蟲
櫻井夢美&獣魔蟲, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (2), 2
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=獣魔蟲の触手
アクティブシールド=獣魔蟲
分離=別行動 櫻井夢美 刻凍る果ての獣魔
別行動=解説 獣魔蟲と別行動を取る。
主形態
3400, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemi&MushiKunU.bmp
獣魔蟲の触手,    1600, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
獣魔蟲の力,     2000, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格実冷

# 蛹蟲編開始時点と融合しなかったルート用。
# 分離は最初Disabel推奨

# 命中/回避 372/374
# 命中/回避 382/384

櫻井夢美
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 150
特殊能力
支配=母親 獣魔蟲
合体=抱える 櫻井夢美&獣魔蟲 刻凍る果ての獣魔
抱える=解説 獣魔蟲を抱きかかえる。
2500, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemiU.bmp
格闘,    500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, (EXTRAVAGANZA(刻凍る果ての獣魔専用)), 1, 0
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
合体=抱えてもらう 櫻井夢美&獣魔蟲 櫻井夢美
抱えてもらう=解説 夢美の所に戻り、抱えてもらう。
弱点=火
耐性=冷
6600, 110, 1600, 50
AAAA, EXT_MushiKunU.bmp
触手,       1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
力の解放,     2000, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格実冷

# 命中/回避 352/305

櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ハイパーモードLv2=力の解放 櫻井夢美(解放) (!櫻井夢美(西館編))
3800, 110, 600, 80
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 融合ルート用。
# 力の解放は少なくとも序盤はDisable推奨。

# 命中/回避 377/379
# 命中/回避 387/389

櫻井夢美(解放)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ノーマルモード=櫻井夢美(融合)
3800, 110, 600, 85
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,         1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, -10, 実冷
五本爪,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武冷

#################### 蟲使い ####################

蟲使い・レン
レン, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
3600, 160, 700, 95
CABB, EXT_LenU.bmp
捕獲蟲,       600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 縛
痺蟲,        800, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 痺L1低運
ナイフ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆
秘蟲,        2100, 1, 3, -10,  2,  -, 130, AABA, -10, 実
一斉攻撃,      2400, 1, 3, -20,  1,  -, 140, AABA, -10, 実連L30

# 命中/回避 413/414

# 一族の次期長で最強の蟲使い。
# 師匠&ボス。おまけで旧主人公。


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
ハイパーモードLv3=ムー覚醒 蟲使い・綾佳&ムー 気力発動
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_AyakaU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆

# 命中/回避 398/399
# ハイパーモードは櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美ルート限定で獣魔蟲と引き換えです。

蟲使い・綾佳&ムー
綾佳&ムー, あやか&むー, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=ムーの触手
パイロット能力強化=切り払いLv2
シールド=蟲
戦闘アニメ=蟲使い・綾佳
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_Ayaka&mooU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆
刻凍る果ての獣魔,  2600, 1, 4, +20,  -, 100, 130, AAAA, +20, -

蟲使い・煉悟
煉悟, れんご, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・煉悟専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 120
特殊能力
迎撃武器=蟲
シールド=蟲
4000, 120, 800, 60
CACB, EXT_RengoU.bmp
ナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
蟲,        1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, -10, 実
西博士製蟲,    1600, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
怪蟲,       1900, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 実

# 夢美に蟲を生ませた一応重要キャラ。一応。

合蟲人間・煉獄
煉獄, れんごく, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・煉悟専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット愛称=煉獄
メッセージクラス=合蟲人間
4800, 180, 1400, 70
BABB, EXT_RengokuU.bmp
痺蟲,        0, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AAAA, +20, 痺
蟲,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
豪腕,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
蟲乱射,      2300, 1, 4, -20,  -, 50, 120, AABA, -10, 実連L30

# 西博士の研究によって合蟲人間として復活した煉悟。
# 一応ラスボス。一応。

蟲使い・サユリ
サユリ, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・サユリ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3100, 130
特殊能力
迎撃武器=蟲
シールド=蟲
3400, 120, 700, 85
CACB, EXT_SayuriU.bmp
格闘,       700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
蟲,        1200, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, -10, 実

#################### 神武 ####################

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, (EXTRAVAGANZA(ユーリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
3500, 130, 1200, 95
BABB, EXT_YuliaU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,          1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
腕部ナイフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヒートナイフ,      1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, -10, 武
巨大ガトリング,     2400, 1, 3, -10,  1,  -, 135, AABA, +20, 銃

# 命中/回避 413/412

# 巨大ガトリング……「メイドの土産」の『兵器』。通称メイドガトリング。

佐々原唯
佐々原唯, ささはらゆい, (EXTRAVAGANZA(佐々原唯専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=佐々原流古武術
3200, 100, 700, 85
BACB, EXT_SasaharaYuiU.bmp
佐々原流古武術,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連撃,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突


#################### 西博士 ####################

九条アゲハ
九条アゲハ, くじょうあげは, (EXTRAVAGANZA(九条アゲハ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力なし
3200, 100, 600, 70
CACC, EXT_KujoAgehaU.bmp
蝶蟲【麻痺】,         0, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 痺
蝶蟲【魅惑】,         0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 魅
蝶蟲【睡眠】,         0, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +30, 眠
蝶蟲【臓器停止】,       0, 1, 4,  +0,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 即
格闘,            600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

北畠史郎
北畠史郎, きたばたけしろう, (EXTRAVAGANZA(北畠史郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=体中の触手
弱点=獣
4200, 130, 1000, 70
BABB, EXT_KitabatakeShiroU.bmp
小触手,        1200, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AABA, -10, 格実P
触手,         1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 格実
電撃触手,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実雷

合蟲人間
合蟲人間, ごうちゅうにんげん, (EXTRAVAGANZA), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=獣
3500, 100, 600, 65
BABB, EXT_GouchuNingen.bmpU.bmp
触手,          1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 格実P
豪腕,          1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
・ツリー全体表示

【1547】主要キャラ(ユニット&パイロット)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時10分 -
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ユニットとパイロット同時に開いて見るの面倒なので主要キャラだけ抜粋してみる。

###################### 夢美 ######################
# ユニット+パイロットのUPGRADE手順
# 櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美&獣魔蟲+櫻井夢美
#                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(前期)→櫻井夢美(融合)+櫻井夢美
#                                →櫻井夢美(融合)+櫻井夢美(西館編)
# 以上全てに刻凍る果ての獣魔がサポートに付きます。


櫻井夢美(前期)
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
140, 145, 133, 138, 148, 161, 普通
SP, 35, 愛, 1, 必中, 4, 熱血, 15, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid


櫻井夢美
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 50
145, 145, 138, 148, 153, 161, 普通
SP, 45, 愛, 1, 必中, 11, 熱血, 15, ひらめき, 24, 決意, 30, 気合, 34
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=蟲使い夢美


刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, -, EXTRAVAGANZA EXTRAVAGANZA(櫻井夢美専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 22, Lv2, 43
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 65
145, 120, 148, 100, 144, 155, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 忍耐, 4, 突撃, 10, 堅牢, 13, 我慢, 19, 復活, 31
EXT_MushiKun.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
パイロット能力強化=切り払いLv2 (櫻井夢美)
パイロット能力付加=S防御Lv0 (櫻井夢美 !S防御)

# 人気投票で1位ですが何か?


櫻井夢美&獣魔蟲
櫻井夢美&獣魔蟲, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), (2), 2
陸, 3, S, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=獣魔蟲の触手
アクティブシールド=獣魔蟲
分離=別行動 櫻井夢美 刻凍る果ての獣魔
別行動=解説 獣魔蟲と別行動を取る。
主形態
3400, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemi&MushiKunU.bmp
獣魔蟲の触手,    1600, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
獣魔蟲の力,     2000, 1, 4, -20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格実冷

# 蛹蟲編開始時点と融合しなかったルート用。「最強ペット保持者」
# 分離は最初Disabel推奨

# 命中/回避 372/374
# 命中/回避 382/384


櫻井夢美
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 150
特殊能力
支配=母親 獣魔蟲
合体=抱える 櫻井夢美&獣魔蟲 刻凍る果ての獣魔
抱える=解説 獣魔蟲を抱きかかえる。
2500, 110, 500, 75
CACB, EXT_SakuraiYumemiU.bmp
格闘,    500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


刻凍る果ての獣魔
獣魔蟲, (EXTRAVAGANZA(刻凍る果ての獣魔専用)), 1, 0
陸, 3, SS, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=触手
合体=抱えてもらう 櫻井夢美&獣魔蟲 櫻井夢美
抱えてもらう=解説 夢美の所に戻り、抱えてもらう。
弱点=火
耐性=冷
6600, 110, 1600, 50
AAAA, EXT_MushiKunU.bmp
触手,       1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
力の解放,     2000, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格実冷

# 命中/回避 352/305


櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ハイパーモードLv2=力の解放 櫻井夢美(解放) (!櫻井夢美(西館編))
3800, 110, 600, 80
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 命中/回避 377/379
# 命中/回避 387/389

# 空適応がCのままの方がより萌えるってヤマモトがいうから!


櫻井夢美(解放)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
ノーマルモード=櫻井夢美(融合)
3800, 110, 600, 85
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,         1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, -10, 実冷
五本爪,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 武冷


###################### くろゆめみー ######################

櫻井夢美(西館編)
夢美, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 20
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23
覚悟, 1
150, 145, 141, 143, 148, 160, 超強気
SP, 45, 熱血, 1, 報復, 11, 狙撃, 15, 闘志, 21, 気合, 30, 魂, 35
EXT_SakuraiYumemi.bmp, EXT_Cocytus.mid
===
メッセージクラス=西館編


櫻井夢美(融合)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
シールド=蟲化した右腕
パイロット能力強化=S防御Lv2
4200, 140, 700, 90
CACB, EXT_SakuraiYumemi(F)U.bmp
蟲の槍,       1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実
五本爪,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 命中/回避 391/393

###################### 旧作主人公 ######################

蟲使い・レン
レン, 男性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
136, 161, 156, 157, 185, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 威圧, 3, 突撃, 10, 痛撃, 13, 根性, 17, ひらめき, 26
EXT_Len.bmp, EXT_Cocytus.mid

蟲使い・レン
レン, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
3600, 160, 700, 95
CABB, EXT_LenU.bmp
捕獲蟲,       600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 縛
痺蟲,        800, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 痺L1低運
ナイフ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆
秘蟲,        2100, 1, 3, -10,  2,  -, 130, AABA, -10, 実
一斉攻撃,      2400, 1, 3, -20,  1,  -, 140, AABA, -10, 実連L30

# 命中/回避 413/414

# 一族の次期長で最強の蟲使い。
# 師匠&ボス。おまけで旧主人公。

###################### 娘さん ######################


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
126, 156, 151, 152, 166, 162, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 介抱, 6, 熱血, 10, 祝福, 15, ひらめき, 18, 気合, 31
EXT_Ayaka.bmp, EXT_Cocytus.mid


蟲使い・綾佳
綾佳, あやか, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
迎撃武器=刃蟲
シールド=蟲
ハイパーモードLv3=ムー覚醒 蟲使い・綾佳&ムー 気力発動
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_AyakaU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆

# 命中/回避 398/399
# ハイパーモードは櫻井夢美&獣魔蟲の存在と引き換え。

蟲使い・綾佳&ムー
綾佳&ムー, あやか&むー, (EXTRAVAGANZA(蟲使い・綾佳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=ムーの触手
パイロット能力強化=切り払いLv2
シールド=蟲
戦闘アニメ=蟲使い・綾佳
2700, 140, 600, 85
CACB, EXT_Ayaka&mooU.bmp
格闘,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
刃蟲,        1300, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AABA,  +0, 実
鉄甲蟲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実
飛炎蟲,       1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AA-A, -10, 火
爆蟲,        1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実爆
刻凍る果ての獣魔,  2600, 1, 4, +20,  -, 100, 130, AAAA, -10, -

###################### 巨大兵器を振り回す時はメイド服にお着替え ######################

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, 女性, EXTRAVAGANZA, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 41, Lv7, 60
サイボーグ, 1
151, 149, 154, 153, 180, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 3, 我慢, 12, 献身, 14, 奇襲, 23, 友情, 34
EXT_Yulia.bmp, EXT_Cocytus.mid

ユーリア・アレクセエヴナ・ベラーヤ
ユーリア, (EXTRAVAGANZA(ユーリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機
3500, 130, 1200, 95
BABB, EXT_YuliaU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,          1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
腕部ナイフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヒートナイフ,      1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, -10, 武
巨大ガトリング,     2400, 1, 3, -10,  1,  -, 135, AABA, +20, 銃

# 命中/回避 413/412
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【1546】「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 00時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
extra.zip ファイルサイズ: 16.1KB
どうも、咲岡です。

人気投票1位が人外で2位が男、3位がネタキャラな「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」のデータです。


主人公は最終章に辿り着ける2ルート分と人気の高い(らしい)西館編のみデータ化してあります。
それぞれ「最強ペット保持者」「寄生獣状態」「右腕と両脚が寄生獣状態、あと私の邪魔する奴はぶっ殺す」な感じです。

最強ペットの獣魔蟲は『脆いキャラからの支配』と『所持者の多い火属性に対する弱点』をどこまで枷と見なすか計りかねているのでその辺りのご意見をいただければ嬉しく思います。


最新データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/mushikun.htm


それではご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【1545】Re(1):ザ・キング・オブ・ファイターズ ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月11日(月) 21時26分 -
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バティゴールです。
気になった点をいくつか。

>>京
94の頃の「俺の拳はナパームより熱かっただろう」とか言ってた頃ならともかく
現在の京なら性格は強気止まりで良いと思います。

そういえば今更ですが庵、ちづるを含め、三神器の連中が宇宙Aなのは何故でしょうか?

>>庵
今更ですがSPは55で良い気がします。
「ライバル」ではあっても「主役」ではないのですから。
その意味でもパイロット経験値も180〜190で良い気もします。

>>ちづる
キャラ的にはSPに努力、直撃、激励あたりと差し替えで
機先があるとらしいかなという気はします。

あとアッシュのジェルミナールも含めて裏面八拾伍活・零技の礎等には
剋術属性が復活して欲しいです。
「封じる」ことこそがこの一族の仕事なわけですし。

パイロット経験値は180でも良い気がします。
逆にちづるはそのままで庵を180にしても良いかもしれません。

>>K´
>知覚強化
ウィップもそうですがそんな設定ありましたっけ?
記憶が消されてるのは確かですけど。

性格は超強気で良いと思います。
ただコイツの場合はやせ我慢な気もしますけど。

あと基本的にクリムゾン・スターロード等のMAX2系はオミットの方向でしょうか?

>>マキシマ
ビームを、ビームをください(ヲ

>>アッシュ
>ヴァンデエミール
コレってレ〇ーのN投〇のパ〇りの技のことですよね(ヲ
だったら火属性はいらないような。

サン・キュロットを強くしたいなら八咫の鏡とジェルミナールを
サン・キュロット時のみに使えるようにしてはどうでしょうか。
その方が原作通りですし。
多少通常時が弱体化しますけど。

タメ飛び道具使いのくせにここまで初期迎撃Lvが高いのはちと違和感が、
さほど必要タメ時間が長いわけでもないのであまり気にならないといえば
気にならないのも事実ですけど。

>>デュオロン
熱血というキャラでもないのでひらめきとかその辺に差し替え希望です。
キャラ設定的には報復とか面白いかもしれません。

>>世間のゴミ(酷い)ことシェン
>絶!激拳
JL1属性は削除で良いと思います。
というよりこの程度の技につける必要はないような?

弱体化するでしょうがキャラ的にはやはりひらめきあたりを
激闘か闘志にして欲しいところ。

>>デュオロン
>>シェン
>>オズワルド
パイロット経験値180は現状のストーリーでの扱われ方を考えると
ちと高すぎなような気がします。
マキシマと同じ170あれば良い方かと。

それでは。
・ツリー全体表示

【1544】Re(1):データ更新

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月11日(月) 13時52分 -
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えーとはじめまして。志郎と申します。
原作やってないためあまり突っ込んだことはいえませんが、しばしお付き合いください。
まず手始めに確認を。

>できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
>ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。

この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。


朋也

長瀬祐介:射撃160&精貫武装による火力砲台。最終的には泣く子も黙る勇気マッパー
柏木耕一:脅威の1600無消費&ジャンプを主軸にする高性能な耐久切り込み役。
     装甲1200+鉄壁&復活で底力発動後の安定性もばっちり。雑魚相手には凶悪な獣の咆哮付き。
藤田浩之:超底力による土壇場の爆発力。なによりSP高成長で激励魂持ち。ついでにアイテム数3。
ルミラ :非常にハイスペックな基本性能。1400無消費2P&吸減属性武装で雑魚相手ならまず不沈艦。
     魂で最大火力もだせる。
城戸芳晴:ダブル熱血・ダブルひらめき・幸運持ち。スペルとか退魔系ユニットとしては地味に詐欺臭い武装群。
ティリア:普通に強い火力型スーパー系。いや、説明簡潔だけどホントつよいんだよ?

この強敵達(トモダチ)と鎬を削ることが想定される彼。
方向性は拠点防衛。ボス相手に一発お見舞いすることも出来るとのことですが、
上記のメンツに割って入るにはどうにもぱっとしない気がします。
低レベル激励と囮ユニット召喚能力は評価できるのですが、それでもイマイチ。
私的な観点ですが、拠点防衛型に求められるのは、何はなくとも猛攻を凌げるだけの耐久力。それと継続的な反撃能力。
近づいてきた敵を先手うって削れるとなおナイスです。

ということで他キャラが激励を覚えだす後期ユニットについて幾つか案を。(序盤は低レベル激励で食っていく)

まず耐久力ですが、装甲面の1200+不屈は一応水準に達していると判断。シールド持ちですし。
HPも低くない部類ではありますが、もうちょっと増やせるのでは。
どうも一般人以上に抵抗があるようですが、防御面に重点を置いた主人公級なら耕一を上回ってても問題ないと思います。
大体前期と後期共に+200〜300くらいを目安に。不屈の有効圏拡大・ド根性のCPアップを兼ねてます。

んでもって武装面。覇王剣を消費据え置きのままぐぐっと1400くらいまで強化。
低消費での遠距離攻撃&反撃能力の向上を図ります
これでも比較的軽い止まりの部類ですし、格闘値の低さと対空能力の無さも手伝って十分通るかと。
基本はこれで、そこそこ高性能なソードラッシュを状況に応じて使い分ければ割といけるはず。
あと『町の意思』も、CLANNADを象徴する名称の武装ってことから考えて2300くらいまで上げちゃっていい気がします。

風子召喚は……個人的には気力制限110まで下げちゃっていい気もするんですが、
ここについてはちょっと読めないので他の人の意見も聞いてみたいところ。
朋也は全被弾前提だろうから、気力貯まりやすいでしょうし。

んー、もう一声いけるかなぁ?


智代
タイマン型ということですが、後期型で2000激闘&格闘+15が限界というのはちょっと微妙。
具体的には5段改造・レベル40・気力150で装甲2000・気力130の相手に9225。
3段改造・レベル30・気力150で装甲1500・気力130の相手に8661。
火力型ヒロインは12000以上(特化系上位陣なら15000クラス)をもっている昨今ですから、
これはボスキラーとしてしょんぼりな数値だと思われます。

で、強化案についてはデュカキスさんが出しておりますね。
とりあえず覚悟持たせる場合についてちょいとばかし検討してみます。

まずこれは序盤火力型→後半サポート型へのシフトということですね。
個人的にはこのタイプ移行を逆にした方がいいんじゃないかなと思います。
ざっと調べた限り前期型智代のジョブである騎士は防御寄りの性能、後期型の侍は火力随一の性能らしいですので。

具体的にはみがわりを一桁後半〜十台前半くらいまで大幅に前倒し。
逆に心眼を大幅に遅らせ最終精神に。
威圧の習得レベルをやや早め、その分献身の習得レベルを20台以降に。
早めの献身は熱血2回とか幸運2回が出来るので、より強くってことなら遅らせなくてもいいかも。
根性と熱血はどちらかの習得レベルをLv1から遅らせた方がいいかな。早熟な理由も特にありませんから。

それから覚悟は侍でのパイロット技能付加にします。
原作で侍は『葉隠』ってスキルを習得するみたいですから。(そっちだと防御犠牲に攻撃力上昇らしいけど)
まあ遅めのレベル習得でもいい気はしますけど。

覚悟+熱血を習得した智代は自己強化アビリティとの組み合わせにより、一度限りですが、
16000overのダメージを自力で叩きだせるようになるはず。CT補正分、期待値はもっと行くでしょう。
心眼を遅い最終精神にするのは、最低限これくらいのリスクが欲しいということで。

前半は早めのみがわりと熱血。
後半はみがわりをばら撒いて覚悟を発動させつつ、雑魚を数体狩ってヒロインとして恐らくトップレベルのダメージを狙う。
さらには余技としての献身。

個人的には一芸で食ってける〜むしろ弱体化しろレベルだと思うんですが、どなたかつっこみお願いします。
動かしてみたら実は微妙かもしれませんので、


余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
   あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。


河南子
回避系切り込み要員とのこと。
現状一番楽しそうなんで、ひとまず深く考えるのは見送り。

とも
補助寄り幸運マッパー

ピーキーでイマイチ判断しかねますので、ひとつ気になった点だけを。
ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。
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【1543】ロマサガ汎用データ:修正部分

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
# エリアスの記述変更部分。
# 能力を所持するモンスターについては圧縮ファイルを参照してください。

ファイアウォール(火水冷1500防御)
バリアLv1.5=ファイアウォール 火水冷 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

ウォーターポール(10%回避)
超回避Lv1=ウォーターポール 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

幻惑光(射撃90%)
ECMLv2=幻惑光 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
・ツリー全体表示

【1542】ロマサガ汎用データミス修正

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RSM(2).zip ファイルサイズ: 31.0KB
どうもデュカキスです。
先日投稿したロマンシングサ・ガ汎用データですが
エリアス解説用の(バリアLv1.5)や(ECMLv2)が特殊能力と認識されエラーを起こす
というクリティカルなミスが判明したため、これを修正します。

特に他に要望が無ければ、1週間後に投稿ということで。
・ツリー全体表示

【1541】投稿報告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時56分 -
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本日付で投稿いたしました。
2度ほど仕切り直した形となりましたが、
以前も含めレス下さった方々ありがとうございました。
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【1540】Re(1):データ更新

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時34分 -
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どうもデュカキスです。

> 岡崎朋也

ADVの本編との共用のために付加にしておられるようですが
パイロット側に含めてしまっては。
技量と違ってシールドが無ければ無意味な技能ですし、ADVである本編と共用する際にも
特に気にする部類ではないかと。

> 坂上智代

激闘自体がけして強くないSPの上に、相性が致命的に悪いため
戦闘力よりも相性的な使い辛さが拭えない感が。

献身・威圧・みがわりが外せないということでしたら、
ひらめきを根性に戻した上で激闘を熱血に、必中を心眼に差し替えた上で
覚悟を追加するというのは如何でしょう?
覚悟がキャラの性質に似合うかにもよりますが、熱血覚悟1レベルで序盤は貴重な火力役、
中盤以降はSP支援の小技も兼ねられるため戦力はこれで十分と見ます。

> 槍の舞,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武

1600/20の武装の有無というのはやはり貴重ですー。
後期に消えること前提ならこうしては?

坂上智代(騎士)
ショートスピア,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

坂上智代(侍)
二天一流,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

渾身の蹴りの命中を下げることで前期の槍の舞を当てる武器に。
後期は二天一流と統合されるという形で。

> Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1

こちらですが、Jが付くのであれば武か突も必要では。

> 三島とも

無消費が無いため後期で武装の消費が5づつ上がるのが地味に厳しいです。
あと、成体化は追加パイロットの時点で射撃が増加しているため、武装の火力も上げるのは二重表現じゃないかなーと。

スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷

サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2

成体時に追加
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1

こんな感じにしてはどうでしょう。
ともの射撃がべらぼうに低く、命中も低いため連が無い方がありがたい局面もありうるはず。

> シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術

フィールドだと攻撃力0の状態異常も防いでしまいます。
原作で状態異常をガンガン防ぐ強力な能力だった、とかならまた別ですが
単に防御力が上がる魔法であればアーマーLv3、消費-10くらいが順当かと。

あと成体化ですが、武装を統合する分や発動難度から反応以外+10でもよろしいと思われます。
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【1539】Unit(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時23分 -
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##### ・D&T

########## D&T =====================================================================


岡崎朋也(剣士)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
小型シールド=ライトシールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
4100, 140, 1100, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
ロングソード,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
剣の舞,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -


岡崎朋也(ロード)
岡崎朋也, おかざきともや, (智代アフター(朋也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv1=リガールドの赤い牙
シールド=ミスリルシールド
パイロット能力付加=S防御Lv3
4500, 160, 1200, 60
CACA, TomoyoA_OkazakiTomoyaU.bmp
グラディウス,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
覇王剣,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 格武
6畳間アタック,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突
お手製ダイオキシン,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20, 105, AAAA, +20, 格毒
河南子直伝殺法,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソードラッシュ,        1800, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +5, 武
町の意思,        2100, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 格光
===
風子召喚,        召喚Lv1=伊吹風子(召喚),      0,  1,  70, 120, -

# 364/360 必堅
#
# HP+100、装甲+100、EN+20。
# 剣の舞の威力+100、消費EN+5、気力制限無しに。
# ソードラッシュの威力+100、気力制限無しに。


坂上智代(騎士)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3600, 120, 900, 80
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
ショートスピア,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1
槍の舞,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


坂上智代(侍)
坂上智代, さかがみともよ, (智代アフター(智代専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=ザリオンティの赤い牙
3800, 140, 900, 85
BACB, TomoyoA_SakagamiTomoyoU.bmp
二天一流,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1
10連蹴り,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
一刀両断,        2000, 1, 1, -15,  1, 30,  -, AAAA, -5, 武
===
最終兵器智代,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -,  30, 120, -

# 398/393 必閃
#
# 運動性を+5。
# GジャンプのEN消費を20 → 10に。
# 槍の舞の仕様変更。
#
# 槍の舞,        1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武


河南子(盗賊)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
3000, 110, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
ダガー,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地


河南子(アサシン)
河南子, かなこ, (智代アフター(河南子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=トルコオーネの赤い牙
ステルス=隠密
3200, 130, 700, 85
BACB, TomoyoA_KanakoU.bmp
つば飛ばし,          0, 1, 2, +10,  -,  5,  -, -A-A, +15, 格止
バゼラード,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
乱れ打ち,        1200, 1, 3,  +5,  4, 10,  -, AAAA, -10, 格実忍
突風斬り,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武忍P
高速ラッシュ,        1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武忍
オメガドライブ,        1700, 1, 3, -10,  -, 40, 120, -AAA, -5, 格地
===
独壇場,        付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン> 再行動" 再行動,      0,  -,  20, 120, -

# 391+15/399+15 集
#
# みだれ撃ちを後期型にも継承。
# 暗殺オミット。武装の一部に忍をつける。
#
# 暗殺,        1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武攻忍


三島とも(マジシャン)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 140, 600, 65
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1200, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
サンダーストーム,    1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術


三島とも(ウィザード)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
ハイパーモードLv2=成体化 三島とも(ウィザード)(成体) 気力発動
テレポートLv1=テレポート 20
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomoU.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール×5,    1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1600, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術

三島とも(ウィザード)(成体)
三島とも, みしまとも, (智代アフター(とも専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
技量強化Lv1=マイロード
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=三島とも(マイロード)"
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=三島とも(ウィザード) 3 消耗なし 回数制限
追加パイロット=三島とも(成体)(智代アフター)
2400, 160, 600, 70
CACA, TomoyoA_MishimaTomo(Seitai)U.bmp
スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1
ファイアボール×5,    1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム×2,    1800, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2
===
アタック,    付加Lv2=格闘強化Lv3 解説="格闘+15<2ターン>",      3,  -,  40,  -, 魔術
シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術
スピード,    付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中回避+15<2ターン>",          3,  -,  30,  -, 魔術

# 358/362S 隠
# 363/367S 隠 (成体)
#
# 変更なし。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, (智代アフター(風子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=伊吹風子(召喚)
2800, 100, 400, 70
BACB, TomoyoA_IbukiFukoU.bmp
ひとでアタック,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369/375S
#
# 変更なし。
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【1538】Pilot(2).txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時19分 -
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##### ・智代アフター
##### ・D&T

########## 智代アフター

=====================================================================


岡崎朋也(智代アフター)
朋也, ともや, 男性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 44
145, 134, 145, 141, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 激励, 7, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 22, 気合, 27
TomoyoA_OkazakiTomoya.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 不屈追加。


坂上智代(智代アフター)
智代, ともよ, 女性, 智代アフター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 54
152, 125, 153, 148, 169, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 激闘, 1, 必中, 5, 献身, 12, 威圧, 21, みがわり, 36
TomoyoA_SakagamiTomoyo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 格闘+3、命中+2、回避+2。
# SPを根性 → ひらめき。
# 切り払い性能向上。


河南子(智代アフター)
河南子, かなこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46
146, 129, 144, 152, 166, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
TomoyoA_Kanako.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 格闘+2、命中+2、回避+5。
# 切り払い性能向上。


三島とも(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
113, 131, 134, 138, 148, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 6, 癒し, 12, 幸運, 18, 隠れ身, 25, 激励, 34
TomoyoA_MishimaTomo.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 変更なし。


########## D&T

=====================================================================

三島とも(成体)(智代アフター)
とも, 女性, 智代アフター, AAAA, 150
特殊能力なし
118, 136, 139, 143, 153, 154, 弱気
SPなし
TomoyoA_MishimaTomo(Seitai).bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 変更なし。


伊吹風子(召喚)
風子, ふうこ, 女性, 智代アフター, AAAA, 130
特殊能力
SP低成長=非表示, 1
138, 132, 136, 142, 156, 163, 普通
SP, 35, 挑発, 1
TomoyoA_IbukiFuko.bmp, TomoyoA_Opening.mid

# 挑発の習得レベルを1に。
# SPを30 → 35。
・ツリー全体表示

【1537】データ更新

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 17時14分 -
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引用なし
パスワード
漁火です。指摘された問題点をまとめ、更新します。

変更は以下の通り。
・朋也のHP+100、装甲+100、EN+20。
・朋也に不屈追加。
・朋也の剣の舞の威力+100、消費EN+5、気力制限無しに。
・朋也のソードラッシュの威力+100、気力制限無しに。
・朋也、智代前期型の反撃を消去。
(後期型に継承したくないので)

・風子の挑発の習得レベルを1に。SPを30 → 35。

・智代のSPを根性 → ひらめきに。
・智代の格闘+3、命中+2、回避+2。
・智代の運動性を+5。
・智代のGジャンプのEN消費を20 → 10に。
・智代の槍の舞の仕様変更。
(これも後期型に継承したくないので悪く言えば消えてもいい無難な武装に変えました)

・河南子の格闘+2、命中+2、回避+5。
・河南子のみだれ撃ちを後期型にも継承。
・河南子暗殺オミット。武装の一部に忍をつける。

・智代、河南子の切り払い性能を向上。
・ツリー全体表示

【1536】KOFあにめ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時17分 -
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引用なし
パスワード
## ・三種の神器チーム
## ・新主人公チーム
## ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
R.E.D.KicK(攻撃), 浴びせ蹴り Saber.wav
R.E.D.KicK(命中), 斬撃 Whip.wav
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 斬り上げ Saber.wav
百拾四式・荒咬み(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;炎斬撃 Saber.wav;炎斬撃 FightHit(2).wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;なぎ払い Saber.wav
百拾四式・荒咬み(命中), 打撃 FightHit(1).wav;アッパー FightHit(2).wav;1;超アッパー Bazooka.wav
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃えろォ――ッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear;デフォルト
百拾四式・荒咬み(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;「<BIG>喰らいやがれッ!!</BIG>」;@戦闘アニメ_大爆発命中 赤 Explode.wav;Clear;デフォルト
百拾五式・毒咬み(攻撃), 打撃突撃
百拾五式・毒咬み(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
百拾五式・毒咬み(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;デフォルト
百八拾弐式(準備), 光噴出 赤 Fire.wav
百八拾弐式(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
百八拾弐式(命中), 超打 Warship.wav
裏百八式・大蛇薙(準備), 炎 赤 Fire.wav
裏百八式・大蛇薙(攻撃), なぎ払い Saber.wav;波動放射 赤 MicroMissile.wav
裏百八式・大蛇薙(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
伍百弐拾四式・神塵(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
伍百弐拾四式・神塵(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 MicroMissile.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
最終決戦奥義・無式(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 Explode(Far).wav
最終決戦奥義・無式(命中), 光柱 Explode(Far).wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;スーパータックル 赤 MicroMissile.wav


八神庵
百八式・闇払い(攻撃), なぎ払い Saber.wav;地表衝撃波 青 Beam.wav
百八式・闇払い(命中), 炎 青
百式・鬼焼き(攻撃), 打撃突撃
百式・鬼焼き(命中), 斬り上げ Saber.wav
弐百拾弐式・琴月 陰(攻撃), タックル
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;強打 BreakOff.wav;1;「<BIG>死ねェェェッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG>死ねッ!!</BIG>」;Clear
弐百拾弐式・琴月 陰(命中), 打撃 Shock(Low).wav;2;強打 BreakOff.wav;1;「<BIG>燃え尽きろォォ―――ッ!!</BIG>」;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG>燃え尽きろッ!!</BIG>」;Clear
百弐拾七式・葵花(命中), 強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
屑風(攻撃), タックル
屑風(命中), ダメージ BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー Bazooka.wav;1;超打 Warship.wav
裏百八式・八酒杯(準備), 光噴出 青 Fire.wav
裏百八式・八酒杯(攻撃), 地表衝撃波 青 Beam.wav
裏百八式・八酒杯(命中), 光柱 MicroMissile.wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(攻撃), タックル
禁千弐百拾壱式・八稚女(命中), 1;「<BIG><B>泣け!</B></BIG>」;斬り上げ Slash.wav;なぎ払い Slash.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 相手ユニットID Slash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav;斬り上げ Slash.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして―――</B></BIG>」;@戦闘アニメ_アッパー命中 BreakOff.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;大爆発 青 Explode.wav;1;「<BIG><B>泣け! 叫べ! そして死ねぇぇっ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;3;Charge.wav;1;「<BIG><B>まだだッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 Explode(Nuclear).wav
禁千弐百拾壱式・八稚女(クリティカル), @戦闘アニメ_斬り上げ命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い命中 Saber.wav;3;Charge.wav;1;「<BIG><B>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_光柱命中 Explode(Nuclear).wav
三神技之弐(攻撃), 炎斬撃 Saber.wav
三神技之弐(命中), ダメージ BreakOff.wav;<BIG><B>おおおおおおおおおおおおッ!!</B></BIG>」;光柱 MicroMissile.wav;1;「<BIG><B>死ねッ!!</B></BIG>」;超爆発 青 Explode(Far).wav


神楽千鶴
反射(百八活・玉響の瑟音), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 対象ユニットID Saber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
弐百拾弐活乙式・頂門の一針(命中), 打撃 Punch.wav
百八活・玉響の瑟音(攻撃), 斬撃突撃
百八活・玉響の瑟音(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Slash.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(命中), 打撃 Whip.wav
弐百拾弐活・神速の祝詞(クリティカル), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 相手ユニットID Saber.wav
百活・天神の理(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
百活・天神の理(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
百活・天神の理(命中), 斬り上げ Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(攻撃), スーパーパンチ 青 Saber.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(命中), 超打 Warship.wav
裏面八拾伍活・零技の礎(クリティカル), 粒子集中 青 Charge.wav;デフォルト
裏面壱活・三籟の布陣(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
裏面壱活・三籟の布陣(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
三神技之参(準備), 振る武器 KOF_KaguraChizuruU.bmp BeamSaber.wav
三神技之参(攻撃), 実弾発射 KOF_KaguraChizuruU.bmp Whiz.wav
三神技之参(命中), 連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;連打 Punch.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青 Saber.wav;超打 Warship.wav


########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
エアトリガー(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;火炎弾 Inori.wav
エアトリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ミニッツスパイク(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
ミニッツスパイク(命中), 超打 Crash.wav
クロウバイツ(攻撃), 打撃突撃
クロウバイツ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav
アイントリガー(攻撃), なぎ払い Saber.wav;アッパー Saber.wav;2;火炎弾 Beam.wav
アイントリガー(命中), 炎 赤 相手ユニットID Fire.wav
ヘヴンズドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヘヴンズドライブ(攻撃), 打撃突撃
ヘヴンズドライブ(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Saber.wav
ヒートドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Fire.wav
ヒートドライブ(攻撃), タックル MicroMissile.wav
ヒートドライブ(命中), 超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav
チェーンドライブ(準備), -
チェーンドライブ(攻撃), 石
チェーンドライブ(命中), @戦闘アニメ_突進攻撃 -.wav;連打 BreakOff.wav;連打 BreakOff.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Bazooka.wav;連打 Crash.wav;連打 Crash.wav;2;大爆発 赤 Explode.wav;3;大爆発 赤 Explode.wav;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


マキシマ(KOF)
マキシマ・リフト(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
マキシマ・リフト(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 BreakOff.wav;フォール 1 Explode.wav
M11型デンジャラス・アーチ(攻撃), 打撃突撃
M11型デンジャラス・アーチ(命中), ブレーンバスター Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(準備), 振る武器 WEAPON\EFFECT_Punch01.bmp Reload.wav
M4型ベイパーキャノン(攻撃), 打撃突撃 Explode.wav
M4型ベイパーキャノン(命中), 超打 Crash.wav
マキシマスクランブル(攻撃), 打撃突撃
マキシマスクランブル(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;アッパー BreakOff.wav;ダメージ Explode.wav
マキシマ・リベンジャー(攻撃), 打撃突撃
マキシマ・リベンジャー(命中), 落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode.wav;1;落下 -.wav;Explode(Nuclear).wav
バンカーバスター(攻撃), 急降下
バンカーバスター(命中), 急降下;超爆発 赤 Explode(Nuclear).wav


ウィップ(KOF)
ジャンプ(フックショット), @戦闘アニメ_急降下攻撃 Whiz.wav
ウッドドゥ(準備), 鞭
ウッドドゥ(攻撃), 鞭突撃
ウッドドゥ(命中), 打撃 Whip.wav
デザートイーグル(攻撃), ピストル
デザートイーグル(命中), ピストル
ブーメランショット(準備), 鞭
ブーメランショット(攻撃), 鞭
ブーメランショット(命中), Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ウィップショット(準備), 鞭
ウィップショット(攻撃), 鞭
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 紫電の! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ウィップショット(命中), 0.1;「<BIG>受けて!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を!</BIG>」;打撃 Whip.wav;0.1;「<BIG>受けて! 見なさい! 手馴れの! 鞭を! ほらっ!</BIG>」;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(準備), 鞭
ストリングスショット(攻撃), 鞭;鞭
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ストリングスショット(命中), 打撃 Whip.wav;2;「アーッハッハッハッハッハ!!」;踏み潰し
ソニックスローター(準備), 鞭
ソニックスローター(攻撃), 鞭;鞭;鞭
ソニックスローター(命中), 0.1;「ワケないわ―――」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;0.1;「<BIG><B>貴方如き、ワケないことだわ!!</B></BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav
ソニックスローター(命中), 0.1;「<BIG><B>シャラララララララララァァッ!!</B></BIG>」;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;0.1;「<BIG>Shall We Dance ?</BIG>」;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;連打 Whip.wav;Whip.wav;落下 Saber.wav;ダメージ Crash.wav


########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
ヴァンデエミール(命中), 連打 BreakOff.wav;アッパー Bazooka.wav
ヴァントーズ(攻撃), なぎ払い Saber.wav;気斬 緑 Beam.wav
ヴァントーズ(命中), 炎 緑
ニヴォース(攻撃), サマーソルト
ニヴォース(命中), アッパー Saber.wav;炎 緑
テルミドール(準備), オーラ上昇 緑 Charge.wav
テルミドール(攻撃), 光球 緑 Beam.wav
テルミドール(命中), 炎 緑
ブリュヴィオーズ(攻撃), サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト
ブリュヴィオーズ(命中), アッパー Saber.wav;アッパー Saber.wav;アッパー Saber.wav;炎 緑
ジェルミナール(準備), 粒子集中 緑 Charge.wav;炎 緑 対象ユニットID;
ジェルミナール(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Beam.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;実弾発射 Common\EFFECT_GroundCharge(Green)01.bmp MicroMissile.wav
ジェルミナール(命中), 光噴出 緑 Fire.wav;打撃突撃;ディレイ -.wav 5;透明化 対象ユニットID 解除;ダメージ WarShip.wav;ディレイ -.wav 7
サン・キュロット, @戦闘アニメ_超爆発命中 Whiz.wav


飛賊デュオロン
ジャンプ(飛毛脚), テレポート Whiz.wav "飛毛脚"
幻無脚(攻撃), 飛びかかり Swing.wav
幻無脚(命中), ダメージ Slash.wav
推手・魔脚歩(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
推手・魔脚歩(命中), 打撃 BreakOff.wav;ダメージ Shock(Low).wav
幻魔飛翔軽功(攻撃), スーパーキック Whiz.wav
幻魔飛翔軽功(命中), ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav;ダメージ FightHit(2).wav
捨己従竜(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
捨己従竜(命中), ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Shock(Low).wav;ダメージ Bazooka.wav
捨己従竜(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 Bazooka.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Charge.wav;光球 黒 Saber.wav
秘伝・幻夢呪怨死魂(命中), 超打 WhrShip.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Black)04.bmp MicroMissile.wav
秘伝・幻夢怨霊壁(命中), 音再生 MicroMissile.wav;乱打 -.wav
奥義・多重幻夢闇勁(準備), 大放電 黒 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(攻撃), フラッシュ 黒 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 KOF_DuoLonU.bmp -.wav;分身打撃 Whiz.wav
奥義・多重幻夢闇勁(命中), 分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav;ディレイ 2;分身打撃 黒 Shock(Low).wav


神武(KOF)
阻止(弾拳), 切り払い
截攻崩撃(攻撃), タックル
截攻崩撃(命中), 斬り上げ Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav;ディレイ 3;なぎ払い Saber.wav;ダメージ Bazooka.wav
伏虎撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav;振り上げ Saber.wav
伏虎撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav
激拳(攻撃), タックル Saber.wav
激拳(命中), 強打 Bazooka.wav
絶!激拳(準備), 光噴出 黄 Charge.wav
絶!激拳(攻撃), スーパーパンチ 黄 Beam.wav
絶!激拳(命中), 超打 WarShip.wav
虎豹連撃(攻撃), 振り下ろし Saber.wav
虎豹連撃(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav
爆真(攻撃), 超自爆 Explode(Nuclear).wav
爆真(命中), 強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 WarShip.wav


暗殺者オズワルド
反射(HEART), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav
CLOB(攻撃), 浴びせ蹴り
CLOB(命中), 振り下ろし Slash(4).wav
SPADE(攻撃), タックル
SPADE(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Saber.wav 相手ユニットID;振り上げ Saber.wav 相手ユニットID
DIAMOND(攻撃), タックル
DIAMOND(命中), 振り下ろし Slash(4).wav;振り上げ Slash(4).wav
ACE(攻撃), タックル
ACE(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Saber.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;フラッシュ 黒 -.wav;「SPECULATION ―――」;決め画像 RedSlash.png - - Sword.wav
FOUR-CARD(攻撃), タックル
FOUR-CARD(命中), 斬撃乱舞 Slash.wav


アニメ難航中。どうしたもんかなぁ。
ROYAL-STRAIGHT(攻撃), -
ROYAL-STRAIGHT(命中),
JOKER(攻撃),
JOKER(命中),
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【1535】KOFめっせーじ

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時16分 -
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引用なし
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##### ・三種の神器チーム
##### ・新主人公チーム
##### ・アッシュチーム

########## 三種の神器チーム ########## =====================================================

草薙京
回避, アンタじゃ燃えねェな
回避, 念のため聞いとくが、もちろん遊んでるんだよな?
回避, 歴史が違うんだよ
回避, 運だけで勝てるほど甘い世界じゃないんだぜ。小物は引っ込んでな
回避, ご大層なのは態度だけか。ガッカリさせてくれるぜ
回避, どうこう言えるレベルじゃねえだろ? 強くなるだけだ。勝ちたきゃな
回避, おっと……!
回避, させるか!
回避, まさか本気で勝てるとは思ってねーよな?
回避, 攻めがワンパターンなんだよ。何度も言わせんな
回避, なに燻ってんだ?
回避, 小物は道を開けろよ。機嫌が悪ぃんだ……容赦しねぇぜ!
ダメージ小, コイツは驚きだ! 奥の手があるとばかり思ってたぜ
ダメージ小, 小手調べだとか出方を見るだとか、そんな殊勝なツラには見えねェがな
ダメージ小, 遊んでんのか?
ダメージ小, これからなんだろ? 遠慮しなくていいんだぜ
ダメージ小, 雑魚はお呼びじゃねえんだ。火傷しないうちにとっとと失せな
ダメージ小, もしも俺に勝ちたいってんなら、格好つけてないで、死に物狂いでかかってきな!
ダメージ小, そんなもんかよ。がっかりさせやがって……
ダメージ小, 別に帰ってもいいんだぜ? 雑魚と闘ってもつまんねぇからな
ダメージ中, もっといけるだろ? これで終わりなら二流だな!
ダメージ中, 俺の相手しようってんだ。これくらいは出来なきゃ困る;だが……高くつくぜ……
ダメージ中, 野郎……面白くなって来やがったぜ
ダメージ中, 上等じゃねえか……
ダメージ中, ふん……もう焼き殺されても恨むんじゃねえぞ!
ダメージ中, 加減も躊躇も必要ねぇんだぜ。殺す気でかかってこいよ!
ダメージ中, こっちはまだ遊び半分だぜ? あんたもそれで本気ってワケじゃねェよな?
ダメージ中, 退屈はしなくて済みそうだがよ……;草薙の血が、妙に騒ぎやがる……!
ダメージ中, やれやれだぜ……
ダメージ中, 必殺技のひとつやふたつで勝てる世界じゃねえんだ。あまりガッカリさせんなよ
ダメージ中, 理解したぜ……本気で火葬がお好みってわけかよッ!
ダメージ中, なかなか鋭い殺気をしてるじゃねェか
ダメージ中, 本気で俺の炎を消せるつもりか? 草薙も舐められたモンだぜ
ダメージ中, 盛り上がってきたな……こうじゃねェと格闘やってる甲斐もねえってもんだ!
ダメージ大, 草薙の拳を……ナメんじゃねエエエェェッ!!
ダメージ大, 諦める……? 寝惚けんな……それは負ける奴の台詞だろうがよ!
ダメージ大, 俺をここまで追い詰めたことを後悔すんなよ……
ダメージ大, へ……かけるだけの……恥は、かいたぜ……;<BIG><B>もう小細工はやめだ!!!</B></BIG>
ダメージ大, てめえ如き倒せねえで、いったいなんのための草薙だ!!
ダメージ大, くそったれが……てめえ、もう五体満足じゃあ逃がさねえぞッ!!
ダメージ大, テメエは草薙千八百年を舐めやがった……もう生きて帰れると思うなよッ!
破壊, …………悪い、ユキ……
破壊, <BIG><B>うわああああああああぁぁっ!!</B></BIG>
脱出, 俺が甘かった、か……次はこうはいかねぇぜ……
射程外, 探す手間が省けたな……
射程外, てめえはそこで震えてろ。雑魚が多くてもウザってぇだけだ
射程外, この間合いで届くか……厄介だな
射程外, ちっ……
射程外, さあ構えな! てめえの相手は俺だ!
射程外, どうやら性根からして腐ってるらしいな……
射程外, いい手だ。だが、いつまでも逃げ切れると思うなよ?
射程外, なんかシラけちまったな。勝手にやってくれ
射程外, この間合いを詰めるのに…….ちっ、一息で走るにはちょっとばかし遠いか……
攻撃, いくぜ……!
攻撃, さてと、飛ばしていくとするかっ!
攻撃, あんまり秒殺ってのも味気ないんでな! 適当に遊んでやるぜ!
攻撃, 何処見てやがる? ―――こっちだぜ!
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラオラオラーッ!!
攻撃, 草薙流が、炎だけの武術だと思ったら大間違いだぜ!
攻撃, そもそも眼中にねぇんだよ! 引っ込んでな!
攻撃, <BIG><B>うおりゃあぁぁっ!!</B></BIG>
攻撃, 覚悟は出来てんだろ? OKだ、だったら御退場願おうか
攻撃, ちょろちょろと……邪魔なんだよ! 退きやがれ!
攻撃, ……本気でいくぜ?
攻撃, <BIG><B>そらそらそらァァァァッ!!</B></BIG>
攻撃, <BIG><B>デイィィィヤッ!!</B></BIG>
攻撃, <BIG><B>チィッ!!</B></BIG>
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって……!
攻撃(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), そんなモンかよ……!;てめえの精神力なんてのは、そんなモンなのかよ!
攻撃(対殺意の波動), へっ……オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
攻撃(対殺意の波動), さて……と。張り切って鬼退治と行くか……!
攻撃(対草薙京クローン), コピー如きがオリジナルを倒そうって?.馬鹿は休み休み言ってな!
攻撃(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
かけ声, 炎がお前を呼んでるぜ……!
かけ声, 消炭にされる覚悟が出来た奴からかかって来な!!
かけ声, 悪いが手加減って奴が大嫌いでね! 火傷が嫌なら退いてろよ!
かけ声, ………いくぜ!
かけ声, 思う存分刮目しやがれ!! これが草薙の歴史だ!!
かけ声, 俺の炎で燃え尽きちまいな!!
かけ声, 受けてみろよ、これが草薙千八百年の歴史ってやつだ!!
かけ声, 上等だ! 骨まで燃やしてやるから、何処からでもかかってきなッ!!
かけ声, とびきり熱いのをお見舞いしてやらぁっ!!
かけ声, 御望みかよ……! だったら思う存分燃え尽きやがれ!!
かけ声(反撃), そろそろとどめといこうか……!
かけ声(反撃), ノコノコ出てきやがって! そんなに火あぶりがお好きかよ!
かけ声(反撃), 退いてろよ……灰にしちまうぜッ!!
かけ声(反撃), はあああああああああああっ!!
かけ声(反撃), 俺を倒す気だって? だったら、こっちもそれなりの対処はさせてもらうぜ!
かけ声(反撃), 上等だよ、この野郎……!!
かけ声(反撃), どんな手も無意味だぜ! 誰にも消せねェよ、この炎はな!
かけ声(反撃), 遠慮せずによく味わえよ、草薙の炎の味をなぁっ!!
かけ声(反撃), 草薙の拳は灼熱の拳! てめえ如きに消せると思うなよ!
かけ声(反撃), ふん……そろそろ決着つけてやる!!
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), 簡単にオロチなんかに取り込まれやがって!!
かけ声(対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ), そんなモンかよ……!;てめえの精神力なんてのは、そんなモンなのかよ!
かけ声(対殺意の波動), へっ……オロチ並にイヤな雰囲気だぜ……!
かけ声(対殺意の波動), さて……と。張り切って鬼退治と行くか……!
かけ声(対草薙京クローン), コピー如きがオリジナルを倒そうって?.馬鹿は休み休み言ってな!
かけ声(対草薙京クローン), 自分と闘えるなんざ、そう出来る体験じゃねーからな!.楽しませてもらうぜ、猿真似さんよォ!!
かけ声(最終決戦奥義・無式), -
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘いっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが甘ぇぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディがお留守だぜっ!</BIG>
百拾四式・荒咬み, <BIG>ボディが!: ―――ガラ空きだぜっ!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おうりゃあぁぁっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>うりゃあああぁっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>そらああ―――ッ!!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>喰らえっ!</BIG>
百拾五式・毒咬み, <BIG>おぅりゃあ!</BIG>
百八拾弐式, 1;<B><BIG>受けろ!</B></BIG>;<B><BIG>受けろ! ……このブロォッ!!</B></BIG>
百八拾弐式, 1;<B><BIG>これで!</B></BIG>;<B><BIG>これで! ……決めるぜェッ!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らいィィ〜〜〜〜〜:やがれ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>喰らいやがれ―――っ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>これで終わりだあああ!!!</B></BIG>
裏百八式・大蛇薙, <B><BIG>秘奥義!!!</B></BIG>;<B><BIG>裏百八式・大蛇薙ィィィィィッ!!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>遊びは終わりだぁぁっ!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵, <B><BIG>オレからは逃げられねェんだよ!!</B></BIG>
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), へへっ、燃えたろ?
伍百弐拾四式・神塵(とどめ), 俺の……:勝ちだ……!
最終決戦奥義・無式, <B><BIG>これが草薙の拳だぁああああぁっ!!!</B></BIG>
最終決戦奥義・無式, 3;<B><BIG>見せてやるッ!!</B></BIG>;<B><BIG>草薙の拳を――――ッ!!!</B></BIG>
最終決戦奥義・無式(とどめ), へへっ、燃えたろ?
最終決戦奥義・無式(とどめ), 俺の!: ―――勝ちだ!!
発進, ……行くぜ!

八神庵
回避, いつまでこんな茶番を続けるつもりだ?
回避, 遊びで首を突っ込むと、己の血に溺れて死ぬことになるぞ
回避, 無駄だ!!
回避, 思い上がるな、貴様には何も出来ん
回避, 悔しいか? だが貴様はその悔しさも力に変えられん弱者ということだ
回避, この程度か? これでは火傷することもできんぞ
回避, 何を驚く必要がある? 貴様の実力はこの程度だったということだ
回避, これが攻撃のつもりか? ふん
回避, くだらん
回避, その程度の力で貴様は何をするつもりだ?
回避, 馬鹿め
回避, 小細工に堕したか?
ダメージ小, これ以上俺に構うな;次は……殺す
ダメージ小, 道化の出る幕などない、視界から消え失せろ
ダメージ小, 無力さは罪だな
ダメージ小, 失せろ。俺の気が変わらんうちにな
ダメージ小, 力のないヤツが刃向かうつもりか? 俺はこういう無駄な時間が嫌いだ
ダメージ小, ……………
ダメージ小, 貴様は引っ込んでいろ。目障りだ
ダメージ小, 礼儀を知らん者は生きる価値無しだな
ダメージ中, この俺と力比べをやろうというわけか?
ダメージ中, この代償は高く付くぞ
ダメージ中, そうだ、本気で殺しにこい。それでこそ俺も遠慮がいらぬというものだ
ダメージ中, 馬鹿め。貴様よほど死にたいらしいな
ダメージ中, この程度で俺を苦しめたつもりか? 舐められたものだな
ダメージ中, 気が変わった。もう殺す
ダメージ中, なるほど、現世に未練はないと見える
ダメージ中, 戯言はここまでだ。これ以上の邪魔は命取りになるぞ
ダメージ中, 俺の邪魔をする気か? ―――ならば死ね
ダメージ中, 地獄に興味があるらしいな。いいだろう、望みとあれば切符をくれてやる
ダメージ中, ……………
ダメージ中, 身の程を知らん奴だ
ダメージ中, いいだろう。その減らず口、今すぐふさいでやる
ダメージ大, 貴様は超えてはならない一線を超えた
ダメージ大, ナメられたものだな。この程度で俺を仕留めたつもりか?
ダメージ大, ………………
ダメージ大, 見くびるな。貴様の思うようにはならん、必ずだ
ダメージ大, どうした。今殺しておかねば、必ず後悔するぞ。そう遠くない将来、必ずな
ダメージ大, …フン、面白い。そうでなくてはな
ダメージ大, 貴様は必ず殺す……必ずだ
ダメージ大, オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!
破壊, <B><BIG>このままでは終わらんぞォォォッ!!</B></BIG>
脱出, 次は……殺す
射程外, ふん、足りない頭を少しは使っているというわけか
射程外, 弱い犬ほどよく吠える、か
射程外, 俺が恐いのか?
射程外, してやられた、というわけか
射程外, ……………
射程外, フン
射程外, この距離では闇払いは使えんか……ならば直接引き裂いてくれる
射程外, ずいぶんと楽しそうだが……
射程外, 無駄な足掻きだ
射程外, 貴様のやり方が気にいらん
攻撃, くれてやろう。痛み、苦しみという名の慈悲を
攻撃, すぐ楽にしてやる
攻撃, いかれた玩具に価値はない
攻撃, 痛みにうめき、苦しみにもだえ、その肌を掻きむしり続けろッ!
攻撃, 無駄に命を散らすか。それも良いだろう
攻撃, 貴様は殺す
攻撃, 安心しろ。死ねばもう俺と戦わずにすむ
攻撃, おおおおおおおおおお!!
攻撃, 俺に挑んだからには命など要らんはずだな?
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 目障りだ……俺の眼前から消え失せろッ!
攻撃, 貴様の運命は決まっている。この俺を相手にした時点でな!
攻撃, 多少の血を抜けば、五月蝿い口も静かになるか
攻撃, 雑魚が。身の程を知って死ね
攻撃, 争いが絶えんだけだ。俺のまわりではな
攻撃, 絶望を知れ。己の愚かさと共にな
攻撃(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
攻撃(対草薙京クローン), 貴様何者だ? 俺を誑かそうとはくだらん真似を!
攻撃(対草薙柴舟), 老体に鞭打つこともなかろう。死にたいとあらばとめんがな
攻撃(対草薙柴舟), 老いぼれがッ! 貴様の炎が一番なまっちょろいぞッ!
かけ声, 燃え尽きろ、潔くな
かけ声, 骨まで焼かれたいらしいな。いいだろう、好きにしろ
かけ声, 安心しろ。熱いと思う間もなく貴様は死ぬ
かけ声, しっかりと歯を食いしばっておけ。無様な悲鳴が俺に聞こえんようにな
かけ声, くたばるのに力を貸すだけだ。恨むなら己の弱さを恨め
かけ声, 殺すか
かけ声, 念仏は嫌いな性質でな。続きは地獄で好きなだけ唱えていろ
かけ声, 住めば都という言葉がある。地獄も捨てたものではないかもしれんぞ
かけ声, くだらん……;そのおめでたい考えごと引き裂いてくれるッ!
かけ声, ここで貴様は俺に殺される。それが運命だ
かけ声, 度を越した火傷は痛覚すら失わせる。安心して死ね
かけ声(反撃), 貴様に出来るのは、ただ、脅えた視線を俺に向けることだけか?
かけ声(反撃), 良かろう――― 死ねッ!
かけ声(反撃), 俺に挑んだからには命などいらんはずだな?
かけ声(反撃), いいだろう、次に死にたいのは貴様か
かけ声(反撃), 貴様の運命は決まっている、この俺を相手にした時点でな
かけ声(反撃), 聞いた話によると、馬鹿は死なねば治らんらしいぞ?
かけ声(反撃), もはや死ぬしかないな
かけ声(反撃), 少しは同情せんでもない。悔いる暇もなく焼け死ぬのだからな
かけ声(反撃), 葬儀の心配は不要だ。安心して地獄の閻魔に挨拶してこい
かけ声(反撃), やれやれだ……
かけ声(反撃), これから貴様を殺すのに数秒もかかると思うか?
かけ声(対草薙京クローン), 粗悪なコピーなどに用はない!
かけ声(対草薙京クローン), 貴様何者だ? 俺を誑かそうとはくだらん真似を!
かけ声(対草薙柴舟), 老体に鞭打つこともなかろう。死にたいとあらばとめんがな
かけ声(対草薙柴舟), 老いぼれがッ! 貴様の炎が一番なまっちょろいぞッ!
百八式・闇払い, <BIG>どうしたッ!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
弐百拾弐式・琴月 陰, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>おおおおおっ!!</BIG>
百式・鬼焼き, <BIG>ごああああっ!!</BIG>
裏百八式・八酒杯, <B><BIG>楽には死ねんぞォ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女, <B><BIG>遊びは終わりだッ!!</BIG></B>
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), そのまま死ね
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), 月を見るたび思い出せ……
禁千弐百拾壱式・八稚女(とどめ), <SMALL>クックック……</SMALL>;ハッハッハッハ……;<B><BIG>ハァーッハッハッハッハッハッハ!!!</BIG></B>
発進, すぐ楽にしてやる……

神楽千鶴
回避, 鏡の中の、本当の貴方が見える―――
回避, 神楽の技は神速を旨とします、容易く触れられはしません
回避, 見切るっ!
回避, 幻影に容易く出し抜かれるようでは、まだまだ
回避, 鏡と鏡を合わせれば、無限の虚像がそこに生まれる
回避, もう一度、自分を見つめ直しなさい
回避, 心に迷いがあるようでは、八咫の鏡は破れない
回避, 鏡に嘘は吐けないわ……;長所も欠点も、八咫の鏡の前で隠すことは出来ない
回避, 遅いですね
回避, 力任せの攻撃をいくら繰り出そうと、ものの数ではありません
回避, 殺意が筒抜けですよ
回避, ……惑わされましたね?
回避, 鏡にいかなる殺気を向けたとて、跳ね返されるが関の山
回避, 身体能力を競っているうちは、神器の前に立つことは適いません
回避, これは幼少の砌より始まりし、研鑽研磨のなれの果て
切り払い, <BIG><B>流す!</BIG></B>
切り払い, <BIG><B>弾く!</BIG></B>
切り払い, <BIG><B>払う!</BIG></B>
反射(百八活・玉響の瑟音), <BIG><B>祓う!</BIG></B>
ダメージ小, 本気でその程度ならば、退きなさい
ダメージ小, そうですか
ダメージ小, 生半可な覚悟では後悔しますよ
ダメージ小, 私は躊躇しません。目的がそこにあれば、幾等でも鬼になりましょう
ダメージ小, 本気で抗う気があるようには思えませんが?
ダメージ小, まさしく無駄な足掻きですね
ダメージ小, この細腕如き捻じ伏せられぬものが、何をなそうというのですか
ダメージ小, 無益な争いはお互いに望む処ではない筈……ですが
ダメージ中, 例え業火の中にあろうと、八咫の鏡は曇りません
ダメージ中, 何を今更……! この程度の苦境、困難で捻じ伏せられるほど、甘くはないと知りなさい!
ダメージ中, ……護ります。相手が誰であろうとも!
ダメージ中, こんなところで、この程度のことで、立ち止まってなどいられない……!
ダメージ中, まだ終わってないわよ……っ!
ダメージ中, 力に溺れる者は、必ずや更なる力で捻じ伏せられるもの
ダメージ中, 大した事はありません、この程度はカスリ傷です
ダメージ中, 肉を削がれ、骨を絶たれるのは既に覚悟の上。しかしそれでも!
ダメージ中, これが八咫の歴史! これが八咫の生き様!
ダメージ中, 千八百年磨きぬかれた八咫の鏡、砕けるものなら砕いてみなさい!
ダメージ中, (こんなとき、姉さまなら、どうするだろう……)
ダメージ中, 元より、困難な道という覚悟があれば、この程度はとるに足りません
ダメージ中, なるほど。生半には揺るがぬ、確かな眼を持っているようです
ダメージ大, 八咫の鏡としたことが、見誤るなんて!
ダメージ大, 取るに足りない、滑稽なものかもしれない。でも、これが私の覚悟
ダメージ大, 姉さま……力を貸してください!
ダメージ大, こんなところで、倒れている暇などないというのに……っ
ダメージ大, 死中に活を見出すという言葉があります……;負けませんよ、私は、絶対に……!
ダメージ大, 圧倒されている……っ!?
ダメージ大, 死は恐ろしくはありません。真に恐ろしいのは……
ダメージ大, はあ、はあ、はあ……;八咫の鏡が、まるで敵わないなんて……そんな!
破壊, こんなところで……八咫の鏡が……砕ける
破壊, ああああ――――――――ッ!!
脱出, 私としたことが……;次は必ず、勝ちます!
射程外, なんという……
射程外, 心無い力はたかが暴力。何かをなすことなど出来ません
射程外, 八咫の鏡を出し抜くとは!
射程外, 逃げられるとは、思わないことです
射程外, 邪な気を感じます
射程外, おかしい……なにが起きているの?
射程外, そこですね……見つけましたよ
射程外, 好き勝手をまかり通すほど、甘くはないつもりでしたが
攻撃, さあ、始めましょう
攻撃, お手並み拝見、ね
攻撃, 神楽流古武術正統、神楽千鶴、参ります!
攻撃, これが護りし者……八咫の能力!
攻撃, 実体も質量もない、ただの幻影―――.しかし触れれば切れますし、打てば骨にも響きますよ
攻撃, 為さねばならぬから為す。ただそれだけのこと
攻撃, これが我が道。障害は力を持って退けます
攻撃, 肯定か否定か。もう一度だけ問います。貴方は敵ですね?
攻撃, 呼吸をするように身に付けた千八百年の歴史、容易く超えられるとは、思わないことです
攻撃, まさか殺されはすまいと、そう考えているのなら、貴方はそこまでです
攻撃, ああ、ひとつ言っておきますが、私は、目的のためにはどんな手段も厭いません
攻撃, <I>高天原に神留り巫す、皇親神漏岐神漏美の命以て―――
攻撃, いくわよ、姉さん……っ!
攻撃, 私の眼前で好き勝手がまかり通るとは思わないことです
攻撃, 甘いわね……! そこは既に$(武器)の間合い!
攻撃, その程度の殺意如き、鏡の光で散らされるが宿命と知りなさい
攻撃, <BIG><B>穿つ!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>断つ!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>撃つ!</BIG></B>
攻撃(対オロチ一族), 逃がさないわ……貴方たちにはここで眠ってもらう!
攻撃(対オロチ一族), 胸がざわつくこの感覚……;八咫の遺伝子がいっている。あなたが、敵なのだと
攻撃(対オロチ一族), 覚悟!!
攻撃(対オロチ一族), 千八百年もの間、錬磨研鑚を続けてきたのは、今この瞬間のため! 負けられないわ!
裏面八拾伍活・零技の礎, <B><BIG>その能力、封じます!</BIG></B>
裏面八拾伍活・零技の礎, <B><BIG>その能力……封じます!</BIG></B>
裏面壱活・三籟の布陣, これが見切れて……!?
発進, 神楽千鶴、参ります!

########## 新主人公チーム ########## =======================================================

ケイダッシュ(KOF)
回避, 聞いてもねェのにキーキー喚きやがる…….ウザってェんだよ!
回避, 身軽になりゃワケねえよ―――
回避, くだらねえ……てめえ独りで踊ってろ
回避, ワンパターンで勝てると思ってんのか? マヌケの発想だな
回避, 雑魚は何やっても雑魚だってことだ
回避, 理解したか?
回避, トロ臭い野郎だ……まともに闘るのも馬鹿馬鹿しくなってきたぜ
回避, 興味ねえな
回避, ふん
回避, てめえ、頭脳がマヌケか?
回避, 余生に未練はないわけか。理解したぜ
回避, 1;Whiz.wav;1;ブラックアウト―――!;5;Black.bmp 480 480;Clear
回避, ウザってェんだよ、雑魚は退いてろ!
回避, それは俺に始末されることを覚悟しての行動なんだろうな?
回避, てめえが何千人束になろうが関係ねえよ
回避, 消えな。お呼びじゃねえんだよ
回避, 泥でも喰ってろ
回避, やれやれ。迂闊な奴が多くて助かるぜ、まったく
回避, マヌケの相手はどうも慣れねえな
ダメージ小, よく理解したぜ。てめえの頭が間抜けだってことをな
ダメージ小, フン
ダメージ小, だから言っただろうが。俺一人で充分だってな
ダメージ小, 熱心なのは結構だが、あんたじゃ役不足なんだよ
ダメージ小, 俺に触んじゃねえ!
ダメージ小, 取るに足りねえってのはこういうことか
ダメージ小, 小手調べは終わりか? だったら、そろそろ本気でかかってこいよ
ダメージ小, かえって面倒だぜ。弱い奴らとやるのはな
ダメージ小, 最近の連中は、御託ばかり長いのが流行らしいな
ダメージ中, チョロチョロ動き回りやがって。おまえは蝿か? ウザってェんだよ!
ダメージ中, やれやれだぜ
ダメージ中, 燃やされてえのか? 俺に触るんじゃねえ!
ダメージ中, ナメんじゃねぇぞ、てめえ
ダメージ中, だからどうしたって言ってんだ。御託が多いと疲れるぜ
ダメージ中, やるじゃねえか……上等だ、死んでも恨むなよ
ダメージ中, ち……どいつもこいつも
ダメージ中, チッ、手間かけさせやがる
ダメージ中, お望みかよ……ああ、上等だ。だったらこちらも殺す気でやるぜ
ダメージ中, ウザってェんだよ……てめえ!
ダメージ中, てめえとは場数が違うんだ。この程度はもう慣れっこなんだよ
ダメージ中, 上等じゃねェか……
ダメージ中, おおおおおおおおッ! 俺はもうどうなっても知らねえからなッ!
ダメージ大, 手袋が破けたか…….まあいい、暴走してるくらいがちょうどいいぜ
ダメージ大, ち。このままじゃあ流石にマズいな……
ダメージ大, ギャンブルってのは、分が悪いほど配当がいいもんだぜ
ダメージ大, くそったれが!
ダメージ大, 確かに分の悪い賭けだが、突っ切るしかないみてェだな
ダメージ大, こんなところで止まってられるかよ!
ダメージ大, ナメんじゃねえってよ、てめえよ……さっき言ったろうがよ!
ダメージ大, いつまでも調子コイてると、大火傷して死ぬことになるぜ
破壊, ………………!
破壊, なんだとぉぉ――――――ッ!!?
脱出, チッ……
射程外, イラつくぜ…….こんなことをしてたってキリがねえ
射程外, まったくよくやるぜ
射程外, 細い糸だが、やらねえよりはマシだな…….――――手繰って見るか
射程外, ………
射程外, どいつもこいつも、馬鹿の一つ覚えみてェに
射程外, 寄って来いよ
射程外, 出来ればそのまま消えてもらいたいんだがな
射程外, 余計な仕事増やしやがって……
射程外, 逃がすと思うなよ……てめえがかかってこなくても俺はやるぜッ!
攻撃, ゴッコ遊びはそろそろ終わりだ
攻撃, 俺一人で充分だ
攻撃, こんなところでグズグズしてる暇はねえんだよ!
攻撃, ―――終わりだ。諦めるんだな
攻撃, 御託はいらねえんだよ…….そっちが始めねえなら、勝手にやらせてもらうぜ
攻撃, 片付けてやるぜ
攻撃, いくぜ……オラァァァァ―――ッ!!
攻撃, くたばりな……!
攻撃, 退いてろよ。退かねえならブッ飛ばすぜ
攻撃, オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ―――ッ!!
攻撃, ウザってェんだよ、そこで寝てろ!
攻撃, <BIG><B>オラァッ!!</BIG></B>
攻撃, 加減なんて面倒くせえことはしねえから、そのつもりでいろよ
攻撃, フン……後悔すんなよ
攻撃, 邪魔だっつってんだろうがよ……てめえッ!
攻撃, くだらねえ……雑魚は退いてろッ!
攻撃, マヌケな野郎だ
攻撃, テメエらが束になっても、負ける気がしねぇな
攻撃, 面倒だな……このままブチのめすぜ
攻撃(対草薙京), 興味ねえな―――
攻撃(対草薙京), 悪いが知ったこっちゃねェんだ…….お前との因縁はどうでもいいんだよ!
攻撃(対K9999), 心底イカレてやがるな、コイツは
攻撃(対K9999), 男のヒステリーかよ。―――手におえねえな!
ミニッツスパイク, <BIG>でやああぁぁぁっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>うおおおぉぉぉっ!!</BIG>
ミニッツスパイク, <BIG>しゃらあぁぁぁっ!!</BIG>
ヘヴンズドライブ, <BIG><B>オラァァァァァ――――――ッ!!</BIG></B>
ヘヴンズドライブ, <BIG>終わりにしようぜ……!</BIG>
ヘヴンズドライブ, 逃がすと思ってんのかよ…….<BIG><B>オラァァッ!!</BIG></B>
ヒートドライブ, <BIG><B>おおおおおおおおおおお……っ!!</BIG></B>
ヒートドライブ, <BIG>終わりにしようぜ……!</BIG>
ヒートドライブ, 片付けてやるぜ…….<BIG><B>こいつでなぁぁぁぁっ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, <BIG><B>オラオラオラオラオラオラオラァァ―――ッ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, そらよ……;<BIG><B>オラオラオラオラオラオラオラオラオラーッ!!</BIG></B>
チェーンドライブ, <BIG><B>オラオラオラオラ!! どうしたぁぁっ!!</BIG></B>
発進, 片付けてやるぜ……

マキシマ(KOF)
回避, お生憎様だが、俺は昔から運が良くてね
回避, わざわざ整形までして高くしてもらった鼻なんだ。折られちゃ、ちょいとばかし困るんだな
回避, 出し抜きあいで俺に勝とうってのは、ちと無謀だと思うがな?
回避, よせよ。俺に凄んだって無意味だろ?
回避, まあ、そう焦ることはないさ。のんびり行こうぜ、のんびりとな
回避, 悪いな、俺の眼は特別製なんだ
回避, おやおや……なんとかなるもんだな、存外と
回避, 見切らせてもらったぜ。俺には『イイ眼』があるからな
回避, まったくご苦労様なこったぜ
回避, 巨体だから動きが遅い、そう思ってもらえると色々と便利でな
回避, おおっと! 残念だがそう簡単には行かせてやれん
回避, <BIG><BIG><B>動くな!!!</BIG></BIG></B>;ってな。こんな手に引っかかるようじゃ、アンタもまだまだってことだ
回避, 単純明快にして猪突猛進。3秒前から動きが見えるぜ
回避, 動きに工夫が見られないぜ。すべて想定範囲、楽勝ってことよ
ダメージ小, しみったれたコトすんなよ。興が冷めちまうだろ?
ダメージ小, ま、そんな不貞腐れなさんな。アンタは弱くないぜ?;俺が多少、頑丈かつ健康な身体の持ち主だってだけさ
ダメージ小, 俺は鋼のボディーを持つ男だぜ? 少し考えればわかりそうなモンだがな
ダメージ小, ん〜〜〜〜〜〜〜〜……
ダメージ小, 確かに速くて正確だが、ちょいと軽過ぎるな。自覚あんだろ?
ダメージ小, もう帰りな。引き際も大事だぜ? 修理すりゃあ直る身体でもないだろ?
ダメージ小, 俺の強さの秘密? ま、企業秘密ってことにしとこうぜ
ダメージ小, 悪くはないんだろうけどな……喰い合わせって言葉、知ってるか?
ダメージ小, ご苦労様、だ。この辺が知略の勝利だな
ダメージ小, 俺はとびきり眼がよくてな……これくらいなら受けるのは簡単だ
ダメージ中, やるねえ、アンタ……その顔、覚えとくぜ
ダメージ中, 俺とやろうってんだから、これくらい出来ないと困る。.……ってのは、ちょいとヒネくれた感想かな?
ダメージ中, やれやれ……久しぶりに楽しめそうだな
ダメージ中, ちょいとギクシャクせんこともないが、まあ、この程度ならまだ余裕かね
ダメージ中, ボディは自慢のヒトツでな。生半可じゃあ壊せんぜ
ダメージ中, 各部、問題なく動作中。もうちょいとだけネバってみるか?
ダメージ中, 俺をKOするには今くらいじゃあ全然足りんぜ。あまり見くびって欲しくないな
ダメージ中, ヤバいな。予備パーツの残り、どれくらいあったか忘れちまった
ダメージ中, 興味深い動きと技だな。しっかり記録させてもらったぜ
ダメージ中, いい攻撃だ。相手が俺じゃなかったら、今のはかなりいい線いってたと思うぜ
ダメージ中, まだまだイケるが……余裕見せてる場合でもない、か
ダメージ中, その辺でやめとけよ。他愛ないガキの遊びも、度を過ぎると恐い大人に叱られるぜ
ダメージ中, 俺のガードをブチ抜く衝撃、流石だな……!
ダメージ中, おいおい、ちょっと待ってくれよ。アンタに怨みを買った覚えはないんだが
ダメージ中, このくらいでイカれるような、柔な鍛え方はしてないんだよ
ダメージ大, 動力炉の動きが怪しくなってきたな。そろそろ潮時か
ダメージ大, さてと……そろそろ逃げるとするかね
ダメージ大, 稼動部もだいぶ怪しいな。やろうと思えばまだやれんこともないが……
ダメージ大, 直撃を喰らったか! こういうとき、重い身体ってのは不便だな
ダメージ大, このペースならそろそろ引き際だが……さて。どのタイミングで退散したモンか
ダメージ大, おいおい爺さん、話が違うぜ。もうちょいやれるって言ってなかったか?
ダメージ大, やれやれ、トンでもねえな。だが、まだだ!!
ダメージ大, 俺の装甲を当たり前のようにブチ抜く連中が、まさかこれだけいるとはな!
破壊, ぬうぅああああぁぁぁぁっ!!!
破壊, 爺さんよお……世の中に強いヤツはいるもんだな
脱出, あばよ、俺は先に隠れてるぜ
射程外, ちっ……流石にこの距離じゃ見えねえか
射程外, 残念だが、俺の眼からは逃げられんぜ
射程外, 逃げるもやるも、どっちでも好きにしな。まだやるんなら付き合うぜ
射程外, 一息で突っ込める距離じゃあないな
射程外, 追うにはリスクが大き過ぎる。とりあえずこっちも隠れるとするか
射程外, ほう
射程外, 清貧生活中でな。弾薬の無駄使いは遠慮したいところだ
射程外, おやおや。穏やかじゃないな
射程外, 持久戦なら望むところだぜ。なにせ俺は、岩のように忍耐強いことで有名でな
射程外, どら。少しは休む時間ができそうだな
射程外, まんまと俺を出し抜くとは、アンタ、なかなかやるじゃないか
攻撃, 敵影確認。―――いくぜ、相棒
攻撃, 俺は基本的に頭脳派なんだが、実は肉体労働も得意でね
攻撃, 邪魔だぜ、あんた。退いてもらおうか
攻撃, 腕力も知力も、俺に勝てる奴はそういないぜ? アンタはどうだろうな!
攻撃, さあ頑張って避けろよ! 当たれば粉々かもしれんぜ!
攻撃, 理解できたか? ……こういうことだよ!
攻撃, 自分がどんなヤツと闘わなきゃならんか、もうちょいと詳しくリサーチしとくべきだったな!
攻撃, よぉく見えるぜ……
攻撃, 下手な計算ならあきらめるこった。絶対にアンタより速い自信があるぜ
攻撃, <BIG><B>うおりゃあああああァ!!</BIG></B>
攻撃, 借りはキッチリ返せってのが爺さんの遺言でな。借りを作るのは大嫌いなんだよ
攻撃, ゴキゲンだな。腕がいい音立てやがる
攻撃, さあ、お仕置きの時間だぜ―――
攻撃, 動きが全部止まって見えるな。まんざら嘘でもないんだぜ?
攻撃, 躊躇しないぜ。覚悟してもらおうか
攻撃, いくぞッ!
攻撃, <BIG><B>ムン!!</BIG></B>
攻撃, さあて……派手にいこうぜッ!
攻撃(対改造人間), 同類さんかい? でも、手加減はしないぜ!
攻撃(対改造人間), 安心しな! あんたのパーツは、残さず俺の修理に使わせてもらうからよ!
攻撃(対機械化小隊), 俺に勝てると思うかい? 出来損ない軍団!
攻撃(対機械化小隊), 武器の1つや2つくっ付けたくらいで、調子に乗って欲しくないね!
攻撃(対ステルス), 隠れるのは苦手だが、見つけ出すのは得意でね
攻撃(対ステルス), 悪いが、俺からは逃げられんぜ…….何しろ俺の目と耳は、とびきり感度がいいんでな
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), いくぜ、マヌケ面ァーッ!!
攻撃(対キン肉マン・スーパー・フェニックス), 知性? 冗談だろ、オレと知性で勝負する気かい?
バンカーバスター, <BIG><B>バンカァァァッ、バスタァァァァァッ!!</BIG></B>
マキシマリベンジャー(命中), <BIG><B>マキシマリベンジャー!!</BIG></B>
発進, Reload.wav;行くぜ、相棒……

ウィップ(KOF)
回避, 遅いわね? そんな腕でよく戦いに出てこられたものだわ
回避, 言いたいことは、それだけ?
回避, いったいどういうつもりかしら?.雑念や邪念を、後生大事に戦場に持ち込むだなんて
回避, 動きに精彩が欠けているもの。ワケないわ
回避, やってみなさい? 出来るものならね
回避, 凄腕は幾らでもいるわ。でも、それだけでは勝てないの
回避, そこがあなたのデッドラインよ
回避, 遅いわね? ウッドドゥには遠く及ばないわ
回避, 悪いけれど、手加減する気はないし、指を咥えて逃がすつもりもない
回避, そんな甘い考えで、よく戦場に出てこられたものね
回避, ワケないわ
回避, あまり面白くないジョークね
回避, 雑念があるようでは、戦場で生き残ることは出来ないわ
ダメージ小, あなたは所詮見かけだけ。薄っぺらな覚悟しかない
ダメージ小, 興が削がれたわ……
ダメージ小, 死にたくなければ立ち去ることね
ダメージ小, 今さら怖気付いても駄目よ? 私とウッドドゥは逃がさない
ダメージ小, 正気の沙汰とは思えないわね
ダメージ小, 殺意が足りないようね
ダメージ小, 随分とレートの低いギャンブルだわ
ダメージ小, 虚勢を張るのは結構だけど、それで現実が覆るとは思わないことね
ダメージ小, 腕に自信がある……程度では、私には勝てないわよ
ダメージ中, 本気で私を怒らせないほうがいいわよ。長生きしたいのならね
ダメージ中, 覚悟は出来てる……
ダメージ中, 及第点よ。あなたなら戦場でも生き残ることが出来そうね
ダメージ中, この程度で容易く挫かれるほど、甘い人生は送ってきていないのよ
ダメージ中, やるっていうのなら、受けて立つわ……
ダメージ中, ……くっ……強いッ!
ダメージ中, この程度の痛み、それを上回る気迫と覚悟で耐えればいいッ!
ダメージ中, 迷いは弱さに繋がる……必要なのは固い決意ッ!
ダメージ中, 悪くない展開ね…….痛みはあるけど腕は折れてないし、出血もほとんどないわ
ダメージ中, (大丈夫……いけるッ!)
ダメージ中, 必要なのは理解と反省……;原因を理解し、それを反省して、状況を覆す策を考える……
ダメージ中, 無茶は承知。けれど……やらねばならないこともある
ダメージ中, 肉薄してくる、ということ
ダメージ中, 場数の濃さが違うと言ったでしょう? この程度の怪我は慣れっこなの
ダメージ大, 私の心は折れないわ。倒すつもりなら、息の根を止めることね
ダメージ大, 目を貫かれても、耳をそがれても、私は負けない。貴方とは覚悟が違うのだから
ダメージ大, 死ぬわけにはいかない……生き延びらねばならない!
ダメージ大, 速、い……っ!?
ダメージ大, 誰に誓った? 自分に誓った。誇りのまま生きると、己に誓った;歩みは止めない……私は最強の力を持った兵士なのだからッ!
ダメージ大, 腕を折った程度で鞭を振るえなくなると思ったのなら、甘いッ!
ダメージ大, 退くわけにはいかない…….ここで退けば、心が折れれば、きっと二度と……!
ダメージ大, 立ち上がるわ……何度でも。例えこの身が滅んでも
破壊, あああああああああああああぁぁっ!!
破壊, 私は……ここでリタイヤ……
脱出, 出来ることなら、もう少しいたかったけど……
射程外, ウッドドゥを相手に間合いで挑むなんてね
射程外, しかし逃がさない……
射程外, こう攻めが絶え間無くては身動きが取れないわね……
射程外, あってはならないのは、精神力の消耗……;くだらない消耗と、それに伴なう体力へのダメージ……
射程外, 近付いてきなさい……
射程外, ここで間合いを詰めるのは相手の思う壺……だけどッ!
射程外, 命拾いしたわね
射程外, この距離で見失うわけがない……なにかある
射程外, 道化だわ……いい腕ね
射程外, なるほど、仕掛けは色々あるというわけね
攻撃, 覚悟はいい? 私は出来てる
攻撃, 私は私の信じた道を進むわ。誰にも邪魔はさせない
攻撃, <BIG>Shall We Dance ?</BIG>
攻撃, 退く気なんてないんでしょう? 時間が惜しいわ、始めるわよ
攻撃, そこまでよ、下手に抵抗しないで
攻撃, 何をやってもしくじるものよ、あなたみたいな人種はね
攻撃, ……動かないでって言ってるでしょう!
攻撃, 貴方は弱い、それだけよ。敗因が幾つもあっても困るでしょう?
攻撃, 言ったはずよ……とことんやるってね
攻撃, ワケないことだわ……
攻撃, 動き過ぎよ、止まったところを狙うだけ。簡単ね
攻撃, おおおおおおおおおおおおッ!
攻撃, 準備をしなさい……この世に生まれてきたことを後悔する準備をね
格闘, ウッドドゥは変幻自在、私の手足も同じなのよ
格闘, あなたは既にウッドドゥの射程距離に入ってる……逃がさないッ!
格闘, 目標確認……いくわよ、ウッドドゥ
格闘, 違うわね。死ぬのは……私のウッドドゥを見るあなたの方よ
格闘, 懐に飛び込めば鞭を封じられる……そう思ってたのなら甘いわね
格闘, ウッドドゥを前に、その程度の速さではね!
格闘, あなた如きの目で追えて? ウッドドゥの速さは伊達ではないわ!
格闘, ―――ウッドドゥからは逃げられない
攻撃(対スプリガン), 貴方たちとは、賭けているものが違うのよ
攻撃(対スプリガン), 平和の為? ご立派だけど、戦場に崇高さは必要ないわ
攻撃(ブーメランショット), ブーメラン!!
ソニックスローター, ワケないわ……
ソニックスローター, 踊りましょう?
ソニックスローター(とどめ), 這い上がれば? 糸は垂れてるわ……
ソニックスローター(とどめ), ご機嫌ね、ウッドドゥ?
発進, 目標確認……いくわよ、ウッドドゥ

クーラ=ダイアモンド
回避, ふーんだ。ちゃんと見えてるもーん
回避, 氷がたくさんあるとね、空気がゆがんじゃうんだよ。ぐにゃぐにゃって
回避, ふふ、鬼ごっこなら負けないよ!
回避, こうやって勝ってればいいんだよね?
回避, ん〜〜〜??
回避, ねえねえ、ダイアナ。つまんないよぅ。……こっそり帰っちゃだめ?
回避, こうさんって言えば、いつでもやめてあげるからね
回避, 気を抜いたりすると、怒られちゃうから。……ごめんね?
回避, こっちだよー
回避, あぶないっ……と!
回避, ふああ……うん……;……あう。あくびしちゃった。ダイアナに叱られちゃう
回避, そんな顔しても、ぜんぜんこわくないよ!
回避, あんまり近付くと……つめたいよ?
回避(対火属性), もう! 炎なんかきらい! だ〜〜〜っいきらい!
回避(対火属性), 炎はきらい。消しちゃおうかな……
回避(対火属性), がまん……がまん……
回避(対火属性), わたし火はきらい……あついから
当て身技(カウンターシェル), こんなのいらないっ!
当て身技(カウンターシェル), ―――いらない!;こんなのっ―――!!
ダメージ小, う〜〜。そんなに急かさないでよ〜〜
ダメージ小, ……あれ? おかしいなぁ……
ダメージ小, おもしろい人と一緒におはなししてると、楽しいよねっ
ダメージ小, え、えっと、えっとね……
ダメージ小, その、ね……逃げちゃってもいいよ? ……追いかけるふり、やってあげるから
ダメージ小, うん、大丈夫だよ。けがなんか、ぜんぜんしてないから
ダメージ小, ん〜〜ん……くすぐったい
ダメージ中, わたし、ホンキで怒るとコワいんだから……!
ダメージ中, そうだよね……いたいのも、いたくするのも、ホントはいやだよね……
ダメージ中, 服汚さないでって、さっきからいってるのに! ひどい!
ダメージ中, つまんない……もう帰りたいな……
ダメージ中, 女の子に優しくない人はサイテーだって、フォクシーが言ってた!
ダメージ中, いじわるな人は、だいっっっっきらいっ!
ダメージ中, もういいもん……かちかちにしてあげるんだから!
ダメージ中, うん、痛いのいやだもんね。ごめんね……
ダメージ中, ……こうさんっていえば、いつでもやめてあげるのに
ダメージ中, 髪がよごれちゃった……
ダメージ中, む……貴方とは仲良くなれないね、きっと
ダメージ中, ……あんまりがんばっても、あとで痛いだけだよ
ダメージ中, そっか……普通の女の子は、こういう反応はしないんだね
ダメージ中, 私ってなんなのかな……
ダメージ中, うん、普通と違うって言うのは、わかってるつもりだよ。でもね……
ダメージ大, こんなのやだよ……こんなのってないよ!
ダメージ大, ぬるぬるしてて、温かくて、きもちわるくて……だから血って大嫌い
ダメージ大, いたい……すごくいたいよ、ダイアナ……何処にいるの……
ダメージ大, ぁ……ぅ……
ダメージ大, めが、まわって……る……
ダメージ大, あっ……あぁあ……ああぁああぁぁあっ……!
ダメージ大, でも、たたかえるんだよ。こんなにたくさん血が流れても、私は普通じゃないから
ダメージ大, でもさ、それでも、がんばらなきゃいけないんだよね。…そうだよね
破壊, な……んで、こんなコト……に―――
破壊, やああああああああっ!!
脱出, キャンディのとこにかえろ……
射程外, ねえダイアナ、こういう場合、どうすればいいのかな?
射程外, ふ〜んだ……いいもん
射程外, 凄いね! いまのちょっと驚いちゃった
射程外, すごいすごーい! ねえねえ、今の、どうやったの?
射程外, ん……? あれれ??
射程外, ん……見えてるよ。隠れたってだめなんだから
射程外, こういうところからちゃんとみえてるって、もしかして、ふつうじゃないのかな?
射程外, わたしもかくれちゃおっと
攻撃, ホントはね、こんなことやりたくないんだよ。ホントだよ
攻撃, ホントに良いのかな、力を使っちゃっても……
攻撃, トーショーっていうのになっちゃうかもしれないけど、病院にいけばだいじょうぶだからね
攻撃, ……ごめんね、ちょっと冷たいだけだからね
攻撃, 手とか、ちょっとこおらせちゃうだけじゃダメかな?
攻撃, むつかしいことは、ダイアナが考えてくれるから別にいいよね……
攻撃, ひどくしないから、ちょっとだけがまんしててね!
攻撃, $(武器)ッ!
攻撃, すごいの見せたら、おどろいて逃げてくれたりしないかな?
攻撃, ちょっとだけおやすみしててくれる?
攻撃, ……ホントにいいのかな……その……おもいきりやっちゃっても
攻撃, みんなにひどいことするのは、絶対許さないんだから!
攻撃, わたしはね、たぶん…そんなにやさしくないよ
攻撃, バイバイ……
攻撃, うん、みんなもがんばってるから、わたしもがんばるよ
攻撃, ぜったい負けないからね!
攻撃, ごめんね……バイバイ
ダイアモンドエッジ, いくよ……;<BIG><B>おっきーの!!</BIG></B>
ダイアモンドエッジ, いくよ―――;<BIG><B>おっきーの!!</BIG></B>
フリーズエクスキュージョン, ホントに知らないよ……!
フリーズエクスキュージョン(とどめ), ごめんね。バイバイ……
発進, うん、みんなもがんばってるから、わたしもがんばるよ

クーラ=ダイアモンド(不安定)
回避, 氷がたくさんあるとね、空気がゆがんじゃうんだよ。ぐにゃぐにゃって
回避, なにやってるんだろう……
回避, ん………
回避, ばかみたい……
回避, つまんない……もうかえりたいな
回避, きらい……みんなきらいっ
回避,
回避(対火属性), 炎はきらい。消しちゃおうかな……
回避(対火属性), がまん……がまん……
回避(対火属性), わたし火はきらい……あついから
当て身技(カウンターシェル), こんなのいらないっ!
当て身技(カウンターシェル), ―――いらない!;こんなのっ―――!!


########## アッシュチーム ########## =======================================================

アッシュ=クリムゾン
回避, はい、ゴクローさま。お帰りはあっちだよ〜
回避, アハハハハ! 面白いね、キミ
回避, アタマのネジ、ちょっとユル過ぎない? 本気で勝てると思ったのかな?
回避, 結構イイ線、いってたんじゃない?
回避, ご機嫌いかが〜? ふふふふ
回避, まんまとハマったってコトさ、自分のマヌケを恨むんだね!
回避, カッコつけてないでさぁ 必死ですって言い直したら?.今とても必死です、ってね。アハハハ!
回避, 甘いよっ!
回避, アハハ♪ ……怒りに身を焦がすって感じ?
回避, うん、悪くないんじゃない? 見世物としてはそこそこの出来だと思うよ
回避, アハハハハハッ! ごめんねー、ボクはこう見えて忙しくてさ?
回避, 随分とタノシソーだねえ。羨ましいなぁ
回避, キミ程度じゃ……相手にならないんだねぇ、残念だけど
回避, ゴメンゴメン、もうちょっと苦戦してるフリしたほうがよかったかな?
回避, 大したことないね。飽きてきちゃった
回避, アハハ、なかなか良かったよ。イベントには愉快なピエロが必須だよネ♪
回避, ビックリしたよ、キミがあ〜んまり、弱いからサ!
ダメージ小, な〜んだ、その程度の強さなの? つまらない
ダメージ小, 成長期なんだよねえ、ボクって。こう見えてさ?
ダメージ小, 弱いしウザイしそのうえシツコイし、生きてる価値あるの? アハハ!
ダメージ小, 邪魔ッ気だなあ……いいんだよ? 別に居なくても
ダメージ小, 神、そらに知ろしめす、すべて世は事も無し。気楽にいこうよ、気楽にさ
ダメージ小, …あれれ? おもしろい冗談だねえ
ダメージ小, それで、何処の辺りが笑うところだったのかな?
ダメージ小, ガッカリだよ……
ダメージ中, 弛まぬ努力の結晶って奴だね。アハハ、面白いや!
ダメージ中, ボクはこれでも、手当たり次第ってのは主義に反するんだけどねえ
ダメージ中, ま、いいさ、そんなことはどうだって! 面白ければさ!
ダメージ中, ウフフフ、盛り上がってきたみたいだね
ダメージ中, 手応えがオカシかったって? そんなこと、ボクに言われてもなぁ
ダメージ中, なかなかイイ感じの技、使ってるじゃないか。気に入ったよ!
ダメージ中, 酷いなあ。枝毛が増えちゃったらどうするのさ!
ダメージ中, 可愛い系で売ってるボクだけど、アンバランスなタフネスも売りなんだよね
ダメージ中, やあ! いい調子だね、ゾクゾクするよ。アハハハハハ!
ダメージ中, おやおや、随分と手酷いねえ。親の仇でも見つけたの?
ダメージ中, 酷いじゃないか! とっておきの一張羅が台無しだよ!
ダメージ中, びっくりだよ! いやウソじゃなくて本気で思ってるよ。少しだけ
ダメージ中, ん〜〜……もうちょっとなんだけど……
ダメージ大, ………;ふ〜ん……そういうコトするんだ……
ダメージ大, 不気味? なにがさ? 追い詰められてるのに笑ってるところとかが? ウフフ
ダメージ大, おや、これは大ピンチだね。どうしよう
ダメージ大, アハハハ、そうだね。そうじゃないと面白くないよ!
ダメージ大, アハハ、まあ、余裕見せてる状況じゃあないのは確かかもね
ダメージ大, 確かに腕が折れた筈だって? ウフフ、さあ、何故だろうねえ?
ダメージ大, あちゃあ、大変だ。これは負けちゃうかもしれないねえ。ウフフフフ
破壊, うああァァァァァァァッ!!
破壊, ホント、強いね……
脱出, ……というわけで、出直してくるよ。ボクは負けず嫌いだからサ
射程外, カタイことは言いっこなし、せっかくなんだからもっと楽しもうよ♪
射程外, ウフフ……
射程外, ホント、お堅いんだから……
射程外, アタマが硬いねえ。距離の優位性を妄信するのは勝手だけどさ
射程外, もうちょっと面白くなるかと思ったんだけど……
射程外, ツレないなぁ
射程外, 遠慮しないでもうちょっとだけ付き合わない?
射程外, キミがやらないっていうなら、ボクはこのまま帰るだけさ
射程外, ブラボー! 凄いねえ。どうやったのソレ?
攻撃, それじゃあ、そろそろマジ気だしていこうか!
攻撃, ボンボヤージ……♪.フフフ……アハハハハハハハ!!
攻撃, トイレにはもう行った? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はOK?
攻撃, 隙があると思ったら……そうやって死ぬことになる!
攻撃, ボクには勝てないよ
攻撃, 遅いッ!
攻撃, 手加減なしだよ……!
攻撃, ホラホラホラホラホラホラホラホラァァ――――ッ
攻撃, とびっきりのを見せてあげるよッ!
攻撃, お・や・す・み♪
攻撃, ボクの炎は特別性なんだ。キミのプライドもまとめて灰にしてあげるヨ♪
攻撃, それじゃ……これでどうかな!
攻撃, <BIG><B>セヤッ!!</BIG></B>
攻撃, 緑の炎で燃やしても、灰の色は同じだよ。屈辱のネズミ色さ。アハハ!
攻撃, $(武器)ッ!
テルミドール, <BIG><B>はあああ……! 灰になれ――――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>燃え尽きろォォォ―――ッ!!</BIG></B>
テルミドール, <BIG><B>テルミドールッ!!</BIG></B>;<BIG><B>燃えて……砕けろォォ―――ッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, ブリュヴィオーズ……!;<BIG><B>でやあああアァァッ!!</BIG></B>
ブリュヴィオーズ, 手加減なしだよ……!
ブリュヴィオーズ, <BIG><B>おおおおおっ! 千切れて細切れろォッ!!</BIG></B>
サンキュロット, ふふふ……;<BIG><B>アーッハッハッハッハッハッハッハッハ!!</BIG></B>
サンキュロット, <BIG><B>サンキュロットッ!!</BIG></B>
サンキュロット, 切り札ってものはね……最後の最後まで見せないものなんだよ!

デュオロン(KOF)
回避, 理解するべきだな、敵わぬ相手はいるということだ
回避, こっちだ―――
回避, 勝負はついたも同然だろう……? 早く道をあけたらどうだ
回避, これでも理解できないのなら、潔く諦めるべきだな
回避, 羨ましいな、無駄なことに費やす時間は、今の俺にはない
回避, その程度では飛賊に触れることすら出来まい
回避, 迂闊だったな? 既に貴様の間合ではない……ということだ
回避, ………!
回避, だからどうした?
回避, 身体能力を競っているうちは、飛賊には及ばん
回避, 飽いたな……
回避, 俺が手を下さずとも、遠からず、貴様には死が訪れる
回避, 飛賊を甘く見たな
回避, なかなか興味深いな。もう一度やってみろ
ダメージ小, 油断すると思うか? ならば徒労に終わると知るがいい
ダメージ小, …………;そうか……
ダメージ小, 躊躇はしない、邪魔をするなら確実に殺す
ダメージ小, 考えるまでも無いだろう?.超えられん壁の存在くらいは理解できた筈だ
ダメージ小, 小細工は無用だ、貴様の本気を見せてもらおう
ダメージ小, …踏み込み、眼光、そして殺気。すべてが偽り。避ける必要などあろうはずがない
ダメージ小, 油断はしない……
ダメージ中, 気でも触れたか? それとも命も不要と断ずるただの阿呆か
ダメージ中, 大したものだ。俺についてこられるだけでも、充分に誇る価値があるな
ダメージ中, 生憎だが、こちらにも事情がある。負けるわけにはいかん
ダメージ中, 少しは身の程を弁えろ、幸運は何度も続かんぞ
ダメージ中, いいだろう、越えてみろ……
ダメージ中, 望むところだ。この程度の苦難、超えられずして何が飛賊か!
ダメージ中, 言い訳などしない。確率の入る余地を残した、俺が愚鈍であったというだけのこと
ダメージ中, 決定的な好機を逃したことを悔いるがいい。もはや油断はしない!
ダメージ中, 俺の速さについてくるとは……やるなッ!
ダメージ中, くっ……舐めるな―――!
ダメージ中, いい攻撃だ。存分に学ばせてもらおう…飛賊はさらに強くなる
ダメージ中, 油断も、驕りも、もはやない。あの男が飛賊を滅ぼした、あのときから
ダメージ中, 飛賊にもはや後はない。進むべき道も見えん。だが、それでも!
ダメージ大, 負けるわけにはいかん…….絶対に……負けるわけにはいかんのだ……っ!
ダメージ大, 認めよう、その実力を。よくぞ俺を追い詰めた
ダメージ大, 幾度も血反吐を撒き散らしながら、ここまで来たのだ! 今さら二度三度増えたところで!
ダメージ大, かは……っ! く……
ダメージ大, どんなに無様でも、俺は生きる! 絶対に生きてやる!
ダメージ大, 怯んでいる暇などないのだ……;振り向いている時間など、今の俺にはないのだ……!
ダメージ大, そうとも……捻じ伏せなければ生きられん、それが飛賊の在り方だ!
ダメージ大, もはや復讐すらもどうでもいい……だが飛賊は、奴の在り方を認めるわけにはいかんのだ!
破壊, 無念だ……ここまで……来たというのに……
破壊, うおおおおおおおおお……っ!
脱出, く……離脱する……
射程外, 目を逸らすな。真の己を見据えてみることだ
射程外, それでは失礼する―――
射程外, 意味がわからんな。飛賊相手に特に効果があるとも思えんが
射程外, よくやる……
射程外, ならば近付くだけだろう?
射程外, 飛毛脚でも一駆けでは無理だな……
射程外, こちらの速力を熟知した、いい戦法だ。学ばせてもらおう
射程外, …ほう? 俺の知識にも珍しい攻撃だ
攻撃, これが飛賊だ……
攻撃, これが飛賊だ……触れることは死を意味する
攻撃, 覚悟はあるようだな。では死合おうか……
攻撃, $(武器)……
攻撃, 可能な限り先を急ぎたい。失礼する
攻撃, 邪魔は蹴散らし殺し進んできた、それが飛賊だ…….今さらになってもそれは変わらん
攻撃, ………
攻撃, おおおおおおおおおぉ!!
攻撃, まずは己を知ることだ…….おのずと勝てぬ相手というのもわかってくる
攻撃, 邪魔は許さん。退け……!
攻撃, そうか。残念だったな
攻撃, お待ちかねだったというわけか。それは失礼した
攻撃, みていろ……
攻撃, 遊んでいる時間はないんだ、手早く済まさせてもらう
攻撃, もっとだ! もっと速く、もっと疾く……!.でなければ奴には追いつけん―――!
攻撃, みていろ……! 俺は貴様などには負けん……!
攻撃, 顔を見られた者には、例外なく死んでもらっている。それが掟だ
攻撃, いいだろう、飛賊の技に触れて死ね
攻撃, 黄泉路の旅に持っていけ。飛賊の恐怖と、俺という戦慄をな
発進, 邪魔は許さん。退け……!

神武(KOF)
回避, ヒデェ話だ。アクビが出るってな、こういうことかよ
回避, オラオラ! シャンとしやがれ! 腰が退けてんじゃねーかよ!
回避, 一丁前に悔しがってんのか? は。最近の雑魚は身の程知らずに吠えやがるぜ
回避, 弱ェ奴と戦っても面白くねえんだっ! 失せろっ!
回避, 小細工ゥ? は! くだらねえ!!
回避, どういうことだって聞いてんだよ!.てめえ、まさか手加減してんじゃねーだろうな!!
回避, はあ……なんだそれ?.まさかとは思うが、命乞いとかそういうのか?
回避, 期待はずれだな……くだらねぇっ!
回避, おッ、今のは悪くなかったぜ。もういっぺんやってみな!
回避, 見え見えなんだよ、マヌケが!
回避, おまえ、悪くねぇぜ。ちったぁ場数踏んでやがるな?
回避, 一山幾らの雑魚じゃあ、ま……この程度だろうな
回避, 眠いんだよテメーは! 技も動きもツラまでまとめてアクビが出るぜ!
回避, ナメてんのかァ!!?
阻止(弾拳), <BIG><B>邪魔だァ!!!</BIG></B>
ダメージ小, 小細工は及ばねえっつってんだろうが!!
ダメージ小, 誰が本当に強ェのか、これでハッキリしたよな?
ダメージ小, 背中の刺青は伊達じゃねーんだ。相手見てからかかってきな
ダメージ小, 弱ェ奴とやってもすぐ飽きちまう……てめえのこと言ってんだぜ?
ダメージ小, 死ぬ前にとっとと失せな。お呼びじゃねえよ!
ダメージ小, お手上げかよ……いい加減にイライラしてきたぜ……
ダメージ小, おい、ちったぁ抵抗しろよ。俺がいじめてるみてぇだろうが
ダメージ小, もっと武器とかねえのか!? 奥の手とかは!? …くそっ、時間を無駄にしたぜ
ダメージ小, てめえ……まさか殺されることはねぇだろ、とか思ってんな?
ダメージ中, やるじゃねえか! チンピラ共とは違うってわけだな! おもしれぇ!!
ダメージ中, ゾクゾクするねえ……いい感じじゃねーか!
ダメージ中, これだ! これなんだよ! こういう戦いがしたかったんだ!
ダメージ中, 正直なところよ、楽しくて楽しくて我慢ならねえ……!
ダメージ中, 野郎……! もったいぶりやがって! もっと早くだせよな、こういうのは!
ダメージ中, うおおおおおおおお……!! 耐え切る!!
ダメージ中, どうしたぁ!! まだやれるだろ、もっとやれるだろ!!
ダメージ中, 手加減してんじゃねーだろうな!?.喉突けよ、眼ぇ抉れよ! 心臓潰す気で襲って来いよ!!
ダメージ中, これで終わりなら俺を殺すにゃほど遠いぜ!!!
ダメージ中, 足りねぇ……まだ足りねぇっ! 全然足りねぇぇっ!!
ダメージ中, 遠慮するこたぁねえ。奥の手はあといくつあるんだ? 見せてみな!
ダメージ中, んー……もうちょい痛めつけてやれば、もっと必死になれそうじゃねーか?
ダメージ中, 随分と余裕のツラだなオイ? …あと二ツ、いや、三ツは隠し手があると見たぜ
ダメージ中, ……いやいや、何も言うこたぁねえ! 奥の手は突然喰らうからおもしれえんだ! いつでも来いよ!
ダメージ大, 流石だ! 流石だぜ! こんなに楽しめたのは久しぶりだ!!
ダメージ大, 受けきれねえ……!.くそったれ、アドレナリンが止まんねえぜオイ!!
ダメージ大, 来た来た来た来た来た来た来た来た来たァアアッ!!.嬉しいぜ、テメェ心底強ぇな!!
ダメージ大, おぉおおおおおっ!! 上等だぁ…あああぁっ!!
ダメージ大, やれるモンなら是非頼むぜオイ!!!
ダメージ大, 迷う暇ぁねえぜ! 今殺しとかねぇと、案外死ぬのはテメェかもな!!
ダメージ大, 降参? なに言ってんだ。まだはじまったばかりじゃねーかよ!
ダメージ大, よぉし、やっとトップギアって感じだな……
ダメージ大, 冗談じゃねえよ、この程度で終わると思われちゃたまんねえ!!
ダメージ大, そうだよ! これだよな、これ! これだから喧嘩はやめらんねえぜ!!
破壊, <BIG><B>ちきしょおぉおおオオオッ!!!</BIG></B>
脱出, もっと腕磨いとけよ……またやろうぜ!
射程外, おい、こっち来いよ…….もっともっと俺を楽しませて見せろよぉおおっ!
射程外, ビビってんのかよ、オイっ!
射程外, 遠慮すんなよ、強い奴は大歓迎だ! もう一戦やろうぜ!
射程外, チッ……
射程外, ちょいとお上品過ぎるのが気になるが、なかなか悪くねえ手じゃねーか
射程外, 今ので殺れねぇのかよ……ガッカリだな
射程外, オイオイ、ここまでやっといて終わる気か? そいつは問屋が卸さねえなぁッ!
射程外, つまんねえ野郎だ。守りに入れば勝てるとでも思ってんのか?
攻撃, へっへっへ……楽しませてくれよぉっ!
攻撃, おおおお!!! うらああああああああああぁぁっ!!
攻撃, ッしゃあああああああああっ!!
攻撃, $(武器)でいくぜ……?;せっかく教えてやってんだ、頑張って食い止めろよ!!
攻撃, 作戦? そうだな、正面突破ってのはどうだ!
攻撃, 有無なんか言わせねぇ! その気があろうがなかろうが、アンタは俺とやってもらう!
攻撃, 安心しろよ、ゴチャゴチャ考えるのは趣味じゃねえ! 真正面から力尽くでブン殴るだけだ!
攻撃, <BIG><B>だらぁぁっ!!</BIG></B>
攻撃, <BIG><B>ブッ跳べぇぇぇぇぇっ!!</BIG></B>
攻撃, 例えやりたくなくても、俺が襲い掛かれば……あんたは身を守るしかねぇわけだ
攻撃, 関係ねえよ……ブッ潰す!!
攻撃, いくぜ……! $(武器)だ、受けて見せろよ!!
攻撃, 策だと? 罠だと……?.上等だ、せいぜい頑張って俺を止めてみな!!
攻撃, っだらあああぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, おまえなら……おまえなら満足出来そうだ!!
攻撃, 弱い奴には興味はねぇが、さあ、アンタはどうかな!!
攻撃, 手を抜いたりしやがったら、うっかり殺しちまうかもしれねえぜ! 気をつけろよ!
攻撃, ぶつかり合いなら、勢いがあるほうが勝つ!!.ガキでもわかる理屈だ!!
発進, へっへ、腕がなるぜ……

暗殺者オズワルド
回避, やれやれ、困った方だ……
回避, はやくしたまえ。思慮深いのは結構ですが、もたつくのはマナー違反ですよ
回避, 勝負を急いだところで、ツーペアで勝てると思いましたか
回避, さて……なんとも
回避, 興が醒めてしまったようですね……
回避, 駆け引きを覚えたまえ。人生を楽しむためにも必要ですよ
回避, 勝算があればいつでも仕掛けて構いませんよ
回避, …失敬
回避, ではゲームを続けましょうか
回避, とても残念です。…要修行、といったところですね
回避, まあ、不慣れなうちはそんなものですよ
回避, 良い目です。その目を忘れなければ、いずれ強くもなれるでしょう
回避, こんなロートル相手に、あまりムキになるのもどうかと思いますがね
回避, 職業上ポーカーフェイスを心がけているのですよ
ダメージ小, 安い手で速攻を仕掛けるのも、駆け引きのうちとは言いますが……ふむ
ダメージ小, 腕は申し分ないですが……
ダメージ小, どうやら……私の手札が勝ったようです
ダメージ小, …やれやれ。気迫のひとつもぶつけてみれば、話も違うというのに
ダメージ小, 胆力が欠ければ、何かを極めるなど夢のまた夢
ダメージ小, いえ侮辱するつもりはありませんよ
ダメージ小, これは老婆心からの忠告ですが……逃げては如何です?
ダメージ小, この稼業の向き不向きは、他の世界の比ではありませんからね
ダメージ中, なかなかやりますね。この状況でそう来るとは、恐れ入りましたよ
ダメージ中, …結構
ダメージ中, 粗雑に見えて、しかし……なかなか
ダメージ中, なかなか悪くない手です。安いカードも、揃えばフラッシュですからね
ダメージ中, そんな隠し手があったとは。侮りましたね
ダメージ中, ふむ。悪くない緊張感です
ダメージ中, 強い
ダメージ中, ………
ダメージ中, 破格の報酬かと思いましたが、なるほど。こういうことですか
ダメージ中, おやおや。いい物を買ったつもりでしたが、眼鏡に強度を求めるのは流石に酷でしたか
ダメージ中, やりがいの或る仕事というのは、.いつの時代も尊ばれるものですが……さて
ダメージ中, 流石ですな。お強い
ダメージ中, いえ、これでも驚いてますよ。なるほど噂に違わぬお方だ
ダメージ中, 若いころは、この程度はなんでもなかったのですがね
ダメージ大, ぐっ……ごふっ
ダメージ大, 昔を思い出しますね。…私も年齢をとったものです
ダメージ大, ふむ……
ダメージ大, さて。どうしたものでしょうかね
ダメージ大, 最後まで油断をしてはならないのが、真剣勝負の鉄則ですよ
ダメージ大, ……これは…どうもお手上げのようですな
ダメージ大, いけませんね……自覚のないうちに身体が鈍っていたようです
破壊, No more bet ……
破壊, ぐぅぅぅぅ……っ!
脱出, お見事。では、撤収することにしますか
射程外, ふむ。手馴れてますね
射程外, イカサマに文句を付けるほど、綺麗な業界でもありませんので
射程外, ほう……?
射程外, 簡単にペースに持ち込ませてはいただけないようですね
射程外, 勝負のタイミングを逃しましたか
射程外, 絶妙です。感服しますよ
射程外, お見事。私としたことが、まんまと出し抜かれましたよ
攻撃, では……ごきげんよう
攻撃, ベット
攻撃, ――― Raise
攻撃, 一勝負ほどお相手願いますよ
攻撃, そうですね。恨んでいただいてもかまいませんが
攻撃, お暇ならポーカーなど如何です?
攻撃, これも私の仕事でしてね。ごきげんよう
攻撃, お互い事情は色々とあるものです。色々とね
攻撃, そうですか
攻撃, ええ、些か話足りませんが…そろそろお休みの時間です
攻撃, 運が悪かった。ただそれだけですよ
攻撃, 実際に見ていただくのが手っ取り早くはありますが
攻撃, これがカーネフェルです
攻撃, そうですね。これは紛れもなく単なる紙製のトランプです
攻撃, これは何処にでもある、数ユーロも出せばそれなりのものが買える一般的な玩具に過ぎませんが……しかし
攻撃, どんなものでも使う者が使えば凶器になるものです。こんな風に
攻撃, カーネフェルの妙技、とくと御覧あれ
攻撃, 役得といった奴ですよ。カーネフェルを間近で見られるとは、貴方は実に運が良い
JOKER, 見せてあげよう……カーネフェルの真髄を

# 回避(対リョウ=サカザキ), Mr.カラテの御子息、どれ程かと思いましたが、まだまだ
# 回避(対レオナ=ハイデルン), ……なるほど、確かに見覚えのある技です。品質は比べ物になりませんがね
# 攻撃(対ゾリンゲン・カード), 魔殺術ゾリンゲン・カード…まさか実際に見ることが出来るとは、私は運がいい
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【1534】アッシュチーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時14分 -
設定
引用なし
パスワード
########## アッシュチーム ########## =======================================================
## アッシュは味方使用をあまり考えていません。サンキュロどうしようかなー。
# 調整がかなり甘いと思います。ごめんなさい。

アッシュ=クリムゾン
アッシュ=クリムゾン, (KOF選手(アッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=慇懃な笑顔
迎撃武器=ヴァントーズ
分身=八咫の鏡
3500, 200, 700, 90
BACB, KOF_AshCrimsonU.bmp
ヴァンデエミール,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火
ニヴォース,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火JL1
テルミドール,          1600, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, 火
ブリュヴィオーズ,        1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA, +10, 突火JL1
ジェルミナール,         1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AA-A, +20, 接浄低攻除害L3火
===
サン・キュロット, 付加Lv1="攻撃力UP=サン・キュロット" 再行動, 0, -, 50, 120, -

# 命中合計:408 / 回避合計:413
#
# 分身様がある時点で味方使用はほとんど考慮外なわけですが。
# 2作目にしてまだ設定がほとんど露出していない謎の存在なので、今後変化する可能性大です。
#
# サン・キュロットの仕様について意見募集中。
# これだとCPUが使ったときに恐くなさ過ぎるですよ。


アッシュ=クリムゾン
アッシュ, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 52
迎撃Lv3, 1, Lv4, 31
148, 149, 157, 159, 188, 166, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 隠れ身, 2, 集中, 7, 足かせ, 16, 奇襲, 20, かく乱, 23
KOF_AshCrimson.bmp, KOF_Ash.mid


飛賊デュオロン
デュオロン, (KOF選手(デュオロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=飛毛脚 10
3100, 140, 600, 100
CABB, KOF_DuoLonU.bmp
幻無脚,             1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -AAA, +10, 突格
推手・魔脚歩,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻魔飛翔軽功,          1200, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突JL1Q
捨己従竜,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
秘伝・幻夢呪怨死魂,       1600, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AABA, -10, 実魔
秘伝・幻夢怨霊壁,        1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, -10, 魔射Q
奥義・多重幻夢闇勁,       1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接

# 命中合計:388 / 回避合計:411。格闘武器なし。
# 超必のアレはどう見ても亡霊なので魔属性。


飛賊デュオロン
デュオロン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23
135, 132, 130, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 3, 必中, 6, 集中, 7, てかげん, 19, 熱血, 28
KOF_DuoLon.bmp, KOF_Rival.mid


神武(KOF)
シェン=ウー, (KOF選手(シェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv6=弾拳 実 切り払い+1
4600, 140, 900, 75
BABB, KOF_ShenWooU.bmp
截攻崩撃,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
伏虎撃,             1200, 1, 1, -20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突
激拳,              1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
絶!激拳,            1700, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突格JL1
虎豹連撃,            1800, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
爆真,              2000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

# 命中合計:388 / 回避合計:377。格闘武器なし。
# 攻撃重視。


神武(KOF)
シェン, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 49
163, 126, 156, 145, 166, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 7, 必中, 11, ひらめき, 14, 気合, 17, 覚醒, 34
KOF_ShenWoo.bmp, KOF_Ash.mid


暗殺者オズワルド
オズワルド, (KOF選手(オズワルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ポーカーフェイス
反射Lv5=HEART 実 切り払い-2
3500, 140, 700, 95
BABB, KOF_OswaldU.bmp
CLUB,              1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格P
SPADE,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
DIAMOND,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ACE,              1500, 1, 1, -30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
FOUR-CARD,           1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武
ROYAL-STRAIGHT,         1700, 1, 1, -15,  -, 25, 110, AABA, +10, Q
JOKER,             1800, 1, 2, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408 / 回避合計:409


暗殺者オズワルド
オズワルド, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 32
148, 123, 157, 158, 177, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18
KOF_Oswald.bmp, KOF_Ash.mid
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【1533】K'チーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時12分 -
設定
引用なし
パスワード
########## 新主人公チーム ########## =======================================================
## ちと方向性を極端にしてみました。あとユニットクラスもネスツ構成員に変更。

ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, (ネスツ構成員(K´専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=眉ひとつ動かさない
ステルス=ブラックアウト
3500, 140, 800, 100
BABB, KOF_K'U.bmp
エアトリガー,          1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実火P
ミニッツスパイク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロウバイツ,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 射火
アイントリガー,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 実火P
ヘヴンズドライブ,        1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AA-A,  +0, 射火
ヒートドライブ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AA-A, +20, 突射火
チェーンドライブ,        1900, 1, 2, +15,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突格P

# 命中合計:408-410 / 回避合計:427-429
#
# 正式名称が現行のストーリーにそぐわなくなってきていたので、名称変更。
# 愛称を公式サイトに記述されているものとあわせる。武装整理。


ケイダッシュ(KOF)
K´, けいだっしゅ, 男性, ネスツ構成員, AABA, 200
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
147, 146, 139, 158, 167, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 9, 直撃, 13, 奇襲, 23, 信頼, 27
KOF_K'.bmp, KOF_K'.mid

# 知覚強化がどうも計りかねてます。御意見ください。


マキシマ(KOF)
マキシマ, (ネスツ構成員(マキシマ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
特殊効果無効化=眠痺盲
ステルス無効化=アイセンサー
5800, 140, 1300, 30
BACB, KOF_MaximaU.bmp
マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
M11型デンジャラス・アーチ,   1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突格
マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格

# 命中合計:341 / 回避合計:308
#
# 超鈍重な身体を計算し尽くして戦うのがマキシマなので、幅を取る意味でも運動性を極めて低く。
# パイロットさげるのは設定的に違いますしー。


マキシマ(KOF)
マキシマ, 男性, ネスツ構成員, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 29
156, 145, 155, 122, 168, 151, 強気
SP, 50, 必中, 1, 偵察, 1, 鉄壁, 5, 目眩し, 8, 痛撃, 17, みがわり, 39
KOF_Maxima.bmp, KOF_K'.mid

# 反応さげ。こいつだけ記憶を消去されていないので、知覚強化はありません。


ウィップ(KOF)
ウィップ, (ネスツ構成員(ウィップ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ウッドドゥ
ジャンプLv0=フックショット 15
3600, 140, 900, 85
CABB, KOF_WhipU.bmp
デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P有
ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有
ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有
ソニックスローター,       1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AABA, +20, -

# 命中合計:404 / 回避合計:407
# フックショットの使用頻度や小説版における描写などを考慮して、ジャンプにしてみる。
#
# ウッドドゥが叩き落されるのが納得いかねえですが、我慢しますよ。


ウィップ(KOF)
ウィップ, 女性, ネスツ構成員, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 60
149, 137, 153, 156, 169, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 信頼, 6, 忍耐, 15, 決意, 23, 激励, 28
KOF_Whip.bmp, KOF_K'.mid
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【1532】神器チーム

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時11分 -
設定
引用なし
パスワード
草薙京
草薙京, くさなぎきょう, (KOF選手(京専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強引な踏み込み
合体技Lv0=最終決戦奥義 八神庵
4600, 170, 1000, 80
CABA, KOF_KusanagiKyoU.bmp
R.E.D.KicK,      1000, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
百拾四式・荒咬み,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突火
百拾五式・毒咬み,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火
百八拾弐式,           1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AABA,  +0, 突火
裏百八式・大蛇薙,        2000, 1, 2, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, 浄火
伍百弐拾四式・神塵,       2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AABA,  +0, 接浄火
最終決戦奥義・無式,       2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 突浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合

# HP+200。
# レインボーエナジーダイナマイトキックの射程を2-2に。先端当てー。


草薙京
京, きょう, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 51
156, 143, 155, 149, 171, 161, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 挑発, 3, 集中, 8, 熱血, 9, ひらめき, 19, 気迫, 29
KOF_KusanagiKyo.bmp, KOF_Kyo.mid


八神庵
八神庵, やがみいおり, (KOF選手(庵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=その刃物の如き指先
合体技Lv0=最終決戦奥義 草薙京
4100, 170, 900, 85
CABA, KOF_YagamiIoriU.bmp
百八式・闇払い,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A-A,  +0, 実火
百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
弐百拾弐式・琴月 陰,      1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AABA, +20, 突火
百弐拾七式・葵花,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
屑風,              1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 接浸
裏百八式・八酒杯,        1600, 1, 2, -20,  -, 25, 110, AA-A, +10, 縛浄火
禁千弐百拾壱式・八稚女,     1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA, +20, 突浄火
裏千弐拾九式・焔甌,       2300, 1, 1, -10,  -, 70, 130, AABA, -10, 接射浄火
最終決戦奥義,          3100, 1, 1, +30,  1, 70, 150, AA-A, +20, 接浄火合


八神庵
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 加速, 2, 集中, 7, ひらめき, 15, 熱血, 18, 覚醒, 33
KOF_YagamiIori.bmp, KOF_Iori.mid

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
庵, いおり, 男性, KOF選手, AAAA, 200
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 46
151, 148, 153, 153, 171, 163, 超強気
SPなし
KOF_YagamiIori(Orochi).bmp, KOF_Orochi.mid
===
血の暴走
ユニット画像=KOF_YagamiIori(Orochi)U.bmp


神楽千鶴
神楽千鶴, かぐらちづる, (KOF選手(ちづる専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=微動だにせず、幻影
反射Lv6=百八活・玉響の瑟音 実 切り払い 5 - 近接無効
3700, 170, 800, 90
CABA, KOF_KaguraChizuruU.bmp
弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
百八活・玉響の瑟音,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
弐百拾弐活・神速の祝詞,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
百活・天神の理,         1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 三神技之参,          1900, 1, 1, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 突浄低攻除害L3

# 資金+400。
# 除活・寶寶を削除。
# 玉響の瑟音の命中率+10。
# 頂門の一針の威力-100。P化。消費+5。


神楽千鶴
ちづる, 女性, KOF選手, AAAA, 170
特殊能力
神器の一族, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 49
146, 144, 152, 156, 176, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 神速, 8, 感応, 21, 直撃, 24, 激励, 31
KOF_KaguraChizuru.bmp, KOF_Chizuru.mid

# 技量+5。
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【1531】ザ・キング・オブ・ファイターズ 主役陣...

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 03時09分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
kof.zip ファイルサイズ: 42.7KB
やっくんです。

遅くなりましたが京と庵の数値がだいたい固まったようですので、
K'チームとアッシュチームの討議に移ろうと思います。
大規模データですので討議終了次第とりあえず投稿し、配布に漕ぎ着ける予定です。

今回の追加キャラクターは
K'、マキシマ、ウィップ、アッシュ、デュオロン、シェン・ウー、オズワルドです。
クーラも混ぜようかと思いましたが
ダイアナとフォクシーが漏れなく付いてくる予感がしたので後回しにします。

心苦しくもデータはまだ煮詰まってるとは言い難い状況ですが
手元で完全に煮詰めてから提出してると改訂終了に何年かかるかわかりませんので
大まかな方向性やアニメを作成次第掲示板に提出する方向でいこうと思います。


圧縮ファイルには今回掲示板に出してない連中も何人か含まれていますが
今回は掲示板に提出している連中のみということでお願いします。
レスいただいてもスルーする可能性がありますので予めご承知くださいませ。

それでは、お手柔らかにお願いします。
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