GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ファム&イリア
>
>それだと合体した時にファム&イリアとイリアのSPが使えてしまいます。
>あとファムとファム&イリアのSP値の差のせいかファムでSPを使った後合体すると残りSP値がおかしな事になるとかならないとか……なるとか。
>ファム&イリア
>と、その前に、修正案を出す際、元のデータは掲示板から消さないで残したほうがいいです。
>元のデータがどうだったのかわからなくなると不都合な点も出てくる可能性ありますし。
>>岡崎朋也
>
>主役としてみるとかなり弱いです。
>
>パイロット能力は平均以下。
>火力はパイロット能力の低さもあって平均以下。
>燃費は平均かそれ以下。
>耐久力は堅牢があることを考えても平均よりちょい上くらい。一線級の壁系主役と比べれば2〜3枚は下。
>命中回避は…耐久力重視キャラとして考えれば、まあ平均。
>
>…というのがざっと見ての感想です。
>他の主役系キャラよりも優れている点と言えば、激励をレベル7で覚えることと、
>挑発持ちの召還ユニットを呼べることくらいでしょうか。
>それにしても、主役キャラとしてはかなり力不足です。
>
>「拠点防衛型」がコンセプトのキャラなのでしたら、
>最低でも前期後期ともにHP+700、装甲+200、EN+20はしないと厳しいです。
>命中も+5くらいしてもいいかもしれません。
>>伊吹風子(召喚)
>>SP, 30, 挑発, 25
>
>初期SP値35にして、挑発を1レベル習得にしませんか。
>レベルの低いシナリオの序盤でプレイヤーが風子召喚を使用したとき、
>
>「なんだよー、EN70も使ったのに全然役に立たないじゃん」→以後使われない。
>
>という悲劇的コンボが成立してしまう可能性大なので。
>レベル1から使用できるようにしておけば、シナリオの序盤で風子召喚を使用したとき
>
>「おおこいつ挑発もっているんだ、ボス戦の囮に使えるなー」→以後も使われる。
>
>というグッドなコンボが成立すると思います。
>>坂上智代
>
>こちらも、戦闘系ヒロインとしては大分弱いです。
>戦闘系キャラに欠かせない熱血をもっていないというのはかなり厳しい。
>前線に切り込むには生存力が低いのも厳しい点のひとつ。
>
>前項を見る限り、コンセプトが「タイマン仕様。」=ネームドキラー?のキャラらしいので、
>そのコンセプトに従って強化するとすれば、
>
>・必中以外のSPのいずれかをひらめき・熱血・魂(or決意)に差し替え。
>・回避力を総合で+20(低めの生存力の強化)
>の2点が最低でも必要と思います。
>燃費ももう少しよくしてもいいかなぁと。
>>槍の舞, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 格武
>>乱れ打ち, 1200, 1, 3, +5, 4, 10, -, AAAA, -10, 格実
>
>
>この二つの武装は後期型になると消えてしまいますが、
>前期型であった武装(またはそれと同じ性能の武装)が後期型では使えなくなる、というのは
>避けられる傾向にあるようです。
>原作を存じませんので強くは言えませんが、転職後も似たような性能の武装があるのでしたら追加するべきかと思います。
>よほど不自然でなければ、ゲーム的措置だと割り切ってそのまま後期型にもつけるのもアリかもしれません。
>岡崎朋也
>伊吹風子(召喚)
>SP, 30, 挑発, 25
>坂上智代
>槍の舞, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 格武
>乱れ打ち, 1200, 1, 3, +5, 4, 10, -, AAAA, -10, 格実
>志朗さん
>装甲の微強化やS防御レベルの引き上げなどを施した上で、信頼を集中に差し替えるこ>とを提案します。
>それから上位武装の気力制限が武装性能の割りにきついと思います。
>パニッシュメントが気合一発で使えるとありがたいですし、多元起動の三武装も必要気>力を落していいかと。
>ハヤトロギアについては考えを纏めたいので次の機会にしますが、
>ファムが強化されてますし、バトルパートの主役としてはもっと強くても罰は当たらな>いと思います。
>あとやっぱティエラはSP60でもいいんじゃないでしょうかー
>咲岡さん
>>唯&美弥香もといファム&イリア
>
>コイツ合体すると二度と分離できないです。
>合体後が一人乗りになってるので片方のパイロットが弾かれてしまうのが原因かと。
>稀代の天才の人形
>ディバインセイバー, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔術雷
>うつろな少女の人形
>獅吼滅龍閃, 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 武KL0
>えっとまず智代と河南子の切り払いですが、もう少し上げませんか?
>河南子はアレはアレで空手と合気道の達人らしいので
>葵や坂下さんに合わせて切り払いの上限をLv5までは上げて欲しいです。
>
>あと私の中では葉の綾香で鍵の智代なので現状なんでも負けてるのが悲しいなぁと
>せめて格闘+2して攻撃面だけでも綾香に勝たせて上げたいです。
>河南子もEN払ってまでしても綾香に回避で負けてるのは
>ちょっとどうかと思うので若干回避を上げて欲しいです。
>あと、一緒に動かしたところ燃費にかなり差を感じるので
>そこらへんもどうにかしたらと思います。
>低威力の武装だけでもEN消費を軽くしたほうがいいかと。
>裂空斬(攻撃), 白兵回転
>裂斬風(攻撃), 白兵回転
>真空裂斬(攻撃), 白兵回転
>ブランディス(攻撃), 白兵回転
>レンジウィングル(攻撃), 白兵回転
>裂旋斧(攻撃), なぎ払い
>発(攻撃), 発光 赤 対象ユニットID Bazooka.wav
>唯&美弥香もといファム&イリア
>野々村宇理子(キマイラ)
>野々村宇理子, ののむらうりこ, (獣人(ウリコ専用)), 1, 2
>陸, 3, L, 8000, 200
>特殊能力
>パイロット画像=BLRO_NonomuraUriko(Chimara).bmp
>制御不能
>格闘武器=破壊力あふれる両腕
>格闘強化Lv3=非表示
>パーツ合体=野々村宇理子(暴走)
>当て身技Lv8=ガードアタック アブソルートゥムクルクス 突武 切り払い
>7000, 140, 1400, 70
>BABB, BLRO_NonomuraUriko(Chimara)U.bmp
>ペルペトゥムトルトニス, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AACA, +0, 雷先吹L1
>底知れぬパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>アブソルートゥムクルクス,1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 突Q
>ウルティムムコメーテース,1700, 1, 1, -10, -, 20, -, -ACA, +0, 突吹L1
>アラン=ガドウ
>回避, …………
>ダメージ小, …………
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………!
>破壊, …………
>射程外, …………
>攻撃, グォッ!
>攻撃, ガァッ!
>攻撃, ガァォォォォォォォっ!
>攻撃, …………!